Membuat film mini "War Thunder: Victory is ours". Tentang sejarah pembuatan film mini "War Thunder: Victory is ours" War Thunder, kemenangan akan menjadi milik kita

PERHATIAN! Format berita usang. Mungkin ada masalah dengan tampilan konten yang benar.

Tentang sejarah pembuatan film mini "War Thunder: Victory is ours"

Di Gaijin Entertainment, kami menaruh banyak perhatian pada sejarah: kami mengerjakan keakuratan sejarah kendaraan di War Thunder, memperkenalkan pemain kami pada peristiwa penting Perang Dunia II, biografi para pahlawan, dan kenangan para veteran. Bersama dengan Museum Pusat Senjata dan Peralatan Lapis Baja di Kubinka, kami sekarang. Selain itu, dari waktu ke waktu kami merilis film pendek yang menceritakan tentang kepahlawanan para peserta Perang Dunia Kedua. Penting bagi kami bahwa tidak hanya pemain kami yang mengetahui dan mengingatnya, tetapi juga semua orang yang melihat video kami. Berbeda dengan trailer rilis tambalan, yang hanya dibuat di dalam mesin, film mini ini tidak berusaha untuk menggambarkan gameplay atau waktunya bertepatan dengan pembaruan; dalam film mini kami, kami menyampaikan sebagian dari suasana peristiwa pada waktu itu menurut pandangan kami, dan kami mencoba mereproduksinya dalam permainan kami.

"Victory is ours", film mini ketiga kami, telah ditonton lebih dari dua juta kali dan diterima dengan hangat oleh pemirsa di seluruh dunia.

Ide dan plot film "Victory is ours" datang kepada kami di awal tahun ini. Menjelang peringatan Kemenangan, penting bagi kami untuk menunjukkan perang dari dalam, melalui sudut pandang seorang tentara Soviet. Oleh karena itu, diputuskan untuk membuat film dengan aktor langsung. Selama produksi film yang didedikasikan untuk operasi teater Mediterania - Pahlawan Guntur Perang- kami bekerja dengan studio Inggris, veteran produksi video trailer. Bersama mereka, kami membuat salah satu trailer bertema militer paling sukses. Tetapi Inggris memiliki sejarahnya sendiri, pandangan mereka sendiri tentang Perang Dunia Kedua - dan kami, keturunan pahlawan Soviet, memiliki perang kami sendiri dan ingatan kami sendiri tentangnya.

Saat mengembangkan naskah, kami percaya bahwa ciri khas berikut dari film ini, semacam prinsip, harus menjadi hal utama untuk menyampaikan emosi dan persepsi tentang pertempuran Perang Patriotik Hebat di benak keturunan mereka yang menang. perang:

    Kepahlawanan pribadi dan pengorbanan diri atas nama kemenangan dan kawan. Tidak peduli seberapa sulitnya, penyebab umumnya di atas segalanya. Jadi, seringkali dengan mengorbankan nyawa mereka, mereka menghentikan tentara Jerman di pinggiran Moskow, memberikan waktu kepada unit dan industri untuk berkumpul dan bersiap untuk pertempuran. Beginilah cara Leningrad diadakan. Beginilah cara rakyat Soviet berperang. Protagonis video kami, menjadi satu-satunya yang selamat di parit, tidak berkecil hati, dan bergegas dengan sekelompok granat anti-tank melawan tank Jerman, menyadari sepenuhnya bahwa dia tidak mungkin bertahan. Dalam video tersebut, dia juga mempersonifikasikan seluruh rakyat Soviet, berperang melawan penjajah.

    Mereka tidak bertarung dengan tangan kosong. Meskipun pada awal perang, teknologi Soviet sudah ketinggalan zaman dan kalah dengan mesin Jerman, selama situasi sulit di awal perang, industri dan perancang Soviet, setelah kehilangan banyak pusat industri penting, tidak hanya tidak dapat ketinggalan. , tetapi juga untuk mendapatkan dan kemudian mengembangkan keunggulan, memastikan Kemenangan di masa depan. Dalam "Kemenangan adalah milik kita", kami menunjukkan peralatan tahun 1944, contoh utama dan paling signifikan dari senjata Soviet pada waktu itu, yang dihormati dan terkenal di seluruh dunia: pesawat La-5FN, tank IS-2 - peralatan yang mendemonstrasikan kekuatan senjata Soviet, dan lawan mereka pada saat itu dalam situasi pertempuran yang realistis dan memungkinkan baik dalam hidup maupun dalam permainan kami.

    Kemenangan tidak dicapai dengan keinginan saja. Perang adalah pekerjaan yang serius, dalam perang yang tidak hanya siap bertempur sampai akhir, tetapi juga lebih siap, lebih tahu kekuatan dan kelemahan musuh menang. Pokryshkin, Kozhedub dan Emelyanov; Kolobanov dan Lavrinenko terus meningkatkan keterampilan dan kepemilikan senjata mereka, Jerman tidak takut pada mereka dengan sia-sia. Dalam video tersebut, pilot kami, dengan bantuan manuver yang dilakukan dengan sempurna, menggunakan kekuatan pesawatnya, dalam situasi berbahaya dan mempertaruhkan nyawanya sendiri, mengalahkan musuh.

    Perang adalah upaya tim. Hanya tindakan terkoordinasi yang memungkinkan Anda untuk menang. Tentara Jerman, yang dengan mudah membuat seluruh Eropa bertekuk lutut, adalah model pelatihan dan koordinasi. Hanya dengan bertindak tidak kalah terorganisirnya, musuh seperti itu bisa dikalahkan. Dalam video tersebut, kami mencoba menunjukkan bahwa hanya kerja kolektif yang jelas yang menghasilkan kemenangan.

    Dan akhirnya, Kemenangan kita adalah kemenangan humanisme, kemenangan kebaikan. Jadi kami harus menyelesaikan film kami dengan catatan harapan yang menggembirakan dan senyuman dari seorang perawat, uluran tangan dari seorang tentara yang mendekati kami.

Untuk menciptakan kembali pertempuran di Front Timur dengan setia, Studio Postmodern Ukraina, berbagi sejarah bersama kita tentang Perang Patriotik Hebat dan visi kita tentang kepahlawanan dan kesatuan militer dari pertempuran itu. Studio melakukan pekerjaan yang bagus dalam skenario yang kami usulkan dan mampu menyampaikan semangat pertempuran yang menentukan untuk mempertahankan Tanah Air.

Kami memberikan perhatian khusus pada para pahlawan film kami”, - kata sutradara film Dmitry Ovcharenko.

Kami mencoba menunjukkannya dalam bentuk ingatan kami dari kata-kata kerabat, dari film Soviet tentang perang. Sebagai prototipe dari tipe karakter utama, kami mengambil artileri Sergei Tsvetaev dari film "Liberation". Peran luar biasa ini dimainkan oleh aktor terkenal Soviet Nikolai Olyalin. Itu adalah konsentrasinya, detasemen simultan dan fatalisme dan kesiapan tanpa syarat untuk mati setiap saat yang tidak membuat kami acuh tak acuh.

Kita semua ingat pilot Soviet dari mahakarya sinema Soviet "Hanya orang tua yang berperang" dengan Leonid Bykov yang tampan sebagai peran utama. Beginilah cara kami menggambarkan para pilot - muda, ceria, yang perangnya bukan hanya kewajiban, tetapi juga pertaruhan hidup dan mati.

Tanker sering kali menjadi mekanik biasa yang tahu cara menangani equipment, oleh karena itu komandan tank dalam kasus kami bukanlah tipikal hero, melainkan mekanik biasa yang tidak pernah berpisah dengan keluarganya. Dan, untuk semua keadaan luarnya yang biasa-biasa saja, dia adalah pahlawan sejati, seperti banyak orang lain yang bertempur dalam Perang Patriotik Hebat.


Versi pertama skrip kami diwujudkan hampir tidak berubah dalam video yang dapat Anda lihat sekarang. Seluruh tim menerimanya sepenuhnya dan segera.

Dibandingkan dengan versi pertama, hanya ada dua perubahan pada filmnya. Awalnya, pesawat Jerman yang ditembak jatuh oleh pilot kami adalah Junkers (dan kamera seharusnya mengikuti bom dari pesawat serang Jerman), tetapi diganti dengan Messerschmitt dan episode pertempuran udara yang indah dengan belokan di atas bukit telah ditambahkan. Adegan ini menangkap gagasan tentang pentingnya belajar untuk menang lebih banyak lagi, dan jauh lebih cocok dengan lagu yang kami pilih.

Perubahan kedua adalah episode terakhir. Awalnya diasumsikan bahwa pada saat cerita kembali ke karakter utama, dia, tentu saja, telah melempar granat dan menembak kembali dari parit, atau melempar balok lain, dan saat proyektil terbang melewatinya, dia terluka oleh musuh dan dilemparkan ke dalam parit. Namun, waktu yang "berulang", kembali ke rencana yang sama yang diusulkan oleh Postmodern, bagi kami tampaknya merupakan langkah yang sangat baik, membuat cerita lebih tegang, tanpa kehilangan ide yang melekat pada naskah.

Pementasan kompleks berlangsung selama dua hari pengambilan gambar yang memecahkan rekor, dimana setengah hari dihabiskan di studio. Kami berhasil memenuhi tenggat waktu yang begitu singkat karena seluruh video telah divisualisasikan sebelumnya dan dibuat dalam sketsa 3D. Oleh karena itu, semua kru film memahami dengan jelas hasil yang diharapkan.


Pembuatan film berlangsung di dekat Kiev, di mana sekitar 10 meter parit asli digali, yang diproses lebih lanjut oleh dekorator. Untuk keasliannya, ahli kembang api dan dekorator harus membakar tanah di sekitar parit, setelah itu mereka mencampurkan tanah dan abu dengan traktor. Senjata anti-pesawat asli dipulihkan dengan terampil khusus untuk pembuatan film, semua mekanisme panduan dipulihkan. Di lokasi syuting, ahli kembang api bahkan harus menembakkannya menggunakan serbuk bubuk. Ada rencana pembuatan film rumit lainnya yang tidak mudah disiapkan untuk kemudian digabungkan dengan CG dan pada saat yang sama mencapai kenyataan dari apa yang terjadi, dan kami akan menjelaskan lebih detail tentang ini dalam pembuatan kami.

Setelah menerima materi, tugas utamanya adalah membuat lingkungan 3D dan menggabungkannya dengan materi pemotretan. Lusinan konsep dibuat, yang menurutnya area di sekitar parit dengan pesawat tempur dipulihkan dalam 3D. Salah satu tahapan yang paling sulit adalah kombinasi, untuk ini perlu dengan sangat hati-hati dan susah payah memulihkan lintasan kamera film dan mentransfernya ke kamera virtual. Bidikan dengan penerbangan melalui lokasi ternyata sulit, di mana beberapa jenis bahan digunakan - pada tahap komposisi, rekaman dari kamera bergerak digabungkan dengan rekaman yang dibuat menggunakan octocopter dan bahan untuk merender adegan 3D .


Pertarungan udara adalah poin kuat dari studio Postmodern dan game War Thunder. Pertarungan udara dalam video tersebut didasarkan pada konfrontasi antara dua pasang pesawat tempur. Awalnya ada ide untuk menampilkan "dog dump", tetapi dalam kerangka pengeditan dinamis dan waktu yang terbatas, karakter utama hilang dalam massa umum, dan diputuskan untuk berkonsentrasi hanya pada konfrontasi utama. Proses pengambilan gambarnya sendiri juga istimewa, di paviliun syuting menggunakan derek khusus, "matahari buatan" diciptakan kembali, yang bergerak sesuai dengan pergerakan matahari dalam bingkai untuk mendapatkan pencahayaan pilot yang realistis bila digabungkan dengan CG.

Salah satu elemen sentral dalam video tersebut adalah tank IS-2. Untuk realisme tampilan mereka dalam video, selain mengerjakan model 3D itu sendiri, sejumlah simulasi fisik dibuat, knalpot, kotoran di trek, debu beterbangan dari tangki selama pengambilan gambar. Tanah "penembakan", yang harus "dibawa" ke medan perang, juga mengalami pemrosesan yang serius.

Memilih soundtrack juga merupakan tantangan. Lagu yang tak terhitung jumlahnya didengarkan. Saya ingin menemukan komposisi yang belum pernah digunakan dalam film-film tentang perang, tetapi pada saat yang sama memiliki makna ganda - baik liris maupun tragis. “Setelah mendengarkan “Jangan Terburu-buru” yang dibawakan oleh Anna Herman, kami menyadari bahwa inilah yang kami butuhkan. Sayangnya, aransemen asli dari lagu tersebut , untuk semua kelebihannya, tidak cocok dengan urutan video dinamis (walaupun kami tidak mengecualikan opsi ini sampai akhir, dan memperoleh hak atas komposisi asli dari Melodiya), dan kualitas teknis rekaman, sayangnya , tertinggal dari standar kami; dan kami memutuskan untuk merekam versi sampul dari karya tersebut terutama untuk film baru, yang kami tujukan ke grup Murakami. Pengaturan orkestra juga ditambahkan di bagian akhir dan awal karya, yang membantu mengintegrasikannya dengan video menjadi satu kesatuan yang koheren. Ini dibantu oleh Dmitry Kuzmenko dan Georgy Zheryakov dari Strategic Music, yang juga merekam soundtrack War Thunder untuk kami.”, - berbicara Pavel Stebakov, kepala departemen suara di Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - solois grup "Murakami": "" Kamu cepat ... kamu cepat "temukan lagu yang membuat jantung berdetak dalam satu ritme. Cepat temukan orang-orang yang akan memberi tahu Anda di mana menemukannya.

Terburu-buru untuk mengetahui tentang mereka yang mengingat dan menghormati ingatan tentara gagah berani kita yang tewas di garis depan Perang Patriotik Hebat...Pikiran seperti itu melintas di kepala saya ketika saya pertama kali mendengar tentang proposal untuk "merekam ulang dengan cara baru" lagu "Jangan Terburu-buru" (Babadzhanyan dan Yevtushenko). Saya akui jujur, saya tidak mendengarkan teks lagu ini sebelumnya, tidak memikirkan artinya, entah bagaimana itu tidak menyentuh saya "untuk yang hidup", seperti yang mereka katakan ..., tetapi saya menemukannya kembali untuk saya sendiri, dan bukan hanya saya, semua orang kami adalah kelompok Murakami. Tidak ada keinginan untuk mengubah apa pun pada awalnya, tetapi orang-orang dari Gaijin Entertainment mengatakan bahwa inilah intinya - untuk melihat melalui mata hari ini apa yang dulu ... Pada melodi dan harmoni, pada rekaman dan bagian musik , untuk kata-kata dan aksen dan sehubungan dengan semua ini untuk menghadirkan suara modern kami ... Kami sangat khawatir, karena bar tanggung jawab untuk aksi berskala besar - untuk menulis aransemen untuk film mini tentang para pahlawan Agung Perang Patriotik - sangat tinggi. Masing-masing musisi mencoba membawakan sesuatu milik mereka sendiri, dan yang terpenting - cinta dan jiwa. Rekaman versi demo berlangsung di tempat latihan kami, di mana diskusi dan perselisihan yang keras tiba-tiba dihentikan oleh suara piano dari kibordis kami Anton. Dan pada saat itu seolah-olah keajaiban itu berhasil. "Ini dia!" - kami semua berpikir pada saat yang sama dan musik mengalir dengan sendirinya, dan kami hanya berhasil berenang mengikuti alirannya yang cepat. Vokal harus ditulis beberapa kali. Tidak ada kejujuran pertama kali, menurut saya, tidak ada belas kasihan dan keterlibatan dalam segala hal, jadi setelah mendengarkan apa yang direkam sehari sebelumnya di rumah, saya memutuskan untuk datang ke studio keesokan harinya dan melihat semuanya dari sisi lain ... Mungkin dan karenanya beberapa pendengar, bukan dari nada pertama, dapat mengenali vokal saya di lagu ini. Terima kasih kepada Gaijin Entertainment karena telah membuka seluruh dunia game untuk kami yang kami tidak pernah punya cukup waktu untuk itu, dan terima kasih bahwa lagu "Don't Hurry" akan selalu hidup di hati kami, dan tidak hanya di hati kami!

Hasil kerja sama Gaijin Entertainment dan studio Postmodern diapresiasi oleh para profesional industri film.

Igor Stanislavovich Ugolnikov - produser film fitur "Brest Fortress": « Kemenangan selalu milik kita! Begitulah dulu, dan akan selalu begitu. Karena kami selalu mempertahankan rumah kami, negara kami, Tanah Air kami. Penting agar kata-kata untuk anak-anak kita ini bukanlah ungkapan kosong.

Dan di sini segala cara baik. Dalam permainan ini, meskipun secara virtual, anak-anak kita dapat menempatkan diri mereka sebagai pembela Tanah Air, dan yang terpenting, membuat keputusan - bagaimana bertindak dalam situasi ini atau itu. Sebenarnya, inilah tugas sinema, buku, dan teater yang bagus - untuk membuat pembaca atau penonton menempatkan dirinya pada posisi pahlawan karya tersebut.

Saya tidak akan memainkan game ini, saya punya bioskop sendiri. Tetapi biarkan anak-anak bermain, bermain untuk kita, yang sayangnya tidak terjadi di zaman kita, dan banyak, tampaknya milik kita, tidak mau bermain untuk kita.

Videonya bagus - dan dilakukan dengan benar.


Ia pun membagikan kesannya menonton film tersebut. produser film "Panfilov's Twenty-eight" Andrey Shalyopa: “Dalam beberapa tahun terakhir, banyak film tentang perang tidak tahan terhadap kritik bahkan pada tingkat detailnya. Tidak perlu membicarakan nilai dramatis dan ideologis. Dan sejujurnya, hanya ada sedikit harapan untuk perubahan positif. Tetapi ketika hal seperti "Kemenangan adalah milik kita" muncul di jaringan, Anda mulai berpikir bahwa tidak semuanya hilang. Saya terkesan dan senang tidak hanya dengan detailnya, tetapi, yang tidak kalah pentingnya, dengan posisi yang dapat dimengerti dan dapat diakses sehubungan dengan topik Perang Patriotik Hebat. Hasilnya, trailer game komputer tersebut berubah menjadi film pendek namun lengkap dengan dramaturgi dan sikap pribadi pencipta terhadap topik tersebut. Menurut saya setelah menonton film ini, penonton muda, selain ingin bermain War Thunder, mungkin juga merasa perlu mempelajari sejarah Tanah Air lebih dalam dan mencari tahu berapa banyak prestasi dan kemenangan yang ada di dalamnya.

Kami sangat senang itu dukungan pemain kami pembuat film "28 Panfilov" dengan membeli paket tangki, 50% dari setiap pembelian yang ditransfer Gaijin Entertainment ke dana untuk pembuatan film.

Film ini juga dicatat oleh Wakil Perdana Menteri Federasi Rusia Dmitry Rogozin, yang menerbitkannya di halamannya di Facebook Dan Twitter.

Pengerjaan film itu panjang dan melelahkan, sejumlah besar CG dan efek visual, pekerjaan rumit pada koreksi warna untuk menggabungkan bidikan dan rencana yang dihasilkan komputer, ulasan video bingkai demi bingkai yang cermat. Orang-orang di Postmodern memperhatikan puluhan dan ratusan komentar di video - kami semua ingin membuat trailer terbaik di dunia.

Kami melakukan pengeditan terakhir di studio kami, karena pekerjaan sulih suara dan musik berlanjut hingga Oktober - kami mencoba berbagai opsi untuk menggabungkan suara dan rentang semantik dari urutan lagu, musik, dan video secara paling efektif. Sebanyak 5 potongan bersih "terakhir" dibuat, dari dua menit hingga lebih dari 4 menit (tidak termasuk penampilan lagu Anna Herman). Pada akhirnya, kami memilih yang Anda lihat - meskipun tidak semua bidikan dan CG disertakan dalam video, tetapi, menurut kami, opsi ini memberikan kesan yang paling kuat dan harmonis.

Kami senang film mini baru kami diapresiasi oleh penonton tidak hanya di Rusia, tetapi di seluruh dunia. Penting bagi kita untuk melihat bahwa eksploitasi rakyat Soviet diketahui jauh melampaui batas tanah air kita.

Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami sedang mempersiapkan sejarah rinci penciptaan (pembuatan), dan studio Postmodern telah menyiapkan buku seni luar biasa yang didedikasikan untuk video ini, yang juga akan melihat cahaya siang hari.


Membuat film mini "War Thunder: Victory is ours"

©

Tentang sejarah pembuatan film mini "War Thunder: Victory is ours"

Di Gaijin Entertainment, kami menaruh banyak perhatian pada sejarah: kami mengerjakan keakuratan sejarah kendaraan di War Thunder, memperkenalkan pemain kami pada peristiwa penting Perang Dunia II, biografi para pahlawan, dan kenangan para veteran. Bersama dengan Museum Pusat senjata dan peralatan lapis baja di Kubinka, kami saat ini sedang memulihkan tank T-44. Selain itu, dari waktu ke waktu kami merilis film pendek yang menceritakan tentang kepahlawanan para peserta Perang Dunia Kedua. Penting bagi kami bahwa tidak hanya pemain kami yang mengetahui dan mengingatnya, tetapi juga semua orang yang melihat video kami. Dalam film mini kami, kami menyampaikan sebagian dari suasana peristiwa pada waktu itu menurut pandangan kami, dan kami mencoba mereproduksinya dalam permainan kami.

&daftar=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

"Victory is ours", film mini ketiga kami, telah ditonton lebih dari dua juta kali dan diterima dengan hangat oleh pemirsa di seluruh dunia.

Ide dan plot film "Victory is ours" datang kepada kami di awal tahun ini. Menjelang peringatan Kemenangan, penting bagi kami untuk menunjukkan perang dari dalam, melalui sudut pandang seorang tentara Soviet. Oleh karena itu, diputuskan untuk membuat film dengan aktor langsung. Selama produksi film yang didedikasikan untuk teater perang Mediterania - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes - kami bekerja dengan studio Inggris, veteran produksi video trailer. Bersama mereka, kami membuat salah satu trailer bertema militer paling sukses. Tetapi Inggris memiliki sejarahnya sendiri, pandangan mereka sendiri tentang Perang Dunia Kedua - dan kami, keturunan pahlawan Soviet, memiliki perang kami sendiri dan ingatan kami sendiri tentangnya.

Saat mengembangkan naskah, kami percaya bahwa ciri khas berikut dari film ini, semacam prinsip, harus menjadi hal utama untuk menyampaikan emosi dan persepsi tentang pertempuran Perang Patriotik Hebat di benak keturunan mereka yang menang. perang:

  • Kepahlawanan pribadi dan pengorbanan diri atas nama kemenangan dan kawan. Tidak peduli seberapa sulitnya, penyebab umumnya di atas segalanya. Jadi, seringkali dengan mengorbankan nyawa mereka, mereka menghentikan tentara Jerman di pinggiran Moskow, memberikan waktu kepada unit dan industri untuk berkumpul dan bersiap untuk pertempuran. Beginilah cara Leningrad diadakan. Beginilah cara rakyat Soviet berperang. Protagonis video kami, menjadi satu-satunya yang selamat di parit, tidak berkecil hati, dan bergegas dengan sekelompok granat anti-tank melawan tank Jerman, menyadari sepenuhnya bahwa dia tidak mungkin bertahan. Dalam video tersebut, dia juga mempersonifikasikan seluruh rakyat Soviet, berperang melawan penjajah.
  • Mereka tidak bertarung dengan tangan kosong. Meskipun pada awal perang, teknologi Soviet sudah ketinggalan zaman dan kalah dengan mesin Jerman, selama situasi sulit di awal perang, industri dan perancang Soviet, setelah kehilangan banyak pusat industri penting, tidak hanya tidak dapat ketinggalan. , tetapi juga untuk mendapatkan dan kemudian mengembangkan keunggulan, memastikan Kemenangan di masa depan. Dalam "Kemenangan adalah milik kita", kami menunjukkan peralatan tahun 1944, contoh utama dan paling signifikan dari senjata Soviet pada waktu itu, yang dihormati dan terkenal di seluruh dunia: pesawat La-5FN, tank IS-2 - peralatan yang mendemonstrasikan kekuatan senjata Soviet, dan lawan mereka pada saat itu dalam situasi pertempuran yang realistis dan memungkinkan baik dalam hidup maupun dalam permainan kami.
  • Kemenangan tidak dicapai dengan keinginan saja. Perang adalah pekerjaan yang serius, dalam perang yang tidak hanya siap bertempur sampai akhir, tetapi juga lebih siap, lebih tahu kekuatan dan kelemahan musuh menang. Pokryshkin, Kozhedub dan Emelyanov; Kolobanov dan Lavrinenko terus meningkatkan keterampilan dan kepemilikan senjata mereka, Jerman tidak takut pada mereka dengan sia-sia. Dalam video tersebut, pilot kami, dengan bantuan manuver yang dilakukan dengan sempurna, menggunakan kekuatan pesawatnya, dalam situasi berbahaya dan mempertaruhkan nyawanya sendiri, mengalahkan musuh.
  • Perang adalah upaya tim. Hanya tindakan terkoordinasi yang memungkinkan Anda untuk menang. Tentara Jerman, yang dengan mudah membuat seluruh Eropa bertekuk lutut, adalah model pelatihan dan koordinasi. Hanya dengan bertindak tidak kalah terorganisirnya, musuh seperti itu bisa dikalahkan. Dalam video tersebut, kami mencoba menunjukkan bahwa hanya kerja kolektif yang jelas yang menghasilkan kemenangan.
  • Dan akhirnya, Kemenangan kita adalah kemenangan humanisme, kemenangan kebaikan. Jadi kami harus menyelesaikan film kami dengan catatan harapan yang menggembirakan dan senyuman dari seorang perawat, uluran tangan dari seorang tentara yang mendekati kami.

Versi film mini "War Thunder: Victory is ours" dengan aransemen asli dari lagu "Don't Hurry" yang dibawakan oleh Anna German

Untuk menciptakan kembali pertempuran di Front Timur secara otentik, studio Ukraina Postmodern dipilih untuk pembuatan film, berbagi sejarah umum kami tentang Perang Patriotik Hebat dan visi kami tentang kepahlawanan dan kesatuan militer dari pertempuran tersebut. Studio melakukan pekerjaan yang bagus dalam skenario yang kami usulkan dan mampu menyampaikan semangat pertempuran yang menentukan untuk mempertahankan Tanah Air.

“Kami memberikan perhatian khusus pada para pahlawan film kami,” kata sutradara film tersebut Dmitry Ovcharenko.

“Kami mencoba menunjukkannya dalam bentuk ingatan kami dari kata-kata kerabat, dari film Soviet tentang perang. Sebagai prototipe dari tipe karakter utama, kami mengambil artileri Sergei Tsvetaev dari film "Liberation". Peran luar biasa ini dimainkan oleh aktor terkenal Soviet Nikolai Olyalin. Itu adalah konsentrasinya, detasemen simultan dan fatalisme dan kesiapan tanpa syarat untuk mati setiap saat yang tidak membuat kami acuh tak acuh.

Kita semua ingat pilot Soviet dari mahakarya sinema Soviet "Hanya orang tua yang berperang" dengan Leonid Bykov yang tampan sebagai peran utama. Beginilah cara kami menggambarkan para pilot - muda, ceria, yang perangnya bukan hanya kewajiban, tetapi juga pertaruhan hidup dan mati.

Tanker sering kali menjadi mekanik biasa yang tahu cara menangani equipment, oleh karena itu komandan tank dalam kasus kami bukanlah tipikal hero, melainkan mekanik biasa yang tidak pernah berpisah dengan keluarganya. Dan, untuk semua keadaan luarnya yang biasa-biasa saja, dia adalah pahlawan sejati, seperti banyak orang lain yang bertempur dalam Perang Patriotik Hebat.”


Versi pertama skrip kami diwujudkan hampir tidak berubah dalam video yang dapat Anda lihat sekarang. Seluruh tim menerimanya sepenuhnya dan segera.

Dibandingkan dengan versi pertama, hanya ada dua perubahan pada filmnya. Awalnya, pesawat Jerman yang ditembak jatuh oleh pilot kami adalah Junkers (dan kamera seharusnya mengikuti bom dari pesawat serang Jerman), tetapi diganti dengan Messerschmitt dan episode pertempuran udara yang indah dengan belokan di atas bukit telah ditambahkan. Adegan ini menangkap gagasan tentang pentingnya belajar untuk menang lebih banyak lagi, dan jauh lebih cocok dengan lagu yang kami pilih.

Perubahan kedua adalah episode terakhir. Awalnya diasumsikan bahwa pada saat cerita kembali ke karakter utama, dia, tentu saja, telah melempar granat dan menembak kembali dari parit, atau melempar balok lain, dan saat proyektil terbang melewatinya, dia terluka oleh musuh dan dilemparkan ke dalam parit. Namun, waktu yang "berulang", kembali ke rencana yang sama yang diusulkan oleh Postmodern, bagi kami tampaknya merupakan langkah yang sangat baik, membuat cerita lebih tegang, tanpa kehilangan ide yang melekat pada naskah.

Pementasan kompleks berlangsung selama dua hari pengambilan gambar yang memecahkan rekor, dimana setengah hari dihabiskan di studio. Kami berhasil memenuhi tenggat waktu yang begitu singkat karena seluruh video telah divisualisasikan sebelumnya dan dibuat dalam sketsa 3D. Oleh karena itu, semua kru film memahami dengan jelas hasil yang diharapkan.


Pembuatan film berlangsung di dekat Kiev, di mana sekitar 10 meter parit asli digali, yang diproses lebih lanjut oleh dekorator. Untuk keasliannya, ahli kembang api dan dekorator harus membakar tanah di sekitar parit, setelah itu mereka mencampurkan tanah dan abu dengan traktor. Senjata anti-pesawat asli dipulihkan dengan terampil khusus untuk pembuatan film, semua mekanisme panduan dipulihkan. Di lokasi syuting, ahli kembang api bahkan harus menembakkannya menggunakan serbuk bubuk. Ada rencana pembuatan film rumit lainnya yang tidak mudah disiapkan untuk kemudian digabungkan dengan CG dan pada saat yang sama mencapai kenyataan dari apa yang terjadi, dan kami akan menjelaskan lebih detail tentang ini dalam pembuatan kami.

Setelah menerima materi, tugas utamanya adalah membuat lingkungan 3D dan menggabungkannya dengan materi pemotretan. Lusinan konsep dibuat, yang menurutnya area di sekitar parit dengan pesawat tempur dipulihkan dalam 3D. Salah satu tahapan yang paling sulit adalah kombinasi, untuk ini perlu dengan sangat hati-hati dan susah payah memulihkan lintasan kamera film dan mentransfernya ke kamera virtual. Bidikan dengan penerbangan melalui lokasi ternyata sulit, di mana beberapa jenis bahan digunakan - pada tahap komposisi, rekaman dari kamera bergerak digabungkan dengan rekaman yang dibuat menggunakan octocopter dan bahan untuk merender adegan 3D .


Pertarungan udara adalah poin kuat dari studio Postmodern dan game War Thunder. Pertarungan udara dalam video tersebut didasarkan pada konfrontasi antara dua pasang pesawat tempur. Awalnya ada ide untuk menampilkan "dog dump", tetapi dalam kerangka pengeditan dinamis dan waktu yang terbatas, karakter utama hilang dalam massa umum, dan diputuskan untuk berkonsentrasi hanya pada konfrontasi utama. Proses pengambilan gambarnya sendiri juga istimewa, di paviliun syuting menggunakan derek khusus, "matahari buatan" diciptakan kembali, yang bergerak sesuai dengan pergerakan matahari dalam bingkai untuk mendapatkan pencahayaan pilot yang realistis bila digabungkan dengan CG.

Salah satu elemen sentral dalam video tersebut adalah tank IS-2. Untuk realisme tampilan mereka dalam video, selain mengerjakan model 3D itu sendiri, sejumlah simulasi fisik dibuat, knalpot, kotoran di trek, debu beterbangan dari tangki selama pengambilan gambar. Tanah "penembakan", yang harus "dibawa" ke medan perang, juga mengalami pemrosesan yang serius.

Memilih soundtrack juga merupakan tantangan. Lagu yang tak terhitung jumlahnya didengarkan. Saya ingin menemukan komposisi yang belum pernah digunakan dalam film-film tentang perang, tetapi pada saat yang sama memiliki makna ganda - baik liris maupun tragis. “Setelah mendengarkan “Jangan Terburu-buru” yang dibawakan oleh Anna Herman, kami menyadari bahwa inilah yang kami butuhkan. Sayangnya, aransemen asli dari lagu tersebut, dengan segala kelebihannya, tidak terlalu cocok dengan urutan video dinamis (walaupun kami tidak mengesampingkan opsi ini hingga akhir, dan memperoleh hak atas komposisi asli dari Melodiya), dan kualitas teknis rekaman, sayangnya, tertinggal dari standar kami; dan kami memutuskan untuk merekam versi sampul dari karya tersebut terutama untuk film baru, yang kami tujukan ke grup Murakami. Pengaturan orkestra juga ditambahkan di bagian akhir dan awal karya, yang membantu mengintegrasikannya dengan video menjadi satu kesatuan yang koheren. Dmitry Kuzmenko dan Grigory Zheryakov dari Strategic Music membantu kami dalam hal ini, yang juga merekam soundtrack War Thunder untuk kami,” kata Pavel Stebakov, kepala departemen audio di Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - solois dari grup "Murakami": ""Kamu cepat ... kamu cepat" untuk menemukan lagu yang membuat jantung berdetak dalam satu ritme. Cepat temukan orang-orang yang akan memberi tahu Anda di mana menemukannya.

Bergegaslah untuk mencari tahu tentang mereka yang mengingat dan menghormati ingatan para prajurit gagah berani kita yang tewas di garis depan Perang Patriotik Hebat... Pikiran seperti itu melintas di kepala saya ketika saya pertama kali mendengar tentang proposal untuk "merekam ulang di a cara baru" lagu "Jangan Terburu-buru" (Babajanyan dan Yevtushenko). Saya akui jujur, saya tidak mendengarkan teks lagu ini sebelumnya, tidak memikirkan artinya, entah bagaimana itu tidak menyentuh saya "untuk yang hidup", seperti yang mereka katakan ..., tetapi saya menemukannya kembali untuk saya sendiri, dan bukan hanya saya, semua orang kami adalah kelompok Murakami. Tidak ada keinginan untuk mengubah apa pun pada awalnya, tetapi orang-orang dari Gaijin Entertainment mengatakan bahwa inilah intinya - untuk melihat melalui mata hari ini apa yang dulu ... Pada melodi dan harmoni, pada rekaman dan bagian musik , untuk kata-kata dan aksen dan sehubungan dengan semua ini untuk menghadirkan suara modern kami ... Kami sangat khawatir, karena bar tanggung jawab untuk aksi berskala besar - untuk menulis aransemen untuk film mini tentang para pahlawan Agung Perang Patriotik - sangat tinggi. Masing-masing musisi mencoba membawakan sesuatu milik mereka sendiri, dan yang terpenting - cinta dan jiwa. Rekaman versi demo berlangsung di tempat latihan kami, di mana diskusi dan perselisihan yang keras tiba-tiba dihentikan oleh suara piano dari kibordis kami Anton. Dan pada saat itu seolah-olah keajaiban itu berhasil. "Ini dia!" - kami semua berpikir pada saat yang sama dan musik mengalir dengan sendirinya, dan kami hanya berhasil berenang mengikuti alirannya yang cepat. Vokal harus ditulis beberapa kali. Tidak ada kejujuran pertama kali, menurut saya, tidak ada belas kasihan dan keterlibatan dalam segala hal, jadi setelah mendengarkan apa yang direkam sehari sebelumnya di rumah, saya memutuskan untuk datang ke studio keesokan harinya dan melihat semuanya dari sisi lain ... Mungkin dan karenanya beberapa pendengar, bukan dari nada pertama, dapat mengenali vokal saya di lagu ini. Terima kasih kepada Gaijin Entertainment karena telah membuka seluruh dunia game untuk kami yang kami tidak pernah punya cukup waktu untuk itu, dan terima kasih bahwa lagu "Don't Hurry" akan selalu hidup di hati kami, dan tidak hanya di hati kami!

Hasil kerja sama Gaijin Entertainment dan studio Postmodern diapresiasi oleh para profesional industri film.

Igor Stanislavovich Ugolnikov - produser film fitur "Brest Fortress": "Kemenangan selalu menjadi milik kita! Begitulah dulu, dan akan selalu begitu. Karena kami selalu mempertahankan rumah kami, negara kami, Tanah Air kami. Penting agar kata-kata untuk anak-anak kita ini bukanlah ungkapan kosong.

Dan di sini segala cara baik. Dalam permainan ini, meskipun secara virtual, anak-anak kita dapat menempatkan diri mereka sebagai pembela Tanah Air, dan yang terpenting, membuat keputusan - bagaimana bertindak dalam situasi ini atau itu. Sebenarnya, ini adalah tugas sinema yang bagus, dan buku serta teater - untuk membuat pembaca atau penonton menempatkan dirinya pada posisi pahlawan karya tersebut. Saya tidak akan memainkan permainan ini, saya punya bioskop sendiri. Tapi biarkan anak-anak bermain, bermain untuk kita, yang sayangnya tidak terjadi di zaman kita, dan banyak, sepertinya, Kita, tidak mau bermain untuk kita Videonya bagus - dan dilakukan dengan benar.


Andrei Shalopa, produser film “Panfilov's Twenty-Eight”, juga membagikan kesannya menonton film tersebut: “Dalam beberapa tahun terakhir, banyak film tentang perang tidak tahan terhadap kritik bahkan pada tingkat detailnya. Tidak perlu membicarakan nilai dramatis dan ideologis. Dan sejujurnya, hanya ada sedikit harapan untuk perubahan positif. Tetapi ketika hal seperti "Kemenangan adalah milik kita" muncul di jaringan, Anda mulai berpikir bahwa tidak semuanya hilang. Saya terkesan dan senang tidak hanya dengan detailnya, tetapi, yang tidak kalah pentingnya, dengan posisi yang dapat dipahami dan dapat diakses tentang topik Perang Patriotik Hebat. Hasilnya, trailer game komputer tersebut berubah menjadi film pendek namun lengkap dengan dramaturgi dan sikap pribadi pencipta terhadap topik tersebut. Menurut saya setelah menonton film ini, penonton muda, selain ingin bermain War Thunder, mungkin juga merasa perlu mempelajari sejarah Tanah Air lebih dalam dan mencari tahu berapa banyak prestasi dan kemenangan yang ada di dalamnya.

Kami sangat senang bahwa para pemain kami mendukung pembuat film "Panfilov's 28" dengan membeli paket tangki, 50% dari setiap pembelian yang ditransfer Gaijin Entertainment ke dana pembuatan film.

Film ini juga diperhatikan oleh Wakil Perdana Menteri Federasi Rusia Dmitry Rogozin, yang mempostingnya di halamannya di Facebook dan Twitter.

Pengerjaan film itu panjang dan melelahkan, sejumlah besar CG dan efek visual, pekerjaan rumit pada koreksi warna untuk menggabungkan bidikan dan rencana yang dihasilkan komputer, ulasan video bingkai demi bingkai yang cermat. Orang-orang di Postmodern memperhatikan puluhan dan ratusan komentar di video - kami semua ingin membuat trailer terbaik di dunia.

Kami melakukan pengeditan terakhir di studio kami, karena pekerjaan sulih suara dan musik berlanjut hingga Oktober - kami mencoba berbagai opsi untuk menggabungkan suara dan rentang semantik dari urutan lagu, musik, dan video secara paling efektif. Sebanyak 5 potongan bersih "terakhir" dibuat, dari dua menit hingga lebih dari 4 menit (tidak termasuk penampilan lagu Anna Herman). Pada akhirnya, kami memilih yang Anda lihat - meskipun tidak semua bidikan dan CG disertakan dalam video, tetapi, menurut kami, opsi ini memberikan kesan yang paling kuat dan harmonis.

Kami senang film mini baru kami diapresiasi oleh penonton tidak hanya di Rusia, tetapi di seluruh dunia. Penting bagi kita untuk melihat itu eksploitasi rakyat Soviet diketahui jauh melampaui batas tanah air kita.

Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami sedang mempersiapkan sejarah rinci penciptaan (pembuatan), dan studio Postmodern telah menyiapkan buku seni luar biasa yang didedikasikan untuk video ini, yang juga akan melihat cahaya siang hari.


Membuat film mini "War Thunder: Victory is ours"

©

Tentang sejarah pembuatan film mini "War Thunder: Victory is ours"

Di Gaijin Entertainment, kami menaruh banyak perhatian pada sejarah: kami mengerjakan keakuratan sejarah kendaraan di War Thunder, memperkenalkan pemain kami pada peristiwa penting Perang Dunia II, biografi para pahlawan, dan kenangan para veteran. Bersama dengan Museum Pusat senjata dan peralatan lapis baja di Kubinka, kami saat ini sedang memulihkan tank T-44. Selain itu, dari waktu ke waktu kami merilis film pendek yang menceritakan tentang kepahlawanan para peserta Perang Dunia Kedua. Penting bagi kami bahwa tidak hanya pemain kami yang mengetahui dan mengingatnya, tetapi juga semua orang yang melihat video kami. Dalam film mini kami, kami menyampaikan sebagian dari suasana peristiwa pada waktu itu menurut pandangan kami, dan kami mencoba mereproduksinya dalam permainan kami.

&daftar=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

"Victory is ours", film mini ketiga kami, telah ditonton lebih dari dua juta kali dan diterima dengan hangat oleh pemirsa di seluruh dunia.

Ide dan plot film "Victory is ours" datang kepada kami di awal tahun ini. Menjelang peringatan Kemenangan, penting bagi kami untuk menunjukkan perang dari dalam, melalui sudut pandang seorang tentara Soviet. Oleh karena itu, diputuskan untuk membuat film dengan aktor langsung. Selama produksi film yang didedikasikan untuk teater perang Mediterania - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes - kami bekerja dengan studio Inggris, veteran produksi video trailer. Bersama mereka, kami membuat salah satu trailer bertema militer paling sukses. Tetapi Inggris memiliki sejarahnya sendiri, pandangan mereka sendiri tentang Perang Dunia Kedua - dan kami, keturunan pahlawan Soviet, memiliki perang kami sendiri dan ingatan kami sendiri tentangnya.

Saat mengembangkan naskah, kami percaya bahwa ciri khas berikut dari film ini, semacam prinsip, harus menjadi hal utama untuk menyampaikan emosi dan persepsi tentang pertempuran Perang Patriotik Hebat di benak keturunan mereka yang menang. perang:

  • Kepahlawanan pribadi dan pengorbanan diri atas nama kemenangan dan kawan. Tidak peduli seberapa sulitnya, penyebab umumnya di atas segalanya. Jadi, seringkali dengan mengorbankan nyawa mereka, mereka menghentikan tentara Jerman di pinggiran Moskow, memberikan waktu kepada unit dan industri untuk berkumpul dan bersiap untuk pertempuran. Beginilah cara Leningrad diadakan. Beginilah cara rakyat Soviet berperang. Protagonis video kami, menjadi satu-satunya yang selamat di parit, tidak berkecil hati, dan bergegas dengan sekelompok granat anti-tank melawan tank Jerman, menyadari sepenuhnya bahwa dia tidak mungkin bertahan. Dalam video tersebut, dia juga mempersonifikasikan seluruh rakyat Soviet, berperang melawan penjajah.
  • Mereka tidak bertarung dengan tangan kosong. Meskipun pada awal perang, teknologi Soviet sudah ketinggalan zaman dan kalah dengan mesin Jerman, selama situasi sulit di awal perang, industri dan perancang Soviet, setelah kehilangan banyak pusat industri penting, tidak hanya tidak dapat ketinggalan. , tetapi juga untuk mendapatkan dan kemudian mengembangkan keunggulan, memastikan Kemenangan di masa depan. Dalam "Kemenangan adalah milik kita", kami menunjukkan peralatan tahun 1944, contoh utama dan paling signifikan dari senjata Soviet pada waktu itu, yang dihormati dan terkenal di seluruh dunia: pesawat La-5FN, tank IS-2 - peralatan yang mendemonstrasikan kekuatan senjata Soviet, dan lawan mereka pada saat itu dalam situasi pertempuran yang realistis dan memungkinkan baik dalam hidup maupun dalam permainan kami.
  • Kemenangan tidak dicapai dengan keinginan saja. Perang adalah pekerjaan yang serius, dalam perang yang tidak hanya siap bertempur sampai akhir, tetapi juga lebih siap, lebih tahu kekuatan dan kelemahan musuh menang. Pokryshkin, Kozhedub dan Emelyanov; Kolobanov dan Lavrinenko terus meningkatkan keterampilan dan kepemilikan senjata mereka, Jerman tidak takut pada mereka dengan sia-sia. Dalam video tersebut, pilot kami, dengan bantuan manuver yang dilakukan dengan sempurna, menggunakan kekuatan pesawatnya, dalam situasi berbahaya dan mempertaruhkan nyawanya sendiri, mengalahkan musuh.
  • Perang adalah upaya tim. Hanya tindakan terkoordinasi yang memungkinkan Anda untuk menang. Tentara Jerman, yang dengan mudah membuat seluruh Eropa bertekuk lutut, adalah model pelatihan dan koordinasi. Hanya dengan bertindak tidak kalah terorganisirnya, musuh seperti itu bisa dikalahkan. Dalam video tersebut, kami mencoba menunjukkan bahwa hanya kerja kolektif yang jelas yang menghasilkan kemenangan.
  • Dan akhirnya, Kemenangan kita adalah kemenangan humanisme, kemenangan kebaikan. Jadi kami harus menyelesaikan film kami dengan catatan harapan yang menggembirakan dan senyuman dari seorang perawat, uluran tangan dari seorang tentara yang mendekati kami.

Versi film mini "War Thunder: Victory is ours" dengan aransemen asli dari lagu "Don't Hurry" yang dibawakan oleh Anna German

Untuk menciptakan kembali pertempuran di Front Timur secara otentik, studio Ukraina Postmodern dipilih untuk pembuatan film, berbagi sejarah umum kami tentang Perang Patriotik Hebat dan visi kami tentang kepahlawanan dan kesatuan militer dari pertempuran tersebut. Studio melakukan pekerjaan yang bagus dalam skenario yang kami usulkan dan mampu menyampaikan semangat pertempuran yang menentukan untuk mempertahankan Tanah Air.

“Kami memberikan perhatian khusus pada para pahlawan film kami,” kata sutradara film tersebut Dmitry Ovcharenko.

“Kami mencoba menunjukkannya dalam bentuk ingatan kami dari kata-kata kerabat, dari film Soviet tentang perang. Sebagai prototipe dari tipe karakter utama, kami mengambil artileri Sergei Tsvetaev dari film "Liberation". Peran luar biasa ini dimainkan oleh aktor terkenal Soviet Nikolai Olyalin. Itu adalah konsentrasinya, detasemen simultan dan fatalisme dan kesiapan tanpa syarat untuk mati setiap saat yang tidak membuat kami acuh tak acuh.

Kita semua ingat pilot Soviet dari mahakarya sinema Soviet "Hanya orang tua yang berperang" dengan Leonid Bykov yang tampan sebagai peran utama. Beginilah cara kami menggambarkan para pilot - muda, ceria, yang perangnya bukan hanya kewajiban, tetapi juga pertaruhan hidup dan mati.

Tanker sering kali menjadi mekanik biasa yang tahu cara menangani equipment, oleh karena itu komandan tank dalam kasus kami bukanlah tipikal hero, melainkan mekanik biasa yang tidak pernah berpisah dengan keluarganya. Dan, untuk semua keadaan luarnya yang biasa-biasa saja, dia adalah pahlawan sejati, seperti banyak orang lain yang bertempur dalam Perang Patriotik Hebat.”


Versi pertama skrip kami diwujudkan hampir tidak berubah dalam video yang dapat Anda lihat sekarang. Seluruh tim menerimanya sepenuhnya dan segera.

Dibandingkan dengan versi pertama, hanya ada dua perubahan pada filmnya. Awalnya, pesawat Jerman yang ditembak jatuh oleh pilot kami adalah Junkers (dan kamera seharusnya mengikuti bom dari pesawat serang Jerman), tetapi diganti dengan Messerschmitt dan episode pertempuran udara yang indah dengan belokan di atas bukit telah ditambahkan. Adegan ini menangkap gagasan tentang pentingnya belajar untuk menang lebih banyak lagi, dan jauh lebih cocok dengan lagu yang kami pilih.

Perubahan kedua adalah episode terakhir. Awalnya diasumsikan bahwa pada saat cerita kembali ke karakter utama, dia, tentu saja, telah melempar granat dan menembak kembali dari parit, atau melempar balok lain, dan saat proyektil terbang melewatinya, dia terluka oleh musuh dan dilemparkan ke dalam parit. Namun, waktu yang "berulang", kembali ke rencana yang sama yang diusulkan oleh Postmodern, bagi kami tampaknya merupakan langkah yang sangat baik, membuat cerita lebih tegang, tanpa kehilangan ide yang melekat pada naskah.

Pementasan kompleks berlangsung selama dua hari pengambilan gambar yang memecahkan rekor, dimana setengah hari dihabiskan di studio. Kami berhasil memenuhi tenggat waktu yang begitu singkat karena seluruh video telah divisualisasikan sebelumnya dan dibuat dalam sketsa 3D. Oleh karena itu, semua kru film memahami dengan jelas hasil yang diharapkan.


Pembuatan film berlangsung di dekat Kiev, di mana sekitar 10 meter parit asli digali, yang diproses lebih lanjut oleh dekorator. Untuk keasliannya, ahli kembang api dan dekorator harus membakar tanah di sekitar parit, setelah itu mereka mencampurkan tanah dan abu dengan traktor. Senjata anti-pesawat asli dipulihkan dengan terampil khusus untuk pembuatan film, semua mekanisme panduan dipulihkan. Di lokasi syuting, ahli kembang api bahkan harus menembakkannya menggunakan serbuk bubuk. Ada rencana pembuatan film rumit lainnya yang tidak mudah disiapkan untuk kemudian digabungkan dengan CG dan pada saat yang sama mencapai kenyataan dari apa yang terjadi, dan kami akan menjelaskan lebih detail tentang ini dalam pembuatan kami.

Setelah menerima materi, tugas utamanya adalah membuat lingkungan 3D dan menggabungkannya dengan materi pemotretan. Lusinan konsep dibuat, yang menurutnya area di sekitar parit dengan pesawat tempur dipulihkan dalam 3D. Salah satu tahapan yang paling sulit adalah kombinasi, untuk ini perlu dengan sangat hati-hati dan susah payah memulihkan lintasan kamera film dan mentransfernya ke kamera virtual. Bidikan dengan penerbangan melalui lokasi ternyata sulit, di mana beberapa jenis bahan digunakan - pada tahap komposisi, rekaman dari kamera bergerak digabungkan dengan rekaman yang dibuat menggunakan octocopter dan bahan untuk merender adegan 3D .


Pertarungan udara adalah poin kuat dari studio Postmodern dan game War Thunder. Pertarungan udara dalam video tersebut didasarkan pada konfrontasi antara dua pasang pesawat tempur. Awalnya ada ide untuk menampilkan "dog dump", tetapi dalam kerangka pengeditan dinamis dan waktu yang terbatas, karakter utama hilang dalam massa umum, dan diputuskan untuk berkonsentrasi hanya pada konfrontasi utama. Proses pengambilan gambarnya sendiri juga istimewa, di paviliun syuting menggunakan derek khusus, "matahari buatan" diciptakan kembali, yang bergerak sesuai dengan pergerakan matahari dalam bingkai untuk mendapatkan pencahayaan pilot yang realistis bila digabungkan dengan CG.

Salah satu elemen sentral dalam video tersebut adalah tank IS-2. Untuk realisme tampilan mereka dalam video, selain mengerjakan model 3D itu sendiri, sejumlah simulasi fisik dibuat, knalpot, kotoran di trek, debu beterbangan dari tangki selama pengambilan gambar. Tanah "penembakan", yang harus "dibawa" ke medan perang, juga mengalami pemrosesan yang serius.

Memilih soundtrack juga merupakan tantangan. Lagu yang tak terhitung jumlahnya didengarkan. Saya ingin menemukan komposisi yang belum pernah digunakan dalam film-film tentang perang, tetapi pada saat yang sama memiliki makna ganda - baik liris maupun tragis. “Setelah mendengarkan “Jangan Terburu-buru” yang dibawakan oleh Anna Herman, kami menyadari bahwa inilah yang kami butuhkan. Sayangnya, aransemen asli dari lagu tersebut, dengan segala kelebihannya, tidak terlalu cocok dengan urutan video dinamis (walaupun kami tidak mengesampingkan opsi ini hingga akhir, dan memperoleh hak atas komposisi asli dari Melodiya), dan kualitas teknis rekaman, sayangnya, tertinggal dari standar kami; dan kami memutuskan untuk merekam versi sampul dari karya tersebut terutama untuk film baru, yang kami tujukan ke grup Murakami. Pengaturan orkestra juga ditambahkan di bagian akhir dan awal karya, yang membantu mengintegrasikannya dengan video menjadi satu kesatuan yang koheren. Dmitry Kuzmenko dan Grigory Zheryakov dari Strategic Music membantu kami dalam hal ini, yang juga merekam soundtrack War Thunder untuk kami,” kata Pavel Stebakov, kepala departemen audio di Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - solois dari grup "Murakami": ""Kamu cepat ... kamu cepat" untuk menemukan lagu yang membuat jantung berdetak dalam satu ritme. Cepat temukan orang-orang yang akan memberi tahu Anda di mana menemukannya.

Bergegaslah untuk mencari tahu tentang mereka yang mengingat dan menghormati ingatan para prajurit gagah berani kita yang tewas di garis depan Perang Patriotik Hebat... Pikiran seperti itu melintas di kepala saya ketika saya pertama kali mendengar tentang proposal untuk "merekam ulang di a cara baru" lagu "Jangan Terburu-buru" (Babajanyan dan Yevtushenko). Saya akui jujur, saya tidak mendengarkan teks lagu ini sebelumnya, tidak memikirkan artinya, entah bagaimana itu tidak menyentuh saya "untuk yang hidup", seperti yang mereka katakan ..., tetapi saya menemukannya kembali untuk saya sendiri, dan bukan hanya saya, semua orang kami adalah kelompok Murakami. Tidak ada keinginan untuk mengubah apa pun pada awalnya, tetapi orang-orang dari Gaijin Entertainment mengatakan bahwa inilah intinya - untuk melihat melalui mata hari ini apa yang dulu ... Pada melodi dan harmoni, pada rekaman dan bagian musik , untuk kata-kata dan aksen dan sehubungan dengan semua ini untuk menghadirkan suara modern kami ... Kami sangat khawatir, karena bar tanggung jawab untuk aksi berskala besar - untuk menulis aransemen untuk film mini tentang para pahlawan Agung Perang Patriotik - sangat tinggi. Masing-masing musisi mencoba membawakan sesuatu milik mereka sendiri, dan yang terpenting - cinta dan jiwa. Rekaman versi demo berlangsung di tempat latihan kami, di mana diskusi dan perselisihan yang keras tiba-tiba dihentikan oleh suara piano dari kibordis kami Anton. Dan pada saat itu seolah-olah keajaiban itu berhasil. "Ini dia!" - kami semua berpikir pada saat yang sama dan musik mengalir dengan sendirinya, dan kami hanya berhasil berenang mengikuti alirannya yang cepat. Vokal harus ditulis beberapa kali. Tidak ada kejujuran pertama kali, menurut saya, tidak ada belas kasihan dan keterlibatan dalam segala hal, jadi setelah mendengarkan apa yang direkam sehari sebelumnya di rumah, saya memutuskan untuk datang ke studio keesokan harinya dan melihat semuanya dari sisi lain ... Mungkin dan karenanya beberapa pendengar, bukan dari nada pertama, dapat mengenali vokal saya di lagu ini. Terima kasih kepada Gaijin Entertainment karena telah membuka seluruh dunia game untuk kami yang kami tidak pernah punya cukup waktu untuk itu, dan terima kasih bahwa lagu "Don't Hurry" akan selalu hidup di hati kami, dan tidak hanya di hati kami!

Hasil kerja sama Gaijin Entertainment dan studio Postmodern diapresiasi oleh para profesional industri film.

Igor Stanislavovich Ugolnikov - produser film fitur "Brest Fortress": "Kemenangan selalu menjadi milik kita! Begitulah dulu, dan akan selalu begitu. Karena kami selalu mempertahankan rumah kami, negara kami, Tanah Air kami. Penting agar kata-kata untuk anak-anak kita ini bukanlah ungkapan kosong.

Dan di sini segala cara baik. Dalam permainan ini, meskipun secara virtual, anak-anak kita dapat menempatkan diri mereka sebagai pembela Tanah Air, dan yang terpenting, membuat keputusan - bagaimana bertindak dalam situasi ini atau itu. Sebenarnya, ini adalah tugas sinema yang bagus, dan buku serta teater - untuk membuat pembaca atau penonton menempatkan dirinya pada posisi pahlawan karya tersebut. Saya tidak akan memainkan permainan ini, saya punya bioskop sendiri. Tapi biarkan anak-anak bermain, bermain untuk kita, yang sayangnya tidak terjadi di zaman kita, dan banyak, sepertinya, Kita, tidak mau bermain untuk kita Videonya bagus - dan dilakukan dengan benar.


Andrei Shalopa, produser film “Panfilov's Twenty-Eight”, juga membagikan kesannya menonton film tersebut: “Dalam beberapa tahun terakhir, banyak film tentang perang tidak tahan terhadap kritik bahkan pada tingkat detailnya. Tidak perlu membicarakan nilai dramatis dan ideologis. Dan sejujurnya, hanya ada sedikit harapan untuk perubahan positif. Tetapi ketika hal seperti "Kemenangan adalah milik kita" muncul di jaringan, Anda mulai berpikir bahwa tidak semuanya hilang. Saya terkesan dan senang tidak hanya dengan detailnya, tetapi, yang tidak kalah pentingnya, dengan posisi yang dapat dipahami dan dapat diakses tentang topik Perang Patriotik Hebat. Hasilnya, trailer game komputer tersebut berubah menjadi film pendek namun lengkap dengan dramaturgi dan sikap pribadi pencipta terhadap topik tersebut. Menurut saya setelah menonton film ini, penonton muda, selain ingin bermain War Thunder, mungkin juga merasa perlu mempelajari sejarah Tanah Air lebih dalam dan mencari tahu berapa banyak prestasi dan kemenangan yang ada di dalamnya.

Kami sangat senang bahwa para pemain kami mendukung pembuat film "Panfilov's 28" dengan membeli paket tangki, 50% dari setiap pembelian yang ditransfer Gaijin Entertainment ke dana pembuatan film.

Film ini juga diperhatikan oleh Wakil Perdana Menteri Federasi Rusia Dmitry Rogozin, yang mempostingnya di halamannya di Facebook dan Twitter.

Pengerjaan film itu panjang dan melelahkan, sejumlah besar CG dan efek visual, pekerjaan rumit pada koreksi warna untuk menggabungkan bidikan dan rencana yang dihasilkan komputer, ulasan video bingkai demi bingkai yang cermat. Orang-orang di Postmodern memperhatikan puluhan dan ratusan komentar di video - kami semua ingin membuat trailer terbaik di dunia.

Kami melakukan pengeditan terakhir di studio kami, karena pekerjaan sulih suara dan musik berlanjut hingga Oktober - kami mencoba berbagai opsi untuk menggabungkan suara dan rentang semantik dari urutan lagu, musik, dan video secara paling efektif. Sebanyak 5 potongan bersih "terakhir" dibuat, dari dua menit hingga lebih dari 4 menit (tidak termasuk penampilan lagu Anna Herman). Pada akhirnya, kami memilih yang Anda lihat - meskipun tidak semua bidikan dan CG disertakan dalam video, tetapi, menurut kami, opsi ini memberikan kesan yang paling kuat dan harmonis.

Kami senang film mini baru kami diapresiasi oleh penonton tidak hanya di Rusia, tetapi di seluruh dunia. Penting bagi kita untuk melihat itu eksploitasi rakyat Soviet diketahui jauh melampaui batas tanah air kita.

Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami sedang mempersiapkan sejarah rinci penciptaan (pembuatan), dan studio Postmodern telah menyiapkan buku seni luar biasa yang didedikasikan untuk video ini, yang juga akan melihat cahaya siang hari.

PERHATIAN! Format berita usang. Mungkin ada masalah dengan tampilan konten yang benar.

Film mini "Kemenangan adalah milik kita"

73 tahun yang lalu, Perang Patriotik Hebat dimulai, dan kekalahan besar pertama dalam Perang Dunia Kedua terjadi di medan tentara Jerman di wilayah Moskow. Mitos tak terkalahkannya musuh terhalau. Dan pada tanggal 9 Mei 1945, setelah Pertempuran Berlin, Jerman menandatangani penyerahan diri. Kami mendedikasikan video baru kami untuk kepahlawanan para pembela Tanah Air.

Soundtrack untuk film mini live-action ini adalah versi cover dari lagu "Don't Hurry" pemain terkenal dunia Anna German ( Penulis lirik Yevgeny Yevtushenko, komposer Arno Babadzhanyan). Berikan suara modern grup "Murakami", yang secara khusus merekam sampul untuk video kami.

  • Video tersebut menunjukkan periode yang sesuai dengan tahap akhir Perang Patriotik Hebat
  • Dalam manuver vertikal, La-5FN di ketinggian hingga 2100 memiliki keunggulan dibandingkan Bf-109G6, terutama jika Messerschmitt membawa bom.

Lirik:

Cepat, cepat ke saya
Jika saya pergi, jika sulit bagi saya,
Jika aku seperti dalam mimpi buruk
Jika bayangan masalah ada di jendelaku.
Anda terburu-buru ketika mereka tiba-tiba tersinggung.
Anda terburu-buru ketika saya membutuhkan teman.
Kamu tergesa-gesa saat aku sedih dalam diam
Anda terburu-buru, Anda terburu-buru!
Jangan terburu-buru, jangan terburu-buru kapan
Anda dan saya bersama dan masalah jauh.
Daun dan air akan mengatakan ya
Bintang dan lampu dan kereta api.
Luangkan waktu Anda ketika mata ke mata
Jangan terburu-buru ketika Anda tidak bisa terburu-buru.
Luangkan waktu Anda ketika seluruh dunia diam.
Jangan terburu-buru, jangan terburu-buru!
Jangan terburu-buru!


Atas