STALKER Clear Sky. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky di mana mendapatkannya

Halo. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari cara bertahan di hari pertama di Zona Pengecualian, cara menyelesaikan beberapa misi, mana yang tidak boleh Anda selesaikan, rahasia, penghasilan terbaik, dan banyak lagi.

Catatan: Karena Kronologi kejadian alam semesta S.T.A.L.K.E.R .. dimulai tepat dengan bagian kedua (Clear Sky), jadi saya menulis panduan untuk bagian ini terlebih dahulu.

Ayo langsung ke gamenya. Anda bermain sebagai karakter Mercenary Scar, yang terkena ledakan besar dan secara ajaib selamat. Tubuhnya diambil oleh penguntit dari grup Clear Sky. Atas dasar CN, dia dibebaskan, dia sadar kembali, kemudian dialog mengikuti, yang sangat saya sarankan untuk dibaca.

Selanjutnya anda disuruh melihat-lihat di bagian base yaitu ke bartender. Setelah berdialog dengannya, mereka dikirim ke tugas pertama. Itu terletak pada kenyataan bahwa Anda perlu membantu pos pemeriksaan melawan serangan babi hutan. Anda dibawa keluar dari pangkalan, dan kemudian Anda pergi sendiri. Di perjalanan, pastikan untuk mencari artefak! Itu dapat ditemukan di bagian antara anomali gravitasi, lebih dekat ke air di sebelah kiri. Pastikan untuk menggunakan baut untuk menyelidiki jalan! Jika Anda jatuh ke dalam anomali gravitasi, Anda adalah mayat. Bahkan jika Anda selamat, kemungkinan besar Anda akan mati kehabisan darah.

Nasihat: Selalu gunakan baut saat melewati anomali.

Nasihat: tidak melawan babi hutan, tetapi cepat naiki menara dan tunggu perkembangan plot selanjutnya.

Selanjutnya, Anda perlu membersihkan rawa-rawa dari bandit kelompok Renegades. Bantu "klan sesama" Anda, uang dibayarkan untuk setiap sapuan yang berhasil. Semakin banyak tempat yang dapat Anda bantu, semakin banyak uang yang Anda dapatkan.

Nasihat: itu layak dijalankan dan membantu melawan titik kontrol dan menangkis mutan. Di awal permainan, ini adalah penghasilan yang sangat bagus, yang saya sarankan untuk ditinggalkan. Tidak ada gunanya menghabiskan uang untuk membeli (atau memodifikasi) terusan dan senjata yang lebih baik, karena selama permainan Anda dapat menemukannya di suatu tempat atau membeli sesuatu yang lebih baik.

Sekarang poin utama di rawa telah diambil, kembali ke pangkalan untuk mendapatkan hadiah, berlari lebih banyak di sekitar area, kumpulkan artefak di anomali, cari cache, lalu jual sampah ekstra dan keluar dari rawa, Anda tidak mungkin untuk kembali ke sini lagi.

Beberapa tip bertahan hidup di rawa:

    Jangan menginjak rawa, radiasi adalah hal yang berbahaya.

    Hindari pertemuan dengan babi hutan. Jika Anda masih tidak dapat melarikan diri dari mutan ini, tunggu sampai dia mulai berakselerasi ke arah Anda, biarkan dia lewat, bergerak ke samping, dan potong dengan pisau tepat di sampingnya.

    Gunakan pistol dan senapan. Ya, ini bukan senjata yang sangat ampuh dan nyaman, tetapi dalam perang melawan pemberontak lebih baik tidak pamer dan tidak membuang selongsong peluru mahal dari AKM atau Viper, karena masih sulit ditemukan.

    Jangan mengotori senapan ransel dengan PMM. Anda menjualnya seharga satu sen, dan bobotnya bertambah banyak. Untuk dijual, lebih baik mengumpulkan selongsong peluru, makanan, dan obat-obatan dari mayat.

    Anda dapat berjalan ke trailer dari video. Ada Vintar yang rusak tergeletak di sekitar. Taruh di tempat persembunyian, dan suatu hari nanti kembali dengan amunisi dan uang untuk memperbaikinya.

    Jangan lupa untuk memperbaiki jumpsuits Anda agar tidak kehilangan perlindungan. Dengan jumpsuit rusak, Anda akan jatuh dengan satu peluru.

Setibanya di Cordon, Anda keluar di bawah hidung militer, yang menembak Anda dengan senapan mesin.

Nasihat: lari dari senapan mesin secara zigzag dan jangan lupa nyalakan lari tepat waktu dan gunakan kotak P3K dengan perban.

Selanjutnya, lihat-lihat di desa pemula, ambil misi yang tersedia, itu tidak sulit, tetapi uang akan berguna. Anda juga perlu mengambil semua misi yang tersedia dari Sidorovich di ruang bawah tanah dan menyelesaikannya untuk mendapatkan uang. Ngomong-ngomong, dia mengeluarkan pencarian cerita utama, di mana Anda harus mengembalikan kasing yang hilang. Ada cerita yang rumit, saya tidak akan merusaknya, saya hanya akan memberikan beberapa tip dan trik:

    Jangan tank dalam pertempuran dengan militer. Serius, jika Anda tidak mati, Anda akan bangkrut pada perban dan memperbaiki overall Anda. AKM mereka sangat cocok dengan setelan awal Anda. Lebih baik lari, menembak dari balik penutup, melempar granat.

    Cari semua mayat, kumpulkan amunisi AKM.

    Ambil beberapa AKM dari mayat militer untuk dijual ke Sidorovich, Anda akan punya sedikit uang.

    Tetap saja, berikan senjata kepada "tahanan" Khaletsky ini, tempat persembunyian tidak pernah berlebihan;)

Secara umum, Anda dapat pergi ke sana tanpa ragu, karena tidak ada anomali besar dengan artefak di Cordon, tidak ada pergerakan tertentu. Hanya berdasarkan penguntit Anda dapat memperoleh beberapa tugas untuk membersihkan titik kunci dari bandit atau mutan.

Nasihat: mengambil pekerjaan ini. Seringkali, untuk menyelesaikannya, Anda tidak perlu lari jauh dan mempertaruhkan nyawa, jadi ini juga penghasilan yang bagus.

Ngomong-ngomong, Valerian menawarkan untuk bergabung dengan grup mereka. Momen itu bisa diperdebatkan. Nyatanya, ini tidak memberikan apapun, tidak ada keuntungan, kecuali beberapa quest untuk membersihkan poin kunci di Garbage and Cordon. Kemudian para bandit itu langsung menjadi musuhmu. Mungkin, saat Anda pergi ke Sampah, mereka langsung menjadi musuh Anda, namun, saya pribadi menerima tugas dari bandit untuk melindungi poin dari mutan. Setelah itu, mereka menjadi netral bagi saya, dan saya dapat dengan tenang pergi ke markas mereka, mengobrol dengan teknisi, ayah baptis, dan karakter lainnya, dan juga menerima beberapa misi, setelah itu saya bahkan berkesempatan untuk bergabung dengan barisan. bandit. Oleh karena itu, putuskan sendiri di sisi mana Anda akan berada, tetapi dalam pertarungan Penyendirivs. bandit Saya selalu memilih Singles.

Nasihat: jangan ambil bagian dalam perang faksi, agar tidak membuat musuh bagi diri mereka sendiri.

Secara umum, paling sering hari pertama di Zona berakhir di Rawa, tetapi jika Anda tidak ragu, mereka dapat berakhir di Cordon, atau bahkan di Landfill (milik saya berakhir di Cordon).

Dan ketiga lokasi ini adalah yang paling sulit pada awalnya, karena Anda tidak memiliki apa-apa - tidak ada senjata normal, tidak ada baju terusan yang kuat, tidak ada artefak yang bagus. Selanjutnya, dalam perjalanan plot, akan lebih mudah bagi Anda. Bukan tanpa alasan Anda menghemat uang;)

Sekarang beberapa tip tentang keseluruhan permainan, bukan lokasi tertentu:

  • Di tempat barang rongsokan, jangan pergi ke tumpukan besi tua.
  • Di lembah yang gelap, tebuslah barang sebanyak mungkin. Artefak, obat-obatan, senjata, amunisi, overall - tebus semuanya. Nanti, dalam pencarian, Anda akan dirampok oleh bandit di ruang bawah tanah di pasar loak. Anda dapat mengembalikan barang-barang Anda, Anda bahkan dapat mengambil sedikit tambahan, tetapi Anda tidak akan mengembalikan uangnya, dan setidaknya menjual semua perlengkapan yang telah ditebus.
  • Jangan melewati TPA sendirian. Jika Anda sendirian, maka larilah dengan cepat, jika tidak bandit akan mengambil banyak (jika mereka adalah musuh Anda)
  • Senjata serbu terbaik adalah FT. Setelah dia - GP37 (murni pendapat saya)
  • Senjata penembak jitu terbaik adalah Vintar. Jika Anda memiliki kerangka luar, maka SVD atau IED.
  • Jika Anda menemukan sekawanan anjing tanpa anjing palsu, cari semacam kotak atau semacamnya, masuk ke sana dan tembak dari atas. Jika ada anjing palsu, kemungkinan besar itu akan membuat Anda terlempar dari atas.
  • Anjing psi asli ditandai di peta dengan titik merah (seperti musuh lainnya), jadi lempar granat ke sana dan lari dari hantu.
  • Secara umum, berbicara tentang anjing, senjata terbaik melawan jenis apa pun dari mereka adalah peluncur granat underbarrel. Anda bahkan dapat menembak di kaki Anda jika Anda benar-benar ditekan (dia sendiri menyelamatkan nyawanya beberapa kali dengan cara ini, meskipun setelannya cepat rusak).
  • Di setiap titik kunci ada kotak tempat Anda dapat menemukan jarahan.
  • Jika di suatu tempat mereka meminta uang dari Anda untuk sesuatu, bunuh tanpa ragu.
  • Di Yantar, saat memulai ulang sistem pendingin otak PSI, jangan balas menembak zombie. Faktanya adalah bahwa penguntit dalam grup dengan Lefty adalah abadi! Mereka akan mengelola sendiri.
  • Pikirkan baik-baik sebelum pergi ke Limansk. Tidak ada transisi kembali dari Limansk, jadi tidak akan ada jalan kembali. Sebelum pergi ke kota ini, kumpulkan jumlah yang lebih besar - akan ada teknisi CHN di regu bersama Anda, serta beli terusan dan senjata yang diinginkan.
  • FT-200M dapat ditemukan di Monolith yang lebih dekat dengan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Kemungkinan bertemu dengannya lebih awal sangat kecil, jika tidak nol.
  • Cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah dengan memperdagangkan artefak dan senjata langka.

Sekarang, peta anomali. Tangkapan layar berikut menunjukkan anomali besar di Zone yang berisi artefak. Artefak ditandai dengan titik merah muda dengan bagian tengah berwarna hijau.

(20 Suara)

Seperti bagian sebelumnya dari seri legendaris, Stalker Clear Sky penuh dengan kejutan dan kejutan yang telah disiapkan oleh para pengembang. Salah satu kejutan bagi banyak pemain ini adalah transisi Rawa - Cordon. Setelah berhasil menyelesaikan misi dan menyelesaikan semua quest di lokasi Rawa, karakter utama harus pergi ke pedagang Sidorovich yang berlokasi di lokasi Cordon. Ini dapat dilakukan dengan bantuan pemandu penguntit, namun, militer mungkin tidak terlalu menyukai penampilan Anda, pos pemeriksaannya terletak tepat di seberang tempat munculnya karakter utama di lokasi tersebut.

Militer menghadapi Scar dengan tembakan keras dari senapan mesin, sehingga banyak pemain memiliki pertanyaan yang masuk akal bagaimana cara mencapai Cordon melalui militer. Sekutu Anda dalam melewati penghalang militer akan menjadi kontrol terampil dan kecepatan gerakan protagonis.

Anda harus bertindak ke depan, jadi cobalah membuang semuanya dari ransel Anda sebelum melakukan lemparan cepat yang dapat mencegah Anda bergerak cepat dan mengurangi stamina karakter, sehingga sulit untuk berakselerasi sebanyak mungkin. Hampir di awal pergerakan, akan ada batu besar di depan Anda, itu bisa berfungsi sebagai tempat berlindung sementara, tetapi Anda tidak boleh berlama-lama di sana, karena peluru akibat pantulan dapat mengenai karakter Anda di sana juga.

Bergerak di bawah hujan peluru, cobalah untuk tetap di sisi kiri dan jangan berhenti. Jika Anda bermain di master dan tidak dapat melewati tempat ini dengan cara apa pun, kami menyarankan Anda untuk sementara mengubah kesulitan permainan menjadi pemula, dan setelah melewati, kembalikan tingkat kesulitan sebelumnya.

Perlu dicatat bahwa ada opsi alternatif untuk melewati Cordon, tetapi melewati militer. Setelah pindah ke Cordon dengan opsi yang dijelaskan di atas, kembali ke rawa-rawa, ini bisa dilakukan dengan mencapai ujung terowongan. Selanjutnya, pelajari peta lokasi dengan cermat, perhatikan desa di atas Halaman Mekanisasi, ada transisi lain ke Cordon.

Jalur ini, meski lebih panjang, jauh lebih aman. Kesulitan utama dapat berupa para pemberontak yang ditemui di sepanjang jalan sebelum transisi (mereka dapat dengan mudah dilewati tanpa terlibat dalam pertempuran), dan setelah transisi, melintasi tanggul yang dipatroli oleh militer. Militer di bawah jembatan tidak begitu agresif dan jika ingin melewatinya dengan melompati pagar kawat berduri di atas tanggul, tidak ada kesulitan.

Panduan Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Jalan. Bagian 2

Kita pergi. Kami segera menjatuhkan zombie dari pintu keluar bunker satu dan kedua dan lari ke Sakharov. Kami mendapatkan c.u. dalam perjalanan ke kompleks - untuk mendapatkan informasi tentang memasang pembakar, kata mereka, tidak ada cara tanpanya. Kami dengan hati-hati menghancurkan anjing-anjing itu, mengeluarkan artefak dari anomali yang berdiri di sebelahnya. Kami membunuh mayat, lalu kami berlari ke depan, kami tidak berhenti, atau kami menembak sekitar 15 zombie dari belakang dan dari depan di sepanjang jalur. Kami menyerbu ke dalam bunker - Sakharov akan menjelaskan situasinya sedikit dan sekali lagi mengirimnya untuk mengerjakan tugas untuk beberapa Lefty. Hanya kutu yang hilang. Kami berlari di atas bunker, kami bertemu dengan kelompok penyerang. Kami memulai terobosan. Kami menembak lagi dan lagi. Kami melintasi tembok ke wilayah dalam. Kami mendapat tugas untuk menutupi grup reboot yang lebih keren. Kami berlari ke atap, mengambil posisi dengan beberapa penguntit dan menunggu zombie di kerangka luar. Dan kami menunggu mereka, menunggu mereka di kepala, 3-4 buah dalam satu gelombang, kami masih punya waktu untuk menembak zombie lainnya yang berjalan di sepanjang lorong sedikit lebih jauh atau ke kanan di sepanjang tangga. Semua! Proses telah dimulai kembali. Sakharov membuat kesalahan dan akan menceritakan tentang Strelka yang berlari ke Hutan Merah.

Jangan lupa untuk mengambil Gelembung, manik-manik Ibu, dan setidaknya Kosong atau Kepingan Salju di lokasi. Dan kumpulkan semua sampah dari zombie dan penguntit mati, sayang sekali Sakharov tidak membeli senjata. Kita harus membawanya ke lembaga penelitian.

hutan merah

Jalankan setelah Strelok. Mengapa?, tapi lebih banyak lagi. Kami bertemu dengan Vasya-Petya lajang dan karena alasan tertentu semua orang mati. Penembak meledakkan bagian itu. PALING PENTING, jangan bunuh Chukhan terakhir - dia akan mengangkat tangannya saat ditinggal sendirian. Anda bisa mendapatkan cache Strelka secara gratis, berisi artefak Gelembung.

Semua telah tiba. Jembatan itu direbut oleh pemberontak, terowongannya dirusak. Kemudian mereka akan menceritakan kisah skenario paling jujur, kata mereka, kecuali Forester, tidak ada yang akan membantu dan hanya itu.

GSC membuat game yang bagus, tetapi tidak dapat menangani skrip.

Jika kita lari langsung ke Forester, kita akan bertemu dengan pengisap darah yang marah, setidaknya tidak seperti yang lain. Kami berlari ke bar yang tertutup. DAN! langsung kepada mereka

Vasya-Petya berlari, tapi diam, karena kisinya transparan, tetapi seperti lembaran baja, saya tidak dapat berbicara dengannya, bahkan dengan tumit. Dan ada percabangan dalam acara - setidaknya ada 2 misi dalam skrip, setelah itu Dolgovtsy harus membuka pintunya!

Anda dapat lari ke bagian di mana gerbang dengan penguntit mati telah terbuka dan melepas PDA dengan peta Hutan Merah dari mereka. Kamu juga bisa langsung lari ke stalker yang berdiri tidak jauh dari pintu keluar Sampah. Sistemnya sama. Terima tawaran untuk memimpin grup. Bergerak lebih cepat dari mereka dan tembak snork terlebih dahulu, pergi ke tempat terbuka dengan anomali Symbiote dan bunuh raksasa semu itu. Penguntit di belakang harus berterima kasih dengan artefak yang bagus. Tangkap beberapa lagi dari anomali, Eye atau Flame disediakan untuk Anda. Kemudian lari ke depan, tempat saya mem-flash Electra. Kami menemukan tangki dan bola keputihan di sebelahnya. Anomali cordon yang familiar! Daerah ini terkenal dengan anomali dan artefak di dalamnya, Anda masih dapat menemukan ayah Valerian yang sudah meninggal, meskipun ini adalah tiruannya, cara minum, dia adalah seekor anjing, hidup di Cordon dan tidak mandi. Terbukti - hidup. Terlepas dari snorknya, jangan lupa untuk mengeluarkan 2000 butir amunisi untuk RP-74 (kami akan menyembunyikannya untuk hari hujan) dari palka menara tangki, lompat ke anomali. Ngomong-ngomong, mungkin juga ada quest RP, tugasnya diambil dari debitur lokal.

Kami muncul di dekat tempat tinggal rimbawan. Mari kita lihat dia. Gambar setelah percakapan tidak terlalu jelas, untuk mengembalikan artefak Kompas. Kami kehabisan gerbang untuk membersihkan Renegades di terowongan. Akhtungi di hutan! Tidak ada yang beruntung. Kompas terletak di sini, kami pilih. Dan di bawah ini adalah poltergeist dan artefak. Sederhananya, kami mengusir semua orang dari gua dengan penyitaan properti. Di sini Dolgovtsy akan berlari dan duduk di terowongan. Tentu saja kegembiraannya adalah - ruang hidup yang bebas. Satu penguntit dilatih ulang sebagai pedagang. Salah, tapi tetap pedagang.

Kami berlari kembali ke Forester, memberikan Kompas, kami mendapat hadiah berupa vintar yang diparut sedikit, yang tidak ada yang menilai sampai akhir. Plotnya berkembang, memaksa Anda untuk pergi ke Gudang Militer, Anda perlu menangkap sinyal bantuan dari tentara bayaran dari Limansk, yang jatuh ke dalam anomali spasial.

Gudang militer

Kami muncul. Kami berbicara dengan Svoboda, mereka akan mengirim pengisap darah ke tentara bayaran di desa. Itu akan dikirim ke menara / menara di pinggiran sana. Sepanjang jalan, menembak makhluk itu, kami mendengarkan sinyal SOS. Kami lari lagi ke Forester, kami perlu membantu orang.

Pada saat yang sama, omong-omong, Anda bisa mendapatkan artefak kelas satu, meskipun levelnya tidak kaya di dalamnya seperti hutan tetangga, tetapi kualitasnya luar biasa - Api, Kunang-kunang, dan / atau Ikan Mas akan secara konsisten menemukan pemiliknya .

hutan merah

Ahli kehutanan akan memberi tahu Anda bahwa dari pangkalan di gudang militer Anda perlu mengirim pesan ke tentara bayaran yang terjebak. Di sini sekali lagi, ketidaksempurnaan skrip muncul - setelah pergi ke gudang Militer dan berbicara dengan tentara bayaran lagi, mereka akan mengirim Anda untuk menyerang bersama dengan Svobodovites. Seperti kerumunan yang mengisi militer, dan kemudian Anda dapat mengirim pesan dari instalasi di menara dari pangkalan yang sama. Tetapi Anda dapat menilai Svobodovtsy, militer, dan mandrel pesan tersebut. Apakah Anda ingin menembak?, Anda tetap menembak, jadi senjatanya akan mulai mengganjal. Pilihan ada di tangan pemain. Kami kembali ke Hutan Merah.

Kami pergi ke jembatan, karena pemandu akan memandu Anda dengan satu sen, Anda tidak akan bisa menginjak hutan. Kami mulai menguleni para pemberontak. Lebedev & Co. akan membantu dalam hal ini. Kami sedang menunggu tentara bayaran Leshy dengan brigade, mereka menurunkan jembatan dengan dukungan Anda. Sekali lagi surga perampok.

Jangan langsung lari ke Limansk. Mengobrol dengan Lebedev, dia telah menyiapkan hadiah 50.000 rubel untuk Anda dan bagasi FT200m yang bagus. Hanya dia yang "melupakan hadiah di rumah." Ambil semua yang terbaik dari tempat persembunyian, perbaiki semuanya, kenakan baju besi terbaik dan teruskan ke terowongan ke Limansk.

Kami merangkak, dibebani dengan yang terbaik, menurut Anda, tersesat mematikan.

Kenapa begitu? Dan Anda tidak bisa kembali. Apa pun yang Anda bawa, tetapi SVDm diterima dan dia akan mengarahkan, dijamin. Kami menonton adegan dengan bandit dan berlari ke depan melewati blok, secara bersamaan menembaki jendela penyusup dan menangkap ranjau di poin kelima. Kami menyerbu ke dalam rumah di sebelah kiri tentara bayaran, yang meneriakkan sesuatu tentang serangan itu. Kami membuat isian untuk semua orang, kami membungkam RP, serta penerapannya di Exoskeleton. Segera pilih Bulldog dan di kotak di bawahnya ada 24 buah VOG-25. Di sini euforia masuk untuk semua orang dan negara bagian dimulai - juru tulis untuk semua orang, hanya tembakan seperti yang tidak dapat dibatalkan. Apa alasannya - kempa atap dengan RP-74 yang secara tidak sengaja meraih, yang, bahkan tanpa data, menempatkan semua orang seperti bantalan pemanas tuzik, atau mungkin seperti bantalan pemanas tuzik, meskipun apa bedanya, atau mungkin tangan -peluncur granat yang dipegang menabur ladang jalan dengan mayat untuk satu atau dua - tidak jelas. Singkatnya, semua orang di jalan dibawa pergi ke nenek moyang, tidak jelas bagaimana, hanya ada seorang juru tulis.

Kami pergi ke kanan anomali yang memblokir jalan itu, melalui taman bermain. Kami naik tangga ke lantai atas gedung. Kami berkeliaran di sekitar rumah dan pergi ke daerah dengan jembatan dan bangunan yang dihuni oleh militer. Anda dapat menerimanya dengan cepat, tetapi SVDm yang diduga dipakai menginfeksi semua orang yang terlihat terlebih dahulu dengan sakit kepala kaliber 7,62. Di sini sekali lagi, Anda dapat mengambil RP atau setidaknya menjinakkannya. Kami berlari lebih jauh dan bermanuver di antara bola hantu dengan cepat dan tanpa rasa sakit membuat hamover, melompat ke dalam bus melalui ctrl + shift. Kami pergi ke lokasi konstruksi. Seperti yang mereka katakan - tidak ada tumbuhan, tidak ada mineral, itu dihuni oleh Monolith. Optik dengan perbesaran lebih tinggi dari x1.6, atau hanya SVDm, menyertakan dichlorvos di sini sehingga "kecoak" tidak punya tempat untuk terburu-buru.

Kami tertinggal di belakang lokasi konstruksi. Kami berlari ke depan, kami menurunkan monolit. Ternyata mereka membuat tipuan - mereka membiarkan arus melewati genangan air. Kami lari langsung ke rumah dan melalui loteng, ke atap, melalui pipa kami melewati gedung naas dengan generator. Instalasi berlangsung selama beberapa detik dan kemudian dilompati ke level pra-final.

Anda akan pergi ke kiri dari tempat pembongkaran pusat (dari air mancur mini), mis. dari pemakaman lokal, di seberang almarhum Zil, tembak ke pintu, hancurkan kotak di belakangnya, turun beberapa penerbangan, tembak ke pintu lagi dan, setelah melewati aula, Anda akan melihat teleportasi. Fitur mini seperti itu.

Rumah sakit terbengkalai

Misi - secara eksklusif dalam garis lurus untuk mengatur kekacauan.

Kami berlari di sepanjang jurang, terbang ke dalam. Kami menembak. Kami menerima perintah untuk menjatuhkan penembak jitu, berkeliling, sekaligus menembaki orang jahat. Kami menjatuhkan penembak jitu. Kami menembak lagi. Kami menembak Monolit lagi. Kami melewati area lain, menaiki tangga. Kami menembak, kami menembak, dan lagi hal yang sama. Di bawah penutup, kami menjulang ke tembok pembatas lain. Kami melindungi CHN saat mereka membunuh penembak senapan mesin. Kami menembak lagi, kami merangkak lebih jauh, kami menembak. Helikopter! Anda bahkan dapat memotret dengan PM - tetapi untuk waktu yang lama. Dengan putaran RP 50-60. Hancurkan yang buruk lagi. Disini senjata utama akan mulai sering mengganjal. Lagi pindah ke daerah baru. Dan kemudian, saat mereka menginjak-injak, merobohkan semua yang bergerak, setidaknya itu bukan kebangsaan Anda, jangan lupa berjalan di sepanjang sisi kiri ChN, jangan memotongnya secara tidak sengaja. Seperti semuanya, kami menyelami bagian itu.

Kami berbicara dengan Lebedev, menonton skripnya, dan tidak lari untuk terjun ke telepot. Menembak terukur di Strelka, jangan takut, dia akan sering terlihat di depan mata Anda. Yang utama adalah Anda bisa mengenai aura cahaya dari penjahat utama. Meskipun Anda dapat melompat ke portal, bersumpah pada Monolith yang muncul kembali, tetapi efeknya akan sama. Pertahanan Strelok telah dihancurkan. Penyemburan.

Di mana bekas luka tentara bayaran menghilang ke sains tidak diketahui ...

hal. ada ending lain dimana Gunslinger membunuh Scar, tapi dipotong.

Entah bagaimana, seorang debitur dan anggota Svoboda sedang duduk di bar sambil minum bir... Anekdot Penguntit...

Sebelum saya mulai secara langsung, saya ingin membuat perkenalan kecil. Pertama, mengenai bagian teknis. Selalu mainkan dengan tambalan terbaru saja. Jika Anda memiliki prosesor inti ganda atau lebih dan game "masih tertinggal", google program CPUControl, luncurkan game, minimalkan, luncurkan CPUControl, dan tetapkan jumlah prosesor yang diinginkan ke proses xrEngine.exe. Perbarui driver.

Kedua. Hemat lebih banyak. Tidak hanya cepat, tetapi juga di slot terpisah. Ini akan membantu. Percayalah pada pengalaman saya.

Ketiga, dan yang terpenting, panduan ini didasarkan pada game yang dimodifikasi oleh Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Saya merekomendasikan melalui modifikasi khusus ini, atau dengan versi yang lebih baru (paling ekstrim, dengan modifikasi lain, kurang lebih global).

Saya dengan tegas menyulap Anda untuk tidak menggunakan game asli "telanjang". Tentu saja, "pengisap darah bukanlah teman Anda untuk rasa dan warna", tetapi rasa dalam hal ini akan sangat menyimpang, menurut saya.

Untuk teknisi Novikov / Langit cerah ("Rawa")

Flash drive dengan data pelindung tubuh Kevlar ultra-ringan
Terbuat dari Kevlar berlapis-lapis, ia menghentikan peluru pistol dan menembak dengan baik.
Kami mendapat CN dari pedagang sebagai hadiah untuk tugas pertama di Rawa.

Flash drive dengan data modifikasi laras untuk senapan mesin ringan
Kami menerima CN dari pedagang dalam bentuk hadiah untuk mencapai keunggulan di Rawa.

Flash drive dengan data pada rem moncong untuk senapan mesin ringan
Di tip dari penguntit bernama Shustry (asisten Lebedev) seharga 800 RU.

Untuk teknisi Van / Netral (Cordon)

Flash drive dengan data pada sistem stabilisasi elektronik untuk senapan
Koreksi momentum peluru otomatis. Secara signifikan meningkatkan akurasi pemotretan.
Atas tip dari seorang penguntit yang dijuluki Tramp (yang pergi dari desa pemula untuk menembak anjing dengan pistol).

Flash drive dengan data tentang otomatisasi penyeimbangan
Dapat ditemukan di tubuh prajurit bermusuhan yang dijuluki Jenderal di ATP, Cordon.

Flash drive dengan data pada mekanisme pop-up shotgun
Atas tip dari pedagang netral Shilov seharga 1000 RU.

Untuk Teknisi/Bandit Transparan ("Tempat Sampah")

Flash drive dengan data pada sistem perlindungan terhadap radiasi psi
Sistem kabel tipis yang rumit memberikan perlindungan bagi pemakainya dari pengaruh psi.

Flash drive dengan data pada sistem pernapasan tertutup
Sistem sirkulasi udara tertutup menghilangkan kebutuhan pemakai untuk menghirup udara yang tercemar.
Kami menemukan tip dari pedagang bandit Zub (atau bartender Borov; atau Vasyan yang netral) seharga 1500 RU.

Flash drive dengan data pelindung tubuh tentara yang diperkuat
Memberikan perlindungan yang andal terhadap senjata kecil.
Flash drive ini terletak di ruang bawah tanah gedung "Pasar Loak" (Dump) yang hancur, di mana GG sedang menunggu bentangan dan dua bandit.

Untuk teknik Yara / Freedom ("Lembah Gelap")

Flash drive dengan data barel senapan sniper
Laras baja padat tidak mengalami deformasi bahkan selama penembakan intensif, akibatnya akurasi pertarungan senjata meningkat.

Flash drive dengan data pada penstabil elektronik untuk senapan sniper
Memasang rem moncong secara signifikan mengurangi mundur.
Kami menerima sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas menghancurkan sekelompok tentara bayaran.

Flash drive dengan data rem moncong untuk senapan sniper
Penggunaan komponen polimer secara signifikan mengurangi bobot senjata.
Kami menemukan, pada tip berbayar, bartender dari grup "Freedom" Ganzha (atau pedagang Ashot) seharga 2000 RU di Dark Valley.

Untuk teknisi Aydar / Netral (NII "Agroprom")

Flash drive data rem moncong pistol
Memasang rem moncong secara signifikan mengurangi mundur.

Flash drive dengan data modifikasi laras pistol
Nosel yang menambah panjang laras dan, sebagai hasilnya, kecepatan moncong peluru.
Kami menemukan tip dari pedagang bandit Zub (atau bartender Borov; atau Vasyan yang netral) seharga 500 RU di TPA.

Flash drive dengan data tentang mekanisme pop-up untuk senapan tempur
Penyempurnaan dan penyetelan mekanisme pengisian ulang senjata secara manual.
Kami menemukan, atas tip dari pemimpin grup "Utang", Jenderal Krylov untuk 900 RU di lokasi Lembaga Penelitian "Agroprom".

Untuk teknisi Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash drive dengan data tentang penyeimbangan otomatis senapan mesin
Penyeimbangan yang lebih akurat dari bagian senjata yang bergerak secara signifikan meningkatkan laju tembakan.
Kami menemukan, pada tip berbayar, pedagang dari grup "Utang" Mityai seharga 5000 RU di lokasi Lembaga Penelitian "Agroprom".

Flash drive dengan data tentang modifikasi outlet gas untuk senapan mesin
Sistem pembuangan gas yang lebih modern yang memungkinkan Anda meningkatkan laju kebakaran.
Kami menerima sebagai hadiah dari Pertapa penguntit-netral dengan Lembaga Penelitian "Agroprom" untuk tugas menemukan PDA penguntit-pecundang.

Flash drive dengan data pada rem moncong untuk senapan mesin
Memasang rem moncong secara signifikan mengurangi mundur.
Kami menemukan, pada tip berbayar, Mayor Zvyagintsev, manajer galeri menembak, seharga 4000 RU di lokasi Lembaga Penelitian "Agroprom".


Atas