ArtMoney 프로그램을 올바르게 사용하는 방법 - 게임 해킹을 위한 단계별 지침. 아트머니 프로그램 사용법

ArtMoney 프로그램은 게임에서 거의 모든 숫자 매개변수를 편집하기 위한 범용 도구입니다.

카트리지, 리소스가 없지만 모든 것을 원할 때가 종종 있습니다. 그런 다음 ArtMoney 프로그램은 금에 목 마른 플레이어를 돕습니다. 이를 파악하면 이러한 오해를 빠르고 효과적으로 해결할 수 있습니다. 이 프로그램은 온라인 게임에서 작동하지 않습니다. 그녀는 컴퓨터가 처리하는 데이터 만 편집 할 수 있으며 온라인 게임의 경우 대부분의 데이터가 서버에 저장되며 변경 후 거의 즉시 정상으로 돌아갑니다.

다음은 표준 예제를 사용하여 프로그램 작업을 위한 자세한 단계별 알고리즘입니다. 이 프로그램은 예를 들어 돈과 같은 정수 값뿐만 아니라 아날로그, 분수, 그룹, 포인트, 대략적인 값도 검색할 수 있습니다. 모두 설정에 따라 다릅니다. 그러나 문제를 단순화하기 위해 이 알고리즘에서 검색을 고려하지는 않습니다. ArtMoney를 사용하는 것은 매우 간단하기 때문에 소개 부분 없이 바로 본론으로 들어가겠습니다.

ArtMoney 프로그램을 다운로드, 설치 및 실행하십시오.

1 단계. 프로세스 선택

프로그램 작업을 시작하려면 게임을 시작하고 저장 파일을 로드해야 합니다. 그런 다음 게임을 최소화하고 프로그램에 들어가면 프로그램 창 상단의 "프로세스 선택" 드롭다운 목록에서 원하는 게임을 선택해야 합니다.

이 메뉴에는 실행 중인 게임만 표시됩니다. 이것은 변경하려는 값을 찾을 위치를 프로그램에 알려줍니다. 때때로 게임이 목록에 나타나지 않을 수 있습니다. 그런 다음 게임으로 전환하고 "현재 프로세스 선택" 단축키를 눌러야 합니다. 기본적으로 Cntrl + F11에 할당되어 있습니다.

2 단계. 값 찾기

프로세스가 선택되면 "검색" 버튼을 클릭합니다. "값" 필드에 변경하려는 개체에 대한 데이터를 입력합니다. 대출을 예로 들어보겠습니다. 실행 중인 게임에서 계정에 55746 크레딧이 있는 경우 이 숫자를 정확히 입력하십시오.

3단계. 잘못된 주소 제거

모든 게임은 다소 복잡한 프로세스이므로 검색 후 필요한 주소 대신 거의 항상 많은 변수 주소가 제공됩니다. 숫자를 줄이기 위해 "위드 아웃"버튼이 있습니다. 우리는 게임에 들어가서 돈의 수를 변경합니다 (이것은 예입니다). 그리고 얼마나 많이 쓰거나 구매하는지는 중요하지 않습니다. 1 크레딧 또는 1000 크레딧. 가장 중요한 것은 숫자를 변경하는 것입니다. 그런 다음 게임을 다시 끄고 "체"버튼을 누르고 계정에 남아있는 크레딧 수를 입력하십시오. "확인"을 클릭합니다.

4번 단계. 값 변경

스크리닝 후 하나 또는 두 개의 가변 주소가 왼쪽 열에 남아 있으면 오른쪽 열에 추가하고 "값" 열에 필요한 크레딧 수를 입력합니다. 많은 플레이어가 많은 금액을 받고 싶어 이 열에 많은 숫자를 입력합니다. 여기에서 더 편리하게 할 수 있습니다. "값 동결" 체크박스를 클릭하면 프로그램이 계정의 금액 감소를 허용하지 않으며 다시 시도할 필요가 없습니다. 또 다른 중요한 점은 스크리닝에서 2개 이상의 주소가 나온 경우 임의로 값을 추가하거나 변경해서는 안 된다는 것입니다. 여기에서 모든 게임 매개변수를 완전히 비논리적인 매개변수로 변경할 수 있으며 이로 인해 저장 내용이 손실될 수 있습니다. 그게 다야, 이제 ArtMoney를 사용하는 방법을 알았습니다.

5번 단계. 이익

우리는 게임에 참여하고 노동의 결실을 즐깁니다. 인터넷에서 말했듯이 ArtMoney 사용법을 모른다면 부자가 된 적이 없습니다.

인터넷에서 같은 이름의 웹사이트에서 ArtMani 프로그램을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이를 수행하는 것은 매우 간단합니다. 또한 여기에서 ArtMoney 사용 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

많은 게이머는 게임을 계속하거나 작업을 완료하는 데 리소스와 경험이 약간 부족한 상황에 익숙합니다. 이러한 상황을 해결하기 위해 게임 플레이 내에서 숫자 매개 변수를 변경하도록 설계된 Artmoney 프로그램이 개발되었습니다. "Artmoney PRO 7,**" 버전과 관련하여 프로그램의 원리를 간단히 살펴보겠습니다.

프로그램이 다운로드되지 않으면 .

프로그램이 활성화되지 않으면 .

아트머니 사용법 영상

프로그램 및 인터페이스 설치

이 프로그램의 "무게"는 2MB 미만이므로 빠르게 다운로드하고 쉽게 설치할 수 있습니다. Artmoney PRO 7.43은 Russification이 좋으며 도움말도 읽기 쉽습니다. 도움말에는 명확한 Artmani 사용 방법에 대한 지침.

프로그램은 유료이지만 실제 게이머에게는 구입 비용이 우스꽝스러워 보일 것입니다.

프로그램 인터페이스는 매우 간단하고 직관적이므로 자세히 설명하지 않고 사용법을 설명합니다.

아트머니(아트머니)를 통한 돈버는 경험

사용 예를 들어 Artmoney PRO 7.43 프로그램과 오래된 게임인 Heroes of Might and Magic III를 예로 들어 보겠습니다. 다음은 대략적인 단계입니다. ARTMONEY 사용 방법에 대한 지침.

게임을 시작하고 완전히로드되면 Artmani로 전환합니다. 전환은 Win 버튼, Ctrl + F12 또는 Alt + Tab을 통해 수행할 수 있습니다.

"Artmani"에는 "프로세스 선택"이라는 줄이 있습니다. 여기에서 "Heroes of Might and Magic III"를 선택하십시오. 예를 들어 캐릭터의 경험치를 높여야 합니다.

"Heroes ..."로 전환합니다. 선택한 영웅의 현재 경험치가 557 유닛임을 알 수 있습니다.

"Artmani"로 전환하고 "검색"을 클릭합니다. 다음 표에서 557을 입력하고 확인을 클릭합니다.

우리는 이 그림을 얻습니다:

주소 수가 엄청나게 많고 어떤 주소를 변경해야 할지 명확하지 않습니다. 정확한 주소를 선택하려면 여분의 줄을 모두 제거해야 합니다. 우리는 게임으로 돌아가서 약간의 경험을 얻습니다. 불필요한 지표를 잘라내는 것이 중요합니다. 이제 경험치는 872점입니다.

우리는 다음을 얻습니다.

그런 다음 빨간색 화살표를 누르고 오른쪽 창에서 매개변수 값(예: 2000)을 변경합니다.

"Heroes ..."에서 우리 캐릭터의 경험치도 2000 포인트가되었습니다.

ArtMoney는 활성 응용 프로그램에서 숫자 변수의 값을 강제로 변경하도록 설계된 특수 프로그램입니다. 간단히 말해, ArtMoney의 도움으로 특정 게임에서 디지털 값을 변경할 수 있습니다. 돈, 자원, 탄약, 속성 포인트, 생명의 양 - 일반적으로 숫자로 표현되는 모든 것. 물론 프로그램을 사용하기 전에 다운로드하여 설치해야 하지만 인터넷에 ArtMoney를 다운로드할 수 있는 사이트가 많기 때문에 문제가 없을 것입니다.

변수 조회

컴퓨터에 ArtMoney를 설치한 후 변경하려는 게임을 시작합니다. Alt+Tab 조합을 사용하여 데스크톱으로 다시 전환하고 ArtMoney를 시작합니다. "프로세스 선택" 드롭다운 목록에서 원하는 게임의 실행 파일을 찾습니다.

게임으로 다시 전환하고 변경하려는 값을 기억하십시오. 예를 들어 계정의 금액입니다. ArtMoney로 다시 전환하고 "검색" 버튼을 클릭하고 "값" 필드에 기억된 숫자를 입력합니다. 나머지 항목과 필드는 프로그램을 충분히 이해한 후 실험해 보는 것이 타당하며 그때까지는 기본 설정을 그대로 두는 것이 좋습니다. "확인"을 클릭하면 변수 검색 프로세스가 시작됩니다.

초과분을 제거하는 방법?

대부분의 경우 프로그램은 약 수천 개의 엄청난 수의 결과를 생성합니다. 검색 범위를 좁히려면 게임으로 다시 전환하고 어떤 식으로든 값을 변경해야 합니다(예: 돈을 쓰는 것). 또한 새 숫자를 기억하고 ArtMoney로 전환한 다음 "체" 버튼을 클릭하고 새 값을 입력해야 합니다. 다시 "확인"을 클릭합니다. 선별할 때마다 결과 목록에 더 적은 변수 주소가 남게 됩니다. 주소가 하나만 남을 때까지 절차를 반복해야 합니다.

이제 화살표가있는 빨간색 버튼을 클릭하고 찾은 주소를 테이블의 오른쪽 필드로 이동하여 변경할 수 있습니다. 새 값을 입력하고 게임으로 전환하면 계정의 금액이 증가한 것을 볼 수 있습니다. 또한 테이블에서 "3"열을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 변수 값이 "고정"되므로 지출 금액에 관계없이 리소스 양이 변경되지 않습니다.

약간의 뉘앙스

ArtMoney 사용과 관련된 몇 가지 뉘앙스와 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 상영 횟수에 관계없이 결과는 하나가 아니라 여러 주소일 수 있습니다. 일부 게임에서는 동일한 값에 대해 여러 변수를 사용하기 때문입니다. 이 경우 찾은 모든 주소를 올바른 필드로 전송하고 변경해야 합니다.

ArtMoney는 컴퓨터의 실행 파일만 변경한다는 점에 유의하십시오. 프로그램은 원격 서버의 값을 변경할 수 없으므로 멀티플레이어 게임에서는 작동하지 않습니다. 게임 클라이언트에서 변경된 값을 확인하더라도 실제 리소스 양은 변경되지 않습니다.

안녕하세요 여러분, 이번 영상에서는 ArtMoney 프로그램 사용법을 알려드리겠습니다. 나는 그것을 게임과 함께 사용할 것이지만 프로그램은 거의 모든 다른 프로그램과 함께 작동합니다. 나는 최근에 게임을 시작했고 보시다시피 돈이 거의 없습니다. 정확히 $112입니다. 이 숫자를 기억하고 alt + tab 조합으로 게임을 끄고 ArtMoney를 시작합니다. 먼저 프로세스 목록에서 작업할 게임을 선택합니다. 그런 다음 "검색" 버튼을 클릭하고 찾고 있는 값을 입력하십시오. 보시다시피 게임에는 값이 112인 주소가 많이 있으므로 여분의 주소를 제거해 봅시다. 이렇게하려면 예를 들어 탄산 음료를 사는 것과 같이 게임에서 약간의 돈을 쓰십시오.

아트머니 se v 7.41 사용 방법



이제 $111가 있습니다. 프로그램으로 돌아가서 "체"버튼을 누르고 새 값을 입력하면 적합한 주소가 훨씬 적지 만 여전히 필요한 것보다 많습니다. 소다를 다시 사서 결과를 걸러냅니다. 일치하는 결과가 세 개만 남았습니다.

신뢰성을 위해 스크리닝 절차를 다시 반복합니다. 결과는 동일합니다. 이것은 세 가지 값이 모두 게임의 금액을 담당한다는 것을 의미합니다. 오른쪽 창에 추가하고 필요한 항목을 선택하고 변경합니다. 게임으로 돌아가 가상 계좌의 금액이 입력한 금액과 일치하는지 확인합니다. 이 트릭은 게임의 모든 숫자 매개변수로 반복할 수 있습니다. 여기 또 다른 예가 있습니다. 나 자신을위한 무기를 찾았지만 탄약이 거의 없습니다. 50 개뿐입니다. 로이 숫자를 찾은 다음 게임에서 약간의 탄약을 사용하고 결과를 걸러냅니다.

하나의 결과만 남을 때까지 과정을 반복합니다. 오른쪽 창에 추가하고 원하는 숫자로 변경합니다. 이제 주머니에 백만 달러가 있고 클립에 백만 개의 총알이 있으므로 정말 멈추기 어려울 것입니다. GTA는 예시로만 사용했음을 상기시켜 드리겠습니다. Artmoney는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다.

Artmoney는 생명, 에너지, 탄약, 돈 및 기타 제한된 매개 변수가 지속적으로 부족한 게임의 어려운 운명을 통과하는 데 도움이 되는 프로그램입니다. 컴퓨터에 설치된 게임의 경우 특정 매개 변수를 담당하는 메모리 셀의 주소를 스캔하여 수정합니다. Artmoney는 원격 서버에 설치되고 리소스에 의해 독점적으로 처리되며 게임 관리 인터페이스만 사용할 수 있기 때문에 네트워크 게임에서는 작동하지 않습니다. 이 프로그램은 아직 본격적인 게임 기술이없는 아이들에게 아주 좋은 도움을 줄 수 있고, 게임을 해보고 싶고, 끊임없는 실패에도 속상하지 않기 위해 노력하고 싶습니다.


물론 Artmoney를 사용하기 전에 아직 설치하지 않은 경우 컴퓨터에 프로그램을 다운로드하여 설치해야 합니다. 공식 사이트에서만 다운로드하는 것이 좋습니다.
설치 파일을 다운로드한 후 마우스를 두 번 클릭하여 실행하고 필요한 모든 단계를 따라 프로그램을 설치하십시오.

아트머니 사용법

  1. 새로 설치하거나 이전에 설치한 Artmoney 프로그램을 실행합니다.
  2. 필요한 매개 변수를 조정해야하는 게임을 시작합니다. 예를 들어 오래되고 친숙한 게임인 3D 핀볼을 사용했습니다.


  3. Artmoney 창으로 이동하여 "프로세스 선택" 필드를 클릭합니다. 표시되는 현재 사용자가 시작한 프로세스 목록에서 이름으로 게임 프로세스를 선택합니다.


  4. "검색" 버튼을 누르세요.


  5. 나타나는 창에서 현재 매개변수의 값에 해당하는 값을 설정합니다. 획득한 점수는 27500입니다. "값" 필드에 이 값을 설정하고 유형 필드는 "정수(표준)"로 둡니다. "확인"버튼을 누릅니다.



  6. 완전히 채워진 상태 표시줄 눈금으로 판단할 수 있는 메모리의 매개변수 검색 프로세스가 완료된 후 "OK" 버튼을 누릅니다.


  7. 주어진 값에 해당하는 메모리 셀의 찾은 주소가 창 왼쪽에 나타납니다.

    일반적으로 전체 목록의 게임은 하나 또는 두 개의 주소만 소유합니다. 이를 확인하려면 불필요한 주소를 제거해야 합니다.

    이렇게하려면 게임으로 이동하여 원하는 매개 변수 값을 변경하십시오. 우리의 경우 더 많은 포인트를 획득합시다.


    그런 다음 Artmoney로 돌아가서 "Sieve"버튼을 누릅니다.


  8. 열리는 창에서 새로 설정한 포인트 값인 141000을 입력합니다. "확인" 버튼을 누릅니다.


  9. 하나 또는 두 개의 주소 값이 왼쪽에 남을 때까지 이러한 방식으로 메모리 셀을 필터링합니다. 우리는 이것을 오랫동안 할 필요가 없었고 모든 것이 처음으로 해결되었습니다.
  10. 이제 왼쪽의 매개 변수를 강조 표시하고 빨간색 화살표를 클릭하여 찾은 주소 값을 Artmoney 창의 오른쪽으로 전송해야 합니다. 찾은 모든 값을 오른쪽으로 이동합니다.


  11. 이제 찾은 값으로 필요한 모든 작업을 수행할 수 있습니다: 변경, 삭제, 동결(상수 값 설정). 매개변수를 변경하려면 숫자 값을 두 번 클릭하고 편집합니다.


    고정하려면 값의 첫 번째 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시되는 메뉴에서 "고정"을 선택합니다. 결과적으로 이름이 "Z"인 좁은 열에서 이 매개변수 앞에 십자 표시가 나타나야 합니다.
  12. 매번 주소표를 찾지 않으려면 컴퓨터 디스크에 새로 저장하고 게임을 시작할 때마다 Artmoney에 업로드하십시오. 저장 및 불러오기는 기본 프로그램 창 하단에 있는 "저장" 및 "로드" 버튼으로 수행됩니다.
마찬가지로 메모리 셀의 주소를 필터링하면 숫자 값으로 표시되지 않지만 변화하는 척도(예: 생활 수준)의 형태를 갖는 값을 찾을 수도 있습니다. 또한 Artmoney는 인코딩된 값으로 성공적으로 작동합니다. 러시아어로 된 상당히 상세한 기본 제공 도움말을 통해 프로그램의 모든 기능에 익숙해지고 실제 사용 과정에서 지식을 통합할 수 있습니다. 지금까지 아트머니 이용의 기본에 대해 알려드렸습니다.

실망하지 말고 게임을 즐기고, 신경을 돌보고, 능력에 대한 자신감을 잃지 말고, 자존감을 과소 평가하지 말고, Artmoney를 사용하십시오.


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