판타스마고리아란? Phantasmagoria는 인간의 두려움, 예술에 의해 면면

판타스마고리아(다른 그리스어 φάντασμα - 유령 및 ἀγορεύω - 나는 공개적으로 말합니다). 이 단어에는 몇 가지 의미가 있습니다.

  1. 기괴한 망상 비전 :“행복은 그에게 끝났고 어떤 행복입니까? phantasmagoria, 속임수.
  2. 비유적인 의미에서-말도 안되는, 불가능한 것.
  3. 다양한 광학 장치를 통해 얻은 유령 같은 환상적인 이미지.
  4. Phantasmagoria (예술) - 기괴한 이미지, 비전, 환상의 더미; 혼돈, 혼란, 그로테스크.
  5. Phantasmagoria (공연)는 18-19 세기 유럽에서 연극 공연의 장르로 "마술 랜턴"의 도움으로 해골, 악마, 유령과 같은 무서운 이미지가 배경에 표시되었습니다.

"매직 랜턴" - 17-20세기, 19세기에 흔히 볼 수 있는 이미지 투사 장치. - 유비쿼터스 사용. 영화 발전사에서 중요한 단계입니다.

  1. Phantasmagoria(시네마)는 기괴한 비전, 망상적인 환상을 묘사하는 완전히 비현실적인 것에 대한 영화를 나타내는 공상 과학 소설의 하위 장르입니다.
  2. Phantasmagoria (문학에서)는 그로테스크와 유사한 풍자적 기법, 즉 캐릭터의 과장된 캐리커처로 독자에게 추악하고 놀라운 형태로 제시 될 때 그의 본질을 더 밝게 보여줍니다.

문학에서의 판타스마고리아

환상적인 이미지의 더미로서의 Phantasmagoria는 작품의 기술 중 하나가 될 수 있으며 특별한 환상적이고 신비하며 동화 같은 세계를 만드는 수단으로 사용됩니다. Phantasmagoria는 일반적으로 작가가 현상의 본질을 보여 주지만 독자가 그것이 무엇으로 구성되어 있는지 이해할뿐만 아니라이 현상의 재미있는 측면도 볼 수 있도록 더 분명하고 눈에 띄게 만듭니다. 작품에서 묘사하는 사회를 조롱하고 폭로하는 것을 임무로 하는 작가들이 판타스마고리아를 문학적 장치로 사용하는 것은 우연이 아닙니다.

주요 특징

근거 없는 꿈과 왜곡된 현실의 충돌, 꿈과 꿈의 결합, 백일몽은 모든 것이 가능하고 모든 일이 일어날 수 있는 현실인 환상을 형성합니다. 합리화된 현실에 무의식의 현실을 부과하는 것은 기성 사물과 현상의 의미를 전복시키고 파괴시키는 결과를 낳는다. Phantasmagoria는 사물의 유령 뒤에서 위대한 아무것도 깜박이지 않는 무작위적이고 즉각적인 마약 조명으로 나타납니다. J. Cocteau는 다음과 같이 썼습니다.

내 장미 화환은 어디에 있습니까?

우리는 변태의 융단의 전면 패턴,

죽음은 그것을 안에서 밖으로 엮습니다.

상상의 산물인 판타스마고리아는 환각이며 비판적 사고 외부의 무의식 양식의 영향으로 인한 키메라입니다. 즉각적인 직관적 파악, 절대 현실의 비전은 가능성의 게임에서 영원과 무한의 유령의 출현을 암시하며, 이와 관련하여 물리적 존재의 현재 시간은 그 의미를 상실합니다. 꿈의 과거는 꿈의 미래와 합쳐져 일종의 무시간적 상태가 됩니다.

정지된 시간의 환상에 대한 예는 Edgar Allan Poe의 이야기 The Well and the Pendulum(1844)에 나오는 영혼의 침몰입니다. 사람을 위협하는 진자는 죽음을 피할 수 없이 가까이 다가온 외부 세계의 현재를 상징한다. 진자에 베이려는 남자는 흔들릴 때마다 공포에 숨이 막힙니다. 영혼의 모든 조직은 시간을 멈추고자 하는 열망으로 스며든다.

Phantasmagoria는 규칙이없는 게임의 최고 수준을 나타내는 지표이며 에로스와 공격성의 게임, 환상의 게임과 감정의 혼란입니다. 역동적인 혼돈 속에서 마음의 망상, 욕망, 포부, 희망, 미신, 잠재된 두려움과 두려움, 실현 불가능한 희망이 가장 중요해집니다. 숨겨진 감정의 게임은 부정적인 변증법으로 세계에 대한 지배력이 소진 된 Nero의 아이러니를 연상시키는 사람에 대한 최고의 힘을 보여줍니다. 기적과 초자연적 인 것이 진부하고 자연스러운 것에 겹쳐져 진부한 표현과 같은 환상적인 요소를 형성합니다. 의미는 특별하지만 형태는 진부합니다.

흰 토끼에 대해 조금

전 세계에서 L. Carroll의 Alice in Wonderland에 대해 들어보지 않은 사람은 없습니다. 이 책의 등장인물들은 오랫동안 인류의 마음 속에 확고하게 자리 잡았지만, 이 작품의 저자는 아마도 판타스마고리아로 변한 작가의 최초이자 가장 놀라운 예일 것입니다. 루이스 캐롤의 판타스마고리아는 매혹적이고 신비하며 때로는 터무니없을 정도로 다채롭습니다. 그 페이지에서 문자 그대로 마법은 현실 세계로 들어가 현실 그 자체가됩니다. 그렇기 때문에 그의 캐릭터와 영웅은 오랫동안 인간에게 친숙했습니다. 유명한 "Alice"외에도 Carroll의 펜에서 같은 이름의 시가 포함 된 시집 "Phantasmagoria"가 나왔습니다. 일반적으로 존재의 불가능성, 과장법과 말장난으로 가득 찬 광대한 세계가 인간 존재의 필수적인 부분이 될 때 문학에서 가장 자주 사용되는 것은 해부된 영혼의 판타스마고리아입니다.

애니메이션과 영화에서의 판타스마고리아의 등장

판타스마고리아는 1908년에 발표된 "판타스마고리아"라는 이름의 세계 최초 애니메이션 만화입니다. 프랑스 영화감독 장 비고도 판타스마고리아 장르에서 활동했다. 1930 년에 그는 광학 장치의 도움으로 얻은 유령 그림으로 phantasmagoria가 표시되는 영화 "About Nice"를 만들었습니다. Vigo의 다음 영화인 Jean Taris, Swimming Champion에서 phantasmagoria의 요소는 이미 내러티브 수준에서 작동하여 "현실의 섬망"과 "현실의 기이함"을 보여줍니다. 1934년 Alexander Feintsimmer가 감독한 Yuri Tynyanov의 동명의 이야기를 바탕으로 한 영화 키제 중위(Lieutenant Kizhe)도 환상의 요소를 담고 있다. 그 후 부분적으로 phantasmagoria를 사용하여 덜 인기있는 여러 영화가 제작되었습니다.

판타스마고리아 장르의 영화


영화 속 판타스마고리아: 유명한 감독들

영화는 시각 예술입니다. 그리고 현대적인 특수 효과와 애니메이션의 도움으로 가장 비현실적인 풍경, 색상 조합 및 기괴한 이미지를 만들 수 있습니다. 프랑스 인 Michel Gondry, American Wes Anderson 및 할리우드의 주요 인도인 Tarsem Singh과 같은 성인용 동화를 전문으로하는 세 명의 현대 감독을 기억합시다. 이 감독들은 또한 실제로 컴퓨터 특수 효과를 사용하지 않고 놀라운 영화 세계를 만든다는 사실로 하나가 됩니다.

미셸 공드리

오스카상을 수상한 감독은 최초의 신디사이저 중 하나를 만든 할아버지 콘스탄트 마틴처럼 어렸을 때 예술가나 발명가가 되고 싶었습니다. Michel은 미술 학교에 다니는 동안 펑크 록 밴드를 결성했지만 뮤직 비디오와 광고 감독을 시작하면서 수요와 성공이 그에게 왔습니다. 그는 Björk, Paul McCartney 및 Radiohead의 뮤직 비디오를 감독했습니다. Adidas, Coca-Cola, Polaroid, George Clooney와 함께한 Nescafe의 비디오, Gondry가 감독 한 Levis 청바지 광고는이 장르 역사상 가장 많은 상을 수상한 비디오로 기네스 북에 올랐습니다. 그는 광고에서 The Matrix가 출시된 후 유명해진 Bullet time 슬로우 모션 기술을 처음으로 사용한 사람 중 한 명입니다.

"수면의 과학"

이 영화에서 Michel Gondry는 마침내 꿈과 현실의 경계를 지우고 뒤섞기로 결정했습니다. 그는 The Science of Sleep이 자전적 사진이라는 점을 인정했습니다. “우리는 아들과 그의 어머니와 함께 살았던 집에서 영화를 촬영했습니다. 25년 전 1983년 파리에 있을 때 나에게 일어났던 이야기와 2년 전 뉴욕에서 나에게 일어났던 이야기를 함께 풀어보고 싶어서 하나로 묶었는데..."

잠자는 동안 자라는 영웅 Bernal의 거대한 팔도 Michel Gondry가 어린 시절 보았던 진정한 악몽입니다. 손톱 조각으로 만든 목걸이도 감독 전기의 일부입니다. Gondry는 그의 전 여자 친구에 대해 이렇게 말했습니다. “그녀는 내 긴 손톱에 만족하지 않았습니다. 그래서 체인으로 연결해서 장신구로 만들었어요.” The Science of Sleep의 캐릭터는 영어, 프랑스어, 스페인어를 구사합니다. 그것은 계획되지 않았습니다. Gondry는 스페인 배우 Gabriel García Bernal에게 촬영 전에 프랑스어를 배우도록 요청했지만 할 시간이 없었습니다.

"날의 거품"

이 영화는 보리스 비안의 소설을 각색한 것이다. 그리고 이야기의 배경이 되는 세계는 모든 꿈에 가능성을 줄 것입니다. 실제 태양이 사는 아파트에서 생쥐 집주인은 고양이와 이야기하고 연인은 구름 위에서 데이트를 하며 위대한 철학자 Jean-Sol Partre(a Sartre의 패러디) 강의 , 꽃은 사람의 폐에서 싹을 틔울 수 있으며이 질병은 치명적이고 치료할 수 없습니다. Sartre에 대한 아이러니에도 불구하고 철학자 자신은 Vian의 작업을 높이 평가했습니다.

웨스 앤더슨

텍사스에서 자란 꼬마 앤더슨이 8살 때 그의 부모는 이혼했습니다. 그는 나중에 이것을 "내 인생과 내 형제들의 삶에서 가장 중요한 사건"이라고 언급했으며 이 이혼은 그의 영화 "The Tenenbaums"의 기초가 될 것입니다.

언뜻 보기에 그의 영화는 전혀 판타스마고리아가 아닌 것 같다. 이것들은 약간 편심하지만 꽤 그럴듯한 현실적인 이야기, 비극 코미디, 멜로 드라마입니다. 그러나 웨스 앤더슨이 그의 그림에서 구축한 세계는 어떤 동화보다 상상력을 자극하고 눈을 즐겁게 합니다. 웨스 앤더슨의 스타일은 모든 사진에서 완벽한 대칭이며, 영웅이나 중심 인물은 항상 프레임 중앙에 있습니다. 자세한 내용이 많습니다. 그는 모든 제작 단계에서 독립적으로 영화 작업을 합니다. 이 모든 것이 "웨스 앤더슨 스타일"이라고 불리는 것을 형성합니다. 그를 다른 사람과 혼동하지 마십시오.

“다음 영화를 구상할 때 액션이 일어날 세상을 상상합니다. 이 모든 디자인 세부 사항은 아마도 현실과 같지 않고 이미 가본 장소와 같지 않은이 세상을 만들려는 나의 시도입니다.”라고 감독 자신이 말합니다.

« 호텔그랜드 부다페스트»

오스카상을 수상한 이 영화는 1.33, 1.85 및 2.35:1의 세 가지 종횡비로 촬영되었습니다. 그들은 우연히 선택되지 않으며 세 가지 다른 기간에 해당합니다. 다른 프레임 비율은 화면에서 지속되는 기간을 나타냅니다.

영화 제작에 앞서 웨스 앤더슨은 영화의 꼭두각시 애니메이션 버전을 제작했는데, 이는 제작팀이 가이드로 사용하고 출연진에게 보여주는 일종의 플롯 가이드입니다. 존재하지 않는 호텔의 실제 촬영은 독일, 체코, 폴란드 국경-Saxon 도시 Görlitz와 부분적으로 드레스덴에서 이루어졌습니다.

프레임 구성 작업 외에도 영화에는 많은 농담이 있습니다. 예를 들어, 그림의 거의 모든 남성 캐릭터는 콧수염을 기릅니다. 최종 크레딧은 Stefan Zweig의 이야기를 바탕으로 영화가 제작되었다고 말하지만 그림의 제작자는 나중에 "마음의 조바심", "유럽인의 노트", "인생에서 24 시간"과 같은 여러 작품을 한 번에 불렀습니다. 여자의”.

"보름달의 왕국"

이 영화의 한 장면에서 소녀 Susie는 집에서 "장난 꾸러기 아이와의 투쟁"이라는 팜플렛을 찾습니다. 어린 시절 비슷한 경험을 한 앤더슨에게는 그 순간이 자전적이었습니다. 그녀를 찾은 순간 나는 매우 놀랐습니다. 영화의 또 다른 장면은 시나리오 작가 Roman Coppola (Anderson의 친구)의 전기의 일부입니다. 그의 어머니는 영화의 여주인공 로라 비숍처럼 가족들에게 확성기로 소리를 질렀다.

모자이크처럼 한 조각씩 웨스 앤더슨의 판타스마고리아 줄거리가 정렬됩니다. 예, 촬영 과정은 종종 이례적입니다. 예를 들어, Moonlight Kingdom에서 작업하는 동안 Wes Anderson은 촬영 감독과 영화 편집자가 그곳에서 일할 수 있도록 오래된 저택을 임대했습니다. 배우들은 옆집 호텔에 자리를 잡았지만 결국 에드워드 노튼, 빌 머레이, 제이슨 슈워츠만이 오래된 집으로 이사했다.

타셈 싱하

인도 출신 감독은 어린 시절을이란과 히말라야에서 보냈습니다. 그의 아버지는 아들이 하버드대 대신 영화계에 진학하기로 했다는 사실을 알고 더 이상 자신의 아들이 아니라고 말했다. “인도에서 'A Guide to Film Schools in America'라는 책을 보고 정말 깜짝 놀랐습니다. 그녀는 내 인생을 바꿨습니다. 그 전에는 대학에 가는 것이 아버지가 좋아하고 자신이 싫어하는 것을 공부하는 것이라고 생각했기 때문입니다. 나는 아버지에게 영화를 공부하고 싶다고 말했고 아버지는 절대 허락하지 않겠다고 하셨습니다. 하지만 나는 로스엔젤레스에 가서 영화를 만들었고, 그 덕분에 예술 대학에 장학금을 받을 수 있었습니다.”라고 감독은 말합니다. 현재 감독은 런던과 로스앤젤레스를 번갈아 거주하고 있다. 그러나 그의 영화에는 지리적 경계가 없습니다. 예를 들어 "Outland"촬영은 전 세계 18 개국에서 진행되었습니다.

Tarsem Singh 스타일의 특징은 꿈과 현실의 경계에서 균형을 잡는 것입니다. 러시아 감독 Tarkovsky와 Parajanov는 Singh의 스타일에 큰 영향을 미쳤습니다. Gondry와 마찬가지로 Tarsem Singh은 광고 분야에서 영화 경력을 시작했습니다. 그는 큰 영화인 영화 "The Cage"로 데뷔하기 전에 수십 개의 광고를 촬영했습니다.

"아웃랜드"

Tarsem Singh은 17년 동안 Outland의 대본을 작업했습니다. 그는 자신이 영화의 각본가, 감독 및 제작자로 활동했습니다. 그는 부상으로 병원에 입원한 배우에 대한 자코 헤스키아의 1981년 불가리아 영화 요호호를 보았다. 부상은 심각하며 아마도 배우는 더 이상 걸을 수 없을 것입니다. 그는 와드에서 옆에 있는 소년에게 동화를 들려줍니다. 이 줄거리는 "Outland"의 기초를 형성했습니다. 감독에 따르면 영화에서 우리가 보는 환상적인 장면과 세계는 특수 효과를 전혀 사용하지 않고 만들어졌습니다. 이를 위해 세계 18개국에 있는 지구의 26개 부분이 사용되었습니다.

불가리아 소식통과 유사하게 절름발이 스턴트맨의 이야기를 듣는 소녀 알렉산드리아의 역할을 맡은 작은 여배우 Katinka Huantaru는 그가 실제로 부상을 입었고 다리가 마비되었다고 확신했습니다. 그녀는 설득되지 않았습니다. 잔인하지만이 경우 예술에는 그러한 희생이 필요합니다. 소녀는 연기하지 않았지만 그녀의 역할을했습니다.

그림 속의 판타스마고리아

phantasmagoria가 우선 평소를 넘어서는 일정량의 광기, 정신적 광기라는 사실을 고려하면 의심 할 여지없이이 현상의 가장 큰 찬사를 Hieronymus Bosch라고 부를 수 있습니다. 이보다 더 몽환적이고 기이하며 놀랍고 두려운 작품을 동시에 찾기는 어렵다. 물론 이 예가 유일한 예는 아닙니다. Phantasmagoria는 Dali, Rodney Matthews, 그리고 의심의 여지없이이 방향이 마지막 방향이었던 Goya입니다. phantasmagoria 현상은 하나 또는 다른 기간, 특정 시대와 연관시키기가 매우 어렵습니다. 물론 고전주의 시대에는 이런 조형적 체계에 의존하는 경우가 드물었지만, 바로크 건축과 회화는 무수한 판타스마고리아의 예를 제공할 수 있다. 이런 종류의 예술에 호소하십시오. 우선 인간 본성의 취약성, 취약성, 영혼, 의식, 세계의 광대 함이라는 맥락에서 그 위치를 전달하고 방송하려는 시도입니다. 이것은 인간 지각의 프리즘을 통해 세상이 얼마나 무섭고 동시에 아름다울 수 있는지에 관심을 집중시키려는 시도입니다.

수수께끼, 미스터리, 미스터리, 기이함 - 이 모든 것이 phantasmagoria라는 단어의 의미에 포함되어 있습니다. 무의식적으로 모든 사람이 연설에서 이러한 문자 조합을 사용할 때 이것을 느끼지만 모든 사람이 그 의미의 다양성을 완전히 인식하는 것은 아닙니다.

문학에서의 판타스마고리아

언어적 창의성의 경우, phantasmagoria의 사용은 매우 일반적입니다. 러시아 문학의 대표자 중이 현상은 N. ​​V. Gogol, M. Bulgakov, Saltykov-Shchedrin 및 기타 많은 사람들이 적극적으로 사용했습니다.

자연과 부자연의 경계가 모호한 거꾸로 된 기이한 세계의 모티브가 이 경우에 근본적이었다. 물론 문학에서의 Phantasmagoria는 광범위하고 대규모로 사용되었습니다.

우리는 신비주의와 현실이 밀접하고 거의 분리할 수 없는 매듭으로 얽혀 있는 위대한 에드거 앨런 포의 작품을 잊지 말아야 합니다. phantasmagoria 사용의 또 다른 독특한 예는 "Dracula"라고 할 수 있습니다.

흰 토끼에 대해 조금

전 세계에서 L. Carroll의 Alice in Wonderland에 대해 들어보지 않은 사람은 없습니다. 이 책의 등장인물들은 오랫동안 인류의 마음 속에 확고하게 자리 잡았지만, 이 작품의 저자는 아마도 판타스마고리아로 변한 작가의 최초이자 가장 놀라운 예일 것입니다.

루이스 캐롤의 판타스마고리아는 매혹적이고 신비하며 때로는 터무니없을 정도로 다채롭습니다. 그 페이지에서 문자 그대로 마법은 현실 세계로 들어가 현실 그 자체가됩니다. 그렇기 때문에 그의 캐릭터와 영웅은 오랫동안 인간에게 친숙했습니다.

유명한 "Alice"외에도 Carroll의 펜에서 같은 이름의 시가 포함 된 시집 "Phantasmagoria"가 나왔습니다.

일반적으로 존재의 불가능성, 과장법과 말장난으로 가득 찬 광대한 세계가 인간 존재의 필수적인 부분이 될 때 문학에서 가장 자주 사용되는 것은 해부된 영혼의 판타스마고리아입니다.

판타스마고리아와 영화

문학적 환상의 주제와 물론 Lewis Carroll의 작품을 다루면서 Marilyn Manson 뮤지컬 그룹의 리더가 개봉하려는 영화에 대해 말할 수밖에 없습니다.

이것은 달성되지 않더라도 원본과 크게 다르다는 점에 즉시 주목해야 합니다. 작가에 대한 명백한 헌신에도 불구하고 영화의 저자가 발명 한 자신의 phantasmagoria (영화는 "Phantasmagoria : Visions of Lewis Carroll"이라고 함) - 완전히 새롭고 이상하며 어떤면에서는 이상한 나라의 유명한 앨리스를 읽는 것을 방해하기도합니다.

테이프 작업이 시작되었지만 알 수없는 이유로 큰 화면에 작업이 나오지 않았습니다.

컴퓨터 게임 산업

Phantasmagoria는 무엇보다도 놀라운 이미지이며 컴퓨터 게임보다 더 강력한 이미지 감각을 제공하는 것은 없습니다. 다소 잘 짜여진 줄거리, 좋은 그래픽 및 고품질 음악 반주를 통해 미스터리와 미스터리의 세계에 빠져들 수 있습니다. 이런 종류의 작업은 모험과 미스터리를 사랑하는 사람들 사이에서 항상 요구되어 왔으며 앞으로도 요구될 것입니다.

"Phantasmagoria"는 이데올로기적 영감을 주는 사람이자 걸작의 제작자 중 한 명이 된 유명한 Roberta Williams에게 등장한 게임입니다. 호러가 강력한 그래픽을 자랑할 수 없다는 사실에도 불구하고 형언할 수 없는 호러의 분위기에 있어서는 필적할 만한 것이 없습니다.

물론 이것은 비디오 게임 제작에 환상적인 요소를 사용하는 유일한 예는 아닙니다. 같은 감각적 인 "Silent Hill"또는 "Amnesia"가이 현상을 완전히 사용합니다.

회화와 판타스마고리아

phantasmagoria가 우선 평소를 넘어서는 일정량의 광기, 정신적 광기라는 사실을 고려하면 의심 할 여지없이이 현상의 가장 큰 찬사를 Hieronymus Bosch라고 부를 수 있습니다. 이보다 더 몽환적이고 기이하며 놀랍고 두려운 작품을 동시에 찾기는 어렵다.

물론 이 예가 유일한 예는 아닙니다. Phantasmagoria는 Dali, Rodney Matthews, 그리고 의심의 여지없이이 방향이 마지막 방향이었던 Goya입니다.

phantasmagoria 현상은 하나 또는 다른 기간, 특정 시대와 연관시키기가 매우 어렵습니다. 물론 고전주의 시대에는 이런 조형적 체계에 의존하는 경우가 드물었지만, 바로크 건축과 회화는 무수한 판타스마고리아의 예를 제공할 수 있다.

이런 종류의 예술에 호소하십시오. 우선 인간 본성의 취약성, 취약성, 영혼, 의식, 세계의 광대 함이라는 맥락에서 그 위치를 전달하고 방송하려는 시도입니다. 이것은 인간 지각의 프리즘을 통해 세상이 얼마나 무섭고 동시에 아름다울 수 있는지에 관심을 집중시키려는 시도입니다.

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phantasmagoria라는 단어의 의미

낱말 사전의 판타스마고리아

러시아어의 설명 사전. D.N. 우샤코프

판타스마고리아

환상, (그리스어 phantasma - 유령과 agoreuo에서 - 나는 말한다).

    기괴한 망상 비전 (도서). 그에게 행복은 끝났고 어떤 행복입니까? phantasmagoria, 속임수. 곤차로프.

    트랜스. 넌센스, 불가능한 것(구어체). 이것은 순전히 환상입니다.

    다양한 광학 장치(특수)를 통해 얻은 유령 같은 환상적인 이미지.

러시아어의 설명 사전. S.I.Ozhegov, N.Yu Shvedova.

판타스마고리아

그리고, 음. 기괴한 망상 비전.

조정 phantasmagorical, th, th.

러시아어 T. F. Efremova의 새로운 설명 및 파생 사전.

판타스마고리아

    구식 광학 장치를 통해 얻은 유령 같은 환상적인 이미지.

    1. 트랜스. 상상 속에만 존재하는 것.

      이상한 비전.

  1. 트랜스. 이상한 상황.

백과 사전, 1998

판타스마고리아

FANTASMAGORIA (그리스어 phantasma에서 - 내가 말하는 비전, 유령 및 agoreuo) 비현실적이고 기괴한 비전, 망상적인 환상.

위키백과

판타스마고리아

판타스마고리아 :

  • Phantasmagoria - 기괴한 이미지, 비전, 환상의 더미; 혼돈, 혼란, 그로테스크.
  • Phantasmagoria는 18-19세기 유럽의 연극 공연 장르로, 해골, 악마, 유령과 같은 "요술 랜턴"의 도움으로 무서운 이미지가 배경에 표시되었습니다.
  • Phantasmagoria는 완전히 비현실적인 것에 대한 영화를 대표하는 영화 판타지의 하위 장르로, 기괴한 비전과 망상적인 환상을 묘사합니다.
  • Phantasmagoria - 조용한 짧은 만화, 프랑스, ​​1908. 감독 - 콜, 에밀.
  • Phantasmagoria는 Kh-58 및 Kh-25MPU 대레이더 미사일을 위한 러시아 항공 표적 지정 기지입니다.

판타스마고리아(만화)

"판타스마고리아"- Emil Kohl의 무성 단편 만화. 세계 최초의 손으로 그린 ​​만화입니다. 1908년 8월 17일 프랑스에서 초연되었다.

문학에서 phantasmagoria라는 단어를 사용하는 예.

야만적이고 은유적인 성격을 지닌 개발의 두 단계와 관련된 속어의 일부 표현은 다음과 같습니다. 판타스마고리아.

그리고 더 놀라운 것은 환상에 대한 자연스러운 혐오감이 없다는 것입니다. 그것은 oscom처럼 생겨났어야 했습니다. 판타스마고리아.

이 말과 함께 나는 매우 중요한 일, 일종의 근본적인 변화가 일어났다는 것을 깨닫는 것 이상의 감정을 느끼며 완전히 혼란스러운 상태로 이 사무실을 떠났습니다. 판타스마고리아상식이 통했다.

가장 아름다운 에튜드 작품을 만든 체스에 열광적으로 헌신하는 가늘고 짧고 안절부절하고 서두르는 표정을 가진 Nikolai Grigoriev의 유령 이미지는 그를 만난 많은 사람들의 기억에 남을 것입니다. 판타스마고리아일당 폭정, 그들은 회고록에 그것에 대해 쓸 것입니다.

최근에 그런 판타스마고리아너무 자주 그의 머리에 튀어 나왔지만 뱀프는 기뻐했습니다.

허나 무의미한 판타스마고리아 Diana Vernoy와 Rashley의 비하인드 스토리 투쟁으로 설명됩니다.

또는 이성적으로 보이는 인간이 신의 밝은 불꽃을 부여받은 존재일지라도 그 정도로 현실감을 상실할 수 있다는 것을 인정할 수 있습니까? 판타스마고리아장대에 묶인 압도된 걸레를 인류의 승리의 깃발로 진심으로 여기기 위해.

그를 Rosicrucian 형제단의 머리에 두는 그의 지식은 불쌍하지 않았습니다. 판타스마고리아그 당시 유럽에는 그토록 많았던 철학자의 돌, 연금술사, 도당 주의자, 자화자를 찾는 약하고 거의 항상 무지한 사람들이었습니다.

고전적인 도덕주의적 플롯과 스케치와 함께 그는 많은 희극과 판타스마고리아처음에는 혼란 스럽습니다.

이 다채로운 신화에서 조화로운 세계를 창조하는 마음에 대한 심오한 생각과 함께 창조의 순서에 대한 원시 혼돈과 총체적 다신론에 대한 믿음을 발견하고 다소 매력적이지 않은 존재, 그리고 일반적으로 우리 앞에 다소 이상한 우주론의 그림 대신 판타스마고리아.

그리고 이제 그것은 신비주의로 밝혀졌습니다. 판타스마고리아합리적 현실주의자인 Raph가 믿을 수 없었던 것.

이런 종류의 정신적 비극이 구체화되었습니다. 판타스마고리아현대 시청자는 Ingmar Bergman과 Andrei Tarkovsky의 영화를 잘 알고 있습니다.

종교적, 도덕적, 문화적, 역사적 문제에 대한 소련의 부주의와 무지는 다음과 같은 사실에 기여했습니다. 판타스마고리아풍자를 신비주의와 부도덕과 결합한 는 낭만적으로 숭고한 것으로 인식되었습니다.

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판타스마고리아(다른 그리스어에서. φάντασμα - 유령과 ἀγορεύω - 대중 앞에서 말하다

  • Phantasmagoria (예술) - 기괴한 이미지, 비전, 환상의 더미; 혼돈, 혼란, 그로테스크.
  • Phantasmagoria(공연)는 18-19세기 유럽에서 연극 공연의 장르로, 해골, 악마, 유령과 같은 "요술 랜턴"의 도움으로 무서운 이미지가 배경에 표시되었습니다.
  • Phantasmagoria (시네마) -완전히 비현실적인 것에 대한 영화를 대표하는 공상 과학 소설의 하위 장르로 기괴한 비전, 망상적인 환상을 묘사합니다.
  • Phantasmagoria (만화) - 조용한 짧은 만화, 프랑스, ​​1908. 감독 - 콜, 에밀.
  • Phantasmagoria(표적 지정 시스템)는 Kh-58 및 Kh-25 MPU 대레이더 미사일을 위한 러시아 항공 표적 지정 스테이션입니다.

판타스마고리아

  • Phantasmagoria(게임)는 1995년 Sierra On-Line에서 개발한 컴퓨터 게임입니다.
    • Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh는 Phantasmagoria의 속편입니다.
  • Phantasmagoria (동방 프로젝트) - 비표준 게임 플레이 시리즈에서이 이름으로 통합 된 게임 : 두 명의 플레이어를위한 스크롤링 슈팅 게임 (Phantasmagoria of Dim. Dream, Phantasmagoria of Flower View).
  • Phantasmagoria(밴드)는 일본의 비주얼 케이 밴드이다.
  • Phantasmagoria(앨범)는 영국의 프로그 록 밴드 Curved Air, 1972의 세 번째 스튜디오 앨범입니다.
  • Phantasmagoria(노래)는 앨범 Never, Neverland에 수록된 캐나다 메탈 밴드 Annihilator의 노래입니다.
  • Phantasmagoria (앨범, Limbonic Art)는 노르웨이 심포닉 블랙 메탈 밴드 Limbonic Art의 7번째 스튜디오 앨범입니다.
  • Fantasmagoria(노래)는 앨범 Regeneration에 수록된 파워 메탈 밴드 Emerald Sun의 노래입니다.
  • Phantasmagoria in Two(노래)는 1967년 앨범 Goodbye and Hello에 수록된 미국 아티스트 Tim Buckley의 노래입니다.
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기사 "Phantasmagoria"에 대한 리뷰 쓰기

Phantasmagoria를 특징짓는 발췌문

Denisov는 더욱 눈살을 찌푸 렸습니다.
"Squeeg"그는 몇 개의 금화로 지갑을 던지면서 말했다. "Gostov, count, my dear, 거기에 얼마가 남았지 만 지갑을 베개 아래에 두십시오. "그는 말하고 상사에게 나갔습니다.
Rostov는 돈을 가져 갔고 기계적으로 오래된 금과 새 금 더미를 옆으로 치우고 수평을 맞추기 시작했습니다.
- ㅏ! 텔야닌! Zdog "ovo! 한번에 날 부풀려줘" ah! 다른 방에서 Denisov의 목소리가 들렸습니다.
- WHO? Bykov 's에서 쥐에서? ... 나는 또 다른 얇은 목소리를 말했고 그 후 같은 편대의 소규모 장교 인 Telyanin 중위가 방에 들어 왔습니다.
Rostov는 베개 아래에 지갑을 던지고 그에게 내민 작고 축축한 손을 흔들었습니다. Telyanin은 무언가를 위해 캠페인을 시작하기 전에 경비원에서 옮겨졌습니다. 그는 연대에서 아주 잘 행동했습니다. 그러나 그들은 그를 좋아하지 않았고 특히 Rostov는이 장교에 대한 그의 불합리한 혐오감을 극복하거나 숨길 수 없었습니다.
- 글쎄, 젊은 기병, 내 Grachik이 당신을 어떻게 섬기나요? - 그는 물었다. (Grachik은 Telyanin이 Rostov에 판매 한 승마 말, 압정이었습니다.)
중위는 대화 상대의 눈을 결코 쳐다보지 않았다. 그의 눈은 끊임없이 한 물체에서 다른 물체로 옮겨갔다.
-오늘 운전하는 걸 봤어요 ...
Rostov가 700 루블에 구입 한이 말이이 가격의 절반도 가치가 없다는 사실에도 불구하고 "아무것도, 좋은 말"이라고 대답했습니다. "나는 왼쪽 앞에서 웅크 리기 시작했습니다 ..."라고 덧붙였습니다. - 갈라진 발굽! 아무것도 아니야. 내가 당신에게 가르쳐 줄 것이고 어떤 리벳을 끼워야 하는지 보여줄 것입니다.
"예, 보여주세요. "라고 Rostov가 말했습니다.
- 보여줄게, 보여줄게, 비밀이 아니야. 그리고 말에 감사드립니다.
"그래서 나는 말을 가져 오라고 명령합니다. "Telyanin을 제거하고 싶어하는 Rostov는 말을 가져 오라고 명령하기 위해 나갔습니다.

매우 드물게 사용되는 단어를 고려하십시오. 그러나 러시아 스포츠 역사상 가장 놀라운 승리 중 하나가 그와 관련되어 있기 때문에 축구 팬들은 그를 기억해야 합니다. phantasmagoria에 대해 이야기합시다. 오늘 분석하겠습니다.

의미

그러한 경우 항상 그렇듯이 설명 사전을 사용합니다. 우리의 행복은 그 단어가 새롭지 않다는 사실에 있습니다. 그래서 아마도 그 안에 환상이 있을 것입니다. 우리의 필수 조수는 명사를 다음과 같이 정의합니다. "기괴한 망상 비전."

명확하게 하려면 구체적인 예가 필요합니다. 그것들이 부족하지 않습니다. 우리의 현실은 아주 불합리하고 환상적입니다. 그러나 아픈 사람에 대해 이야기하지 말고 아름다운 것에 대해, 문학에 대해 이야기합시다. 따라서 Pelevin의 작업은 개념 ( "The Life of Insects"또는 "Chapaev and the Void"), Lewis Carroll의 Alice in Wonderland 및 N. V. Gogol의 작업을 설명하는 데 매우 적합합니다. "빅 피쉬"(영화와 소설)도 판타스마고리아인 것 같다.

환상과 판타스마고리아

미묘함에 너무 집착하지 않는 사람에게는 단어가 거의 동일하게 보이지만 유사성에 빠지지 않을 것입니다. 환상은 완전히 훌륭하지만 아주 정상적인 일이 일어나는 것 같습니다. 예를 들어, 사람이 에베레스트를 정복합니다. 그것은 분명하지만 각각의 특정한 경우에 질문이 발생합니다. phantasmagoria - 그것은 무엇입니까? 환상이 정신 착란과 섞일 때 연구 대상이 생깁니다. 문학적 예의 공간에 남아서 하나와 다른 것의 차이점을 설명하는 것이 가장 쉽습니다. 예를 들어, 우리는 공상 과학 소설의 고전적인 예를 알고 있습니다. 이들은 Jules Verne, HG Wells의 작품입니다. 이제 프란츠 카프카의 "투명인간"과 "변신"을 비교해보세요. 차이점이 느껴지시나요? 그곳과 그곳 모두 독자에게 세계에서 가장 현실적인 사건이 제공되지는 않습니다.

경기 프랑스 - 러시아와 Boris Vian의 산문

지금 이 경기를 본 사람들이 잠에서 깨어 점수를 묻는다면 주저 없이 “3:2 러시아 편!”이라고 말할 것이다. 그것은 프랑스의 Stade de France에서였습니다. 우리 선수들이 프랑스를 상대로 세 번째 골을 넣었을 때 당시 경기 해설자가 '판타스마고리아'라는 말을 했는데 잊을 수 없는 일이었습니다. 아무도 현장에서 일어나는 일을 믿을 수 없었습니다. 러시아가 흉내낼 수 없는 경기를 펼쳤습니까, 아니면 프랑스가 상대를 과소평가했습니까? 어떤 식 으로든 별들이 수렴했고 반대편에는 악몽과 섬망처럼 보이는 기적을 보았습니다. 예, 그리고 러시아 팬들도 결국 당시 세계 챔피언은 프랑스였습니다. 우리 팀의 게임은 phantasmagoria가 가능한 것이며 가장 중요한 것은 항상 끔찍하고 끔찍한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 예, 러시아의 사회적 현실은 종종 기이하고 터무니 없지만 우리에게도 진정한 휴일이 있습니다.

축구에 익숙하지 않은 분들을 위해 Boris Vian ( "Foam of Days"또는 "Red Grass")의 산문을 읽는 것이 좋습니다. 환상적이라고 할 수는 없지만 현실적이기도 합니다. 그것은 우리 연구의 목적을 가능한 한 완전하게 설명합니다. 그리고 가장 중요한 것은 Vian의 글이 훌륭한 문학이라는 것입니다.

그래서 우리는 "phantasmagoria"라는 단어의 의미를 조사했습니다. 대화의 주제가 그런 것을 암시하지 않기 때문에 지루하지 않았으면 합니다.


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