테이블에 앉아 재미있는 회사를 위한 대회입니다. 테이블 게임 및 엔터테인먼트

생일은 연례 휴일이지만 자주 휴일은 아닙니다. 그러므로 새해까지 남은 한 해 동안 긍정적인 마음이 충분히 들 수 있도록 축하하는 것이 중요합니다. 잔치를 위해 음식을 사고 요리를 준비하고, 손님을 초대하세요. 주최자가 해야 할 일 목록은 여기서 끝나지 않습니다. 비정형 엔터테인먼트 프로그램을 만듭니다. 테이블 안팎에서 열리는 성인의 생일 파티 게임은 잊지 못할 감동으로 휴일을 채워줄 것입니다.

축제를 위한 대회

손님이 식사 후 너무 여유가 있는 동안에는 손님을 데리고 나가서 활동적인 게임을 해서는 안 됩니다. 하지만 테이블에서 즐거운 시간을 시작할 수 있습니다. 이 프로그램의 재미 있고 멋진 요소는 실제로 두 번 이상의 휴일에 걸쳐 테스트되었습니다. 당신의 상상력에 귀를 기울이십시오. 생일이나 기념일을 다양화하는 거의 모든 방법이 가능합니다.

대기업의 경우

요청과 관련된 광고

  1. 이 게임은 손님들을 하나로 묶는 것을 목표로 하기 때문에 아직 익숙하지 않은 사람들에게도 적합합니다. 한마디로 모든 사람은 몰수당합니다. 3분 안에 서로의 간단한 의사소통을 통해 사람들은 각각 2~3명으로 구성된 팀으로 나누어져야 합니다. 예를 들어, 몰수된 "연필", "나무 자" 및 "퍼티"를 가진 손님은 사무실 팀입니다.
  2. 예술 서적 애호가들을 위한 대회를 조직하세요. 이를 위해 세 사람을 선택하고 비공개로 토론하게 합니다. 그들의 임무는 공포, 스릴러 또는 쓰레기 코미디 장르의 잘 알려진 책을 다시 말하는 것입니다. 모든 것은 다른 플레이어의 결정에 달려 있습니다. 가장 흥미로운 이야기를 전하는 팀이 승리하게 됩니다.
  3. 이것은 몰수와 무언극의 혼합으로 간주될 수 있습니다. 모든 손님에게는 접미사 "ist"가 붙은 활동 유형(스쿠버 다이버, 피아니스트, 페티시스트, 마술사, 낙하산 운동가 등)이 적힌 종이가 제공됩니다. 종이의 주인은 자신의 직업을 조용히 보여주어야 한다. 가장 재미있고 설득력 있게 행동하는 사람이 승리합니다.
  4. 이 종이 게임의 또 다른 변형은 내용이 다르며 "국가 표시"라고 합니다. 포인트는 몰수품에 반드시 국가명을 기재해야 한다는 점입니다. 몰수를 받은 사람은 그 안에 있는 잘 알려진 랜드마크를 통해 이 상태를 보여야 합니다. 게임 참가자들이 이 나라나 저 나라를 어떻게 보여줄지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
  5. "생일 소년은 어떻게 말하는 법을 배웠습니까?", "그는 어떻게 첫 걸음을 내디뎠습니까?"등의 정신으로 재미있는 질문이 담긴 종이를 축하 참가자들에게 배포하십시오. 질문을 끌어낸 사람들은 이 사건을 묘사해야 합니다. 승자는 가장 재미있는 사람이고 행동을 가장 빨리 추측하는 사람입니다. 다른 사람의 눈으로 자신을 바라보고 진심으로 웃어야 할 흥미로운 이유가 있습니다.
  6. 술과 함께하는 생일파티의 재미있는 경쟁은 바로 이것이다. 각 손님에게 쟁반에 두 잔씩 가져오되 멀리서 보여주십시오. 하나에는 물이 들어 있고 다른 하나에는 보드카가 들어 있습니다(적포도주나 체리 주스 등 음료는 변경될 수 있음). 플레이어의 목표는 물 한 잔을 선택하는 것입니다. 이것이 일어나지 않으면 그는 잔을 마시고 생일 소년의 소원을 성취해야합니다. 하지만 프로그램에 너무 많은 것을 넣지 않도록 하세요. 모든 대회가 술과 관련되도록 놔두지 마세요.
  7. 테이블 중앙에 물건이 놓여있습니다. 각 생일 손님의 게임 과제는 그것을 원래의 용도로 사용하는 것입니다. 모두가 돌아가며 자신의 아이디어를 말하며, 가장 오래 지속되는 사람이 승리합니다.

여러 사람에게

  1. 이 대회는 주요 구축함을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 그릇 두 개와 얇은 A4 용지 두 장을 준비하세요. 스톱워치를 사용하여 시간을 기록하고, 두 명의 플레이어의 임무는 속임수를 쓰지 않고 30분 안에 시트를 갈기갈기 찢는 것입니다. 시트를 완전히 찢거나 그보다 작은 조각을 낸 사람이 승리합니다.
  2. 다음 게임부터 즉각적으로 유치한 즐거움을 느낄 수 있습니다. 각 손님에게 물 한 잔, 빨대, 빈 잔 하나를 제공하십시오. 플레이어의 목표는 빨대만 사용하여 다른 사람보다 빠르게 액체를 가득 채운 후 비우는 것입니다. 승자는 나머지보다 더 빨리 최대량의 물을 운반한 사람입니다.
  3. 참가자들에게 앨범 시트와 좋은 쓰기 마커를 제공하십시오. 동시에 손님은 이빨의 도움으로 그림을 그려야하기 때문에 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 쉽지는 않지만 시도해야 합니다. 왜냐하면 생일 소년의 임무는 그의 친구나 여자친구가 무엇을 묘사하려고 했는지 추측하는 것이기 때문입니다.
  4. 비슷한 오락물을 "발을 가진 닭처럼"이라고 합니다. 손님에게 whatman 종이에 생일 축하 인사를 쓰도록 초대하십시오. 미묘한 점은 발로 이 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 이렇게 하려면 시트가 잘못된 순간에 미끄러지지 않도록 바닥에 고정하고 엄지손가락과 집게손가락 사이에 마커나 펠트펜을 잡습니다.
  5. 각 참가자마다 10개의 타는 얇은 양초를 한 줄로 놓습니다. 가장 많이 켜져 있는 촛불을 가장 빨리 끄는 사람이 챔피언입니다.
  6. 명절 손님에게 모든 사람을 위한 마커와 A3 용지 한 장을 배포합니다. 그 위에 그들은 생일 소년의 초상화를 그릴 것입니다. 얼굴의 세부 사항 중 하나를 맡게하십시오. 대회의 특징은 생일 상대의 희망에 따라 주로 사용하지 않는 손으로 그림을 그리거나 눈을 감고 그림을 그려야 한다는 것입니다.
  7. 한 참가자는 마시멜로를 입에 가득 채운다. 선택된 플레이어에게는 생동감 있고 표현력이 풍부한 억양으로 낭송하는 잘 알려지지 않은 시가 주어집니다. 축하 행사에 참여한 나머지 참가자들은 듣는 내용을 종이에 적어야 합니다. 우승자는 가사를 원문에 가까운 버전으로 녹음한 사람이나 창작자가 더 웃음을 자아낸 사람이다.

활성 게임

생일에는 모든 손님이 젊음을 느끼고 많은 즐거움을 누리기를 원합니다. 활동적인 오락에 대한 욕구를 충족시켜 주면 어떨까요? 아파트, 거리, 어디에서나 게임을 즐길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 시나리오를 통해 생각하고 손님에게 긍정적인 태도를 요구하는 것입니다.

대기업의 경우

  1. 이 대회에는 약간의 여유 공간이 필요합니다. 생일 손님 수에 맞춰 2가지 색상의 풍선을 준비해주세요. 손님들을 색깔별로 팀으로 나누고 발에 풍선을 묶게 하세요. 생일 소년의 신호에 모두가 자신의 발을 보호하면서 상대방의 풍선을 발로 터뜨리기 시작합니다. 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀이 승리합니다.
  2. 바닥에 원을 표시하거나 플레이 공간을 제한하세요. 두 플레이어의 머리에 챙이 넓은 모자를 씌워줍니다. 각 사람의 앞쪽 손을 등 뒤로 묶습니다. 이번 대회에서 챔피언이라는 칭호를 얻으려면 머리 장식을 보호하는 것이 중요하지만 상대의 머리에서 모자를 뜯어내는 것이 중요합니다. 동시에 서클을 떠나는 것은 금지되어 있음을 기억하십시오.
  3. 이성 커플을 형성하세요. 각 사람의 배 사이에 풍선을 놓습니다. 음악이 시작되면 각 커플은 신나게 춤을 추기 시작합니다. 그러나 동시에 손님들은 공이 부서지지 않도록 보호하려고 노력합니다.
  4. 각 팀은 최소 4명으로 구성됩니다. 먼저, 상담할 시간을 주십시오. 그들이 묘사할 동물이나 새의 이름을 선택해야 합니다. 그런 다음 참가자들의 눈을 가리고 플레이어들을 서로 섞습니다. 신호가 울리면 모두가 자신이 선택한 생물의 소리를 냅니다. 그리고 그것이 그들이 낼 수 있는 유일한 소리입니다. 이러한 불협화음 속에서 사람들은 새로운 팀을 구성해야 합니다. 가장 빨리 함께 모여 손을 잡는 팀이 챔피언으로 인정받습니다.
  5. 조용한 릴레이 경주를 조직하십시오. 이렇게 하려면 참가자 변경 지점을 밝은 색상의 큰 원으로 표시하십시오. 첫 번째 플레이어는 다리 사이에 고무줄을 당기고 딸랑이, 종 또는 종을 부착합니다. 모두가 가장 가까운 지점에 도달하여 소음을 최소화하려고 노력합니다. 울림과 스트러밍은 고무줄을 다른 사람에게 건네주는 동안에만 할 수 있습니다.

전통적인 게임을 받아들이는 것을 두려워하지 마십시오.

  • 자루를 실행하세요! 이렇게 하려면 두 개의 크고 깨끗한 가방과 작업을 위한 충분한 공간을 준비하십시오. 플레이어를 두 개의 동일한 라인에 배치합니다. 참가자는 그 위로 올라가 가능한 한 빨리 결승선에 도달하고 다시 질주하여 다른 경쟁자와 교환합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  • 릴레이 경주의 또 다른 변형이 있습니다. 참가자의 임무는 테니스 공이 담긴 숟가락을 들고 지정된 장소까지 달리는 것입니다. 공 대신 초콜릿 달걀이나 쉽게 떨어질 수 있는 물건을 사용하세요. 뭔가 떨어지면 처음으로 돌아가서 다시 뛰어넘어야 합니다.

여러 사람에게

  1. 이번 대회에서는 손님 2명당 옷 한 봉지(같은 양)를 준비합니다. 한 쌍의 눈이 가려져 있습니다. 그는 외부의 도움 없이 두 번째 사람에게 올바른 옷을 입혀야 하지만 일반적으로 그 결과는 우스꽝스럽고 어색합니다. 승자는 상대적으로 정확하고 빠르게 옷을 입을 수 있었던 사람들입니다.
  2. 한 무리의 플레이어가 홀 중앙으로 들어갑니다. 옷핀은 같은 수로 옷에 걸려 있고, 각 사람은 눈을 단단히 가렸습니다. 음악이 재생되는 동안 모든 사람의 임무는 가능한 많은 경쟁자의 빨래집게보다 더 크고 자신의 빨래집게를 유지하는 것입니다.
  3. 방의 바닥이 깨끗하고 카펫이 깔려 있으면 대회가 적합합니다. 키와 체격이 같은 두 명의 선수가 네 발로 엎드립니다. 각 사람은 등에 단어가 붙어 있는 종이 한 장(충분히 큰지 확인)을 가집니다. 승자는 다른 사람의 말을 읽지만 자신의 말을 보여주지 않는 사람이 될 것입니다. 동시에 일어 서서 종이를 찢고 바닥에서 손을 떼는 것은 금지되어 있습니다.
  4. 가방을 들고 달리는 대회를 다르게 구성할 수 있습니다. 가방 대신 한쪽 다리로 결승선까지 점프하겠다고 제안하면 됩니다. 주최자는 구간을 선택하며 경로 중간에 구간을 변경할 수 있습니다. 작업을 더 어렵게 만들려면 작은 언덕 근처에서 게임을 조직하세요. 그런 다음 플레이어는 언덕을 오르락 내리락해야합니다.
  5. 참가자들을 동일한 규모와 능력을 갖춘 두 팀으로 나눕니다. 그들 각각에는 긴 문자열이 제공됩니다. 상대보다 더 빨리 모든 참가자를 서로 "연결"하는 팀이 승리합니다. 이는 벨트 고리, 소매 및 기타 옷장의 돌출 부분을 통해 로프를 통과시켜 수행할 수 있습니다. 안전하고 안전하게 플레이할 수 있도록 튼튼하지만 너무 넓지 않은 로프를 사용하세요.
  6. 천장 아래 얇은 실에 손님을 위한 작은 선물을 부착하세요. 가구 위에 서지 않는 한, 모두가 눈을 가린 채 스스로 자르거나 찢습니다. 각 게스트가 열심히 일하고 독창성을 발휘하면 상을 받게 됩니다.
  7. 참가자들이 독사에게 물렸다고 보고합니다. 하지만 긍정적인 자세를 유지하고 다음 경쟁에 참여하세요. 문제에도 불구하고 춤을 추도록 초대하고 2분 안에 다리가 마비되었다고 말하십시오. 이제 음악에 맞춰 계속 움직여야 하는데 하지를 움직일 수가 없습니다. 그리고 발가락부터 머리까지. 역경을 아랑곳하지 않고 씩씩하게 움직일 수 있었던 댄서가 승자가 된다.
  • 게임의 위치를 ​​고려하십시오. 바닥 공간과 기타 자원을 잘 살펴보세요. 이렇게 하면 대기업이 있고 야외 엔터테인먼트를 조직하려는 경우 불쾌한 사고를 피할 수 있습니다.
  • 연령 차이, 성격 특성, 신체 발달 등 손님 수를 고려하십시오. 예를 들어, 초대받은 사람 중에 건강 문제가 있는 사람이 있는 경우 과도한 신체 활동과 관련된 오락을 조직해서는 안 됩니다.
  • 프로그램을 미리 준비하세요. 자신이 있다고 하더라도 기억에 의존하지 마십시오. 대회 이름, 자원, 행동 알고리즘, 선물이 있는 경우 이를 적어 두십시오. 같은 문서에 여분의 엔터테인먼트 옵션을 추가하세요. 손님들이 대회를 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 대회용 장비가 있고 제대로 작동하는지 확인하십시오. 로프가 튼튼하고 모든 비문이 읽을 수 있는 글꼴로 인쇄되어 있으며 마커가 작성되어 있습니다.
  • 일부 축하 행사 참가자나 음주와 관련된 사람들에게 불쾌한 저속한 게임을 과도하게 허용하지 마십시오.
  • 말과 물질적인 상품으로 손님을 격려하십시오. 일상 생활에 유용한 유쾌한 작은 물건이자 어려운 경쟁에서 승리하면 샴페인이나 초콜릿 상자가 될 것입니다. 선물 비용을 미리 결정하십시오. 한 명 또는 여러 명의 손님에게 즐거운 선물을 빼앗기는 것보다 더 많이 사는 것이 낫습니다.
  • 당신이 생일 소년이라면 재미에 참여하고 모범을 보이도록 노력하십시오. 주최자로서 프로그램을 작성할 때 자신의 희망 사항을 고려하십시오. 결국 자신이 하루를 어떻게 보내고 싶은지 가장 잘 아는 사람은 자신입니다.
  • 참여하고 싶지 않은 사람들에게 놀고 즐기도록 강요하지 마십시오.
  • 신체적, 정신적 활동이 번갈아 가도록 대회를 배포합니다. 너무 무리하지 마세요. 때로는 손님이 서로의 회사에서 휴식을 취하고 맛있는 음식을 먹고 싶어할 수도 있습니다.
  • 대회 사이에(단지 주최자인 경우) 축하 행사를 진행하는 사람에게 주의를 기울이십시오. 축하와 농담으로 프로그램을 희석하세요.
  • 가능한 한 많은 사진과 비디오를 촬영하고, 휴가의 추억을 포착하여 손님에게 보내는 것을 잊지 마십시오.
  • 참가자들을 지지하고 다른 경쟁자들에게도 똑같이 하도록 요청하십시오. 응집력은 모든 사람에게 도움이 되므로 결과가 향상될 수 있습니다.

사람들은 삶의 긍정적인 순간과 진심 어린 즐거움과 행복으로 가득 찬 날들을 기억합니다. 그러므로 기쁘게 생각하고 행복해지도록 노력하십시오. 생일잔치에서 경쟁하는 동안 방관하지 말고 작은 명절 승리라도 위해 노력하십시오. 그러면 어른들의 생일파티에서도 게임의 매력을 느낄 수 있을 것이다.

어떤 경우에 친구를 모으는지는 전혀 중요하지 않습니다. 모든 손님이 휴식을 취할 수 있는 재미있고 친근한 분위기를 조성하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 의미가 있습니다. 당신의 생일에 사회적 지위, 관심사, 성별, 나이가 다른 친구들을 초대할 수도 있습니다. 각자가 같은 회사에 있는 것을 편안하게 느낄 수 있도록 우리는 대회를 통해 저녁을 다양화할 것을 제안합니다. 우리 기사에서 테이블에서 열리는 성인 생일 대회가 가장 재미있는 대회를 배우게 될 것입니다.

"당신이 무슨 생각을 하는지 알아요" 대회

이 대회에는 소품이 필요합니다. 아름다운 모자를 찾고 유명한 음악을 미리 선택해 보세요. 그런 다음이 모자를 쓴 호스트가 각 손님에게 다가가 머리에 모자를 씌우고 이때 음악이 들립니다. 이 게임은 매우 재미 있고 익숙하지 않은 회사에 적합합니다.

공모전 “어떤 동물이요?”

호스트와 동물을 추측할 사람은 게스트 중에서 선택됩니다. 호스트는 두 번째 플레이어를 데리고 나머지 손님과 함께 Philip Kirkorov와 같은 유명한 사람에게 소원을 빌었습니다. 두 번째 플레이어는 주요 질문을 통해 동물을 추측하기 시작합니다. 손님들은 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 알고 있기 때문에 매우 재미있습니다.

게임 "나만의 동화 쓰기"

다양한 직업을 가진 사람들이 있을 가능성이 높은 성인 회사에게는 매우 흥미롭고 창의적인 활동입니다. 생일 소년은 미리 종이에 유명한 동화 목록을 준비한 다음 손님에게 배포합니다. 각 초대 대상자의 임무는 전문적인 용어를 사용하여 동화를 말하는 것입니다. 가장 재미있는 이야기를 한 사람이 승리합니다.

재미있는 글쓰기 대회

호스트는 손님에게 종이 한 장을 건넨 후 다음과 같은 질문을 합니다. "그 사람은 누구입니까?", "그 사람은 어디로 가는 거죠?", "그 사람은 왜 거기로 가요?" 등. 손님은 종이에 영웅의 이름을 적고 시트를 접어 이웃에게 전달합니다. 위에 적힌 내용을 보지 못한 이웃은 대본을 완성하고 시트는 다음 플레이어에게 전달됩니다. 질문이 끝나면 각 플레이어는 자신이 배운 내용을 읽고 매우 재미있었습니다.

게임 "이걸로 무엇을 할 수 있나요?"

이 대회의 본질은 간단합니다. 특정 물건이 테이블 중앙에 배치됩니다(컵, 접시, 손님 중 한 사람의 개인 물품 등). 손님들은 차례로 이 물건으로 무엇을 할 수 있는지 말해줍니다. 아무것도 잃어버리지 못한 사람.

경쟁 "누가 더 똑똑합니까?"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각은 특정 알파벳 문자에 대해 한 범주의 단어를 제시해야 합니다. 예를 들어 문자 "O"는 도시 이름이고 문자 "M"은 과일 이름입니다. 가장 많은 단어를 생각해내는 사람이 승리합니다.

"이웃에게 먹이를 주세요"

이 게임은 쌍으로 진행됩니다. 참가자에게는 눈을 가린 채 과일(또는 예를 들어 바나나, 사과, 아이스크림)을 제공합니다. 그들 각자의 임무는 서로에게 먹이를 주는 것입니다.

공모전 "숟가락으로 마시다"

성인 회사를 위한 훌륭한 테이블 경쟁입니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀 앞의 테이블에는 음료가 담긴 용기가 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 상대 팀보다 더 빨리 숟가락으로 음료를 마시는 것입니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

테이블에서의 경쟁:어른과 어린이 모두를 위한 생일을 즐겁게 만들어주세요

생일 선물

이 재미있는 게임은 생일 소년을 위해 설계되었으며, 그는 주요 참가자입니다. 참가자들은 생일 소년을 위해 종이 선물을 잘라냈습니다. 행사 영웅의 상상력과 선호도에 따라 아파트 열쇠, 가방, 영화 티켓 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 생일 소년의 눈을 가린 다음 선물을 밧줄에 매달고 옷핀으로 고정합니다. 생일을 맞은 소년은 세 가지 선물을 무작위로 선택하고 그것이 누구의 선물인지 알아내려고 합니다. 추측이 맞다면 선물의 주인은 약속을 지킨 것입니다. 선물은 무형일 수도 있습니다.

공모전 "공주와 완두콩"

이것은 테이블에서의 즐거운 생일을 보장하는 매우 재미있는 대회입니다. 참가자는 몇 가지 물건(감자, 완두콩, 콩 등)이 있는 의자에 배치됩니다. 그의 임무는 자신이 무엇에 앉았는지 추측하는 것입니다. 단단한 물건 위에 얇은 담요나 시트를 놓으십시오. 그가 정확하게 추측한 경우 상품은 다음과 같습니다. 수여.

게임 "내가 누구인지 맞춰보세요!"

모든 손님은 테이블에 앉고 각자 종이 한 장을받습니다. 그 위에 그는 영화, 만화, 책에 등장하는 인물의 이름을 적습니다. 그런 다음 이 종이를 이웃 사람의 이마에 붙입니다. 결과적으로 모든 사람은 당신이 누구인지 볼 수 있지만 당신 자신은 볼 수 없지만 다른 사람은 볼 수 있습니다. 당신의 임무는 이웃에게 유도 질문을 사용하여 이마에 쓰여진 내용을 추측하는 것입니다.

게임 "질문과 답변"

이것은 성인 그룹을 위한 매우 재미있는 게임입니다. 두 개의 가방이 미리 준비되어 있으며 일부 손님은 가능한 질문을 적고 다른 손님은 이에 대한 답변을 적습니다. 아무도 각 종이에 쓰여진 내용을 볼 수 없습니다. 그런 다음 발표자는 한 가방에서 질문을 받고 다른 플레이어는 답을 그립니다. 매우 재미 있고 흥미로운 것으로 나타났습니다.

의자 위에서 춤을 추다

발로만 춤을 출 수 있다고 누가 말했나요? 의자에 앉아서 하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 재미있습니다. 가장 용감한 손님이 선택되어 의자에 앉습니다. 그런 다음 그는 음악을 틀고 손님은 음악에 맞춰 춤을 추면 안 됩니다. 더욱이 작업은 더욱 복잡해지며, 플레이어는 리더가 선택한 신체 부위와 함께 춤을 춰야 합니다. 그런 다음 투표를 통해 최고의 댄서를 선택할 수 있습니다.

탤런트 쇼

논문은 특정 주제(예: 새해, 3월 8일, 겨울, 봄, 여성 이름 등)에 대한 단어로 미리 준비됩니다. 플레이어는 교대로 종이 조각을 꺼냅니다. 그들의 임무는 지정된 단어로 노래를 기억하는 것입니다. 더 많은 재미를 위해 손님을 팀으로 나눌 수 있습니다. 노래를 더 많이 아는 사람이 승리합니다.

테이블에서 열리는 성인의 생일 대회는 매우 다를 수 있습니다. 집에서나 아늑한 레스토랑에서 생일을 축하하는 곳은 중요하지 않습니다. 친구들은 명절의 분위기를 기억할 테니 즐거운 시간을 보내는 것에 대해 미리 생각해 보세요. 우리 기사가 이에 도움이 되기를 바랍니다.

1) 손님에게 화장지 롤이 한 개밖에 남지 않았음을 알리고 지금 당장 모든 사람과 공유하자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되감는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답을 작성하기 위해 질문 단어를 묻습니다. 예를 들어 "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"만 말하면됩니다. ?”
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 큰 사랑이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 차량 구매. 무지개나 태양은 좋은 기분을 예고합니다. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 남성 주인공 1명이 필요합니다. 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대쪽에서만 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...그것은 단지 카마 수트라를 시각적으로 돕기 위한 것으로 밝혀졌습니다. 여기서는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 가장 많은 포인트를 터치한 커플이 승리!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 담긴 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배", "봄"과 "사랑"이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적으십시오. 따라서 옛날의 몰수 게임은 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감은 채: 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 즐거운 저녁을 보내고 싶으신가요?


비행기 탑승을 기다리고 계시나요? 지하철에서 많은 시간을 보내시나요?

수업 중이나 대중교통에서 무엇을 해야 할지 모를 때 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. FlightExpress 게임.



플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (가능한 한 적은 수의 사람이 문제를 알고 있는 것이 바람직합니다.) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말해야 한다고 말합니다. 당신이 말한 영화. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 꿰어 진 작은 나무 막대기를받습니다 (공 모양으로 비틀면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되며, 경기에 참여하는 참가자들이 내는 소리는 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있어요. 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.”라고 말하고 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아서서 이미 확립된 질문을 하는 식으로 원을 그리며 반복합니다. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
팀은 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 한 번에 수집합니다. (참여하지 않는 사람은 팀에게 불리합니다.) 1미터, 1.5미터, 2미터 길이의 막대 두 개를 사용하여 팬을 최대 거리까지 이동시킵니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다

모든 잔치는 사랑하는 사람과 친척을 모으는 기회입니다. 그리고 더 재미있게 만들려면 테이블 대회를 통해 다양화해야 합니다. 옵션은 문서에 설명되어 있습니다.

재미있는 회사를 위한 테이블 게임


멋진 테이블 게임과 대회


노인들을 위한 테이블 게임

  • 불가항력– 각 플레이어에게는 예상치 못한 상황을 설명하는 카드가 제공됩니다. 그의 삶의 지혜로 인해 참가자는 이 상황의 장점을 최대한 강조해야 합니다. 발견된 장점이 가장 많은 참가자가 승리합니다. 가능한 상황: 버스에서 지갑을 잊어버렸거나, 보트 여행 중 폭풍에 휩싸였거나, 밤새 박물관에 갇혔거나, 도시의 모든 주민들이 갑자기 사라졌습니다.
  • 초상화– 펠트펜을 사용하여 왼쪽에 있는 이웃의 초상화를 그려야 합니다. 가장 정확한 초상화를 그리는 사람이 승리합니다.
  • 그 사람을 어떻게 해야 할까요?– 각 참가자는 상자에서 하나의 항목을 꺼내고 사용 옵션에 대해 이야기합니다. 스피너, 헤드셋, 스마트 시계 등 "청소년" 품목을 넣는 것이 좋습니다.

생일 파티에서의 테이블 게임 및 대회


결혼식에서의 테이블 게임


기업 행사용 테이블 게임


새로운 테이블 게임


교사를 위한 테이블 게임

  • 알파벳을 기억하자– 발표자는 알파벳 문자의 이름을 지정합니다(th, ь, ъ, ы – 만지지 마세요!). 참가자는 접시에서 이 문자로 시작하는 재료(청어, 당근, 숟가락)를 찾아야 합니다. 성분을 가장 먼저 찾은 사람이 다음 문자를 추측합니다.
  • 수학을 해보세요– 작은 항아리에 지폐가 가득 들어있습니다. 항아리를 열지 않고 양을 계산해 보아야 합니다. 정답에 가장 가까운 합계를 말하는 사람이 승리합니다.
  • 신문 축하- 신문과 가위가 필요합니다. 임무는 참가자들이 신문에서 잘라내야 하는 단어로 축하 메시지를 작성하는 것입니다. 누락된 단어는 펜을 사용하여 추가할 수 있지만 최소한의 단어가 있어야 합니다.

새해 테이블 ​​게임


테이블 롤플레잉 게임

  • 발표자는 텍스트를 읽고 캐릭터는 대사를 말합니다.



  • 남자 + 여자의 각 쌍의 플레이어는 아기의 매개 변수가 포함된 카드를 받습니다. 이제 아내가 산부인과 병원 창문을 통해 남편에게 아이가 어떻게 생겼는지 말하려고 한다고 상상해 보세요. 옵션: 검정색, 무게 4kg, 큰 귀; 파란 눈, 키 - 45cm, 귀에서 귀까지의 미소; 교활한 눈, 감독보다 더 심한 비명, 체중-3kg.
  • 손님은 일반적인 상황에서 행동하는 방법을 알고 있습니다. 이제 외계인과 우주 비행사, 유령의 집 주인, 예티와 사냥꾼, 지난 세기의 친척과 함께 미래에서 온 남자 등 지인이 생겼다고 상상할 가치가 있습니다. 두 명의 손님이 성격을 취하고 특이한 지인을 무대에 올려야합니다.

연금 수급자를 위한 테이블 게임


테이블게임 왜 왔어?

호스트는 손님 한명 한명에게 “명절에 왜 오셨나요?”라고 차례로 묻는다. 손님은 상자에서 카드를 꺼내 답을 읽습니다.

테이블 게임 글쎄, 젠장

손님에게는 역할이 주어지며 적절한 순간에 자신의 문구를 반복해야 합니다.

소규모 회사를 위한 테이블 게임

  • 소망– 각 손님은 자신의 소원을 쓰고 종이 조각을 병에 넣습니다. 발표자는 모든 소원을 꺼내서 큰 소리로 읽습니다. 손님은 다른 사람의 소원을 추측하고 가장 비밀스러운 것을 선택해야 합니다.
  • 카밀레– 데이지는 판지 원과 일반 종이로 만들어집니다. 꽃잎에 과제를 적으세요 (나비 묘사, 인생에서 재미있는 사건 이야기하기, 참석 한 모든 여성의 손에 키스하기). 모든 욕구는 식탁에서 쉽게 충족되어야 합니다.
  • 포크– 참가자는 눈을 가린 채 포크 2개를 받습니다. 다음으로 접시 위에 아무 물건(연필, 폴더, 꽃)을 놓아야 합니다. 포크로만 아이템을 만지면 플레이어가 추측해야 합니다.

게임을 선택할 때는 인원수와 손님의 연령을 고려하세요. 소품을 미리 준비하고 대회 순서를 생각해 보세요.

축제를 위한 게임, 대회

나는 그룹으로 플레이하는 것을 좋아하고, 특히 휴일에 대회를 개최하는 것을 좋아합니다.
기념일이나 기분에 맞게 선택하시면 될 것 같아요 =)

다정한 별명

팀 플레이어는 동물(고양이, 물고기, 토끼...)과 관련된 애정 어린 별명을 차례로 부릅니다. 누가 가장 기억에 남을까요?

맛있는 초콜릿

저는 이 대회에 두 팀(오른쪽에 앉는 팀과 왼쪽에 앉는 팀)에 참가할 것을 요청합니다. 초콜릿 반 개를 줍니다. 조금씩 물린 각 사람은 핸즈프리로 초콜릿을 이웃에게 전달하고, 이웃은 이를 다음 사람에게 전달합니다. 마지막 한 사람이 식사를 마치자 팀 전체가 일제히 “오늘의 영웅님 축하합니다!”라고 외칩니다. 누가 이 작업을 더 빨리 완료할 수 있나요?

이 게임의 변형:

1. 누가 더 빨리 할 수 ​​있나요?

진행자: 8월은 겨울철 야채와 과일을 통조림으로 만드는 시기입니다. 그러나 전통적인 준비 방식과는 달리 오늘 회의의 8월의 색상뿐만 아니라 진심과 따뜻함을 보존하는 독창적인 방법을 제공합니다. (손님들에게 호일에 담긴 초콜릿 콘이 제공됩니다.)
친애하는 손님 여러분, 좋은 기분의 열매가 여러분의 손에 있습니다. 이 열매는 항아리에 담아 테이블 끝까지 하나씩 전달해야합니다. 마지막 참가자의 임무는 내용물이 담긴 항아리를 말아서 오늘의 영웅에게 건네주는 것입니다. 테이블의 절반이 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 오늘의 영웅으로부터 상을 받게 됩니다.

2. 로켓 비행

호스트: 친애하는 손님! 우리는 밤하늘에 빛나는 별들을 늘 감상합니다. 우리의 관심은 특히 일반적으로 단순히 국자라고 불리는 큰곰자리와 작은곰자리에 집중됩니다. 우리는 하늘에서 별 국자를 얻었고, 친구 여러분, 오늘의 영웅을 기리기 위해 건배하면서 별 음료를 마시도록 초대합니다.
(손님의 건배.)
진행자: 아름다운 밤하늘에서 우리를 비추는 이 국자처럼 그녀의 삶이 항상 가득 찬 컵으로 남아 있기를 우리 생일 소녀에게 기원하고 싶습니다.
(박수 갈채.)
오늘 저녁의 여주인을 보면 그녀는 스타처럼 우리에게 가깝고도 멀다고 말할 수 있습니다.
이 먼 별에 도달하기 위해.
비행기를 타야 해
그리고 각 잔치마다 구급차 로켓
나는 앞서 나가는 것을 제안한다.
(발표자는 로켓 모델 두 개를 제시합니다.)
따라서주의, 비행 규칙 : 발표자의 신호에 따라 첫 번째 참가자가 창밖을 바라보며 큰 소리로 "기념일 축하합니다!"라고 말합니다. 로켓을 이웃에게 건네줍니다. 두 번째 사람은 밖을 내다보며 “축하합니다!”라고 말하고, 세 번째 사람은 “기념일을 축하합니다!”라고 말합니다. 등등. 로켓이 테이블의 절반에 있는 각 손님 주위를 돌 때까지. 누구의 로켓이 생일 소녀에게 더 빨리 도달하는지 봅시다.

좋은 말

친애하는 손님! 오늘 우리는 오늘의 영웅이 왕좌에 오른 왕처럼 느껴지기를 정말로 바랍니다. 그러므로 우리는 그에게 황금 왕관을 선물하고 (그들은 오늘의 영웅에게 그것을 입었습니다) 그와 가까운 사람들의 말을 듣겠다고 제안하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 결국, 생일을 맞은 사람에게 생일은 친척과 친구들이 그에 대해 갖는 사랑과 애정을 기뻐하는 연례 선물이며, 우리에게는 그 사람과 그의 친구들에게 와서 우리 안에 있는 것을 말할 기회입니다. 마음. 따라서 정직하게 선택한 카드를 해독하여 오늘의 영웅에게 보내는 친절한 말을 찾으십시오.

카드:
1. 내무부
2. 공군
3. 주택 및 공동 서비스
4. 유아교육기관
5. 타스
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. 동기화
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. 질
14. 오카
15. DRSU

예: OVD - 우리는 오랫동안 Valera를 좋아했습니다.
(S. Rotaru가 부른 노래 "Golden Heart"의 음반이 들리면 손님들은 하트 모양의 봉제 인형에 부착된 카드를 선택하고 약어를 해독하고 얻은 이름을 지정합니다.)

이것은 손님을 놀리는 매우 간단하고 재미있는 게임입니다. 진행자는 다양한 단어의 이름을 지정하고 손님은 합창으로 주저 없이 신속하게 이 단어의 작은 형태의 이름을 지정합니다. 예를 들어:
엄마엄마
덧신
핸드백
전구 램프
염소 염소
장미 장미
보드카 물
물론 "보드카"가 맞지만 어떤 이유에서인지 이미 술에 취한 손님들은 "보드카"라고 대답하는 경우가 많습니다. 이 단어에서 발표자는 게임을 중단하고 모든 참가자에게 "병 중독 증가"라는 진단을 알립니다.

귀, 코, 두 손

이 대회는 테이블에 앉아 열릴 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓볼을 잡습니다. 리더가 박수를 칠 때는 손의 위치를 ​​바꿔야 합니다. 즉, 왼손으로 오른쪽 귓불을 잡고, 오른손으로 코를 잡아야 합니다. 처음에는 박수 간격이 길다가 리더가 게임 속도를 높이고 박수 간격이 점점 작아집니다. 가장 오래 버티고 손, 코, 귀에 얽히지 않는 사람이 승자가 됩니다.

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 "N"과 같이 문자로 시작하는 가능한 한 많은 요리를 생각해 내야 합니다. N으로 시작하는 요리 이름이 가장 많은 팀이 승리합니다.

질문과 답변

누구나 참여하실 수 있습니다. 질문과 답변이 적힌 두 가지 색상의 카드가 미리 준비되어 있습니다. 게임의 요점은 한 플레이어가 질문이 있는 카드를 받고, 두 번째 플레이어가 답이 있는 카드를 가져와 자신이 얻은 내용을 읽는 것입니다. 편의상 이렇게 할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 질문이 담긴 카드를 가져와 읽어줍니다. 당신 옆에 있는 이웃이 답이 적힌 카드를 가져와 읽어 준 다음, 질문이 적힌 카드를 가져와 자신의 이웃에게 읽어 줍니다. 지루해질 때까지 놀 수 있습니다.

질문:

1. 당신은 사치스러운 남자(여자)에게 매력을 느끼나요?
2. 남편(아내)이 바람을 피웠다면 어떤 기분이 들겠습니까?
3. 당신은 남자(여자)를 존중합니까?
4. 당신은 친절합니까?
5. 사소한 사기가 양심을 괴롭히나요?
6. 선물주는 걸 좋아하시나요?
7. 인생에서 실수를 합니까?
8. 다른 사람의 주머니를 골라줄 수 있나요?
9. 애인(여주인)을 갖고 싶나요?
10. 남편(아내)을 사랑하시나요?
11. 티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?
12. 원하는 것이 있나요?
13. 침대에서 자주 넘어졌습니까?
14. 다른 사람의 편지를 읽는 것을 좋아합니까?
15. 당신은 종종 흥미로운 상황에 처하게 됩니까?
16. 술에 취한 적이 있나요?
17. 거짓말을 자주 하시나요?
18. 즐거운 회사에서 여가 시간을 보내십니까?
19. 방해가 되거나 무례합니까?
20. 맛있는 저녁 요리를 좋아하시나요?
21. 사랑하는 사람에게 “책임”을 전가할 수 있습니까?
22. 오늘은 술에 취해볼까?
23. 달빛 아래서 꿈을 꾸고 싶나요?
24. 선물받는 걸 좋아하시나요?
25. 다차에서 이웃의 산딸기 위로 자주 올라가나요?
26. 술을 마시면 현기증이 나나요?
27. 당신은 종종 게으른 편인가요?
28. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?
29. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?
30. 내 사진을 원하시나요?
31. 당신은 종종 열정에 사로잡히나요?
32. 고기 먹는 걸 좋아하시나요?
33. 연애의 유혹에 넘어가시나요?
34. 돈을 자주 빌리시나요?
35. 다른 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?
36. 알몸으로 수영하는 것을 좋아합니까?
37. 유부남(유부녀)의 호의를 얻고 싶나요?
38. 나랑 만날래?
39. 당신은 깨끗한 양심을 가지고 있습니까?
40. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?
41. 배우자에게 솔직합니까?
42. 말해보세요, 당신은 변덕스럽나요?
43. 월요일 피클 좋아하시나요?
44. 스포츠를 하시나요?
45. 내 눈을 바라보고 싶나요?
46. ​​​​화장실에서 자주 씻나요?
47. 직장에서 잠을 자는 경우도 있나요?
48. 잠잘 때 코를 고시나요?
49. 당신은 당신의 능력보다 더 많은 것을 약속하는 습관이 있습니까?
50. 잘 먹는 걸 좋아하시나요?
51. 공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?
52. 생산성을 높이고 있습니까?
53. 보드카를 좋아하시나요?
54. 길거리에서 사람들을 만나는 것을 좋아합니까?
55. 기질을 자주 드러내나요?
56. 점심 식사 후에 잠을 자고 싶습니까?
57. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?
58. 당신에게는 비밀이 많나요?
59. 당신은 죄를 짓는 경향이 있습니까?
60. 경찰관이 두렵나요?
61. 말해봐, 내가 좋아?
62. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?
63. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?
64. 당신은 자신을 통제하는 방법을 알고 있습니까?
65. 방문하고 싶나요?
66. 살이 찌고 있나요?
67. 직장에서 자주 휴가를 냅니까?
68. 밤에 숲 속을 나와 함께 걸어 주시겠습니까?
69. 내 눈이 마음에 드나요?
70. 맥주를 자주 마시시나요?
71. 다른 사람의 일에 간섭하는 것을 좋아합니까?
72. 당신은 종종 예술에 끌리나요?
73. 당신은 연애에 많은 시간을 소비합니까?
74. 나이를 숨기시나요?
75. 다른 사람의 침대에서 자주 일어나십니까?
76. 당신은 아이들을 사랑합니까?
77. 남자(여자) 3명과 동시에 데이트할 수 있나요?

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.
2. 정치적인 질문에는 대답하지 않습니다.
3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.
4. 월급날에만 가능합니다.
5. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.
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7. 내가 약함을 느낄 때만.
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9. 나는 모르겠지만 남들은 그렇다고 한다.
10. 이것은 나의 취미입니다.
11. 여기엔 없어요.
12. 저를 곤란한 입장에 놓지 말아주세요.
13. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.
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27. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.
28. 아 그래요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!
29. 젠장! 당신은 그것을 짐작했다.
30. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.
31. 공휴일에만.
32. 술에 취하면 항상 취한다.
33. 그의 (그의) 사랑하는 사람에게서만 떨어져 있습니다.
34. 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할게요.
35. 이런 생각만 해도 황홀해진다.
36. 밤에만.
37. 적절한 급여에만 해당됩니다.
38. 아무도 보지 않는 경우에만.
39. 너무 자연스러워요.
40. 항상 양심이 명령할 때.
41. 하지만 뭔가 조치를 취해야 합니다!
42. 다른 방법이 없다면.
43. 술 잘 마실 때면 꼭!
44. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!
45. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?
46. ​​​​모든 것은 나에게 잔돈이 충분한가에 달려 있다.
47. 비용이 들지 않는다면.
48. 내가 정말 이런 모습일까?
49. 어릴 때부터 이런 경향이 있었나요?
50. 아내(남편)에게 물어볼게요.
51. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.
52. 밤새도록.
53. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.
54. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.
55. 숙취가 있는 아침에만.
56. 이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소망이었습니다.
57. 나는 겸손해서 이 질문에 답할 수 없습니다.
58. 실례합니다. 이건 사치입니다!
59. 미쳤어! 진심으로 기쁘게.
60. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.
61. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.
62. 이것이 내 인생의 주요 목표입니다.
63. 도저히 참을 수가 없어요.
64. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.
65. 우리 시대에는 이것은 죄가 아닙니다.
66. 가능하고 두려움이 없다면 어떨까요?
67. 물론 나는 무엇이든 할 수 있다.
68. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.
69. 회사에서만.
70. 항상 그런 것은 아니지만 자주.
71. 네, 필요하다면요.
72. 나도 인간이기 때문에 무슨 일이든 일어날 수 있다.
73. 아니, 나는 너무 잘 자랐다.
74. 다른 사람의 침대에서 일어났을 때만.
75. 상상조차 할 수 없다.
76. 나중에 큰 문제가 없다면.
77. 나는 다른 문제에 훨씬 더 관심이 있다.

금붕어

발표자 2: 친구! 우리 각자는 인생에서 적어도 한 번은 금붕어를 잡아 세 가지 소중한 소원을 이루는 꿈을 꾸었습니다. 이제 저는 여러분에게 이 독특한 기회를 제공합니다. (주인은 판지로 잘라낸 생선이 담긴 가방을 들고 손님들을 돌아다닌다. 그 중 하나는 금인데, 가방을 들여다보지 않고 둘 중 하나를 선택하겠다고 제안한다. '금붕어'의 주인은 세 가지 목소리를 낼 권리가 있다. 발표자가 제안한 카드 중에서 원하는 것을 선택합니다. 그러나 그 전에 그는 손님 중 "출연자"의 이름을 지정합니다.)

소원의 예:

1. 오늘의 영웅을 기리기 위해 지금 건배를 하고 싶습니다. 거기에는 "기념일"이라는 세 단어가 나타납니다.
2. 테이블 위의 어떤 물건이라도 생일을 맞은 사람에게 의미 있고 기억에 남는 선물로 선물하고 싶습니다.
3. 좌우측 이웃들이 합창으로 동시를 낭송해 주시길 바랍니다.
4. 오늘의 주인공과 악수를 하고 한쪽 다리로 점프해 제자리로 가주세요.
5. 손님들에게 친숙한 노래를 불러주셨으면 합니다. 그러면 그들은 그 이름을 추측합니다.

(욕망을 "충족시키는 자"에게 보상합니다.)

블랙 박스

진행자: 친구들! 오늘 명절을 기념하여 블랙박스 추첨이 진행됩니다. 이 상자의 내용물에 이름을 붙이는 사람이 상자의 소유자가 될 수 있습니다. 호스트는 게스트의 질문에 "예"와 "아니요"로 대답할 권리가 있습니다.
("콘텐츠" 옵션: 1. 코냑 - 스타 음료, 2. 오디오 카세트 - 팝스타의 목소리. 추첨.. "콘텐츠" 표시).

오늘의 영웅을 찬양합니다

호스트: 친애하는 손님!
와인에 주목하세요:
"Slavutich", "Slavyanka"가 그 이름입니다.
우리는 그날의 영웅을 기리기 위해 이름을 지었습니다.
우리는 그것을 반세기 동안 지하실에 보관했습니다.
Vyacheslav는 언제 태어났습니까?
와인은 지하실에 있었고,
그 이후로 힘을 얻었고,
아기는 남겨지지 않았습니다.
그리고 그것이 도착했는지 알아보기 위해,
오늘의 주인공과 저는 와인을 마셔보겠습니다.
이 와인 한 병
우리는 그것을 앞뒤로 전달합니다.
음악이 멈추는 사람,
그는 잔을 따르고,
손님에게 건배를 건네며,
오늘의 영웅에게 영광을 돌립니다.
(게임. 토스트.)

게임 "생일 소녀를 얼마나 잘 아십니까?"

발표자: 우리 생일 소녀는 별자리 "천칭자리" 아래에서 태어났습니다. 다양한 척도가 있습니다. 어떤 것에는 갈고리가 있고, 어떤 것에는 화살이 있고, 어떤 것에는 그릇이 있습니다. 당신과 내가 하나의 큰 규모라고 상상해 봅시다. 첫 번째 팀은 왼쪽 그릇이고 두 번째 팀은 오른쪽 그릇입니다. 당신 사이, 즉 그릇 사이에서 우리는 경쟁 게임을 할 것입니다.
(각 팀과 생일 소녀에게는 종이와 펜이 제공됩니다.)
나는 당신에게 질문을 할 것이고 당신은 종이에 답할 것입니다. 답변이 작성되면 생일 소녀의 답변과 비교해 보겠습니다. 가장 많은 경기를 펼친 팀이 상을 받게 됩니다.

질문:

1. 생일 소녀는 우유를 좋아합니까?
2. 생일 소녀는 건포도 잼을 곁들인 과일 음료를 좋아합니까?
3. 생일 소녀는 엄청난 속도로 움직이는 자동차를 운전하는 것을 좋아합니까?
4. 생일 소녀는 떨어질 때까지 춤추는 것을 좋아합니까?
5. 생일 소녀는 독한 음료를 좋아합니까?
6. 생일을 맞은 소녀는 TV 쇼 "Play Harmony!"를 보는 것을 좋아합니까?
7. 생일 소녀는 창밖을 보는 것을 좋아합니까?
8. 생일 소녀는 매시간 머리 손질을 좋아합니까?
9. 생일 소녀는 완두콩을 좋아합니까?

(답변은 비교됩니다.)

유명한 커플

누구나 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 Orpheus와 Eurydice, Odysseus와 Penelope, Ruslan과 Lyudmila, Romeo와 Juliet 등 사랑과 충실함으로 유명한 역사적 또는 문학적 커플의 이름을 차례로 지정합니다. 마지막 쌍의 이름을 지은 사람이 승리합니다.

너 자신에 대해 말해봐

이 만화 테스트는 쌍을 위해 설계되었습니다. 모든 참가자에게 종이와 마커가 배포됩니다. 각 참가자는 종이에 번호가 매겨진 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)을 적습니다. 그런 다음 발표자는 미리 준비된 질문이 담긴 카드를 배포하고 각 참가자에게 자신이 한 일을 큰 소리로 읽도록 초대합니다.

내 남편(사랑하는 사람)...
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...

내 아내(사랑하는)...
운송 중에...
친척들과 같이...
같은 직장 동료들과...
매장에서 그런..
집에서는 마치...
카페나 레스토랑에서...
사장님이랑 어떻게...
친근한 회사에서...
의사 진료실에서는...

불가리아어로 "예"와 "아니오"

발표자는 다음과 같이 말합니다: "모든 제스처에는 국제적인 의미가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 대부분의 인사말 제스처입니다. 그러나 동일한 제스처의 의미 내용에는 국가마다 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 러시아인이 고개를 흔드는 경우 거부하면 불가리아인에게 이 제스처는 반대 의미를 갖습니다. 그는 동의를 표현합니다. 그리고 그 반대로 불가리아인은 거부의 표시로 고개를 아래로 기울입니다. 이제 제가 러시아어로 질문하면 귀하는 불가리아어로 대답합니다. , 머리로 몸짓을 하면서 동시에 큰 소리로 러시아어를 말해요."
휴일은 사랑과 낭만적인 관계에 관한 것이기 때문에 질문은 무엇이든 될 수 있으며 관련 주제에 대한 질문을 미리 준비할 수 있습니다.

호스트는 테이블에 앉아 있는 모든 손님에게 신체의 두 부분, 즉 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 부른 후 진행자는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고, 싫어하는 것은 깨물라고 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 텍스트를 읽습니다. 한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 받으십시오.

"한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데, 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다."

"시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 밤에 한 번, 두 번, 아니면 10번 반복하세요."

"노련한 남자는 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꾼다. 처음부터 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다려라: 하나, 둘, 행진하라!

"한 번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데..."

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 못했습니다."라고 말합니다.

일반적으로 경쟁은 매우 간단합니다. 참가자들은 테이블 주위에 앉습니다. 유리를 가져 가라. 첫 번째 참가자는 자신이 좋아하는 만큼(보통 자연스럽게 보드카를 가장자리까지) 채우고 조심스럽게(쏟지 않도록) 이웃에게 전달합니다. 이웃은 이를 이웃에게 전달하고 유리잔에 액체를 추가합니다. .. 등등 등등... 패자는 더 이상 이 잔에 아무것도 부을 수 없는 사람입니다. 그래서 그는 잔의 내용물로 신경을 진정시킵니다. 테이블 위에 다양한 음료가 있을 때 플레이하는 것은 매우 흥미롭습니다. 유리가 종이나 플라스틱인 경우에도 마찬가지입니다. 행운을 빌어요!

초상화.

참가자 수 - 5-20.
장소 : 잔치, 방.
준비물: 각 참가자를 위한 종이와 연필, 지우개.
규칙. 각 플레이어는 참석한 사람의 초상화를 그립니다. 그 후 모든 초상화는 원을 그리며 전달되고 플레이어는 각 초상화의 뒷면에 자신이 생각하는 초상화에 그려진 사람의 이름을 적습니다. 그림이 원을 돌고 작가에게 돌아온 후 정답 수가 계산됩니다. 가장 눈에 띄는 초상화를 그린 "예술가"가 우승자로 선언됩니다. 그 후, 초상화에 묘사된 참가자들에게 초상화가 제공됩니다.
유용한 조언. 플레이어들이 서로의 캐리커처를 그리도록 하는 것이 가장 좋습니다. 각 참가자가 게임이 끝날 때 자신의 초상화를 받을 수 있도록 추첨을 통해 누가 누구를 그릴지 결정할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 종이에 이름을 적고 모자에 넣은 다음 참가자가 가져옵니다. 모자에서 모델 이름을 빼냅니다.)

접시에.

식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.
운전자가 항상 당첨 편지를 부르는 것을 금지해야합니다
(е, и, ъ, ь, ы).

사탕.

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 드라이버를 선택하세요. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 게임에서 누군가가 사탕을 전달하는 것을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

최고의 토스트

발표자는 참가자들에게 의심할 여지 없이 진짜 남자는 술을 제대로 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.
그 후 각 참가자는 독한 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬

진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.
여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

경쟁 "보드카를 마시는 사람이 누구인지 맞춰보세요"
이것은 그림 대회이고 한 번만 할 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 조건은 간단합니다. 원하는 수의 참가자가 호출됩니다. 그런 다음 대회 주최자는 빨대와 함께 약 150g의 액체를 붓는 적절한 수의 유리 잔 (유리 잔 등, 투명한 것이 바람직합니다!)을 가져옵니다. 발표자는 "이제 각 참가자에게 잔을 주겠습니다. 한 잔만 빼고 모두 순수한 물이 들어 있습니다. 그리고 한 잔에는 순수한 보드카가 들어 있습니다!"라고 발표합니다. 각 참가자의 임무는 빨대를 통해 잔의 내용물을 마시고 자신이 무엇을 마시고 있는지 누구도 추측하지 못하도록 노력하는 것입니다. 관찰자(다른 모든 사람)의 임무는 정확히 누가 보드카를 부었는지 추측하는 것입니다. 그러면 참가자들은 액체를 마시고 관찰자들은 누가 보드카를 마시고 있는지, 추측을 표현하고, 베팅을 하는지 등을 추측하려고 합니다. 모든 참가자가 다 마셨을 때 진행자는... 이것은 실제로 농담이고 모든 잔이 보드카로 채워져 있다고 발표합니다!!!

협회

소품: 필요하지 않음

모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야합니다. . 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

소품: 게임 주최자는 원하는 만큼의 항목을 끈으로 묶고 가방에 숨깁니다.

그들은 자원봉사자를 부르고 그의 눈을 가렸습니다. 눈을 가린 상태에서 리더는 가방에서 밧줄에 매달린 준비된 물건 중 하나를 꺼내 자원봉사자의 코에 갖다댄다. 손의 도움 없이 오직 후각을 통해서만 그것이 어떤 것인지 결정해야 합니다. 생각해 보세요, 당신은 바로 이 물건을 선물로 받게 될 것입니다...

첫 번째에는 사과와 같이 더 간단한 것이 제공됩니다. 그러면 예제에서 영감을 받은 나머지 사람들이 줄을 서게 됩니다. 예를 들어 불운한 스니퍼가 앞뒤로 매달려 있는 맥주 캔에 코를 찌르는 것은 매우 재미있을 수 있습니다.

마지막으로 자원봉사자들에게 향이 나는 콘돔을 주어 냄새를 맡게 하는 지점까지 이르렀습니다. 자원봉사자는 온 힘을 다해 공기를 들이마시고, 사람들은 깔깔 웃으며 가구 밑으로 기어들어갑니다. 청구서 냄새를 맡게 할 수도 있습니다. 그리고 그의 추측이 옳다면 그 돈의 액면가가 무엇인지 말하게하십시오. 실습을 통해 알 수 있듯이 냄새로 품위를 짐작할 수 있는 사람은 항상 존재합니다...

나에게 피드
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

이웃을 위한 질문
모두가 원 안에 앉아 있고 리더가 중앙에 있습니다. 그는 모든 플레이어에게 접근하여 "이름이 무엇입니까?", "어디 사시나요? "와 같은 질문을합니다. 등. 그러나 대답해야 할 사람은 묻는 사람이 아니라 왼쪽에 있는 그의 이웃입니다. 발표자가 질문한 사람이 대답하면 몰수당해야 합니다. 게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다.

코드를 감다
끈 중앙에 매듭을 묶고, 끝부분에는 간단한 연필을 꽂아줍니다. 연필 주위에 코드 부분을 감아 야합니다. 매듭에 더 빨리 도달하는 사람이 승자입니다. 코드 대신 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다.

코끼리
안주인은 각 팀에게 종이 한 장을 제공하고 눈을 감고 함께 코끼리를 그립니다. 한 명은 몸을 그리고 다른 한 명은 눈을 감고 머리, 세 번째 다리 등을 그립니다. 비슷한 것을 더 빠르고 빠르게 그리는 사람은 또 다른 포인트를 얻습니다.

수석 회계사
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

바늘에 실을 꿰다

필수: 바늘 + 실

여러 쌍(남자아이와 여자아이)을 형성합니다. 남자들은 한쪽에 서고 여자들은 다른쪽에 서게하십시오.

남자에게는 실 한 개씩, 여자에게는 같은 크기의 바늘을 줍니다.

신호를 받으면 남자들은 바늘을 들고 여자가 서있는 곳으로 달려갑니다.

소녀의 도움 없이는 각 남성이 바늘귀에 실을 꿰어야 합니다.

성공하자마자 바늘과 실을 가지고 왔던 곳으로 달려간다. (테이블에 앉아 달리지 않아도 됩니다)

상처 난 마음

필수: 하트 - 퍼즐

모든 사람에게 8~10조각으로 자른 종이 하트를 선물하세요.

쉽게 뭉치지 않도록 조각으로 잘라주세요.

그의 "상한 마음"을 먼저 하나로 모으는 사람이 승리합니다.

자신에 대해 말해주세요

필수: 빈칸이 있는 질문 목록

이 만화 테스트는 결혼한 커플을 위해 고안되었습니다. 종이에 처음으로 쓴 사람은 숫자 아래의 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)이 있으며, 물론 아내에게 비밀리에 참석한 기혼 남성입니다. 그러면 아내들도 똑같이합니다.

테스트를 진행하는 사람은 부부에게 남편이 선택한 동물 군의 대표자가 열에 나타나는 시트 측면을 보도록 요청합니다.
그래서 남편은:
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...
그런 다음 아내가 선택한 동물군 대표자의 이름이 지정됩니다.
그래서 "당신의 아내"는 다음과 같습니다.
다음과 같은 운송 수단에서 ...
그런 친척들과 함께...
같은 직장 동료들과...
매장에서는 이런데...
집에서는 그런거 같은데...
카페나 레스토랑 같은 곳에서...
사장님이랑 어떻게...
그런 친근한 회사에서...
진료실에서는 그런거 같은데..

가장 민첩한

대회에 참가하는 각 참가자에게는 펼쳐진 신문 한 장이 제공됩니다. 각 참가자의 임무는 왼손 하나만 사용하여 오른손을 등 뒤로 잡고 신문을 모퉁이에 가져다가 주먹으로 만드는 것입니다. 가장 빠르고 민첩한 사람이 승리합니다.

서랍

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 새해 그림 그리기와 같은 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 알려줍니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

첫 번째 대회에서는 많은 색깔의 머리끈이 필요합니다. 우리는 여러 쌍을 선택합니다. 신사들은 의자에 앉고, 숙녀들은 그 뒤에 서 있습니다. 후자의 임무는 1분 안에 파트너의 머리에 가능한 한 많은 포니테일을 묶는 것입니다. 인류 남성 절반의 머리카락이 짧을수록 경쟁이 더 재미있어집니다.

다음 두 게임은 아마도 내가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다. 그들은 대개 손님들에게 가장 큰 웃음과 긍정적인 감정을 불러일으킵니다. 그래서, "볼이 굵은 립슬랩"이군요. 플레이하려면 포장지 없이 카라멜 두 봉지가 필요합니다. 두 명의 남성 "피해자"가 선택되었으며, 잘 알고 있고 사소한 일에 기분을 상하게 할 경향이 없습니다. 그들은 서로 마주보며 의자에 앉아 교대로 캐러멜을 입에 넣기 시작하며 “볼 살살 립슬랩!”이라고 외친다. 입에 캔디가 많을수록 선수들은 서로를 부르는 사람과 더 닮아가고, 모든 팬들은 더 많은 즐거움을 누리게 됩니다. 승자는 가장 많은 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 필요한 문구를 어느 정도 명확하게 발음할 수 있는 사람입니다.

'촛불이 타는 동안' 게임도 두 사람이 진행합니다. 이제 그들의 소품은 캐러멜이 아니라 사과, 성냥, 양초입니다. 플레이어는 서로 반대편 테이블에 앉습니다. 각 근처에는 촛대에 촛불, 사과 및 성냥 상자가 있습니다. 목표: 상대방보다 사과를 더 빨리 먹습니다. 그러나 이것은 상대방이 끊임없이 끄려고 하는 자신의 촛불이 타고 있을 때만 가능합니다. 따라서 씹는 것뿐만 아니라 촛불의 불꽃을 보호하고 필요한 경우 불을 켜고 (그러한 필요성은 지속적으로 발생함) 상대방의 불꽃을 끄는 것을 잊지 마십시오. 팬들은 선수들을 응원하고 웃을 수 있습니다. 게임은 수정될 수 있습니다. 촛대의 역할은 양초를 손에 들고 플레이어의 용감한 아내가 수행할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하기로 결정했다면 양초 바닥에 종이 한 장을 놓으십시오. 녹은 왁스가 손에 떨어지는 것은 기분 좋은 느낌이 아닙니다.

다음 대회는 "샴 쌍둥이"입니다. 그것이 바로 그 이유입니다. 두세 쌍의 플레이어가 선택됩니다. 각 쌍에서는 한 플레이어의 오른손이 다른 플레이어의 왼손에 묶여 있습니다. 그 결과 "샴 쌍둥이"는 이제 그들 사이에 "일하는" 손이 세 개밖에 없습니다. "시작" 명령에 따라 각 쌍은 이 과정에서 다른 "쌍둥이"보다 먼저 종이로 비행기를 접어야 합니다. 라이벌 커플을 방해하는 것은 금지되어 있지 않습니다. 비행기가 축제 테이블 위로 가장 먼저 날아간 "쌍둥이"가 승리합니다.

친구 중에 감정가와 열정적인 맥주 애호가가 두 명 있다면 그들 사이에 시음 대회를 조직하세요. 그러기 위해서는 3~5가지 종류의 맥주가 필요합니다. 맛을 보는 사람들이 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 대조되는 맛을 지닌 인기 브랜드의 맥주를 선택해 보세요. 따라서 음료수를 안경에 조금 붓고 어떤 식 으로든 표시하는 것을 잊지 마십시오. 안경에 색종이 조각을 붙이거나 색 마커로 표시할 수 있습니다. 각 시음 참가자는 잔 세트가 포함된 트레이를 받고 맥주를 맛보고 브랜드와 종류를 결정합니다. 그러한 작업이 플레이어에게 너무 어려운 것으로 판명되면 잔에 담긴 맥주의 종류를 지정하고 맛보는 사람에게 어떤 것이 무엇인지 결정하도록 요청하십시오. 안경의 내용물을 가장 정확하게 식별한 우승자가 상품을 받습니다. 어느? 물론 맥주 한병!

이제 잊혀진 오래된 게임을 기억해 봅시다. 예를 들어, "어떤 커플이 사탕을 더 빨리 먹을 것인가"라는 경쟁이 있습니다. 하지만 손을 사용하지 않고 사탕 포장을 풀어야 합니다. 부부는 양쪽에 있는 사탕 포장지를 이빨로 잡고 조심스럽게 펼칩니다. 가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 사탕이 단순히 떨어질 수 있습니다. 그런데 '코' 대회에서는 웃는 것도 금지되어 있습니다. 커플은 코를 맞대고 웃거나 헤어지지 않고 최대한 오래 버티려고 노력합니다. 발표자는 앉기, 일어서기, 구부리기, 투덜거리기, 점프하기 등 다양한 작업을 제공합니다. 그리고 사탕을 가지고 첫 번째 게임으로 돌아가면 더 많은 변형이 나올 수 있습니다. 초콜릿 바, 바나나, 사과 또는 기타 과일을 손을 사용하지 않고 함께 먹습니다.

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* 여행자는 아마존에게 붙잡혔습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

* 허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

* 두 친구가 산에 갔습니다. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

* 그리고 이것은 M. Weller가 "The Adventures of Major Zvyagin"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

* 그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

새해의 예측

섹스를 제안하지 않습니까?

걱정하지 마십시오. 음란 한 것은 예상되지 않습니다. 게임을 "Chained by One Chain"이라고 부르겠습니다. 작은 종이에 손바닥, 무릎, 팔꿈치, 볼, 목, 귀, 이마, 가슴, 배, 손가락 등 신체 부위를 적습니다. 단어가 반복될 수 있습니다. 모든 플레이어는 줄을 서서 종이 두 장을 받습니다. 비문은 각 플레이어가 체인의 이전 및 후속 플레이어와 연결하는 데 사용해야 하는 신체 부위를 나타냅니다. 첫 번째 플레이어에게는 배가 있고 두 번째 플레이어에게는 귀가 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 신체의 두 부분을 함께 연결하고 체인을 계속합니다. 질문이 생길 수 있습니다. 이 게임의 요점은 무엇입니까? 일반적으로 아무것도 없습니다. 하지만 체인을 만드는 순간의 재미와 웃음은 보장됩니다. 그리고 결과물을 기념하기 위해 사진을 찍는 것도 잊지 마세요.

동화 방문하기

어린이 동화를 즉석에서 제작하는 것은 휴일마다 전통적인 즐거움이 될 수 있습니다. 저녁이 한창일 때, 이전에 테이블에서 꺼내어 거의 강제로 역할에 "이식"해야 했던 가장 수줍은 사람들조차도 "동화"가 언제 일어날 지 궁금해 할 것입니다. 이 작업의 의미는 매우 간단합니다. 역동적인 줄거리가 있는 너무 길지 않은 적절한 동화를 미리 선택해야 합니다. 무생물을 포함한 모든 캐릭터는 별도의 종이에 작성한 후 '배우'에게 배포됩니다. 발표자는 동화를 읽고 배우들은 자신의 역할을 수행합니다. 누군가는 쥐, 개구리, 나비가 숨어있는 곰팡이를 묘사하고 누군가는 피펫에서 모든 참가자에게 비를 쏟아 붓는 모습을 묘사합니다. 발표자는 유머 감각이 좋고, 추가 설명이 포함된 텍스트를 읽는 동시에 "배우"를 감독하는 것이 중요합니다. "콜로복"과 같은 가장 단순한 동화는 물론 특별히 고안된 이야기, 심지어 고전까지 제작에 적합합니다. 더욱이 아이들은 크든 작든 아마도 수동적인 관객 역할을 거부하고 공연에 참여하게 될 것이다. 모든 동작을 카메라에 담으면 정말 좋을 것 같습니다. 그러면 게임 중뿐만 아니라 후속 시청 중에도 몇 분 동안 웃음이 보장됩니다.

재미있는 "추측자"

다음 게임 시리즈는 동화를 각색하는 것만큼 흥미롭습니다. 사실, 매번 새로운 것을 발명해야 할 것입니다. 따라서 미리 기억하고 종이에 잘 알려진 문자 쌍을 적어 보십시오. 문학, 만화, 영화 캐릭터, TV 쇼 진행자, 유명인 커플, 기념물 등 원하는 모든 것이 될 수 있습니다. 예: 로미오와 줄리엣, 노동자이자 집단 농부, 오델로와 데스데모나, 곰돌이 푸와 새끼 돼지, 프로스트 신부와 눈 처녀, 이반 차레비치와 개구리 등. 저녁이 되면 기혼(또는 미혼) 커플에게 쪽지를 나누어 줍니다. 고민하고 준비한 뒤 커플은 각자의 캐릭터를 그려내고, 나머지 손님들은 그들이 누구인지 추측한다. 메이크업과 옷차림을 권장합니다.

커플을 초대해 비슷한 방식으로 영화를 시연할 수도 있습니다. 그는 확실히 참석한 대다수의 사람들에게 잘 알려져 있을 것입니다. "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm", "Dogs in the Manger"와 같은 옛 소련 영화와 외국 영화(예: "Pulp Fiction", "Die Hard" 등)를 사용하세요. 일부 영화는 보여주거나 추측하기가 전혀 쉽지 않습니다. 영화라고하면. 손님들에게 이 수수께끼를 내어보세요. 배우 목록을 읽으면 모든 사람이 자신이 말하는 영화가 무엇인지 추측해야 합니다.

설명된 오락은 잘 알려진 "소"(또는 "악어") 게임의 변형입니다. 그리고 아직 홈 게임에 이 게임이 없다면 상황을 즉시 수정해야 합니다! 게임의 규칙은 간단합니다. 회사 전체는 두 팀으로 나뉩니다(보통 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반). 팀 중 한 팀은 상담 후 단어나 문구(2개 단어 이하)를 생각하고 이를 상대 팀 선수 중 한 명의 귀에 전달합니다. 플레이어의 임무는 단어나 보조 개체를 사용하지 않고 몸짓만으로 의도한 단어를 팀에게 보여주는 것입니다. 그리고 팀은 차례로 이 단어를 추측해야 합니다. 플레이어는 여러 가지 허용된 제스처를 사용할 수 있습니다. 손가락에 문구의 단어 수를 표시합니다. 팔짱을 끼는 것은 절대 잘못된 일입니다. 손바닥을 비비세요. 아주 가까운 것 같습니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다. 단어와 문구는 다음과 같습니다: 팜므 파탈, 엉망, 젤리, 새해 카드. 그리고 심지어: 응집 상태, 등유, 면죄부, 주기율표. 영화나 명곡, 속담 등을 바라는 데에는 미리 동의할 수 있습니다.

원한다면 "Associations"를 플레이할 수 있습니다. 이렇게 끝났습니다. 리더가 선정되어 일시적으로 다른 방이나 복도로 보내집니다. 나머지 회사는 참석자 (발표자 포함)에게 소원을 빌었습니다. 발표자는 돌아와서 모든 플레이어에게 차례로 질문을 시작합니다. 질문의 의미는 플레이어가 숨겨진 사람을 누구(무엇)와 연관시키는가입니다. 예를 들어 발표자는 "동물"이라고 말합니다. 플레이어는 "고양이"라고 대답합니다. 호스트는 "음식"이라고 말합니다. 플레이어는 "초콜릿"이라고 대답합니다. 질문은 색상, 도시, 영화, 책, 취미, 휴가, 꽃, 자동차, 직장 등이 될 수 있습니다. 발표자는 받은 답변을 분석한 후 세 번의 시도 끝에 그 사람을 추측합니다. 성공하면 추측한 사람이 리더가 됩니다. 그렇지 않은 경우 발표자는 다시 문 밖으로 나갑니다.

"예"와 "아니오"를 말해보세요!

아마도 많은 사람들은 이미 Danetkas 또는 이 게임을 상황이라고 부르는 것에 대해 이야기할 것이라고 추측했습니다. 이 재미있는 게임은 단지 재미있는 엔터테인먼트가 아닙니다. 창의적 사고를 활성화시켜 아이들뿐만 아니라 어른이 된 삼촌, 숙모에게도 매우 유용합니다. 장거리 여행 중에 아이들과 함께 플레이하거나 휴일 테이블에서 성인 회사와 함께 플레이할 수 있습니다. 그래서 발표자는 몇 가지 상황을 이야기합니다. 예를 들면 다음과 같습니다: "10층에 한 남자가 살았습니다. 집에 돌아올 때마다 엘리베이터를 타고 8층까지 갔다가 걸어갔습니다. 왜죠?" 이제 플레이어들은 누락된 정보를 파악하고 상황을 추측하려고 노력하고 있습니다. 이를 위해 발표자에게 질문을 하며 발표자는 "예", "아니요", "상관 없음" 또는 "잘못된 질문"(질문에 예 또는 아니요로 대답할 수 없는 경우)만 대답할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 상황을 해결할 때까지 게임은 계속됩니다. 대답은 매우 간단합니다. 이 남자는 키가 매우 작아서(옵션: 난쟁이, 어린이) 10층 버튼에도 닿지 않습니다.

상황을 직접 생각해 내거나 (그런데 일상 생활에는 온갖 종류의 사건이 아주 많습니다) 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 몇 가지 새로운 수수께끼가 있으면 지루한 친구들을 언제든지 즐겁게 해줄 수 있습니다. 우선, 여기에 몇 가지 상황이 있습니다.

여행자는 아마존에 의해 체포되었습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

친구 두 명이 산에 갔어요. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

그리고 이것은 M. Weller가 "Zvyagin 소령의 모험"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

연회를 계속할 것을 요구합니다!

축제 테이블에 앉아 약간의 "개념"을 그릴 수 있습니다. 참석한 모든 사람에게 종이 한 장과 연필, 컨셉(간음, 노인성 광기, 지옥 같은 긴장감 등)이 적힌 카드가 제공됩니다. 5분 안에 각 플레이어는 서명을 사용하지 않고 자신의 컨셉을 그리려고 합니다. 그런 다음 그림을 수집하고 팀 전체가 거기에 그려진 것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

일반적인 춤을 조금 다양화하는 것이 합리적입니다. 이를 위해 "댄스 마라톤"을 실시하십시오. 다양한 스타일의 노래 조각을 카세트에 미리 녹음합니다(느린 곡, 라틴 아메리카 곡, 힙합 곡 등) 여러 커플이 마라톤에 참가합니다. 그들의 임무는 음악의 변화에 ​​적시에 반응하고 그에 따라 춤을 바꾸는 것입니다. 나머지 손님은 청중과 배심원입니다. 그들은 각 쌍을 평가하고 승자를 선택합니다. 미리 음악을 녹음하지 않았다면 탈출구가 있습니다. 라디오 방송국을 전환하기만 하면 음악적 다양성이 보장됩니다.

당신은 또한 좋은 오래된 신문 춤 대회를 기억할 수 있습니다. 이를 위해 각 커플에게는 춤을 추는 신문이 제공됩니다. 음악이 멈추면 신문을 반으로 접고 춤은 계속됩니다. 이것은 "댄스 플로어"가 너무 작아져서 파트너를 팔에 안고 발가락으로만 춤을 출 수 있을 때까지 반복됩니다. 가장 오래 지속되는 커플이 상을 받습니다.

아니면 춤을 추면서 동시에 옷을 갈아입을 수도 있습니다. 상자(예: 커피 메이커)를 준비하고 모자, 두건, 넥타이, 어린이용 왕관, 마스크 등 다양한 액세서리를 미리 넣습니다. 중이층에 넓은 바지나 스커트 등 오래된 옷이 놓여 있다면 일반 더미에 추가할 수도 있습니다. 이제 우리는 음악에 맞춰 원을 그리며 상자를 전달합니다. 음악이 멈추면 상자를 손에 쥐고 있는 사람이 가장 먼저 눈에 띄는 것을 무작위로 꺼내 자신에게 씌운다. 춤은 계속된다...

새해의 예측

모든 손님의 생각을 읽는 것은 매우 재미 있고 효과적일 것입니다. 이 작업에는 사전 준비도 필요합니다. 각 친구를 위해 그의 생각을 특징짓는 유명한 노래의 문구를 선택하십시오. 재미있고 공격적이지 않도록 어느 정도 유머를 가지고 이 작업을 수행하는 것이 중요합니다. 몇 초 동안 정지하면서 이 노래 조각을 테이프 레코더에 녹음합니다. 손님에게 당신은 마음을 읽을 수 있으며 이제 그것을 시연할 것이라고 말하십시오. 차례로 한 사람 한 사람에게 다가가면 손으로 그의 머리 위로 신비한 움직임을 시작합니다. 그 사이에 다른 손으로는 리모콘으로 음악을 켤 수 있습니다. 그리고 모두는 "피해자"의 "생각"을 듣습니다. 이에 대한 웃음과 농담이 잦아들면 같은 방식으로 다음 손님의 생각을 읽어보세요. 그리고 재고가 몇 개 더 있는지 확인하세요. 결국 손님은 예측할 수 없는 존재이다. 당초 계획보다 더 많은 일이 발생할 수도 있습니다.

그리고 약간의 자유 시간이 있고 손님을 만지고 놀라게 하고 싶다면 실제 예측을 준비하십시오. 결국 새해와 크리스마스는 독특하고 신비한 휴일입니다. 따라서 작은 색종이 조각에 제기된 모든 질문에 대한 답이 될 수 있는 보편적인 문구 하나를 쓰거나 인쇄하십시오. 룬을 기반으로 한 예측은 이러한 목적에 매우 적합합니다. 다음은 예입니다: "당신은 삶의 상황이 개선되는 방향으로 나아가고 있습니다. 이는 행동과 생각 모두에 적용됩니다.", "당신의 길에 장애물이 있는 것 같지만 지연이 유리할 수 있습니다." 이제 껍질이 손상되지 않도록 조심스럽게 필요한 수의 호두를 깨뜨립니다. 내용물을 꺼내어 너트 하나하나에 예상대로 넣어보세요. 먼저 시트를 아코디언처럼 접은 다음 반으로 구부리고 비로 묶어야 합니다. 껍질에 반짝이와 색종이 조각을 추가하세요. 껍질 가장자리에 PVA 접착제를 조심스럽게 바르고 나머지 절반에 연결하세요. 새해 반짝이가 담긴 고리버들 바구니나 꽃병에 점쟁이 견과류를 넣고 손님들에게 새해의 가장 중요한 질문에 대해 생각해 보도록 권유하세요. 그런 다음 모두가 답을 가지고 너트를 꺼냅니다. 그러한 "예측"은 매우 인상적인 것입니다. 결국, 견과류는 완전해 보입니다...

지루함에 대해 적어도 한 번은 "아니오"라고 말하고 휴가를 향한 첫 걸음을 내딛으면 휴가는 확실히 응답할 것입니다. 어른과 어린이 모두 다시 한 번 따뜻하고 장밋빛이며 무모한 재미의 분위기에 빠져들고 싶어 행복하게 집에 올 것입니다. 준비됐나요? 그럼 연휴를 향해 가세요...

비밀 연결
플레이하려면 참가자 수에 해당하는 번호가 매겨진 카드가 필요합니다.
숫자가 적힌 카드는 숫자가 아래로 테이블 위에 놓여 있습니다. 게임 참가자들은 제비를 뽑습니다. 참가자 1번은 곧바로 자신의 모습을 드러낸다. 그는 '탐정' 역할을 맡는다.
나머지 참가자(20명만 있다고 가정)에게는 작업이 주어집니다. 비밀 의사소통 방법을 사용하여 4개의 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹에는 2에서 5까지의 숫자를 그린 참가자가 포함되어야 합니다. 두 번째 그룹 - 6에서 10까지; 세 번째 - 11에서 15까지; 네 번째-16에서 20까지. 모든 참가자는 그룹에 속해 있음을 밝히지 않고 제자리에 있어야합니다. 각 그룹의 구성원은 몇 가지 공통 작업을 수행하는 데 비밀리에 동의합니다.
"탐정"의 임무는 첫째, 그룹을 발견하고 그 구성원의 이름을 지정하고, 두 번째로 "비밀 연결"을 노출하여 각 그룹이 동의한 공동 행동의 이름을 지정하는 것입니다. 셋째, 작업이 완료되면 "탐정"은 몇 가지 징후를 기반으로 참가자의 숫자를 추측하여 참가자를 노출할 수 있습니다. "탐정"이 호출한 숫자가 정확하게 추측되면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다. 번호 이름이 잘못 지정되면 "탐정"은 벌점을 받고 참가자는 실제 번호로 전화하지 않고 계속 작업합니다. 벌점 수에 따라, 이 목적을 위해 특별히 개발된 “벌점 척도”에 따라 “형사”에게 적절한 임무를 부여할 수 있습니다.
승자는 더 적은 페널티 점수를 얻은 형사입니다.

표적
손님에게 빈 종이와 연필이 주어지며 발표자는 시트에 큰 원을 그리도록 초대하며 그 안에는 4개의 원이 더 있습니다(원 5개로 이루어진 목표 형태). 중앙에 점을 놓고 그 점을 통과하는 수직선 2개를 그립니다. 결과는 4개 부문이었습니다. 손님께서는 다음과 같이 쓰실 수 있습니다: 원 1개(중앙에서) - 문자 P, P, S, L. 두 번째 원 - 순서에 상관없이 1부터 4까지의 숫자, 세 번째 원 - 동물, 새, 곤충의 이름 하나, 네 번째 원 - 형용사 4개(바람직하게는 웃긴 것 - 뚱뚱함, 취함, 기는 것 등) 다섯 번째 서클 - 4개의 속담. 발표자는 완성된 목표를 수집하고 이를 읽기 시작하여 작성자를 나타냅니다. 원 중앙의 문자는 R-work, P-bed, S-family, L-love, 숫자를 의미합니다. 일, 가족, 침대 및 사랑, 동물 + 정의 - 직장, 침대, 가족 및 사랑에 있는 사람(예를 들어 직장에서 그는 "탐욕스러운 자칼"이고 침대에서는 "뚱뚱한 개"라는 것이 밝혀질 수 있음) ), 속담은 직장, 가족, 침대, 사랑에서 주어진 사람의 모토입니다. (예를 들어, 침대에서 그의 모토는 "일은 바보를 사랑합니다"이고 가족에서는 "아무리 먹더라도" 늑대라면 모두가 숲을 들여다본다”). 매우 재미있습니다 !!

우리는 뚜껑을 만들 거예요
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

돼지
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

신문을 찢다
한 손, 오른쪽 또는 왼쪽은 중요하지 않습니다. 신문을 작은 조각으로 찢고 손을 앞으로 뻗은 동안 자유로운 손으로는 도울 수 없습니다. 가장 작은 일을 누가 할 것인가?

동화
최소 5~10명의 손님이 있을 때(연령은 중요하지 않음) 그들에게 이 게임을 제공하세요. 동화가 담긴 동화책을 가져가세요(단순할수록 좋습니다. "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" 등이 이상적입니다). 리더를 선택하세요(그는 리더가 될 것입니다). 책에서 사람 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 동화의 모든 등장 인물을 별도의 종이에 적습니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 꺼냅니다. 발표자는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "살아납니다"…

웃음
참가자 수에 관계없이 플레이할 수 있습니다. 게임에 참여하는 모든 참가자는 자유 공간인 경우 큰 원을 형성합니다. 중앙에는 손수건을 든 운전자가 있습니다. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고 손수건은 땅에 있습니다. 모두가 진정됩니다. 손수건이 땅에 닿자마자 웃음이 시작되고, 가장 재미있는 것부터 우리는 몰수당합니다. 이것은 노래, 시 등입니다.

로프
모인 사람들의 대다수는 이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나가다가 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 다음 방에서 다음 플레이어를 초대한 후 그들은 먼저 로프의 위치를 ​​기억한 후 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다고 설명합니다. 청중은 그에게 힌트를 줄 것입니다. 플레이어가 눈을 가린 경우 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄 아래로 출발하고, 밟고, 기어갑니다. 관중들은 경기의 비밀을 누설하지 않도록 사전에 요청받습니다.


이 게임은 모든 손님들이 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉은 손님들이 화장지 두루마리를 돌려줍니다. 각 손님은 원하는만큼 스크랩을 찢을수록 좋습니다. 각 손님이 스크랩 더미를 가지고 있으면 호스트는 게임 규칙을 발표합니다. 각 손님은 스크랩을 찢은 만큼 자신에 대해 많은 사실을 말해야 합니다.

표지판 있음
입구에서 각 손님은 새로운 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이 조각 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀방망이, 오이 등)이 붙어 있습니다. 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 내내 다른 손님으로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 먼저 알아내는 사람이 승리합니다.

농담 게임
모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 호스트는 모든 사람의 귀에 "duck" 또는 "goose"라고 말합니다(흩어져 있으며 더 많은 플레이어에게 "duck"이라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임의 규칙을 설명합니다: "내가 지금 "Goose"라고 말하면 내가 그렇게 불렀던 모든 플레이어는 한쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 그리고 "Duck"이라면 내가 "Duck"이라고 불렀던 플레이어는 양쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 다리.” 당신은 힙을 보장받습니다.

"신비로운 가슴"
두 플레이어는 각각 다양한 옷을 접을 수 있는 자신만의 상자나 여행가방을 가지고 있습니다. 선수들은 눈을 가린 채 리더의 명령에 따라 가슴부터 옷을 입기 시작한다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

공을 타고
모든 대회 참가자는 3명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 각 "3"명의 선수는 타이트한 배구를 받습니다. 리더의 신호에 따라 세 명의 선수 중 한 명이 다른 두 명의 선수의 팔꿈치로 지지를 받아 공을 밟고 굴립니다. 결승선에 먼저 도달하는 그룹이 승리합니다.

태양을 그리다
이 릴레이 게임에는 팀이 참여하며 각 팀은 단일 열에 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조봉이 놓여 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 차례로 막대기를 다 써서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다. 즉 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

패스트워커
참가자들은 한 발로 덤벨 바닥에 서서 다른 발로 바닥을 밀어서 주어진 거리를 극복해야 합니다.

조각가
게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 발표자는 문자를 보여주거나 이름을 지정하고, 플레이어는 가능한 한 빨리 이 문자로 이름이 시작되는 개체를 만들어야 합니다.

모든 것이 해외에 있다
플레이어는 무언가를 그리거나 색칠하도록 초대되지만 왼손잡이는 오른손을 사용하고 왼손잡이는 오른손을 사용합니다.

우편 집배원
팀 게임. 각 팀 앞 5~7m 거리에는 바닥에 두꺼운 종이가 놓여 있으며 이름 끝(cha, nya, la 등)이 적힌 셀로 나뉘어져 있습니다. 이름의 전반부가 적힌 또 다른 종이는 엽서 형태로 미리 조각으로 자르고 어깨 가방에 접습니다. 첫 번째 팀 번호는 가방을 어깨에 메고 리더의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 달려갑니다. 수취인은 가방에서 이름의 전반부가 적힌 엽서를 꺼내 원하는 결말에 넣습니다. . 그들이 돌아오면 가방을 팀의 다음 선수에게 전달합니다. 우편물이 수취인을 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

"어둠 속의 여정"
본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 쓰러지지 않은 핀의 수는 점수와 같습니다.

우주 비행사
사이트 가장자리를 따라 "로켓 발사 사이트"라는 6-8 개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원이 그려지지만 항상 플레이어보다 몇 개의 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 리더의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 "행성 주위를 산책할 수 있는 빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 우리가 원하는 곳으로 날아갈 것입니다! 하지만 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다."라고 말합니다. : 늦게 오시는 분들은 들어갈 자리가 없어요!” 그 후 모두가 '로켓 발사장'으로 달려가 '로켓'에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다.

들판에서 자란... 셔츠
그림이 담긴 카드(천 두루마리, 공, 물레, 아마나무, 물레, 셔츠)가 봉투에 숨겨져 있습니다. 게임 참가자는 셔츠가 아마나무에서 완성된 모델까지 "이동"하는 경로가 생성되도록 카드를 신속하게 배열해야 합니다.

우리는 모두 친절한 사람들이에요...
게임 참가자는 가능한 한 오랫동안 밀대를 들고 점프하여 쌍, 셋, 넷으로 나뉘도록 초대됩니다.

문학 과학자
일부 문학 작품의 에피소드나 인용문 또는 개별 문구를 대회 참가자에게 읽어줍니다. 참가자들은 토론되고 있다고 생각되는 다양한 책 중에서 선택해야 합니다. 먼저 정답을 말한 사람이 우승자의 칭호를 받습니다.


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