마인크래프트에서 새로운 마을을 만드는 방법. Minecraft에서 마을 포털을 만드는 방법

플레이어는 다음 조건이 충족되면 마을에서 주민을 이동하여 새 마을을 만들거나 만들 수 있습니다.

  • 지형은 40블록 이상 떨어져 있어야 합니다. 기존 마을, 그렇지 않으면 주민들은 단순히 오래된 마을.
  • 새 마을에는 집이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 마을 사람들이 무작위로 돌아다닐 것입니다.

주민이 스스로 새로운 마을에 도착할 수 없다면 철도, 광산 수레에 마을 사람들을 보내십시오-그들은 가만히 앉아 있어야하며 광산 수레에서 나올 때까지 마을 경계에 반응하지 않아야합니다. 거주자가 도착한 후 문을 설치하면 거주자가 새 집을 찾는 과정이 빨라집니다. 이전 마을의 모든 문을 제거하여 국경을 파괴할 수도 있습니다.

수중 마을

플레이어는 수중에 마을을 만들 수 있습니다. 그러나 문 앞에 5 블록의 공간이 있어야 한다는 점을 고려할 가치가 있습니다. 또한 거주자는 머리 위로 하늘을 볼 수 있어야 합니다. 투명 블록이 사용됩니다(물, 유리...).

주택의 종류

나무 오두막

매우 저렴하고 간단하며 구축이 매우 빠릅니다. 늘리거나 줄일 수 있지만 그렇게 하려면 약간의 노력이 필요합니다. 합집합: 44.25 6 문; 2.01 거주자 3 길이; 5 너비; 3 7.316 주민 당 나무; 0.125625 주민 / m 2; 0.041875 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3



















































오두막집

매우 저렴한 옵션입니다. 합집합: 16 목재(문용 판자 포함); 6 문; 2.01 거주자 5 길이; 4 너비; 3 7.619 주민 당 나무; 0.105000 주민 / m 2; 0.033500 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3


































































더 비싼 옵션이지만 더 아름답습니다. 합집합: 34.5 목재(문용 판자 포함); 6 문; 2.01 거주자 5 길이; 4 너비; 3 16.429 주민 당 나무; 0.105000 주민 / m 2; 0.035000 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3





































































향상된 판잣집

판잣집을 기반으로 하지만 더 효율적입니다. 합집합: 20.25 목재(문용 판자 포함); 8 문; 2.8 거주자 5 길이; 5 너비; 3 7.5 주민 당 나무; 0.112000 주민 / m 2; 0.037333 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3




















































































단순한 집

이 집은 매우 간단하고 기억하기 쉽지만 비효율적이기 때문에 초보자에게 권장됩니다. 합집합: 47.50 목재(문용 판자 포함); 1 문; 0.35 거주자 5 길이; 8 너비; 4 16.625 주민 당 나무; 0.014 주민 / m 2; 0.004167 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3













































































노점

부스는 작고 비좁지만 그런 집은 끝없이 늘어서 있으면 효과적일 수 있습니다. 문 앞의 지붕은 나무 대신 널빤지로 교체하거나 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 2층 문을 반대 방향으로 돌리면 다층 건물의 높이가 낮아집니다. 주민들에게 보행로가 필요하다는 점도 고려해야 한다. 합계(다른 집과 연결되지 않은 벽): 21.5 목재(문용 판자 포함); 1 문; 0.35 거주자 3 길이; 4 너비; 3 61.43 주민 당 나무; 0.029166 주민 / m 2; 0.009722 주민 / m 3
합계(다른 집과 연결된 벽): 12 목재(문용 판자 포함); 1 문; 0.35 거주자 3 길이; 4 너비; 3 34.29 주민 당 나무; 0.043750 주민 / m 2; 0.014583 주민 / m 3

레벨 1 2 단계 레벨 3









































인터넷에서 마을 검색 도구를 검색합니다.게임 팬들은 씨앗을 분석하거나 마을을 저장하고 찾아주는 도구를 생각해 냈습니다. 그런 다음 받은 좌표를 사용하여 게임에서 마을을 찾을 수 있습니다. 이러한 프로그램의 정확도는 약 66%이므로 3개 마을 중 1개는 프로그램이 지정한 위치에 있지 않습니다.

  • 가장 많은 것 중 하나 인기 악기마을을 검색하는 것은 Chunkbase입니다. 그것을 사용하려면 다음 링크를 따르십시오: chunkbase.com/apps/village-finder. Chrome과 같은 업데이트된 브라우저를 실행하여 검색 엔진의 모든 기능을 활용하십시오.
  • ~에 이 순간 Minecraft PE에 적합한 마을 검색 도구가 없습니다.

시드를 입력하거나 저장 파일을 업로드하세요.최대 빠른 길세계 로드 - 현재 시드를 입력합니다. PC에서 플레이하는 경우 %appdata%\.minecraft\saves 폴더에 있는 level.dat 파일을 다운로드할 수 있습니다.

  • 현재 게임의 시드를 찾으려면 채팅창에 /seed를 입력하세요. 멀티플레이어 게임을 하는 경우 관리자에게 시드를 요청하세요.
  • 카드를 제거합니다.시드를 로드하면 마을을 나타내는 갈색 점이 그리드에 나타나기 시작합니다. 너무 가까이 확대하면 아무것도 보이지 않을 수 있습니다. 점이 보일 때까지 마우스 휠을 스크롤하여 지도를 축소합니다.

    나중에 게임에서 마을의 존재를 확인할 수 있도록 마을의 위치를 ​​기억하십시오.마우스 커서를 지도 위로 이동하여 좌표를 변경합니다. 게임에서 해당 좌표를 보려면 지점 중 하나 위로 마우스를 가져갑니다. 지도에는 가능한 모든 마을 위치가 표시되므로 이러한 마을이 생성되지 않은 경우를 대비하여 몇 가지 위치를 기억해야 합니다.

  • 게임에서 좌표를 찾으십시오.게임으로 돌아가면 좌표를 찾으십시오. 이것은 당신이 마을을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 순간 이동 명령을 사용하여 장소를 조사하지 않고 마을로 직접 이동할 수도 있습니다.

    • 컴퓨터에서 플레이하는 경우 F3 키를 눌러 좌표를 찾으십시오. Minecraft PE를 플레이하는 경우 타사 프로그램을 사용하여 좌표를 찾아야 합니다. 콘솔 버전에서는 지도에서 좌표를 볼 수 있습니다. "Minecraft에서 좌표를 결정하는 방법" 문서에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
    • 특정 위치로 이동하려면 치트를 활성화하고 /tp name X Y Z 를 입력하십시오. Minecraft PE로 텔레포트하려면 인벤토리 편집기를 사용하세요. 콘솔 버전에서는 다른 플레이어에게만 텔레포트할 수 있습니다. 자세한 내용은 기사에서 확인할 수 있습니다.
  • 마을을 도와주세요!

    좀비는 마을을 공격하고 주민들을 좀비로 만들 수 있습니다. 모드 중 하드코어(하드코어) 또는 난이도 어려운(어려움) 좀비는 나무 문도 부술 수 있습니다. 좀비 주민과 아이템을 교환할 수 없으며 공격당하면 사망할 수 있습니다. 주민은 빠르게 부활하지 않으며 용암을 밟거나 우물에 떨어져 실수로 사망할 수 있습니다. 그래서 인구가 쉽게 줄어듭니다.

    좀비를 치료하려면 격리하고 약점 물약을 던지고 황금 사과를 먹입니다. 주민은 회복되기 전에 몇 분 동안 흔들릴 것입니다.

    마을을 구하는 방법

    어두워지면 바로 잠자리에 드십시오. 동시에 게임 시간이 바뀌고 새로운 날이 올 것입니다. 밤은 몹이 스폰될 수 있는 어둠과 함께 "건너뛰게" 됩니다. 이렇게 하면 나타나는 좀비의 수를 최소화할 수 있습니다. 아침에 그들을 죽여라.

    마을 울타리. 작업이 끝날 때까지 주민들을 집에 가두어 안전하게 지킵니다.

    문 앞의 사다리를 제거하고 부서진 문을 교체하고 문이 외부에 제대로 설치되었는지 확인합니다. (단조에 문을 추가하지 마십시오. 이 건물의 특성은 주민들을 혼란스럽게 만들고 외부에 모이기 시작합니다.)

    폭도들이 스폰되는 것을 방지하기 위해 마을 주변 지역을 밝힙니다.

    몹이 스폰되는 선인장, 용암 웅덩이, 동굴을 제거하세요.

    가능하다면 좀비에게 약점 물약을 던지고 황금 사과를 먹여 좀비를 치료하십시오. 주민의 건강을 회복하는 데 몇 분이 걸리므로 자신과 다른 주민에게 해를 끼치지 않도록 격리하십시오.

    Iron Golems로 마을 사람들을 보호하고 새 집을 지어 마을을 확장하고 주민들의 생존 가능성을 높일 수 있습니다.

    철 골렘

    철 골렘은 마을에 10명의 주민과 21채의 집이 있으면 스스로 스폰됩니다. 마을에 아이언 골렘이 없으면 새로 만듭니다. 호박 또는 잭오랜턴과 "T" 패턴으로 바닥(제작 그리드가 아님)에 놓인 4개의 철 블록이 필요합니다. 철 골렘은 마을 사람들만 보호하며 마을 밖에 있으면 떠날 수 있습니다. 아이언 골렘을 울타리가 있는 펜에 보관하거나 목줄에 묶을 수 있습니다.

    Iron Golem을 만들 때 호박이나 램프를 마지막에 놓으십시오.

    교환

    주민은 직업에 따라 특정 아이템을 제공합니다. 일반적으로 에메랄드를 사고 팔 수 있습니다. 주민과의 첫 번째 교환에서 그는 단 한 가지 제안만 합니다. 목록의 마지막 항목을 교환하고 인벤토리 창을 닫으면 새 항목을 만들 것입니다. 마을 사람들이 당신에게 새로운 것을 제공할 준비가 되었으면 그들의 머리 위에 녹색과 보라색 입자가 보일 것입니다.

    마을 사람들이 새로운 제안을 하면 머리 위에 녹색과 보라색 입자가 보입니다.

    수백 가지의 제안과 공유 기회가 있습니다. 농부 (갈색 옷)에서 부싯돌, 강철, 가위 및 화살을 구입할 수 있습니다. 정육점(흰색 앞치마)에는 가죽 갑옷과 안장이 있고 대장장이(검은 앞치마)에는 철과 다이아몬드 물건, 사슬 갑옷이 있습니다. 사제(보라색 옷)에게서 끝의 눈, 빛나는 돌, 마법 약병, 붉은 돌을 살 수 있고, 사서(흰색 옷)에게서 주문서, 책장, 시계, 나침반을 살 수 있습니다. 성직자는 철이나 다이아몬드 갑옷과 같은 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다. 농부에게서 에메랄드로 교환할 수 있는 밀을 재배하세요. 이 에메랄드를 사용하여 마을 사람들로부터 다른 항목을 구입하십시오.

    마을 주민의 다섯 가지 유형: 사제, 대장장이, 사서, 정육점, 농부

    인구 증대

    새 주택을 추가합니다. 게임이 새 집을 만들었다는 것을 "이해"하려면 먼저 새 문을 "보아야" 합니다. 문의 한쪽에 지붕이 있는 경우 문은 집의 일부로 간주됩니다. 이 규칙을 준수하는 한 원하는 대로 집을 만들 수 있습니다. 하나의 지붕 블록으로만 문을 만들 수 있습니다. 문이 생성되면 프로그램은 문 앞과 뒤의 5개 블록에서 지붕 블록을 확인합니다. 지붕 블록은 지면에서 햇빛을 차단하는 모든 블록입니다. 문 한쪽에 다른 쪽보다 더 많은 지붕 블록이 있을 수 있습니다. (자원이 충분하지 않으면 문과 흙 한 블록으로 집을 지을 수 있습니다.) 마지막으로 집으로 계산하려면 문이 주민 옆에 있어야 합니다. 3개 반의 문마다 새로운 거주자가 생성되므로 2명의 거주자를 생성하려면 7개의 문을 만들어야 합니다. 자녀를 갖기 위해서는 적어도 두 명의 거주자가 있어야 합니다.

    간단하게 구축하려면 별장문과 그 뒤에 하나의 지붕 블록만 있으면 됩니다.

    공손!

    각 마을에서 인기 포인트를 얻습니다. 카운트다운은 0에서 시작하여 10까지, -30까지 내려갈 수 있습니다. 주민에게서 인벤토리의 마지막 항목을 구매하면 1포인트가 추가됩니다. 주민을 공격하면 1점, 죽이면 2점, 주민의 아이를 죽이면 3점, 아이언 골렘을 파괴하면 5점이 차감됩니다. -15에서는 마을의 철 골렘이 당신을 공격할 것입니다.

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    마인크래프트로 마을을 건설하면 거래소, 다양한 유용한 항목을 찾아 집을 검색하는 기능. 그러나 물론 이미 만들어진 마을을 찾을 가능성이 있습니다. 그러나 이것은 더 어렵습니다. 플레이어가 마을을 찾는 가장 좋은 위치와 방법을 알고 있으면 프로세스가 더 쉬워지지 않습니다.
    이미 집을 지었다면 마을을 만드는 과정이 훨씬 쉽습니다.

    이 경우 이미 반쯤 완성된 마을을 주민들로 채우는 일만 남았다. 그들은 괴물이자 가장 평범한 알이 될 수 있습니다.
    그러나 처음부터 마을을 만드는 것이 가장 효과적입니다. 사실 마을에는 기능적인 건물의 전체 시스템이 있습니다. 또한 더 큰 마을을 만드는 것이 귀하의 관심사입니다. 무엇을 위한 것입니까? 간단합니다. 큰 마을에서는 다양한 전리품을 더 많이 얻을 수 있습니다.

    마을 구조.

    마을을 짓기 전에 그 구조를 이해해야 하는데, 그 구조가 놀랍도록 복잡했습니다. 여기서 주목해야 할 첫 번째 사항은 게임에서 건물의 목적입니다. 마을에는 총 7가지 유형의 건물을 지을 수 있으며 모두 고유한 특성이 있습니다.

    작은 오두막- 5x5 블록으로 만들어진 주거용 건물. 사용되는 재료는 목재, 조약돌, 유리 패널 및 울타리입니다. 작은 오두막은 다음과 같이 지어졌습니다. 판자는 벽에, 조약돌은 바닥에, 나무는 천장에 사용됩니다. 지붕을 만들고 가장자리 주위에 울타리로 둘러싸는 것만 남아 있습니다. 한 마을에는 최대 7개의 오두막이 있을 수 있습니다.

    큰 집 - 크기만 오두막과 다릅니다. 분명히 그 크기와 그것을 만드는 데 더 많은 자원이 필요하다는 사실 때문에 Big House는 마을에 전혀 없을 수도 있습니다. 작은 오두막과 똑같은 방식으로 제작됩니다.

    가죽세공인의 가게- 태너가 사는 집. 이 집은 상황이 훨씬 더 잘 해결되었다는 점에서 후속 집과 다릅니다. 테이블, 의자 2개, 뒷마당 정원도 있습니다. 최대 3개의 가죽세공 상점이 있을 수 있습니다.

    도서관은 사서의 집입니다. 무엇보다 여기에서는 아무런 장애 없이 빌릴 수 있는 책이 있습니다. 작업대뿐만 아니라 가구도 많이 있습니다. 한 마을에 최대 3개의 도서관이 있을 수 있습니다.

    농장- 작물 전체가 쌓이는 곳. 근처에 정원이 있어 플레이어는 당근과 감자와 같은 자원이 부족하지 않습니다. 크고 작은 농장이 있습니다. 작은 농장은 경작지가 있는 6열 그룹으로 나뉜 침대 시스템이라는 점에서 서로 다릅니다. 한 마을에서 2개에서 10개의 농장을 찾을 수 있습니다.

    쿠즈네츠- 금속을 채굴하는 곳. 대장간은 일반적으로 석판으로 만들어집니다. 그들은 수영장과 용암이 있는 블록을 갖추고 있습니다. 여기에는 작은 가구와 보물 상자도 있습니다. 대부분 마을에는 단조가 하나 있습니다.

    교회- 플랫폼으로 끝나는 2층 건물은 내부에 계단만 있습니다. 돌로 지어져 사제의 평안을 지킨다. 마을에는 최대 2개의 교회가 있습니다.

    마을에서 거래하는 방법?

    거래를 하려면 상인들과 관계를 구축해야 합니다. 그러기 위해서는 명성을 쌓아야 합니다. 그리고 여기에서 플레이어의 상황은 각 마을에 상인의 충성도가 계산되는 자체 규칙이 있다는 사실로 인해 복잡합니다. 장애물이 하나 더 있습니다. 갑자기 마을을 찾기로 결정하고 직접 만들지 않으면 골렘을 죽여야합니다. 이 경비원은 모든 마을에 있습니다. 그리고 이것은 게임에서 당신의 평판을 자동으로 감소시킵니다.
    골렘을 처리하려면 직접 처리하지 말고 즉석에서 처리해야 합니다. 물론 그러한 거인을 죽이려면 많은 노력을 기울여야하며 적어도 아마겟돈을 유발해야합니다. 그러나 그러한 기회는 게임에서 제공되지 않지만 트릭에 의지하고 골렘을 파괴하고 골렘에 부을 수 있습니다.

    마인크래프트에서 마을을 만드는 방법

    마을을 만들려면 이미 위에서 설명한 대로 적어도 하나의 세워진 건물 또는 기성 건물 시스템과 블록 시스템, 레일, 울타리, 좀비 생성기 및 약점 물약이 필요합니다. 이러한 항목에서 상대방을 위해 함정을 만들어야 합니다. 게임의 몬스터에서 마을 주민을 만들어야 합니다.

    이렇게하려면 좀비 리스폰너를 빈 곳에 놓고 즉시 활성화해야 합니다. 그런 다음 블록 시스템으로 둘러싸십시오. 슬래브, 2 레벨을 가져와야하며 슬래브 사이의 거리는 정확히 두 블록이어야합니다. 세워진 구조물 직전에 레일 시스템을 구축해야 합니다. 처음에는 링이어야 하며 계속되어야 합니다. 레일은 레일이 있어야 하는 계단 시스템에 기대어 있어야 합니다. 철도에 트롤리를 설치하십시오.

    적을 플랫폼 아래로 유인하고 움직이지 않으면 카트에 올려야 합니다. 좀비 재생성 장치가 적용되려면 시간이 걸립니다.

    사막과 평야. 동시에 저지대 마을은 나무와 조약돌로 이루어져 있으며, 사막 마을의 주요 재료는 사암입니다(경우에 따라 생성 오류로 인해 위반될 수 있음).

    구조물

    마을에 있을 수 있는 건물 목록:

    구조 수량 설명 외부 건물 내부에서 건물
    작은 오두막 ? 나무, 판자, 조약돌, 나무 울타리및 창문용 유리 패널. 이러한 건물에는 네 가지 유형이 있습니다. 하나는 평평한 지붕, 집 내부에서 사다리를 사용하여 올라갈 수있는 울타리가있는 가장자리를 따라. 이 집에는 그들을 위한 문이 없습니다. 두 번째는 낮은 지붕, 흙바닥, 울타리 기둥에 나무로 된 압력판이 있는 것이 특징이며 테이블과 같은 느낌을 줍니다. 세 번째 유형은 지붕이 더 높고 바닥도 흙으로 만들어졌지만 집에 탁자가 없습니다. 그리고 마지막으로 네 번째 유형은 첫 번째 유형과 거의 같지만 지붕에 계단과 울타리가 없습니다. 이 집들은 사람이 거주할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 거주자가 정착하면 그곳에는 한 명만 살 것입니다.
    큰 집 0-3 와 같은 재료로 구성되어 있습니다. 작은 오두막, 그러나 그것은 훨씬 더 크고 위에 "T" 모양입니다. 농부들은 이 집에서 산란하는 경향이 있습니다.

    푸줏간 0-3 모퉁이에 있는 테이블 주위에 나무 계단으로 만든 두 개의 의자가 있는 건물. 또한 집에는 석판으로 만든 두 블록 길이의 테이블이 있으며 확실히 고기를 도살하는 데 사용됩니다. 이 집에 붙어 있는 뒷마당은 울타리로 둘러싸여 있으며 매장 내부에서 문을 통해 접근할 수 있습니다. 이 마당은 동물 사육을 위한 것일 가능성이 높습니다. 흰 작업용 앞치마를 입은 정육점 주민과 구매자일 가능성이 있는 농부는 항상 그런 집에서 스폰됩니다.

    도서관 0-3 한쪽에는 줄지어 있는 책장 아래에 의자와 테이블이 줄지어 있고, 집 반대편 입구 맞은편 구석에는 작업대가 있는 길고 좁은 집이다. 흰 가운을 입은 한 명의 사서가 항상 그런 집에 스폰됩니다.

    농장 ? 두 가지 크기(대형 및 소형)로 제공됩니다. 작은 농장은 수로에 의해 두 줄씩 두 그룹으로 나누어진 4줄의 경작된 침대로 구성되어 있습니다. 큰 농장은 두 개의 작은 농장이 합쳐진 것입니다. 트러스는 가장자리가 목재로 둘러싸여 있습니다. 또한 큰 농장 한가운데에는 나무로 만든 길이 있습니다. 농장은 종종 근처의 평평한 표면에 스폰됩니다. 작은 오두막. 이것은 이 오두막에 사는 가난한 주민들이 농장에서 일해야 함을 시사합니다. 농장의 침대에는 밀 씨앗, 당근, 감자가 심어져 있습니다.
    작은 농장.

    큰 농장.
    1 2x2 블록 크기의 구멍으로 물로 채워져 있고 상단이 특정 구조로 둘러싸여 있습니다. 이 디자인은 조약돌의 측면과 동일한 재료의 지붕으로 울타리에 놓여 있습니다. 기본적으로 우물의 깊이는 10 블록이지만 수퍼플레인 모드에서는 바닥 레이어에 도달하면 바닥이 그것으로 구성됩니다. 일반적으로 마을에는 우물이 하나만 있지만 두 개를 생성할 가능성이 적습니다. 또한 우물은 대부분 마을의 교차로 중심에 있습니다. 도로. 우물은 끝없는 수원이지만 알려진 버그로 인해 물의 최상층을 떠내면 수원이 복원되지 않습니다. 슈퍼플레인에서 우물의 바닥은 기반암으로 만들어질 것입니다.
    측면보기.

    위에서 봅니다.
    0-2 주로 조약돌, 나무 및 판자로 제작됩니다. 문이 없습니다. 집 앞에는 작은 현관이 있고 그 모서리에는 지붕을 지탱하는 울타리 기둥이 있습니다. 현관은 거리에서 계단으로 접근할 수 있습니다. 이곳에는 작은 용암 웅덩이가 있으며 한쪽은 철 창살, 두 개의 용광로, 두 개의 돌계단으로 만든 모루로 둘러싸여 있습니다. 집에는 의자와 테이블이 있는 라운지 공간과 상자가 있습니다. 일부 유용한 아이템은 상자에서 찾을 수 있습니다(아래 표 참조). 석판은 가장자리를 따라 지붕에 배치됩니다. 이 집에는 검은 색 앞치마를 입은 한 대장장이가 살고 있지만 집에는 문이 없기 때문에 거의 들어 가지 않습니다. 드문 경우지만 수영장의 용암으로 인해 인근 주택에 불이 붙을 수 있지만 개발자는 이 문제를 해결할 것이라고 말했습니다. 버전 12w21b 이후에는 엔더 상자가 일반 상자 대신 생성될 가능성이 있습니다. 마을에 두 개의 대장간이 나타날 가능성도 적습니다. 사전 릴리스 12w41a부터 두 개의 석판 대신 모루가 생성됩니다.

    교회 0-2 조약돌과 조약돌 계단으로 만들어진 작은 고층 건물입니다. 교회는 2개 층으로 구성되어 있으며 꼭대기에는 전망대가 있으며, 건물 중간에 있는 긴 계단을 이용하여 이동할 수 있습니다. 창문은 유리 패널로 만들어져 있습니다. 많은 플레이어들이 처음에 교회를 망루나 시청으로 착각합니다. 주홍색 옷을 입은 사제가 항상 이 건물에 산다.

    플래시 0-6 마을 어디에나 배치할 수 있으며 마을을 비추도록 설계되었습니다. 세 블록 높이의 울타리 기둥에 있는 검은색 양털 블록입니다. 4개의 횃불이 각 수직면의 양모 위에 놓입니다. 버전 1.4.4에서는 버그로 인해 잘못 생성됩니다.
    아래에서 보는 풍경.

    위에서 봅니다.
    도로 해당 없음 자갈로 만들어졌으며 폭은 3블록, 깊이는 1블록입니다. 도로는 거의 모든 집에 접근하고 근처에서 교차합니다. .
    도로를 따라 봅니다.

    도로 횡단.

    메모:마을이 사막에 있다면 집을 구성하는 재료는 평야에 있는 집과 다를 것입니다. 안에 이 경우, 부드럽고 정상적인 사암 및 사암 단계가 사용됩니다. 도로도 사암으로 포장될 것입니다.

    가슴 내용물

    대장간 비밀 방에 있는 상자는 다음과 같은 확률로 3~8개의 자원 더미에서 생성될 수 있습니다.

    리소스 스택 스폰 확률 생성 확률
    적어도 하나의 스택
    리소스 수
    더미에서
    빨간 사과 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    철괴 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    철검 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 송곳 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 투구 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 흉갑 5 ⁄ 94 25,64% 1
    아이언 레깅스 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 부츠 5 ⁄ 94 25,64% 1
    5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    흑요석 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    골드 바 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    다이아몬드 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    안장 3 ⁄ 94 16,21% 1
    철 말 갑옷 1 ⁄ 94 5,7% 1
    황금마갑 1 ⁄ 94 5,7% 1
    다이아몬드 말 갑옷 1 ⁄ 94 5,7% 1

    생성 알고리즘은 상자의 임의 셀에 자원 중 하나를 3번에서 8번까지 배치하며, 이전에 배치한 항목을 새 항목으로 교체할 수 있습니다.

    NPC 마을 찾기

    사막의 마을

    마을을 찾는 한 가지 방법은 단일 생물 군계에서 더 자주 산란할 수 있는 매우 평평한 세계에서 마을을 찾는 것입니다. 결론은 마을을 찾는 것과 같은 곡물로 보조 완전 평지 세계를 만든 다음 필요한 곳에서 좌표로 찾을 수 있다는 것입니다. 이 방법이 항상 작동하는 것은 아닙니다.

    1. 마을을 찾고 싶은 세상의 곡물을 찾으십시오. 이렇게 하려면 F3 버튼(1.2.5)을 누르거나 /seed 명령을 입력합니다.
    2. 단일 사막 또는 일반 생물 군계가 있는 주어진 곡물로 매우 평평한 세계를 만듭니다.
    3. 컴퓨터가 충분히 강력하다면 최대 그리기 거리를 설정하십시오.
    4. 주위를 날아 다니며 NPC 마을을 찾으십시오.
    5. 찾은 경우 x 및 z 좌표를 기록합니다.
    6. 첫 번째 세계에서 이 좌표로 이동합니다.
    7. 구조와 내용은 다를 수 있지만 NPC 마을이 나타날 수 있습니다.

    마을은 특정 생물 군계(평야 또는 사막)에서 생성되기 때문에 이 방법은 완전히 효율적이지 않습니다. 이 때문에 오탐이 자주 발생합니다. 단락 2에서 만드는 것이 더 효율적입니다. 정상적인 세계(크리에이티브 모드에서만) 마을을 보기는 더 어렵지만 찾을 확률은 거의 100%입니다.

    NPC 마을 확장

    우선, 플레이어는 나무 문이 없는 집에 나무 문을 둘 수 있습니다. 그러나 주민들이 그곳에 정착하기 위해서는 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 문의 위치부터 시작해야 합니다. 전제 조건은 문 한쪽의 "외부" 공간이 문 반대쪽의 "내부" 공간보다 커야 한다는 것입니다. "외부" 공간은 태양의 직사광선 아래 있는 공간입니다(유리와 같은 투명 블록은 이를 방지하지 않습니다). 투명하지 않거나 직사광선에 노출되지 않는 모든 공간을 "인테리어"라고 합니다. "외부" 및 "내부" 공간의 수는 다음과 같이 계산됩니다. 문에서 직선으로 한 방향으로 5개의 블록을 가져오고 반대 방향으로 5개의 블록을 추가로 가져옵니다. 그런 다음 조명이 있는 블록과 조명이 없는 블록의 수를 비교합니다. 조명이 켜진 블록(외부)의 수가 어두워진(내부) 블록의 수보다 많으면 문이 제대로 작동하고 위치가 올바른 것입니다.

    • 거주자를 위한 추가 건물은 햇빛이 내부로 들어오지 않는 한, 즉 지붕이 투명 블록으로 구성되어서는 안 되는 경우 모든 블록에서 지을 수 있습니다.
    • 제대로 설치된 문을 확인하고 평가하려면 거주자가 반경 16블록, 수직 ​​3-4블록 이내에 있어야 합니다. 해당 지역에 주민이 없으면 문이 보이지 않을 수 있으며 사용되지 않습니다.
    • 올바르게 배치된 각 문은 주민의 35%를 생성합니다. 즉, 올바르게 설치된 3개의 문은 새로운 주민의 출현으로 이어지고 20번째 문마다 다른 문으로 이어집니다. 즉, 21개의 문은 8명의 새로운 거주자의 등장으로 이어질 것입니다.

    NPC 마을 만들기

    플레이어는 마을 사람들을 다른 위치로 이동시켜 새로운 마을을 세울 수 있지만 다음 조건을 충족해야 합니다.

    • 이전 마을과 새 마을의 경계 사이의 거리는 최소 40 블록이어야 하며, 그렇지 않으면 거주자는 이전 마을로 돌아갑니다.
    • 새 마을에는 거주하기에 적합한 집이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 주민은 정처 없이 방황할 것입니다.

    주민을 단순히 새로운 마을로 밀어넣을 수 없기 때문에 국경에 도달하면 다시 돌아올 것이기 때문에 그를 이동시키는 보다 정교한 방법이 있다. 대부분의 경우 새 마을과 이전 마을 사이에 레일이 설치됩니다. 마을 사람은 트롤리에 밀려나고, 구마을의 경계를 넘어도 트롤리에서 끌어내릴 때까지 빠져나오려 하지 않는다. 그 이후에는 주민이 식별할 수 있도록 새 마을에 문을 설치하는 것이 좋습니다.

    메모:마을의 모든 문을 파괴하면 경계가 사라집니다.
    스냅샷 12w34a부터 마을을 생성할 수 있습니다. 평행 세계. 일반 세계에는 주민이 없으며, Lower World와 End의 몹은 마을의 존재를 위해 설계되지 않았으며 주민을 공격하지 않습니다. 또한 주민은 포털을 통해 옛 마을로 돌아가려고 하지 않습니다.

    좀비 주민과 함께 마을 만들기

    좀비 주민이 등장하면서 처음부터 마을을 만드는 것이 가능해졌다. 이렇게하려면 적어도 두 명의 좀비 주민을 치료해야합니다 (때때로 일반 좀비 대신 나타남). 폭발하는 약점 물약 하나와 각각에 대해 "일반"황금 사과가 필요합니다.
    방법의 장점:원래 마을을 찾을 필요가 없으므로 일반 세계 어디에서나 새로운 마을을 만들 수 있습니다.
    결점:값비싼 리소스가 필요하므로 게임 시작 시 어려움이 있습니다. 좀비 주민을 일반 좀비와 분리하는 것이 필요하며, 게다가 그는 아주 드물게 생성됩니다.

    네더에 마을 만들기

    우선 마을에 포털을 만들고 통과합니다. 우리는 Lower World의 포털 근처에 나무 문이 있는 집을 짓습니다. 매우 바람직하지 않은 용암의 존재.

    종말에 마을 만들기

    우리는 땅으로 가서 거기에 집을 짓고 새로운 마을로 가는 철길을 만듭니다. 그런 다음 우리는 평범한 세계의 오래된 마을로 돌아가 포털로가는 철도 경로를 만듭니다. 우리는 주민들을 트롤리에 태우고 데려갑니다. 그런 다음 포털 근처에서 주민들을 트롤리에서 끌어내어 포털에 떨어 뜨립니다. 흑요석 플랫폼에서 마을 사람들을 카트에 태우고 마을로 데려가십시오.

    이야기

    첫 번째 NPC는 마을에서 일했습니다.

    
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