Quest žaidimas „Kelionė į Lukomorye. Gilinimasis į metodus: Sienos žaidimas „Lukomorye Lukomorye žaidimas

Organizacija: GBOU mokykla Nr. 1631

Vieta: Maskva

Tikslas:Ikimokyklinukų supažindinimas su didžiojo rusų poeto kūryba.

Užduotys:

    Susisteminti vaikų žinias apie A.S. Puškinas.

    Skatinkite ikimokyklinukus skaityti grožinę literatūrą.

    Praturtinkite žodyną.

Preliminarus darbas:

    Pažintis su A.S. Puškino kūryba.

    A. S. Puškino pasakų ir eilėraščių skaitymas

    Mokytis dainų ir šokių repertuaro.

    Atributikos paruošimas šventei.

    Svetainės dizainas ir dekoravimas

    Garsinės medžiagos šventės dizainui parinkimas.

Medžiaga ir įranga:

    A.S. portretas. Puškinas

    Sceniniai pasakų herojų kostiumai

    atributai.

Į muziką „Pasaulyje yra daug pasakos» vaikai patenka į žaidimų aikštelę.

Muzruk : Vaikai! Pažvelkite į šį portretą, ar žinote, kas tai yra? Teisingai, nuostabus rusų poetas A. S. Puškinas. Šį mėnesį švenčiame jo gimtadienį.

Savo šventę skirsime Puškinui, oiŠiandien kalbame apie Puškiną.

Puškinas buvo labai talentingas poetas, parašė daug pasakų ir kitų kūrinių. Puškino jau seniai nebėra, bet jo atminimas gyvas tarp žmonių. Vaikystėje Aleksandras Sergejevičius labai mėgo klausytis pasakų, kurias jam pasakojo auklė Arina Rodionovna. Tapęs poetu, Puškinas parašė nuostabias pasakas. Ir šiandien mes ves jus nežinomais keliais į jų nuostabų pasaulį. Kaip mes tai darome, klausiate? Aš turiu burtų lazdelę (rodo) Užmerkite akis ir aš pasakysiu stebuklingus žodžius

Stebuklinga lazdelė viena, du, trys coliaiperkelk mums pasakas! Geros kelionės vaikinai!

Komandoms išduodami maršruto lapai.

Komandos pradeda maršrutą.

1. Pasakiškų daiktų muziejus. Susipažinkite su mokslininku katinu

Sveiki, vaikinai, atspėk, kas aš esu?

Žalias ąžuolas prie Lukomorye

Auksinė grandinėlė ant ąžuolo

Diena ir naktis ……… (skambina vaikai) mokslininkas katinas

Viskas sukasi ratu.

Teisingai. Taigi mano pirmoji užduotis.Įvardykite, iš kokių pasakų yra šie objektai. ( Išima iš maišelio. laidos)

  • „Apple“ („Pasakojimas apie mirusią princesę ir 7 herojus“)
  • Perlai (Pasakojimas apie žveją ir žuvį)
  • Riešutai (Pasakojimas apie carą Saltaną)
  • Veidrodis (Pasakojimas apie mirusią princesę ir 7 herojus)

Antra užduotis.Meno galerija. Reikia rinkti paveikslėlius iš pasakų. Ir pavadink juos.

Vaikai ant stalų renka galvosūkius (paveikslėlius).

2. Paslapčių šlaitas. Susitinka su gulbių princese

Jie sako, Yra princesė, kurios tu nematai imti:

Dieną Dievo šviesa užgožia, naktį apšviečia žemę -

Mėnulis šviečia po dalgiu, o žvaigždė dega kaktoje!

Ir ji pati didinga, elgiasi tarsi žirniai:

Kalba saldžiai, lyg upė šniokščia

Tik, pilna, ar tai tiesa?

Taip, yra tokia mergina! Juk aš esu princesė! Kokioje pasakoje aš gyvenu? ( vaikų atsakymai)

Prisiminkime Puškino pasakas,
Herojai ir vardai.
Pasiruošę? Dėmesio!

Puiku, viską padarėte teisingai. Geros kelionės!

    Turtingasis dvaras. Sutinka Bogatyrą su kostiumu.

Gausu Puškino pasakos įvairių stebuklų ir virsmų.

Turime tokį stebuklą

Jūra smarkiai siautėja

Virkite, kelkite kaukimą,

Nuskubės į tuščią krantą,

Išsilieja triukšmingame bėgime,

Ir atsiduria krante

Svarstyklėmis, kaip sielvarto karštis.

Trisdešimt trys herojai.

Vaikinai, pasakykite man, kokie turėtų būti herojai? (stiprus, protingas, drąsus)

Pažiūrėkime, koks tu protingas ir stiprus.

Sporto varžybos :

  1. Koks gyvūnas yra hustalio name

Pelnas sukuria princą,

„Ar sode, ar sode ...“ -

Ar jis garsiai dainuoja dainą? Atsakymas: Voverė

  1. Tą dieną, kai esate savo sostinėje

Saltano sūnus pradėjo karaliauti,

Su karalienės leidimu

Jis davė sau vardą. Atsakymas: Guidonas

  1. Iš prieplaukos šaudo patrankos,

Dabar visiems sakoma pasakyti

Kaip vadinasi ši sala

Kur gyvena pasakos? Buyan

  1. Jis nematomas ir galingas

Jis varo debesų pulkus,

Jis vaikšto lauke

Laivai – pagalba jūroje. Vėjas

  1. Priešais kunigaikščio rūmus

Voverė turi nuostabų namą,

O aukščiau jo – ne pirmi metai

Koks medis auga? Eglė

  1. Karališkoji dukra gyvena

Prie septynių herojų.

O kieno laukia princesė?

Greitai prisimink! Atsakymas: Eliziejus

  1. Istorija yra melas! Taip, yra užuomina

Nuožmus godumo priekaištas.

Tuo metu sena moteris lieja ašaras,

Ko negalima skalbti drabužių. Atsakymas: Lovio

  1. Daug įdomių istorijų

Mokslininkė katė gali pasakyti.

Taigi pavadinkite vietą

Kur ąžuolas žaliuoja su grandine? Atsakymas: Lukomorye

  1. Daug metų senis žvejojo.

Jam dažnai nepasisekė.

Ar galėtum prisiminti,

Su kuo jis žvejojo? Atsakymas: Sena

  1. Princas Elisha

Man prireikė daug laiko, kol radau savo meilę.

Kas buvo šis herojus

Jaunai princesei? jaunikis

Puiku, viską padarėte teisingai. Geros kelionės!

4. Muzikos dėžutė. Muzikinis vadovas ir Belka.

Mūzos. rankas Atidarau skryniąpasaka su tavimi.

Voverė. Jūroje yra sala,

Ten po aukštu medžiu

Garsiai dainuoja dainą

Auksinis riešutas graužia

Smaragdas išima

Ir deda į maišelį.

Ir apsėtas didelis kiemas

Auksinis apvalkalas!

Ši teisė nėra smulkmena!

Kas tai vaikinai? (Voverė). Iš kokios aš pasakos? (Pasakojimas apie carą Saltaną)

Šokis "Voverė"

Mūzos. rankas 1. Jai nelengva

Svarstyklės blizga

Plaukimas, nardymas

Išpildo norus.

(Ištraukia auksinę žuvelę iš karsto)

Teisingai, tai auksinė žuvelė, iš pasakos „Apie žveją ir žuvį“ Auksinė žuvelė buvo jūros imperatorė. Pažvelkime į ją povandeninėje karalystėje.

Šokių žaidimas „Jūros fantazija“

2. Nedidelis pavojus, kur matomas,

Jis atsibunda iš miego

Juda, juda,

Pasuks į tą pusę

Ir šaukia: „Kiri-ku-ku!

Valdyk, gulėk ant šono!

Čia visi leidžiasi į žygį

Ir atmušk priešą!

Tai gražus ir auksinis!

Jis yra kaip Dadono gimtoji:

Spurs, plunksnos, šukos!

Kas jis, vaikai? (Gaidelis) Išima iš krūtinės Auksinį gaidį

Teisingai, tai auksinis gaidys iš pasakos „Apie auksinį gaidį“.

Žaidimas „Gaidžiai ir vištos“

Atėjo laikas naujam galvosūkiui.

3. Piktoji karalienė jo paklausė...

Aš mieliausias pasaulyje,

Visi skaistalai ir baltesni...

Žinoma, tai yra veidrodis Puškino pasaka„Apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“. Rodo veidrodį iš karsto.

Taip, su veidrodžiais ginčytis sunku, bet žaisti su jais galima.

Šokis – žaidimas „Veidrodis. Kartok paskui mane"

5. Menininkų dirbtuvės. Piešiniai ant asfalto.

Mieganti princesė.Vaikinai, gerai padaryta. Jūs visi atlikote savo namų darbus. Bet turiu tau dar keletą klausimų. Pasakyk:

  1. Kiek laiko senis gyveno su savo senute? (trisdešimt metų ir treji metai).
  2. Kas ir iš kokios pasakos sako šiuos žodžius: „Šviesa, mano veidrodėli, sakyk, bet sakyk visą tiesą. Ar aš mielesnis už visus pasaulyje, visas paraudęs ir baltesnis? (karalienė iš pasakos „Pasaka apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“).
  3. Tsarevičius Gvidonas pasakoje 3 kartus virsta vabzdžiais. Pavadink juos! (uodas, musė, kamanė).
  4. Kurioje pasakoje senolė įmetė princesei obuolį? („Pasakojimas apie princesę ir septynis bogatyrus“).
  5. Žuvis nėra lengva, ji blizga žvynais. Plaukia, neria, pildo norus. („Auksinė žuvelė“)
  6. Kokioje pasakoje randama stebuklingoji voverė? („Pasakojimas apie carą Saltaną...“)
  7. Kurioje pasakoje gaidys budi? („Pasakojimas apie auksinį gaidį“)
  8. Pasakoje apie mirusią princesę jų buvo septyni. (Bogatyri)

Dabar nupieškite savo mėgstamą personažą.

Muzikinės rankos mano Puškinas! Mano poetas! Mano paguoda!

Ačiū už meilę gimtajai kalbai.

Buvome labai patenkinti šiuo susitikimu.

Mieli vaikai, mūsų kelionė per Puškino pasakas baigiasi. Manau, kad po to juos dar labiau pamilsite. Visi Puškino pasakos gražus ir pamokantis. Ir gėris juose visada laimi. Linkiu tau eiti per gyvenimą tik vienu keliu – gėrio keliu. Ir aš noriu skaityti daugiau knygų. Ir rūpinkis mūsų gražia rusų kalba. Elkitės su juo pagarbiai, įgudusių žmonių rankose jis gali daryti tikrus stebuklus!

Į muziką "Pasaulyje yra daug istorijų" vaikai palieka žaidimų aikštelę.

Nina Beketova
„Lukomorye turi žalią ąžuolą“. Žaidimas - "vaikščiotojas" - originalus būdas patikrinti žinias apie A. S. Puškino kūrybą

Šio žaidimo tikslas: kaištis ir pasitikrinti žinias apie darbus A. SU. Puškinas(Gal elgesio mėnesio ar savaitės pabaigoje „Mano Puškinas").

5-7 metų vaikai

Vieta laikantis: grupė, žaidimų aikštelė, salė.

Įranga: Kortelės (bent A4) su skaičiais 1, 2 ir 3.

Žaidimo esmė yra Kitas: plotas kur žaidžiamas žaidimas, tarsi padalintas į tris zonas, kiekvienoje iš šių zonų pritvirtinami skaičiai (1,2,3, bet taip, kad vaikai juos gerai matytų ir galėtų ramiai prieiti.

Vaikinai bus užduotas klausimas ir pateikti trys atsakymai, jie turės pasirinkti tinkamą ir eiti prie numerio, po kuriuo jis skambėjo, kas pasirinko netinkamą variantą, pašalinamas iš žaidimo. Nugalėtojai gali paruošti užsakymus mokslininko katės pavidalu.

Štai keletas klausimų:

1. Daryk lukomorya žalias ąžuolas;

Auksinė grandinėlė ant ąžuolo apimtis:. Iš kokios istorijos yra šios eilutės?

1) Iš pasakos apie žveją ir žuvį.

2) Iš eilėraščio „Ruslanas ir Liudmila“.

3) Iš pasakos apie auksinį gaidį?

Vaikinai turi eiti į zoną, kurioje yra skaičius „2“, jei yra kas priartėjęs prie skaičiaus „1“ ar „3“, tie dalyviai pašalinami iš žaidimo.

2. Kiek merginų sukosi po langu?

3. Kas dainavo dainą: Sode, sode?

1) Gulbės princesė.

2) Auksinė žuvelė.

4. Už kokį atlyginimą Balda sutiko dirbti kunigui?

2) arkliui.

3) už 3 paspaudimus.

5. Kurioje pasakoje veidrodis moka kalbėti?

1) Pasaka apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus.

2) Pasaka apie kunigą ir jo darbininką Baldą.

3) Pasaka apie carą Saltaną, jo sūnų, šlovingą ir galingą herojų princą Gvidoną Saltanovičių ir gražuolę princesę Swan.

6. Kam buvo padovanotas auksinis gaidys?

1) Princas Eliziejus.

2) Karalius Dadonas.

3) Caras Saltanas. I. d.

Klausimai gali būti bet kokia tema. Vaikai linksminasi" klajoti“ rasti tinkamą zoną.

Tikiuosi, kad kam nors tai bus naudinga žaidimas. Sėkmės jums, mieli kolegos!

Pora žodžių palydėti. Tai vienas pirmųjų sieninių žaidimų mūsų bibliotekoje. Neseniai vėl įdėjote, sėkmingai. Taigi garantuojame – nepasenę. Dizainas pasirodo ryškus, patrauklus, tačiau svarbu, kad elementai nebūtų „sutraiškyti“. Tekstai glausti, vadinasi, gerai skaitomi, klausimai ir užduotys labai prieinamos.


Autoriai-sudarytojai: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998 m
Sieninis žaidimas „Lukomorye“, skirtas 1-7 klasių vaikams, skirtas A.S. 200-osioms gimimo metinėms. Puškinas.

Žaidimo tikslai:

Sužadinti vaikų susidomėjimą klasikinės literatūros skaitymu.

Pagal geriausius kūrinius suformuokite vaikų skaitymo ratą.

Išplėskite vaikų akiratį ir praturtinkite jų žodyną.

Ugdyti kūrybinę skaitymo veiklą lemiančias savybes: vaizduotę, vaizdinį ir analitinį mąstymą, stebėjimą, atmintį. O taip pat – atidumas poetiniam žodžiui, mokėjimas dirbti su informacine literatūra.

Siekiant padėti vaikams geriau suprasti A. S. Puškino pasakų liaudies kalbą, supažindinti su kai kuriomis poeto laikų liaudies tradicijomis, į žaidimą įtraukiamos mokomosios knygelės.

Žaidimo siužetas yra toks.

Žaidimo dalyviai tampa pasakų burtininkų „asmens sargybiniais“ ir padeda pastariesiems įveikti kliūtis pakeliui į Lukomorye.

Kliūtis sukuria šie neigiami A. S. pasakų personažai. Puškinas:

1. piršlys Baba Babarikha, audėja, virėja („Pasaka apie carą Saltaną“);

2. piktoji karalienė ("Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus");

3. senutė („Pasaka apie žveją ir žuvį“);

4. Karalius Dadonas („Pasaka apie auksinį gaidį“);

5. imp („Pasakojimas apie kunigą ir jo darbininką Baldą“);

6. Černomoras („Ruslanas ir Liudmila“).

Pašalinę kliūtis, žaidimo dalyviai padeda gulbių princesei, auksinei žuvelei ir astrologui patekti į Lukomorye. Ten, didžiosios mėnulio pilnaties naktį, prie pasakų ąžuolo vyks šventinė šventė, skirta A.S.Puškino 200-osioms gimimo metinėms.

Žaidimo dalyviai eina keliu, pereidami nuo vienos pasakos prie kitos. Kelias eina aplink jūrą (nupiešta ant sienos guašu) ir baigiasi stačiu krantu. Černomoro barzdos pagalba „asmens sargybiniai“ padeda burtininkams įveikti vandens barjerą ir pasiekti kitoje pusėje esantį ąžuolą.

Žaidimas susideda iš 9 dalių ir yra ant devynių piešimo popieriaus lapų, nuosekliai išdėstytų ratu ir sujungtų keliu su rodyklėmis.

Visi herojų kreipimaisi į žaidimo dalyvius surašyti ant popieriaus, iškirpti debesų pavidalu.

Pirmajame popieriaus lape rodomas televizoriaus ekranas. Televizoriaus ekrane – Cat Scientist. Jis kreipiasi į žaidimo dalyvius (Žr. tekstą). Iš televizoriaus yra rodyklė su tekstu, nurodanti kelią į priekį. Rodyklė rodo kelią į pjedestalą. Pusiau tūrinis bordiūras su skelbimu. Nuo jos prasideda kelias, vedantis į pasaką apie carą Saltaną.

Antrame popieriaus lape Weaver, virėja ir Baba Babarikha pavaizduoti sėdintys ant suolo. Jie kreipiasi į žaidimo dalyvius (žr. tekstą)

Trečiame popieriaus lape vaizduojamas bokštas su uždarais vartais.Jame sėdi piktoji karalienė su veidrodžiu. Karalienės atsivertimas (žr. tekstą). Šalia piešiama „svetima“ kosmetika: balta, suodžiai, anglis, veidrodis, pincetas, lūpų dažai, molis, rašalas.

Ant ketvirto popieriaus lapo vaizduojamas kelias, pakeltas užtvaras, šalia kelio, ant rąsto, sėdi senutė, šalia guli įlūžęs lovelis. Senos moters atsivertimas (žr. tekstą).

Penktame popieriaus lape kelias tęsiasi. Kelyje stovi karalius su sargybiniais. Karaliaus atsivertimas (žr. tekstą).

Šeštame piešimo popieriaus lape kelias pasuka jūros link. Kelyje yra kliūtis. Šalia imp. Ant jo yra kryžiažodis. Šalia parašytas tekstas kryžiažodžiui. imp konvertavimas (žr. tekstą).

Septintame piešimo popieriaus lape kelias veda prie jūros. Nubrėžta pakrantė, šalia skardžio, miškas. Virš miško yra trys portretai: Seniūnas, Černomoras ir Ruslanas. Kreipkitės į žaidimo dalyvius (žr. tekstą).

Aštuntame piešimo popieriaus lape vaizduojama jūra. Burtininkas Černomoras su ilga barzda skrenda virš jūros. Barzda yra didelė, pagaminta iš špagato arba šluostės. Barzda susipainiojusi su žodžiais, užrašytais ant lapelių ir pritvirtintais prie barzdos.

Devintame piešimo popieriaus lape pavaizduota Lukomorye. sala. Saloje auga didelis šakotas ąžuolas. Ant ąžuolo vaizduojami pasakų herojai: Baba Yaga, Koschei Nemirtingoji, Vasilisa Išmintingoji, Pilkasis Vilkas ir kt. Šalia ąžuolo – vežimas su užuolaidomis. Kreipkitės į žaidimo dalyvius (žr. tekstą). Virš ąžuolo pritvirtinta popierinė juostelė, ant kurios užrašyta „Lukomorye“.

Žaidime yra 11 užduočių. Už teisingai atliktas užduotis žaidimo dalyviai gauna tam tikrą skaičių eruditų. Iš viso yra 33 eruditos moterys. Be to, sieninio žaidimo dalyviai gali „užsidirbti“ 5 eruditas merginas, nupiešdami savo mėgstamą gėrybę. Žaidimo dalyvių piešiniai išdėlioti aplink ąžuolą.

Ant stalų palei sieną su žaidimu turi būti pieštukai, popierius, knygos, reikalingos žaidimo užduotims atlikti.

Žaidimo dalyviai surašo visus savo atsakymus ir perduoda bibliotekininkui įvertinti.


Metodinis žaidimo aprašymas

Prie sienos tvirtinamas pusiau tūrinis televizoriaus modelis. Ekrane – Cat Scientist.

Jis kreipiasi į žaidėjus:

„Mūsų Fėjų slėnyje, miau, karts nuo karto vyksta visokie pasipiktinimai, miau! Todėl Puškino pasakų šventės, miau, išvakarėse prašau jūsų, vaikinai, veikti kaip asmens sargybiniai, kad burtininkams ir burtininkams būtų užtikrintas saugus kelias į šventę, miau.

Iš televizoriaus yra rodyklė, ant kurios parašyta:

"Dėmesio! Asmens sargybiniai, vadovaukitės kelio ženklais ir rodyklėmis.

Rodyklė rodo į pusiau tūrinę plakatų spintelę su skelbimu :

"Skelbimas. Pasakų festivalis. Skirta 200-osioms A.S. gimimo metinėms. Puškinas. Jis vyks netoli Lukomorye Didžiosios pilnaties naktį. Laukiami visi burtininkai ir burtininkai. Įėjimas nemokamas".

Nuo pjedestalo prasideda „pasakiškas“ kelias. Kitoje kelio pusėje ant suoliuko sėdi virėja, audėja ir piršlys Baba Babarikha. Jie kreipiasi į asmens sargybinius:

„Mes, audėja, virėja ir uošvis Baba Babarikha, pareiškiame, kad niekam nepraleisime savo keliu be dovanų.

Prie audėjos pritvirtinti trys ritinėlių pavidalu susukti audinio pavyzdžiai: vilnonis, linas ir šilkas. Mėginiai sunumeruoti.

Audėja:„Visą gyvenimą užsiimu audimu kitiems. Bet jei ne man, o man kažkas padovanojo šilkų, kaip aš džiaugčiausi.

1 užduotis:Pamaloninkime audėją – jai parinksime šilko audinio ritinį. Pasirinkite šilką iš trijų pavyzdžių.

Atsakymas : Šilko audinio rulonas - Nr.3.

Šalia piršlio Babarikha nupiešti du obuoliai (vieno iš jų vaizdas turi atitikti žemiau esantį aprašymą).

Baba Babarikha:"Ir aš noriu jauninančio obuolio!"

2 užduotis:Priešais jus yra 2 obuoliai. Vienas jų apsinuodijęs, kitas – jauninantis. Raskite užnuodyto obuolio aprašymą knygoje „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“.

Atsakymas : „Jis pilnas prinokusių sulčių, / Toks gaivus ir toks kvapnus, / Toks rausvai auksinis, / Tarsi aplietas medumi. / Sėklos matomos kiaurai...“

(Puškino A.S. pasakos. - Permė, 1993.- P. 100)

Virkite: „Balda paprašė virti speltos. Aš nežinau, kas yra rašyba“.

Atsakymas : Rusiškai spelta buvo vadinamas spygliuočių augalu, kviečių ir miežių kryžminimu. Košė buvo verdama iš speltos grūdų (Kovaliovas V.M. Rusų virtuvės tradicijos, papročiai ir patiekalai. - M., 1996. - P. 109).

Atlikę užduotis, „asmens sargybiniai“ tęsia savo kelią rodyklės nurodytu keliu. “ Jie ateina“ į A.S. pasaką. Puškinas „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“.

Ant sienos išpieštas bokštas, vartai uždaryti. Pro bokšto langą žiūri pikta karalienė su veidrodžiu, priešais – karstas. Šalia bokšto nudažyti šie objektai: kalkė, suodžiai, anglis, veidrodis, pincetas, lūpų dažai, molis, rašalas

Blogoji karalienė:„Atversiu miesto vartus tiems, kurie į mano skrynią deda „svetimą“ kosmetiką – tą, kurią naudojo graikų ir senovės romėnų moterys. Noriu būti dar gražesnė!“

Į šį klausimą padės atsakyti knyga „Kultūra“ iš serijos „Pažįstu pasaulį“. Atidarykite jį p. 353-354 ir rasite atsakymą.

Atsakymas : Suodžiai, veidrodis, pincetas, molis, baltumas, anglis (Pažįstu pasaulį: Kultūra.- M., 1997.- S. 353-354) .

Susitelkę į kelio ženklą „asmens sargybiniai“ gauna į pasaką apie A. S. Puškinas „Pasakojimas apie žveją ir žuvį“.

Kelias užtvertas užtvaru. Netoliese ant rąsto sėdi senutė, šalia guli įlūžęs lovelis. Senutė kreipiasi į žaidimo dalyvius:

„Vargšas aš, vargšas aš! Liko be nieko. Taip, tik ne aš viena nubausta už godumą, bet Ilsebil, mano giminaitė iš Vokietijos.

5 užduotis:Nuo kurios jūros žuvies kentėjo senolė Ilsebil iš vokiškos brolių Grimų pasakos. Kaip vadinasi pasaka, pagal kurią buvo parašyta „Pasaka apie žveją ir žuvį“?

Atsakymas : Žuvis – plekšnė. Broliai Grimai „Pasakojimas apie žveją ir jo žmoną“

6 užduotis:Paaiškinkite posakio „Palik be nieko“ reikšmę. Atsakymą rasite N.S. Ašukino knygoje. „Sparnuoti žodžiai“.

Atsakymas : Posakis vartojamas reikšme: puikios padėties praradimas, žlugusios viltys (Ašukinas N.S. Sparnuotieji žodžiai. Literatūrinės citatos. Vaizdinės išraiškos. - M., 1986. - P. 538).

Susitelkę į strėles, „asmens sargybiniai“ seka keliu toliau ir pasitinka karalių su sargybiniais iš pasakos A.S. Puškino auksinis gaidys.

Caras:„Pažadėjau Astrologui: / Išpildysiu tavo pirmąją valią / kaip savo...“, bet pažado neįvykdžiau, nes manęs niekas to nemokė, niekas nesakė: „Davęs žodį, laikykis jo. .

7 užduotis:Paimkite patarles ir posakius, įrodančius šią paprastą tiesą: „Davęs žodį, laikykis jo“.

Atsakymas : Patarlės „Nemesk žodžio į vėją“, „Žodžiais taip ir anaip, o darbais - niekaip“, „Jei žodžio neduodi, būk stiprus, bet jei duosi, laikykis “ ir kt. (Rusų patarlės ir priežodžiai. - M., 1973. - S. 22-25).

Kelias eina aplink jūrą. "Asmens sargybiniai" patenka į A. S. pasaką. Puškinas „Pasaka apie kunigą ir jo darbininkę Baldą“. Viduryje kelio yra imp, šalia guli krepšys. Ant maišelio yra kryžiažodis (kryžiažodis paimtas iš vaikiško laikraščio „Abrakadabra“ (1998.-Nr. 15.-C.3)).

Imp: „Pakeičiau pasaką. / Paskyriau tau mokestį už mįslę: / „Tik tas, kuris praeis keliu / Kas išspręs šį kryžiažodį“.

8 užduotis:Raskite žodžius, kurie turėtų būti ištraukoje iš pasakos „Pasaka apie kunigą ir jo darbininką Baldą“, o ne bet kokias kvailas rašybos klaidas.

Atsakymas : Velniai, quitrent, maišas, pop, hit, lentos, kakta, lubos, liežuvis, senis (Ten pat - P. 3).

Kelio ženklas „rodomas“ ant jūros kranto. Siūlomi trys portretai: Ruslanas, Seniūnas, Černomoras. Kreipimasis į „asmens sargybinius“: „Tik vienas iš herojų gali mus nešti per jūrą“.

9 užduotis:Raskite jo portretą pagal aprašymą.

„Jo nuostabioje barzdoje / slypi lemtinga jėga. / Ir niekinantis viską pasaulyje, / Kol barzda nepažeista, / Išdavikas nebijo blogio.

Atsakymas : Černomoras ( Puškinas A.S. Pasakos.- M., 1993.- S. 185).

jūra. Magas Černomoras „skraido“ virš jūros. Į barzdą įsipainiojo žodžiai: Lukomorye, brashna, perlas, chamber.

Žinutė žaidėjams:

„Po to, kai Ruslanas atėmė iš Černomoro stebuklingą barzdą, jis gavo naują. Su ja iki šiol nepavyko susidoroti nei vienam herojui, nes ji nepavaldi kardo galiai. Černomoras paklus tik proto galiai ir pernešk mus per jūrą“.

10 užduotis:Raskite visų žodžių, kurie yra susipainioję Černomoro barzdoje, prasmę ir tada jis negalės trukdyti šventei.

Atsakymas :

1. Lukomorye - jūros įlanka, įlanka.

2. Brasna – maistas, patiekalai.

3. Perlas yra senas perlų pavadinimas.

Kitoje „jūros“ pusėje – Lukomorye. Didelis šakotas ąžuolas.

Ant ąžuolo buvo pastatyti pasakų personažai: Nemirtingasis Koschey, Baba Yaga, požemyje - Vasilisa Gražuolė, pilkasis vilkas ir kiti. Po ąžuolu stovi vežimas su užuolaidomis.

Užduotis numeris 11: Sužinokite herojus, atvykusius į festivalį Lukomorye, pagal aprašymą. Jei norite, nupieškite vieną iš jų.

1. Ir princas turi žmoną, / Kad negali atitraukti akių. / Dieną Dievo šviesa užtemdo, / Naktimis apšviečia žemę; / Mėnulis šviečia po dalgiu, / O žvaigždė kaktoje dega.

Atsakymas : Princesė – Gulbė (Puškino A.S. pasakos. – Permė, 1993. – S. 49-50)


Į viršų