Come creare un nuovo villaggio su minecraft. Come creare un portale del villaggio su minecraft

Il giocatore può fondare o creare nuovi villaggi spostando gli abitanti dai villaggi se queste condizioni sono soddisfatte:

  • Il terreno deve trovarsi a più di 40 isolati di distanza da villaggio esistente, altrimenti gli abitanti torneranno semplicemente a vecchio villaggio.
  • Il nuovo villaggio deve avere case, altrimenti gli abitanti andranno in giro a caso.

Se il villico non può raggiungere il nuovo villaggio da solo, allora puoi sdraiarti ferrovia, e manda gli abitanti del villaggio sui carrelli da miniera: dovrebbero stare fermi e non reagire ai confini del villaggio fino a quando non escono dal carrello da miniera. Installare le porte dopo l'arrivo dei residenti accelererà il processo di ricerca di una nuova casa da parte dei residenti. Puoi anche rimuovere tutte le porte del villaggio precedente per distruggere i confini.

villaggio sottomarino

Il giocatore può creare un villaggio sott'acqua. Ma vale la pena considerare che dovrebbe esserci uno spazio di 5 isolati davanti alla porta. Inoltre, un residente dovrebbe vedere il cielo sopra la sua testa, ad es. vengono utilizzati blocchi trasparenti (acqua, vetro...).

Tipi di case

capanna di legno

Molto economico, semplice e molto veloce da costruire. Può essere aumentato o diminuito, ma ci vorrà un certo sforzo per farlo. Somma: 44.25 6 porte; 2.01 residente 3 lunghezza; 5 larghezza; 3 altezza 7.316 albero per abitante; 0.125625 abitante / m 2; 0.041875 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3



















































Baracca

Un'opzione molto economica. Somma: 16 legno (compresi assi per porte); 6 porte; 2.01 residente 5 lunghezza; 4 larghezza; 3 altezza 7.619 albero per abitante; 0.105000 abitante / m 2; 0.033500 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3


































































Un'opzione più costosa, ma più bella. Somma: 34.5 legno (compresi assi per porte); 6 porte; 2.01 residente 5 lunghezza; 4 larghezza; 3 altezza 16.429 albero per abitante; 0.105000 abitante / m 2; 0.035000 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3





































































Baracca migliorata

Basato sulla baracca, ma più efficiente. Somma: 20.25 legno (compresi assi per porte); 8 porte; 2.8 residente 5 lunghezza; 5 larghezza; 3 altezza 7.5 albero per abitante; 0.112000 abitante / m 2; 0.037333 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3




















































































casa semplice

Questa casa è consigliata ai principianti in quanto è molto semplice e facile da ricordare ma poco efficace. Somma: 47.50 legno (compresi assi per porte); 1 porte; 0.35 residente 5 lunghezza; 8 larghezza; 4 altezza 16.625 albero per abitante; 0.014 abitante / m 2; 0.004167 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3













































































Cabina

Lo stand è piccolo e angusto, ma tali case possono essere efficaci se poste in una fila infinita. Il tetto davanti alla porta può essere sostituito con assi invece che in legno o rimosso. Ciò ridurrà l'altezza di un edificio a più piani se la porta del secondo piano viene girata dall'altra parte. Va inoltre tenuto conto del fatto che i residenti hanno bisogno di un percorso pedonale. Somma (pareti non collegate ad un'altra casa): 21.5 legno (compresi assi per porte); 1 porte; 0.35 residente 3 lunghezza; 4 larghezza; 3 altezza 61.43 albero per abitante; 0.029166 abitante / m 2; 0.009722 abitante / m 3
Somma (pareti collegate ad un'altra casa): 12 legno (compresi assi per porte); 1 porte; 0.35 residente 3 lunghezza; 4 larghezza; 3 altezza 34.29 albero per abitante; 0.043750 abitante / m 2; 0.014583 abitante / m 3

Livello 1 Livello 2 Livello 3









































Cerca in Internet uno strumento di ricerca del villaggio. I fan del gioco hanno ideato uno strumento che analizza il tuo seme o salva e trova i villaggi per te. Puoi quindi prendere le coordinate ricevute e usarle per trovare il villaggio nel tuo gioco. Nota che l'accuratezza di tali programmi è di circa il 66%, quindi un villaggio su tre non si troverà dove il programma ti ha indicato.

  • Una delle più strumenti popolari per cercare villaggi è Chunkbase. Per usarlo, segui questo link: chunkbase.com/apps/village-finder. Avvia un browser aggiornato, come Chrome, per sfruttare tutte le funzionalità del motore di ricerca.
  • SU questo momento Non ci sono strumenti di ricerca del villaggio adatti a Minecraft PE.

Inserisci il tuo seme o carica un file di salvataggio. Maggior parte modo veloce carica il tuo mondo - inserisci il seme corrente. Se stai giocando su PC, puoi scaricare il file level.dat che si trova nella cartella %appdata%\.minecraft\saves.

  • Per trovare il seme del gioco attuale, inserisci /seed nella finestra della chat. Se stai giocando a una partita multiplayer, chiedi all'amministratore il seme.
  • Rimuovi la carta. Dopo aver caricato il seme, sulla griglia inizieranno ad apparire dei punti marroni che rappresentano i villaggi. Se ingrandisci troppo, potresti non essere in grado di vedere nulla. Rimpicciolisci la mappa facendo scorrere la rotellina del mouse finché non vedi i puntini.

    Ricorda la posizione dei villaggi, così in seguito potrai verificarne la presenza nel gioco. Cambia le coordinate spostando il cursore del mouse sulla mappa. Passa il mouse su uno dei punti per vedere le sue coordinate nel gioco. Poiché la mappa mostra tutte le possibili posizioni dei villaggi, vale la pena ricordare alcune posizioni nel caso in cui questi villaggi non siano stati generati.

  • Trova le tue coordinate nel gioco. Quando torni al gioco, trova le tue coordinate. Questo ti aiuterà a trovare i villaggi. Puoi anche utilizzare il comando di teletrasporto e spostarti direttamente nel villaggio senza esaminare alcun luogo per questo.

    • Se stai giocando su un computer, premi il tasto F3 per scoprire le tue coordinate. Se giochi a Minecraft PE, dovrai utilizzare programmi di terze parti per scoprire le tue coordinate. Nella versione per console, puoi vedere le tue coordinate sulla mappa. Troverai maggiori informazioni nell'articolo "Come determinare le coordinate in Minecraft".
    • Per spostarti in una posizione specifica, abilita i cheat e digita /tp name X Y Z . Per teletrasportarti in Minecraft PE, usa l'editor dell'inventario. Nella versione per console, puoi solo teletrasportarti ad altri giocatori. Ulteriori informazioni sono disponibili nell'articolo
  • Aiuta il villaggio!

    Gli zombi possono attaccare i villaggi e trasformare i loro abitanti in zombi. In modalità estremo(Hardcore) o livello di difficoltà Difficile(Difficile) Gli zombi possono rompere anche le porte di legno. Non puoi scambiare oggetti con un villico zombi e puoi morire se ti attacca. Gli abitanti dei villaggi non si rigenerano rapidamente, possono morire accidentalmente calpestando la lava o cadendo in un pozzo. Quindi la popolazione si riduce facilmente.

    Per curare uno zombi, isolalo, lanciagli una pozione della debolezza e dagli da mangiare una mela d'oro. Il villico tremerà per alcuni minuti prima di riprendersi

    Come aiutare a salvare il villaggio

    Vai a letto non appena fa buio. Allo stesso tempo, il tempo di gioco cambierà e arriverà un nuovo giorno. La notte verrà "saltata" insieme all'oscurità in cui possono generarsi i mob. Ciò ti consente di ridurre al minimo il numero di zombi che appaiono. Uccidili al mattino.

    Recinta il villaggio. Blocca i residenti nelle loro case fino alla fine del lavoro per tenerli al sicuro.

    Rimuovi le scale davanti alle porte, sostituisci le porte rotte e assicurati che le porte siano installate correttamente all'esterno. (Non aggiungere una porta alla fucina. La natura di questo edificio confonde gli abitanti e iniziano a radunarsi fuori.)

    Illumina l'area intorno al villaggio per impedire la generazione di mob.

    Sbarazzati di cactus, pozze di lava e grotte dove si generano mob.

    Se possibile, cura gli zombi lanciando loro una pozione della debolezza e dando loro da mangiare una mela d'oro. Ci vorranno alcuni minuti per ripristinare la salute di un abitante del villaggio, quindi isolalo in modo che non faccia del male a se stesso e agli altri abitanti del villaggio.

    Puoi proteggere gli abitanti del villaggio con i Golem di ferro, costruire nuove case per espandere il villaggio e aumentare le possibilità di sopravvivenza dei suoi abitanti.

    golem di ferro

    I golem di ferro si generano da soli se il villaggio ha dieci abitanti e ventuno case. Se non ci sono Golem di Ferro nel villaggio, creane uno. Avrai bisogno di una Zucca o di una Jack-O-Lantern e di quattro blocchi di Ferro posizionati a terra (non nella griglia di creazione) secondo uno schema a "T". I golem di ferro proteggono solo gli abitanti del villaggio e possono andarsene se sono fuori dal villaggio. Puoi tenere gli Iron Golem in un recinto recintato o metterli al guinzaglio.

    Quando crei un Golem di ferro, posiziona per ultima una zucca o una lampada.

    Scambio

    Un abitante del villaggio, a seconda della sua occupazione, ti offre alcuni oggetti. Di norma, acquisti e vendi per smeraldi. Al primo scambio con un abitante del villaggio, fa solo un'offerta. Ne creerà di nuovi quando cambierai l'ultimo oggetto della sua lista e chiuderai la finestra dell'inventario. Se gli abitanti del villaggio sono pronti a offrirti qualcosa di nuovo, vedrai particelle verdi e viola sopra le loro teste.

    Se gli abitanti del villaggio hanno una nuova offerta per te, vedrai particelle verdi e viola sopra le loro teste

    Ci sono centinaia di offerte e opportunità di condivisione. Dal contadino (in abiti marroni) puoi acquistare selce, acciaio, cesoie e frecce. Il macellaio (in grembiule bianco) ha armature di cuoio e selle, e il fabbro (in grembiule nero) ha oggetti di ferro e diamanti, oltre a cotta di maglia. Dal prete (in abiti viola) puoi acquistare un Occhio della Fine, una pietra luminosa, una fiala degli incantesimi e una pietra rossa, e da un bibliotecario (in abiti bianchi) puoi acquistare libri di incantesimi, scaffali, orologi e bussole. Il chierico può incantare un oggetto, come un'armatura di ferro o di diamante. Coltiva grano, che può essere scambiato con smeraldi dal contadino. Usa questi smeraldi per acquistare altri oggetti dagli abitanti del villaggio.

    Cinque tipi di paesani: prete, fabbro, bibliotecario, macellaio e contadino

    Potenzia la tua popolazione

    Aggiungi nuove case. Affinché il gioco "capisca" che hai creato una nuova casa, deve prima "vedere" la nuova porta. Una porta è considerata parte di una casa se c'è un tetto su un lato della porta. Finché questa regola viene rispettata, puoi creare case come preferisci. Puoi costruire una porta solo con un blocco del tetto. Dopo che la porta è stata creata, il programma controlla i cinque blocchi davanti e dietro la porta per i blocchi del tetto. Un blocco del tetto è qualsiasi blocco che blocca la luce del sole dal terreno. Potrebbero esserci più blocchi del tetto su un lato della porta che sull'altro. (Se non disponi di risorse sufficienti, puoi creare una casa con una porta e un blocco di terra.) Infine, per essere considerata una casa, una porta deve trovarsi accanto a un abitante del villaggio. Per ogni tre porte e mezzo viene creato un nuovo abitante, quindi bisognerebbe fare sette porte per creare due abitanti. Devono esserci almeno due residenti per avere figli.

    Per costruire un semplice casa di campagna serve solo una porta e un blocco del tetto dietro di essa

    Sii educato!

    In ogni villaggio guadagni punti popolarità. Il conto alla rovescia parte da 0 e può salire fino a 10 e scendere fino a -30. L'acquisto dell'ultimo oggetto nel tuo inventario da un villico aggiunge 1 punto. Attaccare un abitante del villaggio dedurrà 1 punto, uccidere - 2 punti, uccidere un figlio di un abitante del villaggio - 3 punti, distruggere un Golem di ferro - 5 punti. A -15, il golem di ferro del villaggio ti attaccherà.

    Dal libro Magazine `Computerra` N733 autore Rivista Informatica

    SALA 13: Casa in campagna Autore: Vladimir GurievA volte mi sembra che noi, come specie, non siamo molto adatti a vivere dodici mesi in scatole di cemento, a passare diverse ore sulla strada per il lavoro e a casa, e ad essere circondati dal orologio

    Dal libro Aggiungi al carrello. Principi chiave per aumentare le conversioni del sito web autore Isenberg Geoffrey

    Aiuta i tuoi occhi a trovare l'essenziale I tuoi clienti sono bombardati di informazioni ogni giorno. Come lo affrontano? Dietro ultimi decenni le persone sono diventate notevolmente esigenti su quale conoscenza consumare. Alcuni credono che la ragione risieda

    Dal libro VBA per manichini autore Cummings Steve

    Aiutali a vedere Semplicemente non hai altra scelta: se il visitatore non vede immediatamente almeno qualcosa di interessante sul tuo sito, non ci rimarrà e non diventerà un acquirente. È molto importante formattare correttamente la pagina. Fai tutto il necessario per la comodità di un rapido

    Dal libro dell'autore

    Aiuto aiuto! Fare in modo che un programma VBA visualizzi finestre di aiuto personalizzate non è difficile, ma creare i file di aiuto stessi non è più così semplice, se non si utilizzano strumenti speciali.

    Se costruisci un villaggio in Minecraft, otterrai un buon risultato piano di negoziazione, così come la possibilità di cercare case alla ricerca di vari oggetti utili. Ma, naturalmente, c'è la possibilità che troverai un villaggio già creato. Tuttavia, questo è più difficile da fare. Il processo non diventerà più facile se il giocatore sa dove e come cercare al meglio il villaggio.
    Il processo di creazione di un villaggio è molto più semplice se hai già costruito una casa.

    In questo caso, non resta che riempire di residenti il ​​\u200b\u200bvillaggio già semilavorato. Possono essere sia mostri che le uova più ordinarie.
    Tuttavia, il tuo villaggio sarà più efficace se lo crei da zero. Il fatto è che il villaggio ha un intero sistema di edifici funzionali. Inoltre, è nel tuo interesse creare un villaggio più grande. Cosa serve? È semplice: in un grande villaggio c'è la possibilità di ottenere una quantità maggiore di vari bottini.

    Struttura del villaggio.

    Prima di poter costruire un villaggio, devi capirne la struttura, che si è rivelata sorprendentemente complessa. La prima cosa da notare qui è lo scopo degli edifici nel gioco. Nel villaggio è possibile costruire un totale di sette tipi di edifici e ognuno ha le proprie caratteristiche individuali.

    piccola capanna- un edificio residenziale, creato da blocchi 5x5. I materiali utilizzati sono legno, ciottoli, pannelli di vetro e una recinzione. Una piccola capanna è costruita come segue: assi sono usate per le pareti, ciottoli per il pavimento e legno per il soffitto. Resta solo da costruire un tetto e racchiuderlo con una recinzione attorno ai bordi. Possono esserci fino a sette capanne in un villaggio.

    Grande casa - differisce dalla capanna solo per le dimensioni. Apparentemente a causa delle sue dimensioni e del fatto che richiede più risorse per crearla, la Grande Casa potrebbe non essere affatto nel villaggio. Realizzato esattamente allo stesso modo di una piccola capanna.

    Bottega del pellettiere- la casa dove abita il conciatore. Questa casa differisce da quelle successive in quanto la situazione in essa è stata risolta molto di più. C'è un tavolo, due sedie e persino un giardino sul retro. Ci possono essere un massimo di tre negozi di pellettieri.

    La biblioteca è la casa del bibliotecario. Tra le altre cose, ci sono libri qui che puoi prendere in prestito senza ostacoli. Ci sono anche molti mobili e un banco da lavoro. Ci possono essere un massimo di tre biblioteche in un villaggio.

    Azienda agricola- un luogo in cui si accumula l'intero raccolto. C'è un giardino nelle vicinanze, quindi il giocatore non sarà mai a corto di risorse come carote e patate. Ci sono fattorie grandi e piccole. Differiscono l'uno dall'altro in quanto un piccolo podere è un sistema di aiuole divise in gruppi su sei file, con seminativo. In un villaggio puoi trovare da due a dieci fattorie.

    Kuznets- un luogo in cui viene estratto il metallo. Le fucine sono generalmente realizzate con lastre di pietra. Sono dotati di una piscina e di un blocco in cui è presente la lava. C'è un piccolo mobile qui, e persino uno scrigno del tesoro. Molto spesso nei villaggi c'è una fucina.

    Chiesa- un edificio a due livelli, che termina con una piattaforma, presenta al suo interno solo una scala. Costruita in pietra, custodisce la pace del sacerdote. Nei villaggi si possono trovare al massimo due chiese.

    Come commerciare nel villaggio?

    Per commerciare, dovrai costruire relazioni con i commercianti. Per fare questo, devi costruire una reputazione. E qui la situazione per il giocatore è complicata dal fatto che ogni villaggio ha le sue regole, attraverso le quali viene calcolata la lealtà dei mercanti. C'è un altro ostacolo: nel caso in cui decidi improvvisamente di trovare un villaggio e non crearlo tu stesso, dovrai uccidere il golem: queste guardie sono in qualsiasi villaggio. E questo riduce automaticamente la tua reputazione nel gioco.
    Per affrontare il golem, devi farlo non da solo, ma usando mezzi improvvisati. Ovviamente, per uccidere un tale gigante, devi spendere molti sforzi e, almeno, causare Armageddon. Ma tali opportunità non sono fornite nel gioco, tuttavia, puoi ricorrere a trucchi, distruggere il golem e versarlo sul golem.

    Come creare un villaggio su minecraft

    Per creare un villaggio, hai bisogno di almeno un edificio eretto, o un sistema di costruzione già pronto, come già descritto sopra, e un sistema di blocchi, binari, una recinzione, un generatore di zombi e una pozione di debolezza. Da questi oggetti devi creare una trappola per i tuoi avversari. Dai mostri del gioco dovrai creare gli abitanti del tuo villaggio.

    Per fare ciò, devi mettere un rigeneratore di zombi in un posto vuoto e attivarlo immediatamente. Quindi circondalo con un sistema di blocchi. Dovresti ottenere una lastra, a due livelli, inoltre, la distanza tra le lastre dovrebbe essere esattamente di due blocchi. Immediatamente prima della struttura eretta, è necessario costruire un sistema di binari. All'inizio dovrebbe essere un anello, che poi dovrebbe continuare. I binari devono poggiare sul sistema di gradini, sui quali devono essere presenti anche i binari. Installa il carrello sulla ferrovia.

    Devi attirare il nemico sotto la piattaforma e, quando diventa immobile, metterlo sul carro. Ci vuole un po' perché il respawner degli zombi abbia effetto.

    Deserti e pianure. Allo stesso tempo, i villaggi di pianura sono fatti di legno e ciottoli, mentre il materiale principale dei villaggi nei deserti è l'arenaria (in alcuni casi, a causa di errori di generazione, questa può essere violata).

    strutture

    Elenco dei possibili edifici presenti nei villaggi:

    Struttura Quantità Descrizione edificio all'esterno Costruire dall'interno
    piccola capanna ? Realizzato in legno, assi, ciottoli, staccionata in legno e pannelli di vetro per finestre. Esistono quattro tipi di tali edifici. Uno ha Tetto a terrazza, lungo i cui bordi è posta una staccionata, che può essere scavalcata con l'ausilio di una scala dall'interno della casa. In questa casa non ci sono porte aperte per loro. Il secondo è caratterizzato da un tetto più basso, un pavimento in terra battuta e una piastra di pressione in legno sul palo della recinzione, che crea una parvenza di tavolo. La terza tipologia ha il tetto più rialzato, anche il pavimento è in terra, però in casa non c'è il tavolo. E, infine, il quarto tipo, quasi uguale al primo, ma senza scale e recinzione sul tetto. Queste case possono o non possono essere abitate. Anche se vi si è stabilito un residente, solo uno vivrà lì.
    Grande casa 0-3 È costituito dagli stessi materiali di piccole capanne, tuttavia, è molto più grande e ha la forma di una "T" in cima. Gli agricoltori tendono a deporre le uova in queste case.

    macelleria 0-3 Un edificio contenente due sedie ricavate da gradini di legno attorno a un tavolo nell'angolo. Sempre in casa c'è un tavolo lungo due blocchi di lastre di pietra, che serve sicuramente per macellare la carne. Annesso a questa casa è un cortile sul retro, recintato da una recinzione, a cui si accede attraverso una porta dall'interno del negozio. Questo cortile è molto probabilmente destinato all'allevamento di animali. Un villico macellaio vestito con un grembiule da lavoro bianco e un contadino, probabilmente un acquirente, depongono sempre le uova in queste case.

    Biblioteca 0-3 È una casa lunga e stretta con una fila di sedie e tavoli sotto una fila di librerie su un lato e un banco da lavoro nell'angolo opposto all'ingresso sull'altro lato della casa. Un bibliotecario in camice bianco si genera sempre in una casa del genere.

    Azienda agricola ? Disponibile in due misure (grande e piccola). Il piccolo podere è costituito da quattro file di aiuole arate, divise da un canale d'acqua in due gruppi di due file. Una grande fattoria è due piccole insieme. La capriata è delimitata ai bordi da legname. Anche nel mezzo di una grande fattoria c'è un sentiero fatto di legno. La fattoria si genera spesso su superfici piane vicine piccole capanne. Ciò suggerisce che gli abitanti più poveri che vivono in queste capanne debbano lavorare nelle fattorie. I letti della fattoria sono piantati con semi di grano, carote e patate.
    Piccola fattoria.

    Grande fattoria.
    BENE 1 È un buco, di dimensioni 2x2 blocchi, pieno d'acqua e circondato in cima da una certa struttura. Questo disegno è un lato di ciottoli e un tetto dello stesso materiale, che poggia sulla recinzione. Per impostazione predefinita, la profondità dei pozzi è di 10 blocchi, tuttavia, nella modalità superpiano, quando viene raggiunto lo strato inferiore, il fondo sarà costituito da esso. Di solito c'è solo un pozzo in un villaggio, tuttavia c'è una piccola possibilità di generarne due. Inoltre, i pozzi, molto spesso, si trovano proprio nel centro del villaggio all'incrocio strade. Il pozzo è una fonte d'acqua infinita, ma a causa di un bug noto, raccogliere lo strato d'acqua superiore non ripristinerà la fonte. Nel superpiano, il fondo del pozzo sarebbe fatto di roccia fresca.
    Vista laterale.

    Vista dall'alto.
    Fucina 0-2 Realizzato principalmente con ciottoli, legno e assi. Manca la porta. Davanti alla casa c'è un piccolo portico, agli angoli del quale ci sono colonne di recinzione che sostengono il tetto. Il portico è raggiungibile tramite gradini dalla strada. Contiene una piccola pozza di lava, circondata da un lato da una grata di ferro, due fornaci e un'incudine ricavata da due gradini di pietra. La casa ha un'area salotto con sedie e un tavolo di fronte, oltre a una cassapanca. Alcuni oggetti utili possono essere trovati nella cassa (vedi tabella sotto). Lastre di pietra sono poste sul tetto lungo i bordi. Questa casa è abitata da un fabbro, vestito con un grembiule da lavoro nero, ma vi entra raramente, poiché la casa non ha porte. In rari casi, la lava nella piscina può far prendere fuoco alle case vicine, tuttavia, gli sviluppatori hanno dichiarato che risolveranno questo problema. Dopo la versione 12w21b, c'è la possibilità che venga generato un Ender Chest invece di uno normale. C'è anche una piccola possibilità che appaiano due fucine nel villaggio. A partire dalla pre-release 12w41a, verrà generata un'incudine invece di due lastre di pietra.

    Chiesa 0-2 È un piccolo edificio alto fatto di ciottoli e gradini di ciottoli. La chiesa è composta da due piani, oltre a un ponte di osservazione nella parte superiore, tra i quali è possibile spostarsi utilizzando una lunga scalinata che corre al centro dell'edificio. Le finestre sono realizzate con pannelli di vetro. Molti giocatori all'inizio scambiano la chiesa per una torre di avvistamento o un municipio. In questo edificio vive sempre un prete con una veste scarlatta.

    Torcia elettrica 0-6 Può essere posizionato ovunque nel villaggio ed è progettato per illuminarlo. È un blocco di lana nera su un paletto, alto tre blocchi. Quattro torce sono poste sulla lana su ciascun lato verticale. Nella versione 1.4.4, a causa di un bug, viene generato in modo errato.
    Vista dal basso.

    Vista dall'alto.
    Strada N / A Fatto di ghiaia, largo tre blocchi e profondo un blocco. Le strade si avvicinano a quasi tutte le case e si intersecano vicino BENE.
    Vista lungo la strada.

    Attraversamento stradale.

    La nota:Se il villaggio è nel deserto, allora i materiali che compongono le case saranno diversi da quelli delle case in pianura. IN questo caso, verranno utilizzati gradini lisci e normali in arenaria e arenaria. Anche le strade saranno pavimentate in pietra arenaria.

    Contenuto del petto

    La cassa situata nella stanza segreta della fucina può generare da tre a otto pile di risorse con le seguenti probabilità:

    Pila di risorse Probabilità di generazione Probabilità di generazione
    almeno una pila
    Numero di risorse
    in una pila
    Mela rossa 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Pane 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Lingotto di ferro 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    una spada di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    piccone di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    elmo di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Corazza di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Gambali di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    stivali di ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Piantina 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Ossidiana 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    lingotto d'oro 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Diamante 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Sella 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Armatura di cavallo di ferro 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armatura del cavallo d'oro 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armatura di diamanti per cavalli 1 ⁄ 94 5,7% 1

    L'algoritmo di generazione posiziona una delle risorse in una cella casuale dello scrigno da tre a otto volte, mentre è possibile sostituire gli oggetti precedentemente posizionati con quelli nuovi.

    Alla ricerca di villaggi NPC

    Villaggio nel deserto

    Un metodo per trovare un villaggio è cercarlo in un mondo super piatto dove un singolo bioma consente loro di spawnare più frequentemente. La linea di fondo è che viene creato un mondo superpiatto ausiliario con la stessa grana in cui viene cercato il villaggio, quindi può essere trovato in quello richiesto tramite coordinate. Questo metodo non funziona sempre:

    1. Scopri il grano del mondo in cui vuoi trovare un villaggio. Per fare ciò, premi il pulsante F3 (1.2.5) o inserisci il comando /seed.
    2. Crea un mondo super piatto con la grana data, con un singolo deserto o un semplice bioma.
    3. Se il tuo computer è abbastanza potente, imposta la massima distanza di visualizzazione.
    4. Vola in giro e cerca i villaggi NPC.
    5. Se trovato, annotare le coordinate x e z.
    6. Vai a queste coordinate nel primo mondo.
    7. Potrebbe apparire un villaggio NPC, anche se la struttura e il contenuto potrebbero essere diversi.

    Il metodo non è del tutto efficiente, poiché i villaggi vengono generati in determinati biomi (pianura o deserto). Per questo motivo, i falsi positivi sono frequenti. È più efficiente nel paragrafo 2 creare mondo normale(solo in modalità Creativa), il villaggio sarà più difficile da vedere, ma la possibilità di trovarlo è quasi del 100%.

    Espansione dei villaggi NPC

    Prima di tutto, il giocatore può mettere porte di legno nelle case dove non ce ne sono. Tuttavia, è necessario seguire alcune regole affinché i residenti possano stabilirsi lì. Devi iniziare con la posizione della porta. Il presupposto è che lo spazio "esterno" su un lato della porta sia maggiore dello spazio "interno" sull'altro lato della porta. Lo spazio "fuori" è quello che si trova sotto i raggi diretti del sole (i blocchi trasparenti, come il vetro, non lo impediscono). Tutto lo spazio che non è trasparente o che non è esposto alla luce diretta del sole si chiama "interno". Il numero di spazi "esterni" e "interni" è calcolato come segue: cinque blocchi vengono prelevati dalla porta in una direzione in linea retta e altri cinque nella direzione opposta. Quindi viene confrontato il numero di blocchi illuminati e non illuminati. Se il numero di blocchi illuminati (esterni) è maggiore del numero di blocchi oscurati (interni), allora la porta è funzionante e posizionata correttamente.

    • Ulteriori edifici per i residenti possono essere costruiti da qualsiasi blocco, a condizione che la luce del sole non penetri all'interno, ovvero il tetto non dovrebbe essere costituito da blocchi trasparenti.
    • Per notare e valutare una porta correttamente installata, un residente deve trovarsi entro un raggio di 16 isolati orizzontalmente e 3-4 isolati verticalmente da essa. La porta non può essere vista e non sarà utilizzata finché non ci sono abitanti nell'area.
    • Ogni porta posizionata correttamente produce il 35% di un villico. Ciò significa che 3 porte installate correttamente portano alla comparsa di un nuovo abitante e ogni 20 porte a un'altra. Cioè, 21 porte porteranno alla comparsa di 8 nuovi residenti.

    Creazione di villaggi NPC

    Il giocatore ha la possibilità di fondare un nuovo villaggio trasportando gli abitanti in un altro luogo, ma devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:

    • La distanza tra il confine del vecchio villaggio e quello nuovo deve essere di almeno 40 isolati, altrimenti il ​​residente tornerà al vecchio villaggio.
    • Il nuovo villaggio deve avere case adatte all'abitazione, altrimenti il ​​villico vagherà senza meta.

    Dal momento che un abitante del villaggio non può essere semplicemente spinto in un nuovo villaggio, a causa del fatto che tornerà indietro quando raggiungerà il suo confine, ci sono metodi più sofisticati per spostarlo. Molto spesso, i binari vengono posati tra il nuovo villaggio e quello vecchio. L'abitante del villaggio viene spinto nel carrello, e non fa alcun tentativo di uscirne anche dopo aver attraversato il confine del vecchio villaggio, finché non viene tirato fuori dal carrello. Successivamente, si consiglia di installare le porte nel nuovo villaggio in modo che gli abitanti possano identificarlo.

    Nota: Distruggere tutte le porte di un villaggio fa scomparire i confini.
    A partire dallo snapshot 12w34a , è possibile creare villaggi in mondi paralleli. Non ci sono abitanti del mondo ordinario e le folle del Mondo Inferiore e della Fine non sono progettate per la presenza di villaggi e non attaccheranno gli abitanti. Inoltre, il villico non tenterà di tornare al vecchio villaggio attraverso il portale.

    Creazione di un villaggio con gli abitanti di Zombie

    Con l'introduzione degli abitanti dei villaggi zombi, è diventato possibile creare un villaggio da zero. Per fare questo, devi curare almeno due abitanti del villaggio di zombi (a volte compaiono al posto dei normali zombi). Ci vorrà una pozione di debolezza esplosiva e una "semplice" mela d'oro per ciascuno.
    Vantaggi del metodo: non è necessario trovare il villaggio originale, quindi è possibile fondare un nuovo villaggio ovunque nel mondo normale.
    Screpolatura: Richiede risorse costose, quindi difficili all'inizio del gioco; è necessario separare il villico zombi dai normali zombi, inoltre, si genera abbastanza raramente.

    Creazione di villaggi nel Nether

    Per cominciare, costruiamo un portale nel villaggio e lo attraversiamo. Costruiamo case con porte di legno vicino al portale nel Mondo Inferiore. Molto indesiderabile la presenza ravvicinata di lava.

    Creazione di villaggi alla fine

    Andiamo nella Terra, costruiamo case lì e facciamo un percorso ferroviario per un nuovo villaggio. Quindi torniamo al vecchio villaggio nel mondo ordinario, facciamo il percorso ferroviario fino al portale. Guidiamo i residenti nel carrello e li prendiamo. Quindi, vicino al portale, tira fuori gli abitanti dal carrello e lasciali cadere nel portale. Sulla piattaforma di ossidiana, metti gli abitanti del villaggio nel carro e portali al villaggio.

    Storia

    Il primo NPC ha lavorato sui villaggi

    
    Superiore