Coreldraw x6 cara menggambar pada gambar vektor. Menggambar bentuk geometris di CorelDRAW

Buket dalam vas. Menggambar di CorelDraw.

Merzlyakov Andrey Valeryevich, guru di Sekolah Seni Anak, Solikamsk.
Keterangan: kelas master ini ditujukan untuk anak-anak berusia 10 tahun, guru pendidikan tambahan, guru seni rupa, ilmu komputer, grafik komputer, dan semua orang yang tertarik dengan grafik komputer dan desain grafis. Kelas master dirancang untuk 1 pelajaran. Hasil pembelajaran berupa gambar karangan bunga dalam vas yang dapat digunakan sebagai hiasan atau kado tanggal 8 Maret.
Target: membuat gambar di CorelDraw.
Tugas:
- untuk memperkenalkan teknologi modern dalam proses pendidikan;
- untuk menguasai keterampilan kerja dalam program CorelDraw;
- untuk menumbuhkan cita rasa artistik, pemikiran spasial dan kombinatorial (bekerja dengan warna, membuat komposisi, merencanakan urutan tindakan).
Peralatan: komputer dengan CorelDraw diinstal.

Kemajuan:

1. Buka program CorelDraw. Buat dokumen baru Berkas - Buat), pada bilah alat, di sudut kiri atas, atur ukuran dan lokasi lembar yang diperlukan.

2. Pilih alat dari toolbar "Persegi panjang" dan menggambar 2 persegi panjang.
Isi dengan mengisi gradien. Hapus garis besarnya.



3. Kami membuat panduan vertikal di tengah lembaran, ini akan membantu memantau simetri komposisi dan lokasi gambar di bawah satu sama lain ( penggaris ada di kiri dan di atas, Anda perlu membawa mouse dan menekan tombol kiri, seret).


4. Dengan alat "poligon" menggambar segi enam agar poligon benar, Anda harus menahan tombol Ctrl)


5. Menggunakan alat "Distorsi", seret dari tengah ke kiri, membentuk kelopak. Kami menyalin bunga yang dihasilkan 4 kali, menempatkan salinan di perkiraan lokasi susunan bunga lebih lanjut. Kami menggeser bagian tengah beberapa warna menggunakan alat yang sama "distorsi".



6. Pilih bunga dan alat "isi", "isi gradien", "radial" tuangkan bunga yang dihasilkan. Perlu dicatat bahwa "pusat" isian radial bergeser tergantung di mana pusat bunga digeser pada langkah sebelumnya. Sebaiknya gunakan warna-warna hangat untuk mengisi bunga..


7. Dengan alat "elips" menggambar pusat bunga. Kami mendistorsi titik tengah tergantung pada perpindahan pusat bunga. Alat "Penuangan" isi bagian tengah bunga, kelompokkan setiap bunga berpasangan dengan bagian tengahnya dan hapus garis besarnya.



8. Menggunakan alat "elips" gambar bagian bawah vas masa depan. Di kotak dialog "isi gradien" alihkan transisi warna dari "dua warna" ke "penyesuaian". Buat titik lain lebih dekat ke sisi kiri, isi dengan warna putih, dan isi titik ekstrim dengan warna persik.


9. Salin elips yang dihasilkan dan posisikan di atas 3 salinan; kita kurangi salinan kedua dari atas dan perbesar salinan ketiga dari atas dengan menahan tombol "shift" agar tidak melanggar proporsi. Salin elips atas, pindahkan ke samping dan "mirror" secara horizontal sehingga sorotan berada di sebelah kanan.


10. Dengan alat "meluap" hubungkan semua elips vas. Elips dipindahkan ke samping dengan sorotan berbeda ditempatkan di atas elips atas untuk menciptakan kedalaman vas. Untuk membuat ketebalan dinding vas, dengan menahan tombol "shift", kurangi elipsnya sedikit.


11. Menggunakan alat "bebas dari" gambar batang dari setiap bunga ke leher vas. Selanjutnya dengan menggunakan alat tersebut "membentuk" kami memperbaiki batang dan menggambar kontur ke tepi vas. Pilih semua batang. Atur warna garis tepi menjadi hijau, tetapi dengan bantuan alat "garis besar" meningkatkan ketebalan menjadi dua. Kami menghapus batang dengan bunga, menggunakan tombol kanan mouse, "satu lapisan ke belakang".


12. Mari menggambar daunnya.
Dengan alat "bebas dari" menggambar daun. Kami juga mengeditnya dengan alat tersebut "membentuk", mengisi "isi gradien" dari hijau terang ke hijau tua. Perlu dicatat bahwa sudutnya harus disesuaikan sehingga cahaya jatuh ke kiri, seperti pada vas. Kami mengelompokkan vas yang dihasilkan dengan bunga, batang dan daunnya.


13. Dengan alat "bayangan interaktif" buat bayangan pada bidang bawah dari vas bunga, sehingga tidak melampaui batas bidang bawah.

Corel Draw dikenal oleh banyak desainer, ilustrator, dan seniman grafis sebagai alat menggambar yang serbaguna dan praktis. Untuk menggunakan program ini secara rasional dan tidak takut dengan antarmukanya, seniman pemula harus membiasakan diri dengan prinsip dasar karyanya.

Pada artikel ini, kita akan berbicara tentang cara kerja Corel Draw dan cara menggunakannya dengan efisiensi terbesar.

Jika Anda berpikir untuk menggambar ilustrasi atau membuat tata letak untuk kartu nama, spanduk, poster, dan produk visual lainnya, gunakan Corel Draw. Program ini akan membantu Anda menggambar apapun yang Anda suka dan menyiapkan tata letak untuk dicetak.

1. Unduh file penginstalan program dari situs web resmi pengembang. Sebagai permulaan, ini mungkin versi uji coba aplikasi.

2. Setelah menunggu pengunduhan selesai, instal program di komputer Anda dengan mengikuti petunjuk dari wisaya penginstalan.

3. Setelah instalasi, Anda perlu membuat akun pengguna Corel.

Buat dokumen Corel Draw baru

1. Di jendela mulai, klik "Buat" atau gunakan kombinasi tombol Ctrl + N. Atur parameter dokumen: nama, orientasi lembar, ukuran dalam satuan piksel atau metrik, jumlah halaman, resolusi, profil warna. Klik Oke.

2. Sebelum kami adalah bidang kerja dokumen. Kami selalu dapat mengubah opsi lembar di bawah bilah menu.

Menggambar objek di Corel Draw

Mulai menggambar menggunakan toolbar. Ini berisi alat untuk menggambar garis arbitrer, kurva Bezier, kontur poligonal, poligon.

Pada panel yang sama, Anda akan menemukan alat potong dan panning, serta alat Bentuk, yang memungkinkan Anda mengedit titik jangkar splines.

Mengedit objek di Corel Draw

Sangat sering dalam pekerjaan Anda, Anda akan menggunakan panel Object Properties untuk mengedit elemen yang digambar. Objek yang dipilih diedit sesuai dengan properti yang tercantum di bawah ini.

- Garis besar. Pada tab ini, atur parameter kerangka objek. Fitur ketebalan, warna, jenis garis, talang, dan sudut sudutnya.

- Mengisi. Tab ini menentukan pengisian area tertutup. Itu bisa sederhana, gradien, berpola dan raster. Setiap jenis isian memiliki pengaturannya sendiri. Warna isian dapat dipilih menggunakan palet di properti objek, tetapi cara paling mudah untuk memilih warna yang diinginkan adalah dengan mengkliknya di bilah warna vertikal di dekat tepi kanan jendela program.

Harap dicatat bahwa warna yang digunakan selama pekerjaan ditampilkan di bagian bawah layar. Mereka juga dapat diterapkan ke objek hanya dengan mengkliknya.

- Transparansi. Pilih jenis transparansi untuk objek. Itu bisa seragam atau gradien. Gunakan penggeser untuk mengatur derajatnya. Transparansi dapat diaktifkan dengan cepat dari bilah alat (lihat tangkapan layar).

Objek yang dipilih dapat diskalakan, diputar, dicerminkan, dan diubah ukurannya. Ini dilakukan dengan menggunakan panel Transformasi, yang terbuka di tab jendela Pengaturan di sebelah kanan ruang kerja. Jika tab ini tidak ada, klik "+" di bawah tab yang ada dan centang kotak di samping salah satu metode konversi.

Berikan bayangan pada objek yang dipilih dengan mengklik ikon yang sesuai di bilah alat. Anda dapat mengatur bentuk dan transparansi bayangan.

Ekspor ke format lain

Gambar Anda harus berada di dalam lembaran sebelum diekspor.

Jika Anda ingin mengekspor ke format raster seperti JPEG, Anda perlu memilih gambar yang dikelompokkan dan menekan Ctrl + E, lalu pilih formatnya dan centang "Selected Only". Maka Anda harus mengklik "Ekspor".

Sebuah jendela akan terbuka di mana Anda dapat mengatur pengaturan akhir sebelum mengekspor. Kami melihat bahwa hanya gambar kami yang diekspor tanpa margin dan padding.

Untuk menyimpan seluruh lembar, Anda perlu menguraikannya dengan persegi panjang sebelum mengekspor dan memilih semua objek pada lembar, termasuk persegi panjang ini. Jika Anda tidak ingin terlihat, cukup nonaktifkan garis luarnya atau atur warna guratannya menjadi putih.

Untuk menyimpan sebagai PDF, Anda tidak perlu melakukan manipulasi apa pun dengan lembar tersebut, semua konten lembar akan disimpan secara otomatis ke format ini. Klik ikon, seperti pada tangkapan layar, lalu "Opsi" dan atur pengaturan dokumen. Klik "OK" dan "Simpan".

Kami meninjau secara singkat prinsip-prinsip dasar penggunaan Corel Draw dan sekarang studinya akan menjadi lebih jelas dan lebih cepat untuk Anda. Semoga berhasil dengan eksperimen Anda dalam grafik komputer!

Semua desainer grafis keren itu dulunya juga pemula di bidangnya. Jadi tidak ada salahnya mencari bantuan cara menggambar bentuk sederhana di CorelDRAW. Dalam pelajaran hari ini kami akan memberi tahu Anda cara menggambar di editor grafis canggih ini. Kita akan belajar cara menggambar garis, persegi panjang, poligon, lingkaran, panah, dan objek lainnya.

baris

Editor CorelDRAW menyediakan fungsionalitas yang luas mengenai gambar garis. Anda dapat menggambarkan kontur yang benar-benar lurus dan melengkung dan melengkung, serta menggabungkan beberapa jenisnya satu sama lain. Untuk menggambar garis:



Di CorelDRAW, Anda juga dapat menggambar poligon dari hampir semua bentuk dan dengan jumlah sudut berapa pun. Untuk melakukan ini:


Karena bintang sebenarnya adalah poligon, menggambar objek ini dan menyetel parameter sebagian besar sama dengannya.


lingkaran

Dengan opsi ini, Anda dapat menggambar hampir semua bentuk lingkaran atau elips, termasuk lingkaran, oval, atau setengah lingkaran. Untuk ini:


Spiral adalah bentuk sederhana lainnya yang sangat mudah digambar di CorelDRAW. Bagaimana melakukannya dengan benar?


Bentuk CorelDRAW Standar

Hampir semua bentuk geometris standar lainnya yang tidak termasuk dalam daftar sebelumnya dapat digambar menggunakan alat Bentuk Dasar. Bagaimana cara menggambar panah atau objek lain yang benar di Corel?

  1. Dari bilah alat, pilih opsi Bentuk Dasar. Kotak dipilih secara default, tetapi Anda dapat memilih yang lain di bilah opsi, termasuk panah, silang, segitiga, silinder, hati, dan banyak lainnya.
  2. Pilih objek yang diinginkan, seperti segitiga atau hati, dan gambarlah di ruang kosong.
  3. Anda dapat memilih parameter yang sama dengan bentuk lainnya: ukuran, sudut, dan garis luar. Selain itu, opsi Gaya Garis telah ditambahkan yang memungkinkan Anda memilih garis dengan gaya dan tampilan yang berbeda untuk menggambar objek.

Kesimpulan

Menggambar bentuk geometris menggunakan editor CorelDRAW sama sekali tidak sulit, seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Pada awalnya, Anda akan mendapatkan hal-hal sederhana, tetapi seiring waktu, karena Anda memiliki lebih banyak latihan, Anda akan dapat membuat proyek yang lebih kompleks. Ajukan pertanyaan apa pun yang Anda miliki di komentar.

Ayo mulai. Tugas kita adalah menggambar vektor. Secara sederhana, Anda perlu menggambar gambar vektor di atas gambar raster.

Sekarang kita perlu mendapatkan hasil ini. Saya duduk sekitar 30 menit. Saya menggunakan tablet grafis.

1) Pilih ukuran ruang kerja A3. Posisikan gambar di tengah area kerja. Pilih mobil dan klik tombol A. Sekarang kunci objeknya.

2) Membuka blokir suatu objek terjadi dengan cara yang sama seperti memblokir. Pilih alat beziers. Dengan itu, kita akan menggambar objek raster. Tonton videonya dengan cermat.

3) Klik pada tombol dan letakkan titik di sekeliling objek. Jika Anda menahan tombol alt maka Anda dapat memindahkan simpul di sekitar bidang kerja. Anda dapat membuat poin baru dengan menahan tombol kiri mouse. Anda mendapatkan kurva yang halus.

4) Mulailah dari tepi gambar dan kelilingi sekeliling bentuk. Anda tidak akan langsung mendapatkan kontur yang benar. Maka Anda harus bekerja dengan setiap node. Saat Anda menutup jalur, Anda dapat melihat panah. Ia bekerja seperti mengikat. Gambar garis lurus di tengah mobil. Garis lurus harus lurus!

5) Setelah Anda membuat semua kurva, gunakan isian cerdas. Pilih alat ini di bilah alat dengan mengklik tombol.

6) Sekarang klik pada setiap bagian gambar. Secara default, area tersebut akan diisi dengan warna abu-abu. Anda dapat langsung mengubah warna atau nanti, dalam prosesnya. Ingatlah bahwa jika area tersebut ditutup, maka hanya alat ini yang akan berfungsi. Area pengisian di masa mendatang harus dibatasi pada garis.

7) Sekarang cat setengah dari mobil. Anda dapat menggunakan gradien. Tonton videonya.

8) Saat Anda telah mengecat setengah dari mobil, pindahkan potongan berwarna ke kanan dengan peningkatan 500mm.

9) Kelompokkan bagian tersebut. Cermin bagian menggunakan buruh pelabuhan.

10) Detailnya tercermin, tapi jelas mobil kita terdiri dari 2 bagian.

Pelajaran ini dirancang untuk pengguna Corel yang lebih mahir, tetapi menurut saya tidak ada yang rumit di sini, semua bentuknya sederhana, satu-satunya hal yang diperlukan dari Anda adalah keinginan! Saya mencoba merinci pelajaran lebih detail, kali ini tidak berfokus pada teks, tetapi pada gambar, dan saya tidak melukis instrumen secara detail. Pengguna yang cukup paham dengan alat harus memahami semuanya mulai dari gambar. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan hubungi saya, saya selalu senang membantu.

1) Dalam pelajaran ini, saat menggambar figur, saya lebih banyak menggunakan alat "Tangan Bebas".
Oleh karena itu, buat sketsa terlebih dahulu kontur mata dan kelopak mata bagian atas, sesuaikan bentuk objek menggunakan "Bentuk"

2) Gambar kontur lain dan terapkan isian dengan orientasi linier padanya. Dalam pengaturan kami mengatur warna: CMYK (0; 60; 60; 40) dan (71; 89; 88; 39).

3) Dengan menggunakan alat "Ellipse", gambar sebuah oval (ditandai dengan garis merah pada gambar), isi dengan warna merah muda (2; 16; 9; 0) dan terapkan alat "Translucency interaktif" dari tipe linier ke dalamnya .

Sekarang gambar elips kecil yang sama di dasar mata, putar sedikit dan isi dengan warna (10;44;45;0). Kami menghapus garis besarnya.

4) Dengan menggunakan alat "Tangan bebas", gambar objek lain, isi dengan warna (3; 26; 37; 0) dan terapkan "Transparansi interaktif" dari tipe dasar. Mari menggambar goresan lain, isi dengan warna (44;79;86;3), "Transparansi interaktif" juga diterapkan padanya, tetapi dengan tipe linier.

5) Di dekat goresan ini kami membuat yang lain (Anda juga dapat menyalin yang pertama), yang diisi dengan warna (3; 20; 25; 0), menggunakan transparansi.

6) Kami menggambar elips lain di atas gambar kami, mis. bulat telur. Isi dengan gradien dengan warna: (0;20;20;0) dan (0;20;40;40) dan terapkan transparansi dasar.

7) Sekarang, di atas lipatan kelopak mata, kita perlu menggambar gambar berikut dan menggambar bagian putih mata dengan elips yang sama. Isi kedua bentuk dengan warna putih dan terapkan translusensi linier.

9) Terapkan transparansi pada lingkaran yang dihasilkan dengan bayangan.

10) Di atas mata, yaitu di kelopak mata, gambar dengan "Tangan Bebas" semacam eye shadow, saya mengisi objek ini dengan warna pink (2; 16; 9; 0), fokus pada kealamian, dan Anda - sesuka Anda . Di bawah mata, kami juga menggambar sosok yang ditunjukkan pada gambar. Terapkan transparansi linier ke kedua bentuk yang dihasilkan. Saya juga menambahkan bentuk merah muda serupa lainnya ke kelopak mata atas dan menerapkan transparansi dasar padanya.

11) Dengan menggunakan alat "Ellipse", gambar lingkaran kedua di atas yang pertama. Isi dengan warna (67;54;81;12) dan gunakan alat translucency dengan tipe linear, tambahkan juga garis tepi warna gelap pada lingkaran ini. Di sebelah kiri, gambar objek yang akan digelapkan, yang memiliki isian warna (4; 30; 38; 0).

12) Gambar iris mata menggunakan alat Paths and Interactive Distort (distorsi cekung dan cembung). Saya telah menunjukkan dua cara untuk mendapatkan iris. Saya mengoreksi garis yang melampaui kontur dengan penghapus. Isi warna - (78;66;81;46).

13) Gambarlah lingkaran lain pada pupil, isi dengan warna (65;52;74;8) dan gunakan transparansi dasar.

14) Lingkaran berikutnya tidak berisi isian, tetapi hanya warna abu-abu dari garis tepi, kami menerapkannya pada gambar.

15) Dengan bantuan "Tangan bebas", gambar sebuah lingkaran kecil, isi dengan warna putih dan terapkan transparansi dasar.

16) Sekarang, di atas pupil kita, gambar dua lingkaran, satu berwarna besar, yang lain - pupil itu sendiri (keduanya hitam). Buat lingkaran besar semi-transparan (tipe dasar).

18) Gambar sorotan dan terapkan tembus pandang dasar.

19) Mari menggambar sorotan lain, mirip dengan hati terbalik, terapkan tembus cahaya linier padanya.

20) Sekarang dengan bantuan alat "Tangan Bebas" kami akan menggambarkan silia, ini bukan silia utama, tetapi hanya alasnya. Misalnya, saya hanya membuat sketsa "dengan tangan", lalu mengoreksi semuanya dengan bantuan "Bentuk", membuatnya halus dan tajam.

21) Sekarang kita memberi bayangan pada "silia" yang dihasilkan.

22) Dan sekarang yang paling menarik! Dengan bantuan alat "Lukisan", kami menggambar silia "asli" kami di kelopak mata atas dan bawah. Perhatikan bentuk kuas yang saya pilih: runcing di kedua ujungnya dan sangat cocok untuk menggambar bulu mata.


Atas