മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും ഉള്ള കുട്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ, ഞാൻ കാണിക്കുന്ന ഒരു ഇല കണ്ടെത്തുക. മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും ഉള്ള കുട്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ ഒരു ഇല കണ്ടെത്തുന്നു, അത് ഞാൻ ഡിഡാക്റ്റിക് ഗെയിം മരങ്ങളും ഇലകളും കാണിക്കും

"മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും" എന്ന വിഷയത്തിൽ പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഉപദേശപരമായ ഗെയിമുകൾ


രചയിതാവ്: ക്നിസ് അന്ന നിക്കോളേവ്ന, മുതിർന്ന അധ്യാപിക.
തൊഴിൽ സ്ഥലം: MBDOU "കിന്റർഗാർട്ടൻ നമ്പർ 3 "സ്മൈൽ", കലച്ച്-ഓൺ-ഡോൺ.
ജോലിയുടെ വിവരണം:"മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും" എന്ന വിഷയത്തിൽ പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഉപദേശപരമായ ഗെയിമുകൾ ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു. വൃക്ഷങ്ങളെയും കുറ്റിച്ചെടികളെയും കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് കളിയായ രീതിയിൽ ഏകീകരിക്കാൻ ഈ മെറ്റീരിയൽ അധ്യാപകരെയും കുട്ടികളെയും അവരുടെ മാതാപിതാക്കളെയും സഹായിക്കും.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം: ലോട്ടോ "മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും".


ലക്ഷ്യം:മരങ്ങളുടെയും കുറ്റിച്ചെടികളുടെയും വൈവിധ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, അവയെ വേർതിരിച്ചറിയാനും ശരിയായ ചെടി കണ്ടെത്താനുമുള്ള കഴിവ്.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ:കളിസ്ഥലം (4 പീസുകൾ.), ചെറിയ കാർഡുകളിലെ ചിത്രങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിവിധ മരങ്ങളുടെയും കുറ്റിച്ചെടികളുടെയും ചിത്രങ്ങളുള്ള 6 സ്ക്വയറുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (24 പീസുകൾ.).
ഗെയിം പുരോഗതി: 4 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം. ഗെയിം 3-5 പേർക്ക് കളിക്കാം. കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു പ്രത്യേക അതാര്യമായ ബാഗിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുന്നു, പ്ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ കാർഡിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മരത്തിനോ കുറ്റിച്ചെടിക്കോ പേരിടുന്നു. തന്റെ ഫീൽഡിൽ അനുയോജ്യമായ ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്നവൻ തനിക്കായി ചിത്രം എടുക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കളിസ്ഥലം മുഴുവൻ ചിത്രങ്ങളാൽ മൂടുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. 5 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കായി, ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമായേക്കാം. ഒരേ കളിക്കളത്തിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റിച്ചെടികൾ ഒറ്റവാക്കിൽ പേര് നൽകുക.


1. ഓക്ക്, ബിർച്ച്, വില്ലോ, ലിൻഡൻ, ചെസ്റ്റ്നട്ട്, മേപ്പിൾ എന്നിവ ഇലപൊഴിയും മരങ്ങളാണ്.


2. പക്ഷി ചെറി, ലിലാക്ക്, മിമോസ, മഗ്നോളിയ, കാട്ടു റോസ്, ജാസ്മിൻ എന്നിവ കുറ്റിച്ചെടികളാണ്.


3. നാരങ്ങ, പ്ലം, പിയർ, ചെറി, പീച്ച്, ആപ്പിൾ മരം എന്നിവ ഫലവൃക്ഷങ്ങളാണ്.


4. സ്പ്രൂസ്, പൈൻ, സൈപ്രസ്, ചൂരച്ചെടി, തുജ, ദേവദാരു എന്നിവ coniferous സസ്യങ്ങളാണ്.


ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "സസ്യം ഊഹിക്കുക"
ലക്ഷ്യം:മരങ്ങളെയും കുറ്റിച്ചെടികളെയും വിവരിക്കാനും വിവരണത്തിലൂടെ അവയെ തിരിച്ചറിയാനുമുള്ള കഴിവിന്റെ വികസനം.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ: വിവിധ മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും ചിത്രീകരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി: ടീച്ചർ കുട്ടികൾക്ക് മരങ്ങളുടെയും കുറ്റിച്ചെടികളുടെയും ചിത്രമുള്ള കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. കുട്ടികൾ അവരുടെ കാർഡുകൾ ആരെയും കാണിക്കുന്നില്ല. ടീച്ചർ ഒരു കുട്ടിക്ക് തന്റെ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ വിവരിക്കാനോ ഒരു കടങ്കഥ ഉണ്ടാക്കാനോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ചിത്രത്തിലുള്ളത് എന്താണെന്ന് മറ്റ് കുട്ടികൾ ഊഹിച്ചിരിക്കണം.
ഉദാഹരണത്തിന്: ഇതൊരു മരമാണ്. കറുത്ത വരകളുള്ള വെളുത്ത പുറംതൊലി ഉണ്ട്. ശാഖകൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. വസന്തകാലത്ത്, സ്റ്റിക്കി മുകുളങ്ങൾ അവയിൽ വീർക്കുകയും കമ്മലുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ വൃക്ഷം റഷ്യയുടെ പ്രതീകമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. (ബിർച്ച്).
എനിക്ക് നീളമുള്ള സൂചികൾ ഉണ്ട്
മരത്തേക്കാൾ.
ഞാൻ വളരെ നേരെ വളരുന്നു
ഉയരത്തിൽ.
ഞാൻ അരികിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ,
ശാഖകൾ മുകളിൽ മാത്രം. (പൈൻമരം).
ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "ഒരു ചിത്രം ശേഖരിക്കുക"
ലക്ഷ്യം: ലോജിക്കൽ ചിന്ത, വീക്ഷണം, വൈജ്ഞാനിക താൽപ്പര്യം, സംഭാഷണ പ്രവർത്തനം എന്നിവയുടെ വികസനം.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ: പല ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ച മരങ്ങളും കുറ്റിക്കാടുകളും കാണിക്കുന്ന കാർഡുകൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി: 4 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം. 3, 4, 5 ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ച ഗെയിം കാർഡുകൾ കുട്ടികൾക്ക് നൽകുന്നു (കുട്ടിയുടെ പ്രായവും കഴിവുകളും അനുസരിച്ച്). ചിത്രം ശേഖരിച്ച ശേഷം, കുട്ടി എന്താണ് ശേഖരിച്ചതെന്ന് പറയുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്: ഓക്ക് ഒരു വൃക്ഷമാണ്. അതിൽ അക്രോൺ വളരുന്നു.
ലിലാക്ക് പൂക്കളുള്ള ഒരു മുൾപടർപ്പാണ് ലിലാക്ക്.
മുറിക്കുന്നതിനുള്ള കാർഡുകൾ.











ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "നാലാമത്തെ അധിക"


ലക്ഷ്യം:അവശ്യ സവിശേഷതകൾ അനുസരിച്ച് മരങ്ങളെയും കുറ്റിച്ചെടികളെയും തരംതിരിക്കാനുള്ള കഴിവുകളുടെ വികസനം.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ: 4 തരം മരങ്ങളും കുറ്റിച്ചെടികളും ചിത്രീകരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ, അവയിൽ 3 എണ്ണം ഒരു തീമാറ്റിക് ഗ്രൂപ്പിലും നാലാമത്തേത് മറ്റൊരു ഗ്രൂപ്പിലുമാണ്.
ഗെയിം പുരോഗതി:കുട്ടികൾക്ക് ചുമതല നൽകിയിരിക്കുന്നു: “ചിത്രങ്ങൾ നോക്കുക, അവയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ പേര് നൽകുക, ഏത് ചിത്രമാണ് അമിതമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. ബാക്കിയുള്ളത്, ചിത്രങ്ങൾക്ക് ഒറ്റവാക്കിൽ പേരിടുക. ഓരോ പങ്കാളിയും അധിക ചിത്രം ഒഴിവാക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുകയോ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അവന്റെ പതിപ്പ് അടുത്ത കളിക്കാരന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ശരിയായി പൂർത്തിയാക്കിയ ഓരോ ജോലിക്കും, അവർ ഒരു ചിപ്പ് നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിപ്സ് ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്:
1. ഓക്ക്, ആൽഡർ, കഥ, ബിർച്ച്. ഒരു അധിക കഥ കാരണം അത് ഒരു coniferous മരമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ ഇലപൊഴിയും.


2. ആൽഡർ, തുജ, കഥ, പൈൻ. ഒരു അധിക ആൽഡർ, കാരണം ഇത് ഒരു ഇലപൊഴിയും മരമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ കോണിഫറുകളാണ്.


3. പിയർ, പീച്ച്, ലിലാക്ക്, ആപ്പിൾ മരം. ഇത് ഒരു കുറ്റിച്ചെടിയായതിനാൽ അധിക ലിലാക്ക്, ബാക്കിയുള്ളവ ഫലവൃക്ഷങ്ങളാണ്.


4. മിമോസ, മഗ്നോളിയ, ലിലാക്ക്, ബിർച്ച്. ഒരു അധിക ബിർച്ച് കാരണം അത് ഒരു വൃക്ഷമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ കുറ്റിച്ചെടികളാണ്.


ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "എന്താണ് ആദ്യം, പിന്നെ എന്താണ്?"


ലക്ഷ്യം: പ്ലോട്ടിന്റെ വികസനത്തിന്റെ ക്രമത്തിൽ ചിത്രങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ:ഗെയിമിനായുള്ള ഒരു കൂട്ടം ചിത്രങ്ങൾ "ആദ്യം എന്താണ്, അടുത്തത് എന്താണ്?", ഓരോ സീരീസിലും നാല് ചിത്രങ്ങൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി:ടീച്ചർ കുട്ടികൾക്ക് ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു (ഓരോ കുട്ടിക്കും നാല് ചിത്രങ്ങൾ), അത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുകയും ആദ്യം എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുകയും വേണം. "ഏതാണ് ആദ്യ ചിത്രം? ആദ്യം എന്തായിരുന്നു? കുട്ടികൾ ചിത്രങ്ങൾ നോക്കി ശരിയായ ക്രമത്തിൽ വയ്ക്കുന്നു. കൃത്യത പരിശോധിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രങ്ങളുടെ പിൻഭാഗത്ത് നമ്പറുകൾ ഒട്ടിക്കാം. കുട്ടി ക്രമം നിരത്തുമ്പോൾ, പിന്നിലെ ചിത്രങ്ങൾ തുറന്ന് അയാൾക്ക് അത് സ്വയം പരിശോധിക്കാം.






ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "ഇല ഏത് മരത്തിൽ നിന്നാണ്?"
ലക്ഷ്യം:പരിചിതമായ മരങ്ങളുടെ ഇലകൾ വേർതിരിച്ചറിയാനും പേരിടാനുമുള്ള കഴിവ്.
ഉപദേശപരമായ മെറ്റീരിയൽ:ഈ മരങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ 4 തരം മരങ്ങളുടെയും 4 ഇലകളുടെയും ചിത്രമുള്ള കാർഡുകൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി: ഇലകൾ അനുബന്ധ തരത്തിലുള്ള മരങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുകയും അവയ്ക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുക.
1. മരങ്ങൾ: ചെറി, പീച്ച്, ആപ്പിൾ, പിയർ.
ഇലകൾ: ചെറി, ആപ്പിൾ, പിയർ, പീച്ച്.

മരങ്ങൾ, ഇലകൾ, പഴങ്ങൾ - 4 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം
കുട്ടികൾക്കുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം "മരങ്ങൾ, ഇലകൾ, പഴങ്ങൾ" മധ്യ റഷ്യയിലെ മരങ്ങൾ കുട്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. ഒറ്റയ്‌ക്കോ ചെറുസംഘമായോ കളിക്കാം. ഗെയിം വളരെ വിവരദായകമാണ്, കിന്റർഗാർട്ടനിലോ വീട്ടിലോ പുറം ലോകവുമായി പരിചയപ്പെടുന്നതിനുള്ള ക്ലാസുകൾക്കായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. പ്രാഥമിക വിദ്യാലയത്തിൽ, പ്രാദേശിക ചരിത്രമോ പരിസ്ഥിതി മത്സരങ്ങളോ നടത്തുമ്പോൾ ഗെയിം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
“മരങ്ങളും ഇലകളും പഴങ്ങളും” ലോട്ടോ കുട്ടികൾക്ക് മരങ്ങളുടെ തരങ്ങളെക്കുറിച്ച് നല്ല ആശയം നൽകുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമിനും കുട്ടികളുടെ തത്സമയ ആശയവിനിമയത്തെ പ്രകൃതിയുമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. നടത്തത്തിനിടയിൽ, തെരുവിൽ, പാർക്കിൽ, വനത്തിൽ നിങ്ങളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള മരങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുക. പഴങ്ങളും ഇലകളും ശേഖരിക്കുകയും പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് അവ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, "ഡിജിറ്റൈസ്" ചെയ്യുക, ഒരു ചിത്രമെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തെ സസ്യങ്ങളുടെ "അറ്റ്ലസ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഫോട്ടോ-ഹെർബേറിയം" എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുക.

കുട്ടികൾക്കായി ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം "മരങ്ങളും ഇലകളും പഴങ്ങളും"

ഞങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമായി അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കുട്ടികളുമായി കളിക്കുന്നു.

വികസ്വര ഗെയിമുമായുള്ള പരിചയം വ്യക്തിഗതമായി ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി കാർഡുകൾ നോക്കുക, അവന് അറിയാവുന്ന മരങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക. ഇലകൾ, മരങ്ങൾ, പഴങ്ങൾ എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുകയും വലിയ കാർഡുകളിൽ ശൂന്യമായ "വിൻഡോകളിൽ" ഉചിതമായ ചെറിയ ചിത്രങ്ങൾ ഇടുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ശരിയായി ക്രമീകരിക്കാൻ സഹായിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടിക്ക് എന്തുചെയ്യാനാകുമെന്ന് കാണുക, തുടർന്ന് തെറ്റുകൾ തിരുത്തുക. എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരേസമയം നൽകേണ്ടതില്ല - രണ്ടോ മൂന്നോ മതിയാകും. കുട്ടി കളിയുമായി പരിചയപ്പെടുമ്പോൾ, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ടാസ്‌ക്കുകൾ നൽകാം. നിങ്ങൾ രണ്ട് കുട്ടികളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മുഴുവൻ മത്സരവും ലഭിക്കും - ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ആരാണ് ഏറ്റവും "ശരിയായ" കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുക. ഓരോരുത്തർക്കും അവരവരുടെ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്. അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ കാർഡുകളുടെ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് സെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ, കുട്ടിക്ക് ചിത്രം ശരിയായി കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സാഹചര്യം ഉണ്ടാകാം, അയാൾക്ക് അറിയാത്തതുകൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് അയൽക്കാരന് ശരിയായ കാർഡ് ഉള്ളതുകൊണ്ടാണ്.

ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളുമായി "മരങ്ങളുടെ ഇലകളും പഴങ്ങളും" എന്ന വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം കളിക്കുന്നു

ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികൾക്കൊപ്പം, ഈ വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം ലോട്ടോ പോലെ കളിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പക്കൽ വലിയ കാർഡുകൾ ഉള്ളതുപോലെ നിരവധി കളിക്കാർ ഉണ്ടാകാം. ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു വലിയ കാർഡ് ലഭിക്കും. അഞ്ച് വയസ്സിന് മുകളിലുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരേസമയം രണ്ട് കാർഡുകൾ നൽകാം. എല്ലാ ചെറിയ കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്ത് ഡ്രൈവർക്ക് നൽകുന്നു. അവൻ യാദൃശ്ചികമായി ഒരെണ്ണം പുറത്തെടുത്ത് കുട്ടികളെ കാണിച്ച് "ആരുടെ?" കാർഡ് ആർക്കാണോ യോജിച്ചത് അയാൾ അത് സ്വയം എടുത്ത് തന്റെ മരത്തിന് സമീപം വയ്ക്കുന്നു. ആരും കുറ്റസമ്മതം നടത്തിയില്ലെങ്കിൽ, കാർഡ് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു. എല്ലാ "വിൻഡോകളും" ആദ്യം അടച്ച കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുകയും അടുത്ത ഡ്രൈവറാകുകയും ചെയ്യാം. "അവസാനം വരെ" കളിക്കുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡ്രൈവർ തന്റെ വയലുകൾ അവസാനമായി അടച്ചയാളായി മാറുന്നു.

മത്സരങ്ങൾക്കായി വികസിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിം "മരങ്ങളും ഇലകളും പഴങ്ങളും" ഉപയോഗിക്കുന്നു.

"മരങ്ങൾ, ഇലകൾ, പഴങ്ങൾ" എന്ന വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം, കിന്റർഗാർട്ടനിലെ പഴയ ഗ്രൂപ്പുകളിലും പ്രാഥമിക വിദ്യാലയത്തിലും വനം, മരങ്ങൾ, പ്രാദേശിക പ്രകൃതി എന്നിവയ്ക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പരിപാടിയിൽ ഒരു അത്ഭുതകരമായ മത്സരമായിരിക്കും. അത്തരമൊരു മത്സരം നടത്താൻ, നിങ്ങൾ രണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ - ടീമുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്) ഗെയിമുകളുടെ സെറ്റ് സംഭരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ടീമും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് (ഒന്ന് മുതൽ രണ്ട് മിനിറ്റ് വരെ) കഴിയുന്നത്ര കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഫലം പരിശോധിച്ചു. പൂർണ്ണമായും കൃത്യമായും കൂട്ടിച്ചേർത്ത കാർഡുകൾ മാത്രമേ കണക്കാക്കൂ.

കുട്ടികൾക്കായി ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം "മരങ്ങളും ഇലകളും പഴങ്ങളും"

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഗെയിം കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ തരത്തിലുള്ള വൃക്ഷവും ഒരു വലിയ (വേനൽക്കാലത്ത് ഒരു മരം) മൂന്ന് ചെറിയ ചിത്രങ്ങളുമായി (ശൈത്യകാലത്ത് ഒരു മരം, ഈ വൃക്ഷത്തിന്റെ ഇലകളും പഴങ്ങളും) യോജിക്കുന്നു. ചിത്രങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിലോ കാർഡ്ബോർഡിലോ ഒട്ടിക്കുക. വലിയ ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം 19x15 ആയിരിക്കും, ചെറിയവ 5x5 സെന്റീമീറ്റർ.
നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരേ കാർഡ്ബോർഡിൽ ഒട്ടിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന ഉണ്ടാക്കാം - നിങ്ങളുടെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഓരോ മരത്തിന്റെയും ചിത്രങ്ങൾ ഒട്ടിക്കുക. കൂടുതൽ ശക്തിക്കായി, കാർഡുകൾ "ലാമിനേറ്റ്" ചെയ്യാവുന്നതാണ് - ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് മുദ്രയിട്ടിരിക്കുന്നു.
അച്ചടിക്കുമ്പോൾ വലിപ്പം വക്രീകരിക്കാതിരിക്കാൻ, അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ചിത്രം വലുതാക്കാൻ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു വലിയ ചിത്രം പകർത്തി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വേഡിലേക്ക് മാറ്റുക. ഇമേജ് വലുപ്പം 19 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ സജ്ജമാക്കുക, വീതി ഏകദേശം 15 സെന്റീമീറ്റർ ആയിരിക്കും. തുടർന്ന് മൂന്ന് ചെറിയ ചിത്രങ്ങൾ പകർത്തി (അവ മൂന്നും ഒരുമിച്ച് പകർത്തും) അതേ പേജിൽ വയ്ക്കുക. ചിത്രങ്ങളുടെ ഇമേജ് വലുപ്പം 5 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിലും 15 സെന്റീമീറ്റർ വീതിയിലും സജ്ജമാക്കുക. കറുത്ത വരയിലൂടെ ചിത്രങ്ങൾ മുറിക്കുക.

ല്യൂബോവ് സുവോറോവ

OHP ഉള്ള കുട്ടികൾക്ക് താൽപ്പര്യത്തോടെ പഠിക്കാൻ, ഞാൻ എന്റെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തി ഉപദേശപരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ ഗെയിമുകൾ. ഇപ്പോൾ അച്ചടി വ്യവസായം രസകരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ നിരവധി ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. എന്നാൽ പലപ്പോഴും അവ പാഠത്തിലെ ലക്ഷ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അവ തികച്ചും രീതിശാസ്ത്രപരമായി വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, എന്താണ് മറയ്ക്കേണ്ടത്, അവർക്ക് കാര്യമായ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികളുടെ ഒരു ഉപഗ്രൂപ്പിന് ആവശ്യമായ ഗെയിമുകൾ ലഭിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം (എല്ലാവരും അവരവരുടെ ജോലി ചെയ്യട്ടെ)സ്വപ്നം കാണേണ്ടതില്ല. ഇതാണ് ഓരോന്നിനും ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ എന്നെ പ്രേരിപ്പിച്ചത് ലെക്സിക്കൽ വിഷയം. ഇവ ഗെയിമുകൾനിർമ്മിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ രസകരവും രസകരവും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ഒരു മുൻഭാഗം പാഠം നടത്താൻ വ്യക്തിഗത സമീപനവും അനുവദിക്കുക.

തിരഞ്ഞെടുക്കലുമായി ഞാൻ നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുന്നു ലെക്സിക്കൽ വിഷയങ്ങളിൽ ഉപദേശപരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ ഗെയിമുകൾ.

ശ്വസന വ്യായാമം. ഞാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജോലികൾ നൽകുന്നു വ്യത്യസ്ത: - ചുവന്ന ഇലയിൽ ഊതുന്നവൻ പ്രവേശിക്കുന്നു, അവൻ ശക്തമായി 3 തവണ വീശുന്നു, അവൻ പതുക്കെ 10 വരെ എണ്ണുന്നു.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം"എന്താണ് അധികമുള്ളത്?" (ഒരു കുട്ടിക്ക്)ജൂനിയറിനും സീനിയറിനും (ചുവടെ)ഉപഗ്രൂപ്പുകൾ.


പട്ടിക അനുസരിച്ച് ഒരു വാക്യം മനഃപാഠമാക്കുന്നു (മെമ്മോണിക്സ്). ഭാഗങ്ങളുടെ ഡയഗ്രം വൃക്ഷം.


"കാറ്റ് ഇലകൾ കീറി" (ഒരു കുട്ടിക്ക്)


"ആദ്യം എന്താണ്, അടുത്തത്?". ലക്ഷ്യം: വികസിപ്പിക്കുകഅനുമാനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാനുള്ള കഴിവ് യോജിച്ച സംസാരം വികസിപ്പിക്കുക.


"സംഖ്യയുടെയും നാമത്തിന്റെയും സംയോജനത്തിനുള്ള കാർഡുകൾ (എഫ്., എം., ബുധൻ പ്രസവം)».


ഉപദേശപരമായ ഗെയിം"വാക്കുകളുടെ കുടുംബം". ലക്ഷ്യം: ഒരു നാമപദവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ പഠിക്കുക - ഷീറ്റ്. ഞാൻ മെമ്മോണിക്സ് തത്വം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചിഹ്നങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള സൂചനകളാണ്. നക്ഷത്രമാണ് പ്രധാന വാക്ക് (ഷീറ്റ്); വലിയ പർവ്വതം - അത്യധികം (ഇല); ചെറിയ പർവ്വതം - ചെറിയ (ഇല, ലഘുലേഖ, ചുവന്ന റിബൺ - നാമവിശേഷണം (ചീര, മൂന്ന് ദീർഘചതുരങ്ങൾ - ബഹുവചനം (ഇലകൾ); കൈ - പ്രവർത്തനം (ഇല വീഴ്ച്ച).രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് വാക്കുകൾക്കുള്ള പോക്കറ്റുകൾ ശൂന്യമാണ്.



ഉപദേശപരമായ ഗെയിം"ഡൊമിനോ". ലക്ഷ്യം - വികസനംവിഷ്വൽ ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, കേസുകളിൽ നാമങ്ങളും നാമവിശേഷണങ്ങളും മാറ്റാൻ പഠിക്കുന്നത് തുടരുക.



"Help Dunno" രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ. കണ്ടെത്താൻ എല്ലാവരെയും പഠിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം മരത്തിന്റെ ഇലകളും പഴങ്ങളും. ബന്ധിപ്പിച്ച സംഭാഷണം വികസിപ്പിക്കുക.


ഉപദേശപരമായ ഗെയിം"എന്താണ് പോയതെന്ന് ഊഹിച്ചോ?"


"മെമോറിന" നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം രണ്ട് കാർഡുകൾ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ - കളിക്കാരൻ അത് തനിക്കായി എടുക്കുന്നു, ഒരാൾ വിജയിക്കുന്നു എന്ന്ആർക്കാണ് കൂടുതൽ ലഭിക്കുന്നത്.



ഗൃഹപാഠത്തിനുള്ള നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ, ടെറംകോവയുടെ നോട്ട്ബുക്കുകൾക്ക് പുറമേ, ഞാൻ അസൈൻമെന്റുകൾ ഒട്ടിക്കുന്നു യോജിച്ച സംസാരത്തിന്റെ വികസനം, യുക്തി, MMR വികസനം മുതലായവ..


"കെട്ടുകഥകൾ", "കലാകാരൻ എന്താണ് കൂട്ടിച്ചേർത്തത്?"


എല്ലാം ഗെയിമുകൾഈ ബോക്സിൽ യോജിക്കുന്നു


ഇപ്പോഴത്തേക്ക് ഇത്രമാത്രം. എന്റെ സൃഷ്ടികൾ ആർക്കെങ്കിലും ഉപകാരപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "ശരത്കാല അടയാളങ്ങൾ"

ചുമതലകൾ: ശരത്കാലത്തിന്റെ അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, വാക്കാലുള്ള സംസാരം വികസിപ്പിക്കുക, നിരീക്ഷണം,ശ്രദ്ധ, ഓർമ്മ.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: ശരത്കാല അടയാളങ്ങളും (8 കഷണങ്ങൾ) മറ്റ് സീസണുകളും (5-6 കഷണങ്ങൾ) ഉള്ള കാർഡുകൾ, ഒരു കളിക്കളത്തെ 8 സെല്ലുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടികൾ (2 ആളുകൾ) മാറിമാറി ഒരു ചിത്രമെടുക്കുന്നു, അതിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നതിനെ വിളിക്കുന്നു, അത് എപ്പോൾ സംഭവിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വീഴ്ചയിലാണെങ്കിൽ, ചിത്രം കളിക്കളത്തിൽ വയ്ക്കുക, എങ്കിൽവർഷത്തിലെ മറ്റ് സമയങ്ങളിൽ - വശത്തേക്ക് നീക്കംചെയ്തു. അടുത്തതായി, ഓരോ ചിത്രത്തിനും, മേക്കപ്പ് ചെയ്യുക"ശരത്കാലം" എന്ന കീവേഡ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള വാചകം.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "അതിശയകരമായ ബാഗ്"

ടാസ്ക്കുകൾ: സ്പർശനത്തിലൂടെ ഒരു പഴമോ പച്ചക്കറിയോ തിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, അതിന്റെ നിറം ശരിയായി പേര് നൽകുക, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, വാക്കാലുള്ള സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: ബാഗ്, പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും മോഡലുകൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: ടീച്ചർ ബാഗ് കാണിച്ച് പറയുന്നു:

ഞാൻ ഒരു അത്ഭുതകരമായ ബാഗാണ്

എല്ലാ ആൺകുട്ടികൾക്കും, ഞാൻ ഒരു സുഹൃത്താണ്.

എനിക്ക് ശരിക്കും അറിയണം

നിങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

കുട്ടികൾ പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും മാതൃകകൾ ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു. തുടർന്ന്, അവർ ബാഗിൽ നിന്ന് ഒരു വസ്തു എടുക്കുന്നു, അത് എന്താണെന്ന് സ്പർശിച്ച് നിർണ്ണയിക്കുക, അതിനെ വിളിക്കുക, തുടർന്ന് അത് പുറത്തെടുക്കുക.അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ "പച്ചക്കറികൾ", "പഴങ്ങൾ" ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ഒത്തുകൂടുന്നു.


ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "മുഴുവനും ഭാഗവും"

ചുമതലകൾ: ഒരു മുഴുവൻ പഴവും അതിന്റെ ഭാഗങ്ങളും ചിത്രീകരിക്കുന്ന ജോഡി ചിത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ് രൂപപ്പെടുത്തുക, വാക്കാലുള്ള സംസാരം, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.
ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: മുഴുവൻ പഴങ്ങളുടെയും അവയുടെ ഭാഗങ്ങളുടെയും ചിത്രങ്ങൾ.

കളിയുടെ കോഴ്സ്: 2 കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു. ഒന്നിൽ മുഴുവൻ പഴത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങളുണ്ട്, മറ്റൊന്നിൽ അതിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ചിത്രം പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു,അതിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നവയ്ക്ക് പേരിടുന്നു, മറ്റൊന്ന് ഉചിതമായത് തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "രണ്ട് കൊട്ടകൾ"

ചുമതലകൾ: പച്ചക്കറികളും പഴങ്ങളും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, സംസാരത്തിൽ പൊതുവായ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിക്കുക, വാക്കാലുള്ള സംസാരം, മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.
ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: രണ്ട് കൊട്ടകൾ, പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും ഒബ്ജക്റ്റ് ചിത്രങ്ങൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടികൾ മാറിമാറി ഒരു ചിത്രമെടുക്കുക, അതിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ പേര് നൽകുക, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുകഅത് ഏത് ഗ്രൂപ്പിൽ പെട്ടതാണ്, ഉചിതമായ കൊട്ടയിൽ ഇടുക.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "മൃഗങ്ങളുടെ സ്റ്റോക്ക്സ്"

ലക്ഷ്യങ്ങൾ: മൃഗങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഭക്ഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, നിരീക്ഷണം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.
ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: മൃഗങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, സസ്യങ്ങളുടെയും കൂണുകളുടെയും ചിത്രങ്ങൾ.

കളിയുടെ കോഴ്സ്: 2 കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു. മാറിമാറി ചെടികളുടെ ചിത്രമുള്ള ഒരു കാർഡ് എടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽകൂൺ, അത് എന്താണെന്ന് പേര് നൽകുക, ഒരു പ്രത്യേക മൃഗത്തിന്റെ ചിത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക.

മൊബൈൽ ഗെയിം "പച്ചക്കറികൾ - പഴങ്ങൾ"

ചുമതലകൾ: പഴങ്ങളും പച്ചക്കറികളും അവയുടെ രൂപം കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പഠിക്കുക, ശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും വിഷയ ചിത്രങ്ങൾ

ഗെയിം പുരോഗതി: സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - ഏതെങ്കിലും വസ്തു എടുക്കുക!" കുട്ടികൾ ഏത് സാധനവും എടുത്ത് സംഘടിപ്പിക്കുംഗ്രൂപ്പുകൾ "പച്ചക്കറികൾ", "പഴങ്ങൾ".


മൊബൈൽ ഗെയിം "ടോപ്പുകളും റൂട്ടുകളും"

ചുമതലകൾ: പച്ചക്കറികൾ വളരുന്ന രീതിയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, ശ്രദ്ധ, വിഷ്വൽ, ഓഡിറ്ററി പെർസെപ്ഷൻ, മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: റെപ്ലിക്ക പച്ചക്കറികൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്രകൃതിദത്ത പച്ചക്കറികൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി: ഓപ്ഷൻ 1: മുതിർന്നയാൾ ഒരു പച്ചക്കറി (ഡമ്മി അല്ലെങ്കിൽ പ്രകൃതിദത്തം) കാണിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ അതിന് പേരിടുകയും അത് വളരുന്നിടത്ത് ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് നിലത്താണെങ്കിൽ, അവർ കൈകൾ നീട്ടുന്നുമുകളിലേക്ക്, ഭൂഗർഭമാണെങ്കിൽ - സ്ക്വാറ്റ്. മുതിർന്നവരായി അഭിനയിക്കാംസ്വയം പച്ചക്കറി കാണിക്കുന്ന ഒരു കുട്ടി.ഓപ്ഷൻ 2: ഒരു മുതിർന്നയാൾ പച്ചക്കറിയുടെ പേര് മാത്രം പറയുന്നു, കുട്ടികൾ കാണിക്കുന്നുഅത് വളരുന്ന ചലനങ്ങൾ.

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "എന്ത് ജ്യൂസ്?" ("എന്ത് ജാം?")

ചുമതലകൾ: പഴങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാനും പേരിടാനുമുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, നാമവിശേഷണങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ പഠിക്കുക, വാക്കാലുള്ള സംസാരം, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: കൊട്ട, ഫലം ചിത്രങ്ങൾ

ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടികൾ മാറിമാറി ഒരു കൊട്ടയിൽ നിന്ന് ചിത്രമെടുക്കുന്നു, ചിത്രീകരിച്ച പഴം വിളിക്കുന്നു, ഈ പഴത്തിൽ നിന്നുള്ള ജ്യൂസിനെ (അല്ലെങ്കിൽ ജാം) എന്ത് വിളിക്കുമെന്ന് പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്:"ഈ ആപ്പിൾ ആപ്പിൾ ജ്യൂസ് ആണ്."

മൊബൈൽ ഗെയിം "ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക"

ചുമതലകൾ: മുതിർന്നവർ സൂചിപ്പിച്ച ഒരു സവിശേഷത അനുസരിച്ച് ജോഡി ഇലകൾ നിർമ്മിക്കാൻ പഠിക്കുക, ആകൃതി, നിറം, വലുപ്പം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, ശ്രവണവും ദൃശ്യവും വികസിപ്പിക്കുകധാരണ.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: വ്യത്യസ്ത വലുപ്പങ്ങൾ, നിറങ്ങൾ, ആകൃതികൾ എന്നിവയുടെ ശരത്കാല ഇലകൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് ഇലകൾ ഉണ്ട് (അവരുടെ എണ്ണം കുട്ടികളുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ചാണ്, ഇലകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതിനാൽ ജോഡി ഇലകൾ ഉണ്ടാക്കാം). കുട്ടികൾ വരുന്നുവാക്കുകളുള്ള ഒരു സർക്കിളിൽ: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - ഷീറ്റ് എത്രയും വേഗം എടുക്കുക!" എല്ലാവരും ഒരു ഇല എടുക്കുന്നു.അധ്യാപകൻ പറയുന്നു: "സ്വയം ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക - ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു ഇല." (മറ്റുള്ളവചുമതലകൾ: ഒരേ മരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ജോടി ഇലകൾ അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്തമായ ഇലകൾ ഉണ്ടാക്കുകവലിപ്പം: വലുതും ചെറുതുമായ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മരത്തിൽ നിന്ന് ഒരേ വലിപ്പത്തിലുള്ള ഇലകൾ..)

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "ഇല ഏത് മരത്തിൽ നിന്നാണ്?" »

ചുമതലകൾ: വേർതിരിക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, മരങ്ങൾ അവയുടെ കടപുഴകി ഇലകൾശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം, മെമ്മറി, ഭാവന എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: പ്രത്യേക ഷീറ്റുകളിൽ വരച്ച മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത മരങ്ങളുടെ കടപുഴകി, ഈ മരങ്ങളുടെ ശരത്കാല ഇലകൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: അയഞ്ഞ ഇലകൾ മരക്കൊമ്പുകളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾക്ക് ചുറ്റും കിടക്കുന്നു. കുട്ടികൾ അവരുടെ മരത്തിൽ ഇലകൾ വിതറണം

ഉപദേശപരമായ ഗെയിം "ഏത് ഇല?"

ചുമതലകൾ: മൂന്ന് മരങ്ങളുടെ ഇലകൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അറിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, നാമവിശേഷണങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ പഠിക്കുക, വാക്കാലുള്ള സംസാരം, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: കൊട്ട, ശരത്കാല ഇലകൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു കൊട്ട പരസ്പരം കൈമാറുന്നു. അവർ ഒരു ഇല പുറത്തെടുത്ത്, അത് ഏത് മരത്തിൽ നിന്നാണ് എന്ന് പറയുകയും ഒരു വിശേഷണം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: ഇത് ഒരു ഇലയാണ്.ബിർച്ച് - ബിർച്ച് ഇല.

മൊബൈൽ ഗെയിം "ബെൽകിൻസ് കരുതൽ"

ചുമതലകൾ: മുതിർന്നവരുടെ സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, വാക്കാലുള്ള സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ: അണ്ണാൻ മാസ്ക്, കൂൺ ഡമ്മികൾ, വാൽനട്ട്, സരസഫലങ്ങൾ, കോണുകൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: ഒരു കുട്ടിയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു അണ്ണാൻ, അവനെ ഒരു അണ്ണാൻ മാസ്ക് ധരിക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വസ്തുക്കളുണ്ട് - അണ്ടിപ്പരിപ്പ്, സരസഫലങ്ങൾ, കൂൺ, കോണുകൾ എന്നിവയുടെ ഡമ്മികൾ. കുട്ടികൾ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു:"ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - സാധനം എത്രയും വേഗം എടുക്കൂ!" വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ എടുക്കുക. കൂടെ കുട്ടികൾഒരേ വസ്തുക്കൾ ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ ശേഖരിക്കുന്നു. കുട്ടി - അണ്ണാൻ നടന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുഏറ്റവും കൂടുതൽ കുട്ടികളുള്ള സംഘം പറയുന്നു: “ഇന്ന് ഞാൻ പരിപ്പ് കഴിക്കും(കൂൺ, സരസഫലങ്ങൾ, കോണുകൾ). ഈ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ കുട്ടിയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു അണ്ണാൻ.

മൊബൈൽ ഗെയിം "റോവൻ ആൻഡ് ബേർഡ്സ്"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു ടീം "റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ", മറ്റൊരു ടീം "പക്ഷികൾ".

കുട്ടികൾ - “റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ” കൈയിൽ ഒരു ചുവന്ന കാർഡ്ബോർഡ് വൃത്തം പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ചുവന്ന കാർഡ്ബോർഡ് സർക്കിളിൽ ഒരു കയർ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കയറുള്ള വൃത്തം കഴുത്തിൽ ഒരു മെഡൽ പോലെ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു.

കുട്ടികളുടെ ടീമുകൾ രണ്ട് വരികളായി അണിനിരക്കുകയും മുറിയുടെയോ കളിസ്ഥലത്തിന്റെയോ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പക്ഷി സംഘം ഈ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

"കാറ്റ് പെട്ടെന്ന് ശക്തമായി വീശി,

ഞാൻ പർവത ചാരത്തിൽ നിന്ന് സരസഫലങ്ങൾ ഊതി.

കാറ്റ് സരസഫലങ്ങൾ ഓടിക്കുന്നു

ഒരു പന്ത് കൊണ്ട് കളിക്കുന്നത് പോലെ. »

റോവൻബെറി ടീം പ്രതികരിക്കുന്നു:

"ഈ സരസഫലങ്ങൾ പറക്കുന്നു,

അവരുടെ കൊക്കുകളിൽ പക്ഷികളെ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

സരസഫലങ്ങൾ വേഗം, വേഗം

പക്ഷികൾ കൂടുതൽ രസകരമാകും. »

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, പക്ഷികളുടെ ഒരു സംഘം റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ പിടിക്കുന്നു. "റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ" "പക്ഷികളിൽ" നിന്ന് ഓടിപ്പോകാനും "പക്ഷികൾ" ഉണ്ടായിരുന്ന സ്ഥലത്ത് എത്താനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥലത്ത്, "റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ" സുരക്ഷിതമാണ്, "പക്ഷികൾക്ക്" അവയെ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

"റോവൻ സരസഫലങ്ങൾ" പിടിക്കുന്നത് കൃത്യസമയത്ത് തുടരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 മിനിറ്റ്, തുടർന്ന് മുഴുവൻ ഗെയിമും വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു.

മൊബൈൽ ഗെയിം "കൈകളിൽ അക്രോൺ"

കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: കുട്ടികളുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ.
ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ അക്രോൺ അല്ലെങ്കിൽ നട്ട് ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ പരസ്പരം കുറച്ച് അകലെ ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുന്നു. അവർ കൈകൾ പുറകിൽ നീട്ടി, കൈപ്പത്തികൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. നേതാക്കൾ അവരുടെ പുറകെ കൈകളിൽ ഒരു കുരുത്തോലയുമായി നടക്കുന്നു. അവൻ ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും കൈപ്പത്തികളിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, അക്രോൺ തന്റെ കൈകളിലേക്ക് താഴ്ത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് നടിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞു നോക്കേണ്ടതില്ല. അവസാനം, നേതാവ് ആരുടെയോ കൈകളിലേക്ക് അക്രോൺ താഴ്ത്തുന്നു. ആതിഥേയൻ വാക്കുകൾ പറയുന്നു: “അക്രോൺ, അക്രോൺ, സ്വയം കാണിക്കൂ! അക്രോൺ, അക്രോൺ, ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരൂ! ആരുടെ കൈകളിലെ അക്രോൺ മുന്നോട്ട് പൊട്ടിത്തെറിക്കണമെന്ന് കളിക്കാരൻ, വലത്തും ഇടത്തും മറ്റെല്ലാ പങ്കാളികളും അത് തീർന്നുപോകുന്നത് തടയാൻ അത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ അവൻ നേതാവാകുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, മുൻ നേതാവുമായി കളി തുടരുന്നു.

എകറ്റെറിന ഒലീനിക്
സംവേദനാത്മക ഗെയിം "ഏത് മരത്തിന്റെ ഇലയിൽ നിന്ന്"

ഇന്ററാക്ടീവ് ഗെയിംപ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി "കൂടെ ഏത് മരത്തിന്റെ ഇല»

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: കളി പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഐസിടി ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കുട്ടികളുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്. എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിന്റെ വികാസത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുക ഞങ്ങളുടെ പാതയിലെ മരങ്ങൾ. തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കുട്ടികളുടെ കഴിവിന്റെ വികസനം ഉറപ്പാക്കാൻ ഇലകൾ മരങ്ങൾ.

കുട്ടികളുമായി പേരുകൾ ശരിയാക്കുക മരങ്ങൾ, രൂപം ഇലകൾ, പഴങ്ങൾ;

ശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം, മെമ്മറി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക. വൈജ്ഞാനികതയെ പരിപോഷിപ്പിക്കുക പലിശ.

"കൂടെ ഏത് മരത്തിന്റെ ഇല» - വികസിപ്പിക്കുന്നു 4 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം. കളിക്കുകഒറ്റയ്‌ക്കോ ചെറിയ കൂട്ടമായോ ചെയ്യാം. ഗെയിം വളരെ വിദ്യാഭ്യാസപരമാണ്, കിന്റർഗാർട്ടനിലോ വീട്ടിലോ പുറംലോകവുമായി പരിചയപ്പെടുന്നതിനുള്ള ക്ലാസുകൾക്കായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.

ഗെയിം പുരോഗതി: കുട്ടിയോട് പേര് ചോദിക്കുക വൃക്ഷം, പുരോഗമിക്കുക ഈ ട്രീയിലേക്ക് ഇല ചെയ്ത് മൗസിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അതേസമയം, എങ്കിൽ അവനോട് വിശദീകരിക്കുക ഷീറ്റ് തെറ്റാണ്, അത് സ്ഥലത്ത് തന്നെ തുടരുകയും ഇളകുകയും ചെയ്യും. എങ്കിൽ ഷീറ്റ് ശരിയാണ്, അപ്പോൾ അത് ഇതിന്റെ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങും വൃക്ഷം.

അനുബന്ധ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ:

ഗെയിം-അവതരണം "ഏത് മരത്തിൽ നിന്നാണ് പഴങ്ങൾ"ടാസ്ക്കുകൾ: മരങ്ങളെയും അവയുടെ പഴങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങളുടെ വ്യക്തത; വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിഘണ്ടു വിപുലീകരിക്കലും സജീവമാക്കലും; ആപേക്ഷിക നാമവിശേഷണങ്ങളുടെ രൂപീകരണം;

പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ഗെയിം ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു. ഫലവൃക്ഷങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കാൻ ഈ ഗെയിം അധ്യാപകരെയും മാതാപിതാക്കളെയും സഹായിക്കും.

പ്രിയ സഹപ്രവർത്തകരെ! ഞാൻ സ്വയം ഉണ്ടാക്കിയ അസാധാരണമായ ഒരു പാവ "ഒക്ത്യാബ്രിന" നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്താൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ

ഇന്ററാക്ടീവ് ഗെയിംഉദ്ദേശ്യം: വാക്കാലുള്ള-യുക്തിപരമായ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുക, വർഗ്ഗീകരിക്കാനും താരതമ്യം ചെയ്യാനും സാമാന്യവൽക്കരിക്കാനും കാരണവും ഫലവും സ്ഥാപിക്കാനുള്ള കഴിവ്, യുക്തിസഹവും.

ഇന്ററാക്ടീവ് ഗെയിം "യുക്തി എവിടെയാണ്"ജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലേക്കും വിവരസാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ദ്രുത പ്രവേശനമാണ് നമ്മുടെ കാലത്തെ ഒരു പ്രത്യേക സവിശേഷത. ആധുനിക കുട്ടികൾ,

ഇന്ററാക്ടീവ് ഇക്കോളജി ഗെയിംഉദ്ദേശ്യം: പാരിസ്ഥിതിക ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക ചുമതലകൾ: സംസ്കാരവുമായി പരിചയപ്പെടൽ, ജന്മദേശത്തിന്റെ സ്വഭാവം, വൈജ്ഞാനിക താൽപ്പര്യത്തിന്റെ വികസനം,.

ഇന്ററാക്ടീവ് ഗെയിം "പ്രൊഫഷനുകൾ"ഗെയിം ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഓരോ ടാസ്ക്കിലും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ചിത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്തുകൊണ്ടാണ്. ശരിയും തെറ്റും.

ശരത്കാല നടത്തം "ഏത് മരത്തിൽ നിന്നാണ് ഒരു ഇല?"


മുകളിൽ