The Return of the Prodigal Parrot은 독자를 위한 요약본입니다. 방탕한 앵무새의 귀환: 배신과 재교육

방탕한 앵무새 케샤는 특별한 영웅입니다. "글쎄, 잠깐만! "의 늑대와 "한창 남자"칼슨처럼 그는 터무니없고 때로는 솔직히 역겨운 성격을 가지고 있습니다. Kesha는 독립적이고 무책임하며 이기적인 새입니다. 한마디로 영웅이 필요한 것입니다.

청중에게 잘 알려져 있고 사랑받는 앵무새는 애니메이션의 살아있는 고전 인 "잠깐만 요"시리즈의 저자이기도 한 작가 Alexander Kurlyandsky가 발명했습니다. Kesha의 그래픽 디자인은 애니메이터 Anatoly Savchenko 덕분입니다. 그의 펜에서 지붕에 사는 Carlson도 나왔습니다.

감독은 애니메이션 시리즈 Return of the Prodigal Parrot을 시작한 Valentin Karavaev였습니다. Kesha가 그에게 떨어진 인기에 많은 빚을 졌다는 것은 Karavaev에게 있습니다. Kesha의 모험에 관한 서사시의 두 번째 시리즈는 Alexander Davydov가 촬영했습니다. Nika를이긴 것은 그녀였습니다. Kurlyandsky는 인터뷰에서 Valentin Karavaev와 같은 인간 관계를 결코 가질 수 없을 것이라고 언급하면서 감독과 쉰 목소리로 논쟁했습니다.

세 개의 에피소드가 진행되는 동안 Kesha는 친구 Vovka에게서 도망치거나 장애물을 극복하고 고난을 견디며 집으로 돌아갑니다. 앵무새는 여행과 모험을 꿈꾸고, 사이렌을 울리고, 액션으로 가득 찬 탐정 이야기를 보고, 영웅이 되는 꿈을 꿉니다. 그에게 충실하고 지루한 Vovka의 관심은 무엇입니까! 창 밖에는 미지의 보물과 불완전한 업적으로 가득 찬 현실 세계가 있습니다.

문학의 역사는 소위 "친척"의 영웅들의 삶에서 성가신 존재를 없애려는 시도에 대한 보고서로 가득 차 있습니다. Kesha의 앵무새 이야기는 그 중 하나일 뿐입니다. 탐정에 대한 이 모든 모험과 갈망은 사실 통제하고 모든 것을 보는 사회로부터의 해방을 위한 편리한 변명입니다. Kesha는 자기 중심성과 독립에 대한 비대해진 갈망으로 안전하게 비난받을 수 있습니다. 요컨대 그는 원하는 것은 무엇이든 한다.

당연히 The Return of the Prodigal Parrot은 어린이보다 어른들에게 훨씬 더 높이 평가됩니다. 의식이 있는 어린 시절 내내 나는 케샤를 싫어했습니다. 경멸. 저자의 기발한 아이디어도 재미있는 불행도이 역겨운 앵무새를 나에게 더 가까이 데려다 줄 수 없었습니다. 독특한 Gennady Khazanov가 Kesha의 입에 넣은 놀라운 표현은 끝까지 들리지 않았습니다. 주인공 회사 (멜빵이 달린 청바지에 뚱뚱한 고양이와 구슬에 까마귀)가 보이자 만화는 즉시 다른 프로그램으로 대체되었습니다. Kesha는 캐릭터가 있는 영웅입니다. 그래서 만화의 주요 청중은 TV 화면 앞에서 기뻐하는 부모입니다.

The Return of the Prodigal Parrot의 저자는 그의 자손을 잊지 않습니다. Kurlyandsky는 다음과 같이 인정합니다. “아이들은 확실히 변했습니다. 컴퓨터 시대에는 엄청난 양의 정보가 쏟아집니다. 그러나 나는 세대 간의 큰 차이를 느끼지 못합니다. 아이는 악기와 같아서 어떻게 조율하느냐에 따라 연주됩니다. 요즘 애니메이션 시리즈는 오늘날의 아이들의 이름으로 두 번째 삶을 얻었습니다. 작년에 앵무새 Innokenty는 "Free the parrots! "퀘스트 인 컴퓨터 게임의 영웅이되었습니다. 애니메이션 시리즈의 주인공은 냉정함을 잃지 않고 여행 가방을 모아 브라질에서 앵무새를 구출했습니다.

그러나 그것이 전부는 아닙니다. Alexander Kurlyandsky는 초등학생을 위한 개발 교과서를 내놓았습니다. 외국 교과서에서 디즈니 만화 속 주인공들이 배움에 대한 흥미를 불러일으킨다는 점은 작가로서는 안타까운 일이었다. 토끼, 늑대, 방탕한 앵무새 케샤가 미키 마우스보다 더 나쁜 이유는 무엇입니까? Kurlyandsky의 노력으로 새 교과서에 나오는 학생들의 관심은 친숙한 캐릭터와 책을 끝까지 읽게 만드는 뒤틀린 음모로 유지됩니다. 이제 저자는 Lomonosov School과 함께 1학년부터 7학년까지의 모든 기본 과목에 대한 22권의 전체 시리즈를 만들 계획입니다. 이제부터 Kesha는 역사에서 불멸하고 중요한 사회적 역할을 수행합니다. 그는 교육 과정에 적극적으로 참여합니다.

다리아 페초리나

"방탕한 앵무새의 귀환"

삼부작

반환 I

인기 있는 80년대 애니메이션 3부작 Return of the Prodigal Parrot은 Kesha라는 이름의 변덕스러운 앵무새에 대한 재미있는 이야기를 담고 있습니다.

1984년 페레스트로이카의 새벽에 만들어진 첫 번째 부분은 큰 인기를 끌었습니다. 소비에트 애니메이션은 변덕스러운 앵무새, 도망자 및 귀환 자와 같은 실제 패러디적인 사회 정치적 메모와 함께 코미디하고다면적인 만화를 아직 알지 못했습니다.

공식적으로 어린이 청중을 대상으로 한 The Return은 이전 세대에게 큰 인기를 얻었습니다. 만화는 인용을 위해 분리되었습니다. 악명 높은 애니메이션 "성인용"- "Wicks"로 그려져 술 ​​취한 다음 기생을 비난합니다. "Return of the Prodigal Parrot"옆에서 사라졌습니다. 가장자리에 치아를 설정하는 노동 도덕성은 제작자가 거의 추측하지 못한 하위 텍스트 인 Valentin Alexandrovich Karavaev 감독과 시나리오 작가 Alexander Efimovich Kurlyandsky에서 사라졌습니다.

근데 왜 생각을 못했지? Karavaev와 Kurlyandsky가 The Return의 한 호로 제한했다면 의도하지 않은 행운과 잘못된 하위 텍스트에 대해 말할 수 있습니다. 그러나 몇 년 동안 같은 사람들이 두 부분을 더 만들었는데, 너무 일관되고 깊이가 있어서 "사고"에 대해 말할 필요가 없습니다.

Kurlyandsky와 Karavaev는 작은 변덕스러운 앵무새가 소비에트 청중에게 얼마나 가까이 있는지, 얼마나 알아볼 수 있는지 확실히 이해했습니다. 결국 Gennady Khazanov가 조화롭게 목소리를 낸 이미지와 만화의 성공을 보장 한 드라마 투르 기이지 험난한 시각적 기술이 아닙니다 (Kesha의 앵무새의 소유자 인 소년 Vovka는 Kid from Kid와 같은 두 방울과 같습니다. 칼슨).

Yuri Norshtein은 혁신가였으며 1975 년에 철학적 "Hedgehog in the Fog"를 발표했습니다. Karavaev와 Kurlyandsky는 이데올로기 수준으로 올라갈 수있었습니다.

1984년까지 소련의 검열 장치는 이미 약화되었지만 The Return이 얼마나 모호한지를 간과할 정도는 아니었습니다. 그러나 문제의 사실은 이 두 번째 의미가 공식 이데올로기에 적합하다는 것입니다. 만화는 반체제 공동체와 그 국가적 풍미라는 영원한 다섯 번째 열을 재치있게 브랜드화했습니다.

따라서 명확하게 도발적인 제목 "탕자의 귀환 ..."이 남았고 패러디적인 맥락은 즉시 "이미지"에서 작동하기 시작했습니다.

Kesha를 처음 보았을 때 앵무새의 국적이 "성경적"이라는 것이 분명해졌습니다. 동부 유형-그것이 "앵무새"의 목적이며 둥근 눈, 셈족 코 부리입니다. 앵무새는 오래 사는 것으로 알려져 있습니다. Kesha는 일종의 영원한 앵무새 인 Ahasuerus로 인식되어야했습니다.

Kesha의 연설은 모든 경우에 대한 텔레비전 및 라디오 인용문의 두뇌없는 창고 인 미디어 "오르간"입니다. Kesha는 마음이 아니라 성질이 지배합니다. 그리고 꽤 나쁘다. 만화는 Kesha의 소유자-소년 Vovka (읽기, 힘)-앵무새 (유대인)에 영혼이 없으며 Kesha는 항상 모든 것에 만족하지 않는다는 것을 가능한 모든 방법으로 보여줍니다.

앵무새의 첫 번째 "비행"은 소위 "내부 이주"를 패러디합니다. Vovka는 Kesha가 "영적 음식"을 거부합니다. 앵무새는 TV에서 범죄 드라마를 시청합니다. "Petrovka, 38"과 같이 추적과 총격이 있습니다.

소년 Vovka는 빈 영화를 보지 않고 부지런히 숙제를합니다. 그리고 그는 앵무새에게 소리를 더 조용하게 해달라고 요청합니다. 앵무새는 이러한 요청을 자신의 권리와 자유를 침해하는 것으로 인식합니다. 꺼진 TV는 Vovka와 Kesha의 관계를 종식시킵니다. 앵무새가 발코니에서 뛰어내립니다. 이 노골적인 자살 시뮬레이션은 격차를 강조하기 위한 것입니다. Vovka는 Kesha가 더 이상 관계를 가질 수 없는 국가와 권력을 의인화합니다. 그는 그들을 위해 죽었습니다.

처음에는 우스꽝스러운 비행이 Kesha를 두려워합니다. 그는 자신이 Vovka가 가장 좋아하는 사람이라는 것을 이해합니다. 사실 그의 연기는 히스테리 연기에 지나지 않는다. 하지만 집으로 돌아가는 것은 불가능하다. Kesha는 길을 잃고 창문을 찾을 수 없습니다.

반체제 앵무새는 뚱뚱한 고양이, 까마귀, 참새와 같은 마당의 주민들 인 대중에 의해 구해졌습니다. Kesha "행동"- "목소리"를 듣고 머리에 자리 잡은 모든 언어 쓰레기를 재현합니다. 이것은 고양이와 까마귀 모두를 즐겁게 하는 우스꽝스럽고 뒤집힌 정보입니다.

“어떻게든 타히티로 날아가는데… 타히티에 가봤어?” - Kesha가 연설을 시작하는 방법입니다. "Tahiti"는 이국적인 장소인 Keshi의 역사적인 고향인 "약속의 땅"처럼 들릴 것입니다.

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앵무새 케샤

만화의 주인공.

자기 중심적이며 더 많은 관심이 필요하고 변덕스럽고 변덕 스럽습니다. 모든 습관과 외모에서 무엇보다도 잉꼬 가족의 앵무새와 비슷합니다.

깃털이 밝습니다. 라즈베리 머리. 눈 주위에 큰 흰색 원이 있습니다. 무성한 녹색 술. 목에는 jabot을 닮은 흰색 "칼라"가 있습니다. 날개는 밑 부분이 녹색이고 자주색 줄무늬가 있습니다. 대부분의 경우 끝에 있는 분홍색 깃털은 손가락 역할을 합니다. 몸은 분홍색입니다. 발은 노란색이며 손가락이 3개(앞에 2개, 뒤에 1개) 있습니다. 꼬리는 끝이 분홍색인 3개의 녹색 깃털로 구성되어 있습니다.

자주 입는 옷:

  • 2호에서는 새 주인의 아파트에서 파란색 미키마우스 티셔츠를 입고 등장한다.
  • 세 번째 호의 시작 부분에서 그는 Vovka의 흰색 티셔츠를 입고 등장합니다. 그런 다음 멜빵이 달린 줄무늬 반바지, 티셔츠, 비치 고글로 갈아입습니다. 또한 여러 에피소드에서 그는 Vasily의 스웨트 셔츠와 모자를 입고 걷습니다.

좋아하는 취미: 범죄 시리즈에서 콘서트 프로그램에 이르기까지 완전히 다른 주제인 어휘로 판단하여 TV 영화 및 프로그램 시청:

  • "그녀는 저축 은행을 털었다", "슈릭, 조심해, 범죄자가 무장하고 있다", "토민 소령이 나에게 말한다"라는 문구 - 아마도 "수사 수행된 ZnatoKi" 시리즈에 대한 언급;)
  • "Mrs. Monica"에 대한 언급은 TV 쇼 "Zucchini " 13 "chairs""에 대한 명확한 참조입니다.
  • "나는 불쌍하고 하찮은 사람입니다"라는 문구는 I. Ilf와 E. Petrov "The Golden Calf"- Panikovsky의 이야기 캐릭터 복제본에 대한 언급입니다 (원래 "당신은 불쌍하고 하찮은 사람입니다" ”);
  • 또한 독백에서 앵무새는 "kalinary 기술 학교"(Gennady Khazanov가 수행 한 유명한 미니어처)에 대해 이야기하고 Mikhail Zhvanetsky의 feuilleton "박물관의 그림"( "그리스 홀에서 그리스 홀에서 ... a white mouse"), Nikolai Ozerov의 스포츠 보고서, 일기 예보("지역의 안개"), 일부 텔레비전 및 라디오 프로그램의 이름을 언급함("Village hour", "16세 이상", "전후 자정", "좋은 아침입니다" 등).

인기있는 노래를 인용합니다.

보브카

케샤의 주인.

학창시절 소년. 끊임없이 배우는 교훈. 종종 아프다.

만화의 첫 번째 호에서 그는 노란색 터틀넥과 파란색 교복을 입고 있습니다. 두 번째와 세 번째 문제에서 그는 마지막에 파란색 스웨트 셔츠에 노란색 티셔츠를 입고 나타납니다.

다른 캐릭터

  • 뚱뚱한 빨간 고양이 바실리 (책에서 부르는 이름) -게으르고, 당당하고, 거만하고, 오만합니다. 다락방에서 부자와 함께 살고 있습니다. 그의 좌우명은: 우리는 여기에서도 잘 먹습니다!» 삶의 원리: « 쉬었다! 사워 크림 -에!» Kesha의 이야기를 믿지 않습니다.
  • 까마귀 클라라 (책에서 부르는 이름) - 영아, 점액질. 음식을 찾기 위해 끊임없이 쓰레기통을 뒤져야 합니다. 모든 것이 낙관적입니다. 좋아하는 문구: " 예쁜! 단순히 사랑스러운!»
  • 강아지

구성

데이터

Valentin Karavaev는 한때 겨울에 앵무새를 보았는데 분명히 창문을 통해 날아 갔고 지금은 돌아올 방법을 몰랐습니다. 생각하기 시작했습니다. 왜 날아 갔습니까? 불쾌하고 소년과 다 투었습니다. 왜? 아마도 그는 무례하게 행동하고 모든 사람을 모방했습니다 ... 그리고 점차 Khlestakov의 일종의 새 이미지가 생겼습니다-말하는 사람, 몽상가, 허풍.

리뷰

비평가들은 케샤가 단순한 만화 캐릭터가 아니라는 점을 만장일치로 인정합니다. 그의 캐릭터는 상세하고 처음에는 청중의 공감을 얻는 방식으로 구상되었습니다. 동시에 만화는 어린이보다 어른들에게 더 사랑 받고 감사합니다.

  • 장르: 아동
  • 출판사: Akella
  • 러시아어

앵무새 케샤 - 수학자

  • 개발자 스튜디오 "항해"
  • 게시자 Akella
  • 6~12세 어린이용

앵무새 Kesha는 알파벳을 배운다

  • 이 게임은 6-7세 어린이를 대상으로 합니다.
  • 개발자: Parus
  • 출판사: Akella
  • 게임 출시: 2008년 8월 27일
  • 장르: 가족, 어린이용

동화 속 케샤

  • 출시 연도: 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.

앵무새 케샤. 앵무새의 자유!

  • 문제 - 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.
  • 임무는 완전한 멸종에서 브라질 앵무새를 구하는 것입니다.

최소 시스템 요구 사항: Windows 98SE/ME/2000/XP; 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 비디오 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB. 하드 디스크 공간; 24x CD-ROM; 건반; 생쥐.

연습

앵무새 케샤: 타히티에 가본 적이 있습니까?

  • 줄거리: 배불뚝이 고양이 바실리와 함께 앵무새는 여행을 떠났습니다.
  • 장르: 아케이드
  • 인터페이스 언어: 러시아어
  • 출시 연도: 2006
  • 개발자: Burut CT
  • 러시아 출판사: Akella

최소 시스템 요구 사항: 시스템: Win 98/2000/ME/XP 프로세서: Pentium III 500MHz 메모리: 128MB RAM 비디오 카드: 32MB DirectX 9 호환 3D 그래픽 카드 오디오 카드: DirectX 호환 사운드 카드 하드 드라이브: 800MB 여유 공간 하드 디스크 공간

또한보십시오

누구에게나 여름, 바다, 태양, 공기, 물이 있습니다!

나는 뜨거운 콘크리트와 답답한 아스팔트의 영역에서 혼자입니다.

이 삶은 무엇입니까?

케샤, 솔직히 우리도 가겠습니다.

방탕한 앵무새의 귀환

"방탕한 앵무새의 귀환"-A. Kurlyandsky와 V. Karavaev의 스타 프로젝트 인 인기 소련 애니메이션 영화.

캐릭터

앵무새 케샤

만화의 주인공.

자기 중심적이며 더 많은 관심이 필요하고 변덕스럽고 변덕 스럽습니다. 모든 습관과 외모에서 무엇보다도 잉꼬 가족의 앵무새와 비슷합니다.

깃털이 밝습니다. 라즈베리 머리. 눈 주위에 큰 흰색 원이 있습니다. 무성한 녹색 술. 목에는 프릴을 닮은 흰색 "칼라"가 있습니다. 날개는 밑 부분이 녹색이고 분홍색 줄무늬가 있습니다. 끝의 보라색 깃털은 많은 경우 손가락 역할을 합니다. 몸은 분홍색입니다. 발은 노란색이며 손가락이 3개(앞에 2개, 뒤에 1개) 있습니다. 꼬리는 끝이 분홍색인 3개의 녹색 깃털로 구성되어 있습니다.

자주 입는 옷:

  • 첫 번째 호에서는 맨 처음에만 운동화를 신고 의자에 앉아 있습니다.
  • 2호에서는 새 주인의 아파트에서 파란색 미키마우스 티셔츠를 입고 등장한다.
  • 세 번째 호의 시작 부분에서 그는 Vovka의 흰색 티셔츠를 입고 등장합니다. 그런 다음 멜빵이 달린 줄무늬 반바지, 뾰족한 모자, 비치 고글로 갈아입습니다. 또한 여러 에피소드에서 그는 Vasily의 스웨트 셔츠와 모자를 입고 걷습니다.

좋아하는 취미: TV 영화 및 프로그램 시청. 어휘로 판단하면 범죄 연대기부터 서정적 콘서트 프로그램에 이르기까지 완전히 다른 주제입니다.

연설은 때때로 일관성이 없으며 시청 한 프로그램과 들었던 노래의 인용문을 연상시킵니다.

보브카

케샤의 주인.

학창시절 소년. 끊임없이 배우는 교훈. 종종 아프다.

만화의 처음 두 호에서 그는 노란색 터틀넥과 파란색 교복을 입고 있습니다. 세 번째 호에서 그는 처음에는 노란색 티셔츠를 입고 마지막에는 파란색 스웨트 셔츠를 입고 등장합니다.

변덕스러운 앵무새를 가진 환자. 그를 돌보고 걱정합니다. 가능한 모든 방법으로 Kesha에게 그의 사랑을 보여 주려고 노력합니다. 그는 Kesha의 장난에 대해 침착하고 쉽게 용서하고 매번 Kesha를 되 찾습니다.

다른 캐릭터

  • 살찐 빨간 고양이-게으르고, 당당하고, 거만하고, 오만합니다. 부유한 주인과 함께 살고 있습니다. 생활 원리: "쉬었다-들어! 사워 크림 -에! 물고기 - 안으로!
  • 까마귀- 영아, 점액질. 음식을 찾기 위해 끊임없이 쓰레기통을 뒤져야 합니다. 모든 것이 낙관적입니다. 좋아하는 말: "멋져! 그냥 사랑스러워!”
  • 강아지- 케샤 복귀 후 1호에 첫 등장. 만화에서 중요한 역할을하지 않습니다. 앵무새에 대한 Vovka의 사랑을 승화시킵니다.

구성

시리즈의 연속

2000 년대 V. Karavaev가 사망 한 후 A. Kurlyandsky는 시리즈의 주인공을 되살리려 고 시도했습니다. A. Davydov 감독과 작업이 진행 중입니다. 나머지 크리에이티브 구성은 거의 완전히 변경됩니다.

모든 만화에는 원본 제목이 있습니다. "케샤의 앵무새"라는 문구만 핵심으로 남습니다.

2002년에는 만화 "앵무새 케샤의 아침"이 출시되었고, 2005년에는 "앵무새 케샤의 새로운 모험", 2006년에는 "앵무새 케샤의 납치", "앵무새 케샤와 야수" 시리즈가 출시되었습니다.

만화는 Soyuzmultfilm 영화 스튜디오에서 공개되었습니다.

Valentin Karavaev는 한때 겨울에 앵무새를 보았는데 분명히 창문을 통해 날아 갔고 지금은 돌아올 방법을 몰랐습니다. 생각하기 시작했습니다. 왜 날아 갔습니까? 불쾌하고 소년과 다 투었습니다. 왜? 아마도 그는 무례하게 행동하고 모든 사람을 모방했습니다 ... 그리고 점차 Khlestakov의 일종의 새 이미지가 생겼습니다-말하는 사람, 몽상가, 허풍.

리뷰

비평가들은 케샤가 단순한 만화 캐릭터가 아니라는 점을 만장일치로 인정합니다. 그의 캐릭터는 상세하고 처음에는 청중의 공감을 얻는 방식으로 구상되었습니다. 동시에 만화는 어린이보다 어른들에게 더 사랑 받고 감사합니다.

Kurlyandsky는 "놀라운 상상력을 가진 사람"이라고 불리며 만화 "Return of the Prodigal Parrot"은 "시대를 초월한 소비에트 유머와 아이러니가있는"창작물이며 "12 번 이상 검토 할 가치가있는"영화입니다.

  • 장르: 아동
  • 출판사: Akella
  • 러시아어

시스템 요구 사항: Windows XP SP2(pyc), Pentium III 1GHz, 512MB RAM, 64MB DirectX 9 호환 3D 비디오 카드(GeForce 4 이상, 통합 비디오 카드 및 MX 시리즈 제외), DirectX 9 호환 사운드 카드, 800MB 하드 디스크 여유 공간, 24x CD-ROM, DiretcX 9.0c 키보드, 마우스.

앵무새 케샤 - 수학자

Parrot Kesha는 좋은 휴식을 취하고 새로운 친구를 찾기 위해 열대 섬으로갑니다.

  • 개발자 스튜디오 "항해"
  • 게시자 Akella
  • 6~12세 어린이용

시스템 요구 사항: 운영 체제 Windows XP SP2 프로세서 Pentium III 1GHz RAM 512MB RAM 비디오 DirectX 9 호환. 3D 화장실 당신. GeForce 4 이상 사운드 DirectX 9.0 호환 사운드 카드 CD-ROM 드라이브 제어 키보드, 마우스

앵무새 Kesha는 알파벳을 배운다

  • 줄거리: 앵무새는 열대 섬으로 가서 원주민을 만나고 알파벳을 배웁니다.
  • 이 게임은 6-7세 어린이를 대상으로 합니다.
  • 개발자: Parus
  • 출판사: Akella
  • 게임 출시: 2008년 8월 27일
  • 장르: 가족, 어린이용

시스템 요구 사항: P3-1.0, 512MB RAM, 64MB 3D 카드

동화 속 케샤

  • 줄거리: 케샤는 동화가 담긴 책을 읽기 위해 가져갔다.
  • 출시 연도: 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.

시스템 요구 사항: Win 98/2000/ME/XP(rus); 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 그래픽 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB 하드 디스크 공간; CD-ROM 24x; 건반; 생쥐.

앵무새 케샤

만화의 주인공.

자기 중심적이며 더 많은 관심이 필요하고 변덕스럽고 변덕 스럽습니다. 모든 습관과 외모에서 무엇보다도 잉꼬 가족의 앵무새와 비슷합니다.

깃털이 밝습니다. 라즈베리 머리. 눈 주위에 큰 흰색 원이 있습니다. 무성한 녹색 술. 목에는 jabot을 닮은 흰색 "칼라"가 있습니다. 날개는 밑 부분이 녹색이고 분홍색 줄무늬가 있습니다. 끝의 보라색 깃털은 많은 경우 손가락 역할을 합니다. 몸은 분홍색입니다. 발은 노란색이며 손가락이 3개(앞에 2개, 뒤에 1개) 있습니다. 꼬리는 끝이 분홍색인 3개의 녹색 깃털로 구성되어 있습니다.

자주 입는 옷:

  • 첫 번째 호에서는 맨 처음에만 운동화를 신고 의자에 앉아 있습니다.
  • 두 번째 호에서는 새 주인의 아파트에서 파란색 미키 마우스 티셔츠를 입고 있습니다.
  • 세 번째 호의 시작 부분에서 그는 Vovka의 흰색 티셔츠를 입고 등장합니다. 그런 다음 멜빵이 달린 줄무늬 반바지, 뾰족한 모자, 비치 고글로 갈아입습니다. 또한 여러 에피소드에서 그는 Vasily의 스웨트 셔츠와 모자를 입고 걷습니다.

좋아하는 취미: TV 영화 및 프로그램 시청. 어휘로 판단하면 범죄 연대기부터 서정적 콘서트 프로그램에 이르기까지 완전히 다른 주제입니다.

연설은 때때로 일관성이 없으며 시청 한 프로그램과 들었던 노래의 인용문을 연상시킵니다.

보브카

케샤의 주인.

학창시절 소년. 끊임없이 배우는 교훈. 종종 아프다.

만화의 처음 두 호에서 그는 노란색 터틀넥과 파란색 교복을 입고 있습니다. 세 번째 호에서 그는 처음에는 노란색 티셔츠를 입고 마지막에는 파란색 스웨트 셔츠를 입고 등장합니다.

변덕스러운 앵무새를 가진 환자. 그를 돌보고 걱정합니다. 가능한 모든 방법으로 Kesha에게 그의 사랑을 보여 주려고 노력합니다. 그는 Kesha의 장난에 대해 침착하고 쉽게 용서하고 매번 Kesha를 되 찾습니다.

다른 캐릭터

  • 살찐 빨간 고양이-게으르고, 당당하고, 거만하고, 오만합니다. 부유한 주인과 함께 살고 있습니다. 생활 원리: "쉬었다-들어! 사워 크림 -에! 물고기 - 안으로!
  • 까마귀- 영아, 점액질. 음식을 찾기 위해 끊임없이 쓰레기통을 뒤져야 합니다. 모든 것이 낙관적입니다. 좋아하는 말: "멋져! 그냥 사랑스러워!”
  • 강아지- 케샤 복귀 후 1호에 첫 등장. 만화에서 중요한 역할을하지 않습니다. 앵무새에 대한 Vovka의 사랑을 승화시킵니다.

구성

시리즈의 연속

2000 년대 V. Karavaev가 사망 한 후 A. Kurlyandsky는 시리즈의 주인공을 되살리려 고 시도했습니다. A. Davydov 감독과 작업이 진행 중입니다. 나머지 크리에이티브 구성은 거의 완전히 변경됩니다.

모든 만화에는 원본 제목이 있습니다. "케샤의 앵무새"라는 문구만 핵심으로 남습니다.

2002년 만화 "케샤 앵무새의 아침"이 개봉되었고, 2005년 "케샤 앵무새의 새로운 모험", 2006년 "케샤 앵무새 납치", 2006년 "케샤 앵무새와 야수" 시리즈가 출시되었습니다.

만화는 Soyuzmultfilm 영화 스튜디오에서 공개되었습니다.

Valentin Karavaev는 한때 겨울에 앵무새를 보았는데 분명히 창문을 통해 날아 갔고 지금은 돌아올 방법을 몰랐습니다. 생각하기 시작했습니다. 왜 날아 갔습니까? 불쾌하고 소년과 다 투었습니다. 왜? 아마도 그는 무례하게 행동하고 모든 사람을 모방했습니다 ... 그리고 점차 Khlestakov의 일종의 새 이미지가 생겼습니다-말하는 사람, 몽상가, 허풍.

리뷰

비평가들은 케샤가 단순한 만화 캐릭터가 아니라는 점을 만장일치로 인정합니다. 그의 캐릭터는 상세하고 처음에는 청중의 공감을 얻는 방식으로 구상되었습니다. 동시에 만화는 어린이보다 어른들에게 더 사랑 받고 감사합니다.

Kurlyandsky는 "놀라운 상상력을 가진 사람"이라고 불리며 만화 "Return of the Prodigal Parrot"은 "시대를 초월한 소비에트 유머와 아이러니가있는"창작물이며 "12 번 이상 검토 할 가치가있는"영화입니다.

  • 장르: 아동
  • 출판사: Akella
  • 러시아어

시스템 요구 사항: Windows XP SP2(pyc), Pentium III 1GHz, 512MB RAM, 64MB DirectX 9 호환 3D 비디오 카드(GeForce 4 이상, 통합 비디오 카드 및 MX 시리즈 제외), DirectX 9 호환 사운드 카드, 800MB 하드 디스크 여유 공간, 24x CD-ROM, DiretcX 9.0c 키보드, 마우스.

앵무새 케샤 - 수학자

Parrot Kesha는 좋은 휴식을 취하고 새로운 친구를 찾기 위해 열대 섬으로갑니다.

  • 개발자 스튜디오 "항해"
  • 게시자 Akella
  • 6~12세 어린이용

시스템 요구 사항: 운영 체제 Windows XP SP2 프로세서 Pentium III 1GHz RAM 512MB RAM 비디오 DirectX 9 호환. 3D 화장실 당신. GeForce 4 이상 사운드 DirectX 9.0 호환 사운드 카드 CD-ROM 드라이브 제어 키보드, 마우스

앵무새 Kesha는 알파벳을 배운다

  • 줄거리: 앵무새는 열대 섬으로 가서 원주민을 만나고 알파벳을 배웁니다.
  • 이 게임은 6-7세 어린이를 대상으로 합니다.
  • 개발자: Parus
  • 출판사: Akella
  • 게임 출시: 2008년 8월 27일
  • 장르: 가족, 어린이용

시스템 요구 사항: P3-1.0, 512MB RAM, 64MB 3D 카드

동화 속 케샤

  • 줄거리: 케샤는 동화가 담긴 책을 읽기 위해 가져갔다.
  • 출시 연도: 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.

시스템 요구 사항: Win 98/2000/ME/XP(rus); 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 그래픽 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB 하드 디스크 공간; CD-ROM 24x; 건반; 생쥐.

앵무새 케샤. 앵무새의 자유!

  • 문제 - 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.
  • 임무는 완전한 멸종에서 브라질 앵무새를 구하는 것입니다.

최소 시스템 요구 사항: Windows 98SE/ME/2000/XP; 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 비디오 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB. 하드 디스크 공간; 24x CD-ROM; 건반; 생쥐.

앵무새 케샤: 타히티에 가본 적이 있습니까?

  • 줄거리: 배불뚝이 고양이 바실리와 함께 앵무새는 여행을 떠났습니다.
  • 장르: 아케이드
  • 인터페이스 언어: 러시아어
  • 출시 연도: 2006
  • 개발자: Burut CT
  • 러시아 출판사: Akella

최소 시스템 요구 사항: 시스템: Win 98/2000/ME/XP 프로세서: Pentium III 500MHz 메모리: 128MB RAM 비디오 카드: 32MB DirectX 9 호환 3D 그래픽 카드 오디오 카드: DirectX 호환 사운드 카드 하드 드라이브: 800MB 여유 공간 하드 디스크 공간

노트

연결


위키미디어 재단. 2010.

앵무새 케샤

만화의 주인공.

자기 중심적이며 더 많은 관심이 필요하고 변덕스럽고 변덕 스럽습니다. 모든 습관과 외모에서 무엇보다도 잉꼬 가족의 앵무새와 비슷합니다.

깃털이 밝습니다. 라즈베리 머리. 눈 주위에 큰 흰색 원이 있습니다. 무성한 녹색 술. 목에는 jabot을 닮은 흰색 "칼라"가 있습니다. 날개는 밑 부분이 녹색이고 분홍색 줄무늬가 있습니다. 끝의 보라색 깃털은 많은 경우 손가락 역할을 합니다. 몸은 분홍색입니다. 발은 노란색이며 손가락이 3개(앞에 2개, 뒤에 1개) 있습니다. 꼬리는 끝이 분홍색인 3개의 녹색 깃털로 구성되어 있습니다.

자주 입는 옷:

  • 첫 번째 호에서는 맨 처음에만 운동화를 신고 의자에 앉아 있습니다.
  • 두 번째 호에서는 새 주인의 아파트에서 파란색 미키 마우스 티셔츠를 입고 있습니다.
  • 세 번째 호의 시작 부분에서 그는 Vovka의 흰색 티셔츠를 입고 등장합니다. 그런 다음 멜빵이 달린 줄무늬 반바지, 뾰족한 모자, 비치 고글로 갈아입습니다. 또한 여러 에피소드에서 그는 Vasily의 스웨트 셔츠와 모자를 입고 걷습니다.

좋아하는 취미: TV 영화 및 프로그램 시청. 어휘로 판단하면 범죄 연대기부터 서정적 콘서트 프로그램에 이르기까지 완전히 다른 주제입니다.

연설은 때때로 일관성이 없으며 시청 한 프로그램과 들었던 노래의 인용문을 연상시킵니다.

보브카

케샤의 주인.

학창시절 소년. 끊임없이 배우는 교훈. 종종 아프다.

만화의 처음 두 호에서 그는 노란색 터틀넥과 파란색 교복을 입고 있습니다. 세 번째 호에서 그는 처음에는 노란색 티셔츠를 입고 마지막에는 파란색 스웨트 셔츠를 입고 등장합니다.

변덕스러운 앵무새를 가진 환자. 그를 돌보고 걱정합니다. 가능한 모든 방법으로 Kesha에게 그의 사랑을 보여 주려고 노력합니다. 그는 Kesha의 장난에 대해 침착하고 쉽게 용서하고 매번 Kesha를 되 찾습니다.

다른 캐릭터

  • 살찐 빨간 고양이-게으르고, 당당하고, 거만하고, 오만합니다. 부유한 주인과 함께 살고 있습니다. 생활 원리: "쉬었다-들어! 사워 크림 -에! 물고기 - 안으로!
  • 까마귀- 영아, 점액질. 음식을 찾기 위해 끊임없이 쓰레기통을 뒤져야 합니다. 모든 것이 낙관적입니다. 좋아하는 말: "멋져! 그냥 사랑스러워!”
  • 강아지- 케샤 복귀 후 1호에 첫 등장. 만화에서 중요한 역할을하지 않습니다. 앵무새에 대한 Vovka의 사랑을 승화시킵니다.

구성

시리즈의 연속

2000 년대 V. Karavaev가 사망 한 후 A. Kurlyandsky는 시리즈의 주인공을 되살리려 고 시도했습니다. A. Davydov 감독과 작업이 진행 중입니다. 나머지 크리에이티브 구성은 거의 완전히 변경됩니다.

모든 만화에는 원본 제목이 있습니다. "케샤의 앵무새"라는 문구만 핵심으로 남습니다.

2002년 만화 "케샤 앵무새의 아침"이 개봉되었고, 2005년 "케샤 앵무새의 새로운 모험", 2006년 "케샤 앵무새 납치", 2006년 "케샤 앵무새와 야수" 시리즈가 출시되었습니다.

만화는 Soyuzmultfilm 영화 스튜디오에서 공개되었습니다.

Valentin Karavaev는 한때 겨울에 앵무새를 보았는데 분명히 창문을 통해 날아 갔고 지금은 돌아올 방법을 몰랐습니다. 생각하기 시작했습니다. 왜 날아 갔습니까? 불쾌하고 소년과 다 투었습니다. 왜? 아마도 그는 무례하게 행동하고 모든 사람을 모방했습니다 ... 그리고 점차 Khlestakov의 일종의 새 이미지가 생겼습니다-말하는 사람, 몽상가, 허풍.

리뷰

비평가들은 케샤가 단순한 만화 캐릭터가 아니라는 점을 만장일치로 인정합니다. 그의 캐릭터는 상세하고 처음에는 청중의 공감을 얻는 방식으로 구상되었습니다. 동시에 만화는 어린이보다 어른들에게 더 사랑 받고 감사합니다.

Kurlyandsky는 "놀라운 상상력을 가진 사람"이라고 불리며 만화 "Return of the Prodigal Parrot"은 "시대를 초월한 소비에트 유머와 아이러니가있는"창작물이며 "12 번 이상 검토 할 가치가있는"영화입니다.

  • 장르: 아동
  • 출판사: Akella
  • 러시아어

시스템 요구 사항: Windows XP SP2(pyc), Pentium III 1GHz, 512MB RAM, 64MB DirectX 9 호환 3D 비디오 카드(GeForce 4 이상, 통합 비디오 카드 및 MX 시리즈 제외), DirectX 9 호환 사운드 카드, 800MB 하드 디스크 여유 공간, 24x CD-ROM, DiretcX 9.0c 키보드, 마우스.

앵무새 케샤 - 수학자

Parrot Kesha는 좋은 휴식을 취하고 새로운 친구를 찾기 위해 열대 섬으로갑니다.

  • 개발자 스튜디오 "항해"
  • 게시자 Akella
  • 6~12세 어린이용

시스템 요구 사항: 운영 체제 Windows XP SP2 프로세서 Pentium III 1GHz RAM 512MB RAM 비디오 DirectX 9 호환. 3D 화장실 당신. GeForce 4 이상 사운드 DirectX 9.0 호환 사운드 카드 CD-ROM 드라이브 제어 키보드, 마우스

앵무새 Kesha는 알파벳을 배운다

  • 줄거리: 앵무새는 열대 섬으로 가서 원주민을 만나고 알파벳을 배웁니다.
  • 이 게임은 6-7세 어린이를 대상으로 합니다.
  • 개발자: Parus
  • 출판사: Akella
  • 게임 출시: 2008년 8월 27일
  • 장르: 가족, 어린이용

시스템 요구 사항: P3-1.0, 512MB RAM, 64MB 3D 카드

동화 속 케샤

  • 줄거리: 케샤는 동화가 담긴 책을 읽기 위해 가져갔다.
  • 출시 연도: 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.

시스템 요구 사항: Win 98/2000/ME/XP(rus); 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 그래픽 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB 하드 디스크 공간; CD-ROM 24x; 건반; 생쥐.

앵무새 케샤. 앵무새의 자유!

  • 문제 - 2006
  • 스타일 - 어린이 퀘스트.
  • 출판사: Akella
  • 개발자: 오리게임스 스튜디오
  • 인터페이스 언어: 러시아어.
  • 임무는 완전한 멸종에서 브라질 앵무새를 구하는 것입니다.

최소 시스템 요구 사항: Windows 98SE/ME/2000/XP; 펜티엄 III 500MHz; 128MB RAM; 32MB DirectX8 호환 3D 비디오 카드; DirectX 호환 사운드 카드; 800MB. 하드 디스크 공간; 24x CD-ROM; 건반; 생쥐.

앵무새 케샤: 타히티에 가본 적이 있습니까?

  • 줄거리: 배불뚝이 고양이 바실리와 함께 앵무새는 여행을 떠났습니다.
  • 장르: 아케이드
  • 인터페이스 언어: 러시아어
  • 출시 연도: 2006
  • 개발자: Burut CT
  • 러시아 출판사: Akella

최소 시스템 요구 사항: 시스템: Win 98/2000/ME/XP 프로세서: Pentium III 500MHz 메모리: 128MB RAM 비디오 카드: 32MB DirectX 9 호환 3D 그래픽 카드 오디오 카드: DirectX 호환 사운드 카드 하드 드라이브: 800MB 여유 공간 하드 디스크 공간

노트

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위키미디어 재단. 2010.

장르: 문학동화

동화 "돌아온 탕자 앵무새"의 주인공과 그 특징

  1. 케샤. 앵무새. 이기적이고 이기적입니다. 순진하고 바보.
  2. Vovka. 똑똑하고 부지런한 소년.
"탕자 앵무새의 귀환" 이야기를 다시 들려줄 계획
  1. 케샤와 보브카
  2. 꺼진 TV
  3. 발코니에서 떨어지다
  4. 마당의 밤
  5. 첫 박수
  6. 마지막 박수
  7. 배고픈 가을
  8. 익숙한 발코니
  9. 모든 것이 동일합니다
6 문장으로 된 독자의 일기에 대한 이야기 ​​"탕자 앵무새의 귀환"의 가장 짧은 내용
  1. Kesha는 TV를 최대 볼륨으로 켜는 것을 좋아했고 Vovka를 방해했습니다.
  2. Vovka는 TV를 끄고 Kesha는 발코니에서 뛰어 내 렸습니다.
  3. Kesha는 길을 잃고 거리에서 밤을 보냈습니다.
  4. 그는 슬프게 노래했고 참새, 까마귀, 고양이는 그에게 박수를 보냈습니다.
  5. 그러나 성공은 빨리 지나갔고 Kesha는 다시 굶어 죽기 시작했습니다.
  6. 그는 친숙한 발코니를 찾았고 Vovka는 그의 오랜 친구와 함께 기뻐했습니다.
이야기 "탕자 앵무새의 귀환"의 주요 아이디어
당신은 당신 자신에 대해서만 생각할 수 없으며 당신에게 편리한 즉시 행동하십시오.

동화 "탕자 앵무새의 귀환"은 무엇을 가르치는가?
동화는 이기적이고 이기적이지 말고 자신에 대해서만 생각하지 말고 특히 의도적으로 다른 사람을 방해하지 말라고 가르칩니다. 애완 동물에 대한 충성심과 사랑을 가르칩니다. 세상 영광의 일시적인 것을 가르칩니다. 그것은 당신의 집, 가족, 당신을 진정으로 사랑하는 사람들을 소중히 여기고 그들을 화나게 하지 않도록 가르칩니다.

동화 "돌아온 탕자 앵무새" 리뷰
Kesha가 매우 나쁘게 행동 했음에도 불구하고 나는이 이야기를 좋아했습니다. 그는 다른 사람의 의견에 신경 쓰지 않는 지독한 이기주의자였습니다. 그리고 그는 당연히 고통을 겪었습니다. Kesha가 일어난 일에 대해 결론을 내리지 않은 것은 유감이지만 그것이 그가 앵무새 인 이유입니다.

"탕자 앵무새의 귀환"이야기에 대한 잠언
자기 애인은 아무도 사랑하지 않습니다.
모든 두꺼비는 자신을 칭찬합니다.
영광은 실패로 나오고 파운드 단위로 떠납니다.
우리 뒤에는 적어도 홍수가 있습니다.
썩었지만 귀엽습니다.

"탕자 앵무새의 귀환"이야기에 대한 간략한 요약을 읽으십시오.
그날 저녁 Vovka는 수업을 준비하고 있었고 일부 형사는 TV에서 Kesha를보고있었습니다. TV의 시끄러운 소리 때문에 Vovka는 집중할 수 없었습니다. 이어플랩이 달린 모자를 머리에 쓰려 했지만 장난꾸러기 케샤가 소리를 더했다.
Vovka는 TV로 걸어가 볼륨을 낮췄습니다. 케샤가 덧붙였다. Vovka는 내일 시험이 있다고 말하면서 TV를 끕니다.
Kesha는 분개하고 기절했습니다. 그는 자신이 아프다고 신음하며 물을 요구했습니다. Vovka는 입을 물로 채우고 Kesha를 뿌렸습니다.
이것은 마침내 앵무새를 화나게했고 그는 발코니에서 거꾸로 뛰어 내 렸습니다.
여러 층을 날아온 케샤는 날개를 펴고 원을 그리며 날아갔다. 그는 주위를 둘러보았다. 주변에는 수백 개의 동일한 창문이 있는 동일한 집들이 있었습니다. 앵무새는 자신이 어느 발코니에서 떨어졌는지, 어떻게 돌아가야 하는지 전혀 몰랐습니다.
그러는 사이 밤이 찾아왔다. 케샤는 인상을 찌푸리고 외롭게 나뭇가지에 앉아 있었다.
아침에 마당이 살아나기 시작했습니다. 뚱뚱한 고양이가 입구에서 나왔고 참새가 그 근처로 뛰어 올랐고 까마귀 패셔니 스타는 그녀의 반사에 감탄했습니다.
향수병에 걸린 배고픈 케샤는 "Parental House"라는 노래를 부르기 시작했습니다. 그는 매우 소울풀한 연주를 했고 그가 끝났을 때 박수갈채가 있었습니다. 비스킷과 과일 조각이 케샤의 발밑에 떨어졌습니다.
Kesha는 일어나서 재미있는 독백을 시작했습니다.
그러나 시간이 흘러 가을이 다가왔다. Kesha의 단조로운 공연은 곧 마당의 주민들에게 지쳤고 앵무새는 자신의 음식을 얻는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 살찐 고양이는 타히티에서 여기도 잘 먹었다며 활짝 웃었다.
기아가 시작되고 추위가 이어집니다. 마당은 눈으로 덮여 있었다.
조그마한 참새를 안고 있는 케샤가 밀짚모자 밑에 숨었고, 두 사람은 더 훈훈했다.
한 번은 Kesha가 음식을 찾기 위해 발코니 주변을 기웃 거리며 갑자기 창문 중 하나에서 Vovka를 보았습니다. 그는 테이블에 앉아 숙제를 했다. 그리고 그의 옆에는 강아지가 앉아 있었다.
강아지는 Kesha를보고 짖는 창으로 달려갔습니다. Vovka는 주위를 둘러 보았고 곧 Kesha는 열린 창문으로 날아가 소년의 따뜻한 포옹에 빠졌습니다.
그리고 잠시 후 Kesha는 다시 큰 소리로 TV를 보았고 Vovka의 반대를 듣지 않았습니다. 그는 구제 불능이었습니다.


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