Magical Theatre - 방법에 대한 설명. 가장 좋아하는

"매직 시어터 - 전문 분야의 1.5년 교육 과정" Archetypotherapist "

매직 시어터는 1992년 Vladislav Lebedko가 만든 독특한 방법으로, 자기 인식, 개성화 및 잠재력 실현의 경로에 대한 작업의 중요한 요소입니다. 그것은 강력한 연구 방법과 단기 심층 심리 치료입니다.

여기에서 당신의 삶의 인물들의 전형적인 플롯이 실현되고, 살고, 변형됩니다. 여기에서 "거울"의 도움으로 내부 세계를 외부 세계로 변환하고 다시 변환하는 성사가 이루어집니다. 위대한 즉흥 연주가 진행되고 있습니다. 웃음과 눈물이 현실을 만지고 있습니다...

Magical Theatre는 사이코 드라마가 아니라 "별자리"가 아닙니다. 그것은 정말 마술적이고 정말 당신이 운명의 신비에 대한 배우, 감독 및 관중이 될 수있는 극장입니다.

친구, 지인, 마법극장, 심리치료, 깊은 자기인식을 주제로 하는 모든 사람...
우리는 이스라엘에서 전문 "Archetypotherapist"에 대한 독특한 1.5년 교육 과정을 조직합니다.
"실용 심리학자"전문 분야에서 두 번째 고등 교육 (아카데미 용)을받을 수있는 기회가 있습니다. 전문화 - IUFS(Oxford Educational Network)의 전형적인 기술 및 기술

진행자: 심리학 박사, IUFO 원형 연구과 부교수, 이 주제에 관한 많은 책의 공동 저자인 Evgeniy Georgievich Naydenov. 교육 과정은 약 3개월 간격으로 6개의 세미나로 구성됩니다.

세미나 주제:
1 세미나 "원형 기술".
신화적 의식과 원형적 기술의 개념.
초기 여행.
원형의 세계로의 입문.

2 세미나 "고급 원형 기술"
전형적인 비전의 공개.
주요 조상 검색 및 원형에 대한 부채 반환 작업을 수행하십시오.
회귀 작업. 은유 작업

3 세미나 "꿈의 원형적 연구" (저서 "꿈의 원형적 연구" 및 "집단 무의식의 꿈과 함께 작업하기" 논문을 기반으로 함)

4 세미나. "KIML 소개".
"일곱 I"의 구조와 속성에 대한 설명.
Archetypotherapy (책 "Archetypotherapy"에 따르면), 연관성 개발 및 상상력 개발을위한 기술과 결합.
전형적인 문학 연구.

5 세미나. "프로세스 감독". 각 지점에서 가능한 한 많은 움직임의 비전의 방향 및 공개, 선택. 욕망 기계의 원형치료. 그 방향은 게슈탈트의 완성을 향한 것이 아니라 자신의 것이 아닌 것으로부터 자신의 욕망을 계층화하는 것이다.

6 세미나. "다양한 원형 기술의 기능 소개":
상징 체계 - Arcana Tarot, Scandinavian Runes, 연금술 이미지, 그림, 음악, 문학 등
가능성으로서의 Archetypotherapy의 아이디어.

이것은 비영리 프로젝트이므로 코스 가격은 4200 NIS(세미나당 700 NIS)입니다. 6회 지불에 대해 수표로 선불. 개별 세미나 참석도 가능합니다 (이 경우 세미나 가격은 850 NIS입니다).
그룹은 작습니다. 좌석이 한정되어 있어 사전 등록이 필요합니다.

주요한예브게니 나이데노프(민스크)
Vladislav Lebedko 방법 창시자의 학생이자 공동 진행자.
대리인 머리 원형 연구과, 심리학 박사.
모스크바, 러시아, 우크라이나 및 벨로루시의 도시에서 Magical Theatre 및 Archetypal Research 기술에 대한 주제별 세미나를 이끌고 있습니다.
Magical Theatre 기술에 대한 선도적인 교육 프로그램.
MT 및 AI 방법에 대한 실무 경험 - 10년.

프로그램 "도형, MAC, 타로의 체계적 배치"

수업 진행 중, 그룹 마감, 대기자 명단에 등록
교육 등록은 교사와의 개별 연락을 통해서만 가능합니다.
심리학자 * tarologist * 별자리 Alena Plyas

8개 모듈
가격:
기본 모듈 "조상 유산" 10000 문지름. 학교 학생 9000 문지름 / 토요일 + 일요일 /
그런 다음 각 모듈 5000r /Saturday/
전체 프로그램 비용을 지불할 때 비용은 40,000 루블입니다.
VIP 형식의 미니 그룹: 각 학생의 개별 감독.
그룹에는 5곳이 있습니다. 장소를 예약하려면 5000 루블의 보증금이 필요합니다 / 마지막 수업에 대한 지불 /
수업을 놓친 경우에도 비용을 지불하고 이 주제에 대해 완료된 웨비나 녹화본을 받게 됩니다.

초대받다

  • 심리학자 및 기타 도움 직업
  • 타로로 예측 작업을 넘어서고 싶은 타로 독자
  • IAC 실무 컨설턴트(은유적 연관 카드)
  • 시스템 별자리 및 기타 현장 실습에 관심이 있는 모든 분

프로그램 목표 및 귀하의 요청:

  • 타로, MAC, 피규어 작업을 하면서 현장을 보고 읽는 능력을 기른다.
  • 개별 상담에서 체계적인 별자리의 아이디어를 연습
  • 클라이언트 실습에서 작업 사례를 보충하고 확장합니다.
  • 조각상, MAC, 타로에 대한 고객의 배치 경험을 얻으십시오.

프로그램의 방법론적 사례: 체계적 별자리, Magic Theatre, NLP 기술, Ericksonian 최면 요법, 세대를 초월한 치료 아이디어, 타로 시스템, 심리 상담 및 별자리 실습에 대한 저자의 발전.

규정: 이 프로그램은 제로 레벨에서 기술을 습득하는 것을 목표로 합니다. 그룹의 형식은 교육적이며 데모 상담 및 실습이 있습니다. 이 과정에서 각 참가자는 자신의 요청에 따라 작업할 수 있습니다. 교사의 질문과 답변 및 피드백을 통해 쌍으로 모든 기술을 해결해야 합니다.

1 모듈 14 + 15 March. "조상의 유산: 삶의 메시지 - 죽음의 메시지"



조상과 함께 일하는 데 관심이 있고 조상 유산 자원을 찾고자 하는 사람들을 위한 교육 워크숍입니다. 또한 고객이 가족 역사를 통해 치유 작업을 할 수 있도록 돕고자 하는 분들을 위한 것입니다.

더:


"도로 청소" 및 꿈의 매트릭스와의 에너지 접촉 설정. 의도 광선의 실천.

❓ 꿈이 “꿈이 아닐 때” 어떻게 해야 할까.
❓ 움직일 기력은 없지만 실패에 대한 두려움은 있다.
❓ 미래의 매트릭스와의 접촉이 없습니다. “원하지만 믿지 않아요…

무의식 수준의 꿈이 끌리지 않고 반발할 때? 꿈으로 가는 길은 과거의 트라우마와 실패에 대한 기억, 불안감을 불러일으키는 플래시백의 "위험 신호"로 막혀 있습니다. .

현장 치료. 내부 장벽과 두려움을 극복하는 "구급차"로서의 17th Arcana Star의 치유 에너지.

돈, 번영, 사업 성공. 변경 요청이 있으면 옵니다. 과거 / 불필요한 / 외계인을 버리면 "그것"이 당신을 가게합니다. "다르게 원합니다!"라는 새 항목을 위한 공간을 확보합니다. 웨비나에는 미래 지향적인 현장 실습이 포함됩니다.

세미나에서는 아이디어와 기술, 교사의 개인 개발, 참가자를 위한 실습, 1-2개의 클라이언트 작업이 제공됩니다.

시력 및 현장 읽기 개발을 위한 연습. 조각상과 타로 아르카나가 있는 다양한 정보 채널. 액세스 코드.

돈의 인물과 접촉하십시오. 모든 참가자를 위한 연습으로 "돈을 가질 수 있는" 개인 능력을 명확히 합니다. 얼마나 "모금"할 수 있습니까? 또는 내 통화 파이프라인은 무엇입니까?

"머니 트랙: 장벽 ​​및 통로"를 연습합니다. 조각상 여행자는 증가하는 에너지 밀도를 따라 올가미 "위"의 경로를 따라 걷습니다.

당신은 항상 둘뿐입니다: 당신과 당신 주변의 세상(파트너, 연인, 상사, 이웃, 친구, 적)
관계에서 반복되는 시나리오에서 벗어나는 방법은 무엇입니까?


그룹이 현장의 비전과 읽기를 개발하기 위한 연습: 액세스 코드. 다른 채널의 기능은 무엇이며 정보를 얻는 방법은 무엇입니까? 피규어가 역할에 배치되었을 때 "느낌"이 어떻습니까? "제가 되어주세요."

되풀이되는 관계 시나리오 - 어떻게 시작하고 어떻게 빠져 나오나요? 우리가 짝사랑할 때 우리는 누구를 사랑합니까? 에너지는 어디로 가고 배치 필드에서 어떻게 볼 수 있습니까? "당신 없이는 살 수 없어요..."

자신을 되찾는 방법? "unweaving"정서적 의존 기술 ( "건조")

나는 그것을 다르게 원한다! "다르게"현장에서 생활하는 경험을 얻고 자신을 관계에서 개인 나침반 표시기로 만드십시오. 타로 아르카나의 길을 따라가는 통로.

5 모듈 4월 11일"이쪽도 저쪽도. 국경수비대"


세미나는 아이디어와 기술, 교사의 개인 개발, 참가자를 위한 실습 및 클라이언트 작업을 제공합니다.

현장 실습에서 "저기"와 "여기" 세계 사이의 작업 은유 모델에 대해 알아보고 다른 전통과 도움 관행에서 "저기"가 무엇인지 알아보십시오.

다양한 국경 간 프로세스, 연결 및 접촉의 마스터 모델.

프론티어의 비전을 실천하고 프론티어 가디언의 내부 원형과의 연관성을 찾으십시오.



몸과의 관계는 평생 지속됩니다. 세미나 "필요와 충분성"; 신체가 과체중을 저장하는 이유에 대해; 몸과 합의에 도달하는 방법, "불필요하고 이질적인 것"을 버리고 몸을 돌보는 방법에 대해.

현장 실습 "슬리밍 경로", 장벽 및 블록 포장 풀기: 과체중을 유지하는 것은 무엇입니까? 전체 그룹을 위한 운동.
요청:

  • 나는 음식과 에너지 지출에서 "지출과 소득"이 일치하지 않는다는 것을 이해합니다. 몸은 초과 중량을 저장합니다.
  • 나는 스트레스와 손실에 대한 두려움을 느낄 때 많이 먹고 "맛있게"먹습니다. 도움이 됩니다.
  • 나는 "나에게 나쁜"것을 먹는다는 것을 알고 거절 할 수 없습니다.
  • 의지의 노력으로 살을 빼면 몸은 조만간 "원래"로 돌아갑니다.

7 모듈 4월 25일 "성공의 길"

성공의 방법이 "작동하지 않는" 경우는 언제입니까? 같은 일을 계속하면서 다른 결과를 기대하는 것은 말이 안 된다.웨비나에는 미래 지향적인 실습이 포함됩니다. "나는 그것을 다르게 원한다!"

"모든 것이 원하는 대로 되지 않을 때" 어떻게 해야 합니까?
내 인생은 성촉절 같은 것 같아...
기존의 성공 방식은 통하지 않습니다. 새로운 방식으로 어떻게 해야할지 모르겠습니다...
나는 오래된 관계나 성취 시나리오에서 벗어나고 싶다.

별자리 및 기타 현장 실습 정보 : 무엇입니까?

"정보 읽기"를 통한 진단과 치유를 통한 에너지 정보 분야 작업은 고대와 현대의 많은 전통에 의해 수행됩니다. 타로, 룬, 기타 맨틱 시스템. 뿐만 아니라 시스템 별자리 : 클래식 및 샤머니즘, 마법 극장 및 기타 현대 기술.
그러한 작업은 언제 어떻게 가능합니까?

인생에서 이해할 수 없는 일이 일어나 고통을 유발할 때. "뭔가 잘못되었습니다." 또는 "뭔가 잘못되고 있습니다." 그리고 사람들은 "이게 왜 그렇습니까?", "다음에 무슨 일이 일어날까요? "라는 질문을 남기지 않습니다. 그리고 아마도 가장 중요한 것은 어떻게 변경해야 할까요?

고통과 기쁨, "무엇이 잘못되었는지"에 대한 모든 이야기는 에너지 정보 분야에 배치될 수 있습니다. 그리고 그 안에는 주인공과 주인공이 아닌 캐릭터, 인물, 사건 및 감정이 표시됩니다. 이것은 우리에게 고통의 근원과 문제의 뿌리에 도달할 기회를 줍니다. 그리고 치유의 기회.

현장 치료

현대 체계적 별자리는 이제 이미 인정된 과학으로서 심리 치료와 수세기 동안 "밀교"라고 불려온 관행의 교차 분야에 있습니다.

실제로 현장 치료는 다음을 결합합니다.

고대 전통에 뿌리를 둔 현장과의 의식적인 접촉.

인간의 영혼 치유 - 실용적인 심리 치료.

별자리 기술과 기술은 반드시 가족 시스템이 아닌 다른 시스템에서 작동합니다. 이제 러시아에서는 비즈니스 시스템과 함께 작동하는 구조적 별자리를 실행합니다. 성격의 내부 부분의 배열. 샤머니즘의 민족적 관념을 가진 별자리, "전생"의 별자리.

타인의 경험, 정보, 감정 등이 저장되어 있는 공간이나 장소를 에너지 정보장이라고 합니다. 인간의 모든 경험은 필드에 저장됩니다. 때때로 말이 많지만 이해할 수 없는 미묘한 면(에너지 정보 분야)은 인터넷의 "월드 와이드 웹"을 떠올리게 합니다. 인터넷에서 필요한 정보를 얻고 원하는 주소로 자신의 정보를 보낼 수 있습니다. 또는 이 가상 공간에서 단순히 자신을 세상에 선언할 수 있습니다. 그래서 제 생각에는 Field의 월드 와이드 웹도 작동합니다.

가족의 유대

현장에서 일하면서 사람은 이미 사망했거나 알려진 바가 없는 사람과도 같은 종류의 구성원과의 관계를 느낄 수 있습니다. 이 관계는 고통스러울 수 있습니다. 사람은 일종의 과거와 연결되어 있고, 수십 년, 수백 년 전에 그것을 경험한 사람에게는 고통을 안겨주는 것 같다. 이 연결은 무의식적으로 남아 있으며 우리는 "자신의 삶을 살지 않는 것"처럼 보입니다. 별자리는 이 연결을 보는 데 도움이 되며 많은 경우에 연결을 완료합니다.

영혼의 기억

또한 그 과정에서 과거 화신의 영혼에 대한 무의식적 기억과의 연결이 나타날 수 있습니다. 이 버전에서 Magical Theatre의 필드는 "요청자"의 과거 화신으로 우리를 안내합니다. 이를 통해 영혼의 경험을 "기억"할 수 있습니다. 이 "경험"이 내담자의 내면 세계에 대한 매우 확실한 은유일지라도 말입니다. 그럼에도 불구하고 이 은유에는 지금 당신에게 필요한 자원, 힘, 가치가 있을 수 있습니다. 또는 오늘날 삶의 문제, 실수 및 잘못된 결정의 근원. 그리고 치유의 기회가 있습니다. 우리는 "거기에서"나온 것으로 놓아주고, 정화하고, 변경하거나, "무언가를"할 수 있습니다.

Archetype치료

Magic Theatre와 가족 별자리를 구별하는 중요한 점은 비인간적 성격의 원형적 힘과 에너지가 작업장에서 나타날 수 있다는 것입니다. 다른 문화와 민족의 신과 여신의 원형은 별자리에서 Big Figures라고 불립니다. 이들은 이 질문자가 "특별한 연결"을 갖는 힘과 원형이며 이것이 그의 운명에서 역할을 합니다.

대체 인식

별자리 기법과 그룹 구성원이 "대리인", 즉 "요청자" 이야기에 나오는 인물 중 한 사람의 "역할"로 밝혀지는 방법에 대해. 작품은 "대체 지각"이라는 기법을 사용합니다. 이 문제에 대한 심리학계의 학계에서는 최근까지 당황한 침묵을 지켰습니다. 예로부터 심리학에서 학계가 존재하지 않았던 시절부터 타인이 느끼는 것(느끼는 것)을 인지하고 느끼는 능력을 사람이 잘 알지 못하거나 그 사람이 가지고 있다고 하더라도 인지하는 능력으로 알려져 있었다. 이미 죽었다 .

이것은 천리안과 천리안이라고 불리는 것과 정말 유사하므로 대용품의 인식이 정확할 수 있습니다. 정보 정보 채널을 개발하려면 그룹 성상에서 대용품으로 연습하십시오.

대리인에 대한 "무작위 역할"이 없다는 점은 주목할 만합니다. 당신을 그룹의 일원으로 데려온 의식적이든 무의식적이든 당신의 개인적인 요청은 필드의 공간과 공명합니다. 그리고 이것은 자신에게 중요한 것을 배우고 결정할 수 있는 좋은 기회입니다.

마술극장

1992 년에 태어난 Vladislav Lebedko의 독특한 방법은 영혼의 신비를 경험할 수있는 기회를 제공하며 자기 지식, 개성화 및 잠재력 실현의 길에서 사람의 작업에서 중요한 요소입니다.

Magic Theatre의 주요 은유 인용문 :

“.... 나는 우울하고 조용한 방에서 의자없이 동양적인 방식으로 한 남자가 바닥에 앉아있는 것을 발견했습니다. 그리고 그의 앞에는 커다란 체스판 같은 것이 놓여 있었다...

난 아무도 아니야"라고 상냥하게 설명했다. 우리는 여기에 이름이 없고 개인이 아닙니다. 나는 체스 선수입니다. 성격 형성에 대한 수업을 듣고 싶습니까? 그럼 당신의 피규어를 열두 개 정도 주세요.

내 수치?

당신의 소위 성격이 분해된 모습. 역시 피규어 없이는 게임을 할 수 없습니다...

그는 내 눈에 거울을 가져 왔고, 나는 내 성격의 통일성이 그 안에서 어떻게 "나"의 다수로 분해되는지 다시 보았습니다. 그 수는 여전히 증가한 것 같습니다 ... 내 내면의 수많은 인물 세계.

바라보다!

조용하고 지적인 손가락으로 그는 내 인물들, 이 모든 노인들, 젊은이들, 아이들, 여자들, 이 모든 명랑하고 슬프고, 강하고 부드러우며, 손재주 있고 서투른 인물들을 취했습니다. 그리고 그는 게임과 투쟁, 우정과 적대감을 위해 즉시 그룹과 가족으로 줄을 서서 미니어처 세계를 형성하는 보드에 게임을 신속하게 배치했습니다.

이 살아있는 작은 세계는 움직이고, 놀고, 싸우고, 동맹을 맺고, 싸우고, 사랑과 증오로 포위하는 방법을 알고 있었습니다. 그것은 다인격적이고 폭풍우가 몰아치고 매혹적인 드라마였다... 인물들, 그 각각은 나의 일부였다. 모두 분명히 같은 세계에 속해 있었고 같은 기원을 가지고 있었지만 각각은 완전히 새로운 것이었다.

이것은 삶의 예술입니다. -그는 말했습니다-당신은 모든면에서 자유롭게 발전하고 부활하고 복잡하게 만들 수 있습니다 ... "G. Hesse"Steppe Wolf "
내면 세계의 인물들이 전쟁이 아닌 사랑을 나누기를 바랍니다.

클라이언트의 요청에 따른 작업 형태:

  • Bert Hellenger의 방법에 따른 시스템 배치
  • Archetype치료
  • Magic Theater MT - 비하인드 스토리
  • 타로 아르카나 및 / 또는 인형의 도움으로 배열.
개별 상담

고객과의 요청에 대한 사전 논의에서 작업의 형식과 목적을 결정합니다. 별자리는 별자리와 고객이 자신의 에너지 정보 분야, 일반적인 시스템, 일반 시스템으로의 공동 여행입니다.
Constellation 과정에서 Constellator와 Client는 협력하여 문제의 근원인 블록을 찾습니다. 가족, 부족 제도, 개인의 외상 경험에 숨겨진 것. 이 여정에서 오늘날의 상황을 변화시키기 위한 에너지와 자원을 "현장에서 벗어나"는 것이 가능합니다.
별자리의 역동성 속에서 블록과 질병으로 몸에 살면서 수년 동안 억눌려 있던 감정이 풀릴 수 있습니다.

별자리는 더 많은 "영혼의 일"이 필요한 원하는 변화의 시작이 될 수 있습니다. Constellator가 "문제를 해결"하고 "좋은 솔루션"을 보장받는 것은 불가능합니다. 그러나 현장 작업 과정에서 치유의 과정과 "영혼의 성장"을 시작할 수 있습니다.

직업 요구 사항은 무엇입니까?

  • 위기와 갈등의 완성: 부모-자식, 가족, 사무실.
  • "짝사랑"의 시나리오와 인생의 막 다른 골목에서 벗어나십시오.
  • 힘과 에너지 잠재력이 부족합니다. "에너지는 어디로 갑니까?"
  • 비즈니스 컨설팅, 경력 및 재정 문제.
  • "반복 시나리오"를 치유하고 새로운 솔루션을 찾습니다.
  • "뭐가 아파요." 하지만 말로 표현하기가 어렵습니다.

존재의 파동의 정점에 올라 마법 극장의 서재 생활에 뛰어드는 동시에 이 정점을 붙잡고 연금술적 변환의 신비를 경험하십시오. 이는 지속적인 변형의 계단식으로 구성된 프로세스입니다. 이것은 단어의 가장 친밀한 의미에서의 삶입니다 ...

1. 메소드의 등장

효과적인 단기 집단 심리 치료 방법, 개성화 방법 및 문화 연구 방법인 Magical Theatre는 1992년 1월에 제가 개발했습니다. 처음에는 Hermann Hesse의 소설 "Steppenwolf"에 묘사 된 "Magic Theatre"의 은유 아이디어로 통합 된 Psychodrama와 Gestalt 요법의 합성이었습니다. 그런 다음 Mikhail Chekhov의 연기 훈련 시스템에 따라 이미지 작업 방법과 분위기 생성 방법이 나왔습니다. 수년간의 신중한 명상 연습의 결과로 MT (Magical Theatre)의 핵심 상태 인 "Mirror"가 나타났습니다. .

마지막으로 1990년대 후반에 나는 드라마투르기(Dramaturgy)와 인생 경로의 연출(Directing of the Life Path)이라는 개념을 개발하여 수많은 극화와 플롯 기법을 탄생시켰고, 그 다음 신화적 의식(Mythological Consciousness)이라는 개념을 개발하여 마법 극장을 진정한 마술 극장으로 만들었습니다. 진정으로 극장, MT의 가장 두드러진 특징 인 깊은 원형 작업의 방법과 방법을 제공합니다.

2. 절차

소그룹에서는 한 사람이 "핫 시트"로 가서 요청 사항을 설명해야 합니다. MT에서 중요한 것은 사람이 자신의 요청과 발음만큼 깨닫는 것이 아니라는 점을 바로 강조하겠습니다. 자아의 요청이 아니라 전체, 주로 영혼의 요청입니다. 숙련된 리더는 일상 생활에서 두 가지 관행을 사용하여 경험으로 보는 법을 배웁니다. . 그런 다음 호스트와의 짧은 대화가 있으며 그 동안 긴장이 드라마의 초기 수준으로 올라가고 (이것은 단순한 긴장이 아니라 적나라한 실존 적 갈등입니다) 다가오는 드라마의 내부 영웅 선택이 이루어집니다. 선택은 여러 요인에 따라 리더가 내립니다(클라이언트가 자신의 요청을 구두 및 비언어적으로 어떻게 표현하고 질문에 대답하는지, 리더에서 태어난 내부 이미지의 게임을 형성하는 능력, 클라이언트와 공감, 뿐만 아니라 가능한 한 내담자의 삶의 큰 범위로 상황을 체계적으로 다루고 그의 내면 드라마 플롯 뒤에 있는 원형을 볼 수 있는 능력). 일반적으로 리더가 비전의 모든 채널을 사용하여 보고 알아차린 것의 전체 복합체를 반영하여 2~10개의 숫자가 선택됩니다(대부분 4개).

리더는 즉흥적인 상태에 있으며 수치, 특히 수치의 조합은 MT의 18년 역사에서 거의 반복된 적이 없습니다. 플롯의 맥락과 클라이언트의 내적 잠재력에 따라 달라지는 Soul 요청의 깊이에 따라 세 가지 유형의 MT를 구분할 수 있습니다.

a) 단순함 - 동시에 수치는 클라이언트의 하위 성격 수준을 반영합니다. 예를 들어 질투, 고통, 분노, 자부심, 변호인, 검사, 어린 소년, 현명한 노인, 분개 ...

b) 구조적 - 수치는 하위 개인 수준보다 더 깊은 구조를 반영합니다. 이것은 메커니즘의 수준입니다. 예를 들어 구강 또는 항문 고정, 리비도 수준, 아니마 또는 아니무스, 억압된 감정, 시나리오 프로세스, 방어 메커니즘, 2차 이득, 자신, 타인, 삶, 라이프스타일, 차크라, 미묘한 신체, 에너지에 대한 믿음 구조: 막힘, 우세한 초점, 다른 수준 및 정도 등 여기에는 부계 또는 모계의 일부 부족에서 온 증조부와 증조모, 인물로서의 씨족 자체 및 다양한 구성 요소와 같은 일반 인물도 포함됩니다.

c) 포스트 구조적 - 많은 해석이 가능한 추상적인 수치. 이것은 가족, 씨족, 인종 그룹, 인류에 속하는 것과 같은 다양한 스윕에 있는 체계적인 변형의 수준입니다. 또는 시간 기준으로: 당신은 현재 달, 삶, 시대, 인류 역사의 맥락에 있습니다. 또는 영, 혼, 몸; 또는 3세, 17세, 34세 및 41세의 귀하; 또는 인생의 길, 운명, 내면의 희생양; 또는 언어의 한계와 자유의 상징 등 여기에는 다양한 철학적 시스템에 대한 레이아웃도 포함됩니다. 예를 들어 저는 하이데거의 실존적 모델을 취하겠습니다: 죽음을 향한 존재, 무보다 먼저의 공포, 양심의 부름, 돌봄, 자신에게 좌파, 유죄 존재( 참가자). 그리고 기타 그러한 수치는 성격의 기초, 즉 세계의 그림, 가치 체계를 재조립하는 수준에서 작업이 진행될 때 선택됩니다.

따라서 다음에 일어나는 일은 Magical Theatre를 Psychodrama 및 기타 잘 알려진 접근 방식과 구별하고 진정으로 마법으로 만드는 것입니다. 롤 플레잉 게임 만이 작동하지 않는 성례전이 있습니다. 이것은 "거울"입니다. 사실은 수년간의 내부 실습을 통해 조건부로 "거울"이라고 부르는 상태에 들어갈 기회가 있었고 자신을 입력 할 수있을뿐만 아니라 전송할 수도 있습니다 (전송 후 1 ~ 2 시간 후) 꾸준히 보유) 주인공이 역할을 위해 자신의 내면 세계의 캐릭터를 선택할 사람들에게. "거울"은 환경 친화 성을 보장합니다. 극장이 끝나면 "배우"는 주인공이 행동하는 동안 그에게주는 상태를 갖지 않습니다. "거울"은 사전 준비가 없더라도 "배우" 성격의 "소음"을 행동 기간 동안 제거합니다. "거울"은 이전 의식 후 역할 이전 후 "배우"가 아무것도 설명 할 필요가 없다는 사실로 이어집니다. 그 순간부터 그의 행동 중 가장 작은 것조차도 놀랍도록 정확하게 정확하게 주인공의 내면 세계에서 일어나는 일을 전달합니다. 역할이 바뀌는 순간부터 아무 설명 없이 모든 배우들은 하나의 유기체를 대표한다. 무대에서는 주인공의 삶의 역학이 놀랍도록 정확하게 펼쳐집니다. 호스트의 임무는 무슨 일이 일어나고 있는지 각색하고 영향을 받는 플롯의 주요 메커니즘에 초점을 맞추는 것입니다. 그런 다음 각색이 한계에 도달하면 때로는 고통스러운 교착 상태 후에 날카로운 모순이 영혼의 작업에 집중될 수 있습니다. 이 순간 "하위 인격"도 갑자기 변합니다. 이전에는 불순종하고 통제 할 수 없었지만 모순이 영혼의 일로 핵심적으로 변형 된 후 그들은 재구성하고 조화롭게 일하고 통합하기 시작합니다. 행동의 분위기 자체가 크게 바뀝니다. 경험 수준의 통합 순간에 때때로 그러한 강렬한 에너지 프로세스가 발생하여 참가자의 인식이 질적으로 새로운 수준에 도달합니다. 초개인적 경험이 나타납니다. Magic Theatre는 모든 참가자가 새로운 품질과 전체 감각을 경험할 때 끝납니다.

3. 신화의식

마술극의 핵심 패러다임: 신화적 의식의 모델.

신화적 의식의 경우 존재하는 모든 것은 살아 움직인다. 신화적 공간은 영혼의 공간이다. 이에 영혼을 대신해 추가 스케치를 선보일 예정이다.

지구는 끊임없는 역학 관계에 있는 움직이는 살아있는 존재입니다. 어떤 존재가 성육신을 준비하고 있다고 가정합니다(예를 들어 사람의 임신 과정이 진행 중입니다). 결과 공간은 비 유적으로 말하면 특정 비율로 한 번에 많은 품질이 부족한 "노치"로 볼 수 있습니다. 많은 "고객"(이러한 자질을 가진 세력)의 관심은 즉시이 "노치"로 "돌진"합니다. 이들은 신, 다이몬, 천재, 뮤즈, 상위 및 하위 세계의 존재, 자연의 영혼, 부족 세력이며 특정 작업을 다음 세대로 이전하는 것이 중요합니다... 강생. 다자간 "계약"은 누적 고객의 이익과 정신을 고려하여 "결론"되며, 이에 따라 정신은 특정 상황 (심리적, "의학적", 사회적, 에너지, 유전, 부족 등) . 정신과 "누적 고객" 대신 과학 용어인 "게놈"을 사용할 수 있습니다. 은유적으로 말하면 "도토리"는 주어진 참나무의 잠재적으로 모든 개별 특성을 포함하므로 게놈에는 모든 잠재적 가능성(신체의 구조 및 특징에서 가장 놀라운 특성, 기회 및 운명의 주요 이정표에 이르기까지)이 포함됩니다. 그것은 게놈의 호의적 인 발달로 나타날 것입니다. 유리한)는 주로 교육적 및 사회적인 여러 가지 이유로 인해 거의 발생하지 않습니다). 기술적 세부 사항을 이해하기 위해서는 정신과 "누적 고객"이라는 용어를 사용하는 것이 더 편리할 것입니다.

인간 정신은 총 고객과의 "계약"을 이행하는 것을 목표로하며 "계약"의 조건을 이행하도록 사람을 꾸준히 끌어들이는 힘은 바로 그 사람입니다 (인간이 어떻게 인식하든 상관 없음) 자아 – 즐겁거나 잔인함). 이 "합의"는 목적지라고 말할 수 있지만 이것은 일원론적 정신뿐만 아니라 다신론적 사고를 가진 영혼이 있기 때문에 단순화된 관점일 것입니다. 처음에는 모호하지 않은 정신의 움직임에서 포크의 다양성과 다변량.

영혼은 사람의 자아와 정신에 대한 감정과 이미지를 통해 총 고객의 일부인 각 "고객"뿐만 아니라 다른 사람의 영혼과 연결되는 살아있는 채널의 공간입니다. 개발 된 영혼) "고객"과 함께. 특정 채널의 활성화, 그들의 인식은 원래 "계약"(때로는 자신뿐만 아니라 심리 치료 또는 마술에서 발생하는 다른 사람)을 수정할 수 있습니다. 영혼의 이것 또는 저 행동이 행성 전체에 적합한지 여부를 나타내는 나침반은 부적절한 단계에 대한 긴장(상황적 또는 만성, 신체 질환으로 전환)으로 반응하는 신체입니다. 드러난 부적절함은 영혼의 특정 채널(의식적 감정의 표출 또는 이미지 생성)을 활성화하여 배출될 수 있습니다.

신화 의식의 관점에서 사람의 임무는 영혼 채널의 생성 및 활성화 (이해)에서 볼 수 있으며 행성의 모든 생물과 한계에 연결됩니다. 저것들. 그것은 세계에 생명을 불어넣고 자신의 영혼을 세계 영혼과 의식적으로 연결하는 동시에 치유하는 것을 의미합니다.

이것이 인간 의식의 진화입니다. 그리고 의사 소통 채널과 영혼 자체가없는 (해산) 초기에 가장 단순한 상태로 돌아가는 것은 아닙니다. 그리고 이 길에서 자신과 세상에 대한 지식이 일어난다. 이 길에서 자신의 자아는 삶의 형상 중 하나로 남아 있지만 더 이상 우주의 중심이 아닙니다. 이 길에서 당신 자신과 당신을 둘러싸고 당신을 만나는 모든 것이 살아나고 살아납니다.

신화적 의식의 관점에서 많은(거의 대부분의) 사람들의 운명이 전개되는 메커니즘 중 하나는 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

영혼의 초기 무의식 공간에서 분리된 자아는 현실을 통제한다고 주장하기 시작합니다. 이것은 원칙적으로는 불가능하지만 특정 상황에서는 가능합니다(예: 사람 조작). 예를 들어, 종종 어린 시절에 에고는 막다른 골목에 직면하여 스스로 해결할 수 없습니다. 그런 다음 자아는 상황에 따라 하위 세계와 상위 세계(신)의 다양한 힘에 무의식적으로 "항소"하고 그들에게 힘을 요청합니다. - 예를 들어 누군가에 대한 복수에 대해 또는 어떤 대가를 치르더라도 신체적 또는 정신적 고통을 없애려는 강한 욕구 등). 권력은 하나 또는 다른 신에 의해 요청하는 사람에게 주어지며 ( "계약이 체결되었습니다") 그 사람은 교착 상태에서 벗어나 특정 싯다, 예를 들어 특정 방식으로 다른 사람에게 영향을 미칠 수있는 능력을 얻습니다. . 그러나이 "계약"에는 단점이 있습니다. 무의식적이기 때문에 자아의 일부를 획득 한 힘의 복합체로 대체하기 때문입니다. 또한 적절한 방어기제를 가진 신경증으로 경험할 수 있다. 자아의 일부는 주입된 힘으로 대체됩니다. 성인기에 이것은 많은 문제로 이어집니다 (어린 시절에도 비슷한 상황이 많았고 종종 사람의 운명에서 기괴한 패턴을 구성하는 다른 신과의 "계약"도 고려). 그러한 합의에 대한 인식과 이를 종료하고 다른 사람의 권한을 포기하려는 시도, 또는 오히려 내사를 소화하고 자신의 통합된 부분을 자신에게 되돌리려는 시도는 개성화 과정의 시작일 수 있습니다.

따라서 MT는 집단 무의식과 피드백의 주요 기술을 나타냅니다.

어떤 형태의 마술 극장(이 비전이 규정되어 있든 없든)은 다양한 수준의 누적 고객과의 "커뮤니케이션"이며 "협상"의 가능성이며, 그 결과 개인의 정신 및 에너지 구조뿐만 아니라 , 뿐만 아니라 행성 규모의 공명까지 누적 고객의 일반 및 기타 구성 요소 "부분". 사실, 마술 극장은 행성 의식의 자기 조절을 위한 의식적 메커니즘 중 하나입니다. 무의식 메커니즘(사람이 자신의 의식에 영향을 미치지 않지만 무의식적으로 영향을 미침)이 있습니다. 재앙, 요소, 전염병, 기후 역학, 집단 무의식의 역학, 경제적 정치적 변화, 가족 및 개인 내 변화로 이어집니다. 마법 극장의 경우 자기 조절이 의식적입니다. 이것은 행성 로고와 세계 영혼이 상호 작용하려는 시도이며, 사람들을 통해 다양한 수준의 화신을 통해 자신을 깨닫고 그들을 마술 극장으로 이끄는 "사적이고 개인적인"문제입니다. 당연히 Magic Theatre는 행성 의식의 자기 조절의 유일한 의식 메커니즘과는 거리가 멀습니다.

Magical Theatre 과정에서 호스트는 저자가 20 년 이상 내부 작업을 통해 개발하고 일종의 싯다 (주인공의 마음에 하나 또는 다른 원형의 응축) 인 기술에 의지해야합니다. 또는 극장 과정에서 배우. 이것은 이 원형이 다른 문화에서 표현되는 SYMBOLS의 중첩에 대한 리더의 주의를 미세 조정하기 때문에 발생합니다. 이러한 "응축된" SYMBOL은 신체의 강력한 에너지 흐름과 마음의 정보 채널로 느껴집니다. 원형을 두껍게 만든 후 연락을 취할 수 있습니다. "부채"의 반환이 가능한 조건에 대해 물어보고이 작업을 수행하십시오.

4. 영혼의 근경

또 다른 중요한 개념 참고 사항입니다. 정신이 계층적 "나무와 같은" 구조를 가진 고전 철학의 언어로 설명될 수 있다면 영혼은 그러한 모델을 뛰어넘는 것입니다. 영혼을 설명하기 위해(따라서 작업을 위해) 우리는 고전 이후 철학의 모델이 필요합니다. 포스트 구조주의의 창시자 중 한 명인 Gilles Deleuze가 포스트 모던 철학에 도입한 RHIZOM의 개념으로 넘어갈 것입니다.

리좀은 구조의 대안입니다. Rizoma는 독창적인 잠재력을 가지고 있습니다. 자기 조직화 시스템입니다. 보이는 혼돈은 실제로 무한한 수의 새로운 변형에 대한 잠재력으로 가득 차 있습니다. 그리고 이것은 리좀의 무한한 복수성을 보장합니다. 리좀에서 어떤 고정점을 골라내는 것은 근본적으로 불가능합니다. 발달 과정에서 그들 각각은 자신의 운동 궤적에 의해 그려진 선으로 관찰자 앞에 나타납니다. 차례로, 그러한 각각의 선은 엄격한 고정을 피합니다. rhizomorphic 환경의 존재는 끝없는 동역학으로만 이해될 수 있으며, 이 동역학은 탈출선에 의해 결정됩니다. 이 선은 리좀과 관련하여 움직일 수 있는 것으로 밝혀졌지만 여전히 일종의 단절, 리좀이 견고한 보편적 구조가 없는 상태로 전환됨을 암시합니다. 원칙적으로 리좀은 시작이나 끝이 없고 가질 수도 없으며, 성장하고 한계를 넘어서는 중간만 있을 뿐입니다. 뿌리줄기 전개 과정은 선형 가능성을 포함하여 점점 더 많은 새로운 가능성을 나타내는 것으로 구성됩니다. 그러나 뿌리 줄기의 이러한 옵션은 원칙적으로 완전한 것으로 간주될 수 없습니다. 주어진 시간에 리좀의 모든 라인은 예측할 수 없는 방식으로 다른 라인과 관련될 수 있습니다. 그리고 이 절대적으로 불안정하고 순간적인 결합의 순간에 어떤 리좀 패턴이 형성됩니다... 예측할 수 없는 맥동 구성이 나타납니다. 그녀를 잡지 마, 그녀를 잡지 마. 그것은 예측할 수 없고 영원히 새롭습니다. 그것은 거의 설명을 무시합니다... 뿌리 줄기의 가장 "유형적인" 이미지는 Umberto Eco에 의해 제공되었습니다.

“체계성, 종속성, 진보의 원리에 입각한 ‘세계상’의 개념 대신 미로의 이미지가 세계의 완전성과 이데아의 상징으로 등장한다. 분기 복도가 있습니다. 그러나 아리아드네의 실이 즉시 당신의 손에 떨어지고 유일한 탈출구로 이어지는 고전적인 미로와는 달리 (이것은 전통적 사고에서 지식의 길에 대한 일종의 은유입니다) 여기에는 아무것도 없습니다. 중심이 없기 때문에 주변. 경로는 그리드와 같습니다. 이것은 뿌리 줄기입니다. 각 트랙이 다른 트랙과 교차할 수 있도록 설계되었습니다. 문화의 공간, 영적 형태의 활동(예술, 철학, 종교, 과학)은 리좀의 공간입니다. 잠재적으로 이러한 구조는 무한하지만 실제로는 끝까지 완료되지 않습니다. 세계에 대한 우리의 탐험 - "미로"는 뿌리 줄기 경로의 동등한 가능성을 따라 여행하는 것과 같습니다. 따라서 세계의 통일성에 대한 아이디어는 이제 절대 진리의 초월주의가 필요하지 않은 형태, 방법, 원칙, 개발 방향의 다원주의로 완성됩니다.

유사한 미로 - 뿌리 줄기 -는 영혼의 공간으로, 각 원형과 그것을 반영하는 각 이미지는 예측할 수 없는 방식으로 다른 것과 교차하고, 서로 겹치고, 완전히 예측할 수 없는 비선형 궤적을 따라 상호 변형 및 변형할 수 있습니다. 여기에서 모든 것은 잠재적으로 모든 것과 연결되어 있으며 중심과 주변이 없습니다. 여기서 우리는 영원히 유동적이고 끊임없이 재건되는 미로를 봅니다.

그리고 MT 수치는 이 비선형 유체 미로를 통해 우리를 안내합니다. 고대부터 정과 그의 추종자들에 이르기까지 영혼의 이미지를 해석하려는 모든 시도는 고전적인 구조적 모델과 일치하기 때문에 이것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 나는 근본적으로 다른 것을 제안합니다. 직관적으로 Jung의 학생이자 개혁가이자 Archetypal Psychology의 창시자인 James Hillman은 매우 비슷했습니다. 그러나 MT에서 처음으로 우리는 이미지, 기호 및 원형을 해석하는 것이 아니라 그들과 함께 살고 이미지 및 원형과 함께 재생하고 변형하여 기괴하고 동시에 극도로 생명이 가득한 것으로 짜고 있습니다. 우주의 패턴. 존재의 물결에 올라타 MT의 공부-생활에 뛰어드는 동시에 이 문장을 붙잡고 연금술적 변환의 신비를 경험하십시오. 이는 지속적인 변형의 계단식으로 구성된 프로세스입니다. 이것은 단어의 가장 친밀한 의미에서의 삶입니다 ...

5. 신청

사람이 자신의 발달 과정에서 직면하는 세 가지 수준의 작업을 골라 봅시다.

a) 사전 규범적 개발의 목적:

현저한 정신적, 육체적 문제 해결;

사회적 적응;

b) 규범적 개발 과제:

성숙하고 독립적이며 책임감 있는 사람이 됩니다.

남자되기 (여자);

삶의 모든 영역(일, 창의성, 가족, 레크리에이션, 자기 지식)에서 현재 작업의 창의적 구현

귀하의 분야에서 전문가가 되십시오.

육체와 정신의 강화;

c) 표준 이상 개발 작업:

귀하의 목적 실현

자신의 진정한 본성을 찾는 것(지각의 근원인 "나"라고 부를 수 있는 것);

첫 번째, 두 번째 및 세 번째 수준의 문제를 해결하는 데 다른 사람들을 사랑하고 돕습니다.

제 생각에는 각 개인이 고정된 수준에 있고 따라서 동일한 유형의 작업에 직면하는 것처럼 생각하는 것은 실수입니다. 사람은 그와 관련된 몇 가지 작업, 예를 들어 첫 번째 수준, 두 번째 수준 중 몇 가지를 가질 수 있습니다. 다른 수준의 작업은 유망하거나 미완성 "꼬리"입니다. 우선 순위 및 장기 작업에 대한 비전은 Lead MT에 중요합니다.

위의 과업 수준에 대한 조건부 설명을 바탕으로, 폭력적인 영적 금욕주의에 대한 적어도 대부분의 사전 규범 과업을 아직 제대로 해결하지 못한 사람을 겨냥하는 것은 잘못임이 분명합니다. 일종의 향후 지침으로 세 번째 수준의 작업을 제외합니다. 경험에 따르면 사실 이후 첫 번째 유형과 두 번째 유형의 문제를 해결하는 것이 훨씬 더 어렵습니다... 반면에 선형 전략을 선택하는 것은 첫 번째 유형의 모든 문제를 순차적으로 해결한 다음 두 번째 유형의 문제를 순차적으로 해결하는 것입니다. 그래야만 세 번째도 최적이 아니며 불가능합니다. 첫 번째, 특히 두 번째 유형의 많은 작업이 표준 이상의 작업을 해결할 때만 나타나고 관련되기 때문입니다. 따라서 각 사례(대부분 순환 또는 분기)에 대한 최적의 전략을 선택하는 문제가 발생합니다.

비즈니스에 대한 유능한 접근 방식은 컨설턴트가 자신의 개발에서 성공과 실수에 대한 풍부한 경험을 가지고 있어야 합니다...

6. 실험

2008-2009년에 자아초월 심리치료에 관한 국제 회의 보고서에서 이 방법을 변호하기 위해 준비하면서 MT의 효과를 테스트하기 위한 실험을 수행했습니다. MT가 생긴 지 불과 18년 만에 수천 명의 사람들이 MT를 통과했습니다. 이 중 2008-2009. 200명과 지속적으로 연결되어 있었고 MT를 통과한 후 그들의 역동성을 추적할 수 있었습니다. 성별로는 20~55세 여성 121명, 23~58세 남성 79명이다. 이 사람들은 MT를 받기 전과 MT를 받은 후 6개월 후에 방전 영상법을 사용하여 측정되었습니다. MT 및 기타 교육을받지 않은 St. Petersburg State University 심리학 학부의 재교육 과정 학생들 중에서 통제 그룹도 선택되었습니다. 그 중 200명은 25~50세 여성이 115명, 27~55세 남성이 85명이었다. 그들은 또한 6개월 후에 제어 측정(첫 번째와 두 번째)을 받았습니다. 실험군과 대조군 모두의 측정 결과를 평균화하여 표 1에 나열했습니다.

피험자의 상태를 평가하기 위한 기준으로 다음 매개변수가 사용되었습니다.

  • FEI - 기능적 에너지 지수 - 검사 당시 피험자의 기능적 에너지 수준의 특성. FEI가 높을수록 피험자의 잠재 예비력이 높아집니다. 높은 IPEI 값은 목적성, 스트레스 저항성, 높은 활동성 및 잠재적 매장량을 특징으로 합니다.
  • FEB - 기능적 에너지 균형 - 에너지 대칭의 특성 - 검사 당시 오른손과 왼손 사이의 피험자의 기능적 에너지 수준 분포. 그것은 에너지의 균형을 특징으로 합니다. 주제의 에너지가 대칭적으로 분산될수록 사용의 기능적 예비가 높아집니다. 강한 비대칭은 심리적, 심한 경우 생리적 불균형의 징후입니다. 심리적 불안정, 긴장, 숨겨진 두려움, 공포증, 자기 의심의 분명한 신호.
  • ED - 에너지 결핍 - 개별 기관 및 시스템의 상태를 고려하여 신체 전체의 정신 기능적 상태의 에너지 결핍 수준 평가. 에너지 결핍은 과부하, 피로, 에너지 비축량 고갈 상태를 나타냅니다.
  • SED - 에너지 결핍 대칭 - 에너지 결핍 상태 분포의 대칭 특성. 높은 SED 계수는 잠재적으로 위험한 에너지 부족 상태가 있음을 나타냅니다. 낮은 SED는 일시적인 기능 이상을 나타냅니다.

실험 결과는 MT를 받지 않은 사람들의 경우 모든 지표가 평균적으로 동일한 수준으로 유지되는 반면 MT를 받은 사람들의 모든 계수는 긍정적인 결과 방향으로 크게 변경되었음을 분명히 보여줍니다.

기기 실험 외에도 MT를 받은 사람들에게 6개월 후 발생한 변화에 대해 질문했습니다. 피험자의 70% 이상이 MT(정신신체, 가족, 위기, 신경증)에서 언급한 문제를 해결했을 뿐만 아니라 새로운 수준의 넓고 깊은 세계관에 도달했습니다. 나머지 30퍼센트는 상태가 약간 개선되었다고 말했습니다. 거의 모든 피험자들이 공감, 관용, 스트레스 저항, 문제를 독립적으로 해결하는 능력이 향상되었다고 주장했습니다. 불안, 불안, 우울증 감소. 1개 이상의 MT를 통과한 후 117명의 사람들이 자기 지식에 계속 참여했습니다. 그들은 영적 발전을 향한 뚜렷하고 안정적인 방향을 가지고 있습니다.

7. 발전 전망 - 원형적 연구

Magical Theatre 방식은 추가 발전 가능성을 제시합니다. 이러한 발전은 여러 방향에서 예상됩니다. 우선 이것은 Magical Theatre 자체의 도구와 기능을 더욱 발전시킨 것입니다.

또한 다양한 지식 분야에서 소위 Archetypal 연구에 대한 넓은 전망을 열고 있습니다.

나는 책, 기사 및 실험 작업의 형태로 이미 백로그가 있는 Archetypal 연구 영역을 나열할 것입니다.

a) 원형적 문학 비평은 고전 문학과 드라마투르기의 특정 이미지 이면에 있는 원형에 대한 연구입니다. 그것은 마술 극장 자체에서 얻은 결과를 치료 및 발달 목적으로 사용하는 것과 관련되며 문화 연구의 범위를 크게 확장할 것입니다.

b) 꿈에 대한 원형적 연구는 우리가 시작한 연구 영역으로, 심리 치료와 영적 발달의 결과를 낳습니다.

c) 원형 예술 비평 - 특정 순수 예술 작품 뒤에 있는 원형에 대한 연구. 그것은 치료 및 발달 목적으로 얻은 결과의 사용을 포함하며 문화 연구의 범위를 크게 확장할 것입니다.

d) 민속학의 원형 연구는 동화, 서사시, 시의 역할에 대한 이해를 크게 확장할 수 있는 문화학적 기법입니다.

e) 신화의 원형 연구 - 연구의 맥락을 확장하고 신화의 실제 사용과 다른 판테온의 신들과 피드백을 설정하는 것과 동일합니다.

f) 과학 및 기술 개발 분야의 전형적인 기술 개발. 나의 광범위한 기사와 많은 실험이 이 분야에 전념하고 있습니다.

g) 원형 여행은 무속 여행의 대안 기술로, 다양한 수준의 현실뿐만 아니라 사람의 내면 세계를 탐험할 수 있는 훨씬 더 많은 기회를 제공합니다.

h) 교육학의 원형 기술 - Magic Theatre의 방법을 적용하고 교육 과정에서 원형과 함께 작업하며, 주로 모든 직업에서 마스터의 "조각"훈련에서.

i) 역사의 원형 연구 - 원형 기술을 사용하여 역사적 패턴, 특히 열정과 민족 발생 이론에 대한 새로운 비전. 이들은 지식의 다양한 분야에서 원형 연구의 가능한 응용 프로그램 중 일부에 불과합니다. 미래에 이 주제는 자연 및 인간 과학의 발전, 기술 진보 및 인류의 영적 발전을 위한 매우 강력하고 대규모적인 방법의 창조로 열릴 것입니다. 2009년 상트페테르부르크

연결:

Magic Theatre에 대한 자세한 설명은 V. Lebedko, E. Naydenov의 저서 "Magic Theatre - 영혼을 만드는 방법론"을 참조하십시오. 사마라 "Bahrakh-M", 2008

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2000년에 만들어진 개념입니다. V. Lebedko "Mythological Consciousness"의 기사에 설명되어 있습니다. BPA 게시판, 문제 93 -2009

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철학적 사고의 많은 아이디어를 뒤집은 Gilles Deleuze와 Felix Guattari "Capitalism and Schizophrenia"의 근본적인 작업을 참조하십시오.

움베르토 에코 "장미의 이름 여백에 대한 메모"

James Hillman "고형 심리학" M. "Cogito 센터" 2005.

이 경우 "전략"의 개념은 창의적 문제 해결 이론(TRIZ)에서 개발된 전략을 의미합니다.

V.Lebedko, E.Naydenov, A.Isyemin "꿈의 원형 연구" 2008, Samara "Bahrakh-M"

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V. Lebedko "전문가를 마스터로 전환하는 방법론" 2009, - 저자 웹 사이트 http://sannyasa.ru 및 많은 인터넷 라이브러리에 게시됨.

V. Lebedko "Phenomenology of the Soul"의 일련의 오디오 강의에서 http://shadowvll.livejournal.com의 인터넷과 V. Lebedko, E. Naydenov, M. Mikhailov의 저서에 게시됨 "신과 신기원" 2007, 상트페테르부르크 "전체"

개인 사이트 블라디슬라프 레베드코: http://www.웹사이트/

마술 극장, 심리학, 심리 치료, 문화 연구, 문학...

마술극장- 방법 단기 집단 정신 요법, 개발 1992년 블라디슬라프 레베드코- 심리학 박사, 철학 박사. 방법을 기반으로 사이코드라마와 게슈탈트 치료의 합성, 뿐만 아니라에서 가져온 기술 Mikhail Chekhov의 연기 훈련. 나중에 마술 극장이 보완되었습니다. 드라마투르기의 개념과 삶의 길과 신화의식 연출.

Magical Theatre의 관행은 깊은 철학적 배경, 방법의 모든 뉘앙스를 이해하기가 매우 어려운 몰입없이.

그것이 무엇으로 구성되어 있는지 간단히 살펴 보겠습니다. 마술극장 절차. 소수의 실무자 그룹에서 한 사람을 선택하여 귀하의 요청을 공식화, 게다가 지도자의 임무에고가 생성한 외부 요청의 배후를 보기 위해, 내부 요청, 영혼에서 오는. 또한 참가자와 촉진자 간의 대화가 이루어지며 그 동안 문제 상황이 발생합니다. 드라마 초기 단계에 이르렀다., 리더가 드라마의 내면의 영웅을 선택- 2자리에서 10자리까지.

  • 단순한- 숫자는 "보호자", "어린 소년", "현자" 등 참가자의 하위 성격에 해당합니다.
  • 구조적- 이 경우 수치는 구강 또는 항문 고정, 방어 기제, 일반적인 인물(부계 또는 모계 조상) 등 하위 개인 수준의 구조를 반영합니다.
  • 구조 후- 수치는 추상적이며, 예를 들어 가족, 씨족, 인류 등에 속하는 것과 같이 다양한 해석이 있습니다.

그 후 마술 극장의 절차는 통과합니다. 다음 단계로이 관행을 심리극 및 기타 유사한 방법과 구별합니다. 리더가 입장한다 특별한 조건라고 불리는 " 거울", 그리고 이 상태를 문자에 전달. 결과적으로 참가자의 내면 세계의 영웅 역할을하는 사람들에게서 "노이즈"가 제거되고, 미세 조정그리고 그들은 다음과 같이 행동하기 시작합니다 하나의 전체 유기체.행동은 무대에서 일어나며 반영합니다. 참가자의 내면 생활의 모든 뉘앙스.리더의 임무는 프로세스의 드라마 향상영혼의 일에 날카롭게 모순을 집중시킵니다. 어느 순간 발생 변환 e - 이전에는 통제할 수 없었던 하위 성격이 재구성되고 통합되기 시작합니다. 생기다 초개인적 경험그리고 이 숭고한 음표에서 마법 극장의 행위는 끝납니다.

Magical Theatre의 관행에는 많은 애플리케이션, 그들은 조건부로 나눌 수 있습니다 세 가지 수준:

  • 사전 규범적 개발의 목표: 신체적, 정신적 문제 해결, 사회적 적응.
  • 규범적 발전의 과제: 인격형성, 창조적 자기실현, 직업적 자기실현, 정신강화 등
  • 이상 개발 과제: 목적지의 실현, 자신의 본성을 찾는 것, 나열된 문제를 해결하는 데 다른 사람들을 돕는 것.

이 시스템의 작업은 계층 구조로 정렬되어 있지만, 호스트 전용결정할 수 있다 그들의 결정의 우선순위특정 사례 및 형식에 대해 최적 전략.

20년 넘게 일하면서 엄청난 양의 통계 정보, Magic Theatre 기술 적용의 효과를 평가할 수 있습니다. 둘 다 있습니다 객관적인 데이터수천 명의 참가자의 상태를 측정하고 더 주관적인 평가연습이 그들의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지. 70% 사람들뿐만 아니라 보고된 문제 해결, 뿐만 아니라 갔다 새로운 수준세계관. 다른 30% 정해진 일부 개선 사항그의 상태에서. Magic Theatre의 거의 모든 참가자는 공감, 관용, 스트레스 저항의 증가, 문제를 독립적으로 해결할 수있는 능력의 출현에 주목했습니다. 불안, 불안 및 우울증 감소.

심리 과학

  • 사이코드라마
  • 매직 시어터
  • 집단심리치료
  • 게슈탈트 요법

효과적인 단기 그룹 심리 치료 방법, 개성화 방법 및 문화 연구 방법으로서 Magic Theatre는 1992년 1월에 제가 개발했습니다. Hermann Hesse의 소설 Steppe wolf에 묘사된 Magic Theater 은유. , Magical Theatre (MT)의 핵심 상태 인 "Mirror"가 나타났습니다.

  • 과학, 기술, 경제, 정치, 생태학, 문화 및 예술(시스템 접근)의 문제에 적용되는 Futhark 장로의 룬 문자를 사용한 원형 작업
  • 로고 변경. 심리학, 문화학 및 밀교의 실제 과제
  • 과학의 진화. 마술 극장과 원형 연구 - 관점.

메소드의 등장

효과적인 단기 집단 심리 치료 방법, 개성화 방법 및 문화 연구 방법인 Magical Theatre는 1992년 1월에 제가 개발했습니다. 처음에는 Hermann Hesse의 소설 "Steppenwolf"에 묘사 된 "Magic Theatre"의 은유 아이디어로 통합 된 Psychodrama와 Gestalt 요법의 합성이었습니다. 그런 다음 Mikhail Chekhov의 연기 훈련 시스템에 따라 이미지 작업 방법과 분위기 생성 방법이 나왔습니다. 수년간의 신중한 명상 연습의 결과로 MT (Magical Theatre)의 핵심 상태 인 "Mirror"가 나타났습니다. .

마지막으로 1990년대 후반에 나는 드라마투르기(Dramaturgy)와 인생 경로의 연출(Directing of the Life Path)이라는 개념을 개발하여 수많은 극화와 플롯 기법을 탄생시켰고, 그 다음 신화적 의식(Mythological Consciousness)이라는 개념을 개발하여 마법 극장을 진정한 마술 극장으로 만들었습니다. 진정으로 극장, MT의 가장 두드러진 특징 인 깊은 원형 작업의 방법과 방법을 제공합니다.

절차

소그룹에서는 한 사람이 "핫 시트"로 가서 요청 사항을 설명해야 합니다. MT에서 중요한 것은 사람이 자신의 요청과 발음만큼 깨닫는 것이 아니라는 점을 바로 강조하겠습니다. 자아의 요청이 아니라 전체, 주로 영혼의 요청입니다. 숙련된 리더는 일상 생활에서 두 가지 관행을 사용하여 경험으로 보는 법을 배웁니다. . 그런 다음 호스트와의 짧은 대화가 있으며 그 동안 긴장이 드라마의 초기 수준으로 올라가고 (이것은 단순한 긴장이 아니라 적나라한 실존 적 갈등입니다) 다가오는 드라마의 내부 영웅 선택이 이루어집니다. 선택은 여러 요인에 따라 리더가 내립니다(클라이언트가 자신의 요청을 구두 및 비언어적으로 어떻게 표현하고 질문에 대답하는지, 리더에서 태어난 내부 이미지의 게임을 형성하는 능력, 클라이언트와 공감, 뿐만 아니라 가능한 한 내담자의 삶의 큰 범위로 상황을 체계적으로 다루고 그의 내면 드라마 플롯 뒤에 있는 원형을 볼 수 있는 능력). 일반적으로 리더가 비전의 모든 채널을 사용하여 보고 알아차린 것의 전체 복합체를 반영하여 2~10개의 숫자가 선택됩니다(대부분 4개).

리더는 즉흥적인 상태에 있으며 수치, 특히 수치의 조합은 MT의 18년 역사에서 거의 반복된 적이 없습니다. 플롯의 맥락과 클라이언트의 내적 잠재력에 따라 달라지는 Soul 요청의 깊이에 따라 세 가지 유형의 MT를 구분할 수 있습니다.

  1. 단순함 - 동시에 수치는 클라이언트의 하위 성격 수준을 반영합니다. 예를 들어 질투, 고통, 분노, 자부심, 변호인, 검사, 어린 소년, 현명한 노인, 분개 ...
  2. 구조적 - 수치는 하위 개인 수준보다 더 깊은 구조를 반영합니다. 이것은 메커니즘의 수준입니다. 예를 들어 구강 또는 항문 고정, 리비도 수준, 아니마 또는 아니무스, 억압된 감정, 시나리오 프로세스, 방어 메커니즘, 2차 이득, 자신, 타인, 삶, 라이프스타일, 차크라, 미묘한 신체, 에너지에 대한 믿음 구조: 막힘, 우세한 초점, 다른 수준 및 정도 등 여기에는 부계 또는 모계의 일부 부족에서 온 증조부와 증조모, 인물로서의 씨족 자체 및 다양한 구성 요소와 같은 일반 인물도 포함됩니다.
  3. 포스트 구조적 - 많은 해석이 가능한 추상적인 수치. 이것은 가족, 씨족, 인종 그룹, 인류에 속하는 것과 같은 다양한 스윕에 있는 체계적인 변형의 수준입니다. 또는 시간 기준으로: 당신은 현재 달, 삶, 시대, 인류 역사의 맥락에 있습니다. 또는 영, 혼, 몸; 또는 3세, 17세, 34세 및 41세의 귀하; 또는 인생의 길, 운명, 내면의 희생양; 또는 언어의 한계와 자유의 상징 등 여기에는 다양한 철학적 시스템에 대한 레이아웃도 포함됩니다. 예를 들어 저는 하이데거의 실존적 모델을 취하겠습니다: 죽음을 향한 존재, 무보다 먼저의 공포, 양심의 부름, 돌봄, 자신에게 좌파, 유죄 존재( 참가자). 그리고 기타 그러한 수치는 성격의 기초, 즉 세계의 그림, 가치 체계를 재조립하는 수준에서 작업이 진행될 때 선택됩니다.

따라서 다음에 일어나는 일은 Magical Theatre를 Psychodrama 및 기타 잘 알려진 접근 방식과 구별하고 진정으로 마법으로 만드는 것입니다. 롤 플레잉 게임 만이 작동하지 않는 성례전이 있습니다. 이것은 "거울"입니다. 사실은 수년간의 내부 실습을 통해 조건부로 "거울"이라고 부르는 상태에 들어갈 기회가 있었고 자신을 입력 할 수있을뿐만 아니라 전송할 수도 있습니다 (전송 후 1 ~ 2 시간 후) 꾸준히 보유) 주인공이 역할을 위해 자신의 내면 세계의 캐릭터를 선택할 사람들에게. "거울"은 환경 친화 성을 보장합니다. 극장이 끝나면 "배우"는 주인공이 행동하는 동안 그에게주는 상태를 갖지 않습니다. "거울"은 사전 준비가 없더라도 "배우" 성격의 "소음"을 행동 기간 동안 제거합니다. "거울"은 이전 의식 후 역할 이전 후 "배우"가 아무것도 설명 할 필요가 없다는 사실로 이어집니다. 그 순간부터 그의 행동 중 가장 작은 것조차도 놀랍도록 정확하게 정확하게 주인공의 내면 세계에서 일어나는 일을 전달합니다. 역할이 바뀌는 순간부터 아무 설명 없이 모든 배우들은 하나의 유기체를 대표한다. 무대에서는 주인공의 삶의 역학이 놀랍도록 정확하게 펼쳐집니다. 호스트의 임무는 무슨 일이 일어나고 있는지 각색하고 영향을 받는 플롯의 주요 메커니즘에 초점을 맞추는 것입니다. 그런 다음 각색이 한계에 도달하면 때로는 고통스러운 교착 상태 후에 날카로운 모순이 영혼의 작업에 집중될 수 있습니다. 이 순간 "하위 인격"도 갑자기 변합니다. 이전에는 불순종하고 통제 할 수 없었지만 모순이 영혼의 일로 핵심적으로 변형 된 후 그들은 재구성하고 조화롭게 일하고 통합하기 시작합니다. 행동의 분위기 자체가 크게 바뀝니다. 경험 수준의 통합 순간에 때때로 그러한 강렬한 에너지 프로세스가 발생하여 참가자의 인식이 질적으로 새로운 수준에 도달합니다. 초개인적 경험이 나타납니다. Magic Theatre는 모든 참가자가 새로운 품질과 전체 감각을 경험할 때 끝납니다.

신화적 의식

마술극의 핵심 패러다임: 신화적 의식의 모델.

신화적 의식의 경우 존재하는 모든 것은 살아 움직인다. 신화적 공간은 영혼의 공간이다. 이에 영혼을 대신해 추가 스케치를 선보일 예정이다.

지구는 끊임없는 역학 관계에 있는 움직이는 살아있는 존재입니다. 어떤 존재가 성육신을 준비하고 있다고 가정합니다(예를 들어 사람의 임신 과정이 진행 중입니다). 결과 공간은 비 유적으로 말하면 특정 비율로 한 번에 많은 품질이 부족한 "노치"로 볼 수 있습니다. 많은 "고객"(이러한 자질을 가진 세력)의 관심은 즉시이 "노치"로 "돌진"합니다. 이들은 신, 다이몬, 천재, 뮤즈, 상위 및 하위 세계의 존재, 자연의 영혼, 부족 세력이며 특정 작업을 다음 세대로 이전하는 것이 중요합니다... 강생. 다자간 "계약"은 누적 고객의 이익과 정신을 고려하여 "결론"되며, 이에 따라 정신은 특정 상황 (심리적, "의학적", 사회적, 에너지, 유전, 부족 등) . 정신과 "누적 고객" 대신 과학 용어인 "게놈"을 사용할 수 있습니다. 은유적으로 말하면 "도토리"는 주어진 참나무의 잠재적으로 모든 개별 특성을 포함하므로 게놈에는 모든 잠재적 가능성(신체의 구조 및 특징에서 가장 놀라운 특성, 기회 및 운명의 주요 이정표에 이르기까지)이 포함됩니다. 그것은 게놈의 호의적 인 발달로 나타날 것입니다. 유리한)는 주로 교육적 및 사회적인 여러 가지 이유로 인해 거의 발생하지 않습니다). 기술적 세부 사항을 이해하기 위해서는 정신과 "누적 고객"이라는 용어를 사용하는 것이 더 편리할 것입니다.

인간 정신은 총 고객과의 "계약"을 이행하는 것을 목표로하며 "계약"의 조건을 이행하도록 사람을 꾸준히 끌어들이는 힘은 바로 그 사람입니다 (인간이 어떻게 인식하든 상관 없음) 자아 – 즐겁거나 잔인함). 이 "합의"는 목적지라고 말할 수 있지만 이것은 일원론적 정신뿐만 아니라 다신론적 사고를 가진 영혼이 있기 때문에 단순화된 관점일 것입니다. 처음에는 모호하지 않은 정신의 움직임에서 포크의 다양성과 다변량.

영혼은 사람의 자아와 정신에 대한 감정과 이미지를 통해 총 고객의 일부인 각 "고객"뿐만 아니라 다른 사람의 영혼과 연결되는 살아있는 채널의 공간입니다. 개발 된 영혼) "고객"과 함께. 특정 채널의 활성화, 그들의 인식은 원래 "계약"(때로는 자신뿐만 아니라 심리 치료 또는 마술에서 발생하는 다른 사람)을 수정할 수 있습니다. 영혼의 이것 또는 저 행동이 행성 전체에 적합한지 여부를 나타내는 나침반은 부적절한 단계에 대한 긴장(상황적 또는 만성, 신체 질환으로 전환)으로 반응하는 신체입니다. 드러난 부적절함은 영혼의 특정 채널(의식적 감정의 표출 또는 이미지 생성)을 활성화하여 배출될 수 있습니다.

신화 의식의 관점에서 사람의 임무는 영혼 채널의 생성 및 활성화 (이해)에서 볼 수 있으며 행성의 모든 생물과 한계에 연결됩니다. 저것들. 그것은 세계에 생명을 불어넣고 자신의 영혼을 세계 영혼과 의식적으로 연결하는 동시에 치유하는 것을 의미합니다.

이것이 인간 의식의 진화입니다. 그리고 의사 소통 채널과 영혼 자체가없는 (해산) 초기에 가장 단순한 상태로 돌아가는 것은 아닙니다. 그리고 이 길에서 자신과 세상에 대한 지식이 일어난다. 이 길에서 자신의 자아는 삶의 형상 중 하나로 남아 있지만 더 이상 우주의 중심이 아닙니다. 이 길에서 당신 자신과 당신을 둘러싸고 당신을 만나는 모든 것이 살아나고 살아납니다.

신화적 의식의 관점에서 많은(거의 대부분의) 사람들의 운명이 전개되는 메커니즘 중 하나는 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

영혼의 초기 무의식 공간에서 분리된 자아는 현실을 통제한다고 주장하기 시작합니다. 이것은 원칙적으로는 불가능하지만 특정 상황에서는 가능합니다(예: 사람 조작). 예를 들어, 종종 어린 시절에 에고는 막다른 골목에 직면하여 스스로 해결할 수 없습니다. 그런 다음 자아는 상황에 따라 하위 세계와 상위 세계(신)의 다양한 힘에 무의식적으로 "항소"하고 그들에게 힘을 요청합니다. - 예를 들어 누군가에 대한 복수에 대해 또는 어떤 대가를 치르더라도 신체적 또는 정신적 고통을 없애려는 강한 욕구 등). 권력은 하나 또는 다른 신에 의해 요청하는 사람에게 주어지며 ( "계약이 체결되었습니다") 그 사람은 교착 상태에서 벗어나 특정 싯다, 예를 들어 특정 방식으로 다른 사람에게 영향을 미칠 수있는 능력을 얻습니다. . 그러나이 "계약"에는 단점이 있습니다. 무의식적이기 때문에 자아의 일부를 획득 한 힘의 복합체로 대체하기 때문입니다. 또한 적절한 방어기제를 가진 신경증으로 경험할 수 있다. 자아의 일부는 주입된 힘으로 대체됩니다. 성인기에 이것은 많은 문제로 이어집니다 (어린 시절에도 비슷한 상황이 많았고 종종 사람의 운명에서 기괴한 패턴을 구성하는 다른 신과의 "계약"도 고려). 그러한 합의에 대한 인식과 이를 종료하고 다른 사람의 권한을 포기하려는 시도, 또는 오히려 내사를 소화하고 자신의 통합된 부분을 자신에게 되돌리려는 시도는 개성화 과정의 시작일 수 있습니다.

따라서 MT는 집단 무의식과 피드백의 주요 기술을 나타냅니다.

어떤 형태의 마술 극장(이 비전이 규정되어 있든 없든)은 다양한 수준의 누적 고객과의 "커뮤니케이션"이며 "협상"의 가능성이며, 그 결과 개인의 정신 및 에너지 구조뿐만 아니라 , 뿐만 아니라 행성 규모의 공명까지 누적 고객의 일반 및 기타 구성 요소 "부분". 사실, 마술 극장은 행성 의식의 자기 조절을 위한 의식적 메커니즘 중 하나입니다. 무의식 메커니즘(사람이 자신의 의식에 영향을 미치지 않지만 무의식적으로 영향을 미침)이 있습니다. 재앙, 요소, 전염병, 기후 역학, 집단 무의식의 역학, 경제적 정치적 변화, 가족 및 개인 내 변화로 이어집니다. 마법 극장의 경우 자기 조절이 의식적입니다. 이것은 행성 로고와 세계 영혼이 상호 작용하려는 시도이며, 사람들을 통해 다양한 수준의 화신을 통해 자신을 깨닫고 그들을 마술 극장으로 이끄는 "사적이고 개인적인"문제입니다. 당연히 Magic Theatre는 행성 의식의 자기 조절의 유일한 의식 메커니즘과는 거리가 멀습니다.

Magical Theatre 과정에서 호스트는 저자가 20 년 이상 내부 작업을 통해 개발하고 일종의 싯다 (주인공의 마음에 하나 또는 다른 원형의 응축) 인 기술에 의지해야합니다. 또는 극장 과정에서 배우. 이것은 이 원형이 다른 문화에서 표현되는 SYMBOLS의 중첩에 대한 리더의 주의를 미세 조정하기 때문에 발생합니다. 이러한 "응축된" SYMBOL은 신체의 강력한 에너지 흐름과 마음의 정보 채널로 느껴집니다. 원형을 두껍게 만든 후 연락을 취할 수 있습니다. "부채"의 반환이 가능한 조건에 대해 물어보고이 작업을 수행하십시오.

영혼 뿌리 줄기

또 다른 중요한 개념 참고 사항입니다. 정신이 계층적 "나무와 같은" 구조를 가진 고전 철학의 언어로 설명될 수 있다면 영혼은 그러한 모델을 뛰어넘는 것입니다. 영혼을 설명하기 위해(따라서 작업을 위해) 우리는 고전 이후 철학의 모델이 필요합니다. 후기 구조주의의 창시자 중 한 명인 질 들뢰즈가 포스트모던 철학에 도입한 RHIZOM의 개념을 살펴보겠습니다.

리좀은 구조의 대안입니다. Rizoma는 독창적인 잠재력을 가지고 있습니다. 자기 조직화 시스템입니다. 보이는 혼돈은 실제로 무한한 수의 새로운 변형에 대한 잠재력으로 가득 차 있습니다. 그리고 이것은 리좀의 무한한 복수성을 보장합니다. 리좀에서 어떤 고정점을 골라내는 것은 근본적으로 불가능합니다. 발달 과정에서 그들 각각은 자신의 운동 궤적에 의해 그려진 선으로 관찰자 앞에 나타납니다. 차례로, 그러한 각각의 선은 엄격한 고정을 피합니다. rhizomorphic 환경의 존재는 끝없는 동역학으로만 이해될 수 있으며, 이 동역학은 탈출선에 의해 결정됩니다. 이 선은 리좀과 관련하여 움직일 수 있는 것으로 밝혀졌지만 여전히 일종의 단절, 리좀이 견고한 보편적 구조가 없는 상태로 전환됨을 암시합니다. 원칙적으로 리좀은 시작이나 끝이 없고 가질 수도 없으며, 성장하고 한계를 넘어서는 중간만 있을 뿐입니다. 뿌리줄기 전개 과정은 선형 가능성을 포함하여 점점 더 많은 새로운 가능성을 나타내는 것으로 구성됩니다. 그러나 뿌리 줄기의 이러한 옵션은 원칙적으로 완전한 것으로 간주될 수 없습니다. 주어진 시간에 리좀의 모든 라인은 예측할 수 없는 방식으로 다른 라인과 관련될 수 있습니다. 그리고 이 절대적으로 불안정하고 순간적인 결합의 순간에 어떤 리좀 패턴이 형성됩니다... 예측할 수 없는 맥동 구성이 나타납니다. 그녀를 잡지 마, 그녀를 잡지 마. 그것은 예측할 수 없고 영원히 새롭습니다. 그것은 거의 설명을 무시합니다... 뿌리 줄기의 가장 "유형적인" 이미지는 Umberto Eco에 의해 제공되었습니다.

“체계성, 종속성, 진보의 원리에 입각한 ‘세계상’의 개념 대신 미로의 이미지가 세계의 완전성과 이데아의 상징으로 등장한다. 분기 복도가 있습니다. 그러나 아리아드네의 실이 즉시 당신의 손에 떨어지고 유일한 탈출구로 이어지는 고전적인 미로와는 달리 (이것은 전통적 사고에서 지식의 길에 대한 일종의 은유입니다) 여기에는 아무것도 없습니다. 중심이 없기 때문에 주변. 경로는 그리드와 같습니다. 이것은 뿌리 줄기입니다. 각 트랙이 다른 트랙과 교차할 수 있도록 설계되었습니다. 문화의 공간, 영적 형태의 활동(예술, 철학, 종교, 과학)은 리좀의 공간입니다. 잠재적으로 이러한 구조는 무한하지만 실제로는 끝까지 완료되지 않습니다. 세계에 대한 우리의 탐험 - "미로"는 뿌리 줄기 경로의 동등한 가능성을 따라 여행하는 것과 같습니다. 따라서 세계의 통일성에 대한 아이디어는 이제 절대 진리의 초월주의가 필요하지 않은 형태, 방법, 원칙, 개발 방향의 다원주의로 완성됩니다.

유사한 미로 - 뿌리 줄기 -는 영혼의 공간으로, 각 원형과 그것을 반영하는 각 이미지는 예측할 수 없는 방식으로 다른 것과 교차하고, 서로 겹치고, 완전히 예측할 수 없는 비선형 궤적을 따라 상호 변형 및 변형할 수 있습니다. 여기에서 모든 것은 잠재적으로 모든 것과 연결되어 있으며 중심과 주변이 없습니다. 여기서 우리는 영원히 유동적이고 끊임없이 재건되는 미로를 봅니다.

그리고 MT 수치는 이 비선형 유체 미로를 통해 우리를 안내합니다. 고대부터 정과 그의 추종자들에 이르기까지 영혼의 이미지를 해석하려는 모든 시도는 고전적인 구조적 모델과 일치하기 때문에 이것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 나는 근본적으로 다른 것을 제안합니다. 직관적으로 Jung의 학생이자 개혁가이자 Archetypal Psychology의 창시자인 James Hillman은 매우 비슷했습니다. 그러나 MT에서 처음으로 우리는 이미지, 기호 및 원형을 해석하는 것이 아니라 그들과 함께 살고 이미지 및 원형과 함께 재생하고 변형하여 기괴하고 동시에 극도로 생명이 가득한 것으로 짜고 있습니다. 우주의 패턴. 존재의 물결에 올라타 MT의 공부-생활에 뛰어드는 동시에 이 문장을 붙잡고 연금술적 변환의 신비를 경험하십시오. 이는 지속적인 변형의 계단식으로 구성된 프로세스입니다. 이것은 단어의 가장 친밀한 의미에서의 삶입니다 ...

사용 분야

우리는 사람이 자신의 발달 과정에서 직면하는 세 가지 수준의 과제를 골라냅니다.

  1. 사전 규범적 개발의 목표:
    • 현저한 정신적, 육체적 문제의 해결;
    • 사회적 적응;
  2. 규범적 개발 과제:
    • 성숙하고 독립적이며 책임감 있는 사람이 됩니다.
    • 남자(여자)가 됨;
    • 삶의 모든 영역(일, 창의성, 가족, 레크리에이션, 자기 지식)에서 현재 작업의 창의적 구현
    • 귀하의 분야에서 전문가가 되십시오.
    • 육체와 정신의 경화;
  3. 표준 이상의 개발 작업:
    • 자신의 목적 실현;
    • 자신의 진정한 본성을 찾는 것(지각의 근원인 "나"라고 부를 수 있는 것);
    • 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 수준의 문제를 해결하는 데 다른 사람들을 사랑하고 돕습니다.

제 생각에는 각 개인이 고정된 수준에 있고 따라서 동일한 유형의 작업에 직면하는 것처럼 생각하는 것은 실수입니다. 사람은 그와 관련된 몇 가지 작업, 예를 들어 첫 번째 수준, 두 번째 수준 중 몇 가지를 가질 수 있습니다. 다른 수준의 작업은 유망하거나 미완성 "꼬리"입니다. 우선 순위 및 장기 작업에 대한 비전은 Lead MT에 중요합니다.

위의 과업 수준에 대한 조건부 설명을 바탕으로, 폭력적인 영적 금욕주의에 대한 적어도 대부분의 사전 규범 과업을 아직 제대로 해결하지 못한 사람을 겨냥하는 것은 잘못임이 분명합니다. 일종의 향후 지침으로 세 번째 수준의 작업을 제외합니다. 경험에 따르면 사실 이후 첫 번째 유형과 두 번째 유형의 문제를 해결하는 것이 훨씬 더 어렵습니다... 반면에 선형 전략을 선택하는 것은 첫 번째 유형의 모든 문제를 순차적으로 해결한 다음 두 번째 유형의 문제를 순차적으로 해결하는 것입니다. 그래야만 세 번째도 최적이 아니며 불가능합니다. 첫 번째, 특히 두 번째 유형의 많은 작업이 표준 이상의 작업을 해결할 때만 나타나고 관련되기 때문입니다. 따라서 각 사례(대부분 순환 또는 분기)에 대한 최적의 전략을 선택하는 문제가 발생합니다.

비즈니스에 대한 유능한 접근 방식은 컨설턴트가 자신의 개발에서 성공과 실수에 대한 풍부한 경험을 가지고 있어야 합니다...

실험

2008-2009년에 자아초월 심리치료에 관한 국제 회의 보고서에서 이 방법을 변호하기 위해 준비하면서 MT의 효과를 테스트하기 위한 실험을 수행했습니다. MT가 생긴 지 불과 18년 만에 수천 명의 사람들이 MT를 통과했습니다. 이 중 2008-2009. 200명과 지속적으로 연결되어 있었고 MT를 통과한 후 그들의 역동성을 추적할 수 있었습니다. 성별로는 20~55세 여성 121명, 23~58세 남성 79명이다. 이 사람들은 MT를 받기 전과 MT를 받은 후 6개월 후에 방전 영상법을 사용하여 측정되었습니다. MT 및 기타 교육을받지 않은 St. Petersburg State University 심리학 학부의 재교육 과정 학생들 중에서 통제 그룹도 선택되었습니다. 그 중 200명은 25~50세 여성이 115명, 27~55세 남성이 85명이었다. 그들은 또한 6개월 후에 제어 측정(첫 번째와 두 번째)을 받았습니다. 실험군과 대조군 모두의 측정 결과를 평균화하여 표 1에 나열했습니다.

처럼 피험자의 상태를 평가하는 기준다음 매개 변수가 사용되었습니다.

  1. IPPE - 기능적 에너지 지수- 검사 당시 피험자의 기능적 에너지 수준의 특성. FEI가 높을수록 피험자의 잠재 예비력이 높아집니다. 높은 IPEI 값은 목적성, 스트레스 저항성, 높은 활동성 및 잠재적 매장량을 특징으로 합니다.
  2. FEB - 기능적 에너지 균형- 에너지 대칭의 특성 - 검사 시 피험자의 오른손과 왼손 사이의 기능적 에너지 수준 분포. 그것은 에너지의 균형을 특징으로 합니다. 주제의 에너지가 대칭적으로 분산될수록 사용의 기능적 예비가 높아집니다. 강한 비대칭은 심리적, 심한 경우 생리적 불균형의 징후입니다. 심리적 불안정, 긴장, 숨겨진 두려움, 공포증, 자기 의심의 분명한 신호.
  3. ED - 에너지 결핍-개별 기관 및 시스템의 상태를 고려하여 신체 전체의 정신 기능적 상태의 에너지 결핍 수준 평가. 에너지 결핍은 과부하, 피로, 에너지 비축량 고갈 상태를 나타냅니다.
  4. SED - 에너지 결핍 대칭에너지 결핍 상태 분포의 대칭 특성입니다. 높은 SED 계수는 잠재적으로 위험한 에너지 부족 상태가 있음을 나타냅니다. 낮은 SED는 일시적인 기능 이상을 나타냅니다.

얻은 결과는 표 1에 요약되어 있습니다.

1 번 테이블

실험 결과는 MT를 받지 않은 사람들의 경우 모든 지표가 평균적으로 동일한 수준으로 유지되는 반면 MT를 받은 사람들의 모든 계수는 긍정적인 결과 방향으로 크게 변경되었음을 분명히 보여줍니다.

기기 실험 외에도 MT를 받은 사람들에게 6개월 후 발생한 변화에 대해 질문했습니다. 피험자의 70% 이상이 MT(정신신체, 가족, 위기, 신경증)에서 언급한 문제를 해결했을 뿐만 아니라 새로운 수준의 넓고 깊은 세계관에 도달했습니다. 나머지 30퍼센트는 상태가 약간 개선되었다고 말했습니다. 거의 모든 피험자들이 공감, 관용, 스트레스 저항, 문제를 독립적으로 해결하는 능력이 향상되었다고 주장했습니다. 불안, 불안, 우울증 감소. 117명이 1회 이상의 MT를 통과한 후에도 자기 지식에 계속 참여했습니다. 그들은 영적 발전을 향한 뚜렷하고 안정적인 방향을 가지고 있습니다.

개발 전망 - 원형 연구

Magical Theatre 방식은 추가 발전 가능성을 제시합니다. 이러한 발전은 여러 방향에서 예상됩니다. 우선 이것은 Magical Theatre 자체의 도구와 기능을 더욱 발전시킨 것입니다.

또한 다양한 지식 분야에서 소위 Archetypal 연구에 대한 넓은 전망을 열고 있습니다.

나는 책, 기사 및 실험 작업의 형태로 이미 백로그가 있는 Archetypal 연구 영역을 나열할 것입니다.

  1. 원형적 문학 비평은 고전 문학과 드라마투르기의 특정 이미지 이면에 있는 원형에 대한 연구입니다. 그것은 마술 극장 자체에서 얻은 결과를 치료 및 발달 목적으로 사용하는 것과 관련되며 문화 연구의 범위를 크게 확장할 것입니다.
  2. 꿈에 대한 원형적 연구는 우리가 시작한 연구 영역으로, 심리 치료와 영적 발달에 결과를 낳습니다.
  3. 원형 예술 비평은 특정 순수 예술 작품 뒤에 있는 원형에 대한 연구입니다. 그것은 치료 및 발달 목적으로 얻은 결과의 사용을 포함하며 문화 연구의 범위를 크게 확장할 것입니다.
  4. 민속학의 원형 연구는 동화, 서사시, 시의 역할에 대한 이해를 크게 확장할 수 있는 문화학적 기법입니다.
  5. 신화의 원형적 연구는 연구의 맥락을 확장하고 신화의 실용화와 다양한 만신전의 신들과의 피드백을 확립한다는 점에서 동일하다.
  6. 과학 및 기술 개발 분야의 전형적인 기술 개발. 나의 광범위한 기사와 많은 실험이 이 분야에 전념하고 있습니다.
  7. Archetypal journeys는 다양한 수준의 현실뿐만 아니라 사람의 내면 세계를 탐험할 수 있는 훨씬 더 많은 기회를 제공하는 샤머니즘 여정의 대안 기술입니다.
  8. 교육학의 원형 기술 - Magic Theatre의 방법을 적용하고 교육 과정에서 원형과 함께 작업하며, 주로 모든 직업에서 마스터의 "조각"훈련에서 사용합니다.
  9. 역사의 원형 연구는 원형 기술을 사용하여 역사적 패턴, 특히 열정과 민족 발생 이론에 대한 새로운 비전입니다. 이들은 지식의 다양한 분야에서 원형 연구의 가능한 응용 프로그램 중 일부에 불과합니다. 미래에 이 주제는 자연 및 인간 과학의 발전, 기술 진보 및 인류의 영적 발전을 위한 매우 강력하고 대규모적인 방법의 창조로 열릴 것입니다.
  1. Magic Theatre에 대한 자세한 설명은 V. Lebedko, E. Naydenov의 저서 "Magic Theatre - 영혼을 만드는 방법론"을 참조하십시오. 사마라 "Bahrakh-M", 2008
  2. G. Hesse "대초원 늑대". SPb. 2001년 "크리스탈"
  3. M. Chekhov "배우의 기술에 대하여". M. "AST", 2001
  4. V. Lebedko "Dramaturgy and Directing of the Way of Life" 2000, 저자 웹 사이트 http://sannyasa.ru 및 많은 인터넷 라이브러리에서.
  5. 2000년에 만들어진 개념입니다. V. Lebedko "Mythological Consciousness"의 기사에 설명되어 있습니다. BPA 게시판, 문제 93 -2009
  6. M. Heidegger "존재와 시간". 예카테린부르크 "팩토리아", 2002
  7. 이 경우 "전략"의 개념은 창의적 문제 해결 이론(TRIZ)에서 개발된 전략을 의미합니다.
  8. 철학적 사고의 많은 아이디어를 뒤집은 Gilles Deleuze와 Felix Guattari "Capitalism and Schizophrenia"의 근본적인 작업을 참조하십시오.
  9. 움베르토 에코 "장미의 이름 여백에 대한 메모"
  10. James Hillman "고형 심리학" M. "Cogito 센터" 2005.
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