퀘스트 게임 “루코모리에 여행. 방법 탐구 : 벽 게임 "Lukomorye Lukomorye 게임

조직: GBOU 학교 1631호

위치: 모스크바

표적:위대한 러시아 시인의 작품에 미취학 아동을 소개합니다.

작업:

    A.S. 의 작업에 대한 어린이 지식을 체계화합니다. 푸쉬킨.

    미취학 아동에게 소설을 읽도록 격려하십시오.

    풍부한 어휘.

예비 작업:

    A.S. Pushkin의 작업에 대해 잘 알고 있습니다.

    A.S. Pushkin의 동화와시 읽기

    노래와 춤 레퍼토리를 배웁니다.

    휴일 속성 준비.

    사이트 디자인 및 장식

    휴일 디자인을 위한 오디오 자료 선택.

재료 및 장비:

    A.S. 푸쉬킨

    동화 속 영웅들의 무대 의상

    속성.

음악에 "세상에 많다. 전래 동화» 아이들은 놀이터에 들어갑니다.

무즈룩 : 어린이들! 이 초상화를 보세요, 누구인지 아세요? 맞습니다, 멋진 러시아 시인 A. S. 푸쉬킨. 이번 달에 우리는 그의 생일을 축하합니다.

푸쉬킨에게 휴가를 바칠 것입니다, 오우리는 오늘 푸쉬킨에 대해 이야기하고 있습니다.

푸쉬킨 매우 재능있는 시인이었고 많은 동화와 기타 작품을 썼습니다. 푸쉬킨은 오래 전에 떠났지만 그의 기억은 사람들 사이에 남아 있습니다. 어렸을 때 Alexander Sergeevich는 유모 Arina Rodionovna가 그에게 말한 동화를 듣는 것을 매우 좋아했습니다. 시인이 된 푸쉬킨은 멋진 동화를 썼습니다. 그리고 오늘 우리는 그들의 멋진 세계로 가는 미지의 길로 여러분을 안내할 것입니다. 어떻게 하죠? 나에게는 마술 지팡이가 있다 (쇼)눈을 감고 마법의 단어를 말할게

마술 지팡이 하나, 둘, 셋우리에게 동화를 전달하십시오! 즐거운 여행 여러분!

경로 시트는 팀에 발행됩니다.

팀이 경로를 시작합니다.

1. 멋진 아이템 박물관. 과학자 고양이를 만나다

안녕 얘들아, 내가 누군지 알아?

Lukomorye 근처의 그린 오크

오크 나무에 황금 사슬

낮과 밤........ (어린이 전화)과학자 고양이

모든 것이 원을 그리며 돌아갑니다.

오른쪽. 그래서 나의 첫 번째 작업.이 물건들이 어떤 동화에서 왔는지 말해 보세요. ( 가방에서 꺼냅니다. 쇼)

  • 사과(죽은 공주 이야기와 7인의 영웅)
  • 진주 (어부와 물고기 이야기)
  • 견과류 (차르 살탄 이야기)
  • 거울 (죽은 공주 이야기와 7인의 영웅)

두 번째 작업.미술관. 동화에서 사진을 수집해야 합니다. 그리고 이름을 지정하십시오.

아이들은 테이블에서 퍼즐(그림)을 수집합니다.

2. 신비의 숲. 백조 공주를 만나다

그들은 말한다,당신이 볼 수없는 공주가 있습니다 가져가다:

낮에는 하나님의 빛이 비취고 밤에는 온 땅을 비취나니

달은 낫 아래에서 빛나고 별은 이마에서 타오른다!

그리고 그녀 자신은 장엄하고 마치 완두콩:

강물이 시끄러운 듯 달콤하게 말하네

만, 완료, 사실입니까?

예, 그런 소녀가 있습니다! 결국, 나는 공주입니다! 나는 어떤 동화 속에 살고 있을까? ( 아이들의 대답)

푸쉬킨의 동화를 기억합시다.
영웅과 이름.
준비가 된? 주목!

잘 했어, 당신은 모든 것을 올바르게했습니다. 즐거운 여행!

    부자 저택. 소송에서 Bogatyr를 만납니다.

많이 푸쉬킨의 동화 다양한 기적과 변화.

우리에게는 그런 기적이 있습니다.

바다는 격렬하게 격노한다

끓이다, 울부짖다,

빈 해안으로 돌진하고

시끄러운 달리기에 쏟아 질 것입니다.

그리고 해안에서 자신을 찾으십시오

슬픔의 열기와 같은 비늘로.

33명의 영웅.

얘들 아, 어떤 영웅이되어야하는지 말해줘? (강하고, 똑똑하고, 용감하다)

당신이 얼마나 똑똑하고 강한 지 보자.

스포츠 대회 :

  1. 허스탈 하우스에는 어떤 동물이 있을까

이익은 왕자를 만들고,

"정원에 있든, 정원에 있든 ..."-

그는 노래를 크게 부르나요? 답변:다람쥐

  1. 당신의 수도에 있는 날에

살탄의 아들이 통치하기 시작했고,

여왕의 허락을 받아

그는 자신에게 이름을 지어주었다. 답변:귀돈

  1. 부두에서 대포가 발사되고 있습니다.

모두가 지금 말하라고 합니다.

이 섬의 이름은 무엇입니까

동화는 어디에 살고 있습니까? 부얀

  1. 그는 눈에 보이지 않고 강력하다

그는 구름 떼를 몰고,

그는 공개적으로 걷는다

선박 - 바다에서 도움. 바람

  1. 왕자의 궁전 앞에서

다람쥐는 멋진 집을 가지고 있습니다.

그리고 그 위에는 첫해가 아닙니다

어떤 나무가 자라고 있습니까? 가문비

  1. 왕실의 딸이 산다

일곱 영웅에서.

그리고 공주는 누구를 기다리고 있습니까?

빨리 기억해! 답변:엘리사

  1. 이야기는 거짓말입니다! 예, 힌트가 있습니다

맹렬한 탐욕 비난.

이에 할머니는 눈물을 흘린다.

옷을 씻을 수 없는 것. 답변:구유

  1. 많은 흥미로운 이야기

과학자 고양이는 말할 수 있습니다.

그래서 장소 이름

떡갈나무는 어디에서 쇠사슬로 푸르게 자랄까요? 답변:루코모리에

  1. 수년 동안 그 노인은 낚시를 했다.

그는 종종 운이 좋지 않았습니다.

당신은 기억할 수 있습니까,

그는 무엇을 가지고 낚시를 갔습니까? 답변:예망

  1. 엘리사 왕자

내 사랑을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.

이 영웅은 누구였나

어린 공주를 위해? 신랑

잘 했어, 당신은 모든 것을 올바르게했습니다. 즐거운 여행!

4. 오르골. 뮤지컬 감독이자 벨카.

뮤즈. 소유 나는 가슴을 연다당신과 동화.

다람쥐.바다에 섬이 있고,

저기 높은 나무 아래

큰 소리로 노래를 부른다

황금 호두가 갉아먹는다

에메랄드 테이크 아웃

그리고 가방에 넣습니다.

그리고 넓은 마당에 씨를 뿌린다.

황금 껍질!

이 권리는 사소한 일이 아닙니다!

얘들아 누구야? (다람쥐). 나는 어떤 동화에서 왔습니까? (차르 살탄 이야기)

댄스 "다람쥐"

뮤즈. 소유 1. 그녀는 쉽지 않다

저울 반짝임

수영, 다이빙

소원을 성취합니다.

(관에서 금붕어를 꺼낸다)

맞습니다, 이것은 동화 "어부와 물고기에 대하여"에 나오는 금붕어입니다. 금붕어는 바다의 황후였습니다. 수중 왕국에서 그녀를 살펴 보겠습니다.

댄스 게임 "Sea Fantasy"

2. 눈에 보이는 약간의 위험,

그는 잠에서 깨어

움직이고, 휘젓고,

저쪽으로 돌게 됩니다

그리고 외칩니다. “Kiri-ku-ku!

통치, 옆에 누워!

여기 모두가 하이킹을 간다

그리고 적을 격퇴하라!

아름답고 황금빛입니다!

그는 Dadon의 원주민과 같습니다.

박차, 깃털, 빗!

그는 누구입니까, 아이들? (수탉) 가슴에서 황금 수탉을 꺼냅니다.

맞아, 동화 속 황금 수탉이야 "황금수탉에 대하여".

게임 "자지와 암탉"

새로운 퍼즐이 필요한 때입니다.

3. 사악한 여왕이 그에게 물었다 ...

나는 세상에서 가장 달콤하고,

모든 홍당무와 흰색 ...

물론 이것은 거울이다. 푸쉬킨의 동화"죽은 공주와 일곱 Bogatyrs에 대하여". 관에서 거울을 보여줍니다.

예, 거울과 논쟁하기는 어렵지만 거울을 가지고 놀 수 있습니다.

댄스 - 게임 "거울. 나 따라 반복"

5. 예술가 워크숍. 아스팔트에 그림.

잠자는 공주님.얘들 아, 잘 했어. 모두 숙제를 했습니다. 하지만 몇 가지 질문이 더 있습니다. 말하다:

  1. 노인은 할머니와 얼마나 오래 살았습니까? (삼십년 삼년).
  2. 누구와 어느 동화에서 다음과 같이 말합니다. “빛, 내 거울, 말해줘. 나는 세상 누구보다 다정하고 얼굴이 붉고 하얗다? (동화 "죽은 공주 이야기와 일곱 Bogatyrs"의 여왕).
  3. 동화 속의 Tsarevich Gvidon은 3 번 곤충으로 변합니다. 이름을 지어주세요! (모기, 파리, 땅벌).
  4. 노파가 공주에게 사과를 던진 동화는? ( "The Tale of the Princess and the Seven Bogatyrs").
  5. 물고기는 쉽지 않고 비늘로 반짝입니다. 수영, 다이빙, 욕구 충족. ("금붕어")
  6. 마술 다람쥐는 어떤 동화에서 발견됩니까? ("차르 살탄의 이야기...")
  7. 어떤 동화에서 수탉이 경계하고 있습니까? ( "황금 수탉의 이야기")
  8. 죽은 공주의 이야기에는 일곱 명이 있었다. (보가티리)

이제 좋아하는 캐릭터를 그립니다.

뮤지컬 손나의 푸쉬킨! 나의 시인! 나의 위로!

모국어를 사랑해주셔서 감사합니다.

우리는 이 회의에 매우 만족했습니다.

사랑하는 자녀 여러분, 우리 푸쉬킨의 동화 여행이 끝납니다.. 나는 당신이 그들을 더 사랑하게 될 것이라고 생각합니다. 모두 푸쉬킨의 동화아름답고 유익합니다. 그리고 선은 항상 그들에게서 이깁니다. 나는 당신이 선의 길이라는 한 가지 길로만 인생을 살기를 바랍니다. 그리고 더 많은 책을 읽고 싶습니다. 그리고 우리의 아름다운 러시아어를 돌봐주세요. 그를 존경심으로 대하십시오. 숙련된 사람의 손에서 그는 진정한 기적을 행할 수 있습니다!

음악에 "세상에는 많은 이야기가 있다"아이들은 놀이터를 떠납니다.

니나 베케토바
"Lukomorye에는 녹색 참나무가 있습니다." 게임 - "워커" - A. S. Pushkin의 작업에 대한 지식을 테스트하는 독창적인 방법

이 게임의 목적: 핀과 작품 A에 대한 테스트 지식. 와 함께. 푸쉬킨(할 수 있다 지휘하다월말 또는 주말에 "내 푸쉬킨").

5-7세 어린이

장소 보유: 그룹, 놀이터, 홀.

장비:카드 (적어도 A4)숫자 1,2,3으로.

게임의 본질은 다음: 지역 게임이 진행되고 있습니다, 마치 세 개의 구역으로 나눈 것처럼 각 구역에 숫자가 붙어 있지만 (1,2,3) 아이들이 잘 볼 수 있고 차분하게 다가 갈 수 있습니다.

사람들은 질문을 받고 세 가지 답변을 받게되며 올바른 것을 선택하고 그가 소리를 낸 번호로 이동해야하며 잘못된 옵션을 선택한 사람은 게임에서 제거됩니다. 당첨자는 과학자 고양이의 형태로 주문을 준비할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 질문입니다.:

1. 하다 루코모리야 그린 오크;

참나무에 황금 사슬 용량:. 이 대사는 어떤 이야기에서 나온 것입니까?

1) 어부와 물고기 이야기에서.

2) 시 "Ruslan and Lyudmila"에서.

3) 황금 수탉에 관한 동화에서?

남자들은 숫자 "2"가있는 구역으로 가야합니다. 숫자 "1"또는 "3"에 접근 한 사람이 있으면 해당 참가자는 게임에서 제거됩니다.

2. 창문 아래에서 몇 명의 소녀가 회전하고 있었습니까?

3. 노래를 부른 사람: 정원에서, 정원에서?

1) 백조 공주.

2) 금붕어.

4. Balda는 신부를 위해 일하기로 합의한 급여는 얼마입니까?

2) 말을 위해.

3) 3번 클릭합니다.

5. 거울이 말할 수 있는 동화는?

1) 죽은 공주와 일곱 Bogatyrs의 이야기.

2) 사제와 그의 일꾼 Balda의 이야기.

3) Tsar Saltan, 그의 아들, 영광스럽고 강력한 영웅 Gvidon Saltanovich 왕자, 아름다운 백조 공주 이야기.

6. 황금 수탉은 누구에게 주어졌습니까?

1) 엘리사 왕자.

2) 다돈 왕.

3) 차르 살탄. ID.

질문은 모든 주제에 대해 가능합니다. 즐거워하는 아이들" 돌아다니다"올바른 영역 찾기.

누군가가 이것을 유용하다고 생각하기를 바랍니다. 게임. 친애하는 동료 여러분, 행운을 빕니다!

함께 할 몇 마디. 이것은 우리 라이브러리의 첫 번째 벽 게임 중 하나입니다. 최근에 다시 성공했습니다. 따라서 우리는 구식이 아님을 보장합니다. 디자인은 밝고 매력적으로 밝혀졌지만 요소가 "분쇄"되는 것을 방지하는 것이 중요합니다. 텍스트는 간결하므로 잘 읽고 질문과 작업에 쉽게 접근할 수 있습니다.


저자-컴파일러: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998년
1-7 학년 어린이를 대상으로하는 벽 게임 "Lukomorye"는 A.S. 탄생 200 주년을 기념합니다. 푸쉬킨.

게임 목표:

고전 문학 읽기에 대한 어린이의 관심을 일깨우십시오.

최고의 작품을 바탕으로 어린이 독서 동아리를 구성하십시오.

아이들의 지평을 넓히고 어휘력을 풍부하게 합니다.

창의적인 읽기 활동을 결정하는 자질 개발: 상상력, 구상 및 분석적 사고, 관찰, 기억력. 또한 시적 단어에 대한 세심함, 참고 문헌으로 작업하는 능력.

아이들이 A. S. Pushkin 동화의 민속 언어를 더 잘 이해하고 시인 시대의 민속 전통을 익히도록 돕기 위해 교육용 책이 게임에 포함되어 있습니다.

게임의 줄거리는 다음과 같습니다.

게임 참가자는 동화 속 마법사의 "보디 가드"가되어 후자가 Lukomorye로가는 길에 장애물을 극복하도록 돕습니다.

A.S. 의 동화에서 다음과 같은 부정적인 캐릭터에 의해 장애물이 생성됩니다. 푸쉬킨:

1. 중매인 Baba Babarikha, 위버, 요리사 ( "The Tale of Tsar Saltan");

2. 사악한 여왕 ( "죽은 공주 이야기와 일곱 Bogatyrs");

3. 노파 ( "어부와 물고기 이야기");

4. Dadon 왕 ( "황금 수평아리 이야기");

5. 임프 ( "사제와 그의 일꾼 Balda 이야기");

6. Chernomor ( "Ruslan 및 Lyudmila").

장애물을 제거한 후 게임 참가자는 Swan Princess, Golden Fish 및 점성가가 Lukomorye에 도착하도록 돕습니다. 그곳에서 큰 보름달의 밤에 A.S. 푸쉬킨 탄생 200주년을 기념하는 축제 축제가 동화 같은 참나무 근처에서 열립니다.

게임 참가자는 한 동화에서 다른 동화로 이동하면서 길을 따라갑니다. 길은 바다를 끼고 있다 (구 아슈로 벽에 페인트)가파른 둑에서 끝납니다. Chernomor의 수염 덕분에 "보디 가드"는 마법사가 물 장벽을 극복하고 반대편의 오크에 도달하도록 돕습니다.

게임은 9개의 파트로 구성되어 있습니다. 9 장의 도화지에 위치하며 순차적으로 원으로 정렬되고 화살표가있는 도로로 연결됩니다.

게임 참가자에 대한 영웅의 모든 호소는 구름 형태로 잘라낸 종이에 기록됩니다.

첫 번째 종이에 TV 화면이 표시됩니다. TV 화면에서 - 고양이 과학자. 그는 게임 참가자들에게 연설합니다 (텍스트 참조). TV에서 앞으로 가는 길을 나타내는 텍스트가 있는 화살표가 있습니다. 화살표는 받침대로 가는 길을 가리킵니다. 발표와 함께 연석 반 체적. Tsar Saltan의 이야기로 이어지는 길은 그것에서 시작됩니다.

두 번째 종이에 Weaver, 요리사 및 Baba Babarikha는 벤치에 앉아있는 것으로 묘사됩니다. 그들은 게임 참가자들에게 연설합니다(텍스트 참조).

세 번째 종이에 닫힌 문이있는 탑이 그려져 있으며 거울이있는 사악한 여왕이 그 안에 앉아 있습니다. 여왕의 전환(텍스트 참조). 그 옆에는 흰색, 그을음, 석탄, 거울, 핀셋, 립스틱, 점토, 잉크와 같은 "외국"화장품이 그려져 있습니다.

네 번째 종이에 도로, 높은 장벽, 도로 근처, 통나무, 노파가 앉아 있고 근처에 부서진 물마루가 있습니다. 늙은 여자의 전환(텍스트 참조).

다섯 번째 종이에 길은 계속된다. 도로에는 경비원과 함께 왕이 서 있습니다. 왕의 개종(본문 참조).

여섯 번째 도화지 위에 길은 바다를 향하고 있다. 도로에 임프가 있습니다. 임프 옆에 가방이 있습니다. 십자말 풀이가 있습니다. 그 옆에 십자말 풀이에 대한 텍스트가 기록됩니다. 임프의 전환(텍스트 참조).

일곱 번째 도화지 위에 길은 바다로 이어집니다. 절벽, 숲 근처에 해안이 그려져 있습니다. Elder, Chernomor 및 Ruslan의 세 초상화가 숲 위에 있습니다. 게임 참가자에게 호소하십시오 (텍스트 참조).

여덟 번째 도화지 위에 바다가 그려져 있습니다. 긴 수염을 가진 마법사 Chernomor는 바다 위를 날아갑니다. 수염은 방대하며 꼬기 또는 수건으로 만들어집니다. 수염은 종이 쪽지에 적힌 글과 얽혀 수염에 붙어 있다.

아홉 번째 도화지 위에 Lukomorye를 묘사했습니다. 섬. 섬에는 큰 가지가 많은 참나무가 있습니다. 떡갈 나무에는 Baba Yaga, Koschei the Immortal, Vasilisa the Wise, Gray Wolf 등 동화의 영웅이 그려져 있습니다. 참나무 옆에는 커튼이 달린 창문이 달린 마차가 있습니다. 게임 참가자에게 호소하십시오 (텍스트 참조). 참나무 위에는 "Lukomorye"라고 적힌 종이 리본이 붙어 있습니다.

게임에는 11개의 작업이 있습니다.. 올바르게 완료된 작업의 경우 게임 참가자는 일정 수의 박식함을 받습니다. 총 33명의 박식한 여성이 있습니다. 또한 벽 게임 참가자는 자신이 좋아하는 케이크를 그려 5명의 박식한 소녀를 "얻을" 수 있습니다. 게임 참가자의 그림은 오크 주위에 배치됩니다.

게임이있는 벽을 따라있는 테이블에는 게임 작업을 완료하는 데 필요한 연필, 종이, 책이 있어야합니다.

게임 참가자는 모든 답변을 작성하고 평가를 위해 사서에게 전달합니다.


게임의 방법론적 설명

TV 세트의 세미 볼륨 모델이 벽에 부착되어 있습니다. 화면에 - 고양이 과학자.

그는 선수들에게 이렇게 말합니다.

“우리 Fairy Valley에서는 야옹, 온갖 분노가 때때로 일어나고 있습니다, 야옹! 따라서 푸쉬킨의 동화 축제 전날 야옹, 마법사와 마법사들이 휴가를 안전하게 보낼 수 있도록 경호원 역할을 부탁드립니다.

TV에서 다음과 같이 쓰여진 화살표가 있습니다.

"주목! 보디 가드, 도로 표지판을 따라 화살표를 따르십시오.

화살표는 공지 사항이 있는 세미 볼륨 포스터 캐비닛을 가리킵니다. :

"발표. 동화축제. A.S. 탄생 200주년을 기념하여 푸쉬킨. Great Full Moon의 밤에 Lukomorye 근처에서 열립니다. 모든 마법사와 마법사를 환영합니다. 무료 입장".

받침대에서 "멋진"길이 시작됩니다. 길 건너편 벤치에 요리사, 직공, 중매인 Baba Babarikha가 앉아 있습니다. 그들은 경호원에게 의지합니다.

"우리 직공이자 요리사이자 시어머니인 바바 바바리카는 누구도 선물 없이 우리 길을 지나가게 두지 않겠다고 선언합니다."

위버에 부착된 세 가지 직물 샘플은 롤 형태로 말려 있습니다: 모직, 리넨 및 실크. 샘플에는 번호가 매겨져 있습니다.

직공:“나는 평생 동안 다른 사람들을 위해 천을 짜는 일에 종사해 왔습니다. 그러나 나를 위해서가 아니라 나를 위해서 누군가 나에게 비단을 ​​주었더라면 얼마나 기쁠까.

작업 번호 1:위버를 기쁘게 합시다. 우리는 그녀를 위해 실크 천 롤을 선택할 것입니다. 세 가지 샘플에서 실크 선택.

답변 : 실크 원단 롤 - 3호.

중매인 Babarikha 옆에는 두 개의 사과가 그려져 있습니다(그 중 하나의 이미지는 아래 설명과 일치해야 합니다).

바바 바바리카:"그리고 나는 젊어지게하는 사과를 원합니다!"

작업 번호 2:당신 앞에는 2개의 사과가 있습니다. 그들 중 하나는 중독되고 다른 하나는 젊어지게합니다. The Tale of the Dead Princess and the Seven Bogatyrs에서 독사과에 대한 설명을 찾으십시오.

답변 : "그것은 잘 익은 과즙으로 가득 차 있습니다. / 너무 신선하고 매우 향긋합니다. / 너무 불그스름한 황금색입니다. / 마치 꿀을 부은 것 같습니다. / 씨앗이 꿰뚫어 보입니다 ..."

(Pushkin A.S. Tales. - Perm, 1993.- P. 100)

요리하다: “Balda는 나에게 철자를 요리하라고 부탁했습니다. 철자가 뭔지 모르겠어."

답변 : Rus에서 철자'는 밀과 보리 사이의 잡종인 스파이크 식물이라고 불렸습니다. 죽은 철자 시리얼로 조리되었습니다 (Kovalev V.M. 전통, 관습 및 러시아 요리 요리. - M., 1996. - P. 109).

작업을 완료하면 "경호원"은 화살표로 표시된 도로를 따라 계속 이동합니다. " 그들은 A.S. 푸쉬킨 "죽은 공주 이야기와 일곱 Bogatyrs".

벽에 탑이 그려져 있고 문이 닫혀 있습니다. 거울을 든 사악한 여왕이 탑의 창 밖을 내다보고 그녀 앞에는 관이 있습니다. 다음 물체가 탑 옆에 칠해져 있습니다: 백색 도료, 그을음, 목탄, 거울, 족집게, 립스틱, 점토, 잉크

사악한 여왕:“그리스 여인들과 고대 로마 여인들이 사용하던 ‘외국’ 화장품을 내 상자에 넣는 자들에게 성문을 열어 주겠다. 더 예뻐지고 싶어요!”

"I Know the World"시리즈의 "Culture"라는 책이이 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 353-354페이지를 열면 답을 찾을 수 있습니다.

답변 : 그을음, 거울, 족집게, 점토, 표백제, 석탄 (I know the world: Culture.- M., 1997.- S. 353-354) .

도로 표지판 "경호원"에 집중 A.S. 푸쉬킨 "어부와 물고기 이야기".

도로가 장벽으로 막혀 있습니다. 노파가 근처 통나무에 앉아 있고 근처에 부러진 여물통이 있습니다. 노파는 게임 참가자에게 다음과 같이 말합니다.

"불쌍한 나, 불쌍한 나! 아무것도 남지 않았습니다. 네, 저만 탐욕으로 벌을 받는 것이 아니라 독일에서 온 제 친척 일세빌입니다.

작업 번호 5:그림 형제의 독일 동화에 나오는 노파 일세빌은 어떤 바다 물고기 때문에 고통을 겪었습니까? "어부와 물고기 이야기"가 쓰여진 동화의 이름은 무엇입니까?

답변 : 생선 - 넙치. 그림 형제 "어부와 그의 아내 이야기"

작업 번호 6:"아무것도 없이 지내다"라는 표현의 의미를 설명하십시오. N.S. Ashukin의 책에서 답을 찾을 수 있습니다. "날개 달린 단어".

답변 : 이 표현은 빛나는 지위의 상실, 깨진 희망의 의미로 사용됩니다 (Ashkin N.S. 날개 달린 단어. 문학적 인용문. 비 유적 표현. - M., 1986. - P. 538).

화살에 초점을 맞춘 "경호원"은 더 멀리 길을 따라 동화 속 경비원과 함께 왕을 만납니다. 처럼. 푸쉬킨의 황금 수평아리.

황제:"나는 점성가에게 약속했습니다 : / 당신의 첫 번째 뜻을 제 뜻대로 이행하겠습니다 ..."하지만 약속을 이행하지 않았습니다. 아무도 이것을 가르쳐주지 않았기 때문에 아무도 이렇게 말하지 않았습니다. .”

작업 번호 7:이 간단한 진리를 증명하는 잠언과 속담을 선택하십시오. "말씀을 드렸으니 지키십시오."

답변 : 잠언 "바람에 한마디도 던지지 말라", "말로는 이러저러하지만 행동으로는 안돼", "말 안하면 힘내라, 주면 버텨라" ", 등. (러시아 속담과 속담. - M., 1973. - S. 22-25).

도로는 바다를 끼고 있습니다. "보디가드" A.S. 푸쉬킨 "사제와 그의 일꾼 Balda 이야기".길 한가운데 임프가 있고 근처에 가방이 있습니다. 가방에는 크로스워드 퍼즐이 있습니다(어린이 신문 "Abracadabra"(1998.-No. 15.-C.3)에서 가져온 크로스워드).

꼬마 도깨비: "내가 이야기를 바꿨어. / 너에게 수수께끼에 대한 수수료를 정했어. / "길을 지나갈 사람만이 / 이 십자말 풀이를 풀 사람."

작업 번호 8:어리석은 오타 대신 동화 "사제와 그의 일꾼 발다 이야기"에서 가져온 구절에 있어야 할 단어를 찾으십시오.

답변 : 악마, quitrent, 가방, 팝, 히트, 보드, 이마, 천장, 혀, 노인 (Ibid. - P. 3).

도로 표지판 "표시" 해변에서. Ruslan, Elder, Chernomor의 세 가지 초상화가 제공됩니다. "보디 가드"에 호소하십시오. "영웅 중 단 한 명만이 우리를 바다 건너편으로 데려갈 수 있습니다."

작업 번호 9:설명에 따라 그의 초상화를 찾으십시오.

"그의 멋진 턱수염에는 / 치명적인 힘이 도사리고 있다. / 그리고 세상의 모든 것을 경멸하며 / 수염이 온전한 한 / 배신자는 악을 두려워하지 않는다."

답변 : 체르노모르( 푸쉬킨 A.S. 이야기.- M., 1993.- S. 185).

바다. 마술사 Chernomor는 바다 위로 "날아갑니다". Lukomorye, brashna, pearl, chamber라는 단어가 수염에 얽혀있었습니다.

게이머에게 보내는 메시지:

“Ruslan이 Chernomor의 마법 수염을 빼앗은 후 그는 새 수염을 얻었습니다. 그녀는 검의 힘에 굴복하지 않기 때문에 지금까지 단 한 명의 영웅도 그녀에게 대처할 수 없었습니다. Chernomor는 이성의 힘에만 순종합니다그리고 우리를 바다 건너편으로 데려가십시오."

작업 번호 10:Chernomor의 수염에 얽힌 모든 단어의 의미를 찾으면 휴가를 방해 할 수 없습니다.

답변 :

1. Lukomorye -바다 베이, 베이.

2. Brasna - 음식, 요리.

3. 진주는 진주의 옛 이름입니다.

"바다"의 반대편 - Lukomorye. 큰 가지 오크.

불멸의 Koschey, Baba Yaga, 지하 감옥-아름다운 Vasilisa, 회색 늑대 등 동화 속 캐릭터가 오크 나무에 배치되었습니다. 참나무 아래에는 커튼이 달린 창문이 있는 마차가 서 있습니다.

작업 번호 11: 루코모리에 축제에 도착한 영웅들을 설명에 따라 알아보세요. 원한다면 그 중 하나를 그립니다.

1. 그리고 왕자에게는 아내가 있습니다. / 눈을 뗄 수 없습니다. / 낮에는 하나님의 빛이 식고 밤에는 땅을 비춥니다. / 달은 낫 아래에서 빛나고 / 별은 이마에서 타오른다.

답변 : 공주 - 백조 (Pushkin A.S. Tales. - Perm, 1993. - S. 49-50)


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