체육대회 “100명의 친구를 위한 100가지 아이디어. 여름 캠프 이벤트

Sports KTD는 어린이의 건강을 강화하고 지구력과 규율을 교육하는 데 목적이 있습니다. 어린이의 운동 활동은 캠프의 주요 활동 중 하나입니다.

"친구를 위한 백 가지"

분류: 참가자에게는 숫자가 적힌 카드가 하나씩 제공됩니다. 참가자가 팀을 구성하여 카드 수의 합계가 한 팀의 경우 21, 다른 팀의 경우 16이 되도록 시간이 주어집니다.

경쟁 1. "양궁".

대상은 양동이입니다. 양파 - 양파.

양동이는 결승선에서 5미터 뒤에 놓입니다. 전구는 결승선에 있으며 그 수는 참가자 수와 같습니다. 첫 번째 참가자는 신호에 따라 출발점에서 결승선으로 이동하기 시작하고 전구를 가져다가 양동이에 던지는 식으로 마지막 참가자까지 계속됩니다.

경쟁 2. "피겨 스케이팅".

팀은 쌍으로 나뉩니다. 커플은 손을 잡습니다(오른쪽에서 오른쪽으로, 왼쪽에서 왼쪽으로). 둘 다 신호에 따라 왼발을 올리고 처음부터 끝까지 그리고 뒤로 점프하기 시작합니다.

경쟁 3. "연필 당기기".

두 명의 참가자가 연필의 반대쪽 끝을 잡고 상대방의 손에서 연필을 빼내려고 합니다. 참가자의 손에 기름기가 묻어 있습니다. 가장 "끈적 끈적한"타이틀을 위해 참석 한 모든 사람들 사이에서 경쟁을 할 수 있습니다.

경쟁 4. "야간 오리엔테이션".

팀당 1명이 참여합니다. 그들은 시작으로 가고 각각 앞에 의자가 있고 눈을 가리고 있습니다. 그들은 장애물에 도달하고, 그것을 우회하고 돌아와야 합니다. 팀은 플레이어에게 메시지를 표시할 수 있습니다.

경쟁 5. "동기화 수영".

각 팀에서 2명을 초대합니다. 커플은 한 걸음 떨어진 곳에 서로 마주보고 서 있습니다. 각 쌍에는 물로 채워진 풍선 하나가 제공됩니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 쌍에게 공을 던지고 두 번째 플레이어가 공을 잡으면 한 걸음 뒤로 물러납니다. 승자는 풍선을 터뜨리지 않고 서로 최대 거리까지 흩어진 쌍입니다.

"재미있는 동물들"

분류: 참가자에게는 동물이 그려진 카드가 제공됩니다. 모든 초식동물은 한 방향으로 모이고 모든 육식동물은 다른 방향으로 모입니다.

경쟁 1. "펭귄".

펭귄은 매우 흥미롭게 걷고 다리 사이에 새끼 알을 얼지 않도록 운반합니다. 플레이어는 무릎 사이에 공을 잡고 마크까지 들고 뒤로 이동합니다(점프할 수 없으며 이동해야 함). "새끼"가 얼지 않도록 손을 사용하지 않고 발에서 발로 다음 플레이어에게 전달해야합니다.

경쟁 2. "거북이".

이 동물의 가장 눈에 띄는 특징은 등에 있는 집과 우아한 느림입니다. 릴레이 참가자는 거북이로 "전환"해야 합니다. 그들의 껍질은 골반이 될 것이고 등을 대고 떨어지지 않도록 네 발로 매우 천천히 기어야합니다!

경쟁 3. "거미".

이 릴레이 레이스는 팀에서 4명이 동시에 참여합니다. 그들은 거미를 묘사합니다. 그들은 손으로 고정되어 서로 등을 돌린 다음 마크로 달려가 다음 4 명에게 배턴을 넘깁니다. ("거미"의 경로는 직선이 아니라 땅에 그려진 선을 따라 구불구불한 "웹"일 수 있습니다.)

경쟁 4. "지네".

아시다시피 지네는 다리가 많아서 빨리 달립니다. 팀의 첫 번째 멤버는 마크까지 달려 갔다가 다시 두 번째 멤버를 데리고 (두 번째 멤버는 첫 번째 벨트를 잡고) 그와 함께 여행을 떠납니다. 그런 다음 세 번째, 네 번째 등이 쌍에 추가됩니다.

경쟁 5. "애벌레".

지네와 달리 애벌레는 "파도"로 천천히 움직입니다. 모든 팀원이 손을 잡고 동시에 실행합니다. ("애벌레" 이동 경로에는 4~5개의 장애물이 설치되어 있으며 그 아래에서 기어가거나 넘어야 합니다.)

경쟁 6. "보아".

세 명을 제외하고 전체 팀이 한 번에 이 릴레이에 참여합니다. 그들은 서로 같은 작은 거리에 릴레이 라인에 서 있고 아무것도하지 않고 그냥 서 있습니다. 그리고 이때 나머지 팀원들은 "보아 압축 장치"로 변합니다. 참가자는 기둥에 줄을 서야 하며 모든 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 어깨에 손을 얹습니다. 선장은 "보아 압축 장치의 머리"가되어 기둥을 닫습니다- "꼬리". "보아"는 움직일 준비가 되어 있고, 아시다시피 꿈틀거리며 움직입니다. 우리의 "boa constrictor"도 꿈틀 거리며, 즉 릴레이 라인의 플레이어를 돌아다녀야합니다. 승자는 "보아 압축 장치의 꼬리", 즉 마지막 참가자에 의해 결정됩니다.

"더 높이, 더 빠르게, 더 강하게"

분류: 다양한 스포츠 속성을 가진 카드.

경쟁 1.

각 팀은 이름과 성가를 제시합니다. 모든 팀은 동일한 점수(초기 점수)를 받습니다.

경쟁 2.

팀원 중 한 명의 옷에 부풀린 풍선을 최대한 많이 넣어야합니다.

경쟁 3.

각 팀은 한 줄에 서고 각 사람은 앞에 있는 사람의 어깨에 손을 얹습니다. 두 개의 "뱀"이 형성되어 명령에 따라 앞으로 이동하기 시작하여 장애물 (주희)을 우회합니다.

경쟁 4.

팀에는 가벼운 솜 덩어리가 주어집니다. 명령에 따라 그들은 그것들을 던지고 날려 버립니다. 목표는 면을 가능한 한 오랫동안 공기 중에 유지하는 것입니다.

경쟁 5.

"스포츠 피해자"라는 이름의 조각 갤러리가 100 개를 열었다 고 상상해보십시오. 다음 이름으로 이 갤러리의 조각 구성을 만듭니다.

v 바에서 뛰어내릴 시간이 없었던 역도 선수에게;

v 퍽을 이빨로 잡은 골키퍼

v 낙하산을 펴는 것을 잊은 스카이다이버.

경쟁 6.

숫자가 적힌 카드는 예를 들어 1에서 18까지(두 팀의 총 참가자 수에 따라) 혼란스러운 방식으로 바닥에 뒤집어 놓습니다. 퍼실리테이터는 모든 참가자에게 일련 번호를 할당합니다. 과제 : 최대한 빨리 각 팀원이 일련 번호를 찾지만 바닥에서 잘못된 번호를 찾으면 통과가 금지됩니다! 카드를 뒤집어 바닥에 다시 놓아야 합니다.

"언제나 함께"

분해: 원자와 분자. 모든 플레이어는 놀이터를 무작위로 이동하며 현재는 모두 "원자"입니다. 원자는 분자로 변할 수 있습니다. 분자에는 2개, 3개 또는 5개의 원자가 있을 수 있습니다(필요한 명령 수에 따라 다름). 리더의 명령을 받는 플레이어는 "분자"를 만들어야 합니다. 여러 플레이어가 서로 맞붙어야 합니다. 호스트가 "세 원자의 분자"라고 말하면 세 명의 플레이어 인 "원자"가 하나의 "분자"로 병합됨을 의미합니다. 원자가 분자로 연결된 가장 최근의 수는 팀원의 수여야 합니다.

경쟁 1.

첫 번째 팀원은 바닥에 공을 치고 다음 참가자에게 공을 전달하면서 의자 주위를 뛰어야합니다. 그는 첫 번째 행동을 반복합니다. 모든 팀원이 달릴 때까지 계속됩니다.

경쟁 2.

호스트의 명령에 따라 모든 참가자는 신발을 벗고 양말을 발 뒤꿈치까지 일직선으로 놓습니다. 뱀이 가장 긴 팀이 승리합니다.

경쟁 3.

팀은 물 한 접시와 숟가락이 있는 의자 근처의 기둥에 줄을 섭니다. 이 의자에서 일정 거리 떨어진 곳에 빈 유리잔이 있는 또 다른 의자가 있습니다. 할당 된 시간에 가능한 한 많은 물을 숟가락으로 유리 잔에 옮기는 것이 필요합니다.

경쟁 4.

각 팀은 방이나 경기장의 한쪽 구석을 차지합니다. 신호에 따라 각 팀은 이전에 이동 방법을 정확히 발표한 후 경기장의 대각선 반대쪽 모서리로 가능한 한 빨리 이동하려고 합니다. 반대쪽 모서리에 있는 구성원이 있는 그룹이 먼저 이깁니다. 다음과 같이 이동할 수 있습니다.

v 그냥 가로질러 갑니다.

v 뒤로 이동;

v 한쪽 다리로 점프.

상호 예의 규칙 준수에 대해 참가자에게 경고해야합니다.

경쟁 5.

공은 땅에 박힌 말뚝에 긴 밧줄로 묶여 있습니다. 플레이어는 공에 맞서고 눈을 가립니다. 작업: 앞으로 6걸음 이동하고 공을 차십시오. 이것을 정확하게 수행하는 것은 매우 드뭅니다.

"워커"

고장: 어린이는 운동화와 운동화의 두 가지 유형의 신발이 그려진 카드를 뽑으므로 두 팀을 얻습니다.

경쟁 1.

한 쌍의 남자가 20-30m 달리기에서 경쟁하며, 쌍은 손을 잡고 달리고 서로의 등을 만집니다. 결승선까지 달려간 후 출발점으로 돌아갑니다. 플레이어는 한 방향으로 정상적으로 달리고 다른 방향으로 뒤로 이동하는 것으로 나타났습니다.

경쟁 2.

남자들은 최대 5 걸음 간격으로 차례로 서 있습니다. 무릎에서 구부러진 다리에 기대어 머리를 구부리고 몸을 구부려 야합니다. 후자는 손을 등에 기대고 앞에 서있는 각 사람을 번갈아 가며 뛰어 넘습니다. 플레이어는 점차적으로 곧게 펴고 점프 높이를 높입니다. 각 점퍼가 앞서갑니다. 점프에 실패한 사람은 게임에서 제외됩니다.

경쟁 3.

그리고 이 릴레이에서 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서 하나는 "말"이고 두 번째는 "라이더"입니다. "기수"는 "말"에 앉습니다. 다리가 땅을 따라 끌지 않는 한 모두 동일합니다. 시작! 그리고 "말"은 기수를 떨어 뜨리지 않으려 고 앞으로 돌진합니다. 돌아서, 돌아가서 바통을 넘기고 ... "말"이 더 "빠르고" "라이더"가 더 "인내"하는 팀이 승리합니다.

경쟁 4.

이 릴레이도 페어링이 필요합니다. 이 쌍 중 하나는 바퀴 하나와 손잡이 두 개가 있는 유물 화물 운송인 "수레"가 되어야 합니다. 바퀴 대신 여기에만 손이 있고 핸들 대신 다리가 있습니다. 따라서 "자동차"플레이어는 손에 집중하면서 바닥에 눕습니다. 이때 "자동차"의 운전자는 파트너의 다리를 잡고 "자동차"의 몸체가지면과 평행을 이룹니다. "수레"가 움직일 준비가 되었습니다. 손으로 움직이는 신호와 "수레"는 회전 깃발에 "도달"하고 새로운 "수레"가 이미 움직일 준비가 된 곳으로 돌아갑니다. 가장 강력하고 빠른 승리.

경쟁 5.

샴쌍둥이. "함께 성장"하는 선수들은 샴쌍둥이처럼 등을 돌릴 것입니다. 이렇게하려면 서로 등을 대고 서서 손으로 단단히 잡으십시오. 이 위치에서는 옆으로만 달릴 수 있습니다. 따라서 첫 번째 커플은 출발 선에서 옆으로 서서 옆으로 달리고 같은 방식으로 돌아와 다음 "융합 쌍둥이"에게 바통을 넘깁니다. 달리는 동안 플레이어의 등은 서로 단단히 눌러야합니다. 가장 조율되고 가장 빠른 팀이 승리합니다.

"앞으로, 사람들!"

분류: 팀 주장이 임명되고 차례로 모든 참가자 중에서 팀원을 선택합니다.

경쟁 1. "후프로 달리기."

모든 팀원은 벨트의 후프를 비틀면서 전환점까지 번갈아 가며 돌아갑니다. 가장 유연하고 빠른 승리. 다음 작업은 릴레이 경주의 합병증 역할을 할 수 있습니다. 목 주위의 후프를 비틀십시오. 후프를 손으로 비틀십시오. 줄넘기처럼 후프를 뛰어 넘습니다.

경쟁 2. "세 번의 점프."

이 릴레이 레이스를 완료하려면 출발선에서 8-10m 떨어진 곳에 로프와 후프를 놓아야 합니다. 신호 후 첫 번째 참가자는 로프에 도달하여 로프를 집어 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 다시 달려가 다음 배턴에게 배턴을 넘깁니다. 누워있는 물체에 도달 한 두 번째 참가자는 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프합니다 (로프를 통해). 세 번째 참가자는 다시 로프 등을 잡습니다. 교대가 있습니다. 마지막 팀원이 출발선에 도착하면 릴레이 종료를 의미합니다. 승리는 가장 빠른 것입니다.

경쟁 3. "구명 부표".

이 릴레이에서 "강"을 건너는 데 도움이 되는 생명선은 고리가 될 것입니다. 출발 선은 하나의 "해안"이고 반대쪽 선은 다른 하나입니다. 팀 주장은 후프를 착용하고 허리 높이로 잡고 세트 마크까지 달려갑니다. 돌아와서 그는 후프로 다음 팀원을 잡고 그와 함께 달려가 "구명 부표"에서 다른 "해안"으로 "이송"합니다. 따라서 선장은 팀 전체를 반대편으로 "이동"합니다. 다른 "해안"으로 빠르게 건너는 팀이 승리합니다.

경쟁 4. "바늘의 눈."

릴레이 라인을 따라 두세 개의 후프가 바닥에 놓여 있습니다. 시작하여 첫 번째 참가자는 첫 번째 후프로 달려가 그것을 집어 들고 스스로 통과해야합니다 (실이 바늘귀를 통과하는 것처럼). 그런 다음 다음 후프에 도달하면 동일한 운동을 수행하십시오. 직접 경로와 반환 경로의 모든 후프도 마찬가지입니다. 팀이 이기고 모든 참가자는 "스레드"를 더 빨리 통과합니다. 즉, 후프로 모든 작업을 수행합니다.

경쟁 5. "줄로 달리기."

팀의 첫 번째 구성원은 회전 깃발에 신호를 보내고 뒤로 뛰어 로프를 뛰어 넘습니다. 그런 다음 그는 승리 또는 실패까지 로프를 다음 식으로 전달합니다.

시 예산 교육 기관

어린이를 위한 추가 교육 어린이 창의력 센터 "Sozvezdie"

시립 형성 Ust-Labinsky 지구

이벤트

"100 친구를 위한 것»

개발사: Methodist,

추가 교육 교사

Chirichenko S.I.

우스트-라빈스크

2015년

고장.

참가자들 울린다 에 의해 하나 카드, ~에 숫자가 쓰여진 것. 주어진 시간, 참가자들 ~ 해야 하다 연결하다 V 여러 떼 그래서, 에게 합집합, 작성 ~에서 숫자 ~에 카드, 꺼졌다 동일한 21 - 을 위한 하나 팀, 16 - 을 위한 또 다른.

경쟁 "촬영 ~에서 루크"

과녁은 양동이, 활은 양파. 양동이는 결승선보다 5m 더 멀리 배치됩니다. 전구는 결승선에 있으며 그 수는 각 팀의 참가자 수와 같습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 참가자는 시작부터 결승선까지 달리고 양파를 가져다가 양동이에 던집니다. 그래서 마지막 참가자까지.

경쟁 "피겨 스케이팅"

팀은 쌍으로 나뉩니다. 부부는 손을 잡습니다 - 오른쪽은 오른쪽으로, 왼쪽은 왼쪽으로. 두 참가자 모두 신호에 따라 왼쪽 다리를 올리고 처음부터 끝까지 그리고 뒤로 점프를 시작합니다.

연필 뽑기 대회

2 명의 참가자가 연필의 반대쪽 끝을 잡고 상대방의 손에서 빼내려고합니다. 참가자의 손에 기름기가 묻어 있습니다.

가장 "끈적 끈적한"타이틀을 위해 참석 한 모든 사람들 사이에서 경쟁을 할 수 있습니다.

경쟁 "야간 오리엔테이션"

팀당 1명이 참여합니다. 그들은 눈가리개를 하고 출발점으로 갑니다. 그들 앞에는 의자가 있습니다. 장애물에 도달하고 돌아서 돌아와야합니다. 팀은 플레이어에게 메시지를 표시할 수 있습니다.

경쟁 "싱크로나이즈드 스위밍"

각 팀에서 2명을 초대합니다. 커플은 한 걸음 떨어진 곳에 서로 마주보고 서 있습니다. 각 쌍에는 물로 채워진 풍선 하나가 제공됩니다. 첫 번째플레이어는 자신의 쌍에게 공을 던지고 두 번째 플레이어가 공을 잡으면 한 걸음 뒤로 물러납니다. 승자는 최대 거리에서 서로 흩어지는 쌍입니다.

경쟁 "시간 - 돈"

각 팀은 각 부분의 숫자 합이 동일하도록 시계 문자판을 6개 부분으로 나누어야 합니다.

경쟁 "ABC"

점 대신 팀은 단어를 얻을 수 있도록 문자를 삽입해야 합니다.

중…zgi, ...m, g...l...va, u...enie 등.

경쟁 "편지"

팀은 동일한 문자(M, L, D)로 시작하여 가능한 한 많은 단어를 작성해야 합니다. 이후 각 문자는 이전 문자보다 1자 더 길어야 합니다. 예를 들어:

전에

세계

이마

어머니

별장

공유하다

주요한

숟가락

조립

사랑

도로

등.

등.

등.

경쟁 "에서 행복한 수학"

팀에는 숫자가있는 6 단어가있는 카드가 제공됩니다. 우리는 새로운 단어를 정의해야 합니다. 예를 들어 숫자가 포함된 원래 단어는 다음과 같습니다.

귀 하우스 코드 웨이브 니바 부두

52143 321 3214 321 3214 321

결과 단어는 falcon, dock, fashion, fishing, wine, scrap입니다. 카드를 작성하려면 바-노예, 톱-린든, 다양성-성장, 낫-페르시아어, 소금-엘크, 타이어-틈새라는 단어를 사용할 수 있습니다.

경쟁 "질문"

모든 팀은 모든 카드에 동일한 질문이 포함된 카드를 받습니다. 답변의 속도와 정확성이 평가됩니다.

질문 옵션:

    편지를 보낼 사람을 나타내는 봉투의 비문. (주소.)

    설탕 시럽에 삶은 과일과 열매. (잼.)

낮과 밤 사이에 무엇이 서 있습니까? (그리고.)

경쟁 "체인질링"

팀은 잠언을 바꾸는 사람을 추측해야 합니다.

    고양이는 원숭이의 적이다. (개는 인간의 가장 친한 친구입니다.)

    버터는 누구의 발도 아니다. (빵은 모든 것의 머리입니다.)

우즈리얀 지나이다 블라디미로브나
직함:추가 교육 교사
교육 기관: MBU에서 DTDM으로
소재지:로스토프나도누
재료 이름:체계적인 자료
주제:컬렉션 "100 가지"
발행일: 04.06.2017
장:유치원 교육

시 예산 기관

Rostov-on-Don시의 추가 교육

"어린이와 청소년의 창의 궁전"

사회적 및 교육적 오리엔테이션 부문

100명의 친구들을 위한 100가지 것들

(콘테스트, 게임, 퀴즈)

방법론자 Uzuryan Z.V.

2017년

로스토프나도누

"한번 살았다..."

(동화 퀴즈)

유명한 아랍 이야기에서 ALI - BABA OUTCHEED ----

강도. (40)

KARABAS-BARABAS는 어떤 순위입니까? (닥터 퍼핏

걸리버의 직업은 누구입니까? (선박 의사)

곰돌이 푸의 친구 중 누가 꼬리를 잃었나요? (IA)

NUF-NUF 하우스가 자신을 위해 지은 것에서 (막대와 가지에서)

밀러가 동화 속 아들들에게 물려준 것

"장화 신은 고양이?" (밀, 당나귀와 고양이)

엘프들은 THUMILE에 어떤 새로운 이름을 붙였습니까? (마얀)

빨간 망토는 할머니에게 무엇을 가져다주었나요? (구덩이와 냄비

(K. 추코프스키)

10. 노파는 KOLOBOK에서 밀가루를 어디서 얻습니까? (SUSEKAM 긁힘, BY

암바루 포멜라)

11. 요람을 요람으로 만드는 것은 무엇입니까? (쉘에서

호두)

12. 뱀의 패트로니미드는 무엇입니까? (고리니치)

13. 내가 왔을 때 테렘카에 있던 동물의 수

곰? (세븐)

14. 이야기 "ZAYUSHKINA"에서 여우가 용광로에서 비명을 지르는 방법

오두막? (내가 뛰는 방법, 내가 뛰는 방법, SHREDS WILL GO ON

뒷골목!)

15. "순무" 이야기에서 버그는 누구에게 도움을 요청했습니까?

16. "파이크에 의해…"라는 마법의 말을 한 사람

17. 동물들이 새로운 것을 초대한 이야기는 무엇입니까

아파트? (테레목)

18. Aibolit이 아프리카로 날아간 새의 이름은 무엇입니까?

19. 동화에서 항상 승리하는 것은 무엇입니까? (좋은)

20. 이 대사는 어느 이야기에서 나온 것입니까? (가엾은 소녀는 묵묵히 모든 것을 견뎠다.

분개하고 아버지에게도 감히 불평하지 않았습니다. 새엄마 tidied 올라 그를

그가 이제 그녀의 눈을 통해 모든 것을 본 손에 ...)

(CHARLES FEATHER "신데렐라 또는 유리 구두

"맑은 날 좋은 말씀"

그리고 모두가 친절하고 신뢰하게 됩니다_-

"그리고 좋은 아침"

저녁까지 지속됩니다.

오래된 그루터기는 녹색으로 변하고

그가 들을 때: ... (“좋은 오후입니다.””)

그 소년은 예의 바르고 발전했습니다.

그는 다음과 같이 말합니다. ... ( "안녕하세요!")

얼음 덩어리가 녹다

좋은 말씀에서 ... ( "감사합니다!")

장난으로 꾸짖을 때 우리는 이렇게 말합니다. ... (“용서해주세요!”)

더 이상 먹을 수 없다면,

엄마에게 말하자 : ... ( "감사합니다!")

프랑스와 덴마크에서는 모두 작별 인사를 합니다. ... (“안녕!”)

많은 사랑을 주시는 여러분께

건강하시길 기원합니다.)

친절은 러시아 국민의 가장 귀중한 도덕적 특성입니다.

러시아 민속 지혜에 의해 친절에 대한 속담과 속담이 얼마나 많이 만들어 졌습니까!

그들 중 일부를 기억하십시오:

1. 친절한 말 한마디는 고양이에게도 기분 좋은 일이다.

2. 사람을 아름답게 만드는 것은 옷이 아니라 선행이다.

3. 선행을 서두르면 나쁜 일이 제 시간에 올 것입니다.

4. 좋은 형제애는 부보다 강합니다.

5.은을 자랑하지 말고 좋은 것을 자랑하십시오.

6. 선을 행하는 자는 하나님이 감사하시리라

7. 선한 것이 없는 사람에게는 진리가 거의 없습니다.

8. 아름다움을 찾지 말고 친절을 찾으십시오.

여러분, 많은 분들이 보아뱀이 어떻게 움직이는지에 대한 만화를 읽거나 봤습니다

Martyshka에게 인사하십시오. 다음 게임에서는 Hello가 필요합니다.

잡을 것이다.

게임 "CATCH HELLO".

리듬 음악이 재생됩니다. 음악에 맞춰 아이들은 손뼉을 치기 시작합니다.

박수를 치는 순간 어느 한쪽에게 다가가 호스트

클래퍼의 손바닥 사이로 손바닥을 빠르게 통과시킵니다. 마지막으로 그의

박수, 즉 리더의 손으로 "안녕하세요"를 잡으려고합니다. 저것,

성공하는 사람은 스스로 리더가 됩니다.

여러분, 이제 창의적인 작업을 완료하도록 요청할 것입니다. 한 번도

우리는 선이 악을 이긴다는 것을 확신했습니다. 무대해주세요

이 아이디어를 확인하는 그의 삶의 이야기. (아이들이 부딪친다.

2-3명의 그룹. 분리 생활에서 이야기를 할 수 있습니다. 아이들이라면

이 작업을 완료하기 어려운 경우 Tiny의 스토리를 분석할 수 있습니다.

너구리. 우리는 처음에 Little Raccoon이 다투었다는 것을 알고 있습니다.

당신 자신. 상냥한 미소와 상냥한 눈빛과 상냥한 말만이 그에게 허락했어

자신과 주변 세상과 친구가 된다.)

게임 "공손한 말을 기억하십시오"

퍼실리테이터는 시를 읽고 플레이어는 단어를 삽입합니다.

공손한 펭귄

엄청나게 공손한 펭귄

그는 마법의 단어를 알고 있었다

이 멋진 단어에서

꽃이 피고 풀이 자랐다

눈과 얼음 사이

그들은 내 마음을 따뜻하게

주변에 있던 모든 사람들

이미 안타깝지만

나는 그 말을 잊었다

아니면 당신 중 한 명일 수도 있습니다.

당신은 문제를 도울 준비가 되셨습니까?

그리고 내 무례한 이야기에 몇 마디 추가?

살았다-극지방의 빙원 중 하나였습니다

엄청나게 공손한 펭귄

그게 방법이야 - 봉인이 들어왔을 때

그에게 차 한 잔을

D ... d ...라는 단어의 펭귄

친구가 만나다

바다코끼리가 손을 흔들면

거대한 젖은 오리발,

곧 그에게 응답하는 펭귄

더 크게 외쳐라 - Z….e!

그런데 이웃집 펭귄이 큰 물고기를 가져다 주는데,

그는 지금 무엇을 말할 것인가?

감사합니다 감사합니다!

그리고 새가 멀리 날아간다면 -

안녕히 계세요

즐거운 여행 펭귄

그리고 속삭임 - 안녕!

절대 허락할 수 없다

그는 무례 무자비

그리고 물어보고 싶다면

제발

그리고 그가 틀렸다는 것을 안다면

다른 해결책은 없다

펭귄 성질을 진정시킨 그는

그는 용서를 구하러 간다.

이런 예의바른 펭귄

살았다-극지방의 빙원 중 하나였습니다

준비해주신 모든 분들께 감사드립니다

단어 찾기

결국, 이 마법의 단어 없이는

놓치지 마세요!

게임 훈련 "선의 마법의 꽃».

어린이 여러분, 원 안에 서서 손바닥을 위로하여 팔을 약간 앞으로 뻗고

눈을 감 으세요. 내가 지금 말하려는 것을 상상해보십시오. (할 수 있다

아름답고 기분 좋은 멜로디를 켭니다.)

친절과 좋은 기분의 꽃을 상상 속에 그립니다.

양손바닥에 올려놓습니다. 그것이 당신을 따뜻하게 하는 것을 느껴보세요: 당신의 손,

당신의 몸, 당신의 영혼. 그것은 놀라운 냄새와 기분 좋은

음악. 그리고 당신은 그것을 듣고 싶어합니다. 모든 좋은 것을 정신적으로 배치하고

이 꽃의 좋은 분위기를 당신의 마음 속으로.

당신에게 얼마나 좋은지 느끼고 기쁨을 가져다줍니다. 너

새로운 힘이 나타납니다: 건강, 행복, 기쁨의 힘. 기분이,

당신의 몸은 기쁨과 기쁨으로 가득 차 있습니다. 당신에게 얼마나 좋은

얼굴, 당신의 영혼이 얼마나 좋고 즐거워지는지 ...

따뜻하고 부드러운 바람이 당신을 덮칩니다. 당신은 착하고 따뜻한 영혼을 가지고 있습니다

분위기.

눈을 떠. 둘러보세요. 잡아

소유. 서로의 얼굴을 바라보며 좋은 일이 있기를 바랍니다. (어린이들

공연합니다.) 지금의 기분을 기억하고,

이 방을 떠날 때 그들과 함께 가져갔습니다. 따뜻한 감정과 좋은 분위기

계속해서 당신과 함께 할 것입니다 ... 당신에게 최선을 다하십시오!

게임, 대회

"버너"

태워라, 태워라, 지워라

외출하지 않으려면.

하늘을 봐

새들이 날고 있다

종이 울리고 있습니다.

플레이어는 쌍으로 줄을 섭니다. 드라이버 - 버너가됩니다

첫째, 첫 번째 쌍보다 두세 걸음 앞서서 등을 돌립니다. 하자마자

그는 자리를 잡았고 뒤를 돌아보거나

양쪽에.

시작하다

연소기. 와 함께

마지막 말과 함께 마지막 부부는 손을 떼고

하나는 왼쪽으로, 다른 하나는 쌍으로 서있는 플레이어의 오른쪽으로 앞으로 달려갑니다.

러너의 임무는 버너를 지나서 달리는 것입니다.

그 앞에서 다시 손을 잡습니다.

버너는 잡힌 것과 새로운 쌍을 형성하고

다른 커플보다 먼저 잡히지 않은 사람은 불타고 있습니다.

"라임 폭스"

플레이어 수 - 5명에서 10명. 운전사, 그는

"절름발이 여우"는 반원형 선으로 윤곽이 잡힌 "구멍"에 서 있습니다. 모든 플레이어

두 발로 방을 돌아 다니고 운전자는 한 발로 달리십시오. 운전자가 되었다면

양쪽 다리에서 플레이어는 "Fox, into the hole"이라는 단어로 그를 "구멍"으로 몰아 넣고

동시에 부드럽게 밀 수 있습니다. 여우가 화나게 한 사람은

"고양이와 쥐"

드라이버가 선택되었습니다 - 고양이와 마우스. 나머지 플레이어는

원을 그리며 손을 잡고 게이트를 형성합니다. 마우스가 원 안에 있고

고양이는 밖에 있습니다. 고양이는 쥐를 잡아야 합니다. 고양이라면

원 안으로 들어간 다음 플레이어는 게이트를 열고 해제합니다.

고양이의 길을 막는 쥐.

"낚싯대"

낚싯대는 끝에 모래 주머니가 묶인 밧줄입니다.

흙, 톱밥. "어부"는 왼손에 들고 원의 중심이됩니다.

감긴 "낚싯대"이고 큰 원으로 마주 보는 것은 "물고기"입니다.

회전

서서히

"낚싯대". "Pisces"는 로프를 만지지 않으려 고 번갈아 가며 점프합니다. WHO

끝에서 두 번째

된다

서클의 플레이어는 자리를 떠날 권리가 없습니다. "어부"

시간은 막대의 회전을 변경할 수 있으며 "어부"는 떠나서는 안됩니다

원의 중심에 놓고 가방을 지면에서 10cm 위로 들어 올립니다.

"백조 거위"

운전자는 안주인과 늑대, 나머지는 "거위 백조"로 선택됩니다.

여주인은 거위를 집으로 인도하고 늑대는 "내리막"으로 가서 거기에 앉습니다.

당분간.

안주인이 묻습니다.

거위, 거위?

하하하

먹을 래?

예 예 예!

잘 날아...

기러기는 들판에 흩어져“하하하!

하하하!” 그리고 덤불 속에 앉아 있는 늑대를 바라봅니다.

안주인은 "거위 백조, 집에 가십시오! "라고 외칩니다.

"뱀"

놀이

~이 되다

(오른쪽)은 앞쪽 플레이어에게, 다른 (왼쪽)은 뒤쪽 플레이어에게. 당신의 얼굴에 일어나

일방 통행. 운전자가 최초가 되어 전체의 움직임을 지시

뱀. 그것은 움직임을 가속화하고, 다른 방향으로 돌고, 함께 달릴 수 있습니다.

"바다가 흔들리고 있다"

바다가 흔들린다!

내 앞에

해안에서 뛰다

웨이브 후 웨이브.

이 파도

별로 강하지 않다

그리고 이 파동

코끼리보다 강하다!

운율에 따라 아이들은 운전사를 선택합니다. 그런 다음 그들은 의자를 만듭니다(그들의

남자보다 작아야 함) 운전자의 외침에 "바다가 걱정된다"

달리기, 점프, 파도 묘사. 외침 : "바다가 진정되었습니다" 그들은 돌진합니다

자리를 잡다. 장소없이 남겨진 사람들을 위해 운전사는 몰수를 지정합니다-

춤을 추거나 노래를 부르거나 시를 낭송하도록 요청합니다.

"고슴도치"

모든 사람들은 리더 다음에 다음과 같은 말을 반복합니다.

투 스톰프(스톰프),

두 박수 (박수)

고슴도치, 고슴도치

단조, 단조(주먹으로 서로 때리기)

(동정

교차

제자리 뛰기, 제자리 뛰기 (앞뒤로 손 움직임)

토끼, 토끼(머리 위로 손을 올려 토끼 귀를 보여줌)

자, 가자, 같이 가자...

여자애들! (소녀 비명).

소년들! (소년 비명).

되풀이

"소년들"

"여자"

발음하다

동시에.

"골, 바이"

홀은 두 부분으로 나뉩니다. 리더가 번갈아 가며 들어 올린 다음

오른손, 그 다음 왼손.

아이들은 번갈아 외칩니다.

골(왼손)!

과거(오른손)!

리더가 양손을 높이 들면 아이들은 "바벨"을 외친다.

"보다"

홀은 두 부분으로 나뉩니다. 절반은 왼쪽의 물결로 말합니다.

"tic"이라는 단어를 외치는 손. 아이들의 후반부-오른손의 물결-

주요한:

출생

뻐꾸기.

그들은 다음과 같이 갔다:

진행자가 손을 들고 아이들은 "틱-

주요한:그런데 어느 날 갑자기 내 시계가 고장 나서 이렇게 걷기 시작했습니다.

(발표자가 손을 혼동하고 시계가 무작위로 실행됨) tick-tick-tock-tick-tick-tock-tock.

주요한:나는 그것들을 시계공에게 가져갔고, 그는 그것들을 고쳤고, 시계는 다음과 같이 움직였습니다.

틱틱틱틱틱틱톡."

포카

아이들은 원을 그리며 걸어 다니며 이렇게 말합니다. “Foka에는 일곱 자녀가 있었고 일곱

어린이 - 일곱 딸. 그들은 술도 먹지도 않았고, 모두가 서로를 쳐다보며

이렇게 했어!"

"우리가 이렇게 했어!" Foka는 어떤 종류의 제스처를 취하거나

모든 플레이어가 반복해야 하는 동작입니다.

"참새"(지인 게임)

사람들은 다음과 같은 단어로 원을 그리며 이동합니다.

참새가 원을 그리며 걷고, 때리고, 때렸습니다.

그는 자신을 위해 친구를 모았습니다, zey, zey.

소수, 소수, 소수, 우리, 우리

나오세요... 지금!

서클의 리더는 여러 이름 (Katya, Sasha, Tanya)을 부릅니다. 누구

그는 서클로 나가라고 불렀습니다. 두 개의 원이 형성됩니다. 게임이 다시 시작됩니다

모두가 서로를 알게 될 때까지.

"섀기 도그"

반대편에 개를 묘사합니다. 군중 속의 아이들

조용히 그에게 접근하고 이때 리더는 말합니다.

여기 얽히고 설킨 개가 누워 있습니다.

발에 코를 묻습니다.

조용히 조용히 그는 거짓말을 하고

졸지 않고, 자지 않습니다.

그에게 가자 그를 깨워

그리고 무슨 일이 일어날지 봅시다!

아이들은 개에게 접근합니다. 호스트가 읽기를 마치자마자

즉, 개가 뛰어 올라 큰 소리로 짖습니다. 아이들은 도망치고, 개는 그들을 쫓고,

누군가를 붙잡아 데려가려고 합니다. 아이들이 모두 숨으면 개

제자리로 돌아가 다시 매트 위에 눕습니다.

"토끼와 늑대"

토끼 아이들은 덤불과 나무 뒤에 숨습니다. 덤불 뒤에 떨어져

늑대가 있다. Hares는 개간, 장난치며 뛰어 다닙니다. 온시그널

진행자 "늑대가 온다!" 토끼는 도망쳐 나무 아래 덤불 뒤에 숨습니다.

늑대는 그들을 따라잡으려고 합니다.

게임은 텍스트를 사용할 수 있습니다.

토끼 점프: lope, lope, lope,

푸른 초원으로.

풀은 꼬집고, 먹고,

잘 들어

늑대가 온다?

아이들은 텍스트에 설명된 작업을 수행합니다. 끝으로

시, 늑대가 나타나 토끼를 잡기 시작합니다.

"아이템을 잘 관리하세요"

아이들은 원 안에 있습니다. 각 어린이의 발에는 큐브가 있습니다. 주요한

원 안에 있고, 그는 한 곳에서 물건을 가져오려고 시도한 다음 다른 곳에서 물건을 가져오려고 합니다.

어린이. 리더가 접근하는 플레이어는 웅크리고 닫습니다.

손으로 입방체를 만들고 만지는 것을 허용하지 않습니다. 리더가 떠나자마자

아이가 일어나 큐브를 같은 위치에 둡니다.

"신호등"

리더는 손에 빨간색, 노란색, 녹색의 세 개의 원이 있습니다. 만약에

원,

녹색 -

움직이고 있다

새로운 작업이 떠오릅니다(한 다리로 쪼그려 앉기, 점프, 밟기

장소, 한쪽 다리로 점프 등).

"올빼미"

선택된

선도 -

표시

지름

1.5m는 올빼미의 둥지입니다. 그가 앉는 의자는 원 안에 놓여 있습니다.

플레이어는 손을 잡고 올빼미 주위에 큰 원을 형성합니다. 그 다음에

앞으로 나아가 말하십시오.

오 올빼미야.

당신은 큰 머리입니다.

당신은 나무에 앉아 있습니다.

밤에는 비행기를 타고 낮에는 잠을 잔다.

"날이오고 모든 것이 살아납니다. "라는 명령이 주어집니다. 어린이 묘사

쥐, 발끝으로 서서 다른 방향으로 달려가 접근

올빼미의 둥지. 그런 다음 교사는 "밤이오고 있습니다. 모든 것이 멈 춥니 다! "라고 말합니다.

생쥐가 제자리에서 멈춥니다. 부엉이는 사냥하러 날아가서 조심스럽게 살핀다

플레이어와 벤치로 이동하는 사람들을 보냅니다. 올빼미가 잡을 때

세 명의 플레이어가 게임을 중지합니다. 새 부엉이가 선택되고 은퇴한 부엉이

플레이어는 원으로 돌아갑니다. 게임이 끝나면 결코

부엉이에게 잡히지 않은 부엉이와 쥐를 가장 많이 잡은 부엉이.

"요리사와 새끼 고양이"

선택된

선도 -

나머지

놀이 -

직경 2m의 원이 표시됩니다. 이것은 요리사의 집입니다. 어라운드 풋 5-6

큐브. 요리사가 집에 들어가고 게임이 시작됩니다. 아이들은 빙글빙글 돌며

요리사의 집에 가서 다음과 같이 말합니다.

복도에서 우는 고양이

새끼 고양이는 큰 고통을 겪고 있습니다.

까다로운 요리사 가난한 겁쟁이

소시지를 훔치게 놔두지 마세요."

마지막 단어로 새끼 고양이는 원으로 뛰어 들어 큐브를 가져 가려고합니다.

빨리, 뛰어, 돌아와. 이때 요리사는 플레이어를 얼룩지게합니다.

발견된 플레이어는 주사위를 원으로 되돌리고 게임은 계속됩니다.

"회색 고양이"

운율에 따라 "고양이"를 선택하십시오. 나머지는 쥐입니다. 쥐가 일어나다

열의 "고양이" 뒤에 있습니다. 기둥이 사이트를 따라 이동합니다. "고양이"와

"마우스"는 대화입니다.

스택에 마우스가 있습니까?

당신은 고양이를 두려워합니까?

그리고 고양이 Kotofey는 모든 쥐를 분산시킬 것입니다!

"마우스"가 흩어지고 고양이가 잡습니다. 잡히는 사람은 된다

독자: 고양이가 풀밭을 돌아다니고,

그는 소매에 꿈을 품고 있습니다.

이 꿈을 어떻게 봅니까?

나와, 쥐, 나와!

"페인트 시장"

10-15명이 플레이합니다. Shoemaker, Tailor, Weaver를 선택하십시오. 그들

방을 나가십시오. 아이들은 어떤 색상이 될지 선택합니다. 그런 다음

오다

장인.

대답: “예! 뭐가 필요하세요?

재단사가 시작합니다. "나는 파란색입니다." 파란색 페인트가 나오고 계속됩니다.

재단사.

빨간색."

빨간색. 페인트가 없으면 아이들은 "페인트가 없습니다. 페인트가 없습니다. "라고 대답합니다.

장인들은 하나하나 물감을 요구합니다.

마지막에 더 많은 색을 가진 사람이 이깁니다.

"과일 바구니"

한 명을 제외한 모든 참가자는 의자에 원을 그리며 앉습니다. 없이 왼쪽

의자 - 구매자.

선택하다

제목

사는 사람

"나는 시장에서 와서 사과와 배를 샀습니다."

변화하고 있다

구매자는 이러한 플레이어 중 한 명의 자리에 앉을 시간이 있어야 합니다.

그러면 나머지 한 명이 새로운 구매자가 됩니다. 게임이 반복됩니다.

"골든 게이트"(러시아 민속놀이)

잘 알려진 "브룩"은 이 게임에서 비롯되었습니다. 15-20명이 플레이합니다.

모든 플레이어는 두 부분으로 나뉩니다. 여러 쌍이 형성됩니다.

들어올리다

나머지 참가자들은 손을 잡고 체인을 형성합니다.

골 플레이어

운,

그들 사이에.

율:

트라타타, 트라타타,

우리는 문을 엽니다

골든 게이트,

여기 모두 서둘러.

우리는 시간을 건너 뜁니다

우리는 두 가지를 그리워

그리고 세 번째로 -

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

하강하다,

쾅 닫아.

잡힌 참가자는 게이트가됩니다.

"손바닥, 주먹"

반원,

명령

동반

관련 있는

행위):

"팜!" 아이들은 한 손을 위로, 손바닥

곧게 펴다

베이스

쉬다

수정

베이스

쉬다

곧게.

팀의 속도가 빨라지고 이탈한 팀은 제거됩니다. 이기는 사람

게임에서 마지막으로 남은 사람은 누구입니까?

"맹인의 일본어 블라인드"

새장에 갇힌 새에 관한 재미있는 일본 게임.

플레이어는 눈을 가린 가운데 한 명인 원 안에 서 있습니다.

나머지는 그 주위를 돌아 다니며 이렇게 말합니다. “새, 새, 나야. 버디,

새, 나야.

몇 개의 원을 돌고 난 후, 그들은 멈추고 묻습니다: "누가

너의 뒤에?"

추측

된다

"바늘, 실, 매듭"

하나, 둘, 셋을 세면! 바늘이 움직이기 시작하고 빠르게 회전합니다.

다른 측면.

실과 매듭의 임무는 풀리지 않는 것입니다. 그리고 그들은 유지할 수 없습니다

서로를 위해.

떨어져

변화하고 있다

떨어져

매듭, 그것은 바늘로 바뀝니다.

"회색 늑대"

리더가 선택됩니다-늑대. 그는 물러난다. 일부에

거리는 안전 지대 뒤에 선을 그립니다.

나머지는 호스트와 합창으로 다음 대화를 이끕니다.

어디 가니, 친구들?

우리는 울창한 숲으로 가고 있습니다.

거기서 무엇을 하고 싶니?

우리는 거기에서 산딸기를 얻을 것입니다.

왜 나무 딸기가 필요한가요, 아이들?

잼을 만들어 보겠습니다.

숲에서 늑대를 만나면?

회색 늑대는 우리를 따라잡지 못할 것입니다!

맞다

딸기를 따서 잼을 만들어요

나의 사랑스러운 할머니는 대접을 받을 것이다

여기에는 산딸기가 많이 있는데 다 모을 수는 없습니다.

그리고 늑대, 곰은 전혀 보이지 않습니다!

부족하다

나머지. 모두 안전지대를 향해 달려갑니다. 늑대가 누군가에게 경의를 표하면

새로운 늑대가 됩니다.

"이 동화의 매력은 무엇입니까!"

(A. S. 푸쉬킨의 동화를 바탕으로 한 퀴즈)

퀴즈 진행

I. 조직적인 순간.

참가자는 팀으로 나뉩니다.

1.. 명령 제시

여러분, 오늘은 동화 퀴즈를 진행합니다. 우리의인기 많은

시인-A.S. 푸쉬킨. 워밍업부터 시작합시다.

1. A. S. 푸쉬킨은 어디에서 태어났습니까? (모스크바에서.)

3. 꼬마 사샤는 누구에게서 러시아 민화를 배웠습니까? (Arina의 유모에서

로디오노브나.)

4. 위대한 시인은 몇 편의 동화를 썼습니까? (6, 그 중 하나를 완료하지 않았습니다.)

5. 이 동화의 이름을 지정하십시오. ("그의 영광스러운 아들이자

강력한 bogatyr 왕자 Gvidon Saltanovich와 아름다운 공주에 대해

백조. "어부와 물고기의 이야기", "죽은 공주와 일곱의 이야기"

영웅." "황금 수탉의 이야기". "사제와 그의 일꾼 이야기

퀴즈 단계.

1단계 단어로 이야기를 배웁니다.

1. 길, 탑, 물레, 태양, 달, 거울, 바람, 결혼식.

(“죽은 공주와 일곱 Bogatyrs의 이야기.”)

2. 농사, 바보, 오두막, 탑, 여왕, 여물통. ( "어부와 물고기 이야기".)

3. 바자회, 탐욕, 말, 난로, 회비, 바다, 밧줄, 보복. ("이야기

사제와 그의 일꾼 Balda에 대해.")

4. 군대, 총독, 현자, 장막, 스마칸 여왕, 점성술사, 수탉.

(“황금 수탉의 이야기.”)

5. 창, 왕, 자매, 통, 섬, 백조, 영웅, 다람쥐, 결혼식,

지불하다. (“Tsar Saltan의 이야기. 영광스럽고 강력한 영웅 인 그의 아들에 대해

Gvidon Saltanovich 왕자와 아름다운 백조 공주.

2단계 이 대사를 배우십시오.

퀴즈 참가자는 동화를 배우고 대사를 이어가야 합니다.

1. 창문 아래 세 소녀

저녁 늦게 회전하고있었습니다.

"내가 여왕이라면 -

한 소녀가 말하길...

(“그러면 세례받은 온 세상을 위하여

6번째 잔치를 준비했습니다.")

2. “내가 여왕이라면 -

언니가 말하길...

(“그것은 전 세계를 위한 것입니다.

나는 6개의 캔버스를 짰다.")

"내가 여왕이라면 -

세 번째는 누나-..-

(“나는 왕의 아버지를 위해

그녀는 영웅을 낳았다.")

4. 한 노인이 노파와 함께 푸른 바다 옆에 살았습니다. 그들은 옛날에 살았다

덕아웃 정확히 ... (서른 살 세 살. 노인은 예망으로 낚시를하고 있었다.

노파가 실을 잣고 있었다.)

5. “빛은 나의 거울이다! 말해줘... (예, 모든 진실을 말하십시오.

더 달콤하고, 루즈하고 하얗게?")

6. 발다는 그를 향해 어딜가나 “뭐야 아빠 너무 일찍

장미? 뭘 부탁했어?" 응답으로 그를 팝 ... (일꾼이 필요합니다.

요리사, 신랑 및 목수. 그리고 그런 서번트를 찾을 수 있는 곳

값비싼?")

3단계. 일부러 꾸민.

팀은 A.S. 동화의 모든 에피소드를 무대에 올려야 합니다.

다른 사람들이 선택한 동화를 알아볼 수 있도록 푸쉬킨.

4단계. 크로스워드.

1. 마치 선택에 따라 삼촌이 그들과 함께하는 것처럼 모두가 평등합니다 ... (Chernomor.)

2. 왕은 ... (Saltan) 기적에 경탄합니다.

3. 그를 향해 ... (Balda). 그는 어디로 가는지 모른 채 간다.

4. 가로로 : 너울 사이에서 ... (백조)를 이기고,

연이 그녀 위를 맴돌고 있습니다.

4. 수직: 과학자 고양이가 걷는 페어리 베이.

(루코모리에.)

5. ... (다람쥐)가 노래를 부릅니다. 예, 그는 모든 견과류를 갉아 먹습니다.

6. 구름이 하늘을 가로질러 걷고 있고,

... (배럴) 바다에 뜬다.

7. 하나님은 당신과 함께 계십니다, 황금 ... (물고기), 나는 당신의 몸값이 필요하지 않습니다.

5단계 질문에 답하십시오.

1. 보 야르들은 아들과 함께 젊은 여왕을 어디에 두었습니까? "의 이야기

살탄..."? (통으로.)

2. Tsar Saltan의 아들의 이름은 무엇입니까? (기비돈 왕자.)

3. 다람쥐는 나무 아래서 어떤 노래를 불렀나요? (“정원에서, 정원에서 ...”)

4. Gvidon 왕자는 누구와 어떤 순서로 변했습니까? (모기-

파리-땅벌.)

5. 소녀들은 Saltan의 명령에 따라 누구가 되었습니까? (위버, 요리사, 여왕.)

6. 노인은 고기를 잡은 날 바다에 그물을 몇 번이나 던졌는가

금붕어? (세 번.)

7. 노인은 첫 번째와 두 번째로 무엇을 잡았습니까? (처음으로 -

진흙, 두 번째 - 해초.)

8. 노파가 물고기에서 원하는 순서대로 이름을 지정합니까? (노파가 보낸

노인은 물고기에게 다섯 번. 요청은 다음과 같습니다. 새로운 여물통, 오두막,

기둥 귀족 여성, 그리고 자유로운 여왕이 되고자 하는 욕망, 그리고 마침내,

바다의 여주인)

9. "죽은 공주 이야기 ..."에서 공주의 신랑, 왕자의 이름은 무엇입니까?

10. 사라진 공주는 탑에서 누구를 찾았나요? (일곱 영웅에서.)

11. 공주를 찾는 엘리사 왕자를 누가 도왔습니까? (일, 월,

12. 이야기의 끝에서 사악한 여왕은 어떻게 되었습니까? (그녀는 죽었다.) - 13. 누구

Balda를 직원으로 고용했고 비용은 얼마입니까? (3번 클릭하면 팝니다.)

13. Balda는 quitrent를 얻기 위해 누구와 경쟁했습니까? (임프와 함께

(꼬마 도깨비)).

14. "사제와 그의 일꾼 발다 이야기"를 끝내는 문구는 무엇입니까? (ㅏ

Balda는 비난하며 말합니다.

요약. 보람.

  • 주간 캠프에서 어린이를 위한 활동적인 여가를 조직합니다.
  • 사고와 독창성을 형성하고 개발합니다.
  • 팀 빌딩 촉진;
  • 교육 기관 간의 우호 관계를 발전시킵니다.
  • 이벤트 유형: 다양한 테마의 스테이션 게임.

    1. 게임 규칙의 커뮤니케이션.
    2. 경로 시트 가져오기.
    3. 역 여행.
    4. 여행을 요약합니다.

    게임 조건.

    각 팀은 스테이션에 대한 여행 계획이 포함된 자체 여정을 받습니다. 경로 시트에 따라 아이들은 역으로 이동합니다.

    스테이션에 도착하면 팀은 토큰으로 평가되는 작업을 수행합니다. 게임이 끝나면 결과가 요약되고 여행 요약표가 작성되며 승자와 참가자가 수여됩니다.

    이벤트 시나리오

    리더의 말:

    여름은 무엇입니까?
    빛의 바다야
    햇볕이 뜨겁고 건조하면
    비가 울리는 소나기라면.
    귀뚜라미의 삐걱 거리는 소리
    그리고 새가 지저귄다
    피치 바람을 운반
    풀밭에서 꿀벌은 춤을 춥니다.
    모든 것이 피고 꿀 냄새가 난다.

    여러분, 이제 스테이션을 통해 흥미로운 여행을 떠날 것입니다. 그곳에서 흥미롭고 흥미로운 많은 것을 배우고 토큰을 얻고 상품으로 교환할 수 있습니다. 가장 많은 토큰을 보유한 팀은 100명의 친구를 위한 100가지 아이디어 게임의 승자로 인증서를 받게 됩니다.

    사람들은 역으로갑니다.

    역 "숲의 가장자리에"

    우리는 당신과 함께 숲에 들어갑니다 (제자리에서 걷기)
    이 주변에 얼마나 많은 기적이 있는지 (어깨를 으쓱)
    안녕 숲, 울창한 숲
    동화와 경이로움이 가득!
    어둡고 폭풍우가 치는 밤?
    새벽에 무슨 속삭이는거야
    모두 이슬, 은처럼?
    여기 숲속이 좋다
    소리칠 필요도, 시끄럽게 떠들 필요도 없다.
    온 더 포레스트 셰이디 스티치
    우리는 청산에 도달 할 것입니다
    길을 따라 초원에서
    딸기를 따겠습니다
    그리고 다른 새들의 노래 아래 *
    Placer 우리는 살구를 찾을 것입니다.

    이제 토큰을 얻기 위해 수수께끼를 풀어야 합니다.

    아기용 다른 사람들을 위해
    이 다정한 녀석들
    숲의 그루터기에서 자랍니다.
    그들은 그들을 부른다... (꿀 버섯)
    회색 모자
    러플 다리
    그들은 자작나무 아래에서 자랍니다.
    그들의 이름은 무엇입니까? (볼레투스)
    그리고 하얀 다리에 이 잘생긴 남자
    빨간 모자에
    모자에 완두콩. (아마니타)
    어린 소나무 중에서
    반짝이는 검은 모자에
    곰팡이가 자라고... (아첨꾼)
    자매는 숲에서 자랍니다.
    빨강머리... (살구류)
    나는 다른 모자에있는 것을 좋아합니다
    이제 노란색, 이제 녹색,
    붉은색이나 회색빛이 도는,
    망설이지 말고 모으세요
    이것… (러시아어)
    그는 못생긴 외모를 가지고
    다리의 셔틀콕이 장식합니다
    이 버섯을 만지지 마십시오
    조심하십시오 - 그것은 매우 유독합니다!
    봐, 공터에서 데려가지 마
    그는… (독버섯)
    나는 두꺼운 다리로 서있다
    나는 매끈한 다리로 서있다
    갈색 모자 아래
    스노우 벨벳 라이닝. (보로빅)
    어떤 베리가 유독합니까?

    블루베리

    딸기

    늑대의 인피부

    다음 중 인간에게 약이 되는 식물은 무엇입니까?

    포르치니

    카밀레

    까마귀 눈

    이 버섯 중 유독한 것은 무엇입니까?

    살구

    죽음의 모자

    boletus

    말벌이 창문으로 날아간 경우 어떻게 해야 합니까?

    창문을 열고 조용히 기다려

    달려와 팔을 흔들어

    그녀를 죽이려고

    아래에 있는 동물의 발자국을 주의 깊게 살펴보고 누구인지 알아내십시오.

    답변: 1. 늑대; 2. 곰; 3. 엘크; 4. 다람쥐; 5. 오소리.

    리프가 속한 트리를 결정합니다.

    답변: 1. 오크; 2. 아스펜; 3. 메이플; 4. 칼리나; 5. 자작나무.

    우리는 가장자리에 앉았다
    우리는 사방을 둘러보았다.
    어서 가세요
    길이 당신을 부르고 있습니다.

    역 "수수께끼"

    아기용 다른 사람들을 위해
    노킹,
    천둥,
    제사
    아무도 두려워하지 않는다
    세기 내내 걷다
    사람이 아닙니다. (보다)
    자리야-자리야,
    붉은 처녀,
    초원을 걸었다
    열쇠를 떨어뜨렸습니다.
    오빠가 일어났다
    열쇠를 집어 들었다. (이슬)
    여자는 침대에 앉아
    월급에서 모두.
    누가 안봐
    그는 지불할 것이다. (구근)
    매일 - 옷에 따라
    우리에게 Seryozhka를 제공합니다.
    그리고 마지막으로 헤어졌습니다-
    그는 어딘가에 갔다. (달력)
    봄에 명랑
    여름은 춥다
    가을에 피드
    겨울에는 따뜻합니다. (나무)
    다리도 없고 날개도 없다.
    빨리 날아서 따라 잡을 수 없습니다. (시간))
    날개가 없어도 날고 혀가 없어도 말을 한다. (편지) 언어가 없습니다
    그리고 누가 방문할 것인가
    그는 많이 알고 있습니다. (신문)
    괴물의 에메랄드빛 눈동자가 빛났다.
    이제 길을 건널 수 있습니다. (신호등)
    매년 그들은 우리를 방문합니다:
    하나는 백발이고 다른 하나는 젊고,
    세 번째는 점프하고 네 번째는 운다. (계절)
    어서, 추측할 수 있는 사람들:
    열 형제에게 모피 코트 두 벌이면 충분합니까? (장갑)
    12명의 젊은이들이 나왔다.
    수행된 매 52마리,
    365마리의 백조가 풀려났습니다. (월, 주, 일)
    질병의 날에 누가 더 유용합니까?
    그리고 우리를 모든 질병에서 치료합니까? (의사)
    여기 조심스럽게 가장자리에
    그는 페인트로 철을 칠하고,
    그는 손에 양동이를 가지고
    그 자신은 형형색색으로 칠해져 있습니다. (화가)
    아이들에게 읽고 쓰기를 가르치는 사람,
    자연을 사랑하고 노인을 존경합니까? (선생님)
    어린 마가목이 그를 보고,
    스카프에 대한 그들의 시도를 색칠했습니다.
    어린 자작나무들이 그를 바라보고,
    그의 앞에서 머리를 곧게 펴고 있다.
    그리고 달과 별들 -
    모든 것이 그것에 반영됩니다. (호수)
    두 형제
    물을 들여다 보며
    그들은 한 세기 안에 수렴하지 않을 것입니다. (해안)
    우리의 손이 밀랍 속에 있다면,
    코에 점이 있다면,
    그렇다면 우리의 첫 번째 친구는 ​​누구입니까?
    얼굴과 손의 먼지를 제거합니까?
    엄마가 없이는 할 수 없는 것
    요리, 세탁 금지
    무엇을하지 않고 우리는 ... (물 없이)
    누가 우리 위에 거꾸로
    걷기 - 두렵지 않다
    넘어지는 것을 두려워하지 않고, 하루 종일 날아가고,
    모두 지루해합니까? (파리)
    나무 근처 초원에서
    집은 바늘로 지어졌습니다.
    그는 잔디 뒤에 보이지 않습니다,
    그리고 백만 명의 주민이 있습니다. (개미)
    여덟 팔 같은 여덟 다리
    실크로 원을 자수하십시오.
    마스터는 이것을 알고 있습니다.
    구매, 파리, 실크! (거미)
    파란 비행기
    흰 민들레에 앉았다. (잠자리)
    그는 밤에 달을 보고 울부짖는다
    그를 위해 문을 열어줄 바보
    다람쥐와 산토끼 연대를 먹을 것이다
    매우 화가 난 이빨... (늑대)
    그는 어부처럼 그물을 준비하고
    그리고 그는 결코 물고기를 잡지 않습니다. (거미)
    영화가 켜져 있고 주변이 어둡습니다.
    그래서 찾아오셨군요... (영화)
    울퉁불퉁, 참견,
    그리고 gubato, 혹등 고래, 그리고 단호하게,
    부드럽고 둥글고 부서지기 쉬운
    그리고 흑백이고 모두 좋습니다. (빵)
    긴 집 지하
    뱀처럼 꿈틀거립니다.
    이 복도는 구멍이다.
    그것은 ~라고 불린다... (노라)
    그는 먹거나 마시지 않는다
    그는 다른 목소리로 노래한다.
    부끄러울 뿐이야
    노래하는 사람은 보이지 않습니다! (레코드 플레이어)
    네 발
    예, 모두 만곡족입니다. (곰)
    다리 없이 땅 위를 걷다
    손도 대지 않고 집을 두드리는 것.
    하지만 내가 문턱에 서게 하지마
    젖지 않으려면. (비)

    스테이션 "마이 시티"

    우리는 어떤 나라에 살고 있습니까? 러시아
  • 우리 지역의 이름은 무엇입니까? 쿠즈네츠키
  • 우리 지역을 흐르는 강 이름은 무엇입니까? 톰, 콧수염,
  • 그들은 Mezhdurechensk를 다르게 부르고 싶었습니다. 어떻게 그리고 왜? 메즈두기르스크, ...
  • 우리 도시에서 가장 유명한 광산은? 라스파드스카야
  • 우리 도시의 3대 주요 도로는 무엇입니까? 공산주의자, 건축업자, 광부
  • 우리 도시의 어떤 석탄 기업을 알고 있습니까? 광산, 컷
  • Mezhdurechensk에는 몇 개의 학교가 있습니까? 32개 교육 기관
  • Mezhdurechensk시의 엠블럼에서 가장 유명한 이미지. 석탄
  • Kommunistichesky Avenue를 따라 Raspadsky 문화 궁전까지 걸어 가면 보이는 산의 이름은 무엇입니까? 시르카신스카야
  • Bryanskaya Street의 이름은 누구입니까? Bryansk의 건축업자를 기리기 위해
  • 우리 도시에는 몇 명이 살고 있습니까? 107200명
  • 우리 도시의 생일은 무엇입니까? 1955년 6월 23일
  • 스포르티브나야 역

    1. 숟가락 속의 감자 - 뻗은 손에 큰 감자가 든 숟가락을 들고 일정 거리를 달려야합니다. 그들은 번갈아 가며 실행합니다. 실행 시간은 시계로 측정됩니다. 감자가 떨어지면 다시 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 가진 사람이 이깁니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

    2. 줄달리기 - 검문소까지 점프 후 복귀, 가장 빨리 이동한 팀이 승리

    3. 후프와 볼이 있는 릴레이- 팀 멤버 한 명(캡틴)이 후프가 있는 컨트롤 라인에 서 있고, 팀원이 번갈아 가며 컨트롤 포인트로 드리블하고 거기에서 던지며 후프(농구)에 들어가려고 합니다. 가장 많은 점수를 얻은 공이 이깁니다.

    서지

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. 내 조국. - M.: 2006.
    2. 오시펜코 I.L. "시원한"휴일 또는 학생들에게 행복하게 살도록 가르치는 방법 / Yaroslavl. 2003.
    3. 1000개의 수수께끼. 부모와 교육자를 위한 인기 있는 가이드 / N.V. 엘키나, T.I. 타라바린. 야로슬라블. 2004.
    4. http://데트캄. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    5세 이상 어린이와 부모를 위한 가족 스포츠 휴가
    "100명의 친구를 위한 100가지 일"
    left0 진행자: 친애하는 친구 여러분! 오늘의 스포츠 휴가는 영광스러운 조국의 날 수비수에게 바칩니다. 따라서 홀에서 할아버지와 아버지를 보는 것이 특히 즐겁습니다. 여기 그들은 우리 앞에 있습니다-스릴, 적합, 수집. 우리는 용감하고 동정적인 남성들을 진심으로 축하하며 그들이 참여해야만 혜택을 볼 수 있는 공동 업무에 참여할 수 있도록 동일한 전투 태세를 계속 유지하기를 바랍니다. 우리 팀의 성공과 승리를 기원합니다!
    아이들은 팀으로 나뉩니다. 농담, 카운팅, 수수께끼가 나옵니다.
    right0농담: 엔터테인먼트의 여왕, 게임의 여주인... 수수께끼: 쾌활한 수행원과 함께 그녀는 잔치에서 우리에게 오고 싶어합니다.
    방해가 되는 음악 소리. 집중을 다하다
    포커스: 잠깐, 시끄럽게 하지마, 여왕을 부르지 마! 우리가 그녀를 부르기 위해서는 주문을 알아야 해. 농담: 그러니 서둘러, 모든 단계를 통과해라. 시도! 그런 다음 게임이 여기에 올 것입니다 주요한: 팀이 차례로 초대됩니다. 릴레이 레이스가 끝나면 각 팀은 주문 단어를 받게 됩니다. 릴레이 경주가 모든 팀을 통과하면 단어에서 철자를 만드는 것이 필요합니다.
    숫자 1과 2의 팀이 초대되며 쌍으로 팀을 구성합니다 : 성인-어린이.
    작업
    1. 어른과 아이가 손을 잡습니다. 아이는 벤치를 따라 달려야 합니다(성인이 손을 잡습니다). 그런 다음 그들은 함께 의자로 달려가 돌아 다니다가 돌아옵니다 (아이는 어른의 손을 잡고 벤치를 따라 다시 달려갑니다). 바통은 악수로 다음 커플에게 전달됩니다.
    2. 공으로 달리기 각 쌍에서 아빠는 달리기에 공을 던지고 손뼉을 치며 공을 잡는 등 아이가 공을 바닥에 칩니다 (의자 뒤로 달리기). 그런 다음 공은 다음 쌍으로 전달됩니다.
    3. 아이가 어른의 손을 잡고 앞에 선다. 둘 다 오른쪽 다리의 의자로 점프하고 뒤로 - 왼쪽으로 점프합니다. 바통은 악수로 다음 커플에게 전달됩니다.
    팀 1과 2는 그들의 말을 듣습니다.
    진행자: 3번과 4번 팀이 초대됩니다.
    right0퀘스트
    1. 아이는 (어떤 식으로든) 벤치를 따라 기어가야 합니다. 그의 부부의 아빠는 최선을 다해 벤치를 뛰어 넘습니다. 그런 다음 둘 다 테이블 주위를 돌고 같은 방식으로 돌아갑니다. 벤치는 다음 커플에게 전달됩니다.
    2. 아빠는 두 개의 큰 고리를 통과해야 합니다. 아이는 차례로 4개의 후프를 착용해야 합니다.
    3. 경쾌한 릴레이 경주 "가든" 아이들은 출발점에 서고 어른들은 반대편에서 기다리고 있습니다. 그들 사이에는 "범프"가 배치됩니다. 갑자기 비가 많이 내리기 시작합니다. 아이는 비옷을 입고 우산을 들고 범프를 가로 질러 "정원"으로 달려야합니다. 그곳에서 그의 아버지는 그를 데리러 "범프" 위로 그와 함께 다시 달려갑니다. 비옷과 우산은 다음 아이에게 물려줍니다.
    팀 3과 4는 그들의 말을 얻습니다.
    진행자: 5번과 6번 팀이 초대됩니다.
    작업
    1. 아이는 터널을 기어가야 합니다. 출구에서 아빠는 그를 만나 어깨에 메고 그와 함께 출발점으로 돌아갑니다. 릴레이는 악수로 전달됩니다.
    2. 성인이 기둥이나 의자 사이로 공을 드리블합니다. 이때 아이는 두 다리 또는 한쪽 다리로 후프에서 후프 (4 개)로 점프합니다. 돌아 오는 길에도 같은 움직임이 수행됩니다.
    3. "재미있는 기차". 팀 전체가 손을 잡고 핀 사이를 앞뒤로 뛰어야 합니다.
    팀 5와 6은 그들의 말을 듣습니다.
    진행자: 놀았어? 피곤하지 않아? 모든 팀이 철자를 받았나요? "HOW WE" - "NOTHER ANYWHERE" - "SHOULD" - "FRIENDS IN" - "NO TROUBLE" - "LEAVING" 이제 팀 대표 한 명을 나오게 합니다. 그들은 이 단어들로부터 하나의 공통된 문구를 만들어야 합니다. 우리는 모든 단어를 선택하고 주문을 배웠습니다. 합창으로 발음하고 여왕을 부를 것입니다.
    right0전체 주문을 시전합니다. 팡파르 소리. 여왕이 나옵니다.
    퀸: 안녕 얘들아! 안녕하세요 어른들!
    retinue가 나에게 소식을 가져 왔습니다. 단서가 있습니다. 여기에서 지루하지 않은 것 같습니다. 게임이 마음에 드셨습니까?
    -동화 속 영웅을 연기하는 멋진 릴레이 레이스를 제공합니다.
    릴레이 "바바 야가"
    1번과 2번 아래의 모든 참가자를 초대합니다.
    그녀는 어떤 동화에 등장합니까? 잘하셨어요. 이제 우리는 Baba Yaga를 묘사하려고 노력할 것입니다. 이를 위해서는 양동이와 걸레가 필요합니다. 당신은 다리에 양동이를 놓고 대걸레를 들고 그것을 밀고 한쪽 다리로 의자로 점프합니다. 거기에서 다리를 바꾸고 뒤로 점프합니다.
    right0릴레이 "독사 고리니치"
    3번과 4번 아래의 모든 참가자를 초대합니다.
    이제 Serpent Gorynych를 보여줘야합니다. 당신의 임무는 세 그룹으로 서서 손을 잡고 함께 의자와 뒤로 점프하는 것입니다.
    릴레이 "순무"
    숫자 5와 6을 가진 모든 참가자가 초대됩니다.
    첫 번째 참가자는 의자와 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람이 그와 합류하고 이제 함께 달리는 식입니다.
    right0부츠 릴레이의 고양이
    각 팀의 아빠 한 명과 각 팀 팬의 엄마 세 명을 초대합니다.
    이제 우리는 6명의 아빠와 6개의 모자를 가지고 있습니다. 당신의 임무는 당신이 당신의 숙녀에게 세 번 절해야 하지만 절을 반복해서는 안 된다는 것입니다. 그리고 우리는 당신 중 누가 가장 우아한 고양이 역할을 할 것인지 볼 것입니다. 부츠,하지만 모자.
    퀸: 내 멋진 릴레이 게임이 끝났습니다. 우리가 여기서 플레이하는 동안 내 수행원이 경쟁을 요약했습니다. 이제 당신은 "가장-가장"이라는 칭호를 엄숙하게 받게 될 것입니다. 팀, 줄 서!
    right0"가장 빠르다"!"가장 재미있다"!"가장 민첩하다"!"가장 안절부절 못하다"!"가장 지략이 풍부하다"!"가장 친근하다"!
    팀에는 상품이 수여됩니다.
    퀸:네가 즐겁게 사는 것을 보니, 백 명의 친구를 찾을 것이다.그리고 이제 우리 모두를 위한 시간이다, 안녕, 친구들!
    주요한: 이제 작별의 순간이 왔습니다. 우리의 연설은 짧을 것입니다. 우리는 다시 만날 때까지 "안녕"이라고 말합니다!


    첨부 파일

    
    맨 위