Žaidimai kaip gotika! Tokie žaidimai kaip „Risen“ – atviro pasaulio RPG, pagrįstas Dungeons & Dragons.

Šiame puslapyje mes surinkome geriausius žaidimus, panašius į Gothic. Ši serija daugeliui žaidėjų žinoma kaip viena iš RPG žanro įkūrėjų ir daugeliui vis dar yra kokybės standartas. Nepaisant įspūdingos grafikos ir kompiuterių galimybių pažangos, daugeliui šiandieninių projektų nepavyko pralenkti gotikos žvaigždės. Nepaisant to, vis dar buvo keletas vertų konkurentų.

Daugiau

Prisikėlė

Turbūt labiausiai panašus į Gothic žaidimas ne tik savo žaidimu, bet ir siužetu. Abu žaidimai prasideda beveik vienodai: nepažįstamoje vietoje pasirodo elgeta ir nuluptas personažas, po kurio siužetinė gija pamažu ima vyniotis ir herojus įgauna egzistencijos jausmą. Žaidėjams siūloma susikauti su aukštuoju inkvizitoriumi Mendosa, kuris saugo vandenyne pasiklydusią salą. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turės pinti intrigas, lakstyti pirmyn ir atgal vykdydamas užduotis ir, žinoma, susmulkinti vietinę fauną į kopūstus, įskaitant paprastus žmones. Vykstant istorijai, herojus įgyja naujų sugebėjimų, tarp kurių yra ir kovinių, ir taikių. Tokia sistema yra žinoma visiems, kurie kada nors atsisiuntė į Gothic panašų žaidimą. Grafikos prasme jis nenusileidžia daugeliui šiuolaikinių projektų, nors šis RPG buvo išleistas daugiau nei prieš 5 metus.

Ragana 2

Antroji garsaus RPG serialo dalis pagal lenkų rašytojo Andrzejaus Sapkowskio fantastinius romanus. „The Witcher 2“ siužetas tęsia istoriją apie Geraltą, kuris tapo dar panašesnis į vaikščiojantį diskinį pjūklą. Bet kokiu atveju, palyginti su pirmąja dalimi, iki žaidimo pabaigos paliktų lavonų skaičius pastebimai išaugo. Dar vienas projekto bruožas – sekso scenų gausa, kurių nepavyks išvengti, kad ir kokias gudrybes naudotum. Mėgstantiems kautis, kūrėjai parengė galingą kombinuotų atakų sistemą, pagardintą daugybe magiškų įgūdžių, kurias Geraltas naudoja be sąžinės graužaties bet kokia proga. Galiausiai, žaidime yra bosai, o kai kurie iš jų taip pat yra raganiai.

3 pasaka

Šis žaidimas kaip „Gothic“ sugebėjo suformuoti savo gerbėjų armiją. Jau pirmoje serijos dalyje kūrėjai užsibrėžė sukurti realistiškiausią ir įtikimiausią pasaulį, o „Fable 3“ šis ketinimas susiformavo nuostabioje visatoje, kurioje NPC, kurie atrodo kaip bedvasės manekenės, yra tokia pati nesąmonė, kaip ir blasteris pasaulyje. gotikos herojaus rankos. Santykiai su NPC žaidime „Fable 3“ primena gerai žinomus serialus – žmonės šiame žaidime elgiasi lengvai ir nevaržomai ir visiškai neprimena tų blokgalvių, kurias esame įpratę matyti kituose RPG. „Fable 3“ taip pat vilioja savo neįtikėtinu stiliumi ir detalių gausa, kuri pastebima bet kuriame žaidimo vaizdo įraše.

Du pasauliai

Geras RPG, pasakojantis apie paprastą vaikiną, kuris, spaudžiant aplinkybėms, virto patyrusiu samdiniu, turinčiu surasti 5 galingo artefakto, galinčio atskleisti visuotinį blogį, dalis. Tokių žaidimų kaip „Gothic“ žinovai spės, kad blogis nebus paleistas, o pagrindinis veikėjas iki istorijos pabaigos išžudys visus blogiukus. Nuspėjamo siužeto buvimas nepaneigia žaidimo pranašumų: „Du pasauliai“ leidžia iš jūsų personažo sukurti tikrą daugialypį avatarą, kuriam pakanka rasti tinkamus trenerius, kurie atskleis paslėptus talentus. Noras parsisiųsti žaidimą dar labiau sustiprės, jei prisiminsite kovą, kuri atrodo itin dinamiškai net ir nenaudojant įgūdžių. Aštrūs smūgiai, lankstūs judesiai, puiki animacija – dviejuose pasauliuose kovas galima palyginti su gero istorinio veiksmo filmo žiūrėjimu, net jei vaidinate kaip magas.

Gothic X projektas

Daugelis gotikos gerbėjų tikriausiai susimąstė, kaip galėtų atrodyti to paties pavadinimo internetinis žaidimas. Vis dar nėra atsakymo į šį klausimą, nors kai kurie bandymai serialą paleisti internete vis dar vyksta. Kalbame apie projektą „Gothic X“, kuris buvo paskelbtas dar 2008 m., tačiau iki tol nesugebėjo parodyti bent kokio nors priimtino rezultato. Žinoma, kad „Gothic X Project“ mūšiai bus sesijos, o tai aiškiai netelpa į atviru pasauliu visada garsėjusio serialo koncepciją. Visa tai rodo, kad tokio kokybiško internetinio žaidimo kaip „Gothic“ turime laukti ilgai.

Kiti žaidimai:

  • Prisikėlė
  • 3 pasaka
  • Du pasauliai
  • Gothic X projektas

Gothic yra atviro pasaulio RPG žaidimas, o visas veiksmas vyksta fantazijos viduramžių pasaulyje.

Esu didelis gotikos, kitų serijos žaidimų ir Piranha Bytes gerbėjas.

1 – pakilo A: Tai pats geriausias žaidimas, panašus į Gothic seriją. 2 dalis jau išleista. Piranha Bytes rašysena gali būti matoma kiekviename žingsnyje: ieškojimų metu, pasaulyje, monstruose. Žaidimas yra prisotintas gotikinių, nuostabių monstrų, urvų, seniai pamirštų šventyklų ir bokštų. Reikėtų pažymėti žaidimo stabilumą iš Vokietijos kūrėjų. Manau, kad „Ryzen“ patiks bet kuriam gotikos gerbėjui ir ne tik, ypač dėl savo atmosferos.

2 – „Elder Scrolls“ („Oblivion“, „Morrowind“, „Skyrim“)

Šiuose žaidimuose, kaip niekur kituose, galite pajusti nuotykių skonį. Prieš jus yra milžiniškas pasaulis, kuriame reikia jūsų dalyvavimo. „Elder scrolls“ serijoje Skyrim pridėjo daugybę šalutinių užduočių, kurios iš esmės yra tokios pat įdomios kaip pagrindinė siužetinė linija.

3 - : atviro pasaulio RPG, pagrįstas Dungeons & Dragons

Šiame žaidime jūs prisiimate paprasto žmogaus iš mažo kaimo vaidmenį. Tai paprastas žmogus, kuris išgelbės pasaulį. Pagrindinis veikėjas turės sustabdyti blogį ir tuo pačiu tyrinėti gražų pasaulį.

4 – Du pasauliai II: veiksmo RPG atvirame fantazijų pasaulyje

Tačiau gana solidus žaidimas su nuobodžia kovos sistema, kuri susiveda į skambučius ir net be kombinacijų. Žaidimo pranašumai yra gera muzika ir graži grafika. Žaidimas gali patikti ne visiems, bet rekomenduoju jį gotikos gerbėjams.

5 – Fable – The Lost Chapters: puikus žaidimas, bet be didžiulio atviro pasaulio

Nuostabus žaidimas su nuostabia istorija ir charakterio pokyčiais, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Nors pasaulis nėra visiškai atviras, tačiau jis yra gražiai suprojektuotas ir turi daug žaidimų aikštelių. Žaidimas tikrai žavi savo neįprastumu.

6 – Fallout 3: Post-apokaliptinis RPG

Svajojote aplankyti Černobylį? Siūlau pažvelgti į visą pasaulį po apokalipsės. Šiame žaidime jūsų laukia daugybė gaujų, mutantų ir anomalijų, o tik civilizacijų likučių paieškos neleidžia sustoti. Itin geras atviro pasaulio žaidimas su puikia istorija ir nuostabia atmosfera.

Jei šių žaidimų jums nepakanka, daugiau galite ieškoti retrostand.ru - svetainėje su apžvalgomis, žaidimų apžvalgomis ir daugybe kitų.

Gotikinė žaidimų serija, pasirodžiusi tūkstantmečio sandūroje, paliko pastebimą pėdsaką kompiuterinių RPG žaidimų žanre ir ilgą laiką buvo verta alternatyva The Elder Scrolls serijai, kol kilo konfliktas tarp leidėjo ir kūrėjų iš Piranha. Bytes studija, dėl kurios pastaroji neteko teisės vystyti projektus franšizės būdu.

Serialo populiarumą netiesiogiai liudija didžiulis trijų Gothic dalių modifikacijų skaičius. Tačiau, deja, gerbėjai neturi pagrindo džiaugtis – leidėjui išsiskyrus su „piranijomis“, serialas atvirai „iššvaistytas“... nevalia, tenka ieškoti alternatyvos mėgstamam žaidimui.

kompiuteryje ir konsolėse yra pagrįsta asmeniniais autoriaus svetainės © žaidimų pasirinkimais

Norint įtraukti į atranką, man svarbu ne tik žanrinis atitikimas ir trečiojo asmens vaizdas, bet ir vadinamasis „dvasinis santykis“.

„Risen“ (žaidimų serija)

Siužetas standartinis – žaidimo „Risen“ pasaulį tiesiogine to žodžio prasme drasko titanai – galingos dievybės. Pagrindiniam veikėjui (Bevardiui) lemta išgelbėti pasaulį nuo sunaikinimo. Priešingu atveju Gothic gerbėjai jausis „kaip namie“ – pagrindas pastatytas ant absoliučiai ta pačia žaidimo mechanika, pradedant nuo pagrindų (kovos sistema, frakcijos...) ir baigiant smulkmenomis.

„Risen“ yra ne tik žaidimų, tokių kaip „Gothic“, serija, bet ir dvasingiausias „Piranha Bytes“ sukurtas įpėdinis. Ir čia gerbėjai apsidžiaugtų, tačiau tikrai tinkama išėjo tik pirmoji Risen dalis, o tęsinių kokybė smuko žemyn.

Divinity II: Ego Draconis + Flames of Vengeance

Drakonų medžiotojų ordinas siekia visiškai sunaikinti ugnimi alsuojančius driežus ir Liepsnos riterius – kadaise galingus žmonių sąjungininkus, kurie juos išdavė Didžiojo karo metu. Pagrindinis veikėjas yra Ordino naujokas, tačiau žaidimo siužeto eigoje galime tapti drakono riteriu ir sudeginti visus, kurie mums kliudo!


„Divinity“ yra labai įvairi vaidmenų žaidimų serija – skirtingai nuo „Divine Divinity“ (kurios daugelis amžininkų) ir naujausių dalių, kurios yra klasikinės vakarėlių CRPG, „Divinity II: Ego Draconis“ (ir iš tikrųjų tai yra trečioji serijos dalis) – priklauso tam pačiam vaidmenų žaidimų tipui kaip Gothic.

Venetika

Žaidimas, primenantis Gothic and Risen, vykstantis žaidimų pasaulyje, primenančiame viduramžių Veneciją. Be kovos sistemos panašumo ir galimybės atlikti užduotis skirtingoms frakcijoms, „Venetica“ turi mentorystės sistemą, kai norint įgyti tam tikrą įgūdį, reikia „užsiregistruoti kaip studentas“ pas atitinkamą mokytoją.


Galite (ir turėtumėte) kaltinti žaidimą dėl silpno techninio komponento, be viso kito vietų „koridoriaus“ ir per lengvų mūšių.

Elex

Magalano planetoje nukritęs meteoritas, be siaubingo sunaikinimo, atsinešė paslaptingą elementą elex, kurį galima panaudoti ir magijai, ir technologijoms (jei pasirinksite šį kelią, tada ). Priklausomai nuo požiūrio į „Eleksą“, vietos visuomenė suskirstyta į 3 galingas grupes, tarp kurių laviruos pagrindinis veikėjas.


Dar vienas Piranha Bytes bandymas ir vėl daugiau klausimų nei atsakymų. Idėja kaip tokia puiki – techno-fantasy aplinka vis dar retas svečias žaidimuose ir „piranijų“ gerbėjams pažįstama mechanika yra vietoje, bet... gigantizmas + mažas biudžetas retai (taip, galbūt – niekada !) pasiekti tinkamą rezultatą.

The Elder Scrolls (žaidimų serija)

Elder Scrolls žaidimų serija yra labai gerbiama tarp CRPG gerbėjų dėl savo unikalios atmosferos ir neįtikėtinai didžiulių detalių žaidimų pasaulių (kuriuose lengva įstrigti šimtams valandų).


Į „Gothic“ panašių žaidimų pasirinkimą galima įtraukti bet kurią TES serijos dalį (kad būtų didesnis panašumas, nepamirškite fotoaparatą perjungti į 3-ojo asmens vaizdą), o kaip „pilkų senų laikų“ mėgėjas, aš ypač paryškinkite The Elder Scrolls III: Morrowind. Išleistas metais vėliau nei pats pirmasis Gothic, Morrowind jokiu būdu nėra prastesnis už jį (ir pranoksta kai kuriais komponentais, IMHO).

o modifikacijų dėka Morrowind yra aktualus iki šių dienų

Fable (žaidimų serija)

Akivaizdu, kad kuriant pirmąją „Fable“ dalį jos kūrėjas Peteris Molyneux buvo aiškiai įkvėptas japonų klasikos – tiriamoji mechanika, kovos sistema, sąsaja (iš dalies) ir net judesio animacija, viskas primena „The Legend of Zelda“ seriją. (tai reiškia dalių seriją su 3-ojo asmens fotoaparato perspektyva).


Bet jei mes kalbame apie aplinką ir atitinkamą atmosferą, tai šiuose komponentuose Fable turi daug daugiau bendro su gotikiniu stiliumi. Taip, čia prasidėjo pramonės revoliucija, ir ne „grynieji“ viduramžiai, o „gotikos dvasia“ šių žaidimų pasauliai yra artimi.

Amalūro karalystės: atsiskaitymas

Tiesą sakant, Kingdoms of Amalur: Reckoning yra įvairių žaidimų samplaika, tačiau... gerąja to žodžio prasme įvairių žaidimų serijų gerbėjai nesunkiai išvys elementus, panašius į mėgstamus žaidimus.


Atviras pasaulis ir „patosas užkulisiuose“ – didelis labas, grafinis stilius – panašus į „Fable“ iš žodžio stipriai, dialogų pasirinkimo ratas – tarsi paimtas tiesiai iš Mass Effect serijos žaidimų, kovinė sistema – kaip slasheriuose ir Karo dievas „seno išsiliejimo“, o kaip „vyšnia ant torto“ – gildijos ir daugybė užduočių. Tikrai, gotikos gerbėjai čia turi ką veikti :)

The Witcher (žaidimų serija)

Susipažinau su nuomone, kad jei „piranijos“ nenustos dirbti prie serialo, atnešusio jiems šlovę, tada konvergentinė evoliucija laikui bėgant lems tai, kas, savo ruožtu, bus šiuolaikiška. Sunku pasakyti, ar būtų vienaip ar kitaip, bet faktą, kad antroji ir trečioji „The Witcher“ dalys savo dvasia artimos gotikai..., sunku paneigti.


Pagrindinis skirtumas tarp žaidimų serijos, ko gero, slypi pačioje Geralto asmenybėje - jo charakterį ir motyvus literatūriniame šaltinyje nustatė Pan Sapkowski, o gotikos autoriai šiuo atžvilgiu turi „laisvas rankas“. Tai ne pliusas, ne minusas, o tiesiog faktas, kurį reikia turėti omenyje.

Drakono dogma: Dark Risen

Fantazijos aplinka, veiksmo-kovos, užduočių gausa ir... panašių elementų išvardijimas užtruktų ilgai, tačiau žaidimas į šį pasirinkimą neįtrauktas. Drakono dogma, kaip ir gotika, žavi savo netobulumu ir šiuo atveju tai kone pliusas.


Kalbama ne apie kai kuriuos techninius trūkumus, o apie siužeto ir žaidimo mechanikos nuvertinimą. Žaidžiant paviršutiniškai, nepamatysi net pusės žaidimo teikiamų galimybių, reikia gerai „į galvą“ pasinerti į žaidimo pasaulio tyrinėjimus, atidžiai skaitant dialogus ir raustis po kiekvieną kampą.

Per visą savo egzistavimą Piranha Bite sukūrė tiksliai vieną žaidimą - ir tai yra gotikinis. Gyvenimo ironija ta, kad net jei ką nors padarysi gerai, labai greitai atsiras žmogus, kuris tą patį padarys daug kartų geriau – todėl sustingęs gotikinis serialas iki trečios dalies prarado savo gerbėjų armiją, išsisklaidžiusią per TES, „Neverwinter Nights“ ir kiti žaidimai, kuriuose nesidrovėdavo skolintis gotikinės mechanikos. Piranha Bite susiginčijo su savo leidėju, prarado visas teises į savo atžalas, tačiau nenustojo lenkti savo linijos – kurdama projektą naujoje aplinkoje, bet su sena dvasia. Taip atsirado „Risen“ - sudėtingas ir gilus vaidmenų žaidimas su neįprasta kovos sistema, savotišku pumpavimu ir nekintamu keliu nuo skudurų iki turtų. Daugeliui žmonių patiko projekto požiūris – patarsime jiems kelis panašius žaidimus „Risen“.

Tegul „Dark Souls“ gali būti laikomas nauju vaidmenų žaidimų kūrimo ratu, tačiau vietinė kovos mechanika yra gryniausias klasikinės gotikos kovos sistemos distiliatas, kuris vėliau perėjo į „Risen“. Dėmesys priešui, smūgių traiškymas į galingus ir paprastus, įvairūs blokai ir gudrybės – visa tai labai panašu į gotiką, su viena išlyga – „Dark Souls“ visas šias sistemas sukūrė labai rimtai. Štai kodėl kiekvienas ginklas čia jaučiamas naujai, kiekvienas priešas yra unikalus, o pačios vietinės vietos yra tikras mirtinas labirintas.

„Dark Souls“ gyvena be pasakojimo ir iškarpytų scenų, todėl žaidėjas lieka vienas su mechanika ir savo smalsumu. Jūs pats sugalvojate vietinės visatos mitologiją, interpretuojate vykstančius įvykius ir pats tyrinėjate galimybes pereiti į kitą lygį. Be perdėto, puikus žaidimas, pakeitęs industriją.

Gotika 3

2006 m. Piranha Bite buvo savo populiarumo viršūnėje. Jie gavo didžiulį plėtros biudžetą, pasitelkė spaudos ir gerbėjų palaikymą, parodose demonstravo prabangią grafiką ir didžiulį pasaulį ir nebijojo tiesioginės konfrontacijos su TES: Oblivion, o tada ji pasirodė ...

Trečiasis Gothic buvo pirmasis žaidimas, kurio išleidimas sukėlė tikrą pramoninį skandalą. Neveikiantys stabdžiai, nuolatinės avarijos, netolygus balansas ir skraidantys gelbėjimai – visa tai teko iškęsti gerbėjams, iš parduotuvių įsigijusiems pirmąjį žaidimo leidimą. Internetas tais laikais buvo silpnas, todėl reikėjo tikėtis daugybės pataisų prie žaidimų žurnalų pritvirtintuose diskuose – ir tik praėjus mėnesiui po žaidimo išleidimo, „Gothic 3“ jau nekentę gerbėjai pagaliau galėjo jį žaisti normaliai. .

Ir žaidimas pasirodė prabangus. Didžiulis pasaulis su dviem dešimtimis miestų, šaunus gyvenimo modeliavimas, gili siurbimo sistema, kuri nelinkusi rinktis specializacijos, ir pertvarkyta kovos sistema - visa tai tiesiogine prasme įtraukė žaidėją į gotiką. Deja, niokojantys atsiliepimai ir visiškas žaidėjų neigiamas elgesys pirmosiomis savaitėmis po išleidimo visiškai sumažino visas ažiotažo galimybes – todėl trečiasis „Gothic“ nebuvo gerai parduotas, o kūrėjai perdavė visus patobulinimus „Risen“.

Vienas didžiausių „Risen“ hitų yra jo aplinka. Piratų tema pasirodė artima žaidėjams, todėl net tie, kuriems nepatiko originali gotika, žaidė „Risen“. Aiškiai įkvėptas Risen, Ubisoft nusprendė sukurti savo Assassin's Creed apie piratus. Pasirodė dar geriau.

Skirtingai nei Risen, nėra tokio dėmesio personažų niveliavimui, jo grobiui ir, pavyzdžiui, magiškam pasipriešinimui – vietoje to Assassin's Creed siūlo neįprastą kovos sistemą, kai žaidėjas turi veikti pagal instinktus ir reakcijas – laiku kontratakuoti, pašalinti priešo bloką. sūpynėse ir, pavyzdžiui, pabėgti, kai yra per daug priešų.

Tačiau pagrindinis žaidimo „lustas“ buvo jūrų laivų mūšiai. Jie perėmė škunos valdymą, aprūpino ją ginklais, subūrė komandą ir į priekį. Galite ir kovoti naudodamiesi ginklais ir šerdimis, ir paimti į priešo laivus. Tai atrodo tiesiog žaviai, o kai po sėkmingo šūvio priešo laivas nusileidžia į dugną, jūs patiriate tikrą malonumą. Žaidimai tokių emocijų neteikia jau seniai, nes Black Flag vis dar yra laikomas geriausiu iš Assassin's Creed.

Elex

Elex yra dar vienas tiesioginis Piranha Bite idėjų tęsinys. Baigę „Risen“ trilogiją, kūrėjai perėjo prie kito projekto ir sukūrė, ko gero, geriausią savo žaidimą.

„Elex“ stebina savo mastu. Didžiulis fantazijų pasaulis, padalintas į tris radikaliai priešingas grupes: papildyti žmonės naujausiomis technologijomis; magiškais artefaktais pasikliaujantys kunigai ir beprotiška galia apdovanoti barbarai prieštarauja vienas kitam žemyne, kupiname įvairių anomalijų. Viso to viduryje esate jūs su savo filosofija ir įsitikinimu.

Eleksas nesistengia suskirstyti į boksą herojaus. Jūs pats pasirenkate praėjimo stilių, artumą prie frakcijų ir pumpavimą. Herojus lengvai valdo nuotolinį ginklą ar lazdą, o prireikus gali pasiimti ir kardą – tačiau, atsižvelgiant į vietinio pasaulio ypatumus, dažnai vis tiek tenka rinktis pumpuojamą šaką. Tačiau dėl vietinės visatos išskirtinumo ir universalumo Elex nė kiek nenuobodžiaujama. Tai labai gilus, apgalvotas, sudėtingas vaidmenų žaidimas, įkūnijantis visas idėjas, išdėstytas pačioje pirmojoje gotikoje. Tikra gulbės daina Piranha Bite, kuriai Elex tikriausiai yra paskutinis Risen tipo žaidimas.


Į viršų