Karakter kartun Disney dengan pensil. Cara menggambar putri disney langkah demi langkah

Walter tua yang baik. Pria ini telah menciptakan begitu banyak lukisan mahakarya sehingga para animator saat ini, yang melakukan segalanya dengan komputer, dengan gugup merokok, berpaling, dan merokok lagi. Secara total, 111 film dikumpulkan di celengannya, dan dia juga menjadi produser dari 576 film. Di bawah ini saya harus menunjukkan kepada Anda cara menggambar Disney, tetapi sebelum itu, beberapa kata lagi tentang pencipta dan perusahaannya. Saya akan segera menunjukkan logo yang akan kami gambarkan, semua orang tahu betul: Disney adalah perusahaan kebahagiaan, yang logonya menggambarkan kastil kecantikan tidur di Disneyland. Dalam sejarah keberadaannya, dia telah merekam sebagian besar film yang Anda kenal, dari dan berakhir. Penciptanya adalah saudara Roy dan Walt. Cerita fiksi tentang Disney:

  • Walt sengaja membuat karakternya sangat baik dan sangat konyol, karena penonton menyukainya dan akan menyukainya. Orang dewasa menyukai yang pertama, karena mereka mengira dari sini anak-anak mereka akan menjadi sama. Dan anak-anak menyukai yang kedua, karena mereka melihat ada seseorang yang lebih bodoh dari mereka, dan ini lucu;
  • Tapi satu karakter jelas berbeda dari semua pikiran dan kecerdasannya. Itu adalah Miki Tikus. Stiker dengan gambar yang sampai hari ini dicetak di mana-mana sesuai untuk meningkatkan jumlah penjualan;
  • Semua kartun Soviet secara sukarela disalin secara paksa dari kartun Disney. Bahkan dan.

Berdasarkan banyak karya, saya sudah membuat pelajaran, Anda dapat melihat daftarnya di bagian paling bawah artikel ini, dan sekarang coba menggambar logo:

Cara menggambar Disney dengan pensil selangkah demi selangkah

Langkah pertama. Tidak banyak yang bisa dijelaskan di sini, semuanya jelas dari gambar. Tapi pertama-tama, mari buat sketsa kastil dongeng, membagi kertas menjadi beberapa sektor. Ulangi seperti pada gambar di bawah ini.
Langkah kedua. Di setiap sektor, gambar sebuah menara.
Langkah ketiga. Sekarang mari kita buat prasasti di latar depan. Mari perbaiki kontur menara.
Langkah empat. Mari hapus garis sketsa, perbaiki kontur dan bayangan untuk realisme. Kalau mau, bisa mewarnai dengan pensil warna, tapi terserah, saya dapat seperti ini:
Seperti yang dijanjikan, saya memberi Anda daftar pelajaran tentang karakter Disney, coba gambarkan.

Dalam salah satu pelajaran seri sebelumnya, Anda mempelajari prinsip dasar menggambar karakter Disney dan mempelajari cara menggambar putri dengan gaya Disney. Namun, jika Anda ingin mempelajari cara menggambar karakter Disney dalam peran jahat, Anda perlu mempelajari beberapa trik lagi, yang akan saya bahas dalam tutorial ini.

Sepanjang jalan, kita akan membuat tiga karakter: ratu jahat dari Snow White, Ursula dari The Little Mermaid, dan Scar dari The Lion King.

Sedikit teori

Jika Anda sering menonton kartun Disney, Anda seharusnya memperhatikan ciri-ciri penjahat - paling sering mereka kurang cantik. Biasanya, mereka digambarkan jelek dengan ciri-ciri yang dilebih-lebihkan. Misalnya, Ibu Peri dari "Cinderella" sedikit montok, dan Ursula dari "The Little Mermaid" adalah wanita bertubuh besar dan gemuk. Semua putri kurus dan terlihat sehat, tetapi, misalnya, Cruella De Vil terlihat seperti wanita kurus kering yang sakit. Selain itu, semua karakter positif (terutama wanita) sangat mirip satu sama lain, dan penjahat sering terlihat unik dan masing-masing dengan caranya sendiri.

Karena alasan ini, tidak mungkin membuat resep universal untuk menggambar penjahat bergaya Disney. Namun, berdasarkan perbedaan karakter baik (protagonis) dan jahat (antagonis), beberapa detail dapat dibedakan:

Keanehan karakter yang baik Karakter jahat
Mata Murid besar melambangkan kepolosan dan kepercayaan. Sebagai aturan, mata terbuka lebar. Murid kecil melambangkan ketidakpercayaan dan ketidakjujuran. Kelopak mata besar, dan mata setengah tertutup. Kelopak mata bawah yang terlacak yang membuat Anda terlihat lebih tua.
Alis Proporsional dengan lekukan alami. Ditempatkan tinggi tidak wajar dengan bentuk berlebihan.
Kepala Proporsi kekanak-kanakan, bentuk halus. proporsi alami. Seringkali detail kepala sedikit berlebihan (rahang tajam, tulang pipi)
Leher Sangat tipis; dengan latar belakangnya, kepala terlihat lebih besar. Alami dan proporsional dengan tubuh.
Menghadapi Wajah sempurna dengan kulit mulus. Kemungkinan bintik-bintik. Ada kekurangannya: kerutan, tahi lalat, bekas luka.
Dandan Jika ada, itu terlihat alami. Terlalu banyak.

Tentu saja, ini tidak berarti bahwa penjahatnya adalah versi pahlawan yang lebih tua dan lebih jelek. Detail ini digunakan untuk memberikan karakter unik pada karakter tersebut, yang juga bisa muda dan menarik. Namun perbedaan utamanya terletak pada fitur wajah. Penjahat di Frozen (spoiler alert!) Terlihat seperti pangeran yang sempurna dan menawan. Tapi yang mengkhianatinya adalah fitur wajah dan nada suaranya, yang berubah saat niat sebenarnya terungkap.

Mari kita menganalisis beberapa contoh. Protagonis yang tersenyum terlihat ramah, dia ingin percaya. Protagonis melihat kebaikan pada orang dan tidak takut untuk menunjukkan emosi mereka. Penjahat, di sisi lain, tidak mempercayai siapa pun. Senyum mereka tidak membuang, tetapi menolak. Emosi paling netral yang bisa diperas oleh penjahat adalah kebosanan dengan sedikit iritasi.

Protagonis sedih ketika sesuatu yang buruk terjadi. Antagonis marah dan menyalahkan semua orang di sekitarnya. Ini membuat penonton tidak terikat dengan karakter seperti itu.

Para penjahat lebih teatrikal dan dramatis dalam mengungkapkan perasaannya. Mereka jarang menunjukkan emosi yang nyata dan sering membuat wajah untuk menyesatkan orang lain. Wajah mereka dapat disamakan dengan panggung tempat berlangsungnya pertunjukan, yang dikendalikan oleh lawan bicara.

Tetapi ini tidak berarti bahwa protagonis tidak tahu bagaimana cara marah atau mengancam. Namun, emosi tersebut pun digambarkan dengan cara yang baik agar penonton bersimpati dengan sang pahlawan. Penjahat lebih cenderung bereaksi berlebihan, yang hanya menekankan kesalahan tindakan mereka.

Cara menggambar Ratu Jahat dari Putri Salju dan Tujuh Kurcaci

Ratu Jahat adalah penjahat nyata pertama dalam fitur Disney. Selain itu, secara default, semuanya harus "perona pipi dan lebih putih". Oleh karena itu, Anda tidak dapat dengan sengaja menjelekkannya untuk menekankan kemarahan. Sebaliknya, sang artis memusatkan perhatian pada perbedaannya dari Putri Salju: usia (dia lebih tua, tetapi tidak tua) dan tidak pernah mengungkapkan emosi positif.

Mari kita coba menggambar ratu jahat bersama!

Langkah 1

Kita mulai dengan sebuah bola.

Langkah 2

Di bagian belakang tengkorak tambahkan volume agar proporsinya lebih realistis.

Langkah 3

Kami membagi bagian bawah bola menjadi tiga bagian.

Langkah 4

Gandakan ketiga bagian ini tepat di bawah bola.

Langkah 5

Kami menggambar kontur wajah dalam bentuk kurva. Ujung dagu harus tepat di atas garis terendah.

Langkah 6

Kami menggambar garis horizontal di tengah bagian kedua dari bagian bawah bola - di sini akan ada mata.

Langkah 7

Kami menyelesaikan garis luar wajah. Seperti yang bisa Anda lihat, bentuk wajahnya terasa lebih panjang dari pada putri cantik.

Langkah 8

Langkah 9

Gambar kurva untuk alis.

Langkah 10

Langkah 11

Kami mengarahkan kontur mata.



Langkah 12

Gambar iris dan pupil. Muridnya pasti sangat kecil.

Langkah 13

Tambahkan bulu mata.

Langkah 14

Tambahkan kelopak mata.

Langkah 15

Kami menggambar alis.

Langkah 16

Kami menyelesaikan bibir. Bibir ratu bengkak dan sudutnya diturunkan, memberikan ekspresi kekecewaan pada wajahnya.



Langkah 17

Kami menyelesaikan hidungnya. Buat sketsa dengan ringan tanpa merinci. Kami tidak menggambar kontur luar lubang hidung.

Langkah 18

Kami menggambar leher.

Langkah 19

Sekarang kita membagi bagian atas bola menjadi tiga bagian.

Langkah 20

Kami membagi bagian bawah menjadi dua bagian lagi (kurang-lebih).

Langkah 21

Tambahkan kontur "kap".

Langkah 22

Kami menggambar mahkota.



Langkah 23

Kami sedang menyelesaikan gambarnya.

Gambar penyihir Ursula dari The Little Mermaid

Ursula adalah tipikal penjahat dengan bentuk tubuh dan fitur wajah yang berlebihan, sangat cerah dan ekspresif. Dia adalah contoh yang baik tentang seberapa jauh imajinasi seorang seniman dapat berkembang tanpa dibatasi oleh standar kecantikan konvensional. Mari kita coba sedikit menjauh dari wajah klasik Disney dan menggambar sesuatu yang lebih menarik dan unik.

Langkah 1

Kita mulai dengan sebuah bola.

Langkah 2

Setengah bagian bawah dibagi menjadi tiga bagian.

Langkah 3

Di bawah ini kami menggambar oval besar.

Langkah 4

Kami menguraikan pusat vertikal wajah dan membagi oval menjadi dua secara horizontal.

Langkah 5

Kami membagi bagian atas bola menjadi tiga bagian. Gambar garis horizontal di bawah bola.

Langkah 6

Kami membagi bagian paling atas bola menjadi dua secara horizontal, lalu menggambar garis lain sedikit lebih rendah.

Langkah 7

Kami menggambar alis yang sangat melengkung.

Langkah 8

Gambarlah mata oval di bawah bagian atas bola.

Langkah 9

Tambahkan detail wajah: pipi, hidung, mulut, dagu, dan telinga.

Langkah 10

Kami mengarahkan kontur mata.



Langkah 11

Kami menggambar iris kecil dan pupil.

Langkah 12

Langkah 13

Sekarang alis.

Langkah 14

Dan bulu mata.

Langkah 15

Kami menguraikan hidung.



Langkah 16

Dan gambar mulutnya.





Langkah 17

Karena senyum lebar, kerutan muncul di pipi di bawah mata.

Langkah 18

Kami menggambar rambut.







Langkah 19

Kami menyelesaikan gambarnya.

Bagaimana Menggambar Karakter Disney: Bekas Luka dari The Lion King

Kemarahan Scar diekspresikan melalui penampilannya yang tidak sehat: tubuh kurus, surai lusuh, dan bekas luka di matanya. Penampilannya kontras dengan Mufasa dan Simba yang bertubuh serasi dan surai yang rimbun.

Anda dapat dengan mudah memilih sifat "jahat" Scar jika Anda membandingkannya dengan Kovu dari The Lion King 2. Mereka memiliki warna yang mirip dan bahkan bekas luka, tetapi yang kedua terlihat ramah. Kondisi fisik Scar sangat penting untuk plot. Dia terlalu lemah untuk melawan Mufasa dalam pertempuran yang adil, jadi dia memutuskan untuk berbuat jahat dan pengkhianatan merebut tahtanya.

Langkah 1

Seperti biasa, kita mulai dengan bola. Itu harus lebih kecil dari singa lainnya, dan sedikit condong (lihat untuk perbandingan). Ini akan membuat Scar terlihat mengancam.

Langkah 2

Tambahkan moncong dengan kemiringan yang sesuai dengan bola.

Langkah 3

Kami menggambar dagu.

Langkah 4

Kami membagi moncong secara horizontal menjadi tiga bagian yang sama.

Langkah 5

Kami menguraikan bagian depan moncongnya.

Langkah 6

Kami menggambar hidung.

Langkah 7

Bagilah bagian atas bola menjadi dua.

Langkah 8

Kami membagi bagian bawah menjadi tiga bagian.

Langkah 9

Dan kami melakukan hal yang sama dengan bagian atas.

Langkah 10

Kami menggambar garis besar bagian atas moncongnya.

Langkah 11

Gambar kurva untuk alis dan hubungkan ke lubang hidung.

Langkah 12

Tambahkan kontur mata.



Langkah 13

Kami menggambar mata.







Langkah 14

Kami menggambar alis.

Langkah 15

Sekarang pipi.

Langkah 16

Langkah 17

Kami mengarahkan kontur moncong dan pipi.

Langkah 18

Tambahkan leher tipis.

Langkah 19

Langkah 20

Kami menggambar surai.



Langkah 21

Kami menyelesaikan gambarnya.

Kerja bagus!

Sekarang Anda tahu cara menggambar karakter Disney dan mengubahnya menjadi penjahat. Ilmu yang didapat bisa digunakan untuk menggambar fanart atau membuat karakter sendiri. Selamat kreativitas!

Anak-anak adalah penonton utama untuk melihat berbagai jenis kartun. Seorang kartunis yang baik adalah orang yang dapat mengekstraksi ciri-ciri dasar dari suatu objek atau orang dan menyederhanakannya untuk menarik perhatian seorang anak. Master seperti Walt Disney, Hanna dan Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz dan banyak lainnya, dengan mempelajari pendapat dan persepsi anak-anak, telah mencapai daya tarik seluruh dunia dengan karakter magis dan abadi mereka. Dalam pelajaran ini, kita akan mempertimbangkan cara menggambar karakter kartun dengan mudah dan benar, yang akan menyenangkan anak-anak dan orang dewasa.

Versi final akan terlihat seperti ini:

Detail pelajaran:

  • Kompleksitas: Sedang
  • Perkiraan waktu penyelesaian: 2 jam

Memahami Persepsi Manusia

Manusia adalah makhluk yang memiliki ciri yang sangat menarik - kita dapat mengubah detail yang membentuk struktur atau objek yang sangat kompleks menjadi bentuk yang cukup sederhana.

Bisakah Anda mengatakan bahwa dua gambar di bawah ini mewakili objek yang sama?

Mungkin terlihat aneh bahwa Anda dapat melihat sebuah gambar dan mengatakan itu adalah sebuah mobil.

Apa yang terjadi pada kebanyakan orang, selain artis, yang tidak bisa melupakan semua detail mobil, pemandangan anjing, atau fitur wajah anak-anak? Mereka mulai mengasosiasikan bentuk-bentuk yang sangat sederhana dan primitif dengan ciri-ciri khusus dari setiap objek. Jadi, misalnya, berapa banyak anak yang pulang sekolah dengan selembar kertas seperti ini di tangan mereka dan berkata, "Ini ibu dan ayah!"?

Anda tidak ingin menggambar seperti itu, bukan? Jika tidak mau, ayo ambil pensil dan mulai menggambar!

1. Pembuatan karakter pertama

Bentuk dasar dari bentuk kartun akan menjadi lingkaran. Lingkaran adalah semua yang dibutuhkan. Dari lingkaran tersebut Anda dapat menentukan proporsi dasar kepala karakter.

Gambarlah garis vertikal dan horizontal yang berpotongan di tengah lingkaran, seperti pada gambar di bawah ini:

Langkah 1

Kami menggambar mata berbentuk oval dengan sedikit kemiringan di sisinya. Diperlukansisakan celah di antara mata dengan ukuran yang sama dengan mata.

Langkah 2

Di bagian atas oval mata, kami sedikit menandai bulu mata karakter. Gambarlah di atas bulu mataalis yang menyampaikan semacam kejutan. Gambarlah bentuk alis yang Anda dapatkan, nantinya Anda sesuaikan dengan gaya Anda sendiri.

Gambarlah murid-muridnya agar terpusat (ini adalah taktik yang sangat efektif yang digunakan oleh kartunis untuk membuat karakter lebih disukai).

Nasihat: untuk memberi lebih banyak kehidupan pada mata, Anda dapat menggambar garis kecil di bawahnya untuk mensimulasikan kerutan.Ini adalah taktik lain yang sangat menarik yang memberikan rasa khusus pada ekspresi wajah karakter.

Langkah 3

Sekarang bagian pelajaran yang paling menarik. Pada tahap inilah kita akan menentukan karakter kita nantinya: kurus, gemuk, muda, tua. Karakter kita akan muda.

Menggambar rahang:

Langkah 4

Hidung akan dari depan. Agar tidak menggunakan banyak detail, mari menggambarnya secara umum. Cukup sering, hidung digambar dengan detaildi satu sisi wajah karena fakta bahwa cahaya hanya jatuh di satu sisi.

Langkah 5

Karakter kita adalah seorang anak. Kami membuat mulut - sesuatu yang sederhana dan dengan ekspresi tidak bersalah.

Harap dicatat bahwa dalam gaya kartun anak-anak, apapun jenis kelaminnya, memiliki bentuk mulut yang cukup sederhana tanpa bibir.

Langkah 6

Bentuk telinganya cukup sederhana.

Langkah 7

Menyelesaikan potongan rambut anak laki-laki itu.

Saya tidak tahu cara menggambar rambut. Membantu!

Anda tidak harus menjadi seorang desainer atau stylist untuk menggambar rambut yang sempurna. Tidak ada cara yang tepat untuk menggambar rambut, jadi Anda harus mencoba sampai mendapatkan yang tepat untuk acara tersebut. Ingatlah bahwa bentuk rambut dapat menyampaikan ciri-ciri kepribadian tertentu dari karakter tersebut. Anehnya, rambut bisa mengekspresikan usia, pemberontakan, konservatisme. Luar biasa, bukan? Dan apa gaya rambutmu?

Cara yang akurat dan cepat untuk menggambar rambut kartun adalah dengan mencari foto yang sesuai di Internet! Setelah Anda menemukan gaya yang sempurna, letakkan contoh gambar di samping tablet atau selembar kertas dan mulailah mendesain versi yang disederhanakan.

Karakter pertama berhasil diselesaikan! Selamat!

Sekarang mari kita kerjakan karakter lain menggunakan template yang sama dengan anak laki-laki itu.

2. Buat karakter yang lebih tua

Langkah 1

Mari kita mulai dengan mata. Kali ini kita akan menggambar lebih cepat, menambahkan kerutan, alis, dan pupil mata. Harap dicatat bahwa kami tidak banyak berubah, tetapi hanya sedikit melebarkan alis. Orang yang lebih tua memiliki alis yang lebih tebal yang memakan lebih banyak ruang di dahi. Kami menggambar bulu mata dengan cara yang sama seperti pada versi sebelumnya.

Langkah 2

Dagu akan sedikit lebih besar dari karakter sebelumnya.

Langkah 3

Kami membuat hidung. Bentuknya sangat berbeda. Harap dicatat bahwa lubang hidung sangat dekat dengan bagian bawah mata. Idenya adalah untuk mendapatkan hasil yang baik dengan sedikit melebih-lebihkan bagian tubuh.

Langkah 4

Alih-alih mulut, gambarlah kumis besar.

Langkah 5

Tambahkan telinga yang sama dengan bocah itu. Namun, rambut akan memiliki bentuk yang berbeda - tambahkan sedikit di sisinya, dan tinggalkan tambalan botak di atasnya.

Karakter kita terlihat seperti ilmuwan gila.

3. Menciptakan karakter wanita

Buat saudara perempuan untuk anak laki-laki:

Bagaimana itu bisa terjadi begitu cepat? Sangat sederhana... Wanita memiliki struktur wajah yang lebih tipis. Pertimbangkan beberapa fitur:

  • alis tipis;
  • bulu mata lebih besar dan lebih ekspresif;
  • dagu lebih tipis;
  • hidung kecil dengan detail lebih sedikit;
  • rambut panjang.

Itu saja! Setelah Anda mulai merasa lebih percaya diri, Anda dapat menggambar beberapa karakter lagi dengan detail yang berbeda.

4. Mimikri

Ayo menggambar seorang gadis setelah menerima kabar bahwa liburan sekolah telah berakhir.

Sekarang mari kembali ke bocah itu dan tanyakan pendapatnya tentang masalah ini:

Rasanya seperti dia merencanakan sesuatu!

Perhatikan perubahan wajah bocah itu:

  • satu alis di bawah yang lain;
  • mata setengah tertutup;
  • senyum ditambahkan (satu sisi lebih tinggi dari yang lain, sejajar dengan alis);
  • pupil bergerak di bawah bulu mata.

Dan itu saja! Semuanya mudah!

5. Gambar profil

Mari menggambar dua lingkaran.

Kami akan membuat profil anak laki-laki dan perempuan:

Telinga tetap berada di tengah lingkaran.

Perhatikan detail ini saat membuat karakter pria dan wanita:

  • anak laki-laki itu memiliki alis yang lebih tebal;
  • dagu gadis itu sedikit didorong ke depan;
  • hidung gadis itu lebih tipis dan mancung;
  • Anak laki-laki tidak memiliki bulu mata ketika anak perempuan memiliki bulu mata yang besar dan tebal.

6. Bermain dengan sudut

Mata, hidung, mulut, telinga - semua detail ini membuat wajah berubah bentuk jika dilihat dari berbagai sudut. Ini sering terlihat pada karakter kartun.

Perhatikan bagaimana mata sebenarnya disederhanakan saat diubah menjadi kartun.

Bentuk sebenarnya dari hidung terdiri dari beberapa tulang rawan. Wujudnya disederhanakan secara radikal dalam kartun.

Memahami bagaimana mulut berperilaku pada sudut yang berbeda adalah penting. Hapus detail yang tidak perlu dan usahakan hanya mempertahankan bentuk dasar bibir. Telinga juga sangat disederhanakan.

Sekarang kita akan mempraktikkan semua yang telah kita pelajari. Di bawah ini adalah lingkaran dengan panah yang menunjukkan arah pandang. Kita bisa melatih keterampilan menggambar kita di berbagai posisi:

Perhatikan mata untuk masing-masing lingkaran:

Sekarang mari tambahkan bentuk rahang yang berbeda:

Anda dapat menyelesaikan gambarnya sendiri, berdasarkan pengetahuan yang telah diberikan kepada Anda dalam pelajaran ini. Ingat:

  • wajah harus disederhanakan dan dibulatkan;
  • membesar-besarkan beberapa bagian wajah dan ekspresinya.

Setelah Anda berhasil menguraikan arah mata dan memilih dagu yang sesuai, coba gunakan kreativitas Anda dan selesaikan gambarnya. Jika Anda menggambar setidaknya 10 menit sehari sesuai aturan yang disajikan di sini, Anda akan dapat menggambar wajah kartun semudah bernafas.

Mari kita rangkum gambar karakter:

  1. Gambar sebuah lingkaran untuk tengkoraknya;
  2. Tetapkan arah tampilan karakter;
  3. Kami membuat kontur mata oval;
  4. Gambarlah pupil mata yang menghadap ke hidung jika Anda ingin membuat karakter yang lucu. Jangan lupakan bulu mata;
  5. Memilih alis yang tepat tergantung usia dan jenis kelamin;
  6. Kami membuat rahang yang sesuai;
  7. Tambahkan telinga sederhana tanpa detail yang tidak perlu;
  8. Kami mencari gaya rambut yang diperlukan di Google dan menggunakannya dalam sketsa kami;
  9. Mari kita rayakan!

Inilah yang terjadi:

Contoh bagaimana menggunakan template yang sama untuk menciptakan emosi yang berbeda. Perhatikan bahwa hanya bulu mata dan alis yang diubah. Tidak ada lagi!

7. Studi kebangsaan

Kami mendekati akhir pelajaran. Saya ingin mendorong Anda untuk terus bereksperimen dengan ekspresi wajah dan, jika memungkinkan, lebih banyak mengeksplorasi wajah. Pelajari bagaimana mata dan mulut berperilaku dalam situasi yang berbeda. Lihatlah kebangsaan yang berbeda dan pelajari fitur utamanya.

Misalnya, orang Afrika-Amerika memiliki hidung yang agak pesek dan tulang pipi yang lebih bulat.

Jika memungkinkan, cobalah menggambar karakter Anda dengan lebih realistis. Jam tangan di balik perilaku manusia dalam kehidupan nyata.Lihat foto, pelajari gaya artis favorit Anda, atau cari inspirasi di internet. KESaat kita beralih ke kehidupan nyata, kita dapat mengekstraksi informasi berkualitas untuk sketsa kita.Tapi ingat: mengamati dunia nyata bukan berarti menirunya!Anda ingin karakter Anda unik dan bukan tiruan dari yang asli, bukan?

Kerja bagus!

Sekarang Anda tahu metode dasar yang digunakan oleh pengganda terbaik di seluruh dunia. Semoga beruntung!

Kami harap Anda menikmati pelajaran ini.

Jelajahi teknik lain untuk menggambar kepala karakter kartun.

Satu-satunya batasan adalah langit!

Terjemahan - Tugas.

Banyak yang mulai menggambar karena mereka menyukai gambar karakter favorit mereka. Dan seringkali karakter ini dibuat oleh Disney. Gaya gambar mereka terlihat sederhana, namun semua karakternya sangat ekspresif dan fleksibel. Bagaimanapun, mereka dibuat untuk animasi, dan ini menyiratkan pembuatan gambar dalam jumlah besar yang cepat dan berkelanjutan. Jadi sangat cocok untuk pemula yang belum siap dengan detail halus. Dan dalam pelajaran ini saya akan memberi tahu Anda cara menggambar putri Disney selangkah demi selangkah. Tetapi dasar-dasar ini tidak hanya berlaku untuk putri, tetapi juga untuk karakter lain. Jadi jika mau, Anda bisa melatih para pangeran.

Kami akan membahas setiap tahap menggambar secara detail: kepala, mata, hidung, bibir, rambut, dan tubuh. Saya juga akan memandu Anda melalui proporsi dan membagikan tip dan trik yang tidak akan Anda temukan di tempat lain.

Peringatan: Saya tidak bekerja untuk Disney dan semua langkah menggambar didasarkan pada pengamatan dan analisis pribadi saya. Juga dalam pelajaran ini kita hanya akan menyentuh topik menggambar orang. Mari kita bicara tentang binatang dan penjahat di pelajaran selanjutnya!

Anatomi Kepala Karakter Disney

Meskipun sebuah gambar terdiri dari garis-garis, itu hanyalah hasil dari menempatkan objek 3D pada sebuah bidang. Artinya, jika Anda menggambar sesuatu dari kepala, Anda harus menyajikannya terlebih dahulu dalam volume, bukan dalam bentuk garis. Mari pelajari cara kerja kepala karakter Disney sehingga Anda dapat membangun model tiga dimensi dalam imajinasi Anda.

Bola adalah dasar dari seluruh kepala. Nanti bisa diregangkan atau diratakan, tetapi yang terbaik adalah memulai dengan bola. Ini akan menjadi tengkoraknya.

Lalu kami membagi kepala menjadi enam bagian yang sama - tiga di setiap setengah bola. Untuk menambah kepribadian karakter, salah satu bagian dapat dibuat lebih besar/kecil.

Wajah harus ditempatkan di bagian depan bola. Dengan menggunakan garis di antara mata, Anda dapat membaginya menjadi dua bagian: dari garis rambut ke bagian bawah mata dan dari mata ke bagian bawah dagu (sentuh tempat-tempat ini di wajah Anda untuk lebih mengingat).

Proporsi detail ini bergantung pada gaya karakter:

  • Anak-anak - bagian atas harus lebih besar dari bagian bawah.
  • Wanita dan pria yang "cantik" - kedua bagiannya sama.
  • Pria dan wanita realistis - bagian bawah harus lebih besar dari bagian atas (namun, pada pria biasanya lebih besar).

Agar ukuran dan posisi bagian-bagian ini tidak berubah, mereka harus didasarkan pada bagian-bagian yang dapat dibagi bola (misalnya, 1/3, 2/3, 1/2, dll.). Pilihan terbaik untuk putri "imut" adalah:

  • Wajah dimulai pada tanda 2/3 di bagian atas bola (garis rambut).
  • Wajahnya sama tingginya dengan bola.



Bayangkan kepalanya terbuat dari tanah liat. Tekan di depan bola di bawah garis tengah untuk membuat rongga mata.

Di baris 1/3 di depresi kami menempatkan bola mata. Jarak antara mata harus cukup untuk memasukkan mata lain di antara keduanya.

Kami membagi oval bawah menjadi tiga bagian.

Tambahkan detail: hidung di garis tengah, bibir 2/3, di bawah dagu dan di bawah mata, pipi lebih dekat ke garis samping oval.

Tepat di belakang rahang, tambahkan telinga, kira-kira di antara garis mata dan hidung.

Berkat "anatomi" ini, kami mendapatkan kepala seperti itu dalam gaya Disney.

Bagaimana Menggambar Kepala Disney

Setelah mempelajari anatomi, mari beralih ke praktik yang lebih detail. Selanjutnya, Anda akan belajar cara menggambar putri Disney dengan gaya standar.

Langkah 1

Kami mulai dengan lingkaran (kotak tengkorak). Kami membaginya menjadi dua bagian yang sama dengan garis.

Langkah 2

Setengah bagian bawah dibagi menjadi tiga bagian. 1/3 adalah garis atas mata, dan 2/3 adalah garis bawah. Coba bayangkan ciri-ciri wajah tersebut agar tidak bingung dengan garisnya.

Langkah 3

Kami menentukan panjang setengah lingkaran dan tepat di bawah garis 2/3 kami menggambar garis dengan panjang yang sama (di bawah mata).

Langkah 4

Kami membagi area ini menjadi tiga bagian untuk membuat garis referensi untuk elemen wajah di masa mendatang.

Langkah 5

Gambar garis di tengah mata. Semakin tinggi, semakin tinggi sudut luar mata.

Langkah 6

Sekarang kita menggambar kontur wajah. Sekarang Anda juga dapat menguraikan lokasi pipi dan dagu. Atau hanya menggambar garis.

Langkah 7

Dengan bantuan garis vertikal kami menguraikan lokasi mata. Jangan lupa bahwa harus ada jarak antar mata untuk mata ketiga. Di sisi mata, sisakan ruang kosong, Anda tidak perlu menggambarnya dekat dengan garis luar kepala.

Langkah 8

Dengan bantuan kurva, gambar rongga mata. Ini akan membantu kita menempatkan mata dengan benar.

Langkah 9

Kami menggambar pipi dan dagu. Posisi pipi tidak masalah (kami hanya peduli pada bentuknya), tetapi yang terbaik adalah menempatkannya di tengah garis horizontal wajah.

Pangkal kepala sudah selesai dan kita bisa beralih ke detailnya!

Bagaimana Menggambar Mata Disney

Gambarlah mata dari berbagai sudut

Seperti yang sudah Anda ketahui, menggambar kepala pada bidang adalah visualisasi objek 3D. Sama halnya dengan mata - mereka bulat, bukan lingkaran. Jika Anda hanya menggambar karakter Anda dari tampilan depan, Anda dapat mengabaikannya. Namun, sebaliknya, penting untuk memahami bagaimana bentuk mata berubah tergantung pada sudut pandang.

Pada tampilan depan, ketiga bola mata (dua nyata dan satu imajiner) ditempatkan berdekatan satu sama lain. Dalam tampilan samping, mereka saling tumpang tindih dan terlihat seperti satu lingkaran. Dan pada semua tahapan lainnya, bola ditempatkan saling tumpang tindih:

Hal yang sama terjadi dengan diameter lingkaran. Pada tampilan depan, mereka rata sempurna, dan pada tampilan samping, mereka bengkok. Tampilan perantara ditampilkan dengan mempertimbangkan prinsip ini.

Menggambar diameter akan membantu kita menempatkan iris dengan benar. Perhatikan bagaimana bentuknya berubah dengan pergantian mata!

Saat menempatkan iris, jangan lupa: agar mata terlihat fokus, gambarlah dengan sedikit diputar ke arah tengah. Ini akan menciptakan ilusi bahwa mata sedang melihat suatu objek di dekatnya.

Setelah selesai dengan bola mata, gambarlah kelopak mata. Mereka harus menutupi mata, jadi bentuknya juga tergantung pada sudutnya.

Sekarang kita menggambar bulu mata. Di sini, dalam gaya kartun, prinsip yang dijelaskan tidak berfungsi. Padahal, bentuk bulu mata juga bergantung pada sudutnya. Namun untuk menyederhanakan animasinya, Disney tidak mengubah bentuknya, melainkan hanya bergerak tergantung pergantian kepala. Pada saat yang sama, bentuk bulu mata tidak berubah! Pada tampak samping, bulu mata berada di depan mata, pada tampak depan terletak di samping.

Mengikuti lekukan mata, gambar kelopak mata atas di atas bulu mata. Ukurannya memungkinkan Anda untuk menambahkan fitur unik pada karakter. Dan jika Anda menambahkan kelopak mata bawah dengan cara yang sama, maka karakter Anda akan langsung menua!

Kami mengarahkan kontur mata. Jangan lupakan sorotan asimetris pada iris! Juga dalam tampilan samping, hidung sebagian akan tumpang tindih dengan satu mata.

Cara memalingkan mata

Namun posisi mata tidak selalu bergantung pada putaran kepala. Mari saya tunjukkan cara menggambarnya. Gambarlah diameter melengkung yang melintasi bagian tengah mata tergantung pada rotasinya. Anda mungkin memerlukan beberapa latihan untuk memahami prinsip ini, tetapi Anda tidak akan pernah mengalami masalah dalam menggambar mata!

Ternyata putaran ganda: pertama Anda memalingkan mata dengan kepala, lalu secara terpisah

Secara umum, kelopak mata dan bulu mata harus mengikuti posisi mata, bukan rotasinya. Tetapi ada situasi ketika Anda perlu sedikit mengubah bentuknya:

Tunjukkan emosi

Mata adalah salah satu detail utama dalam menggambarkan emosi. Emosi yang berbeda dapat ditunjukkan melalui rotasi mata, posisi kelopak mata, iris mata, dan yang paling mudah dengan mengubah bentuk alis.

Gaya mata yang berbeda

Di atas, Anda telah mempelajari dasar-dasar menggambar mata ala Disney. Bentuk mata yang berbeda akan membantu Anda menambahkan fitur unik pada karakter Anda dan menekankan karakter atau etnisnya.

Langkah 1

Mari kembali menggambar. Sekarang setelah Anda mengetahui aturan dasarnya, pekerjaan akan lebih mudah dan lebih cepat. Kami menggambar kurva untuk kelopak mata, membayangkan bagaimana mereka menyelimuti bola mata.



Langkah 2

Gambar iris dan pupil. Anda dapat menggambarnya dalam posisi standar atau bereksperimen dengan rotasi.



Langkah 3

Kami menggambar bulu mata.

Langkah 4

Kami menggambar kelopak mata atas.

Langkah 5

Dan terakhir, gambar alisnya.

Bagaimana Menggambar Hidung Disney

struktur hidung

Hidung gaya Disney sangat mudah untuk digambar. Kami mulai dengan oval miring ...

... di samping kita tambahkan dua lingkaran ...

... dan buat garis bentuk segitiga bagian bawah hidung.

Seperti biasa, perhatikan bentuk volume hidung. Ini akan membantu menggambarkan rotasi dengan benar dan menerapkan chiaroscuro.

Lubang hidung digambarkan sebagai garis melengkung. Jangan pernah mengisinya dengan warna hitam (kecuali untuk tampilan bawah).

Tentu saja, hidung tidak hanya satu ujung. Tapi, biasanya, pangkal hidung tidak digambarkan agar tidak membebani wajah dengan detail.

Hidung gaya Disney

Struktur hidung ini dapat dengan mudah dimodifikasi untuk menjadikannya unik. Seperti halnya mata, bentuk hidung bisa mencerminkan, misalnya etnisitas karakter. Pada karakter laki-laki, hidung lebih ekspresif dan biasanya digambarkan bersama dengan pangkal hidung.

Langkah 1

Sekarang mari tambahkan hidung pada gambar kita. Pertama, kita tentukan posisinya. Pilihan terbaik adalah bagian tengah wajah bagian bawah.

Langkah 2

Kami menggambar ujung hidung dan pangkal hidung. Perhatikan bagaimana perspektif berubah saat Anda menoleh.

Langkah 3

Di samping kami menambahkan lingkaran untuk lubang hidung.

Langkah 4

Kami menggambar bagian bawah hidung.

Langkah 5

Dan lubang hidung itu sendiri.

Bagaimana Menggambar Bibir Disney

Struktur bibir

Bibir Disney juga sederhana namun ekspresif. Kami mulai dengan oval horizontal.

Bagilah oval menjadi dua menggunakan garis berbentuk V. Biasanya bibir atas lebih tipis daripada bibir bawah.

Kami menerapkan kontur luar bibir.

Jangan lupa bahwa bibir juga merupakan objek 3D!

Jangan lupakan sudut mulut Anda.

Garis berikut hanya dapat ditambahkan pada tampilan samping, tetapi penting untuk diingat saat menggambar pergantian kepala.

Tunjukkan emosi dengan bibir

Dengan bantuan bibir sangat mudah untuk menunjukkan emosi yang berbeda pada wajah karakter. Kami menguraikan bentuk mulut dengan satu atau dua garis, dan juga menunjukkan bibir bawah dengan garis pendek.

Kemudian tambahkan sudut ...

... dan menggambar kontur.

Anda juga bisa menggambar bagian dalam mulut. Misalnya gigi, lidah atau tidak sama sekali. Lihatlah diri Anda di cermin dan putuskan fitur apa yang ingin Anda tampilkan dalam gambar.

Warna bibir harus lebih gelap dari kulit terang (tetapi lebih terang jika Anda menggambar karakter dengan kulit gelap). Jika Anda tidak mengisinya dengan chiaroscuro, wajah akan terlihat aneh, jadi ada baiknya menerapkan setidaknya bayangan terang.

Bibir gaya Disney

Seperti wajah, bibir memiliki ukuran dan bentuk yang berbeda. Karakter muda memiliki bibir yang sempit, sedangkan karakter yang lebih tua atau cantik bersyarat, pada umumnya, memiliki bibir yang besar. Pada pria, biasanya, mulutnya praktis tidak terlacak, tanpa kontur dan dengan bayangan yang nyaris tak terlihat.

Langkah 1

Karakter Disney tidak memiliki bibir datar. Dalam tampilan samping, mereka menonjol di antara hidung dan dagu. Kami menguraikan garis dasar.

Langkah 2

Kami menggambar kurva untuk bibir, bentuknya tergantung pada emosi yang ingin Anda gambarkan. Dapat ditempatkan pada 2/3 bagian bawah wajah.

Langkah 3

Menambah volume pada bibir.

Langkah 4

Kami mengarahkan kontur bibir dan menggambar sudutnya.

Bagaimana Menggambar Rambut Disney

Anehnya, menggambar rambut seperti itu sangat mudah, karena menyederhanakan animasinya. Tantangannya adalah menciptakan gaya rambut realistis tanpa terlalu banyak detail. Ini dapat dicapai dengan berfokus pada menciptakan ritme dan dinamika, daripada menggambar rambut individu. Mari mencoba!

Langkah 1

Sebelum menggambar rambut, selesaikan kepalanya. Menambahkan telinga...

... dan bahu.

Pada akhirnya kami mengarahkan kontur wajah. Perlu diingat bahwa wanita cenderung memiliki wajah yang lebih bulat atau runcing, sedangkan pria memiliki fitur tajam dan rahang yang tegas.

Langkah 2

Kami membagi bagian atas bola menjadi tiga bagian.

Langkah 3

Biasanya, garis rambut dimulai pada 2/3. Di sini kita menggambarnya. Mulailah dengan garis dan lilitkan di sekitar kepala. Kami mencoba menunjukkan volume dan arah gaya rambut.



Langkah 4

Kami menggambar kontur luar gaya rambut.

Langkah 5

Kami terus membentuk gaya rambut. Bayangkan rambut adalah kain yang menggantung mulus dari kepala.

Langkah 6

Anda bisa membagi rambut menjadi beberapa helai. Ini akan menambah kerapian pada gaya rambut.

Langkah 7

Kami menggambar garis yang menunjukkan arah gaya rambut dan menambah volume.

Dasar putri Disney kita sudah siap! Gambar tersebut tidak menggambarkan siapa pun secara khusus, tetapi Anda dapat menambahkan beberapa ciri khas, seperti Ariel atau Rapunzel. Kesamaan wajah karakter Disney dijelaskan oleh fakta bahwa semuanya dibuat sesuai dengan template yang sama dan hanya beberapa detail yang diubah agar unik.

Bagaimana Menggambar Putri Disney: Tubuh

Tapi di sini tidak ada lagi proporsi universal, karena setiap kartun Disney menggunakan gaya tubuhnya sendiri. Namun kita dapat mencoba menyoroti beberapa prinsip dasar yang dapat membimbing kita. Mereka adalah yang paling mendasar dan dalam banyak kasus tidak berubah:

  • Pria lebih tinggi dari wanita.
  • Proporsi tubuh laki-laki lebih mendekati manusia nyata daripada perempuan.
  • Karakter laki-laki memiliki bahu lebar.
  • Wanita memiliki pinggang yang sangat tipis, bahu dan pinggul yang sempit (siluet jam pasir).
  • Karakter wanita memiliki leher tipis panjang.
  • Dada, jika ada, ditempatkan di tengah dada dan biasanya berukuran kecil hingga sedang.

Tapi ada aturan lain yang kurang ketat untuk membantu Anda menggambar karakter Disney:

  • Area di bawah selangkangan dan di atasnya kira-kira sama. Mengubah jarak ini akan membuat karakter lebih tinggi atau lebih pendek.
  • Daerah tubuh bagian atas seorang wanita dapat dibagi menjadi tiga bagian: kepala, dada dengan leher, dan pinggang dengan pinggul. Namun, ini berlaku terutama untuk karakter muda (yaitu para putri). Pada hero dewasa, sebaiknya leher tidak dimasukkan pada ketiga bagian ini agar batang tubuh lebih panjang.
  • Pada pria, dadanya lebih lebar dan secara visual "jam pasir" mereka asimetris.

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang proporsi, Anda dapat mempelajari diagram di bawah ini. Ingatlah untuk selalu memeriksa seberapa berbeda karakter Anda dengan dia.

Langkah 1

Menggambar sosok dengan gaya Disney, kita mulai, seperti menggambar biasa, dengan pose. Anda dapat membuatnya sendiri atau, yang lebih mudah, gunakan referensi, misalnya dari SenshiStock. Hanya saja, tidak perlu melingkari foto di sepanjang kontur. Karena kita perlu mengubah proporsi saat dalam perjalanan dan, sebagai tambahan, ini adalah pendekatan menggambar yang salah. Tugas Anda adalah melihat gambar dan mencoba menyampaikan gerakan tubuh.

Saat menggambar pose karakter, cobalah menggambar garis sederhana yang menyampaikan ritme gerakan. Buat sketsa batang tubuh berbentuk angka delapan, kepala berbentuk lingkaran/oval, dan anggota badan berbentuk garis lengkung.

Langkah 2

Tentukan proporsinya dan tambahkan detail berupa bentuk sederhana: dada, pinggang, pinggul, dan persendian. Cobalah untuk memercayai mata Anda dan jangan menggunakan penggaris!

Langkah 3

Tambahkan bagian tubuh yang disederhanakan ke siluet karakter. Pada tahap ini, Anda dapat menggunakan referensi Anda untuk menyampaikan perspektif dan bentuk bagian tubuh dengan benar. Tapi sesuaikan dengan gaya gambarnya.

Langkah 4

Pada akhirnya kami membersihkan garis. Referensi juga dapat berguna saat menggambar tangan dan kaki.

Cara menggambar Elsa dari Frozen

Seperti disebutkan di atas, setiap kartun Disney memiliki kekhasan tersendiri dalam stilisasi karakter, sehingga sulit untuk menentukan prinsip dasar pembuatannya. Dan jika Anda mendeskripsikan setiap gaya secara terpisah, pelajarannya akan menjadi sangat panjang dan membosankan.

Namun, saya akan memberi Anda beberapa tip tentang cara menggambar putri Disney dari kartun apa pun, dengan memodifikasi prinsip dasar yang telah Anda pelajari. Sebagai contoh, kami akan menggambar Elsa dari Frozen, tetapi Anda dapat memilih karakter favorit Anda.

Langkah 1

Saya akan mengambil pose dari bagian sebelumnya dan sedikit mengubah proporsinya. Untuk melakukan ini, saya menggunakan metode berikut:

  • Pertama, kami mempelajari bingkai dengan berbagai pose Elsa dari kartun tersebut.
  • Kemudian, seperti dalam referensi, kami menandai detail utama tubuh dengan bantuan garis: bagian atas kepala, dagu, pangkal leher, pangkal dada, pinggang, pinggul, lutut, dan kaki.
  • Kami mengukur seberapa tinggi kepala cocok dengan segmen ini. Ternyata dadanya pas dengan tinggi kepala, jika kita mengecualikan lehernya. Selain itu, dengan latar belakang batang tubuh dan leher yang panjang, kaki terlihat lebih panjang dari yang sebenarnya.

Setelah memutuskan proporsinya, terapkan pada gambar. Elsa memiliki tubuh yang sangat kurus dengan lengan dan kaki yang kurus, di mana otot-ototnya sedikit tertarik. Informasi tambahan ini juga akan membantu membangun sosok yang benar.

Langkah 2

Selanjutnya, kita harus memilih proporsi wajah yang tepat. Saya membuat sketsa potret Elsa dan dengan bantuan garis membaginya menjadi beberapa bagian: garis di bawah mata, di atas mata, alis, garis rambut, pipi, dll. Kemudian saya membandingkan hasilnya dengan proporsi dasar karakter Disney dan menentukan ciri khas Elsa:

  • Dia memiliki mata besar, sedikit lebih besar dari standar 2/3.
  • Kelopak mata bagian atas lebar dan sering menutupi bagian atas iris, memberikan tampilan misterius pada karakter ini.
  • Matanya berbentuk almond.
  • Bibirnya sangat sempit.
  • Kontur wajahnya cukup membulat.
  • Alis tipis dan gelap.
  • Hidung rapi dan kecil.
  • Bulu mata boneka gelap.
  • Bayangan gelap di kelopak mata atas menarik perhatian ke mata dan membuatnya terlihat lebih besar.
  • Gaya rambut subur yang menambah volume kepala.
  • Leher tipis dan panjang.

Tentu saja, deskripsi tertulis tidak dapat menggantikan gambar, jadi simpanlah beberapa gambar Elsa.

Langkah 3

Sekarang mari beralih ke menggambar kepala. Untuk memulainya, kita menggambar tengkorak berbentuk bola, membaginya menjadi dua, lalu membaginya menjadi tiga bagian. Garis horizontal sedikit bengkok karena kepala sedikit dinaikkan (aturan yang sama berlaku di sini untuk bola mata).

Langkah 4

Kami menggambar bagian bawah wajah. Dalam kasus saya, semuanya standar dan dimulai pada 2/3.

Langkah 5

Kami membagi bagian ini menjadi dua, lalu menjadi tiga.

Langkah 6

Gambar kurva untuk rongga mata.

Langkah 7

Tambahkan bola mata.

Langkah 8

Tentukan pergantian mata.

Langkah 9

Kami menggambar pipi, dagu, dan telinga, lalu kami menelusuri kontur wajah.

Langkah 10

Kami menggambar hidung dan bibir. Jangan lupa untuk memeriksa referensi agar semua detail sudah ada!

Langkah 11

Tambahkan detail: iris/pupil, bulu mata, kelopak mata, alis, dan bibir.

Langkah 12

Sekarang mari beralih ke rambut! Di sinilah ciri khas karakter biasanya mulai muncul.

Langkah 13

Kami mengarahkan kontur rambut. Juga jangan lupa untuk menambahkan bayangan pada bibir, iris, pupil, alis, bulu mata, dan kelopak mata jika karakter tersebut memakai riasan. Dalam kebanyakan kasus, jika detail ini hilang, gambarnya tidak akan terlihat seperti karakter aslinya.

Langkah 14

Gambarlah bagian tubuh lainnya. Elsa memiliki gaun ajaib yang sangat indah. Setelah mempelajari bingkai dari kartun, Anda dapat dengan mudah menggambarnya.



Langkah 15

Setelah selesai, kami mengarahkan kontur terakhir dan menghapus garis ekstra.



Sekarang Anda tahu cara menggambar putri Disney. Itu saja! Selamat kreativitas!


Atas