고딕 같은 게임! Risen과 같은 게임 —: Dungeons & Dragons를 기반으로 하는 오픈 월드 RPG.

이 페이지에서 우리는 Gothic과 유사한 최고의 게임을 수집했습니다. 이 시리즈는 대부분의 게이머에게 RPG 장르의 창시자 중 하나로 알려져 있으며 많은 사람들에게 여전히 품질의 표준입니다. 그래픽 및 컴퓨터 기능의 인상적인 발전에도 불구하고 오늘날의 많은 프로젝트는 고딕 양식의 별을 능가하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 합당한 경쟁자가 몇 명있었습니다.

부활

아마도 게임 플레이뿐만 아니라 플롯에서도 Gothic과 가장 유사한 게임일 것입니다. 두 게임 모두 거의 같은 방식으로 시작됩니다. 거지와 피부가 벗겨진 캐릭터가 낯선 장소에 나타난 후 줄거리 스레드가 점차 풀리기 시작하고 영웅이 존재감을 얻습니다. 게이머들은 바다에서 길을 잃은 섬을 궁지에 몰아넣는 대심문관 멘도사와 맞서도록 제안받습니다. 이를 위해 플레이어는 음모를 짜고 퀘스트를 앞뒤로 실행하고 물론 평범한 사람들을 포함하여 지역 동물 군을 양배추로 잘라야합니다. 이야기를 진행하면서 영웅은 새로운 능력을 얻게 되며, 그 중에는 전투 능력과 평화 능력이 모두 있습니다. 이러한 시스템은 Gothic과 유사한 게임을 다운로드한 모든 사람에게 친숙합니다. 이 RPG는 출시된 지 5년이 넘었지만 그래픽 측면에서 많은 현대 프로젝트보다 열등하지 않습니다.

더 위쳐 2

폴란드 작가 Andrzej Sapkowski의 판타지 소설을 기반으로 한 유명한 RPG 시리즈의 두 번째 부분입니다. The Witcher 2의 줄거리는 걷는 원형 톱처럼 된 Geralt의 이야기를 계속합니다. 어쨌든 1부와 비교하면 게임이 끝날 때까지 남겨진 시체의 수가 눈에 띄게 늘어났다. 프로젝트의 또 다른 특징은 어떤 트릭을 사용하더라도 피할 수 없는 섹스 장면이 풍부하다는 것입니다. 싸움을 좋아하는 사람들을 위해 개발자는 Geralt가 양심의 가책없이 사용하는 많은 마법 기술로 노련한 강력한 콤보 공격 시스템을 준비했습니다. 마지막으로 게임에는 보스가 있으며 그 중 일부는 위쳐이기도 합니다.

우화 3

Gothic과 같은이 게임은 자체 팬 군대를 구성했습니다. 이미 시리즈의 첫 번째 부분에서 개발자는 가장 현실적이고 믿을 수 있는 세계를 만들기 시작했으며 Fable 3에서 이러한 의도는 영혼 없는 마네킹처럼 보이는 NPC가 블래스터와 같은 넌센스인 놀라운 우주에서 구체화되었습니다. 고딕 영웅의 손. Fable 3의 NPC와의 관계는 잘 알려진 시리즈를 연상시킵니다. 이 게임의 사람들은 편안하고 억제되지 않고 행동하며 다른 RPG에서 보던 블록 헤드와 전혀 닮지 않았습니다. Fable 3는 또한 모든 게임 플레이 비디오에서 눈에 띄는 놀라운 스타일과 풍부한 세부 정보로 유혹합니다.

두 개의 세계

상황의 압박 속에서 노련한 용병으로 변한 평범한 남자가 보편적인 악을 불러일으킬 수 있는 강력한 아티팩트 5개를 찾아야 하는 좋은 RPG입니다. Gothic과 같은 게임의 감정가는 악이 풀리지 않을 것이라고 추측하고 주인공은 이야기가 끝날 때까지 모든 악당을 죽일 것입니다. 예측 가능한 플롯의 존재는 게임의 장점을 부정하지 않습니다. Two Worlds를 사용하면 캐릭터에서 실제 다중 아바타를 만들 수 있으며 숨겨진 재능을 잠금 해제할 올바른 트레이너를 찾는 것으로 충분합니다. 스킬을 사용하지 않아도 극도로 다이내믹해 보이는 전투를 기억한다면 게임을 다운로드하고 싶은 욕구는 더욱 강해질 것이다. 날카로운 펀치, 유연한 움직임, 뛰어난 애니메이션 - Two Worlds에서의 싸움은 마술사로 플레이하더라도 훌륭한 역사 액션 영화를 보는 것과 비교할 수 있습니다.

고딕 X 프로젝트

고딕의 많은 팬들은 같은 이름의 온라인 게임이 어떤 모습일지 궁금해했을 것입니다. 시리즈를 온라인으로 가져오려는 일부 시도가 여전히 이루어지고 있지만 이 질문에 대한 답은 아직 없습니다. 우리는 2008년에 발표된 Gothic X 프로젝트에 대해 이야기하고 있지만 그때까지는 적어도 수용 가능한 결과를 보여주지 못했습니다. Gothic X Project의 전투는 항상 오픈 월드로 유명했던 시리즈의 개념에 분명히 맞지 않는 세션이 될 것으로 알려져 있습니다. 이 모든 것은 Gothic과 같은 고품질 온라인 게임을 기다리는 데 오랜 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.

다른 게임:

  • 부활
  • 우화 3
  • 두 개의 세계
  • 고딕 X 프로젝트

Gothic은 오픈 월드 RPG 게임이며 모든 작업은 판타지 중세 세계에서 이루어집니다.

나는 Gothic, 시리즈의 다른 게임 및 Piranha Bytes의 열렬한 팬입니다.

1 - 부활 A: 이것은 Gothic 시리즈와 유사한 단연 최고의 게임입니다. 파트 2는 이미 나왔습니다. Piranha Bytes의 손글씨는 퀘스트, 세계, 몬스터 등 모든 단계에서 볼 수 있습니다. 이 게임은 고딕 양식의 놀라운 괴물, 동굴, 오랫동안 잊혀진 사원 및 탑으로 가득 차 있습니다. 독일 개발자의 게임 안정성에 주목해야 합니다. 나는 Ryzen이 특히 그 분위기 때문에 고딕 팬에게 어필할 것이라고 생각합니다.

2 - 엘더 스크롤(Oblivion, Morrowind, Skyrim)

이 게임에서는 다른 어떤 것과도 달리 모험의 맛을 느낄 수 있습니다. 당신 앞에는 당신의 참여가 필요한 거대한 세상이 있습니다. Elder scrolls 시리즈에서 Skyrim은 기본적으로 메인 스토리만큼 흥미로운 수많은 사이드 퀘스트를 추가했습니다.

3 - : Dungeons & Dragons 기반 오픈 월드 RPG

이 게임에서 당신은 작은 마을에서 온 평민의 역할을 맡게 됩니다. 세상을 구할 사람은 바로 이 얼간이입니다. 주인공은 악을 막아야 하며 그 과정에서 아름다운 세상을 탐험해야 합니다.

4 - Two Worlds II: 오픈 판타지 세계의 액션 RPG

그러나 콤보 없이도 호출로 귀결되는 지루한 전투 시스템을 갖춘 상당히 견고한 게임입니다. 게임의 장점은 좋은 음악과 아름다운 그래픽입니다. 이 게임은 모든 사람에게 매력적이지 않을 수 있지만 고딕 팬에게는 추천합니다.

5 - Fable - The Lost Chapters: 훌륭한 게임이지만 방대한 오픈 월드가 없음

플레이어의 행동에 따라 멋진 스토리와 캐릭터가 변화하는 멋진 게임. 세상이 완전히 열려 있지는 않지만 아름답게 디자인되어 있고 많은 놀이 공간이 있습니다. 이 게임은 특이함으로 정말 매력적입니다.

6 - Fallout 3: 포스트 아포칼립스 RPG

체르노빌 방문을 꿈꿨나요? 나는 묵시록 이후에 전 세계를 볼 것을 제안합니다. 이 게임에서 많은 갱단, 돌연변이 및 변칙이 여러분을 기다리고 있으며 문명의 잔재를 찾는 것만으로는 멈출 수 없습니다. 훌륭한 스토리와 놀라운 분위기를 지닌 매우 뛰어난 오픈 월드 게임.

이 게임이 충분하지 않은 경우 리뷰, 게임 연습 및 기타 여러 사이트가 있는 retrostand.ru에서 더 많은 것을 찾을 수 있습니다.

밀레니엄의 전환기에 등장한 Gothic 게임 시리즈는 컴퓨터 RPG 게임 장르에 눈에 띄는 흔적을 남겼으며 Piranha의 퍼블리셔와 개발자 사이에 충돌이 발생할 때까지 오랫동안 The Elder Scrolls 시리즈의 가치있는 대안을 나타냈습니다. Bytes 스튜디오는 그 결과 후자가 프랜차이즈로 프로젝트를 개발할 권리를 잃었습니다.

시리즈의 인기는 고딕의 세 부분에 대한 엄청난 수의 모드로 간접적으로 입증됩니다. 그러나 불행히도 팬들은 기뻐할 이유가 거의 없습니다. 게시자가 "piranhas"와 헤어진 후 시리즈는 솔직히 "낭비"했습니다 ... willy-nilly, 좋아하는 게임의 대안을 찾아야합니다.

PC 및 콘솔의 경우 저자 웹 사이트 ©의 개인 게임 기본 설정을 기반으로 합니다.

선택에 포함시키기 위해서는 장르적 대응과 3인칭 시점뿐만 아니라 소위 "영적 관계"도 중요하다고 생각합니다.

라이즌(게임 시리즈)

줄거리는 표준입니다. Risen 게임의 세계는 문자 그대로 강력한 신인 Titans에 의해 찢어졌습니다. 주인공(네임리스)은 세상을 파멸로부터 구해야 하는 운명을 타고났습니다. 그렇지 않으면 고딕 팬들은 "집에서"라고 느낄 것입니다. 기초는 기본 (전투 시스템, 진영 ...)부터 시작하여 작은 것들로 끝나는 완전히 동일한 게임 메커니즘을 기반으로합니다.

Risen은 Gothic과 같은 일련의 게임이 아니라 Piranha Bytes가 개발한 가장 영적인 후속작입니다. 그리고 여기에서 팬들은 기뻐할 것이지만 Risen의 첫 번째 부분 만 실제로 적합하게 나왔고 속편의 품질은 떨어졌습니다.

신성 II: 에고 드라코니스 + 복수의 불꽃

드래곤 헌터 교단은 불을 뿜는 도마뱀과 대전 중에 그들을 배신한 사람들의 강력한 동맹이었던 화염 기사단을 완전히 파괴하는 것을 목표로 합니다. 주인공은 교단의 신인이지만 게임의 줄거리를 진행하는 동안 용의 기사가 되어 앞을 가로막는 모든 사람을 소각할 수 있습니다!


Divinity는 매우 다양한 롤플레잉 게임 시리즈입니다. Divine Divinity(많은 동시대인 ) 및 고전적인 파티 CRPG인 최신 게임인 Divinity II: Ego Draconis(실제로 이것은 시리즈의 세 번째 부분입니다) - Gothic과 같은 동일한 유형의 롤 플레잉 게임 게임에 속합니다.

베네치아

고딕과 라이즌을 연상시키는 게임으로, 중세 베니스를 연상시키는 게임 세계를 배경으로 합니다. 전투 시스템의 유사성과 다른 파벌에 대한 작업을 완료하는 기능 외에도 Venetica에는 특정 기술을 습득하기 위해 해당 교사와 "학생으로 등록"해야 할 때 멘토링 시스템이 있습니다.


위치의 "회랑"과 너무 쉬운 전투를 측정하는 것 이상으로 약한 기술적 구성 요소에 대해 게임을 비난할 수 있습니다.

엘렉스

마갈란 행성에 떨어진 운석은 괴물 같은 파괴 외에도 마법과 기술 모두에 사용할 수 있는 신비한 요소 elex를 가져왔습니다(이 경로를 선택하면 ). "Elex"에 대한 태도에 따라 지역 사회는 주인공이 움직일 3 개의 강력한 파벌로 나뉩니다.


Piranha Bytes의 또 다른 시도와 답변보다 더 많은 질문. 그 자체로 아이디어는 훌륭합니다. 테크노 판타지 설정은 여전히 ​​게임에서 드문 게스트이며 "피라냐"팬에게 친숙한 메커니즘이 제자리에 있지만 ... 거대주의 + 작은 예산은 거의 없습니다 (예, 아마도-절대 없음) !) 적절한 결과로 이어집니다.

Elder Scrolls(게임 시리즈)

Elder Scrolls 게임 시리즈는 독특한 분위기와 믿을 수 없을 정도로 거대하고 상세한 게임 세계(수백 시간 동안 갇히기 쉬움)로 인해 CRPG 팬들 사이에서 높은 평가를 받고 있습니다.


TES 시리즈의 모든 부분은 Gothic과 유사한 게임 선택에 포함될 수 있으며 (더 큰 유사성을 위해 카메라를 3 인칭 시점으로 전환하는 것을 잊지 마십시오) "회색 옛날"을 좋아하는 사람으로서 저는 특히 하이라이트 The Elder Scrolls III: Morrowind. 최초의 Gothic보다 1년 늦게 출시된 Morrowind는 결코 열등하지 않습니다(일부 구성 요소 IMHO에서 능가합니다).

모드 덕분에 Morrowind는 오늘날과 관련이 있습니다

우화(게임 시리즈)

분명히 Fable의 첫 번째 부분을 개발할 때 제작자 Peter Molyneux는 연구 역학, 전투 시스템, 인터페이스 (부분) 및 움직임 애니메이션까지 일본 고전에서 분명히 영감을 얻었습니다. 모든 것이 The Legend of Zelda 시리즈를 연상시킵니다. (3인칭 카메라 관점의 부품 시리즈를 의미).


그러나 설정과 해당 분위기에 대해 이야기하면 이러한 구성 요소에서 Fable은 고딕 스타일과 훨씬 더 많은 공통점이 있습니다. 예, 여기에 "순수한"중세 시대가 아니라 산업 혁명의 시작이 있지만 "고딕 정신"에서는 이러한 게임의 세계가 가깝습니다.

킹덤즈 오브 아말러: 레코닝

사실 Kingdoms of Amalur: Reckoning은 다양한 게임의 뒤죽박죽이지만 ... 좋은 의미에서 다양한 게임 시리즈의 팬들은 자신이 좋아하는 게임과 유사한 요소를 쉽게 볼 수 있습니다.


열린 세계와 "비하인드 스토리"-큰 안녕하세요, 그래픽 스타일-강력한 단어의 Fable과 유사, 대화 선택 휠-마치 Mass Effect 시리즈의 게임, 전투 시스템-슬래셔 및 God of War "오래된 유출", "케이크 위의 체리"- 길드 및 풍부한 퀘스트 작업. 확실히 고딕 팬들은 여기서 할 일이 있습니다 :)

더 위쳐(게임 시리즈)

나는 "피라냐"가 명성을 얻은 시리즈 작업을 중단하지 않으면 수렴 진화가 시간이 지남에 따라 현대적인 모습으로 이어질 것이라는 의견을 만났습니다. 어떤 식 으로든 말할 수는 없지만 The Witcher의 두 번째와 세 번째 부분이 고딕에 가깝다는 사실은 부인하기 어렵습니다.


게임 시리즈의 주요 차이점은 아마도 Geralt의 성격에 있습니다. 그의 캐릭터와 동기는 문학 소스에서 Pan Sapkowski에 의해 설정되었으며 이와 관련하여 Gothic의 저자는 "자유로운 손"을 가지고 있습니다. 이것은 플러스가 아니라 마이너스가 아니라 단순히 명심해야 할 사실입니다.

드래곤즈 도그마: 다크 어리즌

판타지 설정, 액션 전투, 풍부한 퀘스트 및 ... 유사한 요소를 나열하는 데 시간이 오래 걸리지 만 게임은 이에 대한 선택에 포함되지 않습니다. Gothic과 마찬가지로 Dragon 's Dogma는 불완전 함이 매력적이며이 경우 거의 플러스입니다.


일부 기술적 결점에 관한 것이 아니라 플롯과 게임 메커니즘 모두에 관한 약간의 과소 평가에 관한 것입니다. 피상적으로 플레이하면 게임이 제공하는 기회의 절반도 볼 수 없습니다. 게임 세계 연구에 철저히 "머리"로 몰두하고 대화를주의 깊게 읽고 구석 구석을 뒤져야합니다.

존재하는 동안 Piranha Bite는 정확히 하나의 게임을 만들었습니다. 이것은 Gothic입니다. 인생의 아이러니는 당신이 무언가를 잘하더라도 아주 빨리 같은 것을 몇 배 더 잘할 누군가가 있다는 것입니다. 따라서 세 번째 부분의 정체 된 고딕 시리즈는 TES를 통해 분산 된 팬 군대를 잃었습니다. Neverwinter Nights와 고딕 메카닉을 차용하는 것을 부끄러워하지 않은 다른 게임들. Piranha Bite는 출판사와 다투고 자신의 자손에 대한 모든 권리를 잃었지만 그녀의 선을 구부리는 것을 멈추지 않았습니다. 새로운 환경에서 이전 정신으로 프로젝트를 만들었습니다. 이것이 Risen이 등장한 방식입니다. 특이한 전투 시스템, 일종의 펌핑 및 누더기에서 부에 이르는 변함없는 경로를 갖춘 복잡하고 깊은 롤 플레잉 게임입니다. 많은 사람들이 프로젝트의 접근 방식을 좋아했습니다. Risen에서 몇 가지 유사한 게임을 조언할 것입니다.

Dark Souls는 롤 플레잉 게임 개발의 새로운 단계로 간주되지만 로컬 전투 메커니즘은 Risen으로 마이그레이션된 고전 Gothic의 전투 시스템에서 가장 순수한 증류물입니다. 적에게 집중하고 강력하고 단순한 타격, 다양한 블록 및 회피로 분쇄하는 타격-이 모든 것은 고딕과 매우 유사하지만 한 가지주의 사항이 있습니다-Dark Souls는 이러한 모든 시스템을 매우 진지하게 개발했습니다. 그렇기 때문에 여기의 각 무기는 새로운 방식으로 느껴지고 각 적은 고유하며 지역 위치 자체가 정말 치명적인 미로입니다.

Dark Souls는 내러티브와 컷 신이 추가되지 않은 상태로 살아 있어 플레이어는 메커니즘과 자신의 호기심에 홀로 남겨집니다. 당신은 지역 우주의 신화를 생각해 내고, 일어나는 사건을 해석하고, 당신 자신이 다음 단계를 통과할 가능성을 연구하고 있습니다. 과장 없이 업계를 바꾼 훌륭한 게임입니다.

고딕 3

2006년에는 Piranha Bite의 인기가 절정에 달했습니다. 그들은 막대한 개발 예산을 받고 언론과 팬들의 지원을 받았으며 전시회에서 고급스러운 그래픽과 거대한 세계를 보여 주었고 TES와의 직접적인 대결을 두려워하지 않았습니다. 망각, 그리고 그것은 나왔습니다 ...

세 번째 Gothic은 실제 산업 스캔들을 일으킨 최초의 게임이었습니다. 데드 브레이크, 끊임없는 충돌, 고르지 않은 균형 및 플라잉 세이브-이 모든 것은 상점에서 게임의 첫 번째 에디션을 구입 한 팬이 견뎌야했습니다. 그 당시에는 인터넷이 약했기 때문에 게임 잡지에 첨부된 디스크에 많은 패치를 예상해야 했습니다. 그리고 게임이 출시된 지 한 달 만에 이미 고딕 3를 싫어했던 팬들은 마침내 정상적으로 플레이할 수 있었습니다. .

그리고 게임은 호화로운 것으로 판명되었습니다. 24 개의 도시가있는 거대한 세계, 멋진 삶의 시뮬레이션, 전문화를 선택하지 않는 깊은 펌핑 시스템, 재 설계된 전투 시스템-이 모든 것이 문자 그대로 플레이어를 고딕에 빠뜨 렸습니다. 아아, 출시 후 첫 주 동안 플레이어의 엄청난 리뷰와 완전한 부정성은 과대 광고의 모든 가능성을 완전히 차단했기 때문에 세 번째 "Gothic"은 잘 팔리지 않았고 개발자는 모든 개발을 Risen으로 이전했습니다.

Risen의 가장 큰 히트작 중 하나는 설정입니다. 해적 테마는 플레이어와 가까운 것으로 판명되었으므로 원래 고딕을 좋아하지 않는 사람들도 Risen을 플레이했습니다. 분명히 Risen에서 영감을 받은 Ubisoft는 해적에 대한 Assassin's Creed를 만들기로 결정했습니다. 더 나아졌습니다.

Risen과 달리 캐릭터 레벨링, 전리품 및 마법 저항과 같은 관심은 없습니다. 대신 Assassin 's Creed는 플레이어가 본능과 반응에 따라 행동해야하는 특이한 전투 시스템을 제공합니다. 적시에 반격하고 적 블록을 제거하십시오. 예를 들어 적이 너무 많으면 도망칩니다.

그러나 게임의 주요 "칩"은 해군 함선 전투였습니다. 그들은 스쿠너를 장악하고 총을 장착하고 팀을 모집하고 전진했습니다. 총과 코어의 도움으로 싸우고 적의 배를 타고 탑승할 수 있습니다. 그것은 단순히 매혹적으로 보이며 성공적인 발사 후 적의 배가 바닥에 떨어지면 진정한 기쁨을 경험합니다. Black Flag는 여전히 Assassin 's Creed의 최고로 간주되기 때문에 게임은 오랫동안 그러한 감정을주지 않았습니다.

엘렉스

Elex는 Piranha Bite 아이디어의 또 다른 직접적인 연속입니다. Risen 3부작을 마친 후 개발자들은 다른 프로젝트로 이동하여 아마도 최고의 게임을 만들었습니다.

Elex는 규모면에서 놀랍습니다. 근본적으로 반대되는 세 파벌로 나누어진 거대한 판타지 세계: 최신 기술로 증강된 사람들; 마법의 유물에 의존하는 사제들과 광기의 힘을 부여받은 바바리안들은 다양한 변칙이 가득한 본토에서 서로 적대 관계에 있습니다. 그 중심에는 철학과 신념을 가진 당신이 있습니다.

Elex는 영웅을 포장하려고 하지 않습니다. 당신은 통로 스타일, 진영과의 근접성 및 펌핑을 선택합니다. 영웅은 원거리 무기 나 지팡이를 쉽게 휘두를 수 있으며 필요한 경우 검을 집을 수도 있지만 지역 세계의 특성을 고려할 때 여전히 펌핑 지점을 선택해야합니다. 그러나 지역 우주의 특이성과 다양성으로 인해 Elex는 전혀 지루하지 않습니다. 이것은 최초의 Gothic에 제시된 모든 아이디어를 구현하는 매우 깊고 사려 깊고 복잡한 롤 플레잉 게임입니다. Elex가 Risen 유형의 마지막 게임일 가능성이 높은 Piranha Bite의 진정한 백조의 노래입니다.


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