학생들과 함께 훈련하기 위한 연습. 학생의 날 대회-호스텔 학생들을위한 재미 있고 재미있는 재미있는 대회

학생의 날 콘테스트

학생들이 가장 좋아하는 휴일은 물론 학생의 날입니다. 그래서 이날 대회를 준비했습니다. 파티에서 할 학생의 날 경연 대회. 각 경쟁은 웃음과 재미일 뿐만 아니라 지식과 독창성의 테스트이기도 합니다. 당신의 선생님들은 분명히 이 대회를 좋아할 것입니다. 그리고 더 흥미진진하게 하기 위해, 승리한 팀이 승리에 대한 훌륭한 점수를 얻도록 하십시오. 즐거운 휴일, 학생의 날!


***

경쟁 1 - 과학의 법칙.
이 대회에는 같은 코스의 두 그룹에서 온 학생들로 구성된 두 팀이 필요합니다. 각 팀은 차례로 뉴턴의 법칙과 같은 몇 가지 법칙을 보여주고 자신의 말로 알려줍니다. 그들의 말과 행동이 정말로 뉴턴의 법칙과 닮도록 하기 위해서만 그렇게 합니다. 그리고 상대팀은 어떤 법인지 말해야 한다. 우승자는 두 가지 옵션에 따라 평가할 수 있습니다. 누가 더 잘하고 더 재미있는 법을 보여 주었는지 또는 누가 더 법을 추측했는지.

경쟁 2 - 위대한 사람들.
그리고 다시, 같은 코스의 두 팀 학생. 여기에서만 독창성과 수완을 보여줄 필요가 있습니다. 팀은 푸쉬킨, 아인슈타인, 레르몬토프, 멘델레예프 등과 같이 과학과 세계에 알려진 사람들의 초상화를 비축합니다. 한 사람이 팀을 떠나 다른 팀에 접근합니다. 그 팀은 그에게 초상화를 보여주고, 그는 그의 팀이 그를 이해하고 이 유명한 사람의 이름을 지을 수 있도록 이 사람을 설명해야 합니다. 초상화를 묘사하는 사람은 그의 작품에서 인용하지 않고 그가 발견한 법칙과 그의 작품을 명명하지 않는 것이 바람직하다. 시원하고 재미있다고 표현해야 합니다. 승자는 다음과 같을 수 있습니다. 인물 사진의 인물을 더 빨리 추측한 사람 또는 사람을 가장 재미있게 묘사한 사람.

경쟁 3 - 지식 테스트.
사전에 물리, 화학 또는 기타 주제의 모든 법칙에 대한 정의가 종이에 기록됩니다. 그런 다음 각 단어를 개별적으로 잘라내거나 여러 구를 잘라냅니다. 그리고 그들은 이 컷 시트를 두 팀에 배포합니다. 팀의 임무는 가능한 한 빨리 모든 종이를 접고 법이 무엇인지 읽은 다음 말하는 것입니다. 법의 이름을 먼저 짓는 팀이 이긴다. 중요: 두 팀 모두 공정을 위해 동일한 법률을 적용받아야 합니다.

경쟁 4- 장학금.
학생 장학금은 그다지 좋지 않습니다. 그리고 때때로 그것은 단지... 당신은 그것이 무엇을 위해 충분한지 아십니까? 그리고 우리의 다음 대회. 선물 가게에서 10루블 지폐 80장을 미리 구입합니다. 각 팀에 40개의 지폐를 줍니다. 그리고 팀의 명령에 따라 그들은 10 루블 지폐에서 학생이라는 단어를 배치해야 하지만 모든 지폐가 관련되고 추가 지폐가 없도록 해야 합니다. 그리고 글자가 짝수인 것이 바람직합니다. 학생이라는 단어를 더 빠르고 정확하게 쓰는 팀이 이깁니다.

경쟁 5 - 지식 테스트.
경쟁을 위해 모든 사람이 알고 있거나 거의 모든 사람이 알고 있는 일부 작품이나 소설에서 발췌문을 선택해야 합니다. 다시 입력해야 하지만 동시에 단어를 건너뜁니다. 각 문장에는 하나 또는 두 개의 단어가 포함됩니다. 각 팀에는 4-7명이 있습니다. 명령에 따라 팀의 한 사람이 시트로 달려가 첫 단어를 읽고 씁니다. 그리고 차례로 모든 참가자. 한 단어만 추가하면 됩니다. 모든 단어를 가장 빨리 완성한 팀이 승리합니다. 그런 다음 원본으로 확인할 수 있으며 일치하는 항목이 더 많거나 모든 단어의 철자가 올바른 팀이 승리합니다.

그들은 학생들이 인구의 가장 활동적인 부분이라고 말합니다. 에너지가 끓고 신선한 인상이 나타나고 세상의 모든 것에 대한 지식에 대한 갈증이 새로운 지평을 엽니 다. 그리고 학생은 미래의 전문가가 아니라 특정 과학의 화강암을 갉아 먹는 사람이 아니라 학생은 직업입니다. 예, 예, 고유 한 특성, 기술, 분위기, 심지어 자체 전문 휴가가있는 직업입니다.

1월 25일 - 타티아나의 날 또는 학생의 날은 학생들이 세션보다 더 많이 준비하는 축하 행사를 위한 가장 중요한 축제 행사 중 하나입니다.

나는 학생 노트 주제에 대한 당신의 첫 생각이 진실에서 멀지 않았다는 것을 숨기지 않을 것입니다. 일반적으로 손에 닿지 않는 병, 칩 및 케이크로 문을 터뜨리는 수많은 쾌활한 사람들이 즉시 아늑하고 깨끗한 아파트를 마녀 및 기타 악령 집회의 한 지점으로 바꿉니다. 또는 그는 호스텔에서 발생하면 이웃과 다투겠다고 위협하고 그녀는 내일 아침 시험이있는 것 같습니다. 그리고 분주한 학생식 만두, 마요네즈와 케첩의 분홍색 물질, "뜨거운 음식은 결코 날 것이 아니다"라는 주제에 대한 오래된 이야기와 코르크 따개, 유리잔, 유리잔 및 기타 도구에 대한 재미있는 검색이 산재해 있습니다. 당신의 사랑하는 앵무새에서 구이 ... 그리고 아침에-예술가의 붓에 합당한 그림, 그런 대규모 혼란은 결코 제거되지 않을 것 같습니다. 쓰레기는 이미 움직이기 시작했을뿐만 아니라 노골적으로 삐걱 거리며 퍼지고 위험한 원이 내 눈앞에 떠 있습니다. 그리고 오싹한 질문 : "어제 무슨 일이 있었나요?! ..".

이 모든 것은 실제로 어떤 식 으로든 대부분의 학생 형제회에 일어났습니다. 다양한 학생들의 이야기와 설화를 듣고, 그 중 일부에 참여하여 몇 가지를 모았습니다. 창의적인 파티를 위한 옵션, 대기업을 위한 흥미로운 게임 및 장난감. 창의적인 주최자는 거의 항상 파티에서 리더이자 가장 뛰어난 인물이라는 점을 감안할 때 이러한 아이디어가 유용하기를 바랍니다.

오늘의 토스트
확립 된 전통에 따라 학생 대열에 술이 있다는 것은 거의 확실한 사실입니다. 그리고 녹색 뱀의 위험에 대해 오랫동안 도덕화를 시작하지 않고도 잔치에 적합하고 창의적인 의미에서 사람들을 적절한 방식으로 설정하는 완전히 창의적인 게임 인 "Toast of the Day"를 제공 할 수 있습니다. 게임의 본질은 토스트에 세 개의 관련없는 단어가 주어지고 그의 임무는 아마도 절대적으로 어리석지 만 논리적으로 연결되고 쾌활한 토스트를 신속하게 제시하는 것입니다.
"kitten", "watch" 및 "love"라는 단어가 제안되었다고 가정합니다. 예를 들어 다음과 같은 토스트를 작성할 수 있습니다. 옛날 옛적에 작고 푹신한 새끼 고양이가있었습니다. 그는 교활한 눈과 모든 종류의 겁쟁이에 대한 진지한 관심을 가졌습니다. 그러던 어느 날 그는 마당에서 가장 접근하기 어렵고 가장 매력적인 키티와 데이트를 했습니다. 여름의 태양은 뜨거웠고, 비가 쏟아지고, 작년의 눈이 내렸지만 그녀는 여전히 사라졌습니다. 그리고 새끼 고양이가 마지막으로 시계를 피곤하게 보았을 때 마침내 그녀가 나타나 요염하게 발을 움직였습니다. 그러니 우리 사랑이 항상 제 시간에 온다는 사실에 술을 마시자 ...
교과서에서 키스까지 가장 독창적인 토스트를 만든 사람에게 무언가를 선물할 수 있습니다. 게임이 회사의 취향에 맞는 것으로 판명되면 그럼에도 불구하고 보건부가 경고한다는 것을 잊지 마십시오 ...

악어
하나 또는 다른 이름으로 매우 일반적인 판토마임 게임 "Crocodile"을 플레이할 수 있습니다. 이 이름은 규칙 설명자가 일반적으로 첫 번째 단어 "crocodile"을 추측한 다음 표시하기 때문입니다. 팀 대 팀 경쟁. 예를 들어, 남성 대 여성. 각 팀 또는 참가자 중 한 명이 속담(쉬울 것임)을 생각한 다음 더 복잡한 문구를 생각합니다. 이 텍스트는 상대 팀의 한두 명의 대표에게 전달됩니다. 그들의 임무는 신체, 얼굴 표정, 움직임, 몸짓과 자세, 그리고 무엇이든 한 단어로 보여주는 무언극의 수단만을 사용하여 이 텍스트를 팀에 전달하는 것입니다. 추측 팀은 말할 수 있습니다. 그들은 질문과 암시적인 문구로 도움을 주지만 파트너는 몸과 얼굴 만 사용할 수 있고 "예", "아니오"라고 고개를 끄덕일 수 있습니다.
두 가지 게임 옵션:
1. 참가자는 두 팀으로 나뉘고 한 팀은 추측 한 다음 다른 팀에서 선수를 선택하고 자신의 팀에서 참가자를 보여주고 추측을 시도합니다. 그들이 "항복"하면 추측-포인트.
2. 문구를 추측 한 사람을 제외하고 모두 추측합니다. 참가자 중 한 명이 문구를 추측하면 그는 보여주고 보여준 사람이 문구를 발명합니다.
이 게임은 특히 "미친 토끼"와 다른 작은 형제를 보여줄 때 매우 재미 있습니다. 특별한 팬의 경우 "음란물", "변태", "섹스"라는 단어를 보여줄 수 있습니다. 문구는 의미가 없어도 됩니다.

연극 경쟁
최소 5-10명의 창의적인 학생이 필요합니다. 동화가 있는 동화책이 있습니다. 이상적 - "Kurochka Ryaba", "Kolobok", "Turnip", "Teremok". 그리고 아이들을 위해 단순화되고 각색된 모든 이야기. 어리석을수록 재미있을 것입니다. 지도자가 선택되면 그는 독자가 될 것입니다. 동화의 모든 (!) 영웅은 사람의 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 별도의 시트에 책에서 작성됩니다. 엄격한 과학적 찌르는 방법으로 모든 사람이 자신의 역할을 수행합니다. 독자는 이야기를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "살아납니다".

대부분의 청소년 파티는 잔치, 느린 음악, 차분한 조명, 모퉁이에서의 포옹, 피날레 전에 사람들의 불일치와 같은 표준 세트에서 열립니다. 그러나 지금부터 당신은 파티의 주인이기 때문에 강력한 성적 학생 에너지를 쾌활한 공동 창의성의 주류로 보낼 수 있습니다. 그리고 저녁의 가장 밝은 순간은 모두의 기억 속에 남을 것입니다 ...

키스
에로틱 경쟁. 리더와 자원 봉사자가 참가자 중에서 선택됩니다. 자원봉사자는 의자에 앉아 눈가리개를 하고 있습니다. 진행자는 참가자를 차례로 가리키며 "그렇습니까? "라는 질문을 던집니다. 그리고 여러 번. 어느 시점에서 눈을 가린 참가자가 "그것!"이라고 말합니다. 자원 봉사자의 선택에 해당하는 사람이 "키서"가됩니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 충분하다면 일반적으로 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서에 관계없이 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 진행자는 손가락에 가능한 모든 금액을 표시하고 자원 봉사자에게 "얼마입니까? "라고 묻습니다. 동의를 얻은 발표자는 자원 봉사자가 선택한 문장을 발음합니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5 번 키스합니다. 열정적 인 과정을 거친 후 자원 봉사자는 누가 그에게 키스했는지 추측해야합니다. 그가 올바르게 추측하면 식별 된 사람이 대신하고 그렇지 않으면 동일한 "자원 봉사자"로 게임이 재개됩니다. 자원 봉사자가 연속으로 세 번 추측하지 않으면 그가 리더를 대신합니다.

초콜릿 바
또한 상당히 학생용 에로틱 장난감입니다. 참가자는 소년 소녀의 원칙에 따라 원 안에 서 있습니다. 호스트는 초콜릿 한 조각을 입에 넣고 견과류로 가능합니다. 입에서 초콜릿이 마침내 녹아서 떨어지는 사람은 원을 떠납니다. 언어를 가장 잘 구사하는 학생이 이긴다... 비슷한 "여행 패스" 게임이 있는데, 그 동안 그들은 패스 또는 이와 유사한 것에 "고착"하지만, 내 연습에서는 열정적 인 폭발에서 진짜 손님 중 한 명이 다음날 방문하고 싶었던 영광스러운 도시... 그리고이 게임은 많은 위생 및 위생 기준을 위반하므로이 문제에 특히 꼼꼼하지 않는 것이 좋습니다 ...

이 장난감에 수반되는 쾌활한 울음 소리에 지쳐서 차분하고 사려 깊은 게임 인 "Confessional Candle"을 제안하십시오. "과잉"을 허용하지 않고 플레이어에게 불편 함을주지 않고 조정 리더의 역할을 맡는 것이 가장 좋습니다. 이것은 특별한 정신적 감수성이 필요한 게임입니다.

고백초
이 게임은 심리 게임으로 분류되며, 회사 내에서 상호 존중과 신뢰의 분위기가 있을 때 플레이하는 것이 좋습니다. 조명이 어두워지고 참가자 중 한 명에게 촛불이 제공됩니다. 그 후 서클의 모든 사람이 그에게 질문을하고 "고백"은 정직하게 대답해야합니다. 질문은 무엇이든 할 수 있지만 가장 불안한 질문은 일반적으로 성적인 주제라는 사실을 감안할 때 상당히 재치 있는 것이 좋습니다. 게임 시작 시 응답자는 말하고 싶지 않은 주제를 지정할 수 있습니다. 한 사람에게 질문하여 플레이하거나 원을 그리며 플레이할 수 있습니다. 각 질문마다 하나씩입니다. 게임이 시작되기 전에 "촛불"에서 말한 개인적인 순간이 나중에 일반 대중의 관심을 끌지 않아야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. '고백 촛불'은 겉보기에 잘 알려진 사람들의 전혀 예상치 못한 측면을 자주 드러낸다는 점에서 흥미 롭습니다.

창의적인 파티 주최자로서 새로운 역량을 발휘하여 휴가의 일반적인 분위기를 완전히 통제할 수 있음을 알게 될 것입니다. 그리고 "좋음-나쁨"사이의 변동 대신 저녁은 확실히 성공할 것입니다. 그리고 학생인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 학생이라는 것은 공식적인 표시가 아니라 쾌활한 분위기, 열린 영혼, 밝고 창의적인 시작이기 때문입니다. 그래서 - 행복한 학생의 날!

경쟁 게임의 시나리오, 댄스 프로그램

"공부, 학생 및 휴식",

학생의 날 전용

시간: 21.00

장소: RDC 로비

게임 도움말:

축제 저녁은 RDK 로비에서 열립니다. 로비 벽에는 풍선과 "행복한 학생의 날!", "공부, 학생!", "잠자지 마 학생, 군대에서 깨어날 것입니다! "라는 문구가 새겨 져 있습니다. 기타 편지는 메인 벽에 장식되어 있습니다-“학생 패티».

컬러 음악 장비는 양쪽에 설치됩니다.

시작하기 전에 댄스 멜로디가 들리고 디스코가 시작됩니다. 청년들이 모입니다.

표시등이 켜집니다. 팡파르 소리.

리드 출구.

좋은 저녁입니다, 좋은 저녁입니다, 신사숙녀 여러분! 오늘 우리의 멋진 휴가에는 신사 숙녀 여러분 만 참석하기 때문에 제가 당신에게 전화 한 것은 우연이 아닙니다! 학생의 날을 기념하는 매력적인 "학생 패티" 모임에 오신 것을 환영합니다!!!

박수를 위해 잠시 멈추십시오.

그리고 즉시 질문은 : 우리 휴가에 학생들이 있습니까? 손 들어! 최근에 학업을 마친 이전 학생이 있습니까? 오늘은 당신의 휴가이기 때문에 우리 댄스 플로어의 중심으로 가십시오 !!!

그리고 우리 모두 학생들을 볼 수 있도록 큰 원을 그리자.

당신에 대해 알아보자!

이름이 뭐에요?

(참가자들과 친해지기)

부풀게 하다! 속인 사람, 공을 머리 위로 들어 올리십시오!

모두가 공을 들었을 때:

이제 우리는 가장 똑똑한 것을 결정할 것입니다! 모두가 머리에 공을 치게하십시오. 더 강하게! 더욱 강하게!

풍선이 먼저 터진 사람이 가장 똑똑하다고 선언됩니다. 그는 상을 받았습니다.

청중은 항상 다음과 같이 묻습니다.

왜 그가 가장 똑똑합니까?

그의 풍선이 먼저 터졌기 때문입니다. 그것은 머리가 똑똑하고 네모지고 모서리가 날카롭다는 것을 의미합니다.

옵션:이웃의 머리에 공을 치십시오. 승자는 풍선이 머리에 터진 사람입니다.

(2) Tatiana의 날에는 민속 표시가 있습니다. 태양이 빛나면-새가 일찍 도착하면 눈이 내립니다-여름에는 비가 많이 올 것입니다.

그러나 우리는 Tatyana가 어떤 기상 조건도 두려워하지 않는다고 확신합니다!

대회의 다음 과제는 "타티아나는 날씨가 좋지 않습니다."

Tatyana는 원을 그리며 움직이고 리더는 그들이있는 조건 (눈보라, 비, 허리케인, 사막, 늪, 키 큰 풀이있는 여름 초원)을 알려줍니다. 선수는 이러한 조건에서 동작을 보여주어야 합니다. 예술성과 유머.

(3) 멜로디 추측:

1 나를 기다려

흰 장미 2송이

3 슈릭의 모험

4 보로닌

5 무크타르의 귀환

6 텔레카드

7 라파엘로

8 백만장자가 되고 싶은 사람

9 우랄 만두

10 맙소사

11 도와주세요

Tatyana - 그리스어로 조직자, 창립자를 의미합니다. Tatyana는 실용적이고 원칙적이며 스스로 주장하는 방법을 알고 있습니다. Tatyana는 리더십 자질이 있으며 성공을 달성하는 방법을 알고 있습니다.

VED:그리고 Tatyana에는 몇 개의 작은 이름이 있습니까? Tanya, Tanechka… 아마도 그들 모두는 참가자의 여자 친구에게 알려져 있습니다!

Tatyana의 친구들이 참여하고 있습니다. 그들의 임무는 Tatyana의 작은 이름을 지정하는 것입니다. 누가 할 수 있습니까? 가장 많이 이름을 지은 사람이 승리합니다!

옵션: Tatyana라는 영화, 책 및 유명한 여성의여 주인공을 기억하십시오.

(5) 친애하는 친구! 진짜 남자를 위한 다음 대회! 홀에 하나 있어요? 손 들어!

모든 학생들은 체육 교육을 받습니다. 이제 우리는 Rus'에서 영웅들이 사라졌는지 알아낼 것입니다.

각각은 확장된 형태의 신문 한 장을 받습니다. 참가자는 왼손에 신문을 들고 오른손을 등 뒤로 숨깁니다.

지도자의 명령에 따라 오른손을 돕지 않고 왼손에 신문 전체를 모아야합니다.

누가 작업을 더 빨리 완료합니까?

(6) 각 팀에는 의자가 주어집니다. 작업은 특정 항목 (풍선, 큰 큐브)을 손에 들고 전체 팀을 의자 하나에 맞추는 것입니다. 팀의 임무는 1분 이상 의자에 머무르는 것입니다.

(7) 노란색을 터치합니다.

플레이어는 원 안에 있습니다. 리더는 "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하십시오. "라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 노란색이있는 원의 다른 참가자의 물건 (물체, 신체 일부)을 가져 가려고합니다. 시간이 없었던 사람은 게임에서 벗어났습니다. 호스트는 명령을 다시 반복하지만 새 작업을 사용합니다. 게임에 마지막으로 남은 플레이어가 승리합니다.

작업 예시:

1. 젖어 만지다

2. ... 살아있다

3. … 에로틱

4. ... 부드럽다

5. …아름다운

6. ...나무

7. ...따뜻한

8. …부드럽다

9. ... 가시가 많은

10. ...외계인

11. ... 원하는

(8) 우리 학생들은 재미있게 노는 방법을 알고 있습니다! 나는 일부러 이 청소년 속어를 "FUN"이라고 불렀다. 그리고 우리는 이제 이것을 확신합니다.

로프를 걷다.

옵션 1.바닥에 밧줄이 늘어져 있습니다. 플레이어의 임무는 발뿐만 아니라 동시에 손으로도 로프를 따라 걷는 것입니다!

옵션 2.

체스 크로싱.

밧줄이 땅에 펼쳐집니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 선수들이 나란히 서서 손을 잡습니다. 각 팀은 단계가 추가된 로프를 따라 이동합니다(팀은 로프의 반대쪽 끝에서 시작). 팀이 만날 때 (서로 마주 보며) 로프를 따라 분산하는 것이 가장 어렵습니다. 플레이어가 로프를 떠난 팀이 패자로 간주됩니다. 이기기 위해 상대 팀의 선수를 로프에서 밀어내는 것이 허용됩니다. 로프 대신 분필로 그린 선을 사용할 수도 있습니다. 선수들이 성별에 따라 팀을 나누면 게임이 더 인기를 끌 것입니다.

VED:모든 학생의 인생에서 결정적인 시간이 온다 - 시험!!! 이제 실제 구술 시험을 제안합니다! 준비됐어?

(9) 시험이 있습니다.교수: 비행기에는 500개의 벽돌이 있습니다. 비행기에서 벽돌 하나가 떨어졌습니다.
얼마나 많은 벽돌이 배에 남아 있습니까?
학생: 음, 쉽습니다! 499!
교수: 맞아요. 다음 질문. 3단계로 코끼리를 냉장고에 넣는 방법?
학생: 1. 냉장고를 열고, 2. 거기에 코끼리를 넣으세요. 3. 냉장고를 닫아주세요!
교수: 계속하세요. 사슴을 냉장고에 넣는 4단계 방법
?
학생: 1. 냉장고를 엽니다. 2. 코끼리를 꺼냅니다. 3. 사슴을 내려놓으세요.
4. 냉장고를 닫아주세요!
교수: 좋아요! 다음 질문. 짐승의 사자 왕이 생일을 맞았습니다
! 한 마리만 빼고 모든 동물들이 왔다. 왜?
학생: 사슴이 아직 냉장고에 있으니까요! 교수님: 좋아요
! 더 나아가. 할머니는 악어 늪을 걸을 수 있습니까? 학생:
물론 가능합니다! 결국 생일파티의 악어는 모두 '사자'
!
교수: 좋아요! 그리고 이제 마지막 질문입니다. 할머니는 텅 빈 늪을 걸었지만 여전히 돌아가셨습니다! 그녀에게 무슨 일이 일어 났니?
학생: 에에! 그녀는 익사 했습니까?
교수: 아니, 아니! 비행기에서 떨어진 벽돌이 그녀에게 떨어졌습니다.
! "다시 로드"하려면!

(10) 친구! 커플은 지루해 지죠? 이 경우 학생은 무엇을합니까? 아니요, 건너 뛰는 것이 아니라 재생합니다! 바로 동급! 그리고 이제 우리도 플레이 할 것입니다!

플레이하려면 6명이 필요합니다. 3쌍으로 나눠주세요. 게임에서 서로 경쟁해야 한다는 점을 기억하세요. "틱토".

게임이 진행 중입니다.

(11) 그리고 이제 친애하는 학생 여러분, 학년을 기억합시다! 학교 생활 중 가장 기억에 남는 일은? (두세 단어). 학생들은 기억에 이름을 붙입니다.

그러나 누군가가 말했습니다-식당으로의 여행! 벨이 울리자마자 얼마나 많은 사람들이 식당으로 달려갔는지 기억하세요. 그리고 이제 다시 그 시절로 뛰어들 것을 제안합니다.

경쟁 "워터 릴레이".

모든 참가자는 두 팀이 됩니다. 각 팀에는 식수로 채워진 2리터 병이 제공됩니다. 팀의 각 참가자의 임무는 다리 사이에 병을 들고 달리고 물 한 잔을 마신 다음 병을 다른 참가자에게 전달하고 배턴을 실행하고 물 한 잔을 마시는 것입니다. 병을 가장 빨리 비우는 팀이 승리합니다.

글쎄, 우리는 실제 학교 식당에서 술을 마시고 먹었습니다. 그리고 이제 춤을 출 시간입니다!

(12) 경쟁 "쿨 댄스".

참가자에게는 대걸레, 휘발유가 제공됩니다. 작업은이 항목으로 소이 슬로우 댄스를 수행하는 것입니다. 승자는 박수로 결정됩니다.

이 메모에서 친애하는 친구 여러분, 우리의 경쟁 및 게임 프로그램이 끝났습니다. 그리고 대회에 참가하는 우리 학생들 중 누가 "2014 올해의 학생"이라는 명예 칭호를 받을지 결정하는 순간이 왔습니다!

(진행자는 참가자의 이름을 부르고 청중은 박수를 치고 승자를 선택합니다).

여기 있습니다, 우리의 승자입니다! 다시 한 번 우리 _____________________________에게 박수를 보냅니다. 이제부터 "올해의 학생-2014"는 당신입니다!! 우리 게임을 기념하여 이 선물을 수락하고 오늘의 모든 참가자는 멋진 휴가를 기리기 위해 작은 기념품을 받습니다!

참여해 주셔서 감사합니다!

휴일에 모두 축하합니다-Tatyana의 날, 학생의 날! 좋은 성적, 장학금 지급 및 증가, 교사 이해력! 모두에게 행운을 빕니다!!!

그리고 이제 친애하는 친구 여러분, 디스코!

다같이 춤춰!!!

특히 성인 회사에 적합한 어린이용 게임입니다. 예방 조치 : 이물질 (테이블, 의자, 꽃이 든 화병, 친척 및 친구 사진)의 넓은 영역을 치우십시오.
친근한 회사 전체가 원을 그리며 줄을 섭니다. 한 사람이 리더로 선택되어 다음 방으로 이동하거나 다음 나무로 이동합니다(행사가 숲에서 열리는 경우). 나머지...

  • 모든 사람이 일어서서 머리 뒤쪽에 하나의 큰 원을 그리며 줄을 섭니다. 다음으로 가능한 한 서로 가까이 서서 원을 더 좁게 만들어야 합니다. 그런 다음 주요하고 가장 어려운 부분이 온다. 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으십시오. 성공했다면 기뻐하기에는 너무 이르다! 이제 이 자세를 유지하면서 팔을 옆으로 뻗으십시오. 그래, 그들이 쓰러졌어!!! 잘...
  • 게임은 팀으로 진행됩니다. 먼저 모든 플레이어가 한 방에 있고 거기에서 번갈아 가며 다른 방으로 갈 수 있다면 가장 좋습니다. 최후의 수단으로 게임 중에 플레이어가 서로의 말을 듣지 않도록 무언가를 생각해 내야합니다.
    그래서 팀 전체가 한 방에 갇혀 있습니다. 리더는 다른쪽에 남아 있습니다. 그는 단어를 생각하고 첫 번째 플레이어를 부릅니다. 진행자가 설명을 시작합니다...
  • 이 게임에서 당신은 건설을 연습하고 가능한 모든 생활 상황을 예측하도록 초대됩니다. 먼저 두 팀으로 나누는 것이 가장 좋습니다. 들리는 작업에 따라 팀을 구축해야합니다. 더 빠른 사람이 이깁니다. 우승자에게 약간의 상금을 약속할 수 있지만, 그런데 상금 없이도 잘 될 것입니다.
    첫 번째 상황. 가장 친절한 남자...
  • 참가자들은 하나의 큰 원 안에 서 있습니다. 리더는 자신의 운명을 시험하기로 결정하고 중간에 온다. 그는 눈을 감고 그의 앞에 손을 내밀었다. 나머지 참가자들은 그 주위를 돌기 시작하고 동시에 다음과 같이 말합니다.
    아람심심,
    아람심심,
    아라미아 부시아
  • 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 미리 아름다운 목도리를 준비하십시오. 모두 원 안에 서 있어야 합니다. 한 사람이 호스트로 선택되어 음악을 담당합니다. 주요 임무는 첫째, 활기찬 소이 멜로디를 선택하고 둘째, 특정 순간에 "켜기"버튼을 누르는 것입니다.
    한 사람이 원의 중앙으로 가서 목에 손수건을 감습니다. 그리고...
  • "블라인드" 게임을 시작하기 전에 먼저 "우리는 현지인이 아닙니다." 모자를 들고 걸어보세요. 모든 사람이 자신이 가진 가장 가치 있는 것을 그 안에 넣도록 하십시오. 시계, 자동차 열쇠 고리, 좋아하는 귀걸이, 케이스가없는 안경, 사랑하는 사람의 사진이면 가장 좋습니다.
    다음으로 회사 전체에서 가장 책임감 있고 정확한 사람을 선택해야 합니다. 함께...
  • 이 게임은 익숙한 사람과 낯선 사람으로 구성된 대기업에 적합하며 의사 소통, 단결 및 일반적인 재미를 촉진합니다.
    우선 플레이어는 아파트 주변 (또는 레크리에이션 지역 주변)의 작은 물건을 찾아 흩어집니다. 소유자(또는 포레스터 또는 파수꾼)가 가져갈 수 있도록 허용하는 모든 것이 하나의 더미에 추가됩니다. 수집 된 것을 확인하는 것이 좋습니다 ...
  • 학생의 시간은 잊을 수 없는 모험, 새로운 발견, 사랑에 빠지는 시간입니다. 기본 지식 습득과 함께 우리는 새로운 친구를 사귀고 그들 중 많은 사람들이 평생 우리와 함께 할 것입니다.

    학생 팀의 보다 조화로운 존재를 위해 다음을 사용할 수 있습니다. 심리 게임. 이것은 학생들과의 교육 작업에 매우 효과적인 도구입니다.

    이러한 게임은 신입생과 관련이 있으며 더 많은 것을 목표로 합니다. 빠르고 고품질의 적응뿐만 아니라 고등학생. 게임 활동의 프리즘을 통해 아이들은 의사 소통을 확립하고, 불일치를 해결하고, 서로 신뢰하는 법을 배우고, 의사 소통 기술을 개발하는 것이 더 쉽습니다.

    일부 게임의 단순해 보이는 것은 전문 심리학자의 작업에 큰 자료입니다. 게임 분석의 도움으로 많은 중요한 작업을 해결할 수 있습니다.

    • 학생 성격 발달의 강조 결정
    • 심리적 문제 및 장벽 식별
    • 팀 내 적응 지원
    • 대인 갈등 해결 및 조정
    • 교직원을 위한 도움말 및 조언

    심리 게임은 교실과 학생 모임 및 파티의 비공식적인 환경에서 모두 할 수 있습니다.

    청중의 게임:

    8-24명의 회사를 위한 훌륭한 게임입니다.

    팀 정신 개발에 도움, 팀워크 기술, 창의성 및 독창성.

    목표는 가장 높은 타워를 건설하는 것입니다

    팀별로 스테이플러, A4 용지가 많이 필요합니다(사용 가능).

    모든 플레이어는 4-5명의 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 인벤토리가 제공됩니다. 주어진 시간(10분) 동안 팀은 안정적인 타워를 만들어야 합니다. 종이는 스테이플러로 고정되어 있으며 원하는대로 구부리거나 접을 수 있습니다.

    가장 높은 탑을 쌓는 팀이 승리합니다.

    훌륭한 게임 당신의 감정과 생각을 분석. 자신을 이해하고 예상치 못한 측면에서 주변 사람들을 발견하고 공감을 키울 수 있습니다.

    목표는 자신의 성격과 연관성을 불러일으키는 물건을 스스로 선택하는 것입니다.

    다양한 장난감, 인형, 자동차, 책, 공책, 머리핀, 열쇠 고리, 열쇠 등 일반 품목이 필수품으로 사용됩니다.

    참가자들은 원 안에 앉아 전체 다양성 중에서 무엇이든 선택합니다. 짧은 준비 후에 각 사람은 왜 이것이나 저것이 선택된 이유를 설명해야 합니다. 이야기는 이 주제를 대신해야 합니다. 자신의 성격 투영에서 강점과 약점, 승리와 성취, 모욕과 실망에 대해 말할 필요가 있습니다. 결론은 사람이 다른 사람에게 중요한 것에 대해 이야기하는 것이 항상 쉬운 것은 아니라는 것입니다. 클램프, 콤플렉스, 낮은 자존감이 방해합니다. 테디 베어의 삶에 대해 이야기하는 것은 또 다른 것입니다. 이것은 그 자체로 미소를 가져오고 친절한 태도.

    • 칭찬

    서로를 잘 아는 학부생을 위한 훌륭한 게임입니다.

    목표는 우호적이고 우호적인 환경을 조성하는 것입니다. 선의와 공감 형성.

    소품 중 공만 필요합니다. 학생들은 원 안에 앉아 참가자에게 공을 던지며 그 사람에 대한 칭찬과 함께 행동을 동반합니다.

    매우 재미 있고 친절합니다. 대인 관계의 흥미로운 뉘앙스가 드러납니다.

    14-20명의 사람들을 위한 속도와 상호 작용의 역동적인 게임. 관중을 환영합니다.

    홍보하다 리더십 자질 식별그리고 커뮤니케이션 능력.

    목표는 두 팀으로 나누어 개별 문자로 단어를 만드는 것입니다.

    마커와 접착식 종이가 필요합니다.

    심사위원이기도 한 발표자는 지리적 대상, 심리학 용어, 음악 작품명 등 같은 주제와 글자 수로 같은 두 단어를 준비한다.

    그런 다음 리더는 두 가지 색상의 접착 시트를 가져옵니다. 단어의 문자는 동일한 색상의 각 시트에 기록됩니다. 두 가지 색상 - 같은 길이의 두 단어. 그런 다음 게임 참가자는 청중을 등지고 한 줄에 서 있습니다. 편지는 혼란스러운 방식으로 뒷면에 붙어 있습니다. 호스트가 명령을 내리면 남자들은 두 팀으로 스스로 구성하고 단어를 추측하고 단어가 요구하는 순서대로 청중에게 등을 대고 서야합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다. 중요한 것은 등의 글자는 다른 사람의 도움을 받아야만 알아볼 수 있다는 것입니다. 당신의 등이나 다른 참가자의 등에서 글자를 뜯어낼 수는 없습니다.

    이것은 매우 재미있는 게임입니다. 그 과정에서 학생들의 조직력과 리더십 능력이 매우 뚜렷하게 나타난다.

    젊은이부터 노인까지 모두가 이 게임을 알고 있습니다. 원하는 만큼 참가자가 있을 수 있습니다.

    목표는 서로를 더 잘 이해하고, 외부에서 자신을 바라보고, 연기력을 뽐내다.

    인벤토리는 필요하지 않으며 친근한 태도와 자기 아이러니 만 있으면됩니다. 지도자는 동급생이나 선생님에게 몸짓, 표정, 걸음 걸이를 보여줘야합니다. 나머지 참가자는 숨겨진 사람을 추측해야 합니다.

    • 외부에서 보기

    이것은 자기 발견을 위한 훌륭한 게임입니다. 10명 이상의 플레이어가 있을 수 있습니다.

    표적 - 개인적인 특성을 얻으십시오반 친구들로부터. 얻은 데이터 분석을 수행하고 공동 토론을 수행하십시오.

    게임 소품은 참가자 이름이 적힌 상자, 봉투 또는 가방이 될 수 있습니다. 예를 들어 친근 함, 인내, 오만함, 평온함, 오만함, 책임감 등과 같은 성격 특성이 적힌 시트가 많이 필요합니다. 참가자 수에 따라 각 카드에 하나의 비문과 10 장의 공급량을 추가합니다. .

    게임을 시작할 때 각 학생은 동급생에게 적합해 보이는 두 장의 카드를 가져와 적절한 봉투에 넣습니다. 동시에 각 사람은 자신의 평가에서 가능한 한 객관적이어야 합니다. 다음으로 남자들은 봉투를 분해하고 내용을 분석합니다. 게임이 끝나면 참가자들은 원 안에 앉아 반성합니다. 학생들은 자신에 대해 받은 정보를 번갈아 가며 공유하고 이에 동의하거나 동의하지 않으며 진심에 대해 서로 감사합니다.

    게임의 결과는 자존감의 적절성을 이해하고 주변 사람들에 대한 자신의 행동과 태도를 조정하는 데 도움이 될 것입니다.

    비공식적인 환경에서 게임:

    • 연극

    대기업을위한 흥미로운 창의적인 게임으로 긍정적 인 사고와 팀 작업 능력을 형성하는 데 도움이됩니다. 정서적 해방 촉진.

    목표는 창의적인 잠재력을 드러내고 그룹의 신뢰 수준을 높이는 것입니다.

    이것은 조건부 극장이기 때문에 세부 사항이 전혀 없을 수 있지만 실습에서 알 수 있듯이 불필요하지 않습니다.

    잘 알려진 동화가 기본이며 모든 참가자에게 애니메이션 영웅과 무생물의 역할이 할당됩니다. 떡갈 나무, 벤치, 랜턴, 극장 커튼 등이 될 수 있습니다. 독자는 회사 전체에서 딕션이 좋고 목소리가 큰 사람을 선택합니다.

    리허설이 필요하지 않으며 전체 연극이 실시간으로 진행됩니다. 독자는 말합니다. « 1막. 커튼이 열립니다! 옛날 옛적에 할아버지와 여자가 ​​살았습니다.”그리고 이때 커튼 역할을 맡은 배우들이 서로 다른 방향으로 흩어지고 할아버지와 할머니가 나옵니다.

    재미있는 캐릭터와 순간을 추가하여 모두가 함께 시나리오를 생각할 수 있습니다. 누군가 이 장면을 촬영하고 있을 것입니다. 왜냐하면 보는 즐거움 보장.

    긴밀한 상호 작용과 빠른 반응이 필요한 재미있고 역동적인 게임입니다. 8에서 16까지의 참가자. 편안하고 친근한 환경 조성과 창의적 잠재력 실현에 기여, 팀 정신을 구축.

    요구 사항 - 잘 알려진 문학 작품이나 영화의 이름이 적힌 카드(2단어 권장), 플레이어 쌍당 카드 1장, 타이머 1개. 즉, 팀에 6명의 참가자가 있는 경우 각각에 대해 3장의 카드를 준비해야 합니다.

    팀의 첫 번째 쌍은 카드를 받고 2분 안에 팔, 다리 또는 전신의 도움으로 카드의 모든 자음을 보여줍니다. 그러나 편지는 항상 두 부분으로 구성되어야 합니다. 다른 참가자는 글자를 쓰고 모음을 대체하고 이름을 추측해야 합니다. 작업 완료에 성공하면 1점을 더합니다. 다음은 다른 팀의 차례입니다.

    그런 다음 결과를 계산하고 보상합니다.

    매우 모바일 게임이므로 많은 공간이 필요합니다. 각 팀당 5명씩 최소 10명의 참가자가 있어야 합니다. 게임은 팀워크 기술 형성에 기여하고 유리한 정서적 배경을 만들고 압박감과 긴장 완화낯선 학생 그룹에서.

    
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