Fallout 4 specialūs prekybininkai.

Sužinokite, kaip tinkamai plėtoti savo verslą Fallout 4. Skaitykite apie sėkmingo investavimo į savo asmeninę parduotuvę ir pastatytos gyvenvietės plėtros paslaptis.

Fallout 4: investuokite į parduotuvę

Praėjusių metų pabaigoje Bethesda išleistas „Fallout 4“ turi daugybę žaidimo parinkčių. Tie, kurių netraukia nuolatinis lakstymas su nenutrūkstamu šaudymu, gali užsiimti taikiomis statybomis. Bet kuris žaidėjas gali investuoti į Fallout 4 parduotuvę ir tada sukurti savo mažmeninės prekybos tinklą.

Investavimo galimybės priklauso nuo jūsų charakterio išlyginimo lygio. Procesas ilgas, bet įdomus, nes gautą pelną galima panaudoti įvairiausiems gebėjimams didinti.

Investiciniai gebėjimai

Pažvelkime į įgūdžius, kuriuos turėdami galite įgyti gerą grynąją vertę. Tam skirtas „Cap Collector“ gebėjimas, įvertinantis žaidėjo galimybes pagal vadinamąsias rangas arba žingsnius. Kai pasieksite aukščiausią „Fallout 4“ reitingą, galėsite be didelių sunkumų investuoti į parduotuvę.

Pirmasis etapas padidina prekių savikainą iš pardavėjo 10%, 2 etapas - papildomai 20%. Tai reiškia, kad bendras abiejų lygių rezultatas bus kaupiamasis. Naudojant kartu, pardavimo atveju, prekių savikaina padidės 32% ((1,1x1,2)x100%=32%), o perkant sutaupysite 28% ((1-0,9x0,8) )x100%= 28%). Antrasis etapas bus naudingas didelių prekybos centrų statybai kaimuose.

Trečiasis įgūdžių lygis leidžia investuoti 500 dangtelių bet kurioje parduotuvėje. Tai reiškia, kad verslininko, į kurį investuojamos lėšos, kapitalizacijos rezervas be laiko padidės 500 dydžių. Kad suprastumėte, kaip investuoti 500 dangtelių į parduotuvę Fallout 4, turite pasinaudoti prekybos meniu, kurio apačioje yra investavimo funkcija.

Investicija į savo verslą

„Fallout 4“ investuoti į savo parduotuvę, pastatytą kaime, galima naudojant „Vietinio lyderio“ įgūdžius. Tokios investicijos atveju kepurėlių grynųjų pinigų rezervas padidės visose be išimties parduotuvėse absoliučiai visose žaidėjams priklausančiose gyvenvietėse, užsiimančiose panašių prekių prekyba. Atsižvelgdami į tai, kad galima statyti 6 tipų parduotuves, pastebime, kad investuojant tik 3000 kapitalų galima padidinti visų mūsų pačių prekybininkų gerovę. Tuo pačiu metu jums nereikia jaudintis, kas turės parduoti trofėjus.

Šiame nedideliame straipsnyje pabandysiu prieinama forma paaiškinti, kaip naudojant paprasčiausias kūrimo rinkinio manipuliacijas kiekvienas gali susikurti savo prekybininką. Straipsnis skirtas pradedantiesiems, todėl mūsų prekybininkas naudos tik vanilinius dialogus, naujų rašyti nereikės.
Žinoma, mums reikės kūrimo rinkinio, kad veiktų. Tarkime, kad jį jau turite įdiegę ir žinote, kuriuos mygtukus reikia paspausti, kad įkeltumėte Fallout4.esm – pagrindinį žaidimo failą. Atlikime šią paprastą procedūrą ir kol redaktorius galvoja, nuspręsime, ko norime gauti.
Padarykime į pensiją išėjusią ginkluotę, kuri parduoda ginklus (žinoma, galite pasirinkti bet kurį kitą variantą, bet man patinka šis personažas). Tarkime, mūsų ponios vardas yra kapralas Kendra Forester, jos laipsnis yra kapralas.
Pagalvokime apie vietą, kur mūsų ponia miškininkė parduos savo mirtinus žaislus. Jei norite, galite pastatyti parduotuvę ar net namą savo prekybininkui (jei žinote, kaip), bet aš naudosiu vieną iš Hidropolio kampelių, miesto ant vandens iš mano modelio „Diksilendas“. „prekybos taškas“. Kaip matote, čia yra sodo kėdė, o tai reiškia, kad mūsų prekei nereikės visos darbo dienos praleisti stovint ant kojų. Galima šalia pasistatyti čiužinį, kad prekiautojas turėtų kur miegoti, bet aš to tikriausiai nedarysiu, nes vietos neužtenka.

Pereikime prie personažo kūrimo. Tai galite padaryti nuo nulio arba galite naudoti vieną iš vanilinių NPC kaip pagrindą, tai mes padarysime, kad sutaupytume laiko ir pastangų. Tegul mūsų „bazė“ yra Ellie Fillmore, štai ji (kategorija Aktorius):


Pirmiausia pakeiskime ID, kuriam atitinkamoje eilutėje vietoj AllieFilmore rašysime kažką panašaus į a1VendorWeapon. Nedelsdami suteiksime savo personažui naują vardą, tačiau SK nepakankamai suvokia kirilicos abėcėlę, todėl geriau tai daryti lotyniška abėcėle. Pavadinimą galite „rusinti“ naudodami Fo4edit arba ESP/ESM Translator programas. Lange Trumpas vardas, jei norite, galite parašyti trumpą pavadinimą arba galite apsieiti be jo, tačiau nepamirškite ištrinti senojo, jei toks yra:

Spustelėkite Gerai ir programai paklausus, ar norime sukurti naują objektą, atsakysime „Taip“. Dabar galite išsaugoti mūsų modifikaciją, norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką su diskeliu viršutiniame kairiajame kampe.
Pradėkime kurti būsimą prekybininką. Atidarykime jį ir, visų pirma, skirtuke Traits, lange Balso tipas, pasirinkite naują balsą (ne visi balsai palaiko specialias „prekybos“ linijas). Čia galite eksperimentuoti, bet iš karto pasakysiu, kad FemaleRough arba FemaleBoston parinktys veikia, jos buvo išbandytos. Po to galite pažymėti žymimuosius langelius Essential (jei reikia, kad personažas būtų nemirtingas) arba Protected (šiuo atveju veikėjo mirtis gresia tik nuo žaidėjo rankų). Jei pažymėsite žymimąjį laukelį Respawn, simbolis bus atnaujinamas tam tikru dažnumu.

Eikime į skirtuką Šablonai. Čia galime pasirinkti personažą arba LeveledCharacter (lygio veikėjas) ir konkrečius parametrus, kuriuos mūsų prekybininkas paveldės iš jo. Mūsų atveju tai jau buvo padaryta, Ellie Fillmore, tapusi Kendra Forester pagrindu, naudoja statistiką, pasiskolintą iš LeveledCharacter LCharGunner, bet jūs galite juos pakeisti, kad tai padarytumėte, tiesiog panaikinkite žymės langelį Use Stats.
Eikite į skirtuką „Frakcija“ ir ištrinkite viską, kas ten yra:

Dabar turime padaryti du dalykus. Pirmiausia eikime į redaktoriaus meniu, kategorijoje „Frakcija“ raskite „DialogueMerchantsFaction“ frakciją ir pridėkite ją prie mūsų prekybininko (tai būtina dialogams):

Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kategoriją Frakcijos, išskleidžiamajame meniu pasirinkite Naujas ir sukurkite naują frakciją (pavadinkime ją a1VendorWeaponFaction). Eikime į šios frakcijos skirtuką Pardavėjas ir pažymėkite to paties pavadinimo žymimąjį laukelį. Pardavėjo pirkimo/pardavimo sąrašo lange galime pasirinkti prekybininkui „specializaciją“, tačiau jei nenorime jo įdėti į siaurus rėmus, geriau pažymėti langelį Pirkti/parduoti viską, kas nėra sąraše? .

Pridėkime naujai sukurtą frakciją prie savo prekybininko ir pereikime prie kitų jos nustatymų. Ištriname viską iš skirtukų Raktiniai žodžiai ir AI paketai, o po to sukuriame naują AI paketą (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite AI paketų sąrašo lange, Nauja parinktis), susietą su sodo kėde, kurią minėjau aukščiau. Pasirinkau Sandbox tipą su 256 spinduliu, kad personažas atrodytų natūraliau, tačiau galimi ir kiti variantai, pavyzdžiui, Sit pack.

Laikas persirengti mūsų panelei, ji neturėtų vaikščioti su Ellie Fillmore koledžo chalatu. Atidarykite skirtuką Inventorius, spustelėkite langą Default Outfit ir pasirinkite, pavyzdžiui, Outfit_Gunner (primenu, kad Madame Forester yra pensininkas). Žinoma, galite naudoti kitas parinktis ar net sukurti naują numatytąją aprangą. Galbūt būtų prasminga pakeisti kitas inventoriaus prekes, tačiau šio proceso detaliai neaprašysiu, jūs patys tai išsiaiškinsite. Kalbant apie jos išvaizdą, JK galite su ja susižavėti arba pasinaudoti „Face Ripper“ programa ir paversti Ellie Fillmore bjauriąja „dukra“ Mis Visata.
Personažas beveik paruoštas, galite įdėti jį į žaidimų pasaulį. Tiesiog nutempkime savo prekybininką su pele iš objektų lango į atvaizdavimo langą ir pastatykime kur nors šalia jos sodo kėdės.

Pradėkime kurti prekybininko sudėtinį rodinį. Jei kas nežino, tai speciali dėžutė, kurioje yra viskas, ką mūsų prekybininkas siūlo parduoti. Jis gali būti pagamintas nuo nulio arba kaip pagrindą galite naudoti vieną iš esamų konteinerių. Antrasis metodas yra daug paprastesnis, ir mes jį naudosime. Pagal pirminį planą mūsų prekybininkė specializuojasi ginklų ir amunicijos gamyboje, vadinasi, būtų logiška, kad jos Prekybinio konteinerio pagrindas būtų vieno iš „ginklininkų“, pavyzdžiui, Arturo ar CLEO, slėptuvė. CLEO konteineris turi ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, Arturo konteineris turi ID VendorDCCommonwealthWeaponry, todėl naudosime jį kaip pagrindą. Atidarykite šį laukelį ir pervardykite jį, pavyzdžiui, į a1VendorWeaponContainer. Sutinkame, kad būtų sukurtas naujas objektas.

Tada galite dirbti su asortimentu, ką nors pridėti ar pašalinti, galbūt pridėti daugiau dangtelių. Kai tai padarysime, nutempiame užpildytą konteinerį į žaidimų pasaulį ir padedame jį šalia savo prekybininko.
Dabar turėsime grįžti prie jos frakcijos sukūrimo, prekybinio konteinerio paskyrimo ir prekybos vietos nustatymo. Atidarome savo frakciją skirtuke Pardavėjas ir spustelėjame Prekybininko konteinerio langą ir nukreipiame pasirodžiusį kryželį į langelį, kuriame Kendra Forester saugo savo turtus. Du kartus spustelėjame kairiuoju mygtuku, tada, kai darbas atliktas, konteinerį paslepiame kokioje nors grotuvui nepasiekiamoje vietoje (tai ne visada reikia daryti, viskas priklauso nuo konteinerio). Spustelėkite langą Vieta (Redaguoti), tada yra dvi parinktys. Paprasčiausias yra pasirinkti Near Editor Location ir atitinkamame lange nustatyti savavališką spindulį, pavyzdžiui, 1000. Taip pat galite pasirinkti parinktį Near reference, spustelėti mygtuką Select reference, nukreipti pasirodžiusį vaizdą į mūsų sodo kėdę ir taip pat dukart spustelėkite kairįjį mygtuką. Languose Pradžios ir Pabaigos valanda galite pasirinkti laiką, kuriuo mūsų prekybininkas aptarnaus klientus, pagal nutylėjimą ten darbas nustatomas be pertraukų ir savaitgalių.

Paprasčiausias prekybininkas yra paruoštas, galite jį išbandyti žaidime. Žinoma, tai tik pirmas žingsnis, daug įdomiau sukurti unikalų personažą su unikaliais dialogais ir savo istorija, bet svarbiausia yra pradėti, tiesa?




Visi žino, kad žaidimas turi gana plačią ir kokybišką kūrimo sistemą, kuri laikui bėgant buvo išplėsta ir dabar pasiekė savo apoteozę. Tai, žinoma, šiek tiek atitraukia dėmesį nuo pagrindinio žaidimo, tačiau tiems, kurie tikrai domisi tokiais dalykais, buvo labai smagu. Taigi vis dažniau kyla klausimas, kaip Fallout 4 gyvenvietėse statyti parduotuves. Tiesą sakant, čia nėra jokios paslapties ir viskas yra paprasčiau, nei gali pasirodyti.

Norėdami sukurti savo įgūdžius, turėsite atrakinti gebėjimą, vadinamą „Vietiniu lyderiu“. Tai taip pat leidžia vykdyti prekybos kelius, tai yra, tačiau šiuo atveju mus domina tai, kad tai atveria galimybę statyti parduotuves.

Kai tik pastatysite parduotuvę ir paskirsite jai eilinį gyventoją, iš šios investicijos pradėsite gauti dividendus, tačiau pirmiausia turite pritraukti pakankamai naujakurių ir nepamiršti vandens, maisto ir apsaugos.

Parduotuvės gyvenvietėse Fallout 4

Apie parduotuvių lygius ir prekybininkus

Žinoma, galima gauti dar rimtesnį pelną paskyrus patyrusius prekeivius, kurie parduotuvės lygį pakels į 4 vietą. Natūralu, kad juos taip pat galite pritraukti tik atradę aukščiau aprašytą gebėjimą.

Čia yra prekybininkų sąrašas ir kur juos rasti:

  • Anne Hargraves - yra WRVR stotyje ir prisijungia prie žaidėjo po pokalbio pardavimo tema, o jums reikia jau turėti drabužių parduotuvę 3 lygiu;
  • „Vault-Tec“ atstovas – galima rasti „Geroje kaimynystėje“ viešbutyje, tačiau reikia turėti parduotuvę su 3 lygio bendromis prekėmis ir pradėti dialogą apie susitikimą prieš sprogimą, kriokameras ir užjausti, kad jis tapo ghoul;
  • Holt Combis – įsikūręs Vault 81, viešbutyje, o norint jį pakviesti reikia pasikalbėti su jo žmona Aleks (reikia 20 vienetų charizmos, Juodosios našlės įgūdžių ir prieglaudos gyventojų vietos), kad pritrauktum;;
  • Prekybininkė Riley – gyvena Didžiojoje Lukwoski konservų gamykloje ir sutiks su jumis prekiauti, jei yra 3 lygio prekybos vieta – tiesiog pasikalbėkite su ja apie pastogės kostiumą, kai išėjote jos pasiimti po ginčo su Teodoru;
  • Scriptor - reikės mažiausiai 20 naujakurių ir parduotuvės su 3 lygio šarvais ir gali pasirodyti bet kurioje pasaulio vietoje, bet dažniausiai prie Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - taip pat pasirodo bet kur ir reikalauja 30 naujakurių, taip pat atitinkamo lygio ginklų parduotuvės;
  • Dokas Andersonas yra kitas personažas, kuris vaikšto po pasaulį ir jam reikia 20 naujakurių, taip pat 3 lygio ligoninės (geriausia ieškoti netoli Mass Fusion arba tarp

Atsiskaitymai yra neatsiejama žaidimo dalis Fallout 4, bet ne visi žaidėjai juos kuria. Tai pateisinama, nes jų konstrukcija ir palaikymas reikalauja rankų darbo, o apsauga užkrauna didelę naštą ant žaidėjo pečių. Tačiau ne viskas taip paprasta, ir šiame vadove paaiškinsime, kaip galite užsidirbti pinigų iš atsiskaitymų.

Iš karto perspėsime, kad reikia turėti pilną „Fallout 4“ versiją, ypač pravers seminaro priedai – Kontrapacijos, Vault-Tec ir Dykvietė. Net ir be vieno iš jų atsiskaitymų organizavimo galimybės bus gerokai apribotos. Su ruožu galite apsieiti be Far Harbor ir Nuka-World.

Žaidimo „Fallout 4“ atsiskaitymų mechanika

Bet kurios gyvenvietės centre yra jos gyventojai, o maksimalus jų skaičius nepriklauso nuo gyvenvietės dydžio ar gyvenimo sąlygų, o nustatomas pagal paprastą formulę – personažo charizmos lygis + 10. Pavyzdžiui, personažas su charizma 8 lygio gyvenvietėse gyvens 18 gyventojų.

Norėdami užsidirbti pinigų iš atsiskaitymų, geriau turėti bent 20 lygio personažą, nes jums reikia šių savybių ir privilegijų:

  • į „Charizmą“ reikia investuoti bent 6 taškus, o geriausia – 8;
  • „Cap Collector“ privilegija turi būti padidinta iki 2, kad perkant būtų taikomos nuolaidos parduotuvėse, o parduodant – didesnė kaina;
  • reikia surinkti visus "Prekybininko pasakojimus iš Junktown" žurnalus, kad gautumėte nuolaidą resursų pirkimui, jų prireiks daug ir galėsite sutaupyti daug pinigų;
  • „Vietinio lyderio“ privilegija turi būti padidinta iki 2;
  • „Strong Ridge“ privilegija turi būti atnaujinta iki 3, kad būtų galima perkelti daugiau išteklių kitos gyvenvietės statybai.

Atsižvelgiant į pageidaujamą pajamų rūšį, gali prireikti šių privilegijų (reikalingas 36 ar aukštesnio lygio simbolis):

  • „Stiprus stuburas“ 4, kad būtų galima greitai judėti, kai viršijamas maksimalus svoris;
  • "Cap Collector" 3 padidinti pardavėjo parduotuvėje turimų pinigų sumą;
  • „Party Man“ 2, kad alkoholio vartojimo poveikis padvigubėtų;
  • „Chemikas“ taip pat padidinamas 2, todėl vaistų poveikis trunka dvigubai ilgiau;
  • Pirmojo lygio „mokslas“, reikalaujantis 6 taškų „Intelligence“ parametre, šis privalumas leis jums pastatyti didelius vandens valymo įrenginius, kurie gamina daug išvalyto vandens.

Jei nenorite vargti su atsiskaitymais, o tiesiog iš jų užsidirbti pinigų, užteks 20 gyventojų.

Norintys gali legaliai manipuliuoti žaidimo eiga, kad gyvenvietėse būtų nuo 30 iki 36 gyventojų. Norėdami tai padaryti, žaidimo pradžioje padidinkite charizmą iki 10, po prologo sumažinkite charizmą „prašmatnumu“ ir naudokite SPECIALUS žurnalą! pakelti jį iki 9. Po kurio laiko vaisto poveikis išnyks, o parametras taps lygus 11. Taip pat suraskite to paties pavadinimo boblehead – ir veikėjo charizma lygi 12.

Vienu metu vartojant alų ir narkotikus, charizmą didinantis poveikis bus apibendrintas, o vartojant tuos pačius vaistus ar gėrimus, poveikis pailgės. Nepamirškite apie "addictol" arba privilegijas, apsaugančias nuo priklausomybių.

Žaidimo pajamų ir išlaidų iš Fallout 4 atsiskaitymų mechanika

Iš karto pasakykime, kad gyvenviečių kūrimas ir plėtra „Fallout 4“ yra ilgalaikė investicija, kuri atsipirks tik tuomet, jei žaidime praleisite daug laiko. Skaičiavimo paprastumui sutinkame, kad kiekvienoje gyvenvietėje yra 20 gyventojų.

Norėdami atsakyti į klausimą, kaip praturtėti iš „Fallout 4“ gyvenviečių, turite suprasti, kaip „Fallout 4“ veikia atsiskaitymų ir prekybos žaidimo mechanika. Yra įvairių būdų, kaip gauti pajamų iš atsiskaitymo:

  • kelių parduotuvių statyba, siekiant kasdien gauti dangtelius kaip mokestį ir nuosavą prekybą su pardavėjais;
  • arbūzų auginimas padedant naujakuriams ir jų pardavimas Lucy iš Abernathy ūkio yra paprastas pasirinkimas be spąstų, tačiau reikalaujantis papildomo laiko;
  • išgryninto vandens auginimas dideliais kiekiais, kad vėliau būtų galima parduoti, yra klasikinis pasirinkimas, kuris nėra toks paprastas, kaip atrodo;
  • naujakurių atliekamų atliekų surinkimas specialioje mašinoje, kad vėliau jas perdirbtų į pagrindinius išteklius;
  • pradedant nuo 60-70 lygio, galite parduoti perteklines prekes, kurias susikursite patys, turėdami reikiamas privilegijas.

Dabar pakalbėkime apie išlaidas. Taigi gyvenvietės išlaikymas nieko nekainuoja, pagrindines išlaidas patirsite statybų metu, nes trūkstamus išteklius (mediena, geležis, betonas, varžtai, alyva ir kt.) teks pirkti iš tiekėjų. Galite susipažinti su jų sąrašu.

Gyvenviečių mechanika tokia, kad gyventojams nesvarbu, kur ir kaip gyvena. Jiems reikia tik bazinio išteklių rinkinio, kuris turėtų būti 1–2 taškais didesnis nei jų skaičius:

  • Bet kokios formos lovos, bet jos turi būti po stogu;
  • maistas iš ūkio: kiekvienas gyventojas atsineša 6 vienetus maisto, vadinasi, 3-4 žmonėms užtenka 18-24 vienetų maisto. Brahmanai gali būti naudojami pertekliui generuoti;
  • 20 balų vertės vandens, kurį turi pagaminti gėlinimo gamykla arba keli dideli įrenginiai, kad perteklius būtų parduotas;
  • ir „gynybos punktai“, kurių gyventojų skaičius turi būti ne mažesnis kaip tris kartus.

Kitas bruožas, turintis įtakos pajamoms, yra laimė. Kuo jis didesnis, tuo daugiau dangtelių ar šiukšlių sumokės naujakuriai arba išmins. Paprastai, jei pagaminti pagrindiniai ištekliai yra didesni nei sunaudojami, tada laimė yra apie 76–80 taškų. Padidinti iki 100 jau yra sunkiau – statykite aptvarus su gorilomis, daugiau barų ir ligoninių, lošimo automatų (nereikalaujama, kad žmonės juos prižiūrėtų!), sodos aparatus ar afterpoterius.

Be to, kuo daugiau robotų gyvenvietėje, tuo mažiau laiminga, bet tuo lengviau sukurti prekybos linijas, nes jei robotas žuvo, gaila, bet miręs naujakuris prekybininkas labai ir visam laikui sumažins laimės lygis. Nerekomenduojame naudoti daugiau nei dviejų robotų kiekvienoje gyvenvietėje.

Uždirbti pinigų iš Fallout 4 parduotuvių

100% gyventojų patenkinti, norint gauti 50 dangtelių, pakanka tiekti po vieną bendrųjų prekių (16), šarvų (18) ir ginklų (18) didele versija. Tiesą sakant, jums turėtų būti įskaityta 16+18+18=52 kepurės, bet bus duota tik 50. Šios trijų tipų parduotuvės atneša daugiausia pinigų, o baras ir mados parduotuvė turi tik po 15, o klinika turi mažiausiai 13 didžiųjų raidžių, nepriklausomai nuo versijos.

Kiekvienas prekybos taškas gyventojų nuotaiką pakelia 1, išskyrus didįjį barą ir polikliniką – jie pakyla 2. Tuo galite pasinaudoti, jei krenta gyventojų laimė. Kitose situacijose daugiau parduotuvių galite statyti tik vienam tikslui – parduoti joms vandenį ar kitas brangias prekes, apie kurias pakalbėsime vėliau.

Kepurių susidarymas nepriklauso nuo to, kiek gyvenvietėje yra laisvų ar užimtų gyventojų, ar ji yra prijungta prie kitų gyvenviečių, ar kur ji yra. Svarbiausia, kad jame daugiau nei 5 gyventojai. Gyvenvietė, kurioje yra 3 parduotuvės ir 6 naujakuriai, duos tiek pat ribos, kaip ir gyvenvietė, kurioje yra 15 parduotuvių ir 36 naujakuriai. Dangtelius galima pasiimti dirbtuvėse, submeniu „Įvairūs“:

Dabar paskaičiuokime. Didelė ginklų ir šarvų parduotuvė kainavo po 3000 dangtelių, didelė klinika - 1800 dangtelių, didelis baras ir įprastas prekybos punktas - 1500, o drabužių - 1000. Todėl 3 didelės parduotuvės kainuos 7800 dangtelių, 100% lygiu Jie per dieną atneš tik 50 kamštelių, o tai reiškia, kad parduotuvių statyba atsipirks tik po 156 žaidimo dienų!

Galite pastatyti vidutinę ginklų ir šarvų parduotuvę po 1000 dangtelių, didelę kliniką ir didelį barą – tai kainuos 5300 dangtelių. Tada, esant 83% pasitenkinimo lygiui, galite gauti 50 kapitalų per dieną ir ši investicija atsipirks per 126 dienas. Tai nepriimtina, nes šis laikotarpis yra maždaug lygus tranzito laikui visi Fallout 4

Todėl jūs turite ką nors parduoti savo parduotuvėse. Tačiau „Bethesda“ kūrėjai suprato, kad žaidėjai lengvai ir paprastai sulaužys „Fallout 4“ kepurės pusiausvyrą, ir šiuo atžvilgiu įvedė nemažai prekybos apribojimų, kuriuos galima trumpai apibūdinti kaip „Rasti vandenį ir kitas prekes nėra taip sunku, kaip pardavėją su dangčiais“.

Pirmiausia, visi tam tikro tipo parduotuvės pardavėjai turi tą patį inventorių. Bendras inventorius taip pat reiškia bendrus pinigus. Jei pardavei vandenį ginklų parduotuvei už visus pardavėjo pinigus, tai nei kaimyninėje gyvenvietėje, nei iš pardavėjo kitoje Sandraugos pusėje lygiai toje pačioje parduotuvėje pinigų nebus, be to, nesvarbu, ar tai maža parduotuvė, ar didelė - lygis ignoruojamas.

Šiuo atžvilgiu kiekvienoje gyvenvietėje nebūtina statyti visų 6 tipų parduotuvių, užteks 3-4 pelningiausių. Tik vieną kartą reikia pastatyti 6 parduotuves vienoje gyvenvietėje – labiausiai apsaugotoje ir stipriausioje, kad visi surinktų resursų perteklius būtų parduoti vienu metu.

Turėkite omenyje, kad bendras pardavėjų inventorius atkuriamas per 48 žaidimo valandas, o jūs galite laukti arba miegoti.

Antra, „Cap Collector“ privilegija leis investuoti 500 dangtelių į bet kurią parduotuvę, o tai realiai reiškia paprastą dalyką – šios parduotuvės kepurėlių atsargos išaugs 500 amžiams. Paprasčiau tariant, išleidus 3000 dangtelių, kad padidintumėte grynųjų pinigų kiekį jūsų 6 parduotuvių pardavėjų kišenėse, kepurėlių pasiūla padidės visose parduotuvėse visose kitose gyvenvietėse.

Jei pardavėjas paprastai turi 300-600 kapitalų, tai investavę gausite pardavėjus su 800 - 1100 kapitalų atsargomis. Šis veiksmas išgelbės jus nuo sunkių paieškų tiems pardavėjams, kuriems dar liko pinigų.

Trečias, galite uždirbti daugiau kepurėlių, kai parduodate savo prekes su aukštu charizmos balu, gausiomis „Cap Collector“ privilegijomis, „Exchange“ bobblehead ir žurnalu „Tales of a Merchant from Junktown“. Atitinkamai, Deimantų mieste, Vault 81, Good Neighbor ir Bunker Hill pardavėjai gali sutaupyti daugiau atsargų.

Ketvirta, naujakuriai prekeiviai suteikia draugystės nuolaidą tik įvykdę gyvenvietės užduotis, todėl tokias užduotis atlikite.

Kaip užsidirbti pinigų parduodant arbūzus Fallout 4

Ši parinktis nereikalauja jokių specialių privilegijų ar retų išteklių, ji yra paprasta ir tinkama pačiai žaidimo pradžiai. Jo trūkumas yra ūkininkavimo proceso monotonija.

Žaidimo pradžioje Prestonas Garvey nusiųs jus į Abernethy Farm, kur turėsite atlikti penkias užduotis. Kuo greičiau derėkitės su Lucy Abernathy, kad parduotų jai jūsų arbūzus, už kiekvieną ji duos po 3 dangtelius, bet galite įtikinti ją nusipirkti 5 kepures.

Esmė ta, kad Liusė gali nupirkti tiek arbūzų, kiek tu turi, net 1000, ji neapsiriboja pinigais. Sandoris galioja tol, kol įvykdote „Abipusio palankumo“ užduotį, tačiau geriau jo visai nesiimti. Jei jau praėjote, tada susitikus su Liucija ji jums primins apie arbūzus, tačiau dialoge su ja neatsiras reikiamas variantas.

Tereikia užsiauginti arbūzų – tam geriausiai tinka Sanctuary Hills – ten daug žemės ir toli važiuoti. Pastatykite didelį ūkį, kuriame būtų 100–120 arbūzų (jiems apdoroti reikia 10 žmonių) ar daugiau ir nuimkite derlių kiekvieną dieną. Abernethy Farm teritorijoje yra dar 4 gyvenvietės, kuriose taip pat galima auginti arbūzus.

Skirtingai nuo vandens, arbūzai atgimsta kas 24 valandas, galite miegoti visą žaidimo dieną, greitai persikelti į kitą vietą ir grįžti atgal jų pasiimti – tai užtruks apie 10 minučių. Išpumpavus gyvenvietes nebus sunku per dieną parduoti 1000 kapų vertės arbūzų.

Uždirbti pinigų iš išvalyto vandens Fallout 4

Išgrynintas vanduo – tai jau klasika tapusi galimybė praturtėti, tačiau greitu to nepavadinsi ir štai kodėl. Kiekviena švaraus vandens skardinė kainuoja 10-12 kamštelių, norint jo gauti pakankamais kiekiais, reikia statyti pramoninius vandens valymo įrenginius ir vidutinio dydžio energijos generatorius.

Tam reikės Mokslo privilegijos ir retų komponentų, tokių kaip varis (80), varžtai (90), krumpliaračiai (30) ir alyva (40) 10 elementų. Netiesa, kad jūsų personažas visa tai turės pačioje pradžioje.

Vanduo generuojamas vieną kartą per žaidimo dieną, o šį laiką turite praleisti žaisdami – laukimas, miegas ar greitos kelionės neįskaitomos. Per dieną 10 įrenginių pagamins 280–290 skardinių vandens, o žaidimo diena – 72 minutes realiu laiku.

Jūsų prekeiviams jas galima parduoti už 3000 – 3500 dangtelių, tačiau prisimename, kad atsargas jie atnaujins per dvi dienas, todėl vandens perteklių kitą dieną teks parduoti prekybininkams iš Sandraugos. Todėl daugiau nei 10 vandens valymo įrenginių statyti nereikia – pertekliaus tiesiog nebus kam niekam parduoti.

Kaip užsidirbti pinigų parduodant prekes Fallout 4

Be šių dviejų prekybos galimybių, aukštesniuose lygiuose atsiranda naujų rūšių prekių, kurias galima pelningai parduoti, nors ir nereguliariai.


Pagrindinius išteklius uždirbame atsiskaitydami

Paskutinis būdas praturtėti, nors ir nematerialus, yra šiukšlių rinkimas ir perdirbimas į pagrindinius išteklius. Norėdami tai padaryti, kiekvienoje gyvenvietėje turite pastatyti šiukšlių rūšiavimo stotis ir pridėti prie jų gyventoją:

Jei gyvenvietėje gyvena 20 gyventojų, tai 10 iš jų gali dirbti šiukšliadėžėje, sugeneruodami, priklausomai nuo laimės lygio, nuo 17 iki 20 vienetų šiukšlių per dieną, kas tiksliai tai bus, atsitiktine tvarka nustato žaidimas. . Negana to, kiekviena gyvenvietė turės savo šlamšto rinkinį – kai kur daugiau plastiko, metalo, gumos ar betono, ir didelė tikimybė gauti retų komponentų, tokių kaip šviesolaidis ar krumpliaračiai.

Esmė ta, kad Fallout 4 galite pastatyti apie 30 gyvenviečių, jei jas sujungsite prekybos keliais, tada turėsite iki 600 šiukšlių per dieną ir galėsite jas iš bet kur pasiimti į savo inventorių. Šiukšlės susidaro vieną kartą per žaidimo dieną, o šį laiką turite praleisti žaisdami – į laukimą, miegą ar greitą kelionę neatsižvelgiama.

Jei pakankamai dėmesio skirsite gyvenvietėms, tai per dieną iš jų galite gauti daugiau nei 1600 vienetų medienos, 1400 plieno, 800 betono ir 50-200 vienetų retų išteklių. Pridėjus 1500 dangtelių parduotuvės mokesčių ir 3000 dangtelių parduoto vandens, gyvenimas Fallout 4 nebeatrodo toks niūrus.

„Fallout 4“ atsiskaitymo išlaidos

Uždarbį formuluojame kaip pajamų ir išlaidų skirtumą. Sutvarkėme pajamas, dabar reikia kalbėti apie tai, kokios bus išlaidos atsiskaitymams ir kaip jas sumažinti.

Skaičiai yra svarbūs žaidimui, tačiau tai, kaip kuriate savo gyvenvietes, jam nėra labai svarbu. Vadinasi, galite ir turėtumėte sutaupyti atsiskaitydami, ypač jei nesate iš idealią tvarką ir tikrovei artimas sąlygas mėgstančių estetų.

Siūlome pastatyti didelę 3-4 aukštų medinę dėžę, 3 x 4 arba 4 x 4 dydžio, kurioje tilps visi gyventojai, parduotuvės, generatoriai, atliekų išvežimo punktai ir kt. Netoliese, aptvertame perimetre su atskiru įėjimu, įrengti daržą ir vandens instaliacijas.

3 x 3 dėžės statyba kainuos apie 600 medienos ir 150 plieno:

Dėžutė yra lengviausias būdas apsaugoti savo naujakurius. Faktas yra tas, kad gyvenvietė bus periodiškai užpulta. Tai gali atsitikti ne dažniau kaip kartą per savaitę su 2% tikimybe, padauginta iš jūsų atsiskaitymų išteklių kiekio.

Nemokami ištekliai atsiskaitymų dirbtuvėse pritraukti reiderius, mutantus, orkus ir rūdžių velnius iš „Automatron“ išplėtimo. Net Mirties letena gali žiūrėti į šviesą. Ką darysite su pertekliumi, priklauso nuo jūsų, parduokite ar paslėpsite stalčiuje, žaidime atsižvelgiama tik į tai, kas yra dirbtuvėse.

Paprastai aplink kiekvieną gyvenvietę yra 2-3 priešo taškai atakai, dar blogiau, didelėse gyvenvietėse žaidimas sukels priešus tiesiai viduje, tarp pastatų ir parduotuvių. Todėl nereikia statyti gynybos ir tvoros aplink perimetrą, lengviau apsaugoti pagrindinį pastatą.

Kompaktiškas apgyvendinimas aukštumoje gyventojams, bokšteliai, šaunantys per visus pagrindinius taškus ir privažiavimus, ir tik būtiniausių įrengimas - pavyzdyje namas pastatytas iš pačių elementariausių komponentų, o visi generatoriai, apsaugos postas, parduotuvės , šiukšlių surinkimo stotelės ir dar daugiau yra paslėptos viduje kartu su lovomis.

  • Gyvenvietėje galite statyti parduotuves, klinikas, barus ir t.t. ir paskirti juose dirbti savo nuolatinius naujakurius, Fallout 4 taip pat galite sutikti specialius prekeivius – profesionalus.

    Jie padidina parduotuvės lygį (jį vartojame kaip bendrą pavadinimą) iki 4 lygio ir norint pakviesti juos gyventi ir dirbti su jumis, turi būti įvykdytos kelios sąlygos.

    01.12 – pridėta: klaidos sprendimas su Larry ir visais prekybininkų grąžinimais, kad būtų galima laikinai išspręsti klaidą naudojant konsolę.

    Prekės, kurias jie parduoda, yra daug geresnės už tai, ką parduoda naujakuriai, ir dažnai galite rasti retų daiktų. Žinoma, galite pasikviesti juos pas save tik tada, kai gyvenvietė didelė ir Herojus turi atitinkamus įgūdžius, o 3 lygio parduotuvės jau pastatytos.

    4 lygio prekybininkai

    Iš viso dykvietėje jų yra 8. Keturi iš jų visada yra vienoje vietoje ir su jais galite susitikti bet kuriuo žaidimo metu. Kiti keturi yra atsitiktiniai, tai yra, nežinia, kur ir kaip jie pasirodys priešais jus kelyje. Bet ne viskas taip sudėtinga. Net jei jie atsitiktiniai, jie vis tiek turi kažkur atsirasti, žaidime turi būti inkaro taškai. Ir yra tokių taškų. Bet kokie įvykiai juose įvyksta, kai Herojus prie jų priartėja, todėl, jei pageidaujama, prekybininkai gali būti „taikomi“. Bet pirmiausia pirmiausia.

    Arnoldo galva. Man reikia tavo drabužių, batų ir motociklo. Chuliganai...

    Anne Hargraves

    Vieta: Radijo stotis WRVR, kai tik pasirodei, iškart įeikite į namus. Reikalavimai: parduotuvės su 3 lygio drabužiais buvimas. Įkurtuvių skaičius neturi reikšmės. Kaip pakviesti: pasikalbėkite su ja ir pasiūlykite jai darbą.

    Vault-Tec atstovas

    Vieta: geras kaimynas, Rexford viešbutis, viršutinis aukštas. Reikalavimai: turėti 3 lygio prekybinę parduotuvę su bendromis prekėmis. Kaip pakviesti: susitikę prisiminkite vienas kitą, aptarkite su juo kriokameras ir užjauskite jo likimą. Tada dialoge pasirodys galimybė pakviesti jus į gyvenvietę.

    Holtas Combis

    Vieta: Vault 81, Depo skyriuje (sandėlyje) Reikalavimai: turėti 3 lygio parduotuvę Kaip pakviesti: čia reikia pasikalbėti su jo žmona Alexis ir sužinoti, kad Holtas (jos vyras) jai nepadeda parduotuvėje. Herojaus charizmos lygis turi būti 20, o Juodosios našlės įgūdis taip pat turi būti padidintas. Ir, žinoma, turite susidraugauti su pačiu „Vault 81“.

    Prekybininkas Riley

    Vieta: Didžioji Lukovskio konservų gamykla. Reikalavimai: 3 lygio prekybos parduotuvė. Kaip pakviesti: eikite į pastatą ir pamatysite, kaip Riley ginčijasi su Teodoru. Klausykite jų, tada eikite į lauką ir pasikalbėkite su ja. Paklauskite apie problemas, apie jos kostiumą iš Vault 81, tada atsiras galimybė pakviesti.

    Skriptorius

    Vieta: Atsitiktinai neršia pasaulyje. Patogiausia vieta apsilankyti šalia Kembridžo polimerų laboratorijos. Reikalavimai: 10 naujakurių ir parduotuvė su 3 lygio šarvais. Kaip pakviesti: pasikalbėkite su juo susitikę

    Linksmas Laris

    Vieta: Atsitiktinai neršia pasaulyje. Patogiausia vieta apsilankyti šalia Kembridžo polimerų laboratorijos. Reikalavimai: 30 naujakurių (jei yra prekybos keliai) ir 3 lygio ginklų parduotuvė. Kaip pakviesti: pokalbis.

    Dokas Andersonas

    Vieta: Atsitiktinai neršia pasaulyje. Patogiau užsukti į tašką prie Mass Fusion sandėlio automobilių stovėjimo aikštelės (šalia aptvertos aikštelės bus stovyklavietė) arba nedidelę stovyklą tarp Thicket karjero ir Laisvės muziejaus. Iš karjero pasukite į dešinę ir eikite į kalvas link Konkordo miesto, o priešais miestą automobilių stovėjimo aikštelėje bus nedidelė stovyklavietė. Reikalavimai: 20 naujakurių ir 3 lygio ligoninė. Kaip pakviesti: pokalbis.

    Ronas Staplesas

    Vieta: Atsitiktinai neršia pasaulyje. Patogiau užsukti į tašką prie Mass Fusion sandėlio automobilių stovėjimo aikštelės (šalia aptvertos aikštelės bus stovyklavietė) arba nedidelę stovyklą tarp Thicket karjero ir Laisvės muziejaus. Iš karjero pasukite į dešinę ir eikite į kalvas link miesto, o priešais Konkordo miestą automobilių stovėjimo aikštelėje bus nedidelė stovyklavietė. Reikalavimai: 20 naujakurių ir 3 lygio restoranas Kaip pakviesti: pokalbis.

    Kaip rasti Skriptorių ir Jolly Larry

    Žaidėjai turi dvi galimybes: arba vaikščioti per dykvietę ir tikėtis susitikti su šiais prekeiviais, arba tikslingai nukreipti juos į juos. Antruoju atveju patariu apsišarvuoti kantrybe, bet greitai rutuliojasi arba man pasiseka.

    Išsaugokite bet kurioje vietoje, pavyzdžiui, Sanctuary. Įsikraukite ir greitai eikite į laboratorijos tašką. Jūs pasirodysite kieme, tada jūsų užduotis yra eiti taku palei žalią liniją ir apeiti du pastatus. Faktas yra tas, kad įvykis suaktyvinamas iš už kampo, kur yra kryžius. Todėl jei eisite žemesniu keliu, renginys neprasidės.

    Gali būti reideriai, BS įmonė, gali būti prieskonių prekeiviai, gali būti super mutantai... ir daug daugiau.

    Atkreipkite dėmesį: jei taške nėra prekybininko, vėl įkelkite išsaugojimą į Sanctuary ir vėl teleportuokite į laboratoriją. Apeikite ir pažiūrėkite, kas pasirodė. Tada vėl įkelkite išsaugojimą ir...žaiskite.

    Čia pasirodo Skriptorius ir Laris, šiek tiek paeina keliu, apsisuka ir grįžta į pradinį tašką, todėl jie nuolat kursuoja. Kai kurie juos sutiko prie Kembridžo kraterio, netoli Maldeno mokyklos, bet šalia laboratorijos... lengviau riedėti.

    Kaip rasti Ronį ir daktarą

    Šie du prekeiviai įsikūrę stovyklose ir nevažinėja greitkeliais. Panašiu būdu jas galima ridenti aukščiau dviejose vietose prie Bilietų karjero ir Mass Fusion Warehouse. Be to, įkėlus išsaugojimą galite apsilankyti viename taške, tada antrame, o tik tada iš naujo įkelti išsaugojimą ir apsilankyti dar kartą. Ir taip, jūs galite tiesiog vaikščioti po pasaulį ir tikėtis, kad su jais susitiksite. Pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo.

    Galimos problemos

    Tarp visų jų yra (reta) klaida, tačiau vieni žaidėjai ją turi, kiti – ne. Faktas yra tas, kad herojus gali pakviesti ir išsiųsti prekybininką (bet kurį) į gyvenvietę, tačiau jis niekada neatvyksta. Išnyks. Čia nėra jokio sprendimo, tik tikiuosi, kad Bethesda kada nors tai sutvarkys.

    Teleportuojamės į bazę, kurioje bus jo „darbo“ vieta (prekystalis), atidarome konsolę, pulte (be skliaustų) įvedame prid (prekybininko ref id). Pavyzdžiui, „Scriptor“ atveju tai yra prid 0010d56d, tada įvedame moveto player ir uždarome konsolę.

    Nuorodos ID: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Vault-Tec atstovas - 000abfa0 (žmogus) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Doonlly 00c72, Joonl0 90047, Ronas Staplesas – 00192357

    Laikinas klaidos, kuri neleido priskirti Jolly Larry prie palapinės, sprendimas dėl nesugebėjimo duoti komandų per dirbtuvių meniu (gal kas kitas, bet ne Larry 100%). Taigi pirmiausia bet kokiomis priemonėmis įtikiname juos dirbti mums ir pristatyti į gyvenvietę. Tada (jei, žinoma, yra klaida) atidarykite konsolę, pasirinkite mūsų NPC (paspaudę arba „prid id“) ir įveskite.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Į viršų