Fallout 4 pedagang khusus.

Pelajari cara mengembangkan bisnis Anda sendiri dengan benar di Fallout 4. Baca tentang rahasia sukses berinvestasi di toko pribadi Anda dan mengembangkan pemukiman yang dibangun.

Fallout 4: Berinvestasi di Toko

Dirilis akhir tahun lalu oleh Bethesda, Fallout 4 memiliki beragam pilihan gameplay. Mereka yang tidak tertarik untuk terus-menerus berlarian dengan penembakan yang tak henti-hentinya dapat terlibat dalam pembangunan damai. Setiap pemain dapat berinvestasi di toko di Fallout 4 dan kemudian mengembangkan jaringan ritelnya sendiri.

Peluang investasi tergantung pada tingkat leveling karakter Anda sendiri. Prosesnya panjang, namun seru, karena keuntungan yang didapat bisa digunakan untuk meningkatkan berbagai macam kemampuan.

Kemampuan investasi

Mari kita lihat keterampilan yang bisa Anda gunakan untuk memperoleh kekayaan bersih yang baik. Kemampuan “Cap Collector” dirancang untuk ini, menilai kemampuan pemain berdasarkan apa yang disebut peringkat atau langkah. Setelah Anda mencapai peringkat tertinggi di Fallout 4, Anda dapat berinvestasi di toko tanpa banyak kesulitan.

Tahap pertama menaikkan harga pokok barang dari penjual sebesar 10%, tahap ke-2 - tambahan 20%. Artinya total hasil kedua level tersebut akan bersifat kumulatif. Jika digunakan bersama-sama, jika dijual, harga pokok barang akan meningkat sebesar 32% ((1.1x1.2)x100%=32%), dan jika dibeli, penghematannya akan menjadi 28% ((1-0.9x0.8 )x100%= 28%). Tahap kedua akan berguna untuk pembangunan pusat perbelanjaan besar di pedesaan.

Keahlian tingkat ketiga memungkinkan untuk menginvestasikan 500 caps di toko mana pun. Artinya, cadangan caps pengusaha yang dananya diinvestasikan akan bertambah 500 caps, tanpa batasan waktu. Untuk memahami cara berinvestasi 500 caps di toko di Fallout 4, Anda perlu menggunakan menu perdagangan, di bagian bawahnya terdapat fungsi untuk investasi.

Investasi dalam bisnis Anda sendiri

Di Fallout 4, berinvestasi di toko Anda sendiri, yang dibangun di desa, dapat dilakukan dengan menggunakan keterampilan "Pemimpin Lokal". Dalam hal investasi seperti itu, cadangan uang tunai akan meningkat di semua toko, tanpa kecuali, di semua pemukiman milik pemain yang memperdagangkan barang serupa. Mempertimbangkan fakta bahwa dimungkinkan untuk membangun 6 jenis toko, kami menemukan bahwa dengan bantuan investasi hanya sebesar 3.000 topi, kesejahteraan semua pedagang kami dapat ditingkatkan. Pada saat yang sama, Anda tidak perlu khawatir tentang siapa yang harus menjual trofi tersebut.

Dalam artikel kecil ini saya akan mencoba menjelaskan dalam bentuk yang mudah diakses bagaimana, dengan menggunakan manipulasi paling sederhana di Creation Kit, siapa pun dapat membuat pedagang sendiri. Artikel ini ditujukan untuk pemula, jadi merchant kami hanya akan menggunakan dialog vanilla, tidak perlu menulis yang baru.
Tentu saja, kita memerlukan Creation Kit agar dapat berfungsi. Anggaplah Anda sudah menginstalnya, dan Anda tahu tombol mana yang perlu Anda tekan untuk memuat Fallout4.esm - file game utama. Mari kita lakukan prosedur sederhana ini, dan sementara editor berpikir, mari putuskan apa yang ingin kita dapatkan sebagai hasilnya.
Mari kita buat seorang pensiunan penembak jitu wanita yang menjual senjata (tentu saja, Anda dapat memilih opsi lain, tetapi ini adalah karakter yang saya suka). Katakanlah nama wanita kita adalah Kopral Kendra Forester, pangkatnya adalah pensiunan kopral.
Mari kita pikirkan tempat di mana Nyonya Rimbawan kita akan menjual mainan mematikannya. Jika mau, Anda dapat membangun toko atau bahkan rumah untuk pedagang Anda (jika Anda tahu caranya), tetapi saya akan menggunakan salah satu sudut dan celah Hydropolis, sebuah kota di atas air dari mod saya “Dixieland”, sebagai a “titik belanja”. Seperti yang Anda lihat, ada kursi taman di sini, yang berarti pedagang wanita kami tidak perlu menghabiskan seluruh hari kerjanya dengan berdiri. Anda bisa meletakkan kasur di dekatnya sehingga pedagang punya tempat untuk tidur, tapi saya mungkin tidak akan melakukan ini, karena tidak ada cukup ruang.

Mari beralih ke pembuatan karakter. Anda dapat melakukan ini dari awal, atau Anda dapat menggunakan salah satu NPC vanilla sebagai basis, itulah yang akan kami lakukan untuk menghemat waktu dan tenaga. Biarkan “basis” kita adalah Ellie Fillmore, ini dia (kategori Aktor):


Pertama-tama, mari kita ubah ID, yang di baris yang sesuai, alih-alih AllieFilmore, kita akan menulis sesuatu seperti a1VendorWeapon. Kami akan segera memberi nama baru pada karakter kami, tetapi SK tidak cukup memahami alfabet Sirilik, jadi lebih baik melakukannya dalam alfabet Latin. Anda dapat “Russify” nama tersebut menggunakan program Fo4edit atau ESP/ESM Translator. Di jendela Nama Pendek, jika mau, Anda bisa menulis nama pendek, atau bisa tanpa nama pendek, tapi jangan lupa untuk menghapus yang lama, jika ada:

Klik OK dan ketika ditanya oleh program apakah kita ingin membuat objek baru, kita akan menjawab “Ya”. Sekarang Anda dapat menyimpan mod kami, untuk melakukan ini, klik tombol dengan floppy disk di sudut kiri atas.
Mari kita mulai menyiapkan pedagang masa depan kita. Mari kita buka dan, pertama-tama, di tab Traits, di jendela Jenis suara, pilih suara baru (tidak semua suara mendukung jalur “perdagangan” khusus). Di sini Anda dapat bereksperimen, tetapi saya akan langsung mengatakan bahwa opsi FemaleRough atau FemaleBoston berfungsi, semuanya telah diuji. Setelah ini, Anda dapat mencentang kotak Essential (jika Anda ingin membuat karakter abadi) atau Dilindungi (dalam hal ini, karakter menghadapi kematian hanya di tangan pemain). Jika Anda mencentang kotak Respawn, karakter akan diperbarui pada frekuensi tertentu.

Mari pergi ke tab Templat. Di sini kita dapat memilih karakter atau LeveledCharacter (aktor level) dan parameter spesifik yang akan diwarisi pedagang kita darinya. Dalam kasus kami, ini sudah dilakukan, Ellie Fillmore, yang menjadi basis Kendra Forester, menggunakan statistik yang dipinjam dari LeveledCharacter LCharGunner, tetapi Anda dapat mengubahnya, untuk melakukan ini, cukup hapus centang pada kotak Gunakan Statistik.
Buka tab Fraksi dan hapus semua yang ada di sana:

Sekarang kita perlu melakukan dua hal. Pertama, masuk ke menu editor, cari faksi DialogueMerchantsFaction di kategori Faction dan tambahkan ke merchant kami (ini diperlukan untuk dialog):

Selanjutnya, klik kanan pada kategori Faction, pilih New dari menu drop-down dan buat faksi baru (sebut saja a1VendorWeaponFaction). Ayo buka tab Vendor di faksi ini dan centang kotak dengan nama yang sama. Di jendela Daftar Beli/Jual Vendor, kita dapat memilih “spesialisasi” untuk pedagang tersebut, namun jika kita tidak ingin menempatkannya dalam kerangka yang sempit, lebih baik centang kotak Beli/jual semua yang tidak ada dalam daftar? .

Mari tambahkan faksi yang baru dibuat ke pedagang kita dan lanjutkan ke pengaturan lainnya. Kami menghapus semuanya dari tab Kata Kunci dan Paket AI, dan setelah itu kami membuat paket AI baru (klik kanan di jendela Daftar Paket AI, opsi Baru), diikat ke kursi taman yang saya sebutkan di atas. Saya memilih tipe Sandbox dengan radius 256 agar karakter terlihat lebih natural, namun opsi lain juga bisa, seperti Sit pack.

Saatnya mengganti pakaian nyonya kita, dia tidak boleh berjalan-jalan dengan jubah kampus Ellie Fillmore. Buka tab Inventory, klik pada jendela Default Outfit dan pilih, misalnya Outfit_Gunner (Saya ingatkan Anda bahwa Madame Forester adalah pensiunan penembak). Anda tentu saja dapat menggunakan opsi lain atau bahkan membuat Pakaian Default baru. Mungkin masuk akal untuk mengganti item inventaris lainnya, tetapi saya tidak akan menjelaskan proses ini secara detail, Anda akan mengetahuinya sendiri. Mengenai penampilannya, Anda bisa melakukan keajaiban padanya di Inggris, atau menggunakan program Face Ripper dan menjadikan "putri" jelek Ellie Fillmore sebagai Miss Universe.
Karakternya hampir siap, Anda bisa menempatkannya di dunia game. Mari kita tarik pedagang kita dengan mouse dari jendela objek ke jendela rendering dan letakkan di suatu tempat di samping kursi tamannya.

Mari mulai membuat Merchant Container. Jika ada yang belum tahu, ini adalah kotak khusus yang berisi semua yang ditawarkan pedagang kami untuk dijual. Itu bisa dibuat dari awal, atau Anda bisa menggunakan salah satu wadah yang ada sebagai alasnya. Metode kedua jauh lebih sederhana dan kami akan menggunakannya. Menurut rencana awal, pedagang kami berspesialisasi dalam senjata dan amunisi, yang berarti masuk akal jika dasar Merchant Container-nya adalah simpanan salah satu “tukang senjata”, misalnya Arturo atau CLEO. Container CLEO mempunyai ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, container Arturo mempunyai ID VendorDCCommonwealthWeaponry, jadi kita akan menggunakannya sebagai basis. Buka kotak ini dan ganti namanya, misalnya menjadi a1VendorWeaponContainer. Kami menyetujui pembuatan fasilitas baru.

Selanjutnya, Anda dapat mengerjakan bermacam-macam, menambah atau menghapus sesuatu, mungkin menambahkan lebih banyak batasan. Setelah selesai, kami menyeret wadah yang sudah selesai ke dunia game dan menempatkannya di sebelah pedagang kami.
Sekarang kita harus kembali menyiapkan faksinya, menetapkan Merchant Container dan menentukan tempat untuk berdagang. Kami membuka faksi kami di tab Vendor dan klik pada jendela Merchant Container dan mengarahkan crosshair yang muncul ke kotak tempat Kendra Forester menyimpan kekayaannya. Kita klik dua kali dengan tombol kiri, lalu setelah pekerjaan selesai, kita sembunyikan container di suatu tempat yang tidak dapat diakses oleh pemain (ini tidak selalu perlu dilakukan, semuanya tergantung containernya). Klik pada jendela Lokasi (Edit), dan kemudian ada dua pilihan. Yang paling sederhana adalah memilih Lokasi Dekat Editor dan mengatur radius sembarang di jendela yang sesuai, misalnya 1000. Anda juga dapat memilih opsi Referensi dekat, klik tombol Pilih referensi, arahkan pemandangan yang muncul ke kursi taman kami dan juga klik dua kali tombol kiri. Di jendela Jam Mulai dan Jam Akhir, Anda dapat memilih waktu di mana pedagang kami akan melayani pelanggan, secara default, pekerjaan diatur di sana tanpa istirahat dan akhir pekan.

Merchant paling sederhana sudah siap, Anda bisa mengujinya di dalam game. Tentu ini baru langkah awal, jauh lebih menarik membuat karakter unik dengan dialog unik dan ceritanya sendiri, tapi yang utama adalah memulainya bukan?




Semua orang tahu bahwa game ini memiliki sistem kerajinan yang cukup luas dan berkualitas tinggi, yang telah diperluas seiring waktu dan kini telah mencapai puncaknya. Ini, tentu saja, sedikit mengalihkan perhatian dari permainan utama, tetapi mereka yang benar-benar tertarik dengan hal semacam ini akan bersenang-senang. Jadi, pertanyaan yang semakin muncul adalah bagaimana cara membangun toko di pemukiman di Fallout 4. Faktanya, tidak ada rahasia di sini dan semuanya lebih sederhana dari yang terlihat.

Untuk membangun, Anda perlu membuka kemampuan yang disebut “Pemimpin Lokal” dalam keterampilan Anda. Hal ini juga memungkinkan untuk dilakukannya jalur perdagangan, tetapi untuk kasus ini kami tertarik pada kenyataan bahwa hal tersebut membuka kemungkinan untuk membangun toko.

Segera setelah Anda membangun toko dan menugaskan penduduk biasa ke dalamnya, Anda akan mulai menerima dividen dari investasi ini, tetapi pertama-tama Anda perlu menarik cukup banyak pemukim dan jangan melupakan air, makanan, dan perlindungan.

Toko di pemukiman di Fallout 4

Tentang tingkat toko dan pedagang

Tentu saja, Anda bisa mendapatkan keuntungan yang lebih besar lagi dengan menunjuk pedagang berpengalaman yang akan menaikkan level toko ke 4. Tentu saja, Anda juga dapat menarik mereka hanya setelah menemukan kemampuan yang dijelaskan di atas.

Berikut adalah daftar pedagang dan di mana menemukannya:

  • Anne Hargraves - terletak di stasiun WRVR dan bergabung dengan pemain setelah percakapan tentang topik penjualan, dan Anda harus sudah memiliki toko pakaian di level 3;
  • Perwakilan Vault-Tec - dapat ditemukan di Good Neighborhood di hotel, tetapi Anda harus memiliki toko dengan barang umum level 3 dan memulai dialog tentang pertemuan sebelum ledakan, cryochamber, dan bersimpati dengan kenyataan bahwa dia telah menjadi a setan kubur;
  • Holt Combis - terletak di Vault 81, di hotel, dan untuk mengundangnya Anda perlu berbicara dengan istrinya Alex (Anda memerlukan 20 unit karisma, keterampilan Black Widow, dan lokasi penghuni tempat penampungan) untuk menarik;;
  • Trader Riley - tinggal di Big Lukwoski Cannery dan akan setuju untuk berdagang dengan Anda jika ada pos perdagangan level 3 - cukup bicara dengannya tentang kostum tempat berlindung setelah keluar menjemputnya setelah pertengkaran mereka dengan Theodore;
  • Scriptor - akan membutuhkan minimal 20 pemukim dan toko dengan armor level 3, dan dapat muncul di mana saja di dunia, tetapi paling sering di dekat Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - juga muncul di mana saja dan membutuhkan 30 pemukim, serta toko senjata dengan level yang sesuai;
  • Doc Anderson adalah karakter lain yang berjalan keliling dunia dan membutuhkan 20 pemukim, serta rumah sakit level 3 (paling baik dicari di dekat Mass Fusion atau di antaranya

Pemukiman adalah bagian integral dari gameplay Fallout 4, tapi tidak semua pemain mengembangkannya. Hal ini dibenarkan, karena konstruksi dan dukungannya memerlukan pekerjaan manual, dan perlindungan memberikan beban berat di pundak pemain. Namun tidak semuanya sesederhana itu, dan dalam panduan ini kami akan menjelaskan bagaimana Anda dapat menghasilkan uang dari pemukiman.

Izinkan kami segera memperingatkan Anda bahwa Anda harus memiliki Fallout 4 versi lengkap, add-on untuk lokakarya ini akan sangat berguna - alat-alat, Vault-Tec dan Gurun. Bahkan tanpa salah satu dari mereka, kemungkinan untuk mengatur permukiman akan sangat terbatas. Dengan sedikit kesulitan, Anda dapat melakukannya tanpa Far Harbor dan Nuka-World.

Mekanisme permainan pemukiman di Fallout 4

Setiap pemukiman didasarkan pada penghuninya, dan jumlah maksimum mereka tidak bergantung pada ukuran pemukiman atau kondisi kehidupan, tetapi ditentukan oleh rumus sederhana - tingkat karisma karakter + 10. Misalnya, karakter dengan karisma level 8 akan memiliki 18 penduduk yang tinggal di pemukiman.

Untuk menghasilkan uang dari pemukiman, lebih baik memiliki karakter setidaknya level 20, karena Anda memerlukan karakteristik dan fasilitas berikut:

  • Anda perlu menginvestasikan setidaknya 6 poin dalam "Karisma", dan sebaiknya 8;
  • Keuntungan Cap Collector harus ditingkatkan menjadi 2 untuk mendapatkan diskon di toko saat membeli dan harga lebih tinggi saat menjual;
  • Anda perlu mengumpulkan semua majalah “Tales of a Trader from Junktown” untuk mendapatkan diskon pembelian sumber daya, Anda akan membutuhkannya dalam jumlah besar dan Anda dapat menghemat banyak uang;
  • manfaat "Pemimpin Lokal" harus ditingkatkan hingga 2;
  • Keuntungan “Strong Ridge” perlu ditingkatkan menjadi 3 untuk mentransfer lebih banyak sumber daya untuk membangun pemukiman berikutnya.

Tergantung pada jenis pendapatan yang diinginkan, fasilitas berikut mungkin diperlukan (diperlukan karakter level 36 atau lebih tinggi):

  • “Tulang belakang yang kuat” sebanyak 4, sehingga gerakan cepat tersedia ketika beban maksimum terlampaui;
  • “Cap Collector” sebanyak 3 untuk menambah jumlah uang yang dimiliki penjual di toko;
  • “Party Man” sebanyak 2, sehingga efek meminum alkohol menjadi dua kali lipat;
  • “Chemist” juga dipompa sebesar 2, sehingga efek obat bertahan dua kali lebih lama;
  • "Sains" tingkat pertama, membutuhkan 6 poin dalam parameter "Intelijen", keuntungan ini akan memungkinkan Anda membangun instalasi pengolahan air besar yang menghasilkan banyak air murni.

Kalau tidak mau repot dengan pemukiman, tapi sekedar mencari uang darinya, maka 20 warga saja sudah cukup.

Mereka yang berkeinginan dapat memanipulasi gameplay secara legal untuk memiliki pemukiman dengan 30 hingga 36 penduduk. Untuk melakukan ini, di awal permainan, tingkatkan karisma Anda hingga 10, setelah prolog, turunkan karisma Anda dengan "chic" dan gunakan majalah SPECIAL! untuk menaikkannya menjadi 9. Setelah beberapa saat, efek obatnya akan hilang, dan parameternya akan menjadi sama dengan 11. Temukan juga bobblehead dengan nama yang sama - dan karisma karakter sama dengan 12.

Mengonsumsi bir dan obat-obatan secara bersamaan akan menambah efek peningkatan karisma, sedangkan mengonsumsi obat atau minuman yang sama akan memperpanjang efeknya. Jangan lupa tentang “kecanduan” atau fasilitas untuk melindungi dari kecanduan.

Mekanisme permainan pendapatan dan pengeluaran dari pemukiman Fallout 4

Katakanlah segera bahwa membangun dan mengembangkan pemukiman di Fallout 4 adalah investasi jangka panjang yang hanya akan membuahkan hasil jika Anda menghabiskan banyak waktu dalam permainan. Untuk mempermudah perhitungan, kami sepakat bahwa setiap pemukiman memiliki 20 penduduk.

Untuk menjawab pertanyaan tentang cara menjadi kaya dari pemukiman Fallout 4, Anda perlu memahami cara kerja mekanisme permainan pemukiman dan perdagangan di Fallout 4. Ada berbagai cara untuk mendapatkan penghasilan dari penyelesaian:

  • pembangunan beberapa toko untuk penerimaan harian topi sebagai pajak dan perdagangan sendiri dengan penjualnya;
  • menanam semangka dengan bantuan pemukim dan menjualnya ke Lucy dari pertanian Abernathy adalah pilihan sederhana tanpa kendala, tetapi membutuhkan waktu tambahan;
  • mengolah air murni dalam jumlah besar untuk dijual selanjutnya adalah pilihan klasik, yang tidak sesederhana kelihatannya;
  • pengumpulan sampah oleh pemukim pada mesin khusus untuk selanjutnya diolah menjadi sumber daya dasar;
  • mulai dari level 60-70, Anda dapat menjual kelebihan barang yang akan Anda buat sendiri, dengan mendapatkan fasilitas yang diperlukan.

Sekarang mari kita bicara tentang biaya. Dengan demikian, pemeliharaan penyelesaian tidak memerlukan biaya apa pun; Anda akan mengeluarkan biaya utama selama konstruksi, karena sumber daya yang hilang (kayu, besi, beton, baut, minyak, dan lainnya) harus dibeli dari pemasok. Anda dapat membiasakan diri dengan daftar mereka.

Mekanisme permukiman sedemikian rupa sehingga warga tidak peduli di mana atau bagaimana mereka tinggal. Mereka hanya memerlukan seperangkat sumber daya dasar, yang seharusnya 1-2 poin lebih tinggi dari jumlah mereka:

  • Tempat tidur dalam bentuk apa pun, tetapi harus berada di bawah atap;
  • makanan dari peternakan: setiap penduduk membawa makanan sebanyak 6 unit, artinya 3-4 orang cukup untuk 18-24 unit makanan. Brahmana dapat digunakan untuk menghasilkan surplus;
  • Air senilai 20 poin, yang harus diproduksi oleh pabrik desalinasi atau beberapa pabrik besar agar kelebihannya dapat dijual;
  • dan “titik pertahanan”, yang jumlahnya harus minimal tiga kali lipat jumlah penduduk.

Ciri lain yang mempengaruhi pendapatan adalah kebahagiaan. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak pula topi atau sampah yang akan dibayar atau ditambang oleh para pemukim. Biasanya jika sumber daya dasar yang dihasilkan lebih tinggi dari yang dikonsumsi, maka kebahagiaan berada pada kisaran 76-80 poin. Meningkatkannya menjadi 100 sudah lebih sulit - membangun kandang dengan gorila, lebih banyak bar dan rumah sakit, mesin slot (tidak memerlukan orang untuk memeliharanya!), mesin soda, atau pembuat tembikar.

Selain itu, semakin banyak robot dalam suatu pemukiman, semakin kurang bahagia, tetapi semakin mudah untuk membuat jalur perdagangan, karena jika robot terbunuh, Anda merasa kasihan, tetapi pedagang pemukim yang mati akan berkurang secara signifikan dan permanen. tingkat kebahagiaan. Kami tidak menyarankan penggunaan lebih dari dua robot di setiap pemukiman.

Menghasilkan uang dari toko Fallout 4

Dengan kepuasan 100% warga, untuk mendapatkan 50 caps, cukup dengan mensuplai satu toko barang umum (16), armor (18) dan senjata (18) dalam versi besarnya. Sebenarnya, Anda seharusnya dikreditkan dengan 16+18+18=52 caps, tetapi hanya akan diberikan 50. Ketiga jenis toko ini menghasilkan uang paling banyak, sedangkan bar dan toko fashion masing-masing hanya memiliki 15 caps, dan klinik memiliki setidaknya 13 caps terlepas dari versinya.

Setiap titik perdagangan meningkatkan mood penghuni sebesar 1, kecuali bar dan klinik besar - mereka meningkat sebesar 2. Anda dapat menggunakan ini jika kebahagiaan penghuni turun. Dalam situasi lain, Anda dapat membangun lebih banyak toko hanya untuk satu tujuan - untuk menjual air atau barang mahal lainnya kepada mereka, yang akan kita bahas nanti.

Pembentukan batas tidak bergantung pada berapa banyak penduduk bebas atau penduduk yang dimiliki suatu pemukiman, apakah pemukiman tersebut terhubung dengan pemukiman lain, atau di mana lokasinya. Yang utama adalah ia memiliki lebih dari 5 penduduk. Penyelesaian dengan 3 toko dan 6 pemukim akan memberikan jumlah batasan yang sama dengan penyelesaian dengan 15 toko dan 36 pemukim. Caps dapat diambil dari bengkel, submenu “Lain-lain”:

Sekarang mari kita berhitung. Sebuah toko besar senjata dan baju besi masing-masing berharga 3.000 topi, sebuah klinik besar - 1.800 topi, sebuah bar besar dan pos perdagangan reguler - 1.500, dan pakaian - 1.000 Oleh karena itu, 3 toko besar akan berharga 7.800 topi, pada tingkat 100% Mereka hanya akan membawa 50 caps per hari, yang berarti pembangunan toko hanya akan terbayar setelah 156 hari permainan!

Anda dapat membangun toko senjata dan baju besi berukuran sedang masing-masing seharga 1.000 topi, klinik besar, dan bar besar - dan itu akan menelan biaya 5.300 topi. Kemudian, pada tingkat kepuasan 83%, Anda bisa mendapatkan 50 caps per hari dan investasi ini akan terbayar dalam 126 hari. Hal ini tidak dapat diterima karena periode ini kira-kira sama dengan waktu transit semua Kejatuhan 4

Oleh karena itu, Anda perlu menjual sesuatu di toko Anda. Namun, pengembang dari Bethesda memahami bahwa pemain akan dengan mudah dan mudah merusak keseimbangan batas Fallout 4, dan dalam hal ini, mereka memberlakukan sejumlah pembatasan pada perdagangan, yang secara singkat dapat digambarkan sebagai “Menemukan air dan barang-barang lainnya tidak sesulit mencari penjual yang memiliki penutup”.

Pertama, semua penjual dari jenis toko tertentu memiliki inventaris yang sama. Persediaan bersama juga berarti uang bersama. Jika Anda menjual air ke toko senjata dengan semua uang penjual, maka baik di pemukiman tetangga, maupun dari penjual di seberang Persemakmuran di toko yang persis sama tidak akan ada uang, apalagi, tidak masalah apakah itu toko kecil atau besar - levelnya diabaikan.

Dalam hal ini, tidak perlu membangun semua 6 jenis toko di setiap pemukiman, 3-4 toko yang paling menguntungkan sudah cukup. Hanya sekali Anda perlu membangun 6 toko dalam satu pemukiman - yang paling terlindungi dan kuat - untuk menjual semua kelebihan sumber daya yang dikumpulkan pada satu titik.

Ingatlah bahwa total inventaris penjual dipulihkan dalam 48 jam permainan, dan Anda dapat menunggu atau tidur.

Kedua, keuntungan “Cap Collector” akan memungkinkan Anda menginvestasikan 500 topi di toko mana pun, yang sebenarnya berarti hal yang sederhana - stok topi di toko ini akan bertambah 500 selamanya. Sederhananya, dengan mengeluarkan 3.000 topi untuk menambah uang tunai di kantong penjual 6 toko Anda, pasokan topi akan meningkat di semua toko di semua pemukiman lainnya.

Jika biasanya seorang seller memiliki 300-600 caps, maka setelah berinvestasi Anda akan mendapatkan seller dengan stok 800 - 1.100 caps. Tindakan ini akan menyelamatkan Anda dari kesulitan pencarian penjual yang masih memiliki sisa uang.

Ketiga, Anda bisa mendapatkan lebih banyak batasan saat menjual barang Anda dengan skor karisma tinggi, fasilitas "Cap Collector" yang meningkat, bobblehead "Exchange", dan majalah "Tales of a Merchant from Junktown". Oleh karena itu, lebih banyak inventaris dapat disimpan untuk penjual di Diamond City, Vault 81, Good Neighbor, dan Bunker Hill.

Keempat, pemukim pedagang memberikan diskon persahabatan hanya setelah menyelesaikan misi penyelesaian, jadi selesaikan misi tersebut.

Cara menghasilkan uang dengan menjual semangka di Fallout 4

Opsi ini tidak memerlukan fasilitas khusus atau sumber daya langka; opsi ini sederhana dan cocok untuk awal permainan. Kerugiannya adalah proses bertani yang monoton.

Di awal permainan, Preston Garvey akan mengirim Anda ke Abernethy Farm, di mana Anda harus menyelesaikan lima misi. Sesegera mungkin, bernegosiasi dengan Lucy Abernathy untuk menjual semangka Anda kepadanya, untuk setiap semangka dia akan memberikan 3 tutup, tetapi Anda dapat meyakinkan dia untuk membeli 5 tutup.

Intinya Lucy bisa membeli semangka sebanyak yang kamu punya, bahkan 1.000, dia tidak dibatasi uang. Kesepakatan itu berlaku sampai Anda menyerahkan misi "Reciprocal Favor", tetapi lebih baik tidak menerimanya sama sekali. Jika Anda sudah melewatinya, maka ketika Anda bertemu Lucy dia akan mengingatkan Anda tentang semangka, tetapi opsi yang diperlukan tidak akan muncul dalam dialog dengannya.

Yang perlu Anda lakukan hanyalah menanam semangka - Sanctuary Hills paling cocok untuk ini - ada banyak lahan di sana dan jaraknya tidak jauh. Tempatkan lahan pertanian besar dengan 100-120 semangka (dibutuhkan 10 orang untuk mengolahnya) atau lebih dan panen setiap hari. Ada 4 pemukiman lain di area Abernethy Farm yang juga bisa menanam semangka.

Tidak seperti air, semangka muncul kembali setiap 24 jam, Anda dapat tidur sepanjang hari permainan, segera berpindah ke lokasi lain dan kembali untuk mengambilnya - ini akan memakan waktu sekitar 10 menit. Setelah memantapkan pemukiman, tidak akan sulit menjual semangka senilai 1.000 caps per hari.

Menghasilkan uang dari air murni di Fallout 4

Air murni adalah salah satu pilihan untuk menjadi kaya, yang sudah menjadi hal klasik, tetapi tidak bisa disebut cepat dan inilah alasannya. Setiap kaleng air bersih berharga 10-12 tutup, untuk memperolehnya dalam jumlah yang cukup perlu dibangun instalasi pengolahan air industri dan pembangkit energi skala menengah.

Ini akan membutuhkan Sains dan komponen langka seperti tembaga (80), baut (90), roda gigi (30) dan oli (40) untuk 10 elemen. Bukan fakta bahwa karakter Anda akan mengalami semua ini sejak awal.

Air dihasilkan sekali per hari permainan, dan Anda harus menghabiskan waktu ini untuk bermain - menunggu, tidur, atau perjalanan cepat tidak dihitung. Dalam sehari, 10 instalasi akan menghasilkan 280-290 kaleng air, dan satu hari permainan real time 72 menit.

Mereka bisa dijual ke pedagang Anda seharga 3.000 - 3.500 tutup, tapi kami ingat bahwa mereka akan memperbarui inventarisnya dalam dua hari, jadi kelebihan air harus dijual ke pedagang dari Persemakmuran keesokan harinya. Oleh karena itu, tidak perlu membangun lebih dari 10 instalasi penjernihan air - tidak akan ada orang yang menjual kelebihannya kepada siapa pun.

Cara menghasilkan uang dengan menjual barang di Fallout 4

Selain dua opsi perdagangan ini, pada tingkat yang lebih tinggi muncul jenis barang baru yang dapat dijual secara menguntungkan, meskipun tidak teratur.


Kami memperoleh sumber daya dasar melalui pemukiman

Cara terakhir untuk menjadi kaya, meski tidak berwujud, adalah dengan mengumpulkan sampah dan mendaur ulangnya menjadi sumber daya dasar. Untuk melakukan ini, di setiap pemukiman Anda perlu membangun stasiun pemilahan sampah dan menambahkan penduduk ke dalamnya:

Jika ada 20 warga dalam suatu pemukiman, maka 10 diantaranya dapat bekerja di tempat pembuangan sampah, menghasilkan, tergantung pada tingkat kebahagiaannya, 17 hingga 20 unit sampah per hari, yang sebenarnya ditentukan oleh permainan secara acak. . Selain itu, setiap pemukiman akan memiliki kumpulan sampahnya sendiri - di suatu tempat yang lebih banyak plastik, logam, karet atau beton, dan ada kemungkinan besar mendapatkan komponen langka, seperti serat optik atau roda gigi.

Intinya adalah di Fallout 4 Anda dapat membangun sekitar 30 pemukiman, jika Anda menghubungkannya menggunakan jalur perdagangan, maka Anda akan memiliki hingga 600 sampah per hari, dan Anda dapat membawanya ke inventaris Anda dari mana saja. Sampah dihasilkan satu kali per hari permainan, dan Anda harus menghabiskan waktu ini untuk bermain - menunggu, tidur, atau perjalanan cepat tidak diperhitungkan.

Jika Anda cukup memperhatikan pemukiman, maka per hari Anda bisa mendapatkan lebih dari 1.600 unit kayu, 1.400 baja, 800 beton, dan 50-200 unit sumber daya langka dari mereka. Tambahkan 1.500 tutup pajak toko dan 3.000 tutup air terjual, dan kehidupan di Fallout 4 sepertinya tidak suram lagi.

Biaya Penyelesaian Fallout 4

Kami merumuskan pendapatan sebagai selisih antara pendapatan dan pengeluaran. Kami telah memilah pendapatan, sekarang kami perlu membicarakan pengeluaran apa yang akan dikeluarkan untuk penyelesaian dan bagaimana meminimalkannya.

Angka penting dalam permainan, tetapi cara Anda membangun pemukiman tidak terlalu penting. Oleh karena itu, Anda dapat dan harus menghemat biaya penyelesaian, terutama jika Anda bukan salah satu estetika yang menyukai keteraturan dan kondisi ideal yang mendekati kenyataan.

Apa yang kami usulkan adalah membangun sebuah kotak besar berisi 3-4 lantai dari kayu, berukuran 3 kali 4 atau 4 kali 4, yang dapat menampung semua penghuni, toko, generator, tempat pembuangan sampah, dll. Di dekatnya, di perimeter berpagar dengan pintu masuk terpisah, tempatkan kebun sayur dan instalasi air.

Konstruksi kotak berukuran 3 kali 3 akan memakan biaya sekitar 600 kayu dan 150 baja:

Kotak itu adalah cara termudah untuk melindungi pemukim Anda. Faktanya, pemukiman tersebut akan diserang secara berkala. Hal ini dapat terjadi tidak lebih dari sekali seminggu dengan probabilitas 2% dikalikan dengan jumlah sumber daya yang Anda miliki dalam penyelesaian.

Sumber daya gratis di bengkel penyelesaian menarik perampok, mutan, orc, dan setan karat dari ekspansi Automatron. Bahkan Death Claw pun bisa melihat cahayanya. Apa yang Anda lakukan dengan kelebihannya terserah Anda, menjualnya atau menyembunyikannya di laci, permainan hanya memperhitungkan apa yang ada di bengkel.

Biasanya di setiap pemukiman terdapat 2-3 titik spawn musuh untuk diserang, lebih parahnya lagi, di pemukiman besar game akan menelurkan musuh tepat di dalam, di antara gedung dan toko. Oleh karena itu, tidak perlu membangun pertahanan dan pagar di sekelilingnya, lebih mudah melindungi bangunan induk.

Akomodasi yang ringkas dan bertingkat tinggi untuk penghuni, menara yang menembus semua titik dan pendekatan utama, dan pemasangan hanya yang paling diperlukan - rumah dalam contoh dibangun dari komponen paling dasar, dan semua generator, pos keamanan, pertokoan , tempat pengumpulan sampah dan lainnya tersembunyi di dalam, bersama dengan tempat tidur.

  • Di pemukiman Anda dapat membangun toko, klinik, bar, dll. dan menugaskan pemukim tetap Anda untuk bekerja di dalamnya; di Fallout 4 Anda juga dapat bertemu pedagang khusus - profesional.

    Mereka meningkatkan level toko (kami menggunakannya sebagai nama umum) ke level 4 dan untuk mengundang mereka tinggal dan bekerja dengan Anda, sejumlah syarat harus dipenuhi.

    01.12 - ditambahkan: solusi bug dengan Larry dan semua id referensi pedagang untuk solusi sementara bug menggunakan konsol.

    Barang yang mereka jual jauh lebih baik daripada barang yang dijual oleh para pemukim, dan Anda sering dapat menemukan barang langka. Tentu saja, Anda dapat mengundang mereka ke tempat Anda hanya jika pemukimannya besar dan Pahlawan memiliki keterampilan yang sesuai, serta toko tingkat 3 telah dibangun.

    Pedagang tingkat 4

    Totalnya ada 8 di Wasteland. Empat di antaranya selalu ada di satu tempat, dan Anda bisa bertemu mereka kapan saja di dalam game. Empat lainnya bersifat acak, artinya tidak diketahui di mana dan bagaimana mereka akan muncul di hadapan Anda di jalan. Tapi itu tidak terlalu rumit. Sekalipun acak, mereka tetap harus muncul di suatu tempat, harus ada titik jangkar di dalam permainan. Dan ada poin-poin seperti itu. Peristiwa apa pun terjadi di dalamnya ketika Pahlawan mendekati mereka, oleh karena itu, jika diinginkan, pedagang dapat “ditargetkan”. Tapi hal pertama yang pertama.

    Sundulan Arnold. Saya butuh pakaian, sepatu bot, dan sepeda motor Anda. Hooligan...

    Anne Hargraves

    Lokasi: Stasiun Radio WRVR, begitu muncul, segera masuk ke dalam rumah. Persyaratan: adanya toko pakaian level 3. Jumlah pemukim tidak menjadi masalah. Cara mengundang: Ngobrol dengannya dan tawarkan pekerjaan padanya.

    Perwakilan Vault-Tec

    Lokasi: Good Neighbor, Rexford Hotel, Lantai Atas. Persyaratan: memiliki toko dagang dengan barang umum level 3. Cara mengundang: saat bertemu, saling mengingat, mendiskusikan cryochamber dengannya dan bersimpati dengan nasibnya. Kemudian opsi untuk mengundang Anda ke pemukiman akan muncul di dialog.

    Kombinasi Holt

    Lokasi: Vault 81, di departemen Depot (gudang) Persyaratan: memiliki toko level 3 Cara mengundang: di sini Anda perlu berbicara dengan istrinya Alexis dan mengetahui bahwa Holt (suaminya) tidak membantunya di toko. Level karisma Pahlawan harus 20, dan skill Black Widow juga harus ditingkatkan. Dan tentunya Anda harus berteman dengan Vault 81 itu sendiri.

    Pedagang Riley

    Lokasi: Pabrik Pengalengan Lukowski Besar. Persyaratan: Toko perdagangan Level 3. Cara mengundang: Masuk ke dalam gedung dan lihat Riley berdebat dengan Theodore. Dengarkan mereka lalu pergi keluar dan bicara dengannya. Tanyakan masalahnya, tentang kostumnya dari Vault 81, dan kemudian akan muncul opsi untuk mengundang.

    Penulis naskah

    Lokasi: Muncul secara acak di dunia. Tempat paling nyaman untuk dikunjungi adalah di dekat Laboratorium Polimer Cambridge. Persyaratan: 10 pemukim dan sebuah toko dengan armor level 3. Cara mengundang: ngobrol dengannya saat bertemu

    Jolly Larry

    Lokasi: Muncul secara acak di dunia. Tempat paling nyaman untuk dikunjungi adalah di dekat Laboratorium Polimer Cambridge. Persyaratan: 30 pemukim (tergantung keberadaan jalur perdagangan) dan toko senjata level 3. Cara mengundang: ngobrol.

    Dok Anderson

    Lokasi: Muncul secara acak di dunia. Lebih mudah untuk mengunjungi titik di dekat tempat parkir gudang Mass Fusion (akan ada kamp di dekat tempat parkir berpagar) atau kamp kecil antara Tambang Belukar dan Museum Kebebasan. Dari tambang, belok kanan dan pergi ke perbukitan menuju kota Concord, dan di depan kota di tempat parkir akan ada sebuah kamp kecil. Persyaratan: 20 pemukim dan Rumah Sakit Level 3. Cara mengundang: ngobrol.

    Ron Staples

    Lokasi: Muncul secara acak di dunia. Lebih mudah untuk mengunjungi titik di dekat tempat parkir gudang Mass Fusion (akan ada kamp di dekat tempat parkir berpagar) atau kamp kecil antara Tambang Belukar dan Museum Kebebasan. Dari tambang, belok kanan dan pergi ke perbukitan menuju kota, dan di depan kota Concord di tempat parkir akan ada sebuah kamp kecil. Persyaratan: 20 pemukim dan restoran level 3 Cara mengundang: ngobrol.

    Bagaimana menemukan Scriptor dan Jolly Larry

    Gamer mempunyai dua pilihan: berjalan melewati Wasteland dan berharap bisa bertemu dengan para pedagang ini, atau menargetkan mereka dengan sengaja. Dalam kasus kedua, saran saya adalah bersabar, tetapi itu bergulir dengan cepat atau saya beruntung.

    Lakukan penyelamatan kapan saja, misalnya Sanctuary. Muat dan cepat pindah ke titik Laboratorium. Anda akan muncul di halaman, kemudian tugas Anda adalah mengikuti jalan sepanjang garis hijau dan mengelilingi dua bangunan. Faktanya adalah bahwa peristiwa tersebut dipicu dari sekitar sudut dimana salib berada. Oleh karena itu, jika melalui jalan yang lebih rendah, acara tidak akan dimulai.

    Mungkin ada perampok, perusahaan BS, mungkin ada pedagang rempah-rempah, mungkin ada mutan super... dan masih banyak lagi.

    Harap dicatat: jika tidak ada pedagang pada saat itu, muat kembali simpanan tersebut ke Sanctuary dan teleport ke Laboratorium lagi. Berjalan-jalan dan lihat siapa yang muncul. Kemudian muat simpanan lagi dan...mainkan.

    Scriptor dan Larry muncul di sini, berjalan sedikit di sepanjang jalan, berbalik dan kembali ke titik awal, dan mereka terus berjalan. Beberapa telah bertemu mereka di dekat Kawah Cambridge, dekat Sekolah Malden, tetapi di dekat laboratorium... lebih mudah untuk meluncur.

    Bagaimana menemukan Ron dan Dokter

    Kedua pedagang ini bermarkas di perkemahan dan tidak berkeliaran di jalan raya. Mereka dapat digulung dengan cara yang sama di atas di dua tempat dekat Ticket Quarry dan di Mass Fusion Warehouse. Selain itu, setelah memuat simpanan, Anda dapat mengunjungi satu titik, lalu titik kedua, dan baru kemudian memuat ulang simpanan tersebut dan mengunjunginya lagi. Dan ya, Anda bisa berjalan keliling dunia dan berharap bisa bertemu mereka. Pilihan ada di tangan gamer.

    Kemungkinan masalah

    Ada bug (jarang) di antara semuanya, tetapi beberapa gamer memilikinya, yang lainnya tidak. Faktanya adalah Pahlawan dapat mengundang dan mengirim pedagang (apa saja) ke pemukiman, tetapi dia tidak pernah datang. Akan hilang. Tidak ada solusi di sini, hanya berharap Bethesda akan memperbaikinya suatu hari nanti.

    Kita teleport ke base dimana tempat “kerja” (kios) nya akan berada, buka konsol, masukkan prid (ref id merchant) di konsol (tanpa tanda kurung). Misalnya, dalam kasus Scriptor ini adalah prid 0010d56d, lalu kita masukkan moveto player dan tutup konsol.

    ID Ref: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Perwakilan Vault-Tec - 000abfa0 (manusia) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 0 0192357

    Solusi sementara untuk bug yang tidak memungkinkan Anda menugaskan Jolly Larry ke tenda karena ketidakmampuan mengeluarkan perintah melalui menu bengkel (mungkin orang lain selain Larry 100%). Jadi pertama-tama, kami membujuk mereka dengan cara apa pun untuk bekerja untuk kami dan mengantarkan mereka ke pemukiman. Selanjutnya (bila ada bug tentunya) buka console, pilih NPC kita (melalui klik atau “prid id”) dan enter.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Atas