Subkultur. Subkultur Baru: Vanila, Gadis Tamler, Gelombang Korea Yang Membuat Kami Berbeda

Seperti sebelumnya, budaya media terus memainkan peran utama dalam pembentukan, distribusi, dan keragaman subkultur anak muda. Pada tahap sekarang juga melakukan peran ganda, namun peran ini berbeda dengan peran sebelumnya. Selain itu, budaya media itu sendiri, secara langsung menghasilkan varietas subkultur anak muda yang baru, yang sebelumnya tidak dikenal dan bahkan mustahil. Dan subkultur pemuda modern abad ke-21 tidak lagi lalim.

Kita berbicara tentang apa yang disebut gamer, peretas, blogger.

Subkultur modern pemuda abad ke-21:

Sekilas, kelompok-kelompok ini sulit: mereka tidak memiliki tanda dan perilaku eksternal yang ekspresif seperti hippies, punk, goth, emo atau skinhead, dll. Tetapi tidak adanya manifestasi eksternal dalam subkultur dunia maya tidak akan menghalangi kita untuk melihat dengan tepat modern, subkultur pemuda baru.

Perwakilan dari subkultur dunia maya tidak memiliki orientasi ideologis seperti skinhead kulit putih atau pandangan romantis, seperti Goth, tetapi orientasi perilaku terhadap virtualitas, yang dimediasi oleh teknologi multimedia, pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil berarti penyimpangan dari kehidupan nyata, sebuah kecenderungan. untuk realisasi diri tidak dalam bentuk tradisional (virtual), bahasa gaul, minat tertentu, isolasi diri, sekelompok orang yang berpikiran sama dari publik, hubungan status tertentu, dll. menunjuk kepada mereka justru sebagai subkultur.

Subkultur dunia maya, masing-masing, memiliki ciri khas. Pertama-tama, ini adalah kompetensi multimedia. Seringkali, pengelompokan ini justru merupakan subkultur waktu luang. Mari kita ingat setidaknya rocker dan bikers, yang perwakilannya dalam kehidupan dapat melakukan aktivitas biasa untuk masyarakat, tetapi di waktu senggang mereka (konser rock, reli sepeda), mereka menganut nilai-nilai lain, menyadari minat, ide-ide yang berbeda dari yang tradisional. , dan, bisa dikatakan, lepaskan sebagian dari esensi mereka.

Hal yang sama berlaku, misalnya, untuk blogger atau peretas: dalam kehidupan nyata mereka dapat melakukan hal-hal biasa, dan menegaskan diri mereka sendiri, menyatakan dan mengimplementasikan ide-ide mereka melalui teknologi Internet - dalam realitas virtual. Dan di sini pantas untuk mengingat tanda berikutnya dari subkultur dunia maya - ketidakkonsistenan manifestasinya.

Jika perilaku/aktivitas kelompok skinhead kulit putih yang menganut pandangan rasis kebangsaan atau penggemar sepak bola dengan fokus pada perkelahian dan kerusuhan di stadion benar-benar asosial, dan perilaku emo, goth bersifat desosial, maka aktivitas blogger yang sama itu sendiri dapat menjadi baik konstruktif maupun destruktif.

Jadi, dapat dikatakan bahwa subkultur anak muda di awal milenium ketiga sangat berbeda dengan subkultur paruh kedua abad ke-20. Dan tidak hanya dalam bentuk, fungsi, gagasan dan tujuan, tetapi juga dalam cara pendidikan yang ditentukan oleh sarana komunikasi massa, yang pada waktu yang berbeda mempengaruhi penampilan mereka dengan cara yang berbeda.

Meringkas semua hal di atas, kita dapat mengatakan bahwa budaya media - sebagai hasil alami dari perkembangan budaya umum umat manusia, dimediasi oleh perkembangan teknis media massa, dalam arti luas mencakup produksi dan konsumsi produk media dan merupakan terkait erat dengan budaya massa melalui sistem nilainya - membentuk, mempertahankan keberadaan dan menghasilkan subkultur baru, dan pemuda pada khususnya.

Subkultur sebagai fenomena sosial budaya selalu, sedang dan akan terjadi, karena kemunculannya disebabkan oleh faktor psikologis dan sosial yang objektif. Menurut kami, justru merekalah sop sosial yang darinya lahir bentuk-bentuk baru kelompok sosial budaya.

Secara tradisional diyakini bahwa subkultur pemuda mengalihkan perhatian kaum muda dari memecahkan masalah masyarakat, masalah mereka sendiri dan memprovokasi, membawa mereka ke dalam barisan kelompok non-tradisional yang tidak biasa (kelompok sosial kecil). Tetapi hari ini, mengenai subkultur, orang dapat mendengar pendapat yang sedikit berbeda, tidak begitu jelas dan diwarnai secara negatif.

Jika fungsi utama subkultur pemuda adalah sosialisasi pemuda ke dalam masyarakat dan pembentukan diri sebagai pribadi pada tahap perkembangan tertentu, maka subkultur pemuda khususnya dapat diperlakukan sebagai berbagai bentuk perwujudan pengetahuan seseorang. dunia, tempatnya di dalamnya. Subkultur pemuda adalah batu loncatan menuju perkembangan individu makhluk muda sebagai anggota masyarakat mini.

Sebagai kesimpulan, dapat dikatakan bahwa budaya media, sebagai fenomena sosial produksi dan konsumsi informasi, secara signifikan mempengaruhi pembentukan subkultur anak muda.

Seiring dengan alasan sosial, psikologis yang menentukan kemunculan dan penyebaran mini-societies remaja, budaya media memainkan peran yang sangat penting, yaitu menyebarkan informasi tentang munculnya gerakan pemuda informal.

Tonton videonya - festival ramah subkultur modern.

Subkultur modern pemuda abad ke-21

Subkultur pemuda modern abad ke-21 Subkultur pemuda modern abad ke-21 Subkultur pemuda modern abad ke-21

Perkenalan

Dari abad ke abad, dalam perjalanannya, seseorang selalu memiliki masalah yang, seiring dengan pertumbuhan fisik dan intelektualnya, dia selesaikan. Manusia selalu memecahkan masalah untuk memperbaiki perumahan, kenyamanan, pekerjaan, dan tabungan finansialnya. Namun satu masalah masih belum terselesaikan hingga hari ini. Masalah ini juga dijelaskan oleh Turgenev I.S. dalam bukunya Fathers and Sons. Di zaman kita yang begitu indah dan komunikatif, masalah ini juga tidak menemukan solusinya. Ini sering kali berasal dari kenyataan bahwa anak-anak tumbuh, menurut pandangan mereka, dan mereka memiliki teman dan hobi baru yang tidak dipahami oleh orang tua. Dan kemudian mereka mencari pendukung mereka, orang-orang yang berpikiran sama di samping, membentuk kelompok-kelompok tertentu. Beginilah subkultur muncul, di mana nilainya ditentukan dan diberi nama. Remaja juga menentukan gaya dalam berkomunikasi dan berperilaku, serta berusaha untuk menirunya.

Tujuan kelas:

    Untuk mengidentifikasi penyebab munculnya subkultur.

    Untuk mengenalkan siswa dengan ciri-ciri subkultur, tren, tradisi remaja;.

    Membentuk dan mengembangkan nilai-nilai moral.

Jam kelas

Topik: Subkultur. Masalah pemuda modern.

Halo, saya ingin memulai jam kelas kami.Sepanjang setiap dekade, subkultur baru atau yang terlupakan telah muncul atau dihidupkan kembali.Fenomena ini juga tidak melewati negara kita. Hari ini kita akan berbicara tentang subkultur abad ke-21. Tapi pertama-tama saya ingin bertanya, apa itu subkultur?

Cabang kebudayaan itu adalah bagian dari budaya umum, sistem nilai, adat istiadat, tradisi, melekat dalam kelompok sosial yang besar. Di setiap negara, pembentukannya terjadi karena alasan dan keadaan yang berbeda, semua subkultur tidak terbentuk dari awal, tetapi memiliki alasan kemunculannya masing-masing.

Penyebab terjadinya:

    ketidakadilan sosial.

    krisis masyarakat dan keluarga.

    birokrasi negara dan organisasi publik (khususnya lembaga pendidikan);

    sistem pendidikan sosial yang tidak berkembang;

    pengaturan waktu luang yang buruk;

    kekecewaan kaum muda terhadap cita-cita moral dan nilai-nilai masyarakat;

    pembentukan pandangan dan norma yang bertentangan dengan pandangan dan norma yang diterima secara umum

Saat ini, ada banyak subkultur berbeda yang tidak mirip satu sama lain. Dan sekarang mari kita bicara tentang jenis subkultur yang paling terkenal dan populer.

Sekarang saya ingin mempertimbangkan dan memperkenalkan Anda dengan gerakan subkultur yang paling umum. Mari cari tahu siapa orang-orang ini, dan aturan mereka, nilai-nilai grup.

Jenis subkultur.

Subkultur paling umum di abad ke-21 adalah:

    Informal sangat berbeda satu sama lain dalam tujuan, nilai, dan, akibatnya, perilaku dan hobi yang dinyatakan. Misalnya, mereka dipersatukan atas dasar preferensi terhadap gaya musik, tarian tertentu.

    Skinhead - lambang khas mereka adalah swastika, tanda yang bahkan tidak berbicara, tetapi berteriak untuk dirinya sendiri.
    Remaja - skinhead menonjol dari kerumunan dengan kepala gundul, pakaian hitam, celana panjang dimasukkan ke dalam sepatu bot. Terkadang ada gambar pit bull di bajunya. Di tempat umum, mereka berusaha tampil dalam kelompok kecil. Anda dapat bertemu mereka terutama di malam hari, ketika waktu "mereka" tiba.

    penggemar sepak bola dianggap sebagai subkultur yang dekat dengan kriminal. Hal ini diperparah dengan fakta bahwa fans adalah salah satu kelompok remaja paling aktif di Rusia. Bagi mereka, pelepasan emosi, kemampuan berteriak, mengamuk, dan memadukan berbagai sikap dan gaya hidup sangatlah penting.

    Ahli ekologi - gerakan pemuda yang melindungi lingkungan tidak populer dan kecil di Rusia (hanya 4%), bahkan di Chernobyl. Saham Greenpeace Rusia sebagian besar tidak efektif dan merupakan tiruan dari Barat. Adalah mudah untuk membentuk gerakan semacam itu dalam struktur resmi: mereka tidak dapat berdiri sendiri karena kesulitan material dan hambatan hukum.

    Pengendara motor - pecinta dan pengagum sepeda motor. Berbeda dengan pengendara sepeda motor pada umumnya, para bikers memiliki sepeda motor sebagai bagian dari gaya hidupnya. Merupakan karakteristik juga untuk bersatu dengan orang-orang yang berpikiran sama berdasarkan cara hidup ini.

    Hip-hop - subkultur pemuda yang telah ada selama beberapa dekade, muncul pada pertengahan 1970-an di antara orang Afrika-Amerika dan Hispanik. Ini dicirikan oleh musiknya sendiri (juga disebut hip-hop, Rap), bahasa gaulnya sendiri, mode hip-hopnya sendiri, gaya tarian (breakdance, dll.), Seni grafis (grafiti) dan bioskopnya sendiri. Itu masih berkembang, gaya dan tren baru bermunculan. Hip-hop tidak berhenti dan karena itu menarik kaum muda dan tidak hanya.

    Tolkienis. Gerakan ini lahir dari daya tarik pemuda dengan permainan peran yang menampilkan banyak karakter dari buku John Ronald Rowell Tolkien The Hobbit, The Lord of the Rings dan The Silmarillion. Lambat laun, gerakan tersebut tidak hanya menjadi pemuda, tetapi juga publik. Hiburan yang populer di kalangan Tolkienis adalah "berkelahi" dengan senjata kayu. Mereka juga dapat bertemu untuk berkomunikasi, mendiskusikan skenario untuk pertemuan berikutnya, tetapi mereka selalu berperilaku sesuai dengan peran yang dipilih, tanpa meninggalkan citra.

    Mempesona - salah satu subkultur paling kontroversial. Faktanya adalah bahwa dalam subkultur kita tren ini terbentuk baru-baru ini, meskipun sebelumnya tren ini hadir dalam segala hal yang berhubungan dengan klub dan kehidupan sosial. Ensiklopedi masih belum mendefinisikan kata ini sebagai tren budaya, meski sudah menjadi lebih aktif dengan dimulainya milenium baru.

    Goth. Subkultur siap adalah tren modern yang menjadi ciri khas banyak negara. Sistem kiasan dan preferensi budayanya dengan jelas menunjukkan hubungan dengan cita-cita sastra gaya Gotik yang berasal dari abad ke-19.

    emo . Orang-orang emo terkenal dengan gaya dan ideologinya, yang diekspresikan dengan cukup jelas dalam musik yang sesuai. Konsep dasar emo: kesedihan, kerinduan, dan cinta diekspresikan dalam pertunjukan musik dengan menggunakan teknik tertentu, seperti berteriak, yang membuat penonton berada dalam suasana hati yang tepat. Dalam arti yang lebih luas, menjadi emo berarti sedih dan menulis puisi.

    Anime - Ini terutama nama film animasi yang diproduksi di Jepang. Segmen terluas adalah remaja berusia 12-15 tahun, yaitu pada usia ketika jiwa paling mudah menerima gambar-gambar eksternal, dan imajinasi membantu menciptakan kembali gambar-gambar yang diperlukan. Beginilah subkultur anime muncul dalam sesuatu yang mirip dengan Tolkienis yang hampir menjadi penduduk asli. Yakni, fakta bahwa mereka mencoba menciptakan kembali apa yang mereka lihat di layar dalam kehidupan nyata.

Kesimpulan:

Saya ingin meringkas jam kelas kita.

Subkultur memiliki banyak kerugian, tetapi juga memiliki sedikit kelebihan.

Pertama-tama, saya ingin mengatakan secara singkat tentang kelebihannya, yaitu fakta bahwa setiap subkultur memiliki ide, nilai, aturan, dan perilakunya sendiri. Dan setiap orang dalam kelompoknya dapat menunjukkan ide kreatifnya.

Tapi ini hanya keuntungan kecil.

Dan sekarang mari kita mengingat kembali kekurangannya, yang lebih dari aspek positifnya. Ketika remaja membentuk kelompok mereka, mereka tidak akan secara sukarela, secara tidak sadar memulai permainan, dari mana beberapa tidak meninggalkannya. Dan beberapa menggoda, dan ini menjadi makna hidup mereka, dan kemudian mereka keluar dari sel sosial masyarakat sebagai individu. Kaum muda menjadi berkemauan lemah, tidak memiliki kata-kata sendiri, karena mereka mengikuti hukum subkultur mereka.

Dari semua hal di atas, saya ingin menyimpulkan bahwa untuk menjadi masyarakat yang utuh, lebih baik menghadiri budaya dan olahraga, lingkaran, pergi ke perpustakaan.

Acara Hari Pengetahuan dengan topik:

« Subkultur pemuda abad ke-21. Kelas 10

Target : untuk meyakinkan siswa bahwa kegiatan kelompok berdampak negatif terhadap orang lain.

Kemajuan acara.

Geser nomor 1. Nama

Guru : Seringkali kita sekarang mendengar kata-kata seperti itu: skinhead, hippies, punk dan sebagainya. Beberapa berpikir, beberapa tidak: "Bagaimanapun, ini bukan urusan saya." Tapi kita semua bertemu anak muda yang berpakaian aneh di jalan, dengan gaya rambut dan sikap yang aneh. Mereka selalu menimbulkan rasa takut dan tidak nyaman, Anda mengharapkan sesuatu yang buruk dari mereka. Mungkin bukan kecelakaan.

Secara historis, dalam budaya Rusia - Eropa, hitam melambangkan kejahatan, kematian, dunia lain yang menakutkan, ingat warna jubah berkabung, pakaian penyihir hitam, warna seragam tentara kelompok SS - unit elit dari tentara fasis.

Misalnya, kepala yang dicukur telah lama menjadi tanda pejuang profesional, karena rambut panjang merupakan penghalang berbahaya dalam pertarungan tangan kosong, dan oleh karena itu tidak mengherankan jika hal itu masih dianggap oleh kebanyakan orang sebagai tanda potensi. agresi.

Banyak remaja sendiri yang tidak memahami arti dari simbol-simbol yang mereka gunakan. Mereka melihat seseorang dengan sisir di kepalanya atau kepala yang dicukur di depan mereka, dan mereka memiliki pikiran yang saling bertentangan.

Subkultur kaum hippies, skinhead dan lainnya diciptakan sebagai tanda protes kaum muda terhadap beberapa fenomena di masyarakat dan negara. Perwakilan dari subkultur ini menunjukkan keunikan mereka tidak hanya melalui filosofi dan perilaku mereka, tetapi juga melalui atribut eksternal, seolah mengatakan: "Kami tidak seperti orang lain, kami istimewa."

Saya percaya bahwa setiap orang harus tahu setidaknya sedikit, secara umum, apa itu subkultur. Informal hidup di antara kita, dan mereka adalah orang-orang seperti kita, hanya dengan hobinya, bahkan mungkin keanehan. Memahami subkultur, Anda akan memahami siapa yang perlu Anda takuti dan lewati, siapa yang tidak perlu Anda pengaruhi, dan dengan siapa, sebaliknya, sangat menarik untuk berkomunikasi. Setiap subkultur memiliki orang yang berbeda. Seseorang jahat, seseorang baik, seseorang dipaksa oleh kehidupan untuk menjadi bagian dari bawah tanah, dan seseorang pergi ke sana dengan sengaja. Setiap tahun semakin banyak remaja yang menjadi informal, teman, anak, tetangga Anda dapat bergabung dengan gerakan apa pun ...

Mari kita lihat sejarah masing-masing kelompok, dan cari tahu apa yang dibawa masing-masing kelompok, baik positif maupun negatif bagi generasi muda.

Slide nomor 2 -3 diagram

Pada slide, saya menyajikan beberapa subkultur paling populer di kalangan anak muda seusia Anda.

1. subkultur musik.

Itu diwakili oleh 3 jenis: trance - budaya, metalhead dan rocker.

(kinerja siswa)

Trans adalah budaya. Slide nomor 4 trans

Ada arah musik yang tidak menyebar di TV dan baru-baru ini diputar di radio, tetapi pada saat yang sama itu bukan underground dalam bentuknya yang paling murni. Itu tidak diumumkan, tetapi pada saat yang sama dengan mudah mengumpulkan beberapa ribu orang untuk acaranya. Musik ini didengarkan dan dimainkan di seluruh dunia dari Jepang hingga Inggris, tetapi pada saat yang sama tetap menjadi "terra incognita". Ini musik trance Fondasi musik trance diletakkan ketika orang yang sama sekali berbeda memiliki ritual yang sangat mirip. Semuanya diiringi dengan musik ritmis yang keras dan kilatan api atau obor yang menyala-nyala. Tujuan dari proses ini berbeda: menenangkan para dewa, menandai suatu peristiwa dalam kehidupan suku, dan seterusnya. Tetapi satu hal tidak berubah: di bawah pengaruh semua tindakan di atas, semua yang hadir jatuh ke dalam trans (karena itu namanya), menjadi satu, menari di sekitar api, dan ini semakin mempersatukan suku. Selain itu, ritual semacam itu ditemukan di antara semua orang dan ras tanpa kecuali: di antara orang India kuno, dan di antara suku Afrika, dan di antara orang utara.

Pesta trans pertama diadakan, tentu saja, di Goa, dan dari sanalah beberapa ciri khas subkultur ini berasal - motif India dalam dekorasi dan desain, warna neon, dupa aromatik.

Lingkaran pengagum musik trance sangat luas. Rata-rata, ini adalah orang-orang berusia 15 hingga 30 tahun.

Sisi negatif dari gerakan trance adalah seringkali para pengikutnya menggunakan narkoba untuk "trance" yang lebih lengkap atau, yang paling serius, kecanduan perdukunan dan paganisme.

Pekerja logam.

Geser #5

Metalhead adalah salah satu subkultur "informal" terbesar.

Dahulu kala, musik yang berat adalah hobi beberapa pecinta musik, atau hiburan elit kaum intelektual ... dan bahkan hobi sesaat para gopnik. Saat ini hampir semua orang mendengarkan musik yang berat.

Sejarah musik berat pertama-tama adalah sejarah suara "kotor". Semua orang tahu bahwa musik gitar modern lahir dari rock and roll, tetapi kurang diketahui bahwa gitaris tidak menggunakan suara yang berlebihan dalam musik rock sampai sekitar awal tahun 60-an. Diyakini bahwa gitar elektrik harus bersuara seperti gitar biasa - lebih keras, lebih kaya, dan lebih cerah. Latar belakang atau distorsi apa pun dianggap sebagai perkawinan saat menyesuaikan suara.

Sedikit demi sedikit, dengan perkembangan gitar dan teknologi amplifikasi suara, gitaris inovatif mulai bereksperimen dengan kenop volume dan frekuensi instrumen dan "amp" mereka. Dan ini, pada gilirannya, menyebabkan perubahan dalam metode permainan.

Susunan grup pengiring juga mulai beradaptasi dengan suara dan teknik baru, kemudian gitar secara bertahap mengemuka dan berubah dari instrumen pengiring yang tidak terlalu mencolok menjadi ratu bola, terkadang bahkan mendorong vokalis.

Istilah itu sendiri, yang sering digunakan untuk menunjukkan semua "berat" - metal - berasal dari bidang yang cukup jauh dari musik. Untuk pertama kalinya dalam konteks budaya, frase heavy metal digunakan dalam novel "Naked Lunch" (1959) karya legendaris William Burroughs. Dia menyebut musik yang begitu keras, agresif, dan asertif (faktanya adalah bahkan selama Perang Dunia Kedua, dalam jargon tentara Amerika, heavy metal berarti meriam artileri.

Penampilan mereka menantang, agresif: pakaian hitam dengan banyak logam, gambar tengkorak, darah, tulisan "Setan" dalam bahasa Inggris. Meski pakaiannya bersih, rapi. Metalhead klasik mengenakan jeans hitam ketat yang dimasukkan ke dalam sepatu bot tinggi atau "Cossack", jaket kulit dengan ritsleting miring - "jaket kulit", "kosovorot", anting di telinga kiri, cincin yang menggambarkan tengkorak atau simbol magis hitam lainnya (pentagram, kerangka, dll. .) e.) Mereka yang berusia di atas 25 tahun yang terlibat dalam pekerjaan serius biasanya damai, meskipun terkadang mereka dapat berperilaku buruk dengan mereka yang lebih muda.
berpengalaman dalam arah musik tidak hanya modern, tetapi juga musik klasik.

Rocker. Geser #5

Gerakan rocker pertama kali muncul pada pertengahan 1960-an di AS dan Inggris. Lingkungan para rocker kebanyakan adalah anak muda berusia 13 hingga 30 tahun, tidak puas dengan fondasi masyarakat dan ingin "mengubah dunia". Paling sering, mereka berasal dari keluarga disfungsional yang kehilangan negara. Pakaian para rocker memiliki tampilan yang tidak biasa (untuk saat itu): jaket kulit dengan segala jenis lencana dan prasasti, karung (tas punggung yang terbuat dari kain kasar, dikencangkan seperti tas dengan tali di atasnya), usang usang jeans.
Di kalangan rocker, baik dulu maupun sekarang, maskulinitas ditekankan, yang kemudian dikaitkan dengan suara keras, bahasa cabul, dan sikap kasar. Rocker sangat mementingkan sepeda motor dan mengemudi. Yang paling keren adalah mereka yang memiliki sepeda motor lebih mahal dan memiliki pengalaman berkendara lebih banyak. Dari sini ikuti subkultur lain - bikers.
Klub, bar, dan pub dianggap sebagai tempat favorit para rocker untuk bersantai. Rocker sangat bias terhadap subkultur yang tidak menerima gaya hidup ini.

Metalhead dan rocker sebenarnya adalah satu subkultur. Hanya saja para rocker mendengarkan musik yang tidak terlalu "berat", dan penampilan mereka lebih sedikit metal dan kulit. rocker bisalihat, misalnya, seperti ini: jeans dimasukkan ke dalam sepatu bot tinggi, kemeja hitam, dan rantai yang digantung di ikat pinggang hitam.
Tapi sisa musiknya
metal dan rock memiliki akar yang sama, jadi saya menganggap mungkin untuk menggabungkan kedua subkultur ini.

2. Subkultur antik.

Slide mode #6

Mods (Mod Bahasa Inggris dari Modernisme, Modisme ) adalah subkultur pemuda Inggris yang terbentuk pada akhir 1950-an. kalangan borjuis kecil London dan memuncak pada pertengahan 1960-an.

Para mod memilih skuter sebagai alat transportasi mereka, dan sering terjadi tabrakan dengan rocker dan bikers (pemilik sepeda motor). Mod cenderung bertemu di klub dan resor tepi laut seperti Brighton, tempat bentrokan jalanan tahun 1964 yang terkenal antara rocker dan mod terjadi.

Di paruh kedua tahun 60-an. gerakan mod berkurang dan hanya dihidupkan kembali secara sporadis sejak saat itu. Di akhir tahun 70-an. gaya mod telah diadopsi oleh beberapa band punk.
Apa yang mereka pakai.
Menjadi Mod berarti memiliki sepasang sepatu bot yang berat. Bentuk Mod yang paling umum adalah jeans yang diputihkan dengan bretel merah, sepatu bot merah tebal dengan jari kaki baja. Mereka juga mengenakan korduroi coklat atau khaki Levis.
Generasi Mod yang lebih tua lebih menyukai setelan biru mohair dan sering disebut sebagai "Kostum" karena alasan itu. Ini adalah jenis yang lebih berbahaya.
Setelan yang mengenakan kacamata berbingkai tanduk sangat menakutkan, karena memberikan kesan palsu sebagai bagian dari kaum intelektual.
Pasti rambut pendek. Ini memberi gambaran tentang pemiliknya sebagai seorang "intelektual" - seni memukul dengan tengkoraknya yang luar biasa.
Bahasanya sangat terbatas. Mereka menggunakan narkoba - pil dan bir hitam.
Selera musik: blue-beat, reggae, rocksteady, dan ska - penting bagi Anda untuk melihat bagaimana Anda menghentakkan sepatu ke ritme ini.

Rockabilly. Geser #6

Setiap orang memiliki idolanya masing-masing. Tapi, misalnya, kerumunan yang mirip Elvis Presley sudah menjadi subkultur tersendiri. Seniman rockabilly tinggal di Moskow dan kota-kota lain, menurut standar tahun 1957, mereka memandang realitas melalui prisma zaman itu. Mereka mengenakan pakaian tahun-tahun itu, menari tarian yang muncul saat itu, tetap berhubungan dengan komunitas serupa di semua negara di dunia ...

Pakaian mereka sama dengan musisi yang mereka tiru, jadi satu gaya tidak bisa dipilih.

3. Berangkat ke realitas lain. Geser nomor 7

Pemain permainan.

Subkultur gamer lahir baru-baru ini. Dengan munculnya game komputer, dan kemudian Internet, kaum muda mulai aktif berkomunikasi secara online. Bagi mereka, permainan jaringan komputer adalah kesempatan untuk berkomunikasi dalam tindakan: bersama dengan rekan-rekan lain, seringkali asing, mereka menyelesaikan tugas dan mengalahkan musuh. Tetapi ada juga game non-jaringan yang memiliki fungsi hiburan murni, ada pemain yang benar-benar hidup dalam "realitas virtual" ini. Terkadang game berdampak negatif pada jiwa remaja, namun sebagian besar masih tahu kapan harus berhenti. Seorang gamer terlihat tidak berbeda dengan orang biasa. Anda dapat memahami bahwa lawan bicara Anda adalah seorang gamer hanya dalam hal permainan komputer, dan bukan hanya permainan komputer - sekarang ada banyak jenis konsol permainan: "konsol sony", "gameboy", dll. Gamer akan segera menghujani Anda dengan kata-kata asing, yang artinya dapat Anda coba pahami dengan mengetahui bahasa Inggris. Tapi tetap saja, gamer memiliki bahasanya sendiri, hanya sedikit orang yang mengerti. Game tidak hanya memengaruhi pemain secara negatif - game juga mengembangkan kecepatan reaksi dan kecepatan berpikir, ketekunan dan tekad, bahkan ketangkasan. Game online membantu Anda belajar bahasa Inggris dan memperluas lingkaran pertemanan Anda. Studi Amerika baru-baru ini menunjukkan bahwa para gamer yang terjun ke bisnis (masing-masing, pria yang cukup muda) menunjukkan hasil yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena bisnis bagi mereka adalah permainan yang sama.

Gopnik. Geser nomor 7

Berbicara tentang subkultur pemuda yang berpikiran kriminal, atau lebih tepatnya budaya tandingan, pertama-tama, perlu disebutkan "gopnik", "gangster". Masa kejayaan subkultur ini jatuh pada tahun 80-an. Pada pertengahan 90-an, generasi baru "gopnik" muncul, tidak dikendalikan oleh kejahatan terorganisir atau dikendalikan olehnya pada tingkat yang lebih rendah.

Mereka dengan cepat muncul sebagai "musuh budaya" dari sebagian besar subkultur anak muda: pengendara sepeda motor, raver, sepatu roda, dan sebagainya. Setiap remaja yang dicurigai sebagai bagian dari subkultur tertentu dapat dipukuli, dianiaya, dirampok. Konfrontasi antar geng pemuda juga tidak tercatat dalam sejarah, melainkan hanya berpindah ke pinggiran

Roleplayer. Geser nomor 7

Semua pemain peran adalah orang yang berbeda dan hanya satu hal yang menyatukan mereka: para lelaki sangat menghormati era tertentu (terkadang historis, tetapi lebih sering fiksi, dijelaskan dalam buku fantasi tanpa akhir). Menyebut semua roleplayer Tolkienist itu salah, gerakan ini punya banyak arah.

Semuanya dimulai dengan buku. Tolkien adalah penulis fantasi pertama yang sangat populer. Belakangan, buku-buku karya penulis lain mulai bermunculan dalam jumlah besar, menciptakan dunia dongeng yang indah. Permainan peran sendiri diciptakan oleh Gary Gygax dan Dave Arneson. Mereka mulai mengembangkan sistem permainan berbasis fantasi pada tahun 1970.

Skema permainannya adalah sebagai berikut: pemain memilih karakter mereka (peran, sebenarnya) dan menghadapinya sepanjang permainan, dan DM mengelola dan mengumumkan bagaimana keadaan saat ini dalam situasi permainan. Durasi permainan tergantung pada modulnya - beberapa plot disediakan selama beberapa jam, yang lain - terkadang bahkan selama beberapa tahun. Setiap pemain dapat mengejar tujuannya - seseorang suka mengembangkan karakternya secara bertahap, seseorang ingin menang dengan cara apa pun, dan seseorang ingin membunuh semua yang bergerak.

Secara lahiriah, para pemain peran terlihat sangat normal, mereka hidup seperti orang lain, tidak jauh berbeda dari mereka. Kecuali hasrat untuk membaca fantasi dan, jauh dari semua orang, masalah dengan kemampuan membedakan kenyataan dari ketidaknyataan, tetapi bahkan para gamer terkadang memiliki lebih dari itu.

4. Subkultur pandangan dunia. Geser #8

Rastaman (Rastafari).

Diasingkan dari AS, Marcus Mosiah Garvey secara aktif mengkhotbahkan gagasan bahwa Yesus Kristus berkulit hitam, jadi kita harus mengharapkan kedatangan raja besar dari Afrika - pembebas ras kulit hitam.

Pada tanggal 2 November 1930, Pangeran Tafari Makonen (atau Ras Tafari - karena itulah nama gerakan tersebut) dimahkotai sebagai Kaisar Ethiopia. Ribuan orang menganggap ramalan itu menjadi kenyataan. Beginilah Rastafarianisme lahir.

Rastafarian percaya bahwa segala sesuatu yang berharga bagi umat manusia berasal dari Afrika. Afrika adalah surga di Bumi, tempat tinggal Rastafarian, sesuai dengan kehendak Jah yang agung. Mereka menyatakan perang terhadap Babel (budaya kulit putih). Dari sudut pandang mereka, Anda dapat: mencintai orang, merokok ganja, bermain-main, memahami makna hidup, memberi tahu orang lain tentang Rastafari, berfilsafat, bermain drum, melawan Babel, memakai rambut gimbal, dan mendengarkan reggae; tidak: makan daging babi, kerang, garam, cuka, ikan tanpa sisik, susu sapi, merokok tembakau, minum rum dan anggur, membawa barang dari bahu orang lain, makan makanan yang dimasak orang lain, berjudi, menyentuh orang mati, berkhotbah kepada yang tidak layak.

5. Budaya tandingan.

Geser #9

Skinhead.

Berasal dari bahasa Inggris. skinhead - kepala dicukur. Ini adalah kelompok pemuda neo-fasis dari tipe tertutup. Mereka mengkhotbahkan kultus kepribadian yang kuat, rasisme, chauvinisme, kultus ilmu hitam, dan secara sistematis terlibat dalam pelatihan fisik. Mereka tidak menyembunyikan pandangan mereka. Salam adalah uluran tangan. Seringkali, kelompok pemuda seperti itu dipimpin oleh orang dewasa dengan pandangan pro-fasis. Orang luar tidak diperbolehkan menghadiri pertemuan. Organisasi militer. Ideologi - subordinasi kepribadian yang kuat, semua yang lemah dan lemah tidak memiliki hak untuk hidup. Ideologi ini didasarkan pada gagasan Sosialisme Nasional dan anti-Semitisme. Mereka membenci grunger, rapper, hippies, ravers, dan orang-orang dengan warna kulit berbeda. Metalhead dan sebagian besar rocker acuh tak acuh atau bersimpati kepada mereka. Bikers takut. Usia rata-rata kulit adalah 17-18 tahun. Mereka suka mendengarkan lagu kebangsaan dan pawai militer, "metal" di pertengahan tahun 80-an.

6. Subkultur olahraga dan dekat olahraga. Pengendara. Geser nomor 10

Snowboarder.

Sejarah snowboarding adalah contoh klasik realisasi impian Amerika. Tentu saja, Sherman Poppen, seorang insinyur desain peralatan gas, sama sekali tidak memikirkan semua ini ketika dia memutuskan untuk menyenangkan anak-anaknya dengan kesenangan baru untuk Natal 1965. Dia menghubungkan sepasang ski anak-anak dengan jumper kayu, mengatur ulang tali pengikatnya. Jadi untuk pertama kalinya ide sederhana diterapkan - untuk memberi seseorang kesempatan meluncur ke samping di atas salju, seperti yang dilakukan peselancar di ombak dan pemain skateboard di trotoar. Istri Poppen bahkan memberikan nama untuk proyektil tersebut - snurf, dari kata snow and surf. Mainan itu disukai anak-anak setempat, dan Sherman harus mengulangi manipulasi ski untuk anak-anak tetangga. Melihat permainan anak-anak, dia memikirkan orang tuanya. Jadi saya pergi ke Goodville, tempat saya membeli peralatan lama, dan bukit pasir pantai yang tertutup salju menjadi tempat pertama untuk bermain ski air di salju. Idenya telah dipatenkan. Kontrol proyektil sangat bermasalah, jatuh adalah norma daripada pengecualian, tetapi jumlah kipas bertambah. Pada tahun 1968, pada tanggal 18 Februari, resor ski Blockhouse Hill di Muskegon, Michigan, menjadi tuan rumah kompetisi pertama dalam olahraga baru - kemudian masih snurf. Atlet turun dalam garis lurus, bersaing untuk mendapatkan kecepatan.

Parkour. Geser #10

Parkour - seni bergerak secara efisien dan mengatasi rintangan - didirikan di Prancis David Bel dan Sebastian Fuca. Ini menggabungkan filosofi khusus (pandangan dunia), atletik, seni bela diri dan bangunan (panjat tebing).

Orang yang melakukan parkour disebut pelacak (pelacak Rusia). Parkour menjadi populer berkat film Yamakashi dan District 13. Sebagai gerakan independen, parkour berasal dari Prancis pada tahun 90-an. Parkour adalah disiplin yang merupakan seperangkat keterampilan tubuh yang, pada saat yang tepat, dapat diterapkan dalam situasi apa pun dalam hidup kita. Kemampuan untuk mencapai tempat yang Anda butuhkan lebih cepat daripada yang lain merupakan indikator kemampuan dan level Anda.

Skateboard. Geser #11

Skateboarding berasal dari California, AS pada tahun lima puluhan abad lalu. Dan sudah pada tahun 1959, skateboard Roller Derby pertama muncul untuk dijual. Itu sangat mirip dengan apa yang dulu kita sebut papan. Kemiripannya hanya pada adanya roda dan dek yang pada saat itu merupakan papan biasa tanpa tikungan .. Pada tahun 1963, skateboard profesional pertama dirancang oleh Makaha. Hal inilah yang menjadi pendorong diadakannya kompetisi skateboard di kalangan remaja. Pertengahan tahun enam puluhan adalah puncak popularitas skateboard. Makaha telah menjual lebih dari 50 juta papan dalam tiga tahun. Bennet dan Tracker telah merancang jenis tali pengaman baru untuk membuat skateboard lebih profesional. Roda poliuretan mulai digunakan. Pada tahun 1976, skatepark profesional pertama dibangun di Florida, yang memungkinkan untuk menaiki papan seluncur dalam segala cuaca. Pada akhir tahun tujuh puluhan, krisis real estat pecah di Amerika Serikat, dan ratusan rumah serta kolam renang ditinggalkan. Untuk naik papan, kolam ini sangat nyaman karena memiliki dinding bundar. Maka lahirlah gaya baru Pool Skating, yaitu. berseluncur di kolam, beberapa saat kemudian mereka mulai membangun landai, yang memunculkan vert-skateboarding (berseluncur di tanjakan).

Pengendara motor. Geser nomor 11

Sejarah bikers dimulai pada tahun 1901, ketika sebuah perusahaan penemu berusia dua puluh tahun dari negara bagian Milwaukee di AS mulai mengerjakan motorisasi sepeda. William Harley dan Arthur Davidson mengerjakan penciptaan anak sulung. Hasilnya adalah fenomena baru yang konstruktif. Pada tahun 1903, perusahaan sepeda motor lain sudah ada di AS. Dan salah satunya, "perusahaan sepeda motor India", yang didirikan pada tahun 1901, menjadi pesaing utama "Harley-Davidson" selama bertahun-tahun. Tapi tetap saja, bisa dikatakan bahwa bikers memulai dengan Harley.

Ada orang yang sangat religius di antara para bikers. Ada juga ateis. Tapi semuanya disatukan oleh satu keyakinan, dan pemujaan terhadap satu idola - Kecepatan. Pengendara sepeda hidup dan mati, berjuang untuk melampaui. Bikers adalah salah satu kelompok paling "parah" baik di sini maupun di Barat. Ideologi mereka dicirikan oleh perpaduan manusia dan teknologi yang ia ciptakan menjadi satu organisme. Sepeda motor di mata bikers adalah sahabat, pelindung, simbol kekuatan, kekuatan dan kepercayaan diri, sekaligus sarana, alasan dan bentuk untuk menyatukan orang-orang yang berpikiran sama menjadi satu kepalan tangan yang dapat bertahan. bahaya kota metropolis, pertahankan kepentingan kolektif, kelompok, dan individu bikers. Yang sangat penting di lingkungan mereka adalah simbol, ritual yang membantu mempersatukan anggota komunitas, memungkinkan Anda menemukan satu sama lain di tengah keramaian. Selain tunggangan itu sendiri, para biker tentunya suka membicarakannya dengan "jenisnya sendiri". Oleh karena itu, pesta biker berkumpul di mana-mana. Tentu saja, tidak semua orang, bahkan mereka yang menyukai hal yang sama, dapat menemukan bahasa yang sama.

Mereka memakai rambut panjang disisir ke belakang, kerudung (bandana), tato, celana kulit, sepatu bot koboi dengan sepatu hak tinggi.

Penggemar sepak bola. Geser #11

Grup yang dekat dengan subkultur kriminal terdiri dari penggemar (penggemar) tim sepak bola. Komunitas penggemar sepak bola adalah salah satu bentuk aktivitas pemuda subkultur yang paling umum di Rusia modern, yang memiliki sejarah panjang. Banyak bentuk dukungan untuk tim oleh penggemar mereka berkembang di tahun 1930-an, ketika sepak bola masih amatir dalam arti sebenarnya, dan para pemain bekerja di antara penggemar mereka.

Belakangan, dengan profesionalisasi sepak bola di Rusia, praktik modern tamasya penggemar terorganisir untuk mendukung tim pada pertandingan di kota lain muncul. Kekhususan subkultur ini adalah membutuhkan sedikit usaha dari para pesertanya dan tidak terlalu mempengaruhi cara hidup. Permainan di lapangan sepak bola itu sendiri menginspirasi para penggemar, tetapi momen pelepasan emosi secara umum, kesempatan untuk "melepaskan diri", untuk menunjukkan perasaan mereka sepenuhnya (teriakan, amarah) lebih penting bagi mereka. Terkadang tindakan mereka langsung bersifat kriminal.

Penggemar sepak bola adalah komunitas organisasi yang kompleks. Perjalanan ke kota lain sangat sering dikaitkan dengan perkelahian - seringkali sudah di alun-alun stasiun. Sarana utama untuk membedakan kipas adalah syal ("soket", "mawar"). Syal biasa dirancang dengan warna tim sepak bola dan dapat memiliki tulisan yang berbeda.

Guru : Teman-teman, beri tahu saya bagaimana perilaku para penggemar?

BMX - era. Geser nomor 11

Seperti kebanyakan olahraga modern, BMX diciptakan di Amerika. Awalnya hanya sepeda kecil, tidak dirancang untuk trik apapun. Tak lama kemudian orang-orang jahat, yang lelah hanya mengemudi, mulai melompat dan bergegas melewati jalanan. Dan pabrikan mulai mengembangkan dan menawarkan desain baru untuk sepeda semacam itu.

Pada tahun 1988, sepeda pertama kali muncul di mana Anda dapat mengendarainya secara normal, tanpa rasa takut akan nyawa Anda, dan melakukan trik. Roda kemudi berputar 360 derajat dengan mulus, rem bekerja hampir tanpa cacat .. Di Rusia, BMX mulai berkembang hanya beberapa tahun yang lalu. Sekarang bmx "er dapat ditemukan di jalan-jalan kota besar, seperti Moskow, St. Petersburg, dan kota-kota kecil. Gaya Flatland dikembangkan oleh pemain sirkus Moskow yang melakukan trik luar biasa. Ada beberapa taman dengan lompatan untuk DirtJumping" a. Tapi tetap saja, kami 6-8 tahun di belakang Amerika… apa yang bisa Anda harapkan dari bingkai Anda.

7. Secara musikal - Subkultur pandangan dunia. Slide nomor 12

Goth.

Inti dari gerakan gothic adalah musik gothic yang tumbuh dari post-punk. Oleh karena itu, ready tetap dianggap sebagai arahan musik. Penampilannya sudah siap - pakaian hitam, kelelawar, gigi vampir, dan simbol lainnya - segala sesuatu yang setidaknya berhubungan dengan estetika kematian.

Orang Goth menganggap gerakan mereka sebagai protes terhadap kesadaran massa, selera buruk, dan variegasi. Sementara musik pop menyusun "tiga kata, 2 akord" tentang cinta, goth, yang seluruh penampilannya mengingatkan pada kematian, pergi ke kuburan. Tidak masalah apa yang akan dia lakukan di sana: pikirkan tentang kesia-siaan semua hal atau bersenang-senanglah dengan teman.

Namun, makna hidup sudah siap - ini Gotik itu sendiri - sebagai sudut pandang kehidupan, dan sama sekali bukan kultus kematian. Gotik adalah fenomena estetika, dan gambar yang suram tidak lebih dari keterlaluan.

Emo. Slide #12

Gadis-gadis aneh dengan rambut hitam, jepit rambut berkilau di kepala mereka dan cincin di bibir bawah mereka, pria kurus dengan poni yang menutupi separuh wajah mereka, dengan sepatu kets hitam putih dan tas "tukang pos" di bahu mereka dengan hamburan multi- lencana berwarna dan tambalan improvisasi - ini adalah anak-anak emo.

Gerakan Emo - kependekan dari emosi (emosional) mulai ada pada tahun 80-an di barat. Ciri khas gaya musik - Mencicit, menangis, merintih, berbisik, berteriak... teks tentang cinta yang tidak bahagia, ketidakadilan, tentang dunia yang kejam dan penuh kekerasan. Ekspresiemosi - aturan utama untuk anak-anak emo (anak-anak emo - mereka yang menganggap diri mereka sebagai subkultur emo). Anak emo seringkali adalah remaja yang rentan dan depresi. Dia menonjol dari keramaian dengan penampilannya yang cerah, mencari kaki tangan dan impian cinta yang bahagia.

Dalam budaya emo, garis antara jenis kelamin kabur, laki-laki terlihat seperti perempuan, perempuan terlihat seperti laki-laki yang terlihat seperti perempuan... terkadang Anda tidak dapat membedakannya.

Remaja kurus, tinggi dengan rambut hitam keras, lurus, (poni sobek menutupi separuh wajah, rambut mencuat ke berbagai arah di belakang), anak perempuan dapat memiliki gaya rambut kekanak-kanakan dan lucu - dua kuncir kuda kecil, jepit rambut cerah - hati di sisi. Baik laki-laki maupun perempuan bisa mengecat bibir mereka agar sesuai dengan warna kulit mereka. Wajah mereka terlihat pucat, mata yang menghitam pekat terlihat seperti titik terang. Skinny jeans, bisa dengan lubang atau tambalan, sabuk bertabur dengan rantai, atau mungkin pink dengan karakter kartun.

T-shirt ketat dengan gambar lucu anak-anak (Mickey Mouse, SpongeBob), hitam dengan nama band emo, dengan pistol bersilang (tulisan klasik: bang-bang)atau dengan hati tercabik-cabik di dada. Di kaki ada sepatu kets atau van, di tangan ada gelang warna-warni, di leher ada manik-manik cerah besar atau mutiara putih yang dipinjam dari nenek saya. Sweater dengan v-neck, jaket dengan lencana, olimpiade dari zaman Uni Soviet, rompi dengan belah ketupat seperti milik kakek, syal bergaris panjang, lidah yang ditusuk, bibir, telinga, hidung, pangkal hidung ... Seringkali anak-anak emo membuat terowongan di telinga mereka - lubang besar ( rata-rata 12-16 mm), di mana sumbat (anting bundar) atau terowongan (bagel dengan lubang di dalamnya) dimasukkan. Anak-anak emo pergi dengan tas bahu atau ransel, di mana mereka menggantungkan banyak lencana, mainan lunak, dan tambalan. Beberapa anak emo mengenakan kacamata persegi dengan lensa bening berbingkai hitam dan bergaris-garis di tangan mereka (yang paling umum adalah hitam dan merah muda), dan kuteks hitam di kuku mereka. Anak-anak emo tidak meremehkan pakaian dari stok dan toko barang bekas.

Hippie. Slide nomor 13

Budaya hippie adalah salah satu yang paling kuno dan abadi di bawah tanah. Hippie dikenal lembut dan tidak agresif. Seperti yang Anda ketahui, kaum hippies lahir di tahun 60-an yang bergejolak. Mereka mendesak umat manusia untuk saling mencintai, bukan untuk berkelahi. Mereka menyebut diri mereka "anak-anak bunga", menjadi tinggi dari Denis Joplin dan The Doors dan menjadi orang pertama yang memulai "memperluas kesadaran" dalam segala hal - dari meditasi hingga LSD. Ide hippie masih hidup. Selalu ada individu yang lebih dekat dengan filosofi "bunga" daripada agresi punk atau pamer rapper. Hippies telah mengembangkan tradisi nyata sepanjang masa.

punk. Geser №14

Kata "punk" telah masuk ke dalam leksikon utama dan saat ini digunakan dalam arti "kotoran", "busuk", "sampah" Cukup mudah membedakan punk dengan orang biasa. Dia mendengarkan musik punk: Sex Pistols, Exploited, NOFX, Offspring, Iggy Pop, Korol i Shut, Naive, dll.

Hal-hal berikut dapat menjadi dasar pakaian punk: hoodies dan T-shirt, jeans robek, jaket kulit, jaket tambal sulam, sepatu kets, sepatu rendah dan sepatu bot tinggi, ikat pinggang dan kerah

Punk muncul di Inggris Raya, lebih tepatnya di Wales, pada paruh pertama tahun 30-an. Disebut demikian orang-orang yang tinggal di daerah miskin kota, biasanya anak-anak penambang batu bara. Mereka terlibat dalam fakta bahwa mereka meminum "minuman keras India" - hooch, merokok opium, mengendus zat beracun. Sarana penghidupan adalah bandit dasar, hiburan - perkelahian, pemecahan kaca. Musik punk di tahun 30-an adalah "black jazz", dibawakan oleh orang kulit hitam. Ideologi ini didasarkan pada anarki dan penyangkalan total terhadap negara dan masyarakat.

Lambat laun, punk pada tahun-tahun itu berubah menjadi orang yang mendengarkan "punk" dan "punk rock". Secara konvensional, dua kelompok usia punk dapat dibedakan.

Ideologi punk adalah filosofi "generasi yang hilang": tidak mungkin mengubah dunia menjadi lebih baik, hidup telah kehilangan maknanya, tidak ada masa depan. Karena itu, ludahi segalanya dan pada diri Anda sendiri, lakukan apa yang Anda inginkan sekarang.

Rapper. Geser №15

Di antara banyak bentuk subkultur lainnya berdasarkan gaya musik, rap (rap bahasa Inggris - pukulan ringan, ketukan) telah memperoleh cakupan yang luas di Rusia. Cara pertunjukan ("membaca"), penampilan para pemain, tindakan mereka rap dari kehidupan jalanan remaja di lingkungan kulit hitam Amerika. Di tanah Rusia, gaya ini bersifat imitatif dan baru-baru ini menjadi bagian integral dari apa yang disebut budaya hip-hop. Prioritasnya, selain rap, adalah breakdance sebagai bentuk tarian dan plastisitas tubuh, grafiti sebagai jenis seni dinding khusus, olahraga ekstrim, streetball (sepak bola jalanan), dll. Dia cukup demokratis, tidak kehilangan hubungan langsung dengan " pemuda jalanan", meskipun jelas bahwa identitasnya dipertahankan dari luar. Di kota-kota besar, cukup banyak anak muda dengan pakaian yang berhubungan dengan gaya rap. Tapi penggemar rap memperlakukan "pria tangguh dengan celana lebar" yang menyamar sebagai rapper dengan jijik. Fakta bahwa pakaian rapper cukup umum di Moskow dan beberapa kota Rusia lainnya sangat dipengaruhi oleh faktor ekonomi: pakaian semacam itu dijual di pasar grosir pakaian dan harganya relatif murah. Tapi, tentu saja, sebagian anak muda secara sadar berorientasi pada budaya hip-hop.

Mereka mengenakan pakaian lebar yang beberapa ukuran lebih besar. Atletis. Olahraga favorit adalah bola basket. Dari perhiasan kenakan lencana dan anting-anting. Rambut dipotong pendek. Banyak rapper tidak minum alkohol, bahkan bir, tetapi lebih memilih obat keras. Rapper bukan hanya mereka yang mendengarkan musik rap, tapi juga orang yang menulis rap, dijiwai dengan idenya. Sebagian besar, rapper tidak agresif, kecuali mereka yang mengidentifikasi diri mereka dengan gerakan "Gangsta".

8. Seni - budaya. Slide #16

Graffitter.

(penulis).

Kata grafiti adalah bahasa Italia dan aslinya berarti "coretan". Jadi, apa pun dapat diringkas di bawah definisi ini, termasuk lukisan batu, tetapi istilah ini digunakan untuk menunjukkan seni di dinding rumah dan di kereta bawah tanah dengan bantuan kaleng cat (kadang-kadang - spidol), paling sering bertahan di gaya yang sama. Seniman jalanan disebut penulis, graffer atau graffitter.

Grafiti masih seni. Beberapa peneliti secara resmi menganggapnya sebagai arah avant-garde modern yang sepenuhnya mapan. Graffiti pertama kali muncul di Amerika pada akhir tahun 60an sebagai bagian dari budaya jalanan. Semuanya dimulai dengan tag sederhana (tag - secara harfiah "menandai") di kereta bawah tanah New York, dan mereka meninggalkan tag ini hanya untuk menunjukkan keberadaan mereka. Saat ini, hal yang sama terjadi di Metro Moskow, tetapi seniman grafiti sejati mengutuknya dengan segala cara.

Kemudian pemberi tag berpindah dari penanda perusak ke cat semprot, dan tulisannya menjadi lebih besar, lebih terang, dan lebih mengesankan. Ada mode, banyak hal mendapatkan momentum, dan tim yang "dibom" mulai mengecat gerbong kereta bawah tanah pada malam hari, tidak hanya dari dalam, tetapi juga dari luar. Jenis seni jalanan ini disebut seni kereta bawah tanah.Reiter berpakaian seperti orang biasa... Tapi tidak saat dia bekerja. Penting untuk mengenakan sesuatu yang Anda tidak keberatan kotor. Sarung tangan akan membantu melindungi tangan Anda, dan respirator atau perban akan membantu mencegah cat terhirup. Seringkali artis grafiti berpakaian dengan gaya rap dan banyak dari mereka sebenarnya adalah rapper.

Guru: Guys, mari kita pikirkan mengapa anak muda masuk ke dalam kelompok seperti itu? Apa alasannya?

Konsekuensi dari tindakan kelompok antisosial.

Slide #17

Untuk anggotanya.

Pelanggaran hukum

Penahanan

Menjalani hukuman di penjara

Pendidikan di sekolah khusus

Penyakit bidang neuro-psikis

Cedera fisik

Konsekuensi parah dari penggunaan alkohol dan narkoba.

Bagi orang sekitar. Geser №18

Takut

Kekerasan

Menimbulkan kerusakan moral

Menyebabkan kerusakan material

mengalahkan

Pembunuhan

Penculikan

Pencurian kendaraan

Untuk wilayah tempat grup berada. Slide #19

Area risiko khusus

Telepon rusak - mesin otomatis

Pencurian dan perampokan terus-menerus

Masalah di jalan

bangku rusak

Grafiti di dinding

Taman bermain yang hancur

Guru: Timbul pertanyaan: apakah itu benar-benar diperlukan bagi seseorang?

Guru: Apa kesamaan semua kelompok?

Kita tidak boleh merugikan orang lain, termasuk diri kita sendiri. Kita semua harus mendapat manfaat.

Apakah menurut Anda subkultur diperlukan sama sekali?

Kami menarik kesimpulan bersama.


Prasyarat munculnya subkultur abad ke-21

Banyak yang mengingat keberadaan subkultur seperti goth, emo, punk - banyak juga yang mencoba sendiri dalam elemen ini, tidak hanya peserta aktif dalam subkultur, tetapi juga penyelenggaranya. Tujuan utama subkultur adalah untuk menyatakan diri mereka sendiri, untuk menunjukkan perbedaan mereka dari budaya tradisional, keinginan untuk menawarkan nilai-nilai yang sama sekali baru yang akan sama sekali berbeda dari yang diterima secara umum dan ketinggalan zaman.

Tetapi tren subkultur tidak berhenti: asosiasi informal yang dulunya populer kini memudar ke latar belakang. Mereka digantikan oleh yang benar-benar baru yang mengatur nada untuk seluruh generasi tahun 2010-an. Sedikit tentang sejarah: sebagian besar subkultur anak muda muncul setelah Perang Dunia Kedua. Kemudian mereka tidak ada dalam bentuk seperti sekarang (jika, tentu saja, mereka bertahan dalam periode waktu yang sangat lama). Setelah Perang Dunia Kedua para remaja mulai mendapatkan uang, mereka memiliki kesempatan untuk mewujudkan potensi batin mereka, akses ke produk yang diproduksi secara massal.

Pada tahun 50-an dan 60-an terjadi ledakan nyata di bidang informal. Banyak subkultur dalam satu atau lain bentuk masih ada hingga saat ini (misalnya, subkultur bikers atau hippies). Namun semuanya berubah ketika Internet muncul dalam kehidupan remaja. jika sebelumnya rocker sejati adalah rocker terlepas dari keadaannya, sekarang subkultur ini dalam arti tertentu telah menjadi topeng yang dapat Anda lepas atau kenakan jika nyaman bagi orang itu sendiri. Jadi, di lingkungan keluarga, seseorang bisa menyendiri, mendiskusikan minat dan hal yang sama, dan di lingkungan teman-temannya dia adalah seorang rocker sejati, membahas seluk-beluk subkultur, mengenakan pakaian khas, menggunakan aksesori.

Catatan 1

Sekarang, tidak seperti 50-60 tahun yang lalu, entri yang terfragmentasi ke dalam subkultur adalah norma. Seseorang dapat dengan mudah berbagi minat, tetapi pada saat yang sama juga termasuk dalam sejumlah subkultur lainnya. Dia juga sangat tertarik pada penulis, berbagai artis musik - dari klasik hingga rock dan metal. Tetapi dulu secara praktis tidak dapat diterima dan dikutuk, karena menjadi anggota suatu subkultur berarti menyerah sepenuhnya padanya, tanpa berbagi kepentingan dengan asosiasi informal lainnya.

Selain itu, Internet mengaburkan batasan usia. Sebelumnya, sebagian besar remaja terpapar pada subkultur dan minat mereka, tetapi sekarang bahkan seorang anak kecil memiliki akses tak terbatas ke informasi tentang pergaulan informal, dan dapat mengidentifikasi dengan satu atau beberapa dari mereka sejak usia dini. Orang dewasa juga tidak membatasi diri dalam memilih subkultur. Dengan demikian, subkultur tersebut tidak hanya mencakup remaja, tetapi juga anak-anak dan orang yang sangat dewasa. Dalam satu keluarga mungkin ada perwakilan dari beberapa asosiasi informal yang berlawanan sekaligus.

Subkultur modern abad ke-21: karakteristik

Subkultur baru yang muncul di abad ke-21 sama sekali tidak sesuai dengan rangkaian fitur yang mendefinisikan subkultur beberapa dekade lalu. Beberapa peneliti bahkan berpendapat bahwa mereka tidak dapat disebut subkultur sejati, dan memberi mereka nama "campuran budaya". Namun, bagaimanapun, seseorang harus fokus pada beberapa subkultur modern dan memahami esensinya:

  1. "Vanilla" - subkultur ini cukup spesifik. Muncul di tahun 2010-an dan menyebar terutama di kalangan gadis remaja. Nama itu, menurut para peneliti, berasal dari fakta bahwa perempuan menyukai pakaian bernuansa "vanila". Pandangan dunia subkultur ini bermuara pada tiga gagasan utama: feminitas dan kelemahan yang ditekankan, cinta depresi dan tragedi tersembunyi, yang diekspresikan dalam sikap mereka terhadap segala sesuatu yang terjadi. Ciri ketiga adalah gaya pakaian khusus (cetakan dengan bendera Inggris, kacamata besar, sanggul ceroboh). Saat ini, "vanila" memiliki arti yang agak negatif dan berarti sesuatu yang sangat manis dan terlalu lembut;
  2. "Gadis Tumblr" - dengan kata lain, punk web. Yang juga terkena dampak adalah sebagian besar perempuan yang mendapatkan nama ini karena meniru gaya yang umum di situs Tumblr yang terkenal. Ciri khasnya adalah salib hitam dengan latar belakang ruang, kerah hitam tipis (choker), sepatu dengan sol datar sangat tinggi, rok pendek, topi bertepi lebar. Subkultur didukung oleh produsen massal - gadis tumblr dapat menemukan pakaian dan aksesori di toko online tematik khusus. Tidak seperti vanilla, untuk gadis tumblr depresi adalah kondisi yang umum, karena siapa pun di dunia ini dapat menyakiti seorang gadis. Depresi juga bisa dijadikan lelucon untuk mengalahkannya;
  3. Gelombang Korea adalah subkultur lain yang sebagian besar terdiri dari penggemar grup musik Korea Selatan. Nama "Gelombang Korea" sama sekali tidak diciptakan di Korea, tetapi di Cina. Di sanalah gelombang ini mencapai jauh lebih awal daripada di negara lain. Popularitas grup musik Korea lebih tinggi karena komposisinya lebih banyak (biasanya, grup dapat terdiri dari 5 hingga 10 anggota!). Ada hubungan yang sangat kompleks antara para anggota, yang menarik perhatian para penggemar, yang menonton seolah-olah mereka sedang menonton reality show, dan bukan kehidupan nyata para anggota. Perwakilan dari subkultur ini juga menggunakan kata "oljan" untuk merujuk pada model dengan mata besar, hidung kecil, dan bibir. Penggemar gelombang Korea bercita-cita untuk mendapatkan penampilan seperti boneka melalui operasi plastik, serta tata rias yang terampil dan, tentu saja, photoshop.

Jadi, saat ini sebagian besar subkultur tidak berfokus pada ideologi dan ide filosofis, tetapi pada komponen eksternal. Dalam hal ini mereka sangat berbeda dengan subkultur yang ada sebelumnya, dimana semua penekanannya ada pada nilai dan norma inti. Itulah mengapa saat ini merupakan kebiasaan untuk menyebut subkultur sebagai "campuran budaya", dan penganutnya dipandu oleh apakah gaya ini atau itu cocok untuk mereka atau tidak, dan tidak dengan mempromosikan norma dan gagasan apa pun dalam hidup.

Banyak anak muda mencatat bahwa inklusi mereka dalam subkultur dimanifestasikan tidak hanya pada tingkat atribut eksternal, tetapi juga pada keadaan pikiran. Subkultur terkenal apa yang ada?

Hippies adalah salah satu subkultur pemuda paling terkenal, yang sejarahnya dimulai di Amerika Serikat pada tahun 1960-an. Gerakan ini berkembang pada akhir 1960-an dan awal 1970-an. Awalnya, kaum hippie mencoba memprotes moralitas puritan Protestan, mencoba menarik orang ke alam, cinta, pasifisme. Di abad ke-21, hippie sejati hampir tidak mungkin ditemukan.

Subkultur grunge muncul berkat arah gaya yang unik dalam musik rock. Pada saat yang sama, puncak kemakmuran terjadi pada akhir 1980-an - pertengahan 1990-an. Tempat kelahiran grunge adalah kota Seattle (Washington) di Amerika.

Perwakilan dari subkultur ini adalah pengagum sejati dari grup musik berikut:

  • selai mutiara;
  • Alice di rantai;
  • Nirwana;
  • soundgarden.

Grup musik ini adalah "Seattle Four", dan mereka membawakan musik heavy berkualitas tinggi.

Subkultur emo adalah gaya baru terbaru yang mengingatkan pada Goth dan Glam Rock. Anak perempuan dan laki-laki mencoba menghubungkan diri mereka secara visual dengan subkultur. Dalam hal ini, elemen berikut menjadi atribut gaya tradisional:

  • rambut yang disisir ke satu sisi;
  • syal leher;
  • eyeliner hitam;
  • jeans yang sangat ketat.

Emo dari menit-menit pertama dapat dibedakan dari kerumunan, tetapi sangat penting untuk memahami apa yang mendorong mereka. Dalam kebanyakan kasus, perwakilan subkultur emo mencoba menunjukkan sikap nyata mereka kepada dunia, menggunakan berbagai atribut visual dan gaya pakaian orisinal, riasan gelap yang tidak biasa.

punk

Subkultur anak muda ini muncul pada pertengahan tahun 1970-an. Pada saat yang sama, ia mulai berkembang di beberapa negara sekaligus:

  • Inggris Raya;
  • Australia;
  • AMERIKA SERIKAT;
  • Kanada.

Punk dibedakan dengan adanya opini khusus terhadap masyarakat dan politisi. Pada saat yang sama, mereka mendapat dukungan dari artis dan produser Amerika Andy Warhol, yang berhasil berinteraksi dengan Velvet Underground. Penyanyi utama band, Lou Reed, adalah anggota pendiri rock alternatif yang terkait erat dengan punk rock.

Chik adalah salah satu gaya yang paling tidak biasa, mencapai puncak perkembangannya setiap beberapa tahun. Johnny Depp dan Justin Timberlake dianggap sebagai salah satu perwakilan yang paling berharga. Kedua selebritas tersebut memiliki gaya pakaian khusus yang membuktikan hubungan langsung dengan subkultur chik: celana kotak-kotak, kaus oblong, sepatu kets klasik.

Chik

Chik adalah salah satu gaya yang paling tidak biasa, mencapai puncak perkembangannya setiap beberapa tahun. Johnny Depp dan Justin Timberlake dianggap sebagai salah satu perwakilan yang paling berharga. Kedua selebritas tersebut memiliki gaya pakaian khusus yang membuktikan hubungan langsung dengan subkultur chik: celana kotak-kotak, kaus oblong, sepatu kets klasik.

Subkultur rocker mulai berkembang secara aktif pada pertengahan tahun 60-an. Puncaknya di akhir 60-an - awal 70-an. Saat itu, para rocker berasal dari keluarga kelas pekerja, sehingga mereka adalah masyarakat yang tidak berpendidikan dan bermasalah. Baru-baru ini, citra rocker dirasakan dengan cara yang sangat berbeda, menarik perhatian yang semakin positif.

Perbedaan utama antara pakaian rocker:

  • Jaket kulit. Dalam kebanyakan kasus, jaket dihiasi dengan lencana dan prasasti;
  • sepatu bot besar;
  • jins usang;
  • rambut panjang. Dalam hal ini, menyisir ke belakang diperbolehkan.

Atribut utama para rocker adalah sepeda motor yang juga bisa dihias dengan berbagai prasasti dan simbol. Dalam kebanyakan kasus, sepeda motor dianggap sebagai atribut kebebasan, kekuatan, dan keinginan akan intensitas emosional.

Gansta Rap adalah subkultur yang mulai berkembang pada akhir 1980-an. Subkultur ini terkait langsung dengan rap hardcore, yang merupakan genre rap yang keras dan berisik. Dalam banyak situasi, lirik lagunya 100% akurat, tetapi terkadang ternyata versi komiknya dilebih-lebihkan. Rap hardcore, terlepas dari penampilan aslinya, tetap menjadi salah satu bidang hip-hop paling sukses.

Glam Rock adalah arah romantis dari subkultur rock. Sebuah gerakan musik yang berasal dari Inggris pada awal 1980-an, yang berhasil memberikan pengaruh besar pada kancah pop dan rock di Inggris. Glam Rock adalah semacam alternatif budaya punk, karena mengagungkan sisi kehidupan yang glamor dan mengabaikan protes sosial.

Hidangan mentega adalah hasil dari budaya Teddy Boy Inggris. Subkultur ini, pertama-tama, berhubungan langsung dengan laki-laki. Dalam kebanyakan kasus, pria berpakaian seperti ini:

  • jeans ketat;
  • kaos yang terbuat dari bahan padat;
  • rambut yang harus disisir ke belakang.

Dalam setiap kasus, Teddy Boy Inggris mencoba mengisi hidupnya dengan jukebox, perjalanan mobil, bar koktail.

Dandy Flapper adalah subkultur yang didominasi oleh perempuan. Jenis kelamin yang adil berusaha terlihat pantas:

  • Lipstik merah;
  • gaun warna-warni;
  • rambut halus;
  • gaya rambut dengan payet.

Dandy Flapper juga menarik perhatian para pria, yang hanya mengenakan jas wol dan topi bowler.

Setiap subkultur patut mendapat perhatian khusus, karena mencerminkan kekhasan kehidupan budaya anak muda dalam periode sejarah tertentu.

Video: 10 subkultur remaja paling terkenal


Atas