Skyrim – pažįstami veidai! Ko neišsaugosi.

Familia Faces mod leidžia kurti savo herojaus kopijas. Be to, jų gyvybė visiškai nepriklauso nuo žaidimo išsaugojimo. Tada galėsite bet kada grįžti prie sukurtų savo personažo kopijų. Taip pat galite siųsti juos į pasaulį, paimti juos kaip savo kompanionus, su jais vesti ar net nužudyti. Tu nuspręsk.

Mod peržiūra

Pirma, verta apsvarstyti modo funkcionalumą.

Jūsų personažo kopija savo išvaizda bus tiksli originalaus kopija. Šiame modulyje palaikomos visos odos ir modeliai. Taip pat bus palaikomos spalvos, tatuiruotės ir kiti pasirinktiniai nustatymai. Personažo kopijoje išsaugoma visa įranga, kuri buvo ant jūsų veikėjo išsaugojimo metu. Taip pat bus išsaugoti inventoriuje saugomi nustatymai ir vardai, šarvai, ginklai ir kiti daiktai. Tai taip pat taikoma daiktams, gautiems naudojant kitus modelius. Visi originalaus veikėjo burtai bus perkelti į jo kopijas, bet tik tuo atveju, jei šie burtai yra iš originalaus žaidimo. Personažo garso efektai taip pat bus išsaugoti kopijoje. Apskritai modifikacija yra gana originali ir leidžia paįvairinti žaidimo eigą.

Jis vadinamas „Grožio projektas“ ir veikia kaip tik priešingai – pažįstamus veidus keičia nepažįstamais. Tiksliau, net ne tai... Jis taip pagerina ir detalizuoja pažįstamus, kad jų neatpažinsi. Modifikacija beveik visus NPC veidus pakeičia naujais, protingesniais ir įdomesniais. Autorius į šį reikalą žiūrėjo labai rimtai ir ne tik detalizavo faktūras, bet papildė jas būdingais bruožais kiekvienam veikėjui atskirai.

Pavyzdžiui, Paulie Cantelli, kuriai taip trūko vaistų sukeltų mėlynių ir nesveikos odos:

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Aš padariau keletą Poli Cantelli pakeitimų. Kai pirmą kartą žaidžiau žaidimą, maniau, kad jis atrodo per sveikas ir padorus narkomanui. Po visų pokalbių su juo tikrai jautiesi, kad jis tikrai narkomanas. Ir aš padariau keletą pakeitimų, kad jis atrodytų kaip toks.

Arba pvz. Danielis Littlehornas.

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Kaip galite atspėti, aš vaidinau neigiamą personažą ir pasinaudojau „Sutartinio žudiko“ privilegija. Ši privilegija suteikia jums galimybę dirbti ponui Danieliui Littlehornui. Jis puola tave nupjauti geriems žmonėms ausis. Man iškart nepatiko Danielio „dizainas“ žaidime. Manau, kad jis atrodė per daug draugiškas šešėliniams poelgiams. Net GEK jis pažymėtas kaip „teigiamas personažas“ (normalus, tiesa?). Trumpai tariant, aš padariau keletą pakeitimų, kad atspindėtų jo darbo kryptį.

Pažymėtina, kad, pavyzdžiui, visos moterys tapo ypač apgailėtinos Mei Wong:

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Iki šiol buvo pakeista daugiau veidų 340 NPC (!) ir modifikacijos atnaujinimai išleidžiami beveik kasdien. Iš pagrindinių simbolių buvo atnaujinti šių veikėjų veidai:

Karčioji taurė

Alejandra Torres

Milicent Tenpenny

Danielis Littlehornas

Rašto rašytojas Rothchildas

Michaelas Hawthorne'as

Palyginimui pateikiame dar keletą ekrano kopijų. Kai kurie nenurodo, kur yra naujoji versija, o kur originalas, manau, kad skirtumą galite pastebėti patys:

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!


Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Bah! Visi pažįstami veidai!

Pažįstami veidai. Verteiron
v. 1.3

Šis modifikavimas leidžia jums sukurti naujus kompanionus ir savo personažo kopijas, kurios egzistuoja nepriklausomai nuo išsaugotų žaidimų. Šiuos personažus galite sutikti bet kuriame išsaugotame žaidime; išsiųskite juos į pasaulį, kad su juo bendrautų, įdarbintų juos kaip kompanionus, sutuoktų juos arba nužudytų.

Dėmesio, visa tai daroma tiesiai žaidime, iš savo personažo iš išsaugojimo galite lengvai susikurti sau unikalų kompanioną.

Reikalavimai:
Naujausia žaidimo versija- Dawnguard ir Dragonborn priedai palaikomi, bet neprivalomi.
SKSE 1.7.0- Senesnės versijos neveiks! Modifikacija jums apie tai praneš žaidime ir nebus įjungta.
SkyUI 4.1 arba aukštesnė – būtina MSM
JContainers 0.67.3 arba aukščiau.
Lenktynių meniu 2.8.2.

Žaidimo pradžia:
DĖMESIO! Nenaudokite portalo akmens šventyklos viduje! Ten būsite įstrigę ir nebegalėsite ten sugrįžti! Ši klaida artimiausiu metu bus ištaisyta.

Netrukus po žaidimo pradžios ar įkėlimo turėtumėte gauti portalo akmenį. Galite naudoti šį akmenį iš savo inventoriaus teleportuotis į Herojų šventovę. Suaktyvinkite Dragonborn Tomą priešais tuščią nišą, kad išgelbėtumėte savo personažą. Taupymo procesas užtruks šiek tiek laiko; Kiek laiko tiksliai priklauso nuo to, kiek įgūdžių, privilegijų ir materialių daiktų turi jūsų veikėjas.

Kai jūsų personažas bus išsaugotas toje nišoje, ten atsiras jų statula, galbūt apsupta įvairių trofėjų, atspindinčių jūsų pažangą ir kelius, kuriais nuėjote savo nuotykiuose Skyrim.

Pašalinimas:
Prieš ištrindami įsitikinkite, kad visi šio modo kompanionai nėra su jumis.
Jei norite iš naujo įdiegti modifikaciją, palikite aplanką Data/vMYC nepažeistą arba pasidarykite jo kopiją. Ten saugomi visi išsaugoti simboliai.
Jei ištrindami naudojote NMM, aplanke Data/vYMC gali būti likę failų.
Raskite ir ištrinkite visus failus aplanke Skyrim/Data, kurie prasideda raide „vMYC“. Vienintelis kitas failas, kuris gali likti, yra ffutils.*, kurį taip pat reikia ištrinti.

Ekrano nuotraukos:

The Elder Scrolls V: Skyrim – pažįstami veidai


Žaidimo platforma: TES V: „Skyrim Legendary Edition“.
Angliškas pavadinimas: Pažįstami veidai
Rusiškas pavadinimas: Pažįstami veidai
Dabartinė versija: 1.1.5
Modifikacijos kalba: rusų
Dydis: 23,5 MB
Verteiron

apibūdinimas


Modifikacija suteikia žaidėjui galimybę sukurti paminklą sau, savo mylimam žmogui ir suburti bendradarbių komandą, kurią sudaro tik jis pats. Galite tapti savo priešu ir nusižudyti. Galite priimti save kaip savo kompanioną ir sutuoktinį.
Norėdami tai padaryti, turite apsilankyti „Didvyrių šventovėje“, kur rasite savo įsikūnijimus iš kitų žaidimo žaidynių, iš kitų išsaugojimų.
Modifikacija labai rekomenduojama žmonėms su psichikos negalia


Galimybės

Registracijos vadybininkas:

  • Pakeičia buvusį elementą „Vietovė“ sistema, skirta valdyti herojų registraciją juos importuojant.
  • Personažas bus užregistruotas ten, kur jis naudojo portalo akmenį (prisiminė jo išsaugojimo faile), ir atsiras toje pačioje vietoje (pagal numatytuosius nustatymus) importuojant jį į kitą žaidimą.
  • Visas importuotas registracijas galima peržiūrėti MCM meniu. Bet kuris simbolis gali būti priskirtas bet kokiai registracijai ir daugeliu atvejų viena registracija gali būti priskirta keliems simboliams tuo pačiu metu. Kitaip tariant, modifikacija suteikia galimybę susikurti savo – visa to žodžio prasme – armiją.
  • Papildomas pasirinktines registracijas galima sukurti tiesiog nuvykus į norimą vietą ir pakartotinai naudojant Portalo akmenį toje vietoje, į kurią atvykstate. Dabartinė vieta bus pridėta kaip registracija.
  • Veikėjai taip pat gali būti priskirti keliauti iš miesto į miestą, o ne gyventi vienoje vietoje.
  • Registracijos saugomos atskirame faile ir yra bendros visiems išsaugotiems žaidimams.

NPC elgesys:

  • Veikėjai naudos „IdleMarkers“, kurie suteiks jiems tinkamesnį elgesį, atsižvelgiant į tai, kur jie gyvena.
  • Kaimai ar miestai. Personažas vaikščios iš parduotuvės į parduotuvę, aplankys kaimynus, kai jų durys atidarytos, lankysis smuklėje ar šventykloje, jei tokia yra registracijos vietoje, ir miegos, jei ras laisvą lovą.
  • Gildijų namai. Personažai, gyvenantys gildijos namuose ar šalia jų, elgsis kaip tos gildijos nariai, ten valgys ir miegos, jei bus laisvų vietų. Būdinga, kad veikėjai tai stengsis daryti net tais atvejais, kai gildija dabartiniame žaidime jums nėra atvira arba yra priešiška jums.
  • Požemiai. Prie įėjimo į požemį lauks jums draugiški personažai. Jie taip pat galės pabandyti patekti gilyn į požemį (jei iš pradžių buvo ten išsaugoti), bet negalės praeiti pro užrakintų durų, kurių negali atidaryti ar atrakinti (pvz., uždarytų dėlionių ar drakono nagų).
  • Keliautojai. Veikėjai gali klajoti iš miesto į miestą. Pagal numatytuosius nustatymus tai atliks tie simboliai, kuriems nebuvo priskirta registracija importuojant.
  • Išankstiniai nustatymai. Kai kurios iš anksto įdiegtos registracijos turi specialiai sukonfigūruotus AI paketus, kurie išplečia importuotų simbolių elgseną pagal registracijos vietą. Pavyzdžiui, Vinterholdo koledže registruotas veikėjas praleis kurį laiką praktikuodamas magiją Elementų salėje arba skaitydamas knygas Arcaneum. Šie išplėstiniai išankstiniai nustatymai bus taikomi tik pirmajam tam tikros registracijos simboliui, likusiems bus naudojamas aukščiau aprašytas bendras AI paketas. Dėl daug laiko, sugaišto kuriant šiuos išankstinius nustatymus, registracijos vietų su išplėstiniais išankstiniais nustatymais skaičius yra ribotas.

Šarvų perdažymas:

  • Visiškas šarvų perdažymo iš naujausių „RaceMenu/NIOverride“ versijų palaikymas. Reikia RaceMenu 2.9.1 arba naujesnės versijos.

Charakterio sugebėjimai:

  • Papildomo simbolio automatinis išlyginimas gali būti išjungtas, o tai leidžia jūsų veikėjui išsaugoti statistiką, kurią jis turėjo importavimo metu.
  • Galite priimti save kaip kompanioną. Norėdami tai padaryti, pažymėkite žymimąjį laukelį „Pašaukti“ šalia savo veikėjo vardo „Šventovės“ puslapyje MCM meniu.
  • Galima priskirti veikėjams įrangą, kurią jie turėjo importuodami: daugiau nieko nedėvės.

Burtai:

  • Visi burtai išsaugomi simbolių duomenyse. Pakrovimo metu burtai filtruojami.
  • Buvo pristatyta atskira pasaulinė parinktis, skirta veikėjams naudoti savigydančius burtus ir magiškus šarvus, jei jie juos žino, nepaisant kitų mokyklų burtų ir magijos rūšių naudojimo.
  • Į MCM meniu buvo įtraukta parinktis įkelti burtus iš trečiųjų šalių modifikacijų. Parinktis „Pasirinkti modifikacijas“ įkels burtus iš konkrečių suderinamų modifikacijų arba naudos burtus, kuriuos modifikacijos autorius aiškiai nurodė kaip suderinamus ( žr. žemiau esantį rašybos suderinamumo skyrių). Parinktis „Visos modifikacijos“ bandys įkelti visus simbolio burtus išsaugojimo metu. Ši parinktis nerekomenduojama bendram naudojimui, nes daugelis modifikacijų įveda „sąlyginius“ magiškus sugebėjimus, kurių reikia tik jų pačių funkcionalumui įgyvendinti ar užduotims atlikti, todėl yra skirtos naudoti tik pagrindiniam veikėjui.

Šūksniai:

  • Pridėta visuotinė parinktis automatiškai išjungti šauksmą, kai personažai yra mieste. Tai tikrai padeda išgelbėti jūsų Dovahkiin gyvybę.
  • Galite apriboti savo veikėjų šūksnių naudojimą tik sąraše, kurį žino jūsų Dovahkiin.
  • „Summon Storm“ ir „Dragon Incarnate“ šūksniai gali būti visiškai išjungti visiems importuotiems veikėjams.

MCM meniu:

  • Ataskaitą apie tai, kokių modifikacijų reikia norint tinkamai atkurti veikėją, galite pamatyti jo puslapyje MCM meniu.
  • Puslapis „Didvyrių šventovė“ leidžia išsikviesti savo personažą iš „Šventovės“ joje neapsilankius. Tai taip pat gali būti panaudota norint gauti dvilypį savo Dragonborn.
  • Iš naujo nustatyti atskiras nišas galima „Didvyrių šventovės“ puslapyje slinkus iki simbolių sąrašo pabaigos. Tai gali būti naudojama užblokuotai nišai išvalyti.
  • Dabar visų simbolių stebėjimą galima įjungti arba išjungti vienu metu.
  • Pridėta „Registracijų“, visuotinių parinkčių ir derinimo puslapių.

Ypatumai:

  • Visi mod konfigūracijos failai dabar saugomi aplanke Mano žaidimai / Skyrim, o ne Data / vMYC.
  • Personažų burtų, privilegijų, šūksnių ir neįrengtos amunicijos įkėlimas buvo atidėtas, kol jie iš tikrųjų bus įkelti į pasaulį. Tai žymiai sumažina pradinį įkėlimo laiką ir sumažina problemų atsiradimą Šventykloje.
  • Simbolių failuose dabar yra tinkamam veikimui reikalingų modifikacijų ir įrangos sąrašai. Visos trūkstamos modifikacijos bus rodomos veikėjo MCM skydelyje. Jei reikiami modifikacijos bus įdiegti vėliau, informacija bus atnaujinta.
  • Prieš bandydamas paleisti, modifikatorius patikrina duomenų / vMYC aplanko rašymo prieigą.
  • Žaidėjas bus informuotas, jei trūksta veikėjo .slot, .dds arba .nif failų; atitinkamas simbolis bus automatiškai ištrintas.
  • Kai pasirenkate veikėją kaip kompanioną, jų sekimas bus automatiškai išjungtas.
  • Sutrumpinta herojų šventovės veikėjų švytėjimo trukmė, kad labiau atitiktų trofėjus.

Darbo pradžia:

  • Pradėję žaidimą arba įkėlę jį į savo inventorių turėtumėte gauti „Portalo akmenį“ ( Svarbu! Portalo akmuo, taip pat veikėjo išsaugojimas Didvyrių šventovėje, galimas tik veikėjams, kurių vardas parašytas lotyniškai). Šį akmenį iš savo inventoriaus (skiltyje „Kita“, toje pačioje, kur yra drakono kaulai ir kitos įvairios medžiagos) galite panaudoti transportavimui į „Didvyrių šventovę“. Suaktyvinkite Dragonborn Tomą priešais tuščią nišą, kad išgelbėtumėte savo personažą. Taupymo procesas užtruks šiek tiek laiko, proceso trukmė priklauso nuo to, kiek įgūdžių, privilegijų ir vertybių turi jūsų personažas. Taupymo laikas niekada neturėtų viršyti minutės realaus laiko ir dažniausiai trunka ne ilgiau kaip 30 sekundžių.
  • Išsaugojus savo personažą, nišoje atsiras jūsų personažo statula, galbūt apsupta įvairių apdovanojimų ir reklamjuosčių. Jie atspindi jūsų pasiekimus ir kelius, kuriuos pasirinkote savo nuotykiuose Skyrim.

Susitikimas su savo personažu:

  • Įkelkite išsaugotą žaidimą su kitu simboliu. Kaip ir anksčiau, naudokite portalo akmenį (jo atsiradimas jūsų inventoriuje gali šiek tiek vėluoti, tiesiog palaukite). Pirmą kartą apsilankius šventykloje, bus įkelti visi anksčiau išsaugoti simboliai. Šis procesas taip pat gali užtrukti, priklausomai nuo simbolių skaičiaus ir jų „tūrio“. Atidarius anksčiau išsaugotų personažų Dragonborn Tomes, jie bus išsiųsti į pasaulį kaip NPC. Pagal numatytuosius nustatymus jie visi turės savo registraciją, kurią galima pakeisti MCM meniu.
  • Atradę importuotą personažą ir pakalbėję su juo, turėsite galimybę priimti jį kaip kompanioną. Taip pat galite susituokti su juo arba padaryti jį savo priešininku naudodami MCM meniu.

Konfigūracija / MCM meniu:

  • Visa konfigūracija ir sąranka atliekama per MCM meniu. Ne visos parinktys pritaikomos akimirksniu, kai kurios reikalauja atnaujinti savo charakterį, todėl jis mirga, kartais kelis kartus. Tai normalu.

Simbolių parinktys:

  • MCM meniu galite pakeisti kai kuriuos savo veikėjų elgesio aspektus, taip pat koreguoti jų augimo lygį. Pirmiausia pasirinkite simbolį, kurį norite redaguoti. Bus įkelta jų išsaugota informacija ir bus rodomos šios parinktys:
    • Stebėkite šį veikėją. Taip skiltyje Įvairūs sukuriamas užduočių žymeklis, į kurį galite pereiti, kad rastumėte savo personažus, kai tik jie bus importuoti į pasaulį
    • Balso tipas. Pakeičia jūsų veikėjo balso tipą. Tai svarbiau, nei jūs manote: balso tipas turi įtakos tam, ar galite būti kompanionas, vesti ar įvaikinti vaikus dėl importuoto veikėjo. Jei norite priimti savo personažą kaip kompanioną, turite suteikti jam balso tipą" Kompanionas". Jei naudojate EFF modifikaciją arba kitą papildomą valdymo modulį, prisijungę galite pakeisti balso tipą FF į pradinę reikšmę. Priešingu atveju palikite balso tipą " Kompanionas", kad per dialogą pasiektumėte įvairias komandas pagalbiniam simboliui. AFT mod naudotojai: yra pranešimų apie kai kurias AFT ir balso tipo nustatymų problemas. Kai kurie sako, kad turite pakeisti balso tipą, tada eikite į kitą kambarį, kad pakeitimai įsigaliotų. Šiuo metu, jei jūsų kompanionų valdymo modulis leidžia perjungti balso tipą, geriau naudoti jo galimybes, o ne FF nustatymus
    • Klasė. Pakeitus veikėjo klasę, nustatoma, kaip veikėjo įgūdžių taškai pasiskirsto jam kylant į lygį. Pagal numatytuosius nustatymus importuoti simboliai stengsis kuo geriau atitikti savo pradinį įgūdžių rinkinį, atsižvelgiant į dabartinio lygio apribojimus. Tai gali sukelti keistų ar nepriimtinų nuostatų (pavyzdžiui, pirmenybinis kalvystės augimas ir kerėjimas kovos įgūdžių sąskaita ir pan.). Klasės yra tokios pačios kaip ir originaliame žaidime, turinčios tokią pačią įtaką kovos stiliui ir ginklų pasirinkimams. Apskritai, jei jūsų GG nėra labai arti importuoto lygio, galite naudoti vieną iš šių išankstinių nustatymų. Eksperimentuokite, kad surastumėte klasę, kuri geriausiai atitinka jūsų charakterį
    • Registracijos. Valdo, kur jūsų personažas pasirodys pasaulyje, taip pat kur jis eis, jei bus paleistas iš kompanionų. Sąrašo apačioje yra pasirinktinės vietos ( apie jų naudojimą skaitykite toliau)
    • magija. Pagal numatytuosius nustatymus mod importuoja tik tuos burtus, kurių privilegijas gavo išsaugotas veikėjas. Tai gali būti ne visai tai, ko norite, pavyzdžiui, daugelis karių nekenčia magijos, bet greitai naudoja greitą gydymą! Čia galite išjungti numatytąjį elgesį ir rankiniu būdu pasirinkti, kurias magijos mokyklas veikėjas turės prieigą. Pažymėtina, kad tai iš tikrųjų pridės ir pašalins burtus iš veikėjų sąrašo ir greičiausiai perrašys burtus, pridėtus iš kitų modifikacijų. Ši problema bus kuo greičiau ištaisyta. Jei norite visiškai išjungti savo veikėjo magiją, tiesiog išjunkite visas šios kategorijos parinktis.

Didvyrių šventovė:

  • Čia galite pakeisti herojų šventovėje simbolių pasirodymo tvarką. Taip pat galite jį naudoti norėdami išvalyti atskiras šventoves, jei turite daugiau nei 12 išsaugotų simbolių. Atminkite, kad simboliai neištrinami, kai išvalomas jų Sanctum, todėl galima išsaugoti daugiau nei 12 simbolių. Tačiau tik 12 iš jų gali būti pasaulyje vienu metu. Naujiena: nuo 1.1.2 versijos galite pasikviesti savo veikėjus (tai atitinka jų Tomo atidarymą) neapsilankę Šventykloje! Taip pat galite iš naujo nustatyti nišą, kuri nustojo normaliai veikti, slinkdami žemyn simbolių sąrašu ir pasirinkdami „Atstatyti“.

Registracijos:

  • Registracijos naudojamos norint nustatyti, kur užregistruotas jūsų veikėjas. Registracijos sukuriamos, kai simboliai išsaugomi, atsižvelgiant į vietą, kurioje jie naudojo portalo akmenį. Taip pat galite bet kada sukurti naują registraciją, persikeldami į norimą vietą ir vėl naudodami Portalo akmenį.
  • Kai kurios registracijos turi išankstinius nustatymus, kurie gali užtikrinti pažangų simbolių elgesį. Priešingu atveju bendras AI paketas bandys suteikti veikėjui tikrovišką elgesį, pagrįstą paskirties vieta. Ta pati registracija gali būti iki 12 simbolių, tačiau speciali elgsena, kurią suteikia išplėstiniai išankstiniai nustatymai, bus taikoma tik pirmajam. Likusieji padarys viską, kas įmanoma numatytajame AI pakete. Atkreipkite dėmesį, kad tos pačios registracijos priskyrimas dideliam simbolių skaičiui gali sukelti „spūstį“ ir šiek tiek vėluoti įkeliant šią sritį.
  • Jei personažui nepriskiriama registracija, jis tampa klajokliu. Drifteriai keliauja į atsitiktinį miestelį, nakvoja tavernoje, o kitą dieną keliauja į kitą atsitiktinę vietą.

Pasauliniai parametrai:

  • Šiame MCM meniu puslapyje galite pasirinkti numatytąsias įvairių parinkčių reikšmes ir bendruosius visų simbolių nustatymus. Čia galite išjungti tam tikrus šūksnius ir burtus bei keisti įspėjimų ir kitų pranešimų rodymo nustatymus. Jei konkretaus elemento funkcija neaiški, užveskite pelės žymeklį virš jo, kad MSM meniu puslapio apačioje būtų rodomas paaiškinimas.

Derinimas:

  • Čia galite iš naujo nustatyti įvairias modifikacijos dalis, jei kyla rimtų problemų, pakeisti kai kuriuos našumo nustatymus arba net paruošti modifikaciją, kad ją visiškai pašalintumėte. Nustatyti iš naujo yra paskutinė priemonė; prasminga jį naudoti tik tada, kai kyla tikrai rimtų problemų. Dažniausiai tai nėra būtina (ir Talos yra čia, kad padėtų, kad jums nereikėtų naudoti nieko, kas paskelbta šiame puslapyje).

Ką daro modas:

  • Familiar Faces leidžia sukurti nuolatines savo personažo kopijas, kurios egzistuoja nepriklausomai nuo jų išsaugojimo. Galite aplankyti šias kopijas iš bet kurio išsaugoto žaidimo, išsiųsti jas į pasaulį, kad su jais bendrautumėte, paimti kaip kompanionus, su jais susituokti arba nužudyti.

Ko modas nedaro:

  • Familiar Faces nėra kompanionas valdymo vadovas. Jis skirtas naudoti kartu su kitais modeliais, skirtais valdyti kompanionus, pvz., EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces nėra kompanionas generatorius, nors jis gali būti naudojamas tam tikslui. Modifikacijos kūrimas bus skirtas didinti žaidimo ir simbolių dubliavimo tikslumą, o ne greitesnio, lengvesnio ar įvairesnio kompanionų kūrimą.
  • Pažįstami veidai nėra būdas perkelti elementus iš vieno įrašymo į kitą. Vėlgi, jis gali būti naudojamas tam (per kišenvagystę ar prekiaujant importuotais personažais), bet tai niekada nebus prioritetas. Autorius planuoja pridėti kažkokį bendrą konteinerį, kuris leis jums perkelti papildomus elementus tarp išsaugojimų.

Kas bus išsaugota:

  • Charakterio išvaizda. Importuotas simbolis atrodys lygiai taip pat, kaip originalas. Visi „RaceMenu“ palaikomi morfai, apvalkalai ir pakaitalai palaikomi šio modo, nes jie naudoja tą pačią sistemą. Tai apima pasirinktines spalvas, kūno tatuiruotes, švytėjimo ženklus ir kitas perdangos funkcijas.
  • Visos uniformos, įskaitant jo pavadinimus ir nustatymus, jei tokių yra, ir visi nestandartiniai ginklai, tiek apsirengęs, tiek su inventoriumi. Taip pat išlaikomi kitų modifikacijų pateikti ginklai ir šarvai. Užduočių elementų kopijuoti negalima. Svarbu. Išsaugoti simbolį langelyje galima tik tuo atveju, jei veikėjo vardas parašytas lotyniškai.
  • Visa amunicija yra sandėlyje, įskaitant arbaleto varžtus ir amuniciją, tiekiamą kitų modifikacijų.
  • dauguma jūsų burtų sąrašo su sąlyga, kad tai yra burtai iš originalaus žaidimo arba oficialaus DLC. Burtų sąrašą galima apriboti per MCM meniu.
  • Importuoti simboliai bus išsaugoti ir naudojami visi verksmai, kuriuos jie žino, nors sąrašas buvo šiek tiek pakoreguotas suderinamumo sumetimais. Naujiena: „Storm Summon“ ir „Dragon Incarnation“ galima išjungti bendrame MCM meniu puslapyje.
  • Importuoti simboliai išliks visas privilegijas, kurias jie gavo. Kai kurių privilegijų poveikis gali būti išjungtas suderinamumo sumetimais, tačiau dauguma jų veiks taip, kaip tikėtasi.

Kas nebus išsaugota:

  • Auksas, mikstūra, ritinėliai ir kt. Galimas gėrimų (net ir individualių) palaikymas, planuojamas ateities versijose. Daugumą kitų jūsų atsargų prekių galima perkelti (techniškai kalbant), tačiau yra rimtų priežasčių to nedaryti. Jei yra paklausa, visas atsargų perkėlimas gali būti pasirinktas.
  • Kai kurios privilegijos ir riksmai yra ignoruojami arba išjungti dėl suderinamumo priežasčių. Iki šiol jie apima: „Time Slow“, „Blessing of Kynareth“ ir „Dragon Summoning Shouts“. Privilegijos, padidinančios tikimybę, kad bus nukirsta galva, išjungiamos importuojant veikėją kaip priešą, nes nukirtus žaidėjo galvą žaidimas sugenda. Privilegijos, kurios yra skirtos žaidėjui, pvz., „Time Slow“, yra importuojamos, tačiau žaidimo jų nepaiso.
  • Daugumą burtų pridėjo neoficialus DLC arba modifikacijos. Tai būtina, nes daugybė ne vanilinių burtų yra skirti tik žaidėjui arba juos „vidiniam naudojimui“ prideda patys modifikatoriai. Pridėjus juos prie NPC sukeltų daug problemų. Nauja. Dabar palaikomas trečiųjų šalių modifikacijų saugių burtų įtraukimas į visuotinį suderinamumo sąrašą (mano arba kitų modifikacijų autorių). Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, žr. Rašybos suderinamumo sąrašus.

Techninė dalis

Reikalavimai:

  • Skyrim versija 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard ir Dragonborn DLC palaikomi, bet neprivalomi.
  • 1.07.02 ir daugiau. Jei neturite šio papildinio, modas aptiks jo nebuvimą ir bus uždarytas.
  • Reikalingi JContainers arba naujesni! (jau prieinama ir integruota į patį modą).
  • 4.1 ar naujesnė versija. Reikalingas MCM meniu ir nustatymams.
  • 3.0 ir naujesnė versija.
  • (žr. žemiau) arba

Visiškas suderinamumas:

  • Dawnguard ir Dragonborn palaikomi, bet neprivalomi.
  • Išplečiamas stebėtojų sistema.
  • Modifikacijos, kurios prideda NIOverride perdangas (kūno tatuiruotes, randus, švytinčias veido tatuiruotes ir kt.) prie RaceMenu, yra visiškai palaikomos, išskyrus perdangas, kurios ne visada pasirodo ant statulų Herojų šventykloje. Bet jie atsiras jūsų personažui, kai tik jis bus išsiųstas į pasaulį.
  • Kai kurie ENB nustatymai gali sąveikauti su ImageSpaceOverrides, todėl animacijos efektai bus neteisingi. Tai gali sukelti tik kosmetinių problemų ir tik išsaugant animacijas „Didvyrių šventovėje“.
  • Garso ir vaizdo efektų perdirbimo modifikacijos.
  • Modifikacijos, kurios prideda ginklų ir šarvų, įskaitant sukurtus. Modifikacija turi būti įdiegta, kad elementai būtų rodomi importuotame simbolyje. Jei jis pašalinamas, jo pridėti elementai bus pašalinti kaip įprasta ir FF jų nepaisys.
  • Kūno pakaitalai, tokie kaip CBBE, UNP, ADEC, 7B ir pan., yra suderinami tol, kol jie suderinami su RaceMenu.
  • Stebėtojo komentaro peržiūra, jei per MCM meniu stebėtojui priskiriate „Balso tipą“.

Suderinamumas su rezervacijomis:

  • Suderinamumas su AFT buvo labai patobulintas, tačiau dauguma FF simbolių valdymo funkcijų bus išjungtos, jei bus aptiktas AFT.
  • Šis modas dabar pašalina SkyRE privilegijas, kurios neturi įtakos kovai arba kurių negali naudoti NPC. Tai turėtų išspręsti daug SkyRE suderinamumo problemų. SkyRE suderinamumo tobulinimas yra nuolatinė užduotis.
  • Patobulintas simbolių redagavimas dabar turi eksperimentinį palaikymą. Tam kartu su ECE reikia įdiegti RaceMenu 2.9.1 arba naujesnę versiją. Norint atnaujinti veikėjo galvos išvaizdą, gali prireikti atlikti Quicksave/QuickLoad.
  • Atrodo, kad „Dual Sheath Redux“ veikia gerai, tačiau aptraukti kardai yra trikdantys išsaugotuose simboliuose. Tai atrodo pataisoma – autoriaus viltis ir ateities planai.
  • Individualizuotos lenktynės veikia gerai, tačiau taip pat turi būti įdiegtos pačios lenktynės ir jų skeleto modifikacijos. Kitaip tariant, lenktynėms, sukurtoms naudojant XPMS, reikia įdiegti XPMS ir pan. Ningheimo lenktynės buvo išbandytos kaip darbininkas, kaip ir Drakian rasė bei daugelis kitų.
  • Veido pakaitalai turėtų veikti, jei jie suderinami su „RaceMenu“, bet simboliai greičiausiai nebus tinkamai rodomi, jei bus pašalintas modifikavimas, kuris pakeitė veidą. Dėl to gali pasirodyti bauginantys monstrai.
  • HDT korpuso modifikacijos turėtų veikti, bet nebuvo išbandytos.

Nesuderinama:

  • HDT plaukų fizika gali veikti arba ne, žaidėjų atsiliepimai yra prieštaringi, bet paprastai neigiami. Bent vienas bandytojas praneša, kad HDT plaukų fizika veikia su charakteriu, bet ne tuo pačiu metu su GG.

Montavimas:
Modifikacijos negalima įdiegti naudojant NMM / MO tvarkykles, jums tereikia tai padaryti rankiniu būdu

  1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į savo žaidimo duomenų aplanką (ne Data in Data, o ant jo).
  2. Jei reikia, patvirtinkite aplankų ir failų sujungimą.
  3. Prijunkite modą paleidimo priemonėje.

Pašalinimas:

  • Prieš pašalindami modifikaciją įsitikinkite, kad visi FF modifikacijos teikiami kompanionai yra išleisti.
  • Jei planuojate iš naujo įdiegti modifikaciją, palikite aplanką My Games/Skyrim/JCUser/vMYC nepaliestą arba bent jau sukurkite atsarginę jo kopiją. Jame yra visi išsaugoti simbolių duomenys. Kitaip...
  • Jei ketinate tinkamai pašalinti modifikaciją, naudokite parinktį „Išjungti“, esančią MCM derinimo puslapyje, išsaugokite žaidimą, išeikite ir vykdykite tolesnius nurodymus.
  • Jei diegdami NMM naudojote tvarkyklę, ištrynimas per jį veiks, tačiau gali likti failų Data / vYMC. Jei naudojote MO, tie patys failai gali likti aplanke Perrašyti.
  • Raskite ir ištrinkite visus Skyrim/Data failus ir aplankus naudodami šablonus „vMYC*.*“ ir (arba) „ffutils.*“ (be kabučių).

Modifikacijos keistenybės yra neišvengiamos, o ne klaidos:

  • Žaidimas sulėtės įeinant į Herojų šventovę. Tai yra „CharGen“ duomenų įkėlimo šalutinis poveikis ir jo negalima išvengti. Tai gali atsitikti tik įkeliant simbolių modelius arba keičiant simbolio klasę per MCM meniu.
  • Pakeitus klasę per MCM meniu, simboliai sekundei išnyks. Tai normalu.
  • Išsaugoti FF simboliai greitai išnyks ir vėl pasirodys, kai jų išsaugojimas bus įkeltas. Kol jie išnyks, jie gali būti be galvų arba turėti iškreiptus veidus. Tai nėra normalu, bet gali atsitikti, kai įjungtas FF.
  • Kai kurie personažai šventovėse gali turėti manekenės pozą, kiti – ne. Taip yra dėl to, kaip „Skyrim“ tvarko modelio įkėlimą, ir jį sunku ištaisyti.
  • Gali praeiti beveik minutė, kol portalo akmuo pasirodys jūsų inventoriuje. Tai normalu ir priklauso nuo to, kiek simbolių išsaugojote Herojų šventykloje.


The Elder Scrolls V: Skyrim – pažįstami veidai


Žaidimo platforma: TES V: „Skyrim Legendary Edition“.
Angliškas pavadinimas: Pažįstami veidai
Rusiškas pavadinimas: Pažįstami veidai
Dabartinė versija: 1.1.5
Modifikacijos kalba: rusų
Dydis: 23,5 MB
Verteiron

apibūdinimas


Modifikacija suteikia žaidėjui galimybę sukurti paminklą sau, savo mylimam žmogui ir suburti bendradarbių komandą, kurią sudaro tik jis pats. Galite tapti savo priešu ir nusižudyti. Galite priimti save kaip savo kompanioną ir sutuoktinį.
Norėdami tai padaryti, turite apsilankyti „Didvyrių šventovėje“, kur rasite savo įsikūnijimus iš kitų žaidimo žaidynių, iš kitų išsaugojimų.
Modifikacija labai rekomenduojama žmonėms su psichikos negalia


Galimybės

Registracijos vadybininkas:

  • Pakeičia buvusį elementą „Vietovė“ sistema, skirta valdyti herojų registraciją juos importuojant.
  • Personažas bus užregistruotas ten, kur jis naudojo portalo akmenį (prisiminė jo išsaugojimo faile), ir atsiras toje pačioje vietoje (pagal numatytuosius nustatymus) importuojant jį į kitą žaidimą.
  • Visas importuotas registracijas galima peržiūrėti MCM meniu. Bet kuris simbolis gali būti priskirtas bet kokiai registracijai ir daugeliu atvejų viena registracija gali būti priskirta keliems simboliams tuo pačiu metu. Kitaip tariant, modifikacija suteikia galimybę susikurti savo – visa to žodžio prasme – armiją.
  • Papildomas pasirinktines registracijas galima sukurti tiesiog nuvykus į norimą vietą ir pakartotinai naudojant Portalo akmenį toje vietoje, į kurią atvykstate. Dabartinė vieta bus pridėta kaip registracija.
  • Veikėjai taip pat gali būti priskirti keliauti iš miesto į miestą, o ne gyventi vienoje vietoje.
  • Registracijos saugomos atskirame faile ir yra bendros visiems išsaugotiems žaidimams.

NPC elgesys:

  • Veikėjai naudos „IdleMarkers“, kurie suteiks jiems tinkamesnį elgesį, atsižvelgiant į tai, kur jie gyvena.
  • Kaimai ar miestai. Personažas vaikščios iš parduotuvės į parduotuvę, aplankys kaimynus, kai jų durys atidarytos, lankysis smuklėje ar šventykloje, jei tokia yra registracijos vietoje, ir miegos, jei ras laisvą lovą.
  • Gildijų namai. Personažai, gyvenantys gildijos namuose ar šalia jų, elgsis kaip tos gildijos nariai, ten valgys ir miegos, jei bus laisvų vietų. Būdinga, kad veikėjai tai stengsis daryti net tais atvejais, kai gildija dabartiniame žaidime jums nėra atvira arba yra priešiška jums.
  • Požemiai. Prie įėjimo į požemį lauks jums draugiški personažai. Jie taip pat galės pabandyti patekti gilyn į požemį (jei iš pradžių buvo ten išsaugoti), bet negalės praeiti pro užrakintų durų, kurių negali atidaryti ar atrakinti (pvz., uždarytų dėlionių ar drakono nagų).
  • Keliautojai. Veikėjai gali klajoti iš miesto į miestą. Pagal numatytuosius nustatymus tai atliks tie simboliai, kuriems nebuvo priskirta registracija importuojant.
  • Išankstiniai nustatymai. Kai kurios iš anksto įdiegtos registracijos turi specialiai sukonfigūruotus AI paketus, kurie išplečia importuotų simbolių elgseną pagal registracijos vietą. Pavyzdžiui, Vinterholdo koledže registruotas veikėjas praleis kurį laiką praktikuodamas magiją Elementų salėje arba skaitydamas knygas Arcaneum. Šie išplėstiniai išankstiniai nustatymai bus taikomi tik pirmajam tam tikros registracijos simboliui, likusiems bus naudojamas aukščiau aprašytas bendras AI paketas. Dėl daug laiko, sugaišto kuriant šiuos išankstinius nustatymus, registracijos vietų su išplėstiniais išankstiniais nustatymais skaičius yra ribotas.

Šarvų perdažymas:

  • Visiškas šarvų perdažymo iš naujausių „RaceMenu/NIOverride“ versijų palaikymas. Reikia RaceMenu 2.9.1 arba naujesnės versijos.

Charakterio sugebėjimai:

  • Papildomo simbolio automatinis išlyginimas gali būti išjungtas, o tai leidžia jūsų veikėjui išsaugoti statistiką, kurią jis turėjo importavimo metu.
  • Galite priimti save kaip kompanioną. Norėdami tai padaryti, pažymėkite žymimąjį laukelį „Pašaukti“ šalia savo veikėjo vardo „Šventovės“ puslapyje MCM meniu.
  • Galima priskirti veikėjams įrangą, kurią jie turėjo importuodami: daugiau nieko nedėvės.

Burtai:

  • Visi burtai išsaugomi simbolių duomenyse. Pakrovimo metu burtai filtruojami.
  • Buvo pristatyta atskira pasaulinė parinktis, skirta veikėjams naudoti savigydančius burtus ir magiškus šarvus, jei jie juos žino, nepaisant kitų mokyklų burtų ir magijos rūšių naudojimo.
  • Į MCM meniu buvo įtraukta parinktis įkelti burtus iš trečiųjų šalių modifikacijų. Parinktis „Pasirinkti modifikacijas“ įkels burtus iš konkrečių suderinamų modifikacijų arba naudos burtus, kuriuos modifikacijos autorius aiškiai nurodė kaip suderinamus ( žr. žemiau esantį rašybos suderinamumo skyrių). Parinktis „Visos modifikacijos“ bandys įkelti visus simbolio burtus išsaugojimo metu. Ši parinktis nerekomenduojama bendram naudojimui, nes daugelis modifikacijų įveda „sąlyginius“ magiškus sugebėjimus, kurių reikia tik jų pačių funkcionalumui įgyvendinti ar užduotims atlikti, todėl yra skirtos naudoti tik pagrindiniam veikėjui.

Šūksniai:

  • Pridėta visuotinė parinktis automatiškai išjungti šauksmą, kai personažai yra mieste. Tai tikrai padeda išgelbėti jūsų Dovahkiin gyvybę.
  • Galite apriboti savo veikėjų šūksnių naudojimą tik sąraše, kurį žino jūsų Dovahkiin.
  • „Summon Storm“ ir „Dragon Incarnate“ šūksniai gali būti visiškai išjungti visiems importuotiems veikėjams.

MCM meniu:

  • Ataskaitą apie tai, kokių modifikacijų reikia norint tinkamai atkurti veikėją, galite pamatyti jo puslapyje MCM meniu.
  • Puslapis „Didvyrių šventovė“ leidžia išsikviesti savo personažą iš „Šventovės“ joje neapsilankius. Tai taip pat gali būti panaudota norint gauti dvilypį savo Dragonborn.
  • Iš naujo nustatyti atskiras nišas galima „Didvyrių šventovės“ puslapyje slinkus iki simbolių sąrašo pabaigos. Tai gali būti naudojama užblokuotai nišai išvalyti.
  • Dabar visų simbolių stebėjimą galima įjungti arba išjungti vienu metu.
  • Pridėta „Registracijų“, visuotinių parinkčių ir derinimo puslapių.

Ypatumai:

  • Visi mod konfigūracijos failai dabar saugomi aplanke Mano žaidimai / Skyrim, o ne Data / vMYC.
  • Personažų burtų, privilegijų, šūksnių ir neįrengtos amunicijos įkėlimas buvo atidėtas, kol jie iš tikrųjų bus įkelti į pasaulį. Tai žymiai sumažina pradinį įkėlimo laiką ir sumažina problemų atsiradimą Šventykloje.
  • Simbolių failuose dabar yra tinkamam veikimui reikalingų modifikacijų ir įrangos sąrašai. Visos trūkstamos modifikacijos bus rodomos veikėjo MCM skydelyje. Jei reikiami modifikacijos bus įdiegti vėliau, informacija bus atnaujinta.
  • Prieš bandydamas paleisti, modifikatorius patikrina duomenų / vMYC aplanko rašymo prieigą.
  • Žaidėjas bus informuotas, jei trūksta veikėjo .slot, .dds arba .nif failų; atitinkamas simbolis bus automatiškai ištrintas.
  • Kai pasirenkate veikėją kaip kompanioną, jų sekimas bus automatiškai išjungtas.
  • Sutrumpinta herojų šventovės veikėjų švytėjimo trukmė, kad labiau atitiktų trofėjus.

Darbo pradžia:

  • Pradėję žaidimą arba įkėlę jį į savo inventorių turėtumėte gauti „Portalo akmenį“ ( Svarbu! Portalo akmuo, taip pat veikėjo išsaugojimas Didvyrių šventovėje, galimas tik veikėjams, kurių vardas parašytas lotyniškai). Šį akmenį iš savo inventoriaus (skiltyje „Kita“, toje pačioje, kur yra drakono kaulai ir kitos įvairios medžiagos) galite panaudoti transportavimui į „Didvyrių šventovę“. Suaktyvinkite Dragonborn Tomą priešais tuščią nišą, kad išgelbėtumėte savo personažą. Taupymo procesas užtruks šiek tiek laiko, proceso trukmė priklauso nuo to, kiek įgūdžių, privilegijų ir vertybių turi jūsų personažas. Taupymo laikas niekada neturėtų viršyti minutės realaus laiko ir dažniausiai trunka ne ilgiau kaip 30 sekundžių.
  • Išsaugojus savo personažą, nišoje atsiras jūsų personažo statula, galbūt apsupta įvairių apdovanojimų ir reklamjuosčių. Jie atspindi jūsų pasiekimus ir kelius, kuriuos pasirinkote savo nuotykiuose Skyrim.

Susitikimas su savo personažu:

  • Įkelkite išsaugotą žaidimą su kitu simboliu. Kaip ir anksčiau, naudokite portalo akmenį (jo atsiradimas jūsų inventoriuje gali šiek tiek vėluoti, tiesiog palaukite). Pirmą kartą apsilankius šventykloje, bus įkelti visi anksčiau išsaugoti simboliai. Šis procesas taip pat gali užtrukti, priklausomai nuo simbolių skaičiaus ir jų „tūrio“. Atidarius anksčiau išsaugotų personažų Dragonborn Tomes, jie bus išsiųsti į pasaulį kaip NPC. Pagal numatytuosius nustatymus jie visi turės savo registraciją, kurią galima pakeisti MCM meniu.
  • Atradę importuotą personažą ir pakalbėję su juo, turėsite galimybę priimti jį kaip kompanioną. Taip pat galite susituokti su juo arba padaryti jį savo priešininku naudodami MCM meniu.

Konfigūracija / MCM meniu:

  • Visa konfigūracija ir sąranka atliekama per MCM meniu. Ne visos parinktys pritaikomos akimirksniu, kai kurios reikalauja atnaujinti savo charakterį, todėl jis mirga, kartais kelis kartus. Tai normalu.

Simbolių parinktys:

  • MCM meniu galite pakeisti kai kuriuos savo veikėjų elgesio aspektus, taip pat koreguoti jų augimo lygį. Pirmiausia pasirinkite simbolį, kurį norite redaguoti. Bus įkelta jų išsaugota informacija ir bus rodomos šios parinktys:
    • Stebėkite šį veikėją. Taip skiltyje Įvairūs sukuriamas užduočių žymeklis, į kurį galite pereiti, kad rastumėte savo personažus, kai tik jie bus importuoti į pasaulį
    • Balso tipas. Pakeičia jūsų veikėjo balso tipą. Tai svarbiau, nei jūs manote: balso tipas turi įtakos tam, ar galite būti kompanionas, vesti ar įvaikinti vaikus dėl importuoto veikėjo. Jei norite priimti savo personažą kaip kompanioną, turite suteikti jam balso tipą" Kompanionas". Jei naudojate EFF modifikaciją arba kitą papildomą valdymo modulį, prisijungę galite pakeisti balso tipą FF į pradinę reikšmę. Priešingu atveju palikite balso tipą " Kompanionas", kad per dialogą pasiektumėte įvairias komandas pagalbiniam simboliui. AFT mod naudotojai: yra pranešimų apie kai kurias AFT ir balso tipo nustatymų problemas. Kai kurie sako, kad turite pakeisti balso tipą, tada eikite į kitą kambarį, kad pakeitimai įsigaliotų. Šiuo metu, jei jūsų kompanionų valdymo modulis leidžia perjungti balso tipą, geriau naudoti jo galimybes, o ne FF nustatymus
    • Klasė. Pakeitus veikėjo klasę, nustatoma, kaip veikėjo įgūdžių taškai pasiskirsto jam kylant į lygį. Pagal numatytuosius nustatymus importuoti simboliai stengsis kuo geriau atitikti savo pradinį įgūdžių rinkinį, atsižvelgiant į dabartinio lygio apribojimus. Tai gali sukelti keistų ar nepriimtinų nuostatų (pavyzdžiui, pirmenybinis kalvystės augimas ir kerėjimas kovos įgūdžių sąskaita ir pan.). Klasės yra tokios pačios kaip ir originaliame žaidime, turinčios tokią pačią įtaką kovos stiliui ir ginklų pasirinkimams. Apskritai, jei jūsų GG nėra labai arti importuoto lygio, galite naudoti vieną iš šių išankstinių nustatymų. Eksperimentuokite, kad surastumėte klasę, kuri geriausiai atitinka jūsų charakterį
    • Registracijos. Valdo, kur jūsų personažas pasirodys pasaulyje, taip pat kur jis eis, jei bus paleistas iš kompanionų. Sąrašo apačioje yra pasirinktinės vietos ( apie jų naudojimą skaitykite toliau)
    • magija. Pagal numatytuosius nustatymus mod importuoja tik tuos burtus, kurių privilegijas gavo išsaugotas veikėjas. Tai gali būti ne visai tai, ko norite, pavyzdžiui, daugelis karių nekenčia magijos, bet greitai naudoja greitą gydymą! Čia galite išjungti numatytąjį elgesį ir rankiniu būdu pasirinkti, kurias magijos mokyklas veikėjas turės prieigą. Pažymėtina, kad tai iš tikrųjų pridės ir pašalins burtus iš veikėjų sąrašo ir greičiausiai perrašys burtus, pridėtus iš kitų modifikacijų. Ši problema bus kuo greičiau ištaisyta. Jei norite visiškai išjungti savo veikėjo magiją, tiesiog išjunkite visas šios kategorijos parinktis.

Didvyrių šventovė:

  • Čia galite pakeisti herojų šventovėje simbolių pasirodymo tvarką. Taip pat galite jį naudoti norėdami išvalyti atskiras šventoves, jei turite daugiau nei 12 išsaugotų simbolių. Atminkite, kad simboliai neištrinami, kai išvalomas jų Sanctum, todėl galima išsaugoti daugiau nei 12 simbolių. Tačiau tik 12 iš jų gali būti pasaulyje vienu metu. Naujiena: nuo 1.1.2 versijos galite pasikviesti savo veikėjus (tai atitinka jų Tomo atidarymą) neapsilankę Šventykloje! Taip pat galite iš naujo nustatyti nišą, kuri nustojo normaliai veikti, slinkdami žemyn simbolių sąrašu ir pasirinkdami „Atstatyti“.

Registracijos:

  • Registracijos naudojamos norint nustatyti, kur užregistruotas jūsų veikėjas. Registracijos sukuriamos, kai simboliai išsaugomi, atsižvelgiant į vietą, kurioje jie naudojo portalo akmenį. Taip pat galite bet kada sukurti naują registraciją, persikeldami į norimą vietą ir vėl naudodami Portalo akmenį.
  • Kai kurios registracijos turi išankstinius nustatymus, kurie gali užtikrinti pažangų simbolių elgesį. Priešingu atveju bendras AI paketas bandys suteikti veikėjui tikrovišką elgesį, pagrįstą paskirties vieta. Ta pati registracija gali būti iki 12 simbolių, tačiau speciali elgsena, kurią suteikia išplėstiniai išankstiniai nustatymai, bus taikoma tik pirmajam. Likusieji padarys viską, kas įmanoma numatytajame AI pakete. Atkreipkite dėmesį, kad tos pačios registracijos priskyrimas dideliam simbolių skaičiui gali sukelti „spūstį“ ir šiek tiek vėluoti įkeliant šią sritį.
  • Jei personažui nepriskiriama registracija, jis tampa klajokliu. Drifteriai keliauja į atsitiktinį miestelį, nakvoja tavernoje, o kitą dieną keliauja į kitą atsitiktinę vietą.

Pasauliniai parametrai:

  • Šiame MCM meniu puslapyje galite pasirinkti numatytąsias įvairių parinkčių reikšmes ir bendruosius visų simbolių nustatymus. Čia galite išjungti tam tikrus šūksnius ir burtus bei keisti įspėjimų ir kitų pranešimų rodymo nustatymus. Jei konkretaus elemento funkcija neaiški, užveskite pelės žymeklį virš jo, kad MSM meniu puslapio apačioje būtų rodomas paaiškinimas.

Derinimas:

  • Čia galite iš naujo nustatyti įvairias modifikacijos dalis, jei kyla rimtų problemų, pakeisti kai kuriuos našumo nustatymus arba net paruošti modifikaciją, kad ją visiškai pašalintumėte. Nustatyti iš naujo yra paskutinė priemonė; prasminga jį naudoti tik tada, kai kyla tikrai rimtų problemų. Dažniausiai tai nėra būtina (ir Talos yra čia, kad padėtų, kad jums nereikėtų naudoti nieko, kas paskelbta šiame puslapyje).

Ką daro modas:

  • Familiar Faces leidžia sukurti nuolatines savo personažo kopijas, kurios egzistuoja nepriklausomai nuo jų išsaugojimo. Galite aplankyti šias kopijas iš bet kurio išsaugoto žaidimo, išsiųsti jas į pasaulį, kad su jais bendrautumėte, paimti kaip kompanionus, su jais susituokti arba nužudyti.

Ko modas nedaro:

  • Familiar Faces nėra kompanionas valdymo vadovas. Jis skirtas naudoti kartu su kitais modeliais, skirtais valdyti kompanionus, pvz., EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces nėra kompanionas generatorius, nors jis gali būti naudojamas tam tikslui. Modifikacijos kūrimas bus skirtas didinti žaidimo ir simbolių dubliavimo tikslumą, o ne greitesnio, lengvesnio ar įvairesnio kompanionų kūrimą.
  • Pažįstami veidai nėra būdas perkelti elementus iš vieno įrašymo į kitą. Vėlgi, jis gali būti naudojamas tam (per kišenvagystę ar prekiaujant importuotais personažais), bet tai niekada nebus prioritetas. Autorius planuoja pridėti kažkokį bendrą konteinerį, kuris leis jums perkelti papildomus elementus tarp išsaugojimų.

Kas bus išsaugota:

  • Charakterio išvaizda. Importuotas simbolis atrodys lygiai taip pat, kaip originalas. Visi „RaceMenu“ palaikomi morfai, apvalkalai ir pakaitalai palaikomi šio modo, nes jie naudoja tą pačią sistemą. Tai apima pasirinktines spalvas, kūno tatuiruotes, švytėjimo ženklus ir kitas perdangos funkcijas.
  • Visos uniformos, įskaitant jo pavadinimus ir nustatymus, jei tokių yra, ir visi nestandartiniai ginklai, tiek apsirengęs, tiek su inventoriumi. Taip pat išlaikomi kitų modifikacijų pateikti ginklai ir šarvai. Užduočių elementų kopijuoti negalima. Svarbu. Išsaugoti simbolį langelyje galima tik tuo atveju, jei veikėjo vardas parašytas lotyniškai.
  • Visa amunicija yra sandėlyje, įskaitant arbaleto varžtus ir amuniciją, tiekiamą kitų modifikacijų.
  • dauguma jūsų burtų sąrašo su sąlyga, kad tai yra burtai iš originalaus žaidimo arba oficialaus DLC. Burtų sąrašą galima apriboti per MCM meniu.
  • Importuoti simboliai bus išsaugoti ir naudojami visi verksmai, kuriuos jie žino, nors sąrašas buvo šiek tiek pakoreguotas suderinamumo sumetimais. Naujiena: „Storm Summon“ ir „Dragon Incarnation“ galima išjungti bendrame MCM meniu puslapyje.
  • Importuoti simboliai išliks visas privilegijas, kurias jie gavo. Kai kurių privilegijų poveikis gali būti išjungtas suderinamumo sumetimais, tačiau dauguma jų veiks taip, kaip tikėtasi.

Kas nebus išsaugota:

  • Auksas, mikstūra, ritinėliai ir kt. Galimas gėrimų (net ir individualių) palaikymas, planuojamas ateities versijose. Daugumą kitų jūsų atsargų prekių galima perkelti (techniškai kalbant), tačiau yra rimtų priežasčių to nedaryti. Jei yra paklausa, visas atsargų perkėlimas gali būti pasirinktas.
  • Kai kurios privilegijos ir riksmai yra ignoruojami arba išjungti dėl suderinamumo priežasčių. Iki šiol jie apima: „Time Slow“, „Blessing of Kynareth“ ir „Dragon Summoning Shouts“. Privilegijos, padidinančios tikimybę, kad bus nukirsta galva, išjungiamos importuojant veikėją kaip priešą, nes nukirtus žaidėjo galvą žaidimas sugenda. Privilegijos, kurios yra skirtos žaidėjui, pvz., „Time Slow“, yra importuojamos, tačiau žaidimo jų nepaiso.
  • Daugumą burtų pridėjo neoficialus DLC arba modifikacijos. Tai būtina, nes daugybė ne vanilinių burtų yra skirti tik žaidėjui arba juos „vidiniam naudojimui“ prideda patys modifikatoriai. Pridėjus juos prie NPC sukeltų daug problemų. Nauja. Dabar palaikomas trečiųjų šalių modifikacijų saugių burtų įtraukimas į visuotinį suderinamumo sąrašą (mano arba kitų modifikacijų autorių). Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, žr. Rašybos suderinamumo sąrašus.

Techninė dalis

Reikalavimai:

  • Skyrim versija 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard ir Dragonborn DLC palaikomi, bet neprivalomi.
  • 1.07.02 ir daugiau. Jei neturite šio papildinio, modas aptiks jo nebuvimą ir bus uždarytas.
  • Reikalingi JContainers arba naujesni! (jau prieinama ir integruota į patį modą).
  • 4.1 ar naujesnė versija. Reikalingas MCM meniu ir nustatymams.
  • 3.0 ir naujesnė versija.
  • (žr. žemiau) arba

Visiškas suderinamumas:

  • Dawnguard ir Dragonborn palaikomi, bet neprivalomi.
  • Išplečiamas stebėtojų sistema.
  • Modifikacijos, kurios prideda NIOverride perdangas (kūno tatuiruotes, randus, švytinčias veido tatuiruotes ir kt.) prie RaceMenu, yra visiškai palaikomos, išskyrus perdangas, kurios ne visada pasirodo ant statulų Herojų šventykloje. Bet jie atsiras jūsų personažui, kai tik jis bus išsiųstas į pasaulį.
  • Kai kurie ENB nustatymai gali sąveikauti su ImageSpaceOverrides, todėl animacijos efektai bus neteisingi. Tai gali sukelti tik kosmetinių problemų ir tik išsaugant animacijas „Didvyrių šventovėje“.
  • Garso ir vaizdo efektų perdirbimo modifikacijos.
  • Modifikacijos, kurios prideda ginklų ir šarvų, įskaitant sukurtus. Modifikacija turi būti įdiegta, kad elementai būtų rodomi importuotame simbolyje. Jei jis pašalinamas, jo pridėti elementai bus pašalinti kaip įprasta ir FF jų nepaisys.
  • Kūno pakaitalai, tokie kaip CBBE, UNP, ADEC, 7B ir pan., yra suderinami tol, kol jie suderinami su RaceMenu.
  • Stebėtojo komentaro peržiūra, jei per MCM meniu stebėtojui priskiriate „Balso tipą“.

Suderinamumas su rezervacijomis:

  • Suderinamumas su AFT buvo labai patobulintas, tačiau dauguma FF simbolių valdymo funkcijų bus išjungtos, jei bus aptiktas AFT.
  • Šis modas dabar pašalina SkyRE privilegijas, kurios neturi įtakos kovai arba kurių negali naudoti NPC. Tai turėtų išspręsti daug SkyRE suderinamumo problemų. SkyRE suderinamumo tobulinimas yra nuolatinė užduotis.
  • Patobulintas simbolių redagavimas dabar turi eksperimentinį palaikymą. Tam kartu su ECE reikia įdiegti RaceMenu 2.9.1 arba naujesnę versiją. Norint atnaujinti veikėjo galvos išvaizdą, gali prireikti atlikti Quicksave/QuickLoad.
  • Atrodo, kad „Dual Sheath Redux“ veikia gerai, tačiau aptraukti kardai yra trikdantys išsaugotuose simboliuose. Tai atrodo pataisoma – autoriaus viltis ir ateities planai.
  • Individualizuotos lenktynės veikia gerai, tačiau taip pat turi būti įdiegtos pačios lenktynės ir jų skeleto modifikacijos. Kitaip tariant, lenktynėms, sukurtoms naudojant XPMS, reikia įdiegti XPMS ir pan. Ningheimo lenktynės buvo išbandytos kaip darbininkas, kaip ir Drakian rasė bei daugelis kitų.
  • Veido pakaitalai turėtų veikti, jei jie suderinami su „RaceMenu“, bet simboliai greičiausiai nebus tinkamai rodomi, jei bus pašalintas modifikavimas, kuris pakeitė veidą. Dėl to gali pasirodyti bauginantys monstrai.
  • HDT korpuso modifikacijos turėtų veikti, bet nebuvo išbandytos.

Nesuderinama:

  • HDT plaukų fizika gali veikti arba ne, žaidėjų atsiliepimai yra prieštaringi, bet paprastai neigiami. Bent vienas bandytojas praneša, kad HDT plaukų fizika veikia su charakteriu, bet ne tuo pačiu metu su GG.

Montavimas:
Modifikacijos negalima įdiegti naudojant NMM / MO tvarkykles, jums tereikia tai padaryti rankiniu būdu

  1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į savo žaidimo duomenų aplanką (ne Data in Data, o ant jo).
  2. Jei reikia, patvirtinkite aplankų ir failų sujungimą.
  3. Prijunkite modą paleidimo priemonėje.

Pašalinimas:

  • Prieš pašalindami modifikaciją įsitikinkite, kad visi FF modifikacijos teikiami kompanionai yra išleisti.
  • Jei planuojate iš naujo įdiegti modifikaciją, palikite aplanką My Games/Skyrim/JCUser/vMYC nepaliestą arba bent jau sukurkite atsarginę jo kopiją. Jame yra visi išsaugoti simbolių duomenys. Kitaip...
  • Jei ketinate tinkamai pašalinti modifikaciją, naudokite parinktį „Išjungti“, esančią MCM derinimo puslapyje, išsaugokite žaidimą, išeikite ir vykdykite tolesnius nurodymus.
  • Jei diegdami NMM naudojote tvarkyklę, ištrynimas per jį veiks, tačiau gali likti failų Data / vYMC. Jei naudojote MO, tie patys failai gali likti aplanke Perrašyti.
  • Raskite ir ištrinkite visus Skyrim/Data failus ir aplankus naudodami šablonus „vMYC*.*“ ir (arba) „ffutils.*“ (be kabučių).

Modifikacijos keistenybės yra neišvengiamos, o ne klaidos:

  • Žaidimas sulėtės įeinant į Herojų šventovę. Tai yra „CharGen“ duomenų įkėlimo šalutinis poveikis ir jo negalima išvengti. Tai gali atsitikti tik įkeliant simbolių modelius arba keičiant simbolio klasę per MCM meniu.
  • Pakeitus klasę per MCM meniu, simboliai sekundei išnyks. Tai normalu.
  • Išsaugoti FF simboliai greitai išnyks ir vėl pasirodys, kai jų išsaugojimas bus įkeltas. Kol jie išnyks, jie gali būti be galvų arba turėti iškreiptus veidus. Tai nėra normalu, bet gali atsitikti, kai įjungtas FF.
  • Kai kurie personažai šventovėse gali turėti manekenės pozą, kiti – ne. Taip yra dėl to, kaip „Skyrim“ tvarko modelio įkėlimą, ir jį sunku ištaisyti.
  • Gali praeiti beveik minutė, kol portalo akmuo pasirodys jūsų inventoriuje. Tai normalu ir priklauso nuo to, kiek simbolių išsaugojote Herojų šventykloje.



Į viršų