രക്ഷാധികാരികൾ: വിശദമായ വിശകലനം. രക്ഷകർത്താക്കൾ: വിശദമായ വിശകലനം, പുരാതന ഏന്തുകൾ, വന്യജീവികൾ

ഞങ്ങളുടെ മാസികയുടെ പേജുകളിൽ ഫോറസ്ട്രി യൂണിയനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് വർഷം മുമ്പ് - ആഗോള ഭൂപടത്തെക്കുറിച്ചും അടുത്തിടെ ഡ്യുവൽ സെർവറിനെക്കുറിച്ചും. അതിനാൽ, വിവരണങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര കുറച്ച് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു (കുട്ടികളെക്കുറിച്ച് പറയേണ്ടതെല്ലാം ഇതിനകം പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്) കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട നുറുങ്ങുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്തു.

ആദ്യ നോട്ടം

പൊതുവേ, ആഗോള ഭൂപടത്തിൽ വുഡ് എൽവുകൾക്കായി കളിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയിൽ നിരന്തരം ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാകുന്നു, കൂടാതെ നായകന്മാരുടെയും നഗരങ്ങളുടെയും വികസനം ലളിതവും അവ്യക്തവും എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല. കൂടാതെ, റേഞ്ചേഴ്സ് തുടക്കത്തിൽ പിന്നിലാണ്, അതിനാലാണ് അവർക്ക് "ഫാസ്റ്റ്" മാപ്പുകളിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത്. അതിനാൽ HOMM V-യിൽ ആദ്യ ചുവടുകൾ എടുക്കുന്ന തുടക്കക്കാർക്ക് ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയൻ അത്ര അനുയോജ്യമല്ല.

എന്നാൽ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്കായി കളിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രത്തിന്റെയും തന്ത്രങ്ങളുടെയും പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, റേഞ്ചർ ഹീറോയുടെ വികസനം നിർണ്ണയിക്കുന്ന പൊതു സവിശേഷതകൾ നമുക്ക് പഠിക്കാം.

ലെവലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ നേടാനുള്ള സാധ്യതകൾ: സംരക്ഷണം- 45%, എസ് അറിവ് — 30%, ആക്രമണം — 15%, മന്ത്രവാദം- 10%. കഴിവുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, ചിത്രം ഇതാണ്: ലഭിക്കാൻ ഏറ്റവും സാധ്യത നല്ലതുവരട്ടെഒപ്പം ലോജിസ്റ്റിക്(15% വീതം), പിന്നെ അവർ പോകുന്നു ബദ്ധശത്രു, സംരക്ഷണംഒപ്പം വിദ്യാഭ്യാസം(10% വീതം), പിന്നെ നേതൃത്വം, ജാലവിദ്യ സ്വെത, കുഴപ്പം മാജിക്(8% വീതം) കൂടാതെ ആക്രമണം(6%). ലഭിക്കാൻ സാധ്യത കുറവാണ് മന്ത്രവാദം(4%) കൂടാതെ യന്ത്ര നിയന്ത്രണം, ഇരുട്ടിന്റെ മാന്ത്രികതഒപ്പം മാന്ത്രികനെ വിളിക്കുന്നു(2% വീതം).

നമുക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, റേഞ്ചർ യുദ്ധ വൈദഗ്ധ്യം നേടാനുള്ള നല്ല അവസരമുള്ള ഒരു യോദ്ധാവാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ പോരാടുമെന്ന് അവർ മാത്രമല്ല നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. നായകന്റെ കഴിവുകൾക്കും സൈനികർക്കും ഞങ്ങൾ പ്രധാന പങ്ക് നൽകി. അടുത്ത അധ്യായം അവരെക്കുറിച്ചാണ്.

സൈന്യം

ഫെയറികൾ, ഡ്രൈഡുകൾ, നിംഫുകൾ

എല്ലാ മന്ത്രവാദികളെയും പോലെ, അവരെ കഴിയുന്നത്ര സ്ക്വാഡുകളായി വിഭജിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അങ്ങനെ മന്ത്രവാദത്തിൽ നിന്നുള്ള മൊത്തം കേടുപാടുകൾ കടന്നൽക്കൂട്ടത്തിന്റെ വിളിശ്രദ്ധേയമായി ഉയർന്നതായിരിക്കും. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, സ്പെൽകാസ്റ്ററുകൾ എന്ന നിലയിൽ ഡ്രൈഡുകൾ വളരെ വിലപ്പെട്ടതാണ്. എന്നാൽ ഭാവിയിൽ, അവയുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുകയും സൈന്യത്തിൽ പുതിയ ജീവികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഡ്രൈഡുകളുടെ സ്ക്വാഡിനെ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല. അപ്പോൾ അവരെ അടുത്ത പോരാട്ടത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നത് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമാകും.

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, നിംഫുകൾക്ക് കഴിവുണ്ട് സഹവർത്തിത്വം എന്റുകളോടൊപ്പം. അദ്ദേഹത്തിന് നന്ദി, രസകരമായ ഒരു തന്ത്രം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഫെയറികളെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഡ്രൈഡുകളിലേക്ക് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും അവരെ മന്ത്രവാദികളായി ഉപയോഗിക്കാനും ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു. പിന്നീട്, സൈന്യത്തിൽ എൻറ്റ്‌സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതോടെ, ഞങ്ങൾ ഡ്രൈഡുകളെ നിംഫുകളാക്കി വീണ്ടും പരിശീലിപ്പിക്കുകയും ധൈര്യത്തോടെ അവരെ അടുത്ത പോരാട്ടത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശത്രുക്കൾ സജീവമായി ചിറകുകൾ കീറാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, എന്റ്സ് അവരുടെ പറക്കുന്ന കാമുകിമാരെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു.

നർത്തകി ചെറുതാണെങ്കിലും അവൻ പിശാചിനെ ജീവിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

വിൻഡ്‌വാക്കർമാർ അവരുടെ മൂവരുടെയും മികച്ച പോരാളികളാണ്.

ബ്ലേഡ് നർത്തകർ, മരണ നർത്തകർ, കാറ്റ് നർത്തകർ

മുഴുവൻ മൂന്നിലും ഞാൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു കാറ്റിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അവരെയാണ് സൈന്യത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നത്, കാരണം പകരം പോരാട്ട ഘട്ടംഅവർക്കു ലഭിച്ചു വൈദഗ്ധ്യം- കടന്നുപോകുന്ന ഓരോ സ്ക്വയറിനും അവരുടെ പ്രതിരോധം 2 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം, യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ അവർ പരമാവധി ശ്രേണിയിലേക്ക് നീങ്ങിയതുപോലെ പ്രതിരോധത്തിൽ അതേ വർദ്ധനവ് ഉടൻ നൽകുന്നു. അതായത്, 14 യൂണിറ്റുകൾ വരെ!

വില്ലാളികൾക്കും മാന്ത്രികർക്കും എതിരെയാണ് വിൻഡ്‌വാക്കറുകൾ ഏറ്റവും മികച്ചത്. ഒന്നാമതായി, "നർത്തകർ" പലപ്പോഴും യാത്ര ചെയ്യുന്ന ഒരു ചെറിയ സേനയാണ്. ശത്രുവിന്റെ പ്രതിരോധത്തിലെ ഏത് വിടവിലേക്കും അയാൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഇഴയാൻ കഴിയും. രണ്ടാമതായി, ചടുലതയിൽ നിന്ന് അതിന്റെ പ്രതിരോധം എത്ര നന്നായി വർദ്ധിച്ചാലും, ഇവർ ഇപ്പോഴും ദുർബലരായ സൈനികരാണ്. എന്നാൽ മാന്ത്രികന്മാരും മാർക്ക്സ്മാൻമാരും സാധാരണയായി അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ വളരെ ദുർബലരാണ്, അവരുമായി പോരാടുന്നത് താരതമ്യേന സുരക്ഷിതമാണ്.

അതു പ്രധാനമാണ്:കാറ്റ് നർത്തകർക്കായി ഒരിക്കലും "കാത്തിരിക്കരുത്". അവർ നടക്കുമ്പോൾ, പ്രതിരോധം വർദ്ധിക്കുന്നു, വേഗതയുടെ നേട്ടം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല.

എൽവൻ വില്ലാളികൾ, വില്ലാളിമാർ, വന വില്ലാളികൾ

ഓരോ പുതിയ മാപ്പിലും ഞങ്ങൾ രണ്ട് അടിസ്ഥാന തന്ത്രപരമായ ചോദ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ഏത് ഘട്ടത്തിലാണ് ഷൂട്ടർമാരെ മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ടത്, ഏത് മെച്ചപ്പെടുത്തലാണ് മുൻഗണന നൽകുന്നത്.

ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, മറ്റ് വംശങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിയമം പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ എത്ര വേഗത്തിൽ ഭാഗങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നുവോ അത്രയും നല്ലത്. എന്നിരുന്നാലും, വില്ലാളികളെ വില്ലാളികളോ മാർക്ക്സ്മാൻമാരോ ആക്കുന്നതിന് ധാരാളം മരം ആവശ്യമാണ്. എന്നാൽ വനംവകുപ്പ് യൂണിയന് ഇത് കുറവാണ്. സൈന്യത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, നഗരത്തിന്റെ വികസനം ഞങ്ങൾ വളരെ മന്ദഗതിയിലാക്കും. നിങ്ങൾ പ്രതിദിനം വേർതിരിച്ചെടുത്ത തടിയുടെ അളവ് നോക്കുക, ആഴ്ചയിൽ നിങ്ങളുടെ കെട്ടിടങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുക. തടി മതിയോ? ഇത് അധികമാണെങ്കിൽ, അത് മെച്ചപ്പെടുത്തുക. അല്ലെങ്കിൽ, അൽപ്പം കാത്തിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

മാപ്പിന്റെയും ശത്രുവിന്റെയും തരത്തെ ആശ്രയിച്ച് വില്ലു മാസ്റ്ററുകളും ഫോറസ്റ്റ് വില്ലാളികളും തമ്മിലുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തണം. ഫോറസ്റ്റ് ഷൂട്ടർമാർ, അവരുടെ കവചത്തിന്റെ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം കാരണം, ഉയർന്ന പ്രതിരോധമുള്ള യൂണിറ്റുകൾക്ക് കൂടുതൽ നാശം വരുത്തുന്നു, കൂടാതെ ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിന് പിഴയുടെ അഭാവം കാരണം, ശത്രു ഷൂട്ടർമാർക്കും മന്ത്രവാദികൾക്കും എതിരെ അവർ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും. അതിനാൽ, ഗെയിം നീണ്ടുനിൽക്കുകയും ശത്രുസൈന്യത്തിന് നിരവധി ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള യൂണിറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ശത്രു പ്രതിരോധമായി കളിക്കുകയും ദീർഘദൂര യൂണിറ്റുകളെയും നന്നായി സംരക്ഷിത സൈനികരെയും ആശ്രയിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് എടുക്കുന്നത് ലാഭകരമാണ്. ഫോറസ്റ്റ് ഷൂട്ടർമാർ. "വേഗതയുള്ള" മാപ്പുകളിലും ശത്രു താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ജീവികളുടെ മേൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിലും, അവ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും. വില്ലു മാസ്റ്റേഴ്സ്.

അതു പ്രധാനമാണ്:നിങ്ങൾക്ക് നായകന് ഒരു പുരാവസ്തു ലഭിക്കുമെങ്കിൽ യൂണികോൺ കൊമ്പ് വില്ലു, അപ്പോൾ സൈന്യത്തിലെ എല്ലാ ഷൂട്ടർമാരും ദൂര പെനാൽറ്റികളെക്കുറിച്ച് പെട്ടെന്ന് മറക്കും. ഇത് വില്ലു മാസ്റ്റേഴ്സിനെ കൂടുതൽ ആവശ്യപ്പെടുന്ന യൂണിറ്റാക്കി മാറ്റും.

ഡ്രൂയിഡുകൾ, ആർച്ച് ഡ്രൂയിഡുകൾ, എൽഡർ ഡ്രൂയിഡുകൾ

സാധാരണയും ആർച്ച് ഡ്രൂയിഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ പൊതുവെ സമാനമാണ്. ഗെയിമിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, അവയിൽ ചിലത് ഉള്ളപ്പോൾ, നേരിട്ടുള്ള കേടുപാടുകൾ മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഡ്രൂയിഡുകൾ മാത്രം ഹിറ്റ് മിന്നൽ. ആർച്ച് ഡ്രൂയിഡുകൾ അവയ്ക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു മിന്നൽഒപ്പം കല്ല് സ്പൈക്കുകൾ.

അതു പ്രധാനമാണ്:ഒറ്റ ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി മിന്നൽശക്തമായി അടിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, സ്ക്വാഡിൽ കൂടുതൽ ഡ്രൂയിഡുകൾ, തമ്മിലുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വ്യത്യാസം കൂടുതലാണ് മിന്നൽഒപ്പം സ്പൈക്കുകൾ.

പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഡ്രൂയിഡുകളെ നിരവധി സ്ക്വാഡുകളായി വിഭജിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ് (മിക്കവാറും, ഇത് രണ്ടോ മൂന്നോ ആയി മാറും). എന്നാൽ സൈന്യം വളരുമ്പോൾ, സ്വതന്ത്ര സെല്ലുകളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല, ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഡ്രൂയിഡുകളെയും ഒരു സ്ക്വാഡിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കും. സാധാരണ ഷൂട്ടിംഗ് ആക്രമണത്തിലൂടെ കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമായിരിക്കും.

ഡ്രൂയിഡ് ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്തുന്നു. നാൽപ്പത് സഹോദരന്മാർ കൂടി അവന്റെ അടുക്കൽ വന്നാൽ ഉടൻ, അവൻ മാന്ത്രികത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കും.

അതു പ്രധാനമാണ്:സ്ക്വാഡിൽ ഏകദേശം 35-40 ഡ്രൂയിഡുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ നിങ്ങൾ മാജിക് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിർത്തണം.

ആർച്ച് ഡ്രൂയിഡുകൾക്കിടയിൽ മന കൈമാറ്റം വളരെ കുറച്ച് മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വൈദഗ്ധ്യമാണ്. ഹീറോ-റേഞ്ചർ ഇതിനകം തന്നെ അറിവിലും അതിനാൽ മനയിലും മികച്ചതാണ്. എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു യുദ്ധത്തിന് ശേഷം, ഡ്രൂയിഡുകളുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെയും കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും പരാജയപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ന്യൂട്രലുകളുടെ ദുർബലമായ സ്ക്വാഡിനെ ആക്രമിക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ്. നായകന്റെ മനസ്സ് നിറയ്ക്കുക.

ഒരു മുതിർന്ന ഡ്രൂയിഡായി കളിക്കുമ്പോൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു തന്ത്രം. അവർക്ക് മാത്രമുള്ള മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് കല്ല് തൊലി. വാസ്തവത്തിൽ, അവ ഇലവൻ വില്ലാളികളേക്കാൾ ഫലപ്രാപ്തിയിൽ താഴ്ന്ന മറ്റൊരു ശ്രേണി യൂണിറ്റ് മാത്രമാണ്. ഈ വേർപിരിയൽ അന്യായമായി നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. അവരുടെ കഴിവ് ചാനൽയുദ്ധ തന്ത്രങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഒരു സാധാരണ റേഞ്ചർ ഹീറോയ്ക്ക് ദുർബലമായ അക്ഷരവിന്യാസമുണ്ടെങ്കിൽ, അതിന്റെ ഫലമായി, അവന്റെ നേരിട്ടുള്ള കേടുപാടുകൾ ശത്രുവിനെ ചിരിപ്പിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ എങ്കിൽ, മുതിർന്ന ഡ്രൂയിഡുകൾ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, ഹീറോയ്ക്ക് സ്പെൽകാസ്റ്റിംഗിൽ അത്തരം വർദ്ധനവ് ലഭിക്കുന്നു, അത് നാശവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. മന്ത്രങ്ങൾ, ഒരു വാർലോക്ക് ഉപയോഗിച്ചല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് ഒരു മാന്ത്രികനോടോ ഉറപ്പാണ്. അതിനാൽ സീനിയർ ഡ്രൂയിഡുകളുടെ വരവോടെ, അരാജകത്വ മാജിക് പഠിക്കാൻ വിലയേറിയ ലെവലുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ റേഞ്ചർ ലജ്ജിച്ചില്ല.

അതു പ്രധാനമാണ്:അക്ഷരപ്പിശക് കല്ല് തൊലിപലപ്പോഴും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അതിന്റെ ഉപയോഗമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ Ents ഒറ്റയടിക്ക് നിരവധി യൂണിറ്റുകളെ വേരുകളാൽ കുടുങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

യൂണികോൺ, ഫൈറ്റിംഗ് യൂണികോൺ, ലൈറ്റ് യൂണികോൺ

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, മാന്ത്രിക റേസുകൾക്കെതിരെ യൂണികോണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. എന്നിരുന്നാലും, പലപ്പോഴും അവരുടെ കഴിവുകൾ മതിയാകുന്നില്ല, കൂടാതെ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യൂണികോണുകളെ ശക്തിപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് മറന്നുപോയ നായകന്റെ കവചംഒപ്പം മാന്ത്രിക സംരക്ഷണത്തിന്റെ ബൂട്ടുകൾ.

വാർലോക്കുകളോട് യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രകാശത്തിന്റെ മാന്ത്രികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കുകയും ലൈറ്റ് യൂണികോണുകൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അവ നമ്മുടെ മന്ത്രങ്ങളെ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും. അവർ പ്രത്യേകിച്ച് മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നു പുനരുത്ഥാനംഒപ്പം പുനരുജ്ജീവനം. പാച്ച് 3.0 ൽ, ഉയിർത്തെഴുന്നേൽപ്പ് സ്ക്വാഡിന്റെ ആരോഗ്യം കുറയ്ക്കുന്നുവെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്. നിങ്ങൾ അത് ദുരുപയോഗം ചെയ്യരുത്.

അതു പ്രധാനമാണ്:ആർച്ചർ അമ്പുകൾ നിർത്തുന്ന കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, കോംബാറ്റ് യൂണികോൺ വഴി അന്ധനാകാനുള്ള സാധ്യത, യുണികോൺ സ്ക്വാഡിലെയും ആക്രമിക്കപ്പെട്ട സ്ക്വാഡിലെയും ആരോഗ്യത്തിന്റെ ആകെ അളവ് തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ അടിസ്ഥാനപരമായ ഒരു വ്യത്യാസമുണ്ട്: വില്ലാളികൾക്ക്, ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യം ആദ്യ ഷോട്ടിന് മുമ്പും യുണികോണുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തിയതിനുശേഷവും എടുക്കുന്നു. അതിനാൽ, അന്ധതയ്ക്കുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്.

എന്റ്സ്, പുരാതന എന്റ്സ്, വൈൽഡ് എന്റ്സ്

സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു സൈന്യത്തിലെ എന്റുകളുടെ തരം കളിക്കാരന്റെ മുൻഗണനകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ വിജയകരമായ ഒരു ഗെയിമിന്, തന്ത്രങ്ങൾ ശത്രുവിന് അനുയോജ്യമായിരിക്കണം. അവരുടെ സൈന്യത്തിൽ (ഓർഡർ ഓഫ് ഓർഡർ) ധാരാളം ദുർബലമായ യൂണിറ്റുകളുള്ള ശക്തരായ യോദ്ധാക്കളുമായി നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രധാന യൂണിറ്റുകളുടെ ആദ്യ ആക്രമണം വിജയിക്കില്ല എന്നതിന് തയ്യാറാകുക, നിങ്ങൾ പ്രതിരോധത്തിൽ കളിക്കേണ്ടിവരും. അത്തരമൊരു യുദ്ധത്തിൽ, പുരാതന എന്റുകളാണ് അഭികാമ്യം. കൂടാതെ, അവർ ഗ്നോമുകൾക്കെതിരെ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്: ഊർജ്ജ റൂൺ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ വേഗത ഇരട്ടിയാക്കാനുള്ള താടിയുള്ള പുരുഷന്മാരുടെ കഴിവ് വേഗത്തിൽ നമ്മുടെ പിന്നിൽ എത്താനും ഷൂട്ടർമാരെ നശിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.

മാന്ത്രിക ഓട്ടങ്ങൾക്കെതിരെ, ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന് പ്രതിരോധത്തിൽ ഇരിക്കാൻ സമയമില്ല. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പ്രതിരോധത്തിലേക്ക് പോകുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കരുത് - നിങ്ങൾക്ക് മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ല. നിർണ്ണായകമായ ഒരു പ്രഹരത്തിന്, വൈൽഡ് എന്റുകൾ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്.

ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വൈൽഡ് എന്റുകൾ സാധാരണയായി അവയുടെ ഉപയോഗത്തിൽ കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ളവയാണ്. അവരുടെ സാധാരണ അവസ്ഥയിൽ, അവർ പ്രാചീനരേക്കാൾ സംരക്ഷണത്തിൽ വളരെ താഴ്ന്നതല്ല, മറിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു കാടിന്റെ ക്രോധം, അങ്ങേയറ്റം ശക്തരായ ആക്രമണ പോരാളികളാകുക, കൂടാതെ മുൻകൈ 12 അവരെ കൂടുതൽ അപകടകരമാക്കുന്നു.

പച്ച ഡ്രാഗണുകൾ, മരതകം ഡ്രാഗണുകൾ, ക്രിസ്റ്റൽ ഡ്രാഗണുകൾ

ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ ഡ്രാഗൺ ആക്രമണം ഇങ്ങനെയാണ്.

ഡ്രാഗണുകൾ 7-ാം ലെവൽ യൂണിറ്റുകളിൽ ഏറ്റവും മോടിയുള്ളവയല്ല, ശക്തമല്ല, ഏറ്റവും സംരക്ഷിതമല്ല. അവരുടെ പ്രധാന നേട്ടം ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംരംഭവും വേഗതയുമാണ്. തൽഫലമായി, നിഷ്പക്ഷരും ശത്രുസൈന്യത്തിലും വെടിവെപ്പുകാരെയും മന്ത്രവാദികളെയും അടിച്ചമർത്താൻ ഞങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ ടാസ്ക്കിന്, പ്രവചനാതീതവും വിശ്വസനീയവുമായ ആസിഡ് ശ്വാസം കാരണം മരതകം ഡ്രാഗണുകൾ ക്രിസ്റ്റൽ ഡ്രാഗണുകളേക്കാൾ അനുയോജ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, റേഞ്ചർ ആർമിക്ക് പലപ്പോഴും നാമമാത്രമായ ഭാഗ്യ സൂചകം ഉള്ളതിനാൽ, ചില എതിരാളികൾക്കെതിരെ ക്രിസ്റ്റൽ ഡ്രാഗണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഓർക്കുകൾക്കെതിരെ, അമ്പടയാളങ്ങൾ എപ്പോഴും തുറന്നിരിക്കും, പ്രധാന ഭീഷണി ഇപ്പോഴും മെലി യൂണിറ്റുകളാണ്.

അതു പ്രധാനമാണ്:ശത്രുവിന് കഴിവുണ്ടെങ്കിൽ തന്ത്രങ്ങൾ, പിന്നെ, സൈനികരുടെ സമർത്ഥമായ വിന്യാസം നടത്തുന്നതിലൂടെ, നമ്മുടെ ഏതെങ്കിലും ഡ്രാഗണുകളുടെ ആക്രമണത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും. കുറഞ്ഞത് നിർവീര്യമാക്കുന്നതിന് ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം സ്വയം എടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അധിക വാദമാണിത് തന്ത്രങ്ങൾശത്രു.

ഹീറോ വികസനം

ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ സൈനികരോടും സവിശേഷതകളോടും പരിചിതമായതിനാൽ, നായകന്മാരുടെ വികസന രീതികളെക്കുറിച്ചും ഈ ഓട്ടത്തിന് കളിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ സമർത്ഥമായി സംസാരിക്കാം.

ലേഖനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു റേഞ്ചർക്ക് നേടാനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള പോരാട്ട വൈദഗ്ദ്ധ്യം നല്ലതുവരട്ടെ, സംരക്ഷണംഒപ്പം വിദ്യാഭ്യാസം, എന്നിരുന്നാലും, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സൈന്യത്തിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വിലകുറഞ്ഞതല്ല ആക്രമണംഒപ്പം നേതൃത്വം. ഒരു വശത്ത്, അത്തരമൊരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ വീതി വികസനത്തിൽ കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുകയും റേഞ്ചറിനെ ശത്രുവിന് പ്രവചിക്കാനാകാത്തതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം കളിക്കാരന് തന്നെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന അഞ്ച് കഴിവുകളിൽ, മൂന്ന് മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് ഉചിതമാണ്. ബാക്കിയുള്ള രണ്ടെണ്ണം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട് ലോജിസ്റ്റിക്ചില മാജിക് സ്കൂളും.

എന്ത് യുദ്ധ തന്ത്രങ്ങളാണ് നമ്മൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്? ശക്തമായ ദീർഘദൂര സൈനികർക്ക് നന്ദി, നമുക്ക് പ്രതിരോധത്തിൽ ഇരുന്നു നല്ല ലക്ഷ്യത്തോടെയുള്ള ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ ആഗോള ഭൂപടത്തിൽ ഇത്തരം തന്ത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ സൈന്യത്തെ ദുർബലവും ദുർബലവുമാക്കുന്നു . എപ്പോൾ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമാണ് എല്ലാ സൈനികരുംഅവർ ഒരു സോളിഡ്, ഏകീകൃത സൈന്യത്തിന്റെ ഭാഗമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ എല്ലാത്തരം ജീവജാലങ്ങളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും പരമാവധി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ നീക്കത്തിലൂടെ, മിക്കവാറും മുഴുവൻ പ്രധാന ശത്രു സൈന്യത്തെയും ഞങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്. യക്ഷികൾ, നർത്തകർ, യുണികോണുകൾ, ഡ്രാഗണുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കുന്നു. അമ്പാടികളും ഡ്രൂയിഡുകളും അവരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ശത്രു പോരാളികളിൽ നിന്ന് അവരെ സംരക്ഷിക്കുന്നു. പിന്നെ, പ്രാരംഭ പണിമുടക്ക് വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ അമർത്തുന്നത് തുടരും, ശത്രു നമ്മുടെ ആദ്യ ആക്രമണത്തെ ചെറുത്തുവെങ്കിൽ, നമുക്ക് പ്രതിരോധത്തിലേക്ക് പോകാം. ഇവിടെ യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം അമ്പുകളേയും വില്ലാളികളേയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആവർത്തിച്ചുള്ള പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് ഈ തന്ത്രം ഞങ്ങൾ അത് മികച്ചതായി കണക്കാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ശരിക്കും ഫലപ്രദമാകണമെങ്കിൽ, നമുക്ക് ശരിയായി വികസിപ്പിച്ച ഒരു നായകൻ ആവശ്യമാണ്. ഇവിടെ നമ്മൾ മൂന്ന് ജോലികൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.

ടാസ്ക് ഒന്ന്: നമ്മുടെ സൈന്യത്തിന്റെ കേടുപാടുകൾ പരമാവധിയാക്കുക, അങ്ങനെ ആദ്യ പ്രഹരം ഏറ്റവും ശക്തവും വിജയകരവുമാണ്. അടിസ്ഥാന കഴിവ് മുതൽ ആക്രമണംറേഞ്ചർ സാവധാനത്തിൽ വളരുകയാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമാണ് ഭാഗ്യം, പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവൻ, ആക്രമണംപരോക്ഷമായും നേതൃത്വം.

ടാസ്ക് രണ്ട്: ആദ്യ തിരിവിൽ ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കാൻ എല്ലാ മെലി സേനകളെയും അനുവദിക്കുക (തുടക്കത്തിൽ ഡ്രാഗൺ മാത്രമേ ഉടൻ ശത്രുവിലേക്ക് എത്തുകയുള്ളൂ, അവൻ മാത്രം ഒരു യോദ്ധാവല്ല). ഇതിന് അവർ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും വേഗതയുടെ പ്രഭാവലയംവരിയിൽ നിന്ന് നേതൃത്വം, തന്ത്രങ്ങൾവൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിന്ന് ആക്രമണങ്ങൾഒപ്പം മരണത്തിന്റെ ചവിട്ടുപടിഅഥവാ ജന്മദേശങ്ങൾനിന്ന് ലോജിസ്റ്റിക്.

ടാസ്ക് മൂന്ന്: ഞങ്ങളുടെ യൂണിറ്റുകളുടെ പ്രതിരോധവും അതിജീവനവും വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ, സാധ്യമെങ്കിൽ, ശത്രു മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് അവരെ സംരക്ഷിക്കുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ശത്രുവിന് നിർണ്ണായകമായ നാശം വരുത്താൻ നമുക്ക് പെട്ടെന്ന് കഴിഞ്ഞേക്കില്ല. പ്രതികരിക്കാൻ തയ്യാറാവണം. അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്: സംരക്ഷണംകൂടാതെ ഈ വരിയിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ കഴിവുകളും മാന്ത്രിക പ്രതിരോധംവൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഭാഗ്യം. കൂടാതെ, മാന്ത്രിക കഴിവുകളിൽ നിന്നുള്ള അത്തരം കഴിവുകൾ പരാമർശിക്കേണ്ടതാണ് മാന്ത്രിക ശോഷണംകുഴപ്പത്തിൽ നിന്ന് അഗ്നി സംരക്ഷണംവെളിച്ചത്തിൽ നിന്നും ഒപ്പം മൂടൽമഞ്ഞ് മൂടുപടംകോളിൽ നിന്ന്.

ഒരു അടിസ്ഥാന പോയിന്റ് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. സൃഷ്ടികളുടെ സ്വന്തം സ്വഭാവത്തെ മാറ്റുന്ന നായകന്റെ കഴിവുകളിലും കഴിവുകളിലും മിക്ക കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും ശതമാനത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ജീവികൾക്ക് ഉയർന്ന സൂചകങ്ങൾ ഉള്ളതായി കൃത്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയനിലെ മിക്ക ജീവജാലങ്ങൾക്കും ആക്രമണം, നാശം, മുൻകൈ എന്നിവ വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പ്രതിരോധത്തിലും ആരോഗ്യത്തിലും വർദ്ധനവ് കുറവായിരിക്കും.

ഈ പ്രശ്‌നങ്ങളെല്ലാം നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നതിന്, ആദ്യം റേഞ്ചറിന് ലഭ്യമായ കഴിവുകളും കഴിവുകളും സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം, തുടർന്ന് അന്തിമ നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാം.

കഴിവുകളും കഴിവുകളും

പ്രതികാരം ചെയ്യുക

നമുക്ക് കഴിവുകൾ നോക്കാൻ തുടങ്ങാം പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവൻ.അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു ആദ്യ ദൗത്യം. സമ്മതിക്കുക, ശത്രുസൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു യൂണിറ്റിനെതിരെ പോലും കേടുപാടുകൾ ഇരട്ടിയാക്കുന്നത് ഇതിനകം വളരെ നല്ലതാണ്. 40% സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നഗരത്തിലെ കെട്ടിടങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ റേഞ്ചേഴ്സിന്റെ ബ്രദർഹുഡ്അത് 50% ആയി വർദ്ധിക്കും. താരതമ്യത്തിന്: നൈറ്റ്സിന്റെ വംശീയ വൈദഗ്ദ്ധ്യം തിരിച്ചടികേടുപാടുകൾ 25% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ കഴിവും മൂലക ശൃംഖലകൾ warlock പരമാവധി 75% ചേർക്കും (രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുരാവസ്തു ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഇത് സാധ്യമാകൂ മാസ്റ്ററി പെൻഡന്റ്). എന്നാൽ വിജിലൻസിന്റെ ഉപയോഗത്തിന് ഗുരുതരമായ പരിമിതികളുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ ആഴ്‌ചയുടെ മധ്യത്തേക്കാൾ മുമ്പുള്ള നൈപുണ്യത്തിന്റെ ഫലം ശരിക്കും പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല ശത്രു വീരന്മാർക്കും നഗരങ്ങൾക്കുമെതിരായ അവസാന യുദ്ധങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഇത് ശരിക്കും ഉപയോഗപ്രദമാകൂ.

സത്യപ്രതിജ്ഞ ചെയ്ത ശത്രുക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള വിൻഡോ.

അതു പ്രധാനമാണ്:സത്യപ്രതിജ്ഞ ചെയ്ത ഒരു ശത്രുവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിരവധി യൂണിറ്റുകളായി വിഭജിക്കാൻ പ്രയോജനമുള്ള ഭാഗങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന നൽകാൻ ശ്രമിക്കുക: എല്ലാത്തരം മന്ത്രവാദികളും അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക കഴിവുകളുള്ള യൂണിറ്റുകളും (ഗുഹ പ്രഭുക്കൾ, ഗ്രിഫിനുകൾ, ഏതെങ്കിലും യൂണികോണുകൾ). പ്രധാനവും ഇതരവുമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഒരേ സൈന്യത്തിൽ (മന്ത്രവാദികൾ, ജീനികൾ, ലൈക്കുകൾ) കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന ജീവികൾക്കും.

ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ പ്രധാന കഴിവ് യഥാർത്ഥ ഭാഗ്യം: ആക്രമണസമയത്ത് നായകന്റെ സൈന്യത്തിലെ ജീവികൾ എപ്പോഴും ഭാഗ്യവാന്മാരാണ്. വളരെ ലളിതവും അതേ സമയം വളരെ ഫലപ്രദവുമാണ്. ഈ കഴിവ് നേടുന്നതിന് നമുക്ക് പരമാവധി മൂന്നാം ലെവൽ ആവശ്യമാണ് പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവൻ, മൂന്ന് കഴിവുകളും വംശീയ വൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിന്നുള്ളതാണ്, ഭാഗ്യംഅതിലും elven ഭാഗ്യം, വൈദഗ്ധ്യമുള്ള ലൈറ്റ് മാജിക്കും വൈദഗ്ധ്യവും ലോകത്തിന്റെ രഹസ്യങ്ങൾഅവളിൽ നിന്ന്, കഴിവുള്ള ലോജിസ്റ്റിക്നൈപുണ്യത്തോടെ ജന്മദേശങ്ങൾ.

ചില വംശങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന കഴിവുകളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച അഞ്ചാമത്തെ "ഹീറോ" യുടെ ആരാധകരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിഷയങ്ങളിലൊന്നാണ്. ഈ അനന്തമായ തർക്കത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നത് നന്ദിയില്ലാത്ത കാര്യമാണ്. നമുക്ക് ഒരു കാര്യം പറയാം: കഴിവ് യഥാർത്ഥ ഭാഗ്യംഅതിൽ തന്നെയും അത് നേടുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ കഴിവുകളും കഴിവുകളും സംയോജിപ്പിച്ച് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. 25 ലെവലിന് മുകളിലുള്ള ഒരു നായകനെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് നേടുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്. എന്നാൽ അത് ഉപേക്ഷിച്ചാലും, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ വികസനത്തിനായി അത്തരമൊരു പദ്ധതി നിർമ്മിക്കുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്, പ്രധാന കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഒരു വലിയ പ്രശ്നമാകില്ല.

നമുക്ക് ഇപ്പോൾ ബാക്കിയുള്ളവയിലൂടെ പോകാം, പ്രത്യേകമായി യുദ്ധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം.

ഭാഗ്യം

ഒരു റേഞ്ചറുടെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ കഴിവ് ഭാഗ്യം, അതിൽ തന്നെയും അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കഴിവുകളോടെയും. അവയിൽ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായത് നമുക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാം.

    പട്ടാളക്കാരന്റെ ഭാഗ്യം- ഒരു റേഞ്ചറിന് ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ കഴിവ്, കാരണം അവന്റെ സൈന്യത്തിലെ പ്രധാന പോരാളികൾ - വില്ലു മാസ്റ്ററുകളും ഫോറസ്റ്റ് അമ്പുകളും അതുപോലെ യൂണികോണുകളും - പ്രത്യേക ആക്രമണ കഴിവുകൾ ഉണ്ട്.

    വഴിയിൽ ഭാഗ്യം- വിഭവങ്ങളുടെ അഭാവം (പ്രത്യേകിച്ച് മരം) മറികടക്കാൻ കഴിവ് ഭാഗികമായി സഹായിക്കും, ഇത് പ്രധാന, സഹായ നായകന്മാർക്ക് തീർച്ചയായും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. കൂടാതെ, ഇത് ഒരേസമയം മൂന്ന് കഴിവുകൾ പഠനത്തിനായി തുറക്കുന്നു.

    ഇലവൻ ഭാഗ്യം- ഉപയോഗപ്രദമായ നൈപുണ്യത്തിന് ഒരു നല്ല കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ മാത്രം. Elven ഭാഗ്യം തന്നെ അത്ര വിലപ്പെട്ടതല്ല, പക്ഷേ അത് പ്രധാന കഴിവിനായി എടുക്കണം.

    മാന്ത്രിക പ്രതിരോധം- അവ്യക്തമായ കഴിവ്. ഒരു വശത്ത്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ മാന്ത്രികതയോടുള്ള നമ്മുടെ പ്രതിരോധം വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കും (പ്രത്യേകിച്ച് ഞങ്ങൾ ആന്റി-മാജിക് ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ). പക്ഷേ, മറുവശത്ത്, പ്രധാന കഴിവിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നമുക്ക് നഷ്‌ടമാകും. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ശത്രു മന്ത്രങ്ങളിൽ (വാർലോക്ക്, മാന്ത്രികൻ) ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം മാന്ത്രിക പ്രതിരോധം സ്വീകരിക്കുക. ഓർക്ക്സുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രതിരോധിക്കാൻ ഒന്നുമില്ല. പിന്നെ എന്തിനാണ് ഒരു പ്രധാന കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടുന്നത്?

    ഭാഗ്യ മന്ത്രവാദി- റേഞ്ചർ കുഴപ്പം മാജിക് വികസിപ്പിച്ചാൽ മാത്രം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

    കഴിവുകൾ ട്രോഫികൾഒപ്പം ആശയുടെ രക്ഷാകർതൃത്വംമിക്ക കേസുകളിലും ആവശ്യമില്ല. അവ എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

ആക്രമണം

ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട രണ്ടാമത്തെ കഴിവ് ആക്രമണം. വീണ്ടും, അത് പരിഹരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു ആദ്യ ദൗത്യം. നൈപുണ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകളുടെ വർദ്ധനവ് അത്ര വലുതല്ല - യഥാക്രമം 5, 10, 15%, മൂന്ന് തലങ്ങൾക്ക്. (താരതമ്യത്തിന്, പ്രതിരോധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കേടുപാടുകൾ ഇരട്ടിയായി കുറയ്ക്കുന്നു.) എന്നാൽ ആക്രമണാത്മക കഴിവുകൾ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പ്രധാന കഴിവുകൾ നോക്കാം.

    തന്ത്രങ്ങൾ- പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ചുരുക്കം ചില കഴിവുകളിൽ ഒന്ന് രണ്ടാമത്തെ ചുമതല- ആദ്യ തിരിവിൽ ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ മെലി യൂണിറ്റുകൾക്ക് അവസരം നൽകുക. ഞങ്ങൾ വൈദഗ്ധ്യം എടുത്താലോ ആക്രമണം, അത് തന്ത്രങ്ങൾകഴിയുന്നതും നേരത്തെ തന്നെ എടുക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.

    ശരിയായ വികസനത്തിന് നന്ദി, ഞങ്ങളുടെ സൈന്യം ശത്രുവിനെക്കാൾ മുന്നേറുന്നു.

    അതു പ്രധാനമാണ്:നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, രണ്ട് എതിരാളികൾക്കും കഴിവുണ്ടെങ്കിൽ തന്ത്രങ്ങൾ, അപ്പോൾ അത് ആർക്കും പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഇത് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട്, പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ, ഫോറസ്റ്റ് എൽഫുകൾക്കെതിരായ യുദ്ധത്തിന് തയ്യാറെടുക്കുന്നു, പലപ്പോഴും പ്രത്യേകമായി എടുക്കുന്നു തന്ത്രങ്ങൾഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന് വേണ്ടി "നശിപ്പിക്കാൻ" വേണ്ടി മാത്രം.

    യുദ്ധ ഭ്രാന്ത്- തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള യൂണിറ്റുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെന്നും ഭാവിയിൽ ഒരു പൂർണ്ണ സൈന്യത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുന്നുവെന്നും കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കഴിവ് തീർച്ചയായും വിലപ്പെട്ടതാണ്. കൂടാതെ, തുല്യ ഉപയോഗപ്രദമായ മൂന്ന് കഴിവുകളിലേക്ക് ഇത് ആക്സസ് നൽകുന്നു.

    വേഗതയുടെ മാന്ത്രികത- നായകൻ അരാജകത്വ മാജിക് വികസിപ്പിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുകയോ ചെയ്താൽ അത് ഉപയോഗപ്രദമാകും ത്വരണം Mages ഗിൽഡിൽ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല.

    പ്രതികാരം- വളരെ ഫലപ്രദമായ കഴിവ്. എന്നാൽ അത് നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ് വന നേതാവ്വൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിന്ന് നേതൃത്വംകൂടാതെ കഴിവിന്റെ തന്നെ രണ്ട് തലങ്ങളെങ്കിലും നേതൃത്വം.

    തണുത്ത ഉരുക്ക്- വളരെ വിലപ്പെട്ട കഴിവും, പക്ഷേ അത് നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് കുഴപ്പം മാജിക് ആവശ്യമാണ് തണുപ്പിന്റെ നാഥൻ. നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ പ്രതികാരം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ കഴിവിൽ സംതൃപ്തരാകാം.

നേതൃത്വം

അടുത്ത പ്രധാന വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേതൃത്വം. എന്നാൽ അവന്റെ കഴിവുകൾ കൊണ്ട് അദ്ദേഹത്തിന് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സാഹചര്യമുണ്ട്. മറ്റ് കഴിവുകളിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ കൂടുതലോ കുറവോ വ്യക്തമാണെങ്കിൽ, ഇവിടെ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അത്ര വ്യക്തമല്ല. ഈ നൈപുണ്യത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള കഴിവുകളുടെ വികസനം രണ്ട് ശാഖകളിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഒന്ന് തുടങ്ങുന്നു സൈന്യത്തെ ശേഖരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് കൂടെ നയതന്ത്രം. അവ പിന്തുടരുന്നവരേക്കാൾ ഉപയോഗക്ഷമതയിൽ വളരെ താഴ്ന്നതാണ്, അതിനാൽ യഥാർത്ഥ മൂല്യവത്തായ കഴിവുകൾ നേടുന്നതിനുള്ള ഒരുതരം ചവിട്ടുപടിയായി മാത്രമേ അവയെ കണക്കാക്കാവൂ.

    സൈനികരുടെ ഒത്തുചേരൽ- ഈ കഴിവിന്റെ പ്രധാന കാര്യം അത് പ്രവർത്തിക്കണമെങ്കിൽ, ആഴ്ചയിലെ അവസാന ദിവസം നായകൻ നഗരത്തിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നത് തികച്ചും പ്രശ്‌നകരമാണ്, ഒരുപക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ ആഴ്ചയിൽ മാത്രം. അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ഉപയോഗപ്രദമായവയിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുന്നതിന് മാത്രമേ നിങ്ങൾ ഈ കഴിവ് പഠിക്കേണ്ടതുള്ളൂ. എന്നാൽ സഹായ നായകന്, നഗരം കാക്കാനും എല്ലാത്തരം മില്ലുകളിൽ നിന്നും മഹത്തായ ആളുകളിൽ നിന്നും പണമടയ്ക്കാനും വിട്ടു, സൈന്യത്തെ ശേഖരിക്കുന്നുഅത് വളരെ ഉപകാരപ്രദമായിരിക്കും.

    ഓറ ഓഫ് സ്പീഡ്- വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. തന്ത്രങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് പൂർണ്ണമായും പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു രണ്ടാമത്തെ ചുമതല.

    ഫോറസ്റ്റ് ലീഡർ- കഴിവ് നമ്മെ നേടാൻ അനുവദിക്കും പ്രതികാരം, അതിന്റെ മൂല്യം നൈപുണ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഇതിനകം എഴുതിയിട്ടുണ്ട് ആക്രമണങ്ങൾ. അതിനാൽ നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും അത് എടുക്കണം.

    നയതന്ത്രം- ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും വിവാദപരമായ കഴിവുകളിൽ ഒന്ന്. ഒരു വശത്ത്, യൂണിറ്റുകളുടെ അപ്രതീക്ഷിത നികത്തൽ ലഭിക്കാനുള്ള പ്രലോഭനം വളരെ വലുതാണ്. മറുവശത്ത്, ചേരാനുള്ള സാധ്യത ക്രമരഹിതമായവ ഉൾപ്പെടെ പല ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നയതന്ത്രം ഈ സംഭാവ്യതയെ ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞത് ആരെങ്കിലും ചേരുമെന്ന പൂർണ്ണമായ ആത്മവിശ്വാസം നൽകുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഒരു റിസ്ക് എടുക്കണമെങ്കിൽ, കഴിവും പഠിക്കുക നിശബ്ദ പിന്തുടരുന്നയാൾലോജിസ്റ്റിക്സിൽ നിന്ന്. നിഷ്പക്ഷ ജീവികളുടെ മാനസികാവസ്ഥ കാണാനും അവ ചേരുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായി പ്രവചിക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

    സഹാനുഭൂതി- നായകന്റെ ടേൺ വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള കഴിവ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. എന്നാൽ ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ ആദ്യം പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട് നയതന്ത്രം. ഇതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നേടാനാവില്ല എന്നാണ് വേഗതയുടെ പ്രഭാവലയം, അല്ലെങ്കിൽ വന നേതാവ്, ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്.

    ട്രഷറി മാനേജ്മെന്റ്- പ്രധാന നേതാവിന് പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമായ കഴിവ്, എന്നാൽ സഹായ നായകന്മാർക്ക് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

സംരക്ഷണം

ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്‌ത കഴിവുകൾ പ്രധാനമായും കേടുപാടുകളും വേഗതയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചത്, അതായത് പരിഹരിക്കൽ ആദ്യത്തെ രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങൾ. നൈപുണ്യം അടുത്തതായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് സംരക്ഷണംപരിഹരിക്കാൻ അനുയോജ്യം മൂന്നാമത്തെ ചുമതല. വൈദഗ്ദ്ധ്യം തന്നെ ഓരോ ലെവലിലും ഭാഗങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന കേടുപാടുകൾ 10, 20, 30% കുറയ്ക്കുന്നു, അതായത്, ആക്രമണ നൈപുണ്യത്തിന്റെ വിപരീത ഫലമുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഇരട്ടി ശക്തവുമാണ്. വളരെ ഫലപ്രദമാണ്. ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ കഴിവുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ധാരാളം ഉണ്ട്. ഏറ്റവും രസകരമായ വരി ഈട്, അന്ധമായ പ്രതിരോധംഒപ്പം സന്നദ്ധത.

    ഈട്- ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം സാഹചര്യം ആവർത്തിക്കുന്നു യുദ്ധ ഭ്രാന്ത്. താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ജീവികൾക്ക് മാത്രമേ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകൂ. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു ഈട്തികച്ചും യോജിക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും അത് എടുക്കണം.

    അതു പ്രധാനമാണ്:യാന്ത്രികമായി (അതായത്, നിഷ്ക്രിയമായി) പ്രവർത്തിക്കുന്ന കഴിവുകൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. നമ്മുടെ സൈന്യം തങ്ങളുടെ ഊഴം ആക്രമിക്കാൻ ചെലവഴിക്കണം, കഴിവുകൾ സജീവമാക്കരുത്.

    നിശബ്ദ പ്രതിരോധം— ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്ന വേഗത്തിലുള്ള ആക്രമണ തന്ത്രങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒരുപക്ഷേ പുരാതന എന്റുകൾക്ക് മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ. എന്നിരുന്നാലും, മന്ദഗതിയിലുള്ളതും എന്നാൽ ഉറച്ചതുമായ ന്യൂട്രൽ മെലി ഫൈറ്ററുകളുമായുള്ള പോരാട്ടങ്ങളിൽ, പ്രതിരോധത്തിൽ കളിക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ്.

    സന്നദ്ധത- കഴിവ് വളരെ ഫലപ്രദമാണ്, അത് മുഴുവൻ യുദ്ധ തന്ത്രങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിർണ്ണായക പങ്ക് വഹിക്കും. നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്രതിരോധത്തിൽ പോരാടുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ പുരാവസ്തുക്കൾ സ്വന്തമാക്കാൻ കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ. എന്നാൽ ഈ കഴിവ് നേടുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല. അത് പഠിക്കാൻ, നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട് ഈട്ഒപ്പം അന്ധമായ പ്രതിരോധം, അതിനാൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുക സംരക്ഷണംനൈപുണ്യമുള്ള തലത്തിൽ. കൂടാതെ, സന്നദ്ധതവൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമാണ് തന്ത്രങ്ങൾനിന്ന് ആക്രമണങ്ങൾ. ഈ ആവശ്യകതകളെല്ലാം വേഗത്തിൽ നിറവേറ്റാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ സ്വീകരിക്കുന്നത് മുൻകൂട്ടി കണക്കാക്കുക സന്നദ്ധതഅപകടകരമായ. പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണത്തിന് പതിവുപോലെ സൈന്യത്തെ സജ്ജരാക്കുന്നത് സുരക്ഷിതമാണ്. സംരക്ഷണത്തിന് സമാന്തരമായി, ഭാഗങ്ങൾ മൂലമുണ്ടാകുന്ന വേഗതയും കേടുപാടുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ സന്നദ്ധത, തുടർന്ന് പ്രതിരോധത്തിൽ പോരാടാൻ ആരംഭിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സമ്മിശ്ര തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രതിരോധത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തോടുകൂടിയ പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണം അല്ലെങ്കിൽ, പ്രത്യേക യൂണിറ്റുകളുടെ നിരന്തരമായ പ്രത്യാക്രമണങ്ങളിലൂടെ പ്രതിരോധത്തിലേക്ക് പോകുക.

    കല്ലിന്റെ ശക്തി- തികച്ചും ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു മന്ത്രവാദം, ആക്രമണ തന്ത്രങ്ങളിൽ ഇത് കാര്യമായ പ്രയോജനമില്ലെങ്കിലും.

    ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ- നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ നോക്കി ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പഠിക്കണം. ഒഴിഞ്ഞുമാറൽശക്തമായ ഷൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റുകളുള്ള ഒരു നായകൻ നിങ്ങളെ എതിർത്താൽ മാത്രമേ അത് വിലപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ. തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ, നിങ്ങൾ സന്നദ്ധത ഉപേക്ഷിക്കുക, എന്നാൽ ഇതിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം തുറക്കുക അവസാനം വരെ പോരാടുക.

    അവസാനം വരെ പോരാടുക- വളരെ അവ്യക്തമായ കഴിവ്. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, മുഴുവൻ യൂണിറ്റുകളുടെയും മരണം ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിലോ അവസാന യുദ്ധത്തിലോ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഇത് തീർച്ചയായും പരിഹരിക്കാനാകാത്ത തെറ്റായി മാറും. എന്തായാലും, ചത്ത സ്ക്വാഡിൽ നിന്നുള്ള ഒരേയൊരു ജീവി അതിജീവിക്കുമെന്നത് ചെറിയ ആശ്വാസം നൽകും. എന്നാൽ ഇവിടെ നിങ്ങൾ തിടുക്കത്തിൽ വിധിക്കരുത്, പക്ഷേ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കുക. വലിയ മെലി ജീവികൾ അടങ്ങുന്ന നിഷ്പക്ഷ സൈന്യങ്ങൾക്കെതിരെ തികച്ചും യഥാർത്ഥവും ഫലപ്രദവുമായ യുദ്ധ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഈ കഴിവ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇതിനായി നമുക്ക് ഒരു മന്ത്രവും ആവശ്യമാണ് പുനരുജ്ജീവനംഒപ്പം ലൈറ്റ് മാജിക്കിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളെങ്കിലും നല്ലത്. ഡ്രൈഡുകളെ (അവ ഏറ്റവും അനുയോജ്യം - അവർക്ക് ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംരംഭമുണ്ട്) രണ്ട് ഡ്രൈഡുകളുടെ സ്ക്വാഡുകളായി വിഭജിച്ച ശേഷം - "രണ്ട്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ, ഞങ്ങൾ അവരെയും വില്ലാളികളെയും (വെയിലത്ത് വില്ലു മാസ്റ്റേഴ്സ്) മാത്രം യുദ്ധക്കളത്തിൽ ഇറക്കി. ഷൂട്ടർമാരെ മറയ്ക്കുന്ന തരത്തിൽ രണ്ട് പേർ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, നായകൻ അവരെ തുടർച്ചയായി എറിയുന്നു പുനരുജ്ജീവനം, വില്ലാളികൾ എതിരാളികൾക്ക് നാശം വരുത്തുന്നു. ശത്രുക്കൾ ഞങ്ങളുടെ രണ്ടുപേരെ ആക്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ കഴിവിന്റെ ഫലത്തിന് നന്ദി അവസാനം വരെ പോരാടുകഓരോ സ്ക്വാഡിലും ഒരാൾ മാത്രമാണ് കൊല്ലപ്പെടുന്നത്. ഡ്രൈഡുകൾ തിരികെ ആക്രമിക്കില്ല, പക്ഷേ പുനരുജ്ജീവന പ്രഭാവം കഴിയുന്നത്ര തവണ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ കാത്തിരിക്കുക. പുനരുജ്ജീവനംഞങ്ങളുടെ രണ്ടെണ്ണം പുനഃസ്ഥാപിക്കും, വില്ലാളികളിൽ നിന്ന് കേടുപാടുകൾ ഏറ്റുവാങ്ങി എതിരാളികൾ അവരെ വീണ്ടും അടിക്കേണ്ടി വരും. ശത്രുക്കൾ പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ അങ്ങനെ. നിങ്ങൾ മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ട ഒരേയൊരു കാര്യം, ധാരാളം ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും വെടിമരുന്ന് ഉള്ള ഒരു വണ്ടി ആവശ്യമാണ്, നന്നായി, ആവശ്യത്തിന് മന. ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, നഷ്ടങ്ങളില്ലാതെ രണ്ടാം ആഴ്ചയിൽ ഡ്രാഗൺ ഉട്ടോപ്യ എടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കളിയുടെ പിന്നീടുള്ള ഘട്ടത്തിൽ, ഡ്രൈഡുകൾക്ക് പകരം രണ്ട് ലൈറ്റ് യൂണികോണുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഈ യൂണിറ്റുകളിലേതെങ്കിലും പ്രയോഗിച്ച പുനർനിർമ്മാണം മറ്റെല്ലാവർക്കും ബാധകമാകും, കൂടാതെ നൈപുണ്യമുള്ള തലത്തിലും. അത്തരം ചെറിയ തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ നായകന്റെ വികസനം നാടകീയമായി ത്വരിതപ്പെടുത്താനും നിങ്ങളുടെ ശത്രുവിനെക്കാൾ തന്ത്രപരമായ നേട്ടം നേടാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

    പ്രതിഫലനം- നേരിട്ടുള്ള കേടുപാടുകൾ മന്ത്രങ്ങളുടെ പ്രഭാവം കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ്. ഇരുണ്ട മാന്ത്രികതയിൽ നിന്നുള്ള ശാപങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇത് സംരക്ഷിക്കുന്നില്ല. നമ്മുടെ സൈന്യത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, പ്രത്യേകിച്ച് ആക്രമണ തന്ത്രങ്ങൾ, ശാപങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ബഹുജനങ്ങൾ, കൂടുതൽ അപകടകരമാണ്. പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു എതിരാളി, ഒരു ഫോറസ്റ്റ് എൽഫിനെതിരെ കളിക്കുമ്പോൾ, മിക്കവാറും ഇരുണ്ട മാന്ത്രികതയ്ക്ക് മുൻഗണന നൽകുമെന്ന് തയ്യാറാകുക. ഒരേയൊരു അപവാദം വാർലോക്കുകൾ മാത്രമാണ്, പക്ഷേ അവരുടെ കഴിവ് അപ്രതിരോധ്യമായ മാജിക്മാന്ത്രികതയിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും സംരക്ഷണം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കും. മാന്ത്രികമല്ലാത്ത വംശങ്ങൾക്കെതിരെ പ്രതിഫലനംഅതിനാൽ പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്.

വിദ്യാഭ്യാസം

വൈദഗ്ധ്യം വിദ്യാഭ്യാസംഅതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന ജോലികൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് നേരിട്ട് സഹായിക്കാൻ കഴിയില്ല. വൈദഗ്ധ്യം തന്നെ നായകന് ലഭിക്കുന്ന അനുഭവത്തിന് ഒരു ചെറിയ വർദ്ധനവ് നൽകുന്നു (നൈപുണ്യ നില അനുസരിച്ച് 5, 10, 15%) കൂടാതെ നായകന്റെ ഓരോ 4, 3, 2 ലെവലുകൾക്കുമുള്ള പ്രധാന സവിശേഷതകളിൽ ഒന്നിന് +1 നൽകുന്നു. ഇതിനകം ലഭിച്ചു. കഴിവുകൾക്കിടയിൽ, ഒരുപക്ഷേ അത് മാത്രം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് വന വഞ്ചന. മറ്റെല്ലാം മാന്ത്രികർക്ക് കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, പക്ഷേ ഒരു റേഞ്ചർ ഇപ്പോഴും ഒരു പോരാളിയാണ്.

പോരാട്ട വൈദഗ്ദ്ധ്യം എന്ന് വിളിക്കുന്നതും പതിവാണ് യന്ത്ര നിയന്ത്രണം.എന്നിരുന്നാലും, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്ക് ഇത് ലഭിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (സംഭാവ്യത - 2%). കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. അതിനാൽ, തത്ത്വത്തിൽ, ഒരു റേഞ്ചറുടെ കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഇതിൽ ലെവലുകൾ പാഴാക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു.

ജാലവിദ്യ

അതിനാൽ, ഒരു റേഞ്ചർ പഠനത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട പോരാട്ട കഴിവുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. ഈ ഭാഗ്യം, ആക്രമണം, നേതൃത്വംഒപ്പം സംരക്ഷണം. തത്വത്തിൽ, നമുക്ക് മാന്ത്രികവിദ്യ പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ച് ഒരു സാർവത്രിക പോരാളിയെ ഉയർത്താം. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു കുട്ടി, നിർവചനം അനുസരിച്ച്, ഒരു മാന്ത്രികനാകാൻ കഴിയില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതരുത്. ഞങ്ങൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, യൂണികോണുകൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും പ്രകാശത്തിന്റെ മാന്ത്രികതകൂടുതൽ ശക്തമാണ്, ഡ്രൂയിഡുകൾക്ക് അക്ഷരപ്പിശകുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും കുഴപ്പം മാജിക്.

മൂന്ന് മിന്നലുകൾ ഒരേസമയം ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ പറയുന്നു, ഒരു കുട്ടി മാന്ത്രികനല്ല, ഒരു കുട്ടി മാന്ത്രികനല്ല ...

മാന്ത്രിക അമ്പടയാളം കുഴപ്പം മാന്ത്രികതയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേകിച്ചും നല്ലതാണ്.

പൊതുവേ, ഇവ റേഞ്ചർമാർക്കുള്ള "ഹോം സ്കൂളുകൾ" ആണ്. കുട്ടിച്ചാത്തന്റെ മാന്ത്രികതയുടെ താഴ്ന്ന നില കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കുഴപ്പങ്ങളുടെ സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള നേരിട്ടുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങളിൽ അദ്ദേഹത്തിന് വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടാൻ കഴിയില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ലൈറ്റ് മാജിക്കും ബഹുജന അനുഗ്രഹങ്ങളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം. കൂടാതെ, ഒരു പ്രത്യേക കഴിവ് ലഭിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ പ്രകാശത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയാണ്. തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വ്യക്തമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ ഫോറസ്റ്റ് എൽവ്‌സിന്റെ വംശീയ ലൈനിൽ നിന്നുള്ള വൈദഗ്ദ്ധ്യം നമുക്ക് ഓർമ്മിക്കാം - മാന്ത്രിക അമ്പ്. ചാവോസ് മാജിക് "മയക്കുന്ന" ഷോട്ടുകൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. ഈ മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ താരതമ്യേന ചെറുതായിരിക്കും, പക്ഷേ അവ റേഞ്ചറുടെ സ്വന്തം ആക്രമണത്തെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന വസ്തുത അവർക്ക് അനുകൂലമായി സംസാരിക്കുന്നു. പിന്നെ കഴിവുണ്ടെങ്കിൽ അമ്പുകളുടെ മഴശരിയായ സത്യപ്രതിജ്ഞ ചെയ്ത ശത്രുക്കൾക്കൊപ്പം, റേഞ്ചറിന് ഒന്നല്ല, നിരവധി മാന്ത്രിക അമ്പുകൾ എയ്‌ക്കാൻ കഴിയും (പ്രായോഗികമായി, നാല് വരെ). തുടങ്ങിയ കഴിവുകളുടെ ഉപയോഗവും തണുപ്പിന്റെ തമ്പുരാൻഅഥവാ കൊടുങ്കാറ്റുകളുടെ നാഥൻ, അധികമായി ലക്ഷ്യത്തെ മരവിപ്പിക്കുകയോ സ്തംഭിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യും. അതിനാൽ, ഒരു റേഞ്ചറുടെ കുഴപ്പമായ മാജിക് പഠനം അത്ര ഉപയോഗശൂന്യമായിരിക്കില്ല. ഒപ്പം അവരുടെ കഴിവ് കൊണ്ട് മൂത്ത ഡ്രൂയിഡുകളുടെ രൂപവും ചാനൽഅരാജകത്വ ജാലവിദ്യയുടെ ഉപയോഗം പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമാക്കുന്നു.

മറ്റ് രണ്ട് മാജിക് സ്കൂളുകളുടെ ഉപയോഗം വളരെ പരിമിതമാണ്. അവ നേടാനുള്ള സാധ്യത 2% ആണ്, ഈ സ്കൂളുകൾക്ക് ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള മന്ത്രങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത് ഒരു റേഞ്ചറിന് സാധാരണയായി ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അപേക്ഷ ഇരുട്ടിന്റെ മാന്ത്രികതഒപ്പം മാന്ത്രികനെ വിളിക്കുന്നുതികച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഇരുട്ടിന്റെ മാന്ത്രികതയിൽ ശത്രുസൈന്യത്തെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന വലിയ മന്ത്രങ്ങളും ശക്തമായ ശാപങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു അന്ധത, വെറുപ്പോടെഒപ്പം കീഴ്വഴക്കം, ഹീറോയുടെ അസ്ത്രങ്ങളിൽ സംയോജിപ്പിക്കാം. കൂടാതെ മുതിർന്ന ഡ്രൂയിഡുകളുടെ കഴിവുകളുടെ ഉപയോഗവും ചാനൽസമൻസ് സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങളുടെ പ്രഭാവം വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. പൊതുവേ, നിങ്ങൾക്ക് ഇരുട്ടിന്റെ മാന്ത്രികത പഠിക്കാൻ ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മന്ത്രവാദിനിയുടെ കുടിലിൽ) ഈ സ്കൂളുകളുടെ മന്ത്രങ്ങൾ നേടുക, പിന്നെ എന്തുകൊണ്ട് പരീക്ഷിച്ചുകൂടാ?

അതു പ്രധാനമാണ്:മാന്ത്രിക റേസുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വികസനത്തിൽ ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ നായകൻ മാന്ത്രിക വിദ്യാലയം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കാത്തിരിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, തിരഞ്ഞെടുക്കൽ തന്നെ വളരെ പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ Mages Guild കുറഞ്ഞത് മൂന്നാം തലത്തിലേക്ക് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ലഭ്യമായ മന്ത്രങ്ങൾ വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നതുവരെ മാന്ത്രിക കഴിവുകൾ പഠിക്കുന്നത് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നതാണ് ഉചിതം.

ലോജിസ്റ്റിക്

നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, പോരാട്ടവും മാന്ത്രിക നൈപുണ്യവും പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വൈദഗ്ധ്യത്തിനായി ഒരു സ്ഥലം കരുതിവച്ചിട്ടുണ്ട് ലോജിസ്റ്റിക്. പല കാരണങ്ങളാൽ ഇത് യാദൃശ്ചികമല്ല. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം തന്നെ എല്ലാ വംശങ്ങൾക്കും വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഈ പ്രസ്താവനയ്ക്ക് പിന്നിലെ ഗണിതശാസ്ത്രം വളരെ ലളിതമാണ്. നായകൻ കൂടുതൽ നടക്കുന്നു, ഒരു ദിവസം കൊണ്ട് അവൻ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന കൂടുതൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ. തൽഫലമായി, നായകൻ ലോജിസ്റ്റിക്ബാഹ്യ കെട്ടിടങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവവും അധിക വൈദഗ്ധ്യവും വേഗത്തിൽ ലഭിക്കും, പുരാവസ്തുക്കൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ നഗരം കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ഭാഗങ്ങൾ നേരത്തെ സ്വീകരിക്കുകയും നവീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. തൽഫലമായി, പഠനത്തിനായി ചെലവഴിച്ച ലെവലുകൾ ലോജിസ്റ്റിക്, വളരെ വേഗത്തിൽ തങ്ങൾക്കുവേണ്ടി പണം നൽകും.

ലോജിസ്റ്റിക്സിന്റെ അത്ഭുതങ്ങൾ.

ശരിയായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, യുദ്ധത്തിൽ നഷ്ടം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.

ഭൂപടത്തിലുടനീളമുള്ള ചലനത്തിന്റെ ഉയർന്ന വേഗതയ്ക്ക് നന്ദി, അയാൾക്ക് പ്രതികൂലമായ യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ, ശത്രുവിന്റെ പ്രധാന അല്ലെങ്കിൽ സഹായ നായകനെ പിടികൂടാനും അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനാകാനും കഴിയും. തീർച്ചയായും, ചെറിയ മാപ്പുകളിൽ, രണ്ടാമത്തെ ആഴ്ചയിൽ എതിരാളികൾ കണ്ടുമുട്ടാൻ കഴിയും, അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ പോലും സമയമില്ലാതെ, ലോജിസ്റ്റിക്സ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് പതിവാണ്. എന്നാൽ മിന്നൽ വേഗത്തിലുള്ള യുദ്ധങ്ങളിൽ പോലും, ഈ കഴിവ് ഒരു റേഞ്ചർക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഒന്നാമതായി, ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ നഗരങ്ങളിലെ കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് നിരന്തരമായ വിറകിന്റെ അഭാവം റേഞ്ചർ ഹീറോകൾക്ക് ഒരു അധിക ചുമതല നൽകുന്നു - സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലും ഈ വിഭവത്തിന്റെ കരുതൽ നിറയ്ക്കുക. ഇവിടെ പ്രധാനവും അധികവുമായ ഹീറോകൾക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനുള്ള കഴിവ് പ്രയോജനപ്പെടും. രണ്ടാമതായി, റേഞ്ചറിന് തുടക്കത്തിൽ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സമയമുണ്ട്, മാത്രമല്ല എതിരാളികളേക്കാൾ പിന്നിലുള്ള കാലതാമസത്തിന് അയാൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും നഷ്ടപരിഹാരം നൽകണം. അവസാനമായി, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്ക് വളരെ മൂല്യവത്തായ കഴിവുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:പലപ്പോഴും, കളിയുടെ ആകെ സമയം കുറയ്ക്കുന്നതിന്, ടേണിന്റെ ദൈർഘ്യത്തിലെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ കൃത്രിമമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഉപയോഗം ലോജിസ്റ്റിക്യുക്തിരഹിതനാകുന്നു. ഈ വൈദഗ്ധ്യം കൂടാതെ, ആവശ്യമായ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കാൻ കളിക്കാരന് സമയമില്ല. എന്നാൽ ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഗെയിമിന്റെ സവിശേഷതകളല്ല, മറിച്ച് തികച്ചും സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളാൽ. മാത്രമല്ല, അവർ "ഹീറോസ്" എന്നതിലെ ഗെയിമിന്റെ ആത്മാവിനും അതുപോലെ "ക്വിക്ക് ഫൈറ്റ്" ഓപ്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ യാന്ത്രിക യുദ്ധ മോഡിന്റെ ഉപയോഗത്തിനും എതിരാണ്. ഞങ്ങളുടെ വിവരണത്തിൽ അത്തരം സവിശേഷതകൾ ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കില്ല.

അവസാനമായി, ലോജിസ്റ്റിക്സിലെ പ്രധാന കഴിവുകളെക്കുറിച്ച്.

    സൈലന്റ് സ്റ്റോക്കർ- വളരെ ബഹുമുഖ കഴിവ്. കാഴ്ചയുടെ ദൂരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് മാപ്പ് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി പരിശോധിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ശത്രുവിനെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവും ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യും. കൂടാതെ, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൂടുതൽ മൂല്യവത്തായ പലതിലേക്കും പ്രവേശനം തുറക്കുന്നു.

    ജന്മദേശങ്ങൾ- നമ്മുടെ സൃഷ്ടികൾക്ക് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇത് ഒരു പ്രത്യേക പ്രദേശത്ത് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിലും. എന്നാൽ പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവൻ പോലും എല്ലാവരെയും കൊല്ലുന്നില്ല...

    മാരഡിംഗ്- ഒരു റേഞ്ചർക്കുള്ള നല്ല കഴിവ്. നോട്ടിക്കൽ ചാർട്ടുകളിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

    യുദ്ധത്തിന്റെ പാത- നായകന്റെ ചലന വേഗത കൂടുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് ഇത് വികസനം ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു.

    മരണത്തിന്റെ ചവിട്ടുപടി- ഒരു നഗരത്തിന് നേരെയുള്ള ആക്രമണം പോലുള്ള ഒരു സുപ്രധാന യുദ്ധത്തിൽ വേഗതയ്ക്ക് വളരെ വലിയ പ്ലസ്. ഞങ്ങളുടെ സൈന്യത്തിൽ രണ്ട് ഫ്ലൈയിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഈ കഴിവിന് നന്ദി, ശത്രുവിന് കോട്ട മതിലുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും ആദ്യ വളവിൽ പെട്ടെന്ന് ആക്രമണം സംഘടിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

    ഇന്റലിജൻസ് സേവനം- പ്രദേശം കൂടുതൽ പരിശോധിക്കാൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു നല്ല കഴിവ്. പല ഭൂപടങ്ങളിലും, പ്രദേശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് നമുക്ക് വലിയ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഇത് അവഗണിക്കരുത്.

ഹീറോ സെലക്ഷൻ

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പ്രധാന പോരാട്ട തന്ത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, നഗര വികസനത്തിന്റെ പൊതുവായ പ്രശ്നങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുകയും റേഞ്ചറിന് ലഭ്യമായ കഴിവുകളും കഴിവുകളും വിശദമായി പരിചയപ്പെടുകയും ചെയ്തതിനാൽ, നേട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ വിലയിരുത്തൽ നൽകുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഞങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന നായകന്മാരുടെ പോരായ്മകളും പ്രധാന നേതാവിന്റെ റോളിലേക്ക് സ്ഥാനാർത്ഥികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വ്യക്തിപരമായി വിംഗേലിൽ നിന്നുള്ള മുൻകൈയിൽ വർദ്ധനവ്.

ശരിയായ ഹീറോ വികസനം.

വിംഗേൽ- സംശയമില്ലാതെ, ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ ഏറ്റവും ശക്തനായ നായകനും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രകടനത്തിലെ പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണത്തിന്റെ ക്ലാസിക് തന്ത്രങ്ങളും ഭയപ്പെടുത്തുന്നതാണ്. വികസനം സുഗമമാക്കുന്ന ഒന്നും അദ്ദേഹത്തിന് തുടക്കത്തിൽ ഇല്ലെന്നതാണ് ഏക പോരായ്മ. എബൌട്ട്, അവരുടെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ആർമിയിൽ ധാരാളം ഷൂട്ടർമാരുള്ള (ഓസിർ മികച്ചതാണ്) അല്ലെങ്കിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന വാഹനങ്ങളുള്ള നായകന്മാർ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കും. വലുതും ഇടത്തരവുമായ മാപ്പുകൾക്ക് വിംഗേൽ അനുയോജ്യമാണ്. അരാജകത്വ മാജിക് എടുക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് പൂർണ്ണമായും അനുവദനീയമാണ് - ഒരു വ്യക്തിഗത വൈദഗ്ദ്ധ്യം അനുഗ്രഹങ്ങളില്ലാതെ പോലും ഒരു നേട്ടം നേടാൻ അവന്റെ സൈന്യത്തെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒസ്സിർ- വില്ലാളികളുമായുള്ള "സൗഹൃദം" കാരണം വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അവന്റെ സൈന്യത്തിൽ ഒരേസമയം ധാരാളം ഷൂട്ടർമാരുടെ സാന്നിധ്യം ഗെയിമിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ ജീവിതം വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. വേഗത്തിലുള്ള വികസനത്തോടുകൂടിയ ചെറിയ മാപ്പുകളിൽ ഇത് കൂടുതൽ അഭികാമ്യമാക്കുന്നു. എന്നാൽ മറ്റെല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും, അവൻ ഇപ്പോഴും വിംഗേലിനേക്കാൾ താഴ്ന്നതാണ്: അവനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വർദ്ധനവ് എല്ലാ ഭാഗങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്. എല്ലാ എൽവൻ ഹീറോകളേക്കാളും ഒസ്സിർ പ്രതിരോധത്തിൽ കളിക്കാൻ മുൻകൈയെടുക്കുന്നു, പക്ഷേ ഈ തന്ത്രം അദ്ദേഹത്തിന് അഭികാമ്യമല്ല. ഒരു ഉപദേഷ്ടാവിനെ സന്ദർശിക്കാതെ, അയാൾക്ക് അടിസ്ഥാന കഴിവ് ലഭിക്കില്ലെന്നും നിങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൂടാതെ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ റോളിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും ഇൽഫിൻഒപ്പം ഡിറേൽ. കാര്യക്ഷമതയിൽ വിംഗേലിനേക്കാൾ താഴ്ന്ന, അവർക്ക് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കം എളുപ്പമാക്കാൻ കഴിയും. ഇൽഫിന - ഒറിജിനൽ ടെന്റും യൂണികോണും കാരണം, ഡിറേൽ - അക്ഷരപ്പിശകിന് നന്ദി. എന്നിരുന്നാലും, യൂണികോണുകളിലേക്കുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ കാരണം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന യുദ്ധങ്ങളിൽ ഇൽഫിന ഇപ്പോഴും വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ നായകനാണെങ്കിൽ, ഡിറേൽ, യുദ്ധത്തിന്റെ ദൈർഘ്യം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ വ്യക്തമായി പിന്നിലാകാൻ തുടങ്ങുന്നു.

മറ്റ് നായകന്മാരെയും അവതരിപ്പിക്കാം, പക്ഷേ അവർ തീർച്ചയായും വിംഗേലിനേക്കാൾ മോശമാണ്.

നഗര ആസൂത്രണം

കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ വളരെ സ്വതന്ത്രരും വഴിപിഴച്ചവരുമായ ആളുകളാണ്. ഒരു നഗരം വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് നൂറുകണക്കിന് സാധ്യമായ തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്. മാത്രമല്ല, ഒരേ മാപ്പിൽ, ഒരേ കളിക്കാരൻ അഞ്ച് മുതൽ ഏഴ് വരെ ഓപ്ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, elven നഗര ആസൂത്രണത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക പാറ്റേൺ ഉണ്ട്.

ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയന്റെ വികസനത്തിലെ പ്രധാന പ്രശ്നം ജീവികളുടെ താഴ്ന്ന വളർച്ചയോ താരതമ്യേന ഉയർന്ന വിലയോ അല്ല, മറിച്ച് വിറകിന്റെ ആകെ ക്ഷാമമാണ്. മിക്ക കെട്ടിടങ്ങൾക്കും ഈ പ്രത്യേക വിഭവം ആവശ്യമാണ് എന്നതാണ് വസ്തുത. ജീവികളുടെ വാസസ്ഥലങ്ങളിൽ മാത്രം സ്റ്റോൺഹെഞ്ച്അതിന്റെ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ തടി കൂടാതെ ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, മറ്റ് കോട്ടകളേക്കാൾ പലപ്പോഴും, കളിക്കാരന് ഏതെങ്കിലും സൈനികരെ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനോ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനോ ഉള്ള തീരുമാനം എടുക്കേണ്ടത് വിഭവങ്ങളുടെ ലഭ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് (അല്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ ശരിയായി, അഭാവം) അല്ലാതെ തന്ത്രങ്ങളുടെയും പോരാട്ട തന്ത്രങ്ങളുടെയും പരിഗണനയിലല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, പാർട്ടിയിൽ കൂടുതൽ പ്രധാനപ്പെട്ടത്: ആദ്യ ആഴ്ചയിൽ ഫോറസ്റ്റ് അമ്പെയ്ത്ത് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും വേഗത്തിൽ കെട്ടിപ്പടുക്കാനുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക എൻറ്സിന്റെ കമാനംഅതോ മെച്ചപ്പെടാത്ത അമ്പടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടാം ആഴ്‌ചയിൽ എൻറ്സ് നേടണോ? ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയനിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഇതുപോലെയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മറ്റ് വിഭവങ്ങൾക്ക് എല്ലാം ലളിതമാണ്. തടി കഴിഞ്ഞാൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആവശ്യക്കാരുള്ളത് രത്നങ്ങൾക്കും പരലുകൾക്കുമാണ്. സൾഫറും മെർക്കുറിയും മിക്കവാറും ഉപയോഗിക്കാറില്ല.

നഗരത്തിലെ കെട്ടിടങ്ങളുടെ ഘടന അനുസരിച്ച് ഫോറസ്റ്റ് യൂണിയൻ മറ്റ് മത്സരങ്ങളിൽ വിജയിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, എല്ലാം വളരെ ലളിതവും ലളിതവുമാണ്: കാപ്പിറ്റോളിന്റെയും കോട്ടയുടെയും വരികളിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് കെട്ടിടങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പോകുന്നു, അവ ജീവികളുടേയോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ വാസസ്ഥലങ്ങളുമായി ഇടപഴകുന്നില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, ഓർക്ക്സ് നഗരങ്ങളിൽ അല്ലെങ്കിൽ necromancers). ജീവികളുടെ വാസസ്ഥലങ്ങൾ പരസ്പരം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കെട്ടിടങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഒരേയൊരു പരിമിതി സ്റ്റോൺഹെഞ്ച്: ഇത് നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആദ്യം നിർമ്മിക്കണം മാഗസ് ഗിൽഡ്ആദ്യ നില. കെട്ടിടങ്ങളിലെ ഈ സ്വാതന്ത്ര്യം നഗരത്തിന്റെ വികസനത്തിന് കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ള ആസൂത്രണം അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്ലേഡ് നർത്തകർ ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്, ഉടൻ തന്നെ വില്ലാളികളെ നേടുക ( വൃക്ഷ വീടുകൾ), അല്ലെങ്കിൽ നിർമ്മാണം മാറ്റിവയ്ക്കുക എൻറ്സിന്റെ കമാനം, എന്നാൽ പണിയുക ഡ്രാഗൺ സാങ്ച്വറി. മാത്രമല്ല, തടിയുടെ നിരന്തരമായ ക്ഷാമം കാരണം, ഇത് പലപ്പോഴും ചെയ്യേണ്ടിവരുന്നു.



അത്രയേയുള്ളൂ, ലേഖനം അവസാനിച്ചു. "ഹീറോസ്" എന്ന വിശകലനത്തെ അല്പം വ്യത്യസ്തമായ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് സമീപിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിച്ചു. തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഉപദേശം അവസാനിച്ചു, ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ "മുതിർന്നവർക്കുള്ള" സംഭാഷണത്തിലേക്ക് നീങ്ങി. വാളിന്റെയും ജാലവിദ്യയുടെയും ലോകത്തേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ യാത്ര ഈ ലേഖനത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നില്ല.

യുദ്ധക്കളത്തിൽ കാണാം!

കൂറ്റൻ മാമോത്തുകൾ മുതൽ പർവത ഭീമന്മാർ വരെ, അൽബിയോണിലെ ഗാർഡിയൻസ് ശക്തിയിലും വലുപ്പത്തിലും ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഈ വീരന്മാരിൽ ഒരാളെ തോൽപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? അവ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്നും അവരിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്നും ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തും!


ആരാണ് കാവൽക്കാർ?

ഗാർഡിയൻസ് ആൽബിയോണിന്റെ വിശ്വസ്തരായ സംരക്ഷകരാണ്, പുരാതനവും ശക്തവുമായ മാന്ത്രികതയ്ക്ക് നന്ദി പറഞ്ഞു, പ്രകൃതിയുടെ സമ്പത്ത് സംരക്ഷിക്കാൻ ആഹ്വാനം ചെയ്തു. മറ്റ് പല ജീവികളെയും പോലെ, കാവൽക്കാരും നിക്ഷേപങ്ങളായി മാറുന്നു 2 560 മരണശേഷം T6 വിഭവങ്ങൾ. വിളവെടുപ്പിന് സാധ്യമായ ബോണസ് ഇത് കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല!

ഈ വലിയ ലോക മേധാവികളെ ടയർ 6 വിഭവങ്ങളുടെ വലിയ നിക്ഷേപങ്ങളിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, അവർ തോൽവിക്ക് 12-48 മണിക്കൂറിന് ശേഷം ക്രമരഹിതമായി പുനർജനിക്കുന്നു. ഗാർഡിയൻസ് എപ്പോൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമെന്ന് ആർക്കും കൃത്യമായി അറിയില്ല, അതിനാൽ അവരോട് പോരാടാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവരുടെ പ്രദേശങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ രക്ഷിതാക്കളിൽ ഒരാളെ കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ ശേഖരിച്ച് പോരാട്ടം ആരംഭിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. ഓരോ ഗാർഡിയനും ഒരു പ്രത്യേക സമീപനവും ടീം കോമ്പോസിഷനും ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ പൊതുവേ, ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വലുപ്പം 10 ആളുകളാണ്. വളരെയധികം കളിക്കാർ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് രക്ഷകർത്താക്കൾക്ക് സംരക്ഷണമുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങളിൽ കൂടുതൽ പേരുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ കുറയും. കൂടാതെ, പോരാട്ടം 15 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ നീണ്ടുനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ ഗാർഡിയനും അവരെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ പ്രയാസകരമാക്കുന്നു. സമയം ഓടുന്നു! ഡിഫൻഡറുമായി ഇടപഴകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ കേടുപാടുകളും പ്രതിരോധവും 60% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് അച്ചീവ്‌മെന്റ് ബോർഡിലെ മാസ്റ്റർ റൈഡർ സ്‌കിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക.

കാവൽക്കാരുടെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ നിന്നാണ് യഥാർത്ഥ ഭീഷണി വരുന്നത്, കാരണം അവർ ചുവപ്പ്, കറുപ്പ് മേഖലകളിൽ താമസിക്കുന്നു. കാവൽക്കാരൻ നായകന്മാരെ അബോധാവസ്ഥയിൽ വിടും, പക്ഷേ മറ്റ് സാഹസികരെ സൂക്ഷിക്കുക, കാരണം അവർ അത്ര കരുണയുള്ളവരായിരിക്കില്ല, നിങ്ങളുടെ ജീവനും വിലയേറിയ കൊള്ളയും. നിങ്ങളുടെ റെയ്ഡ് അപ്രതീക്ഷിതമായി പിടിക്കപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു സ്ക്വാഡ് അംഗത്തെ രഹസ്യാന്വേഷണത്തിന് അയയ്‌ക്കാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

മുതിർന്ന മാമോത്ത് (ചർമ്മ ഉറവിടം)

ഭൂതകാലത്തും ഭാവിയിലും ജീവിക്കുന്ന മറ്റ് മാമോത്തുകളുമായി ആത്മീയമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു വലിയ വെളുത്ത മാമോത്താണ് ഈ ഗാർഡിയൻ. സ്റ്റെപ്പി ബയോമിലെ T6 ലെതർ ഡെപ്പോസിറ്റിൽ നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തും. കൊല്ലാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള സംരക്ഷകനായി അദ്ദേഹത്തെ കണക്കാക്കുന്നുവെങ്കിലും, ആക്രമണാത്മക ഭീകരത ഉൾപ്പെടെ നിരവധി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ജനക്കൂട്ടം അവനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്!

ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ: 904 849

യാന്ത്രിക ആക്രമണ കേടുപാടുകൾ:പുരാതനമായ ഒരാളുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും 3,000 ശാരീരിക ക്ഷതം

മണ്ണിടിച്ചിൽ:പുരാതന മാമോത്ത് നിരവധി കല്ലുകൾ എറിയാൻ അതിന്റെ കൊമ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ പ്രഹരവും 2,750 മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും പതിനഞ്ച് മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ ശത്രുക്കളെ വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആത്മാക്കളുടെ കൂട്ടം:മുതലാളി തന്റെ പിൻകാലുകളിൽ ഇരുന്നു, അവർ തൊടുന്ന എല്ലാവരേയും കേടുവരുത്തുന്ന മൂന്ന് മാമോത്ത് സ്പിരിറ്റുകളെ വിളിക്കുന്നു. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം 3,750 മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും പതിനഞ്ച് മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ ശത്രുക്കളെ തിരിച്ചടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പുരാതന എന്റ് (മരത്തിന്റെ ഉറവിടം)

ലെവൽ T6 ന്റെ തോട്ടങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഫോറസ്റ്റ് ബയോമിൽ കാണാവുന്ന ഒരു വലിയ വൃക്ഷ ആത്മാവാണ് പുരാതന എന്റ്. അവന്റെ വിനാശകരമായ പിയേഴ്‌സിംഗ് റൂട്ട്‌സ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിച്ച്, ടീം ഏകോപനം അതിജീവനത്തിന്റെ താക്കോലായിരിക്കും!

ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ: 922 591

അടിസ്ഥാന ആക്രമണ നാശം: 2,892 (ശാരീരികം)

തുളയ്ക്കുന്ന വേരുകൾ:ഓരോ 1.3 സെക്കൻഡിലും ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും അടിയിൽ നിന്ന് സ്‌പൈനി ശാഖകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, മൊത്തം 8 തവണ. ഓരോ റൂട്ട് സ്പർശനത്തിനും 1250 ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങളും 375 ആനുകാലിക നാശനഷ്ടങ്ങളും എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കഴിവിന്റെ സ്വാധീന മേഖല ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ചലനങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ വളരെ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം, ഈ വൃത്തികെട്ട ശാഖകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ പാർട്ടി അംഗത്തിന്റെ രക്ഷപ്പെടൽ വഴി തടയരുത്!

വിസ്കോസ് വേരുകൾ: Ent രോഷാകുലനാകുകയും, വേരുറപ്പിക്കുകയും, ടാങ്കിനെയും സമീപത്തെ കളിക്കാരെയും ലക്ഷ്യമാക്കി ഗ്രൗണ്ടിലെ പ്രദേശത്തിന്റെ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടിക്കും 1,000 മാജിക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു, പ്രഭാവം 10 ടിക്കുകൾ നീണ്ടുനിൽക്കും. സ്പെൽ കാസ്റ്റിംഗിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു പ്രത്യേക വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിച്ച് ഈ അക്ഷരത്തെറ്റ് തടസ്സപ്പെടുത്താം!

മൗണ്ടൻ ജയന്റ് (ഉറവിട കല്ല്)

ഭീമാകാരമായ കല്ല് ഗോലെം ഉയർന്ന പർവത ബയോമുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, നിരവധി കല്ല് നിക്ഷേപങ്ങൾക്കിടയിൽ, ഇത് ഒരു റേഞ്ച് പോരാളിയാണ്.

ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ: 878 236

അടിസ്ഥാന ആക്രമണ നാശം:ലോംഗ് റേഞ്ച് ആക്രമണങ്ങൾ 3,750 ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഭൂകമ്പം: 20 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും അടിക്കുകയും 2,500 ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് കല്ല് ഭീമൻ നിലത്ത് ആഞ്ഞടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഭയങ്കരമായ ഒരു നിലവിളി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഭീമനിൽ നിന്ന് 10 മീറ്ററോ അതിൽ കുറവോ അകലെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അധികമായി 6,250 പോയിന്റ് ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകും! ഗോലെം നിങ്ങളെ തട്ടിയാൽ, അത് നിങ്ങളെ 28 മീറ്റർ പിന്നിലേക്ക് എറിയും.

കല്ല് വിഷം:മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ റേഞ്ച് ആയുധങ്ങളുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും അതിശയകരമായ ഒരു കല്ല് കെണിയിൽ പിടിക്കപ്പെടുന്നു. ഓരോ 3 സെക്കൻഡിലും 500 ശുദ്ധമായ കേടുപാടുകൾ (അതായത് കവചത്തെ അവഗണിക്കുക) കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനാൽ കെണികൾക്ക് പെട്ടെന്ന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുക (ആകെ 15 സെക്കൻഡ് വരെ പ്രഭാവം നിലനിൽക്കും). പാറയുടെ 1 മീറ്റർ ചുറ്റളവിലുള്ള എല്ലാ റെയ്ഡ് അംഗങ്ങൾക്കും ഒരേ നാശനഷ്ടം ലഭിക്കും.

ജയന്റ്സ് കിക്ക്:മുതലാളി പ്രധാന ടാങ്ക് ചവിട്ടുന്നു, അവന്റെ അടിഞ്ഞുകൂടിയ ഭീഷണി നില ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. കൂടാതെ, ടാങ്കിൽ നിന്ന് 3 മീറ്റർ ചുറ്റളവിലുള്ള എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും 2,500 ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുകയും 15 മീറ്റർ പിന്നിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

വലിയ ഡ്രയാഡ് (ഫാബ്രിക് ഉറവിടം)

അവളുടെ രൂപഭാവത്തിൽ വഞ്ചിതരാകരുത്, ഭീമാകാരമായ ഡ്രയാഡ് നിസ്സാരമല്ല! T6 തുണികൊണ്ടുള്ള നിരവധി പുൽമേടുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ അത് ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ കണ്ടെത്തും.

ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ: 860 494

അടിസ്ഥാന ആക്രമണ നാശം: 3,813 (ശാരീരികം)

ദ്രവിക്കുന്ന ചതുപ്പ്:ആദ്യം 2,500 മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ടാർഗെറ്റിലേക്ക് മാരകമായ ഡീബഫും പ്രയോഗിക്കുന്നു: ചലന വേഗത 20 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് 20% കുറയ്ക്കുന്നു, ആരോഗ്യ പുനരുജ്ജീവനം 20 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് 10% കുറയ്ക്കുന്നു, 19 ടിക്കുകൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന 250 യൂണിറ്റുകളുടെ ആനുകാലിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ debuff തന്നെ സ്റ്റാക്കുകൾ. ഒന്നിലധികം ടാങ്കുകൾ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക!

സ്പന്ദിക്കുന്ന സ്പൈക്കുകൾ:ഡ്രൈയാഡ് മുള്ളും മുള്ളും നിറഞ്ഞ സർപ്പിളങ്ങളെ നിലത്തേക്ക് വിക്ഷേപിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവരുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 15 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനോ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ 3 സെക്കൻഡിലും 1,250 യൂണിറ്റ് കേടുപാടുകൾ ലഭിക്കും (ആകെ 6 ടിക്കുകൾ നിങ്ങൾ അതിജീവിക്കേണ്ടിവരും). രോഗശാന്തിക്കാർ ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകിച്ച് ജാഗ്രത പാലിക്കണം!

ഇരട്ട വിഭജനം:ഡ്രയാഡിന് മുന്നിലുള്ള എല്ലാ കളിക്കാർക്കും 2,500 പോയിന്റ് മാജിക് കേടുപാടുകൾ ലഭിക്കും. ഈ ആക്രമണത്തിന്റെ പരിധി 15 മീറ്ററാണ്!

അയൺ കൊളോസസ് (അയിര് ഉറവിടം)

ടയർ 6 അയിര് സിരകൾക്കിടയിൽ മലനിരകളിൽ അയൺ കൊളോസസ് കാണാം. പതിവ് ആക്രമണങ്ങളിലൂടെ കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കില്ലെങ്കിലും, വിനാശകരമായ ഒരു സ്‌ട്രൈക്കും ക്രിസ്റ്റൽ സ്വാം നൈപുണ്യവും അവനുണ്ട്, ഏത് റെയ്ഡിനെയും കണ്ണിമവെട്ടൽ കൊണ്ട് തുടച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയും!

ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ: 895 978

അടിസ്ഥാന ആക്രമണ നാശം:ഹാജരാകുന്നില്ല (യാന്ത്രിക ആക്രമണമില്ല)

ജയന്റ്സ് സ്ട്രൈക്ക്:കൊളോസസ് അതിന്റെ മുഷ്ടി നിലത്ത് അടിച്ചു, ടാങ്കിന് 3,800 ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി ക്രിസ്റ്റൽ അനുരണനത്തിന് കാരണമാകുന്നു. ഈ പ്രഭാവം ഓരോ 8 സെക്കൻഡിലും 4 ടിക്കുകൾക്കായി ടാങ്കിന് സമീപം നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നു, അനുരണന സ്റ്റാക്കുകളുടെ എണ്ണം അതിന്റെ ഫലത്തിന്റെ പരിധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇഫക്റ്റ് 5 മടങ്ങ് വരെ അടുക്കുന്നു). കൂടാതെ, ഈ കൊളോസസ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒരു വരിയിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന നാല് പരലുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് 50% അവസരമുണ്ട്, ഓരോ സ്ഫോടനത്തിനും 3,000 അധിക ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു.

ഓരോ 3 സെക്കൻഡിലും കൊളോസസ് ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെ അവന്റെ യാന്ത്രിക ആക്രമണ വൈദഗ്ദ്ധ്യം എന്ന് വിളിക്കാം!

ക്രിസ്റ്റൽ കൂട്ടം:അയൺ കൊളോസസിന് ചുറ്റുമുള്ള 30 മീറ്റർ ചുറ്റളവിലുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരെയും ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ ബോംബ് ബാധിക്കുന്നു. 2.5 സെക്കൻഡിനുശേഷം സ്ഫോടനം സംഭവിക്കുകയും 3,000 യൂണിറ്റ് മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ അതിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിനും 4 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ ഉള്ള എല്ലാ കളിക്കാർക്കും സംഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ജീവിക്കണമെങ്കിൽ വിശാലമായി പരത്തുക!

ഏത് ഗാർഡിയനുമായി നിങ്ങൾ ഇതിനകം യുദ്ധം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്? നിങ്ങളുടെ ഇംപ്രഷനുകളെക്കുറിച്ചും ഇതിഹാസ പോരാട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങളോട് പറയൂ!

ജീവിക്കുന്ന പകുതി മരങ്ങൾ, പകുതി ആളുകൾ താമസിക്കുന്നത് മധ്യ ഭൂമി. അവ മരങ്ങൾക്കും മനുഷ്യർക്കും ഇടയിലുള്ള ഒരു കുരിശ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങളുള്ള വ്യത്യസ്ത തരം മരങ്ങളോട് സാമ്യമുണ്ട്. എന്റുകളിൽ ഏറ്റവും പഴക്കം ചെന്ന, ട്രീബേർഡിന് പതിനഞ്ച് അടി ഉയരവും, നീളമുള്ള നരച്ച താടിയും, നേർത്ത ചില്ലകളോട് സാമ്യമുള്ള മുടിയും, അറ്റത്ത് പുരാതന ലൈക്കണുകൾക്ക് സമാനമായ ഒന്നായി മാറുന്നു. ട്രീബേർഡിന്റെ കൈകൾക്ക് വഴക്കമുള്ളതും ചലനാത്മകവുമായ ഏഴ് വിരലുകളുണ്ടായിരുന്നു, മിനുസമാർന്ന പുറംതൊലി പോലുള്ള ചർമ്മം തവിട്ടുനിറമായിരുന്നു, അവന്റെ കണ്ണുകൾ അതിശയകരമായ പച്ചകലർന്ന നിറത്തിൽ തിളങ്ങി. ഉയർന്ന തുറന്ന നെറ്റിയുള്ള ഒരു നീണ്ട തല നേരെ ശക്തമായ ഒരു ശരീരത്തിലേക്ക് പോയി - എന്റ്സിന് കഴുത്തില്ല. ഈ വംശത്തിന്റെ മറ്റ് പ്രതിനിധികൾ വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അവർക്കെല്ലാം, കഴുത്തിന്റെ അഭാവം കൂടാതെ, ഒരു പൊതു സവിശേഷത കൂടി ഉണ്ടായിരുന്നു - കണ്ണുകൾ, ട്രീബേർഡിന്റെ അതേ അസാധാരണ നിറം.

എൻറ്റ്സ് വളരെക്കാലം ജീവിച്ചു: കർശനമായി പറഞ്ഞാൽ, അവർ ഒരിക്കലും വാർദ്ധക്യത്താൽ മരിച്ചിട്ടില്ല. അവരെ കൊല്ലാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, അത് ചെയ്യാൻ പോലും എളുപ്പമായിരുന്നില്ല - അവരുടെ കട്ടിയുള്ള തൊലി വാളുകളും മഴുവും കൊണ്ട് എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, തീ മാത്രമേ അവർക്ക് അപകടകരമായിരുന്നുള്ളൂ. എന്നിരുന്നാലും, കാലക്രമേണ, പല എന്റുകളുടെയും ചലനശേഷി നഷ്‌ടപ്പെടുകയും സംസാരം നിർത്തുകയും മരങ്ങളായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു (ഇവ വെറും മരവിപ്പുകളാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്).

എൻറ്റ് ഡ്രിങ്ക് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പാനീയം ഉപയോഗിച്ച് എന്റുകൾ അവരുടെ ശക്തിയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. വൈവിധ്യത്തെ ആശ്രയിച്ച്, പാനീയം കേവലം ശക്തിയെ ശക്തിപ്പെടുത്തും, അല്ലെങ്കിൽ അത് വളർച്ചയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കും, ഫോൾകോ സ്വന്തം അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് പഠിച്ചതുപോലെ. പിന്നീട്, പ്രത്യേകിച്ച് വേണ്ടി , ക്ലെയർവോയൻസ് സമ്മാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പാനീയം ട്രീബേർഡ് തയ്യാറാക്കി.

എന്റ്സിന് അവരുടേതായ ഭാഷയുണ്ട്, അത് വളരെ നീണ്ട വാക്കുകളിൽ സംസാരിക്കാൻ പഠിപ്പിച്ച കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരാണ് അവർക്ക് നൽകിയത്. എന്നാൽ അവർക്ക് സാർവത്രികവും കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരുടെ ഭാഷകളും അറിയാം. വളരെ തിരക്കില്ലാത്തതും ന്യായയുക്തവുമായ, അർദയിലെ മറ്റ് വംശങ്ങളുടെ സംഘട്ടനങ്ങളിൽ എന്റ്റ്സ് ഒരിക്കലും ഇടപെട്ടില്ല. അത്തരം രണ്ട് കേസുകൾ മാത്രമേ അറിയൂ. ഒരാൾ ഇപ്പോഴും അകത്തുണ്ട് ആദ്യ യുഗംഎപ്പോൾ, അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം ബെരെന, നൗഗ്ലാമിറിനെ ബലപ്രയോഗത്തിലൂടെ തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ ശ്രമിച്ച നോഗ്രോഡിലെ കുള്ളന്മാരെ എൻറ്റ്സ് പരാജയപ്പെടുത്തി. രണ്ടാമത്തേത് - വാർ ഓഫ് ദ റിംഗ് സമയത്ത്, ഹോബിറ്റുകൾ പെരെഗ്രിൻ ടുക്ക് ഒപ്പം. ശക്തികേന്ദ്രത്തെ ആക്രമിക്കാൻ എന്റുകളെ ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു സാറുമാൻഇസെൻഗാർഡ്, തുടർന്ന് മാർച്ചിംഗ് നടത്തുന്ന സൈനികരെ നശിപ്പിക്കുന്നു orcs.

വിജയത്തിനുശേഷം, എൻറ്റ്‌സ് ഫാംഗോൺ വനത്തിൽ നിന്ന് വടക്കോട്ടും കിഴക്കോട്ടും നീങ്ങി, മുമ്പ് വിജനമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ തോട്ടങ്ങളും കോപ്പുകളും നട്ടുപിടിപ്പിച്ചു, അത് ഒടുവിൽ ഒരു വലിയ മാസിഫായി ലയിച്ചു.
പലതവണ അവർ അതിന്റെ തെക്കൻ പ്രദേശങ്ങളിൽ തങ്ങൾക്കായി പുതിയ വയലുകൾ വൃത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ ഇത് നല്ലതിലേക്ക് നയിക്കില്ലെന്ന് എന്റുകൾ അവരോട് വ്യക്തമാക്കി, അതിനുശേഷം റോഹിരിം വനങ്ങളുടെ ശക്തിയെ ഭയപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, എൻറ്റ്സ്. മുകളിലേയ്ക്ക് വലിയ അധിനിവേശംഇസെൻഗാർഡ് മുതൽ മലയടിവാരങ്ങളിലൂടെയും പഴയ ഫാംഗോൺ വഴിയും വടക്ക്, ലിംലൈറ്റ് നദിയിലൂടെ ഏതാണ്ട് കിഴക്ക് ആൻഡുയിൻ വരെ വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന വനങ്ങൾ, വടക്ക് ഫാംഗോൺ ഏതാണ്ട് വിജനമായ വനങ്ങളുമായി ലയിച്ചു. നാലാം യുഗംലോറിയൻ.


മുകളിൽ