Campionato russo di e-football: sei domande principali. Cyberfootball: chi ne ha bisogno e perché? Le ammiraglie del cyberfootball e i loro mecenati

(RFS) e la Federazione degli sport informatici (FCS) della Russia hanno annunciato il primo campionato nazionale di e-football. Dopo Inghilterra, Francia e le altre principali potenze calcistiche europee, sarà la Russia ad ospitare il campionato nazionale ufficiale.

Cos’è il cybercalcio?

Per analogia con il nome ufficiale, si chiama "calcio interattivo" - in realtà, questo è un torneo per il gioco per computer FIFA 2018 di Electronic Arts. Già nell'aprile di quest'anno, il Ministero dello Sport della Federazione Russa ha riconosciuto gli e-sport come una direzione sviluppata a livello nazionale, e già a giugno ha designato l'e-football come disciplina separata, sebbene nell'ambito del calcio, e non e-sport. Per questo motivo sia la RFU che la FCS russa sono congiuntamente responsabili dello svolgimento delle competizioni ufficiali.

Che formato?

Il fascino principale del torneo è che chiunque può prendere parte alle partite di qualificazione, e nella parte finale i vincitori aspetteranno i rappresentanti dei club della Premier League di calcio russa - lì il livello dei partecipanti sarà già molto alto alto. Nella fase di qualificazione verranno giocati 48 voucher: 21 persone verranno selezionate in base ai risultati di una serie di tornei online, altre 27 riceveranno il diritto di giocare nel campionato russo in base ai risultati delle qualificazioni offline (gli organizzatori chiamano loro Grand Prix), che sono programmati in concomitanza con le partite della squadra nazionale e le partite chiave della RFPL , ma si svolgono direttamente negli stadi. Ai vincitori si uniranno altre 16 persone che rappresentano i club della Premier League, e già nel round finale 64 partecipanti determineranno tra loro il campione della Russia.

Quali risultati ha ottenuto prima la Russia nell’e-football?

Più o meno come la Nazionale. In nessuno dei 14 campionati del mondo svoltisi sotto l'egida della FIFA, i russi non sono arrivati ​​​​alla finale, anche se chi l'ha vinta è stato sia gli Stati Uniti che l'Arabia Saudita. Allo stesso tempo, i nostri giocatori sono sempre stati tra i più forti e periodicamente hanno dato ottimi risultati. Ad esempio, nel 2006, una persona con un nome simbolico per il calcio russo - Viktor "alexx" Gusev - si classificò al terzo posto ai World Cyber ​​​​Games, che in quegli anni era quasi il principale torneo di eSport del mondo.

Dove viene preso sul serio l’e-football oltre alla Russia?

Praticamente in tutti i paesi d’Europa. L'ondata principale è iniziata nel 2016, quando diverse organizzazioni leader contemporaneamente - la Premier League inglese, la Ligue 1 francese e l'Eredivisie olandese - hanno annunciato l'inizio dei campionati di e-football. La tendenza si è diffusa rapidamente in tutta Europa e le singole squadre hanno ingaggiato non uno, ma diversi giocatori contemporaneamente nelle loro squadre, ad esempio la stessa Roma.

Il campionato e la Coppa RFPL si sono svolti all'inizio del 2017, ma formalmente il vincitore non poteva essere definito il campione della Russia. Di conseguenza, sarà il vincitore dell'attuale campionato russo di e-football a ricevere tale status.

Chi seguire?

Il personaggio principale dell'e-football russo è Andrey "Timon" Guryev. Avendo iniziato a giocare a FIFA nel 2009, oggi il giocatore di Nizhny Novgorod non è solo il giocatore più forte della Russia, ma anche uno dei migliori giocatori del mondo. Nel 2017, secondo i risultati della Coppa del mondo di cyberfootball FIFA, Andrey ha ottenuto l'11 ° posto su 32 partecipanti, un anno prima era arrivato quarto alla Coppa del mondo di sport elettronici. In casa nel 2017 non ha avuto eguali: Andrey ha vinto il campionato e la Coppa RFPL, giocando per il CSKA.

Il principale concorrente di Andrey dovrebbe essere Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Nel 2014, nello stesso ESWC, ha conquistato il secondo posto e l'estate scorsa si è trasferito al Lokomotiv dall'Ufa, per il quale ha giocato ai tornei RFPL: questo è stato il primo trasferimento ufficiale nella storia dell'e-football nazionale.

In generale, i giocatori di e-football partecipano attivamente alla vita dei club in cui giocano. Ad esempio, prima della partita "Lokomotiv" - "Krasnodar", che si è svolta lunedì scorso, tutti potevano giocare con "Ufenk" proprio davanti allo stadio.

Quando giocano?

Al momento sono noti i nomi dei 18 partecipanti alla fase finale e le prossime qualificazioni online si terranno il 28 ottobre: ​​tutti coloro che vorranno registrarsi

Rispetto al calcio reale, il calcio virtuale nel nostro Paese è piuttosto competitivo, abbiamo anche i nostri campioni del mondo e la Russia è stata la prima ad avere l'idea di organizzare una federazione di eSports. Alla fine del 2016, sei club degli Esempi spagnoli hanno deciso di creare un campionato, siamo andati oltre (l'iniziatore è stata l'Ufa, dove è importante il ruolo di Azamat Muratov, capo della filiale baschira della Federazione di Computer Russia) . Il primo segnale è stata la Coppa RFPL, dove ogni squadra era rappresentata da un e-sportivo. Sorse la domanda: dove trovarli?

Il pioniere in questo caso è stata la stessa Ufa, che l'estate scorsa ha firmato un contratto con il campione del mondo FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Il passo successivo è stato compiuto dallo Spartak, che ha attirato nei suoi ranghi Sergey Nikiforov, conosciuto con lo pseudonimo di Kefir. I biancorossi scommettono non solo sul successo sportivo, ma anche su quello mediatico, che permette loro di attirare nuovi tifosi. Se qualcuno non lo sa, allora Sergey è un famoso blogger e la squadra principale lo porta persino al campo di addestramento. Il resto dei club è andato in due direzioni.

Il primo è la firma di contratti con giocatori di cyberfootball i cui nomi sono già noti al pubblico. Questo è esattamente quello che hanno fatto nel CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), Zenit (Ruslan Yaminov). Il secondo modo è organizzare tornei di qualificazione da parte dei club. Sono stati utilizzati da Terek, Amkar, Anji, Ural e altre squadre. La seconda opzione è la più controversa, poiché non sempre vince il più forte.

La Premier League ha finalmente deciso che gli eSport sono uno sport. Ecco l'argomentazione del direttore esecutivo della RFPL Sergei Cheban: "Se è competitività, se è entusiasmo, se uno, due, tre, molti partecipano. Certo, lo sport, come si accende, quali dinamiche, secondo me, lo sport. ".

Lo status dell'evento è evidenziato dal fatto che uno dei commentatori era Kirill Nabutov e Gennady Sergeevich Orlov era l'ospite d'onore. Durante la partita tra Ufa e Zenit, ha applaudito con entusiasmo Robert Fakhretdinov, autore di uno dei gol, prima di assistere il suo giocatore che ha segnato con il tacco. Ecco cosa pensa del torneo il maestro del giornalismo sportivo: "Sembra che non ci siano perdenti. L'Ufa ha vinto (spoiler) il posto in Champions League, quindi tutti dovrebbero essere contenti. I ragazzi hanno testa, cioè insegnano calcio correttamente. Questa è vera propaganda calcistica: tattica, tecnica, come mi ha detto Sergei Bogdanovich, era la squadra dei suoi sogni, quindi i giocatori erano così tecnici e tatticamente istruiti. Cyberfootball in Russia dal vivo!"

Per prima cosa ha avuto luogo un sorteggio che ha diviso i giocatori di e-football in due gruppi. Dovevano giocare 7 partite, poi quarti di finale (vi entravano le 4 migliori squadre di ogni girone), semifinali e serie finali fino a due vittorie. Tutti i giocatori virtuali avevano un punteggio fisso (85), quindi, ad esempio, il vantaggio di Zenit su Tom non poteva essere schiacciante.

Nel Gruppo A, Anton Klenov, in rappresentanza della Lokomotiv, ha mostrato il miglior risultato nella fase a gironi. Il due volte campione del paese "Kefir", che è sempre stato trascinato da una dozzina di scolari, si è classificato al secondo posto, i giocatori di "Amkar" e "Orenburg", rispettivamente, hanno preso la terza e la quarta posizione.

Ma nel gruppo "B", che era notevolmente più forte in termini di composizione, tutto era molte volte più interessante. Il suo vincitore è stato Andrei Konnov di Krasnodar, che ha 4 vittorie e 3 pareggi. Come il vero Krasnodar, quello virtuale è stato caratterizzato da un gioco brillante. Ciò che vale la vittoria sullo Zenit (4:3) e il pareggio con il CSKA (4:4). Il secondo posto con esattamente lo stesso numero di punti è stato preso dal favorito del pubblico dell'Ufa, Robert Fakhretdinov, che ha subito due sconfitte (contro Rubin e Krasnodar). Il terzo posto appartiene al CSKA, il quarto allo Zenit. Un fatto interessante su Anton Zhukov di Kazan è che nel 2015 è stato squalificato per una partita truccata.

I quarti di finale non sono stati privi di sensazioni: Konnov di Krasnodar, che prima non aveva ceduto, è stato eliminato in tre partite dal rappresentante di Orenburg, Kirill Ordinartsev. Ha lasciato il torneo in questa fase e "Kefir" - il suo "Spartak" è stato battuto dal CSKA. Inoltre, il punteggio della prima partita è stato di 0:4. Gli altri semifinalisti erano giocatori del Loko e dell'Ufa. In semifinale, Robert ha battuto Kirill in classe, e in un'altra coppia ci sono volute tutte e tre le partite per determinare il vincitore: l'e-footballer del CSKA si è rivelato più vincente.

In finale, ha continuato il suo ritmo vittorioso, sconfiggendo il rappresentante dell'Ufa, per il quale l'intera sala ha tifato (entrambe le partite si sono concluse con il punteggio di 3:2). Resta da sperare che Andrey Guryev non ottenga il cyber-quarto posto nella Cyber ​​​​Champions League. L'ultima partita è stata vista dai giocatori della squadra di calcio dell'Ufa, guidata da Sergey Semak, che ha condiviso le sue impressioni su ciò che ha visto: “Grazie ragazzi per la partita molto interessante, ci hanno tenuto con il fiato sospeso, i nostri giocatori hanno apprezzato l'eccellente contenuto e la qualità del gioco, prendiamo nota da soli in cosa dobbiamo migliorare. Sarebbe possibile attirare alcuni ragazzi come analisti. "

Lo stesso vincitore commenta il suo successo nel modo seguente: "Tutte le partite sono state abbastanza difficili, ho superato il girone in modo molto difficile. Ho vinto il derby, posso sottolineare questo, la partita principale con lo Spartak, la ricordo di più. Lo Spartak sarebbe imperdonabile."

Separatamente, vale la pena menzionare l'interesse del pubblico. Alla fine del primo giorno, il numero di visualizzazioni si è fermato a circa 3 milioni di persone, di cui oltre 700mila sul social network VKontakte. E la trasmissione su Twitch è entrata nella top 10 delle trasmissioni di tutte le partite che si sono svolte quel giorno, un risultato storico per l'e-football russo e FIFA 17.

La Cyberfootball Cup della Russian Football Premier League (RFPL) si terrà a Ufa dal 24 al 26 febbraio. Al torneo prenderanno parte 16 giocatori, ognuno dei quali rappresenta uno dei club della divisione élite del campionato nazionale.

TASS parla delle caratteristiche delle competizioni eSports e del lato finanziario di un gioco professionale di simulatori di calcio.

Le ammiraglie del cyberfootball e i loro mecenati

Le linee di simulatori di calcio più popolari e di successo da molti anni sono le serie FIFA (della società canadese EA Sports) e Pro Evolution Soccer (abbreviato in PES, lo sviluppatore è la società giapponese Konami). La maggior parte del mercato dei giochi appartiene alla serie FIFA, sebbene il simulatore giapponese abbia il proprio pubblico.

​Giocare al cyber football con Gianni Infantino (presidente FIFA, ndr)? E cosa, perché no. Abbiamo già giocato a calcio vero in estate

Vitaly Mutko

Vice Primo Ministro della Federazione Russa, Presidente della RFU (dicembre 2016)

La differenza principale tra i due giochi è il realismo del modello di gioco (gameplay) e le licenze per i tornei (la FIFA possiede i diritti sulla maggior parte dei principali tornei europei, per un totale di 35 campionati nella versione del gioco rilasciata nel 2016. PES, a sua volta, possiede i diritti sulle più grandi competizioni europee per club: Champions League, Europa League e Supercoppa UEFA; dal 2011 al 2016 nel gioco è stato presentato il principale torneo per club del Sud America, la Copa Libertadores).

Le serie FIFA e PES sono supportate da varie organizzazioni calcistiche internazionali. La serie EA Sports è sostenuta dalla Federcalcio internazionale (FIFA), mentre il prodotto Konami è sostenuto dall'Unione delle associazioni calcistiche europee (UEFA). Il premio in denaro per il vincitore e finalista dei tornei FIFA (Interactive FIFA World Cup 2017) e Pro Evolution Soccer (PES League) è lo stesso. I campioni riceveranno $ 200.000 e i perdenti nelle partite finali riceveranno $ 100.000.

La selezione dei partecipanti alle competizioni di e-football viene effettuata secondo un sistema che prevede diverse fasi di qualificazione. Ad esempio, 32 giocatori parteciperanno al torneo sotto l'egida della FIFA (16 su console PlayStation 4, 16 su Xbox). Le quote tra i partecipanti sono così suddivise: dieci vincitori della qualificazione europea (cinque giocatori per ciascuna delle due tipologie di console), otto - quella americana (quattro partecipanti ciascuno), quattro - il resto del mondo (due per PlayStation e Xbox). Altri otto posti verranno assegnati ai vincitori del campionato online FIFA 17 Ultimate Team (quattro giocatori ciascuno). Un posto in più per ciascuna console verrà giocato tra gli e-sportivi che hanno firmato contratti con club reali (Wolfsburg tedesco, Valencia spagnolo, Manchester City inglese e Sporting portoghese).

Oltre ai tornei sotto l’egida della FIFA e della UEFA, si svolgono altre competizioni internazionali di e-football, come l’Electronic Sports World Cup (ESWC). Il montepremi totale nel 2016 ammontava a 15.000 dollari, il vincitore ha ricevuto 8.000 dollari, il finalista 4.000 dollari, il terzo classificato 2.000 dollari, mentre il quarto classificato è stato il cybergiocatore del CSKA Andrey Guryev, che ha guadagnato 1.000 dollari.

Il più grande premio in denaro negli eSport

I giochi più redditizi per i giocatori di eSport sono i giochi di strategia in tempo reale e i giochi di ruolo Dota 2 (il montepremi del torneo nel 2016 era di 20,7 milioni di dollari, il vincitore ha ricevuto 9,1 milioni di dollari) e League of Legends (5 milioni e 2 milioni di dollari). rispettivamente), e anche lo sparatutto in prima persona Counter-Strike: Global Offensive ($ 1,5 milioni e $ 800.000)

Le posizioni di leadership di questi giochi sono assicurate non solo da un vasto pubblico, ma anche dal fatto che il gioco funziona da molti anni. È impossibile che i simulatori sportivi che escono ogni anno possano competere con progetti "di lunga durata" in questo indicatore.

Storia degli eSport in Russia

La Russia è stata il primo paese a riconoscere gli sport informatici come sport ufficiale. L'ordine corrispondente nel luglio 2001 è stato firmato dal capo del Comitato statale della Federazione Russa per la cultura fisica e lo sport Pavel Rozhkov. Dopo la trasformazione della struttura nell'Agenzia federale per la cultura fisica e lo sport, nonché l'introduzione del registro sportivo panrusso, la procedura è stata ripetuta nel marzo 2004 per decisione del capo del dipartimento, Vyacheslav Fetisov.

Nel luglio 2006, questo sport è stato cancellato dal registro, poiché non soddisfaceva i criteri per essere incluso in questo elenco: non è stato sviluppato in più della metà delle entità costituenti della Federazione Russa. Inoltre, nel paese non esisteva alcuna associazione specializzata di cultura fisica e sportiva tutta russa. Nel giugno 2016, il Ministero dello Sport della Federazione Russa ha restituito lo status di sport ufficiale agli sport informatici.

Informazioni sulla RFPL Cyberfootball Cup

La cerimonia del sorteggio avrà luogo il 24 febbraio. La prima fase, in cui 16 partecipanti saranno divisi in due gironi da otto giocatori (incontri nel formato "each-to-each"), e gli incontri dei quarti di finale (a partire da questo girone di una serie di partite fino a due vittorie di uno dei giocatori) si terrà il 25 febbraio. Il 26 febbraio si terranno le semifinali e la partita decisiva del primo torneo ufficiale di e-football nella storia russa.

Qualsiasi direzione a cui i tifosi sono interessati è importante per il club. A loro piace, il che significa che dovrebbe interessare anche a noi.<...>Gli ascolti e la popolarità degli eSport non ci permettono di restare da parte. Pertanto, abbiamo firmato contratti con due eSport contemporaneamente

Daria Spivak

Direttore marketing dell'FC Lokomotiv

Piattaforma di gioco - prefisso Sony PlayStation 4, un simulatore per determinare il vincitore - FIFA 17 prodotto da EA Sports.

Gli obiettivi principali fissati per gli organizzatori della coppa sono preparare i partecipanti alla partecipazione a tornei internazionali, nonché espandere la base di fan delle squadre della Premier League attraverso il pubblico degli appassionati di sport informatici.

Al vincitore del concorso verranno assegnati una coppa e una medaglia commemorativa. Inoltre il comitato organizzatore della manifestazione si riserva il diritto di stabilire premi in denaro per i partecipanti.

Ciascuno dei 16 club della Premier League è rappresentato al torneo da un eSportsman. Alle competizioni di Ufa, le squadre dell'élite del calcio russo saranno rappresentate dai seguenti giocatori:

I contratti con i giocatori professionisti di cyberfootball, in particolare, sono stati firmati da CSKA, Spartak, Zenit e Ufa, mentre Rostov, Krasnodar, Ural e Krylya Sovetov hanno tenuto gare di qualificazione regionali che hanno determinato i giocatori che rappresenteranno le loro squadre alla Coppa RFPL.

Inoltre, l'e-sportivo baschiro ha ammesso di non pensare se i suoi "muri nativi" lo aiuteranno. "Cosa accadrà concretamente lo sapremo solo nei giorni del torneo", ha riassunto.

Informazioni sul campionato aperto di e-football RFPL

Alla fine di gennaio (PlayStation 4) e all'inizio di febbraio (Xbox One) si sono svolte le gare di qualificazione per la partecipazione al campionato nazionale open per FIFA 17. Due giocatori di ciascuna fase di qualificazione sono passati alla parte finale del torneo. Nella fase decisiva giocherà con i rappresentanti dei club della Premier League russa. La finale del campionato nazionale di e-football si terrà a Kazan all'inizio di marzo (data e luogo non ancora definiti). Il vincitore del campionato, oltre al titolo, riceverà il diritto di giocare nelle competizioni di qualificazione europea del campionato mondiale interattivo sotto l'egida della Federazione Internazionale di Calcio (FIFA).

Le partite decisive del campionato mondiale di e-football si terranno a Londra. Il vincitore riceverà un invito ai FIFA Awards, incluso il miglior giocatore del 2017.

Andrej Michajlov

"Se sei una squadra di calcio e sei preoccupato per una nuova generazione di potenziali fan dipendenti dai giochi di League of Legends, allora devi andare a prenderli in modi alternativi", afferma il CEO di EA Sports Peter Moore. Questa citazione spiega meglio perché i club europei firmano sempre più contratti con giocatori di calcio virtuale e perché i singoli campionati stanno organizzando veri e propri campionati di eSport.

Oggi esistono due serie principali di calcio virtuale al mondo, ma la popolarità di FIFA e del suo rivale giapponese PES (Pro Evolution Soccer) è incomparabile. FIFA 17 ha venduto 1,1 milioni di copie nella prima settimana solo nel Regno Unito, lo stesso in Germania e in altri paesi europei. PES si vende circa 40 volte peggio, ma anche tali volumi di vendita non impediscono a Konami di firmare contratti con Barcellona e UEFA. Contemporaneamente a Euro 2016 è stato organizzato un torneo PES, le cui partite sono state trasmesse nella fan zone vicino alla Torre Eiffel. Anche se un outsider dispone di risorse sufficienti per tali eventi, il mercato dovrebbe essere riconosciuto come serio.

È chiaro che i club stanno padroneggiando gli eSport nella speranza di fare soldi: il settore si sta sviluppando in modo estremamente intenso. Secondo un rapporto di Newzoo, nel 2016, le entrate totali degli eSport sono state di 492 milioni di dollari e si prevede che saliranno a 1,5 miliardi di dollari entro il 2020. Il pubblico di spettatori supera già ora i 300 milioni di persone all'anno: 162 milioni sono spettatori fissi, 161 milioni guardano i tornei raramente, di tanto in tanto.

Negli Stati Uniti, l’interesse per gli eSport è così grande che i singoli giocatori e le squadre vengono ingaggiati da atleti specifici. Il playmaker dei Brooklyn Nets Jeremy Lin ha creato una squadra Dota2 con i propri soldi e l'ha chiamata Team VGJ. Un altro giocatore di basket, Rick Fox, acquistò una squadra già esistente, ma la ribattezzò Echo Fox. Tra i giocatori, il brasiliano Ronaldo ha mostrato interesse per gli e-sport, avendo investito nel 50% delle azioni della squadra locale CNB e-Sports Club. Gerard Pique creerà anche un progetto di eSport da zero: a proposito, ha già una società di videogiochi, Kerad Games.

A cosa serve tutto questo?

Nonostante la rapida crescita degli eSport, il calcio virtuale non è ancora così redditizio. Nella classifica dei giochi online più apprezzati, FIFA 17 non entra nemmeno nella top ten. Per fare la differenza e motivare i giocatori, i creatori del gioco (EA Sports) hanno fondato il torneo FIFA Interactive World Cup, che ogni anno spende sempre di più. Nel 2017, il montepremi sarà di 1,3 milioni di dollari, di cui 200.000 dollari andranno al vincitore. Si tratta di 10 volte di più rispetto allo scorso anno, ma ancora molto piccoli rispetto agli eSport globali: ad esempio, il vincitore del torneo principale Dota2 (The International) lo scorso anno ha ricevuto più di 8 milioni di dollari.

“Milioni di persone giocano a FIFA 17 ogni giorno. Molti di loro imparano a conoscere giocatori e squadre attraverso il gioco e scelgono per chi tifare in futuro. Anche solo per questi motivi siamo interessati agli eSport”, spiega Diego Gigliani, vicepresidente senior media e innovazione del City Football Group (Manchester City e New York City). Il club inglese è stato uno dei primi a firmare un contratto con il giocatore di cyber football Kieran Brown, 19 anni. Non solo rappresenta il City in vari tornei, ma è anche vincolato dal numero di live streaming su Twitch e di video YouTube che carica. Nei giorni delle partite, Fifer incontra i tifosi del club e insegna loro a giocare a FIFA 17. Un modello simile è già stato adottato da Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbona, PSG, Brøndby, “ Panathinaikos, River Plate.

A livello di campionato, l’e-football è sviluppato più attivamente in Francia e Olanda. La Ligue 1 nell'ottobre dello scorso anno ha annunciato lo svolgimento del primo torneo FIFA 17. Molto probabilmente, il PSG lo vincerà: gli sceicchi hanno deciso di prendere il meglio ingaggiando il due volte campione del mondo August Rosenmeier e uno dei più promettenti pifferi Luca Chielje. Gli olandesi hanno annunciato la creazione di un'Eredivisie virtuale solo a metà gennaio, ma è già noto che le partite verranno trasmesse oltre che da Twitch e YouTube, anche dalla televisione locale Fox Sports. Ogni giocatore di cyberfootball sarà considerato un vero rappresentante del suo club.

Non ci sono ancora tornei indipendenti in Inghilterra, ma BT Sport, che trasmette la Champions League, ha concordato con EA di mostrare le fasi chiave della Fifa Ultimate Team Championship Series. Questa è la prima volta che l'e-football apparirà in uno stadio così grande e apparirà su una televisione seria. Per prima cosa, BT Sport mostrerà le qualificazioni nordamericane per la Coppa del Mondo FIFA 17, poi si accenderà la regione Asia-Pacifico, poi si svolgeranno le qualificazioni europee e il 20 e 21 maggio si svolgerà la fase finale a Berlino.

Ora in Russia

La terza lega in Europa, dove è apparso il campionato ufficiale FIFA 17, è stata la Russia.

Prima della ripresa della Premier League, a Ufa si è svolto un torneo in cui hanno giocato rappresentanti di tutti i 16 club. "In futuro, molto probabilmente il campionato di cyberfootball correrà parallelo a quello reale", ha affermato Yury Soshinsky, capo della Federazione russa di cyberfootball. “Finora questa Coppa è una sorta di torneo indipendente senza continuazione”.

Soshinsky ammette che in realtà il campionato FIFA russo si svolge da tre anni senza alcuna partecipazione della Premier League. “Questo campionato fa parte di un torneo globale gestito da EA e FIFA. Il vincitore del nostro torneo avrà l'opportunità, attraverso le prossime tappe, di raggiungere la finale a Londra. Allo stesso tempo ci sarà una fase separata per coloro che rappresentano direttamente le società calcistiche”.

Dopo il riconoscimento degli eSport a livello statale, gli affari della federazione sono andati meglio. Il calcio virtuale ha cessato di essere un hobby non riconosciuto per gli adolescenti dopo la riunione di novembre del comitato esecutivo della RFU. Quindi il sindaco di Kazan e il presidente del Rubin, Ilsur Metshin, hanno suggerito a Vitaly Mutko di sviluppare un tema alla moda. L'idea è stata sostenuta pubblicamente, ma la RFU non ha intrapreso alcun passo concreto. Poi la Premier League ha giocato d'anticipo organizzando la Coppa di Russia.

Del torneo può ritenersi soddisfatta la lega nel suo complesso: sul canale YouTube ufficiale della RFPL, le trasmissioni dei tre giorni di competizione hanno raccolto complessivamente circa 200mila visualizzazioni (in media, un video sul canale guadagna circa 5mila, escluse le recensioni delle partite). Su VKontakte le trasmissioni delle partite hanno raccolto più di 720.000 visualizzazioni.

“Stiamo essenzialmente costruendo tutto da zero: abbiamo ricevuto un certo sostegno dal governo solo nell’ultimo anno. Prima di ciò, non c'era nulla. Siamo venuti alla RFPL tre anni fa, ma poi non erano molto interessati: non capivano perché fosse necessario. Ma ora stiamo collaborando attivamente con loro. Abbiamo parlato più volte con la RFU, non di più. Sembrano interessati allo sviluppo dell’e-football, ma non fanno nulla”, osserva Soshinsky.

I club russi non comprendono ancora appieno le prospettive di una nuova direzione. Alcuni hanno scelto fino all'ultimo chi li rappresenterà alla Coppa di Ufa, ed è possibile che tutta la collaborazione finisca con la partecipazione ai tornei obbligatori.

“Nessun club in Russia può essere definito progressista in termini di sviluppo del calcio virtuale. Ce ne sono molti nel mondo, - ha detto il capo della federazione del cyberfootball. - L'unica cosa che lo Spartak è migliore degli altri è che ha preso l'unico giocatore del paese il cui livello di gioco e copertura mediatica è paragonabile. Ma è l’unico, gli altri si metteranno al passo con il tempo”.

Lo Spartak ha firmato un contratto con Sergey "Kefir" Nikiforov. Adesso è il piffero più riconoscibile del Paese: 150.000 abbonati su VKontakte, 700.000 su YouTube. Al torneo di Ufa, Nikiforov si è ritirato nella fase 1/4 di finale, perdendo il derby contro Andrey Guryev del CSKA. In autunno, Guryev ha vinto il campionato russo e ora ha vinto la Cyberfootball Cup per la "squadra dell'esercito".

“La mia opinione è che tutti i club siano stati semplicemente costretti a determinare da loro il giocatore che parteciperà alla Coppa e al campionato. Sembra che dopo questi tornei i ragazzi saranno dimenticati fino alla prossima grande competizione, - ha detto Kefir. - I club non capiscono bene di cosa si tratta. Pagheranno il volo, daranno loro una maglietta del club per esibirsi e basta”.

Il fatto che i club russi guardino solo all'e-football lo conferma anche lo Zenit. Commentando la collaborazione con il miglior giocatore di e-football di San Pietroburgo Ruslan Yaminov, il club ha osservato che il contratto è a breve termine.

"L'attuale accordo è preliminare ed è previsto per tre mesi, fino a maggio 2017, ma prevediamo che la nostra collaborazione con Ruslan non si limiterà al torneo RFPL", ha detto Zenit. – Abbiamo piani seri per un lavoro comune. È assolutamente certo che i fan dello Zenit siano interessati all'e-football e la notizia dell'inizio della collaborazione con Ruslan Yaminov ha suscitato una risposta nientemeno che il messaggio sui nuovi arrivati ​​nella prima squadra di calcio.


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