കായികമേള "നൂറു സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് നൂറ് ആശയങ്ങൾ. സമ്മർ ക്യാമ്പ് ഇവന്റ്

കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനും സഹിഷ്ണുതയിലും അച്ചടക്കത്തിലും അവരെ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനും സ്പോർട്സ് കെടിഡി ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ക്യാമ്പിലെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളിലൊന്നാണ് കുട്ടികളുടെ മോട്ടോർ പ്രവർത്തനം.

"കൂട്ടുകാർക്ക് നൂറു കാര്യങ്ങൾ"

വിഭജനം: പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഓരോ കാർഡും അതിൽ നമ്പറുകൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കാൻ സമയം നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അങ്ങനെ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം തുല്യമാണ് - ഒരു ടീമിന് 21, മറ്റൊന്ന് - 16.

മത്സരം 1. "അമ്പെയ്ത്ത്".

ലക്ഷ്യം ഒരു ബക്കറ്റാണ്. ഉള്ളി - ഉള്ളി.

ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിന് അഞ്ച് മീറ്റർ അപ്പുറത്താണ് ബക്കറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. ബൾബുകൾ ഫിനിഷ് ലൈനിൽ കിടക്കുന്നു, അവയുടെ എണ്ണം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണ്. ആദ്യ പങ്കാളി, ഒരു സിഗ്നലിൽ, തുടക്കം മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, ബൾബ് എടുത്ത് ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുന്നു, അങ്ങനെ അവസാന പങ്കാളി വരെ.

മത്സരം 2. "ഫിഗർ സ്കേറ്റിംഗ്".

ടീമുകളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾ കൈകോർക്കുന്നു (വലത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, ഇടത്തുനിന്ന് ഇടത്തേക്ക്). ഇരുവരും തങ്ങളുടെ ഇടതു കാൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ഉയർത്തി, തുടക്കം മുതൽ അവസാനത്തിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു.

മത്സരം 3. "പെൻസിൽ പുൾ".

രണ്ട് പങ്കാളികൾ പെൻസിലിന്റെ എതിർ അറ്റത്ത് പിടിച്ച് എതിരാളിയുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈകളിൽ കൊഴുപ്പുള്ള എന്തെങ്കിലും പുരട്ടിയിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും "ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ആയുധങ്ങൾ" എന്ന തലക്കെട്ടിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഹാജരായ എല്ലാവരിലും ഒരു മത്സരം നടത്താം.

മത്സരം 4. "രാത്രി ഓറിയന്റേഷൻ".

ഒരു ടീമിൽ ഒരാൾ വീതം പങ്കെടുക്കുന്നു. അവർ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഓരോന്നിനും മുന്നിൽ ഒരു കസേരയുണ്ട്, അവർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ തടസ്സത്തിൽ എത്തുകയും അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയും തിരിച്ചുവരുകയും വേണം. ടീമുകൾക്ക് കളിക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

മത്സരം 5. "സിൻക്രണൈസ്ഡ് നീന്തൽ".

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും രണ്ട് പേരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഒരു പടി അകലെ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിക്കും വെള്ളം നിറച്ച ഒരു ബലൂൺ നൽകുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ തന്റെ ജോഡിയിലേക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകും, ​​അങ്ങനെ. ബലൂൺ പൊട്ടിക്കാതെ, പരസ്പരം പരമാവധി ദൂരത്തേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ജോഡിയാണ് വിജയി.

"ആ തമാശയുള്ള മൃഗങ്ങൾ"

വിഭജനം: പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മൃഗങ്ങൾ വരച്ച കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. എല്ലാ സസ്യഭുക്കുകളും ഒരു ദിശയിലും എല്ലാ മാംസഭുക്കുകളും മറ്റൊരു ദിശയിലും ഒന്നിക്കുന്നു.

മത്സരം 1. "പെൻഗ്വിനുകൾ".

പെൻ‌ഗ്വിനുകൾ വളരെ രസകരമായി നടക്കുന്നു, മാത്രമല്ല തങ്ങളുടെ കുഞ്ഞുങ്ങളുടെ മുട്ടകൾ മരവിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ കാലുകൾക്കിടയിൽ കൊണ്ടുപോകാനും അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് പിടിച്ച് അടയാളത്തിലേക്കും പിന്നിലേക്കും കൊണ്ടുപോകുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ചാടാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾ പോകണം). "കുഞ്ഞിനെ" മരവിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ, കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ, കാൽ മുതൽ കാൽ വരെ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മത്സരം 2. "ആമ".

ഈ മൃഗത്തിന്റെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ സവിശേഷത അതിന്റെ പുറകിലുള്ള വീടും മനോഹരമായ മന്ദതയുമാണ്. റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആമകളാക്കി മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. അവരുടെ ഷെൽ പെൽവിസ് ആയിരിക്കും, പിന്നിൽ വയ്ക്കുക, അങ്ങനെ അത് വീഴാതിരിക്കാൻ, എല്ലാ നാലിലും ക്രാൾ ചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, വളരെ സാവധാനത്തിൽ!

മത്സരം 3. "സ്പൈഡർ".

ഈ റിലേ റേസിൽ ഒരേ സമയം ടീമിൽ നിന്ന് 4 പേർ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവർ ഒരു ചിലന്തിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു: അവർ കൈകൊണ്ട് മുറുകെ പിടിക്കുന്നു, പരസ്പരം പുറം തിരിഞ്ഞ്, തുടർന്ന് അവർ അടയാളത്തിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടുന്നു, ബാറ്റൺ അടുത്ത നാലിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. ("ചിലന്തി" യുടെ പാത നേരെയാകില്ല, പക്ഷേ വളയുന്നു - നിലത്ത് വരച്ച ഒരു വരയിലൂടെ - ഒരു "വെബ്".)

മത്സരം 4. "സെന്റിപീഡ്".

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, സെന്റിപീഡിന് ധാരാളം കാലുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു. ടീമിലെ ആദ്യത്തെ അംഗം മാർക്കിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ അംഗത്തെ തന്നോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു (രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യത്തേതിന്റെ ബെൽറ്റിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു) അവനോടൊപ്പം ഈ യാത്ര ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ മൂന്നാമത്തേത്, നാലാമത്തേത് മുതലായവ ജോഡിയിൽ ചേർക്കുന്നു.

മത്സരം 5. "കാറ്റർപില്ലർ".

സെന്റിപീഡിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കാറ്റർപില്ലർ സാവധാനത്തിൽ, "തിരമാലകളിൽ" നീങ്ങുന്നു. എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ഒരേ സമയം കൈകൾ പിടിച്ച് ഓടുന്നു. ("കാറ്റർപില്ലർ" ചലനത്തിന്റെ പാതയിൽ, 4 - 5 തടസ്സങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതിനടിയിൽ അത് ക്രാൾ ചെയ്യുകയോ അവയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കയറുകയോ വേണം.)

മത്സരം 6. "ബോവ".

മൂന്ന് പേർ ഒഴികെ മുഴുവൻ ടീമും ഒരേസമയം ഈ റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അവർ പരസ്പരം തുല്യമായ ചെറിയ അകലത്തിൽ റിലേ ലൈനിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, നിൽക്കുക. ഈ സമയത്ത് ടീമിലെ മറ്റ് കളിക്കാർ ഒരു "ബോവ കൺസ്ട്രക്റ്റർ" ആയി മാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ മുന്നിലുള്ളവരുടെ തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കണം. ക്യാപ്റ്റൻ "ബോവ കൺസ്ട്രക്റ്ററിന്റെ തല" ആയിരിക്കും, കോളം അടയ്ക്കുന്നു - "വാൽ". "ബോവ" നീങ്ങാൻ തയ്യാറാണ്, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ അത് നീങ്ങുന്നു, അലയുന്നു. ഞങ്ങളുടെ "ബോവ കൺസ്ട്രക്റ്ററിനും" വളയേണ്ടിവരും, അതായത്, റിലേ ലൈനിലെ കളിക്കാർക്ക് ചുറ്റും പോകുക. വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് "ബോവ കൺസ്ട്രക്റ്ററിന്റെ വാൽ", അതായത് അവസാന പങ്കാളിയാണ്.

"ഉയർന്നതും വേഗതയുള്ളതും ശക്തവും"

ബ്രേക്ക്ഡൗൺ: വിവിധ സ്പോർട്സ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുള്ള കാർഡുകൾ.

മത്സരം 1.

ഓരോ ടീമും ഓരോ പേരും മന്ത്രവുമായി വരുന്നു. എല്ലാ ടീമുകൾക്കും ഒരേ സ്കോർ ലഭിക്കും (പ്രാരംഭ പോയിന്റുകൾ).

മത്സരം 2.

ടീം അംഗങ്ങളിൽ ഒരാളുടെ വസ്ത്രത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര വീർപ്പിച്ച ബലൂണുകൾ ഇടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മത്സരം 3.

ഓരോ ടീമും ഒരു വരിയായി മാറുന്നു, ഓരോ വ്യക്തിയും തന്റെ മുന്നിലുള്ളവന്റെ തോളിൽ കൈകൾ വെക്കുന്നു. രണ്ട് "പാമ്പുകൾ" രൂപം കൊള്ളുന്നു, അവ കമാൻഡ് അനുസരിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകാൻ തുടങ്ങുന്നു, തടസ്സങ്ങൾ (സ്കിറ്റിൽസ്).

മത്സരം 4.

ടീമുകൾക്ക് പഞ്ഞിയുടെ ഇളം കട്ടകളാണ് നൽകുന്നത്. കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ അവയെ വലിച്ചെറിയുകയും അവരുടെമേൽ ഊതുകയും ചെയ്യുന്നു. പരുത്തി കഴിയുന്നത്ര നേരം വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

മത്സരം 5.

സങ്കൽപ്പിക്കുക, "വിക്ടിംസ് ഓഫ് സ്പോർട്സ്" എന്ന പേരിൽ ഒരു ശിൽപ ഗാലറി തുറന്നിരിക്കുന്നു. പേരിനൊപ്പം ഈ ഗാലറിക്കായി ഒരു ശിൽപ രചന സൃഷ്ടിക്കുക:

ബാറിൽ നിന്ന് ചാടാൻ സമയമില്ലാത്ത ഭാരോദ്വഹനക്കാരന് v;

v പല്ല് കൊണ്ട് പക്കിനെ പിടിച്ച ഗോളി;

v തന്റെ പാരച്യൂട്ട് തുറക്കാൻ മറന്ന ഒരു സ്കൈ ഡൈവർ.

മത്സരം 6.

അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ അരാജകമായ രീതിയിൽ തറയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് 1 മുതൽ 18 വരെ (രണ്ട് ടീമുകളിലെയും മൊത്തം പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്). ഫെസിലിറ്റേറ്റർ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും സീരിയൽ നമ്പറുകൾ നൽകുന്നു. ടാസ്ക്: കഴിയുന്നതും വേഗം, ടീമിലെ ഓരോ അംഗവും അവരുടെ സീരിയൽ നമ്പർ കണ്ടെത്തുന്നു, എന്നാൽ തറയിൽ തെറ്റായ നമ്പർ കണ്ടെത്തിയാൽ, അത് കടന്നുപോകുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു! നിങ്ങൾ കാർഡ് തിരികെ തറയിലേക്ക് തിരികെ നൽകണം.

"എപ്പോഴും ഒരുമിച്ചു"

തകർച്ച: ആറ്റങ്ങളും തന്മാത്രകളും. എല്ലാ കളിക്കാരും ക്രമരഹിതമായി കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു, ഈ നിമിഷം അവയെല്ലാം "ആറ്റങ്ങൾ" ആണ്. ആറ്റങ്ങൾക്ക് തന്മാത്രകളായി മാറാൻ കഴിയും. ഒരു തന്മാത്രയിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ അഞ്ചോ ആറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം (എത്ര കമാൻഡുകൾ ആവശ്യമാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്). നേതാവിന്റെ കമാൻഡിലുള്ള കളിക്കാർ ഒരു "തന്മാത്ര" സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്. ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ പരസ്പരം പിടിമുറുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഹോസ്റ്റ് "മൂന്ന് ആറ്റങ്ങളുടെ ഒരു തന്മാത്ര" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, ഇതിനർത്ഥം മൂന്ന് കളിക്കാർ - "ആറ്റങ്ങൾ" ഒരു "തന്മാത്ര" ആയി ലയിക്കുന്നു എന്നാണ്. തന്മാത്രകളിലേക്കുള്ള ആറ്റങ്ങളുടെ ഏറ്റവും പുതിയ കണക്ഷനുകളുടെ എണ്ണം ടീം അംഗങ്ങളുടെ എണ്ണമായിരിക്കണം.

മത്സരം 1.

ആദ്യത്തെ ടീം അംഗങ്ങൾ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടണം, പന്ത് തറയിൽ അടിക്കുകയും അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് പന്ത് കൈമാറുകയും വേണം. ആദ്യത്തേതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവൻ ആവർത്തിക്കുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ഓടുന്നത് വരെ.

മത്സരം 2.

ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ ഷൂസ് അഴിച്ച് അവരുടെ കുതികാൽ വരെ സോക്സുമായി ഒരു നേർരേഖയിൽ വയ്ക്കുക. ഏറ്റവും നീളമുള്ള പാമ്പുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം 3.

ഒരു പ്ലേറ്റ് വെള്ളവും ഒരു സ്പൂണും ഉള്ള ഒരു കസേരയ്ക്ക് സമീപമുള്ള ഒരു നിരയിൽ ടീം അണിനിരക്കുന്നു. ഈ കസേരയിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ഒഴിഞ്ഞ ഗ്ലാസുള്ള മറ്റൊരു കസേരയുണ്ട്. ഒരു സ്പൂൺ കൊണ്ട് ഒരു ഗ്ലാസിലേക്ക് കഴിയുന്നത്ര വെള്ളം കൈമാറാൻ അനുവദിച്ച സമയത്ത് അത് ആവശ്യമാണ്.

മത്സരം 4.

ഓരോ ടീമും മുറിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കളത്തിന്റെ ഒരു കോണിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമും കളിക്കളത്തിന്റെ ഡയഗണലായി എതിർ കോണിലേക്ക് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അവർ എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ചിരുന്നു. എതിർ കോണിലുള്ള അംഗങ്ങൾ ആദ്യം വിജയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലെ നീങ്ങാൻ കഴിയും:

v കുറുകെ ഓടുക;

v പിന്നോട്ട് പോകുക;

v ഒരു കാലിൽ ചാടുക.

പരസ്പര മര്യാദയുടെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മത്സരം 5.

പന്ത് നിലത്തേക്ക് ഓടിക്കുന്ന കുറ്റിയിൽ നീളമുള്ള കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ പന്തിനെതിരെ നിൽക്കുന്നു, അവൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ടാസ്ക്: 6 ഘട്ടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി പന്ത് തട്ടിയെടുക്കുക. ഇത് കൃത്യമായി ചെയ്യുന്നത് വളരെ വിരളമാണ്.

"നടത്തക്കാർ"

തകർച്ച: കുട്ടികൾ രണ്ട് തരം ഷൂകൾ വരച്ച കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു - സ്‌നീക്കറുകളും സ്‌നീക്കറുകളും, അങ്ങനെ രണ്ട് ടീമുകൾ ലഭിക്കും.

മത്സരം 1.

ജോഡികൾ 20 - 30 മീറ്റർ ഓട്ടത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നു ജോഡികൾ, കൈകൾ പിടിക്കുക, ഓടുക, പരസ്പരം മുതുകിൽ സ്പർശിക്കുക. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ഓടി, അവർ തുടക്കത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കളിക്കാരൻ സാധാരണയായി ഒരു ദിശയിലേക്ക് ഓടുന്നു, മറ്റൊന്ന് പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

മത്സരം 2.

ആൺകുട്ടികൾ 5 പടികൾ വരെ ഇടവേളകളിൽ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ തല കുനിച്ച് സ്വയം വളച്ച് കാൽമുട്ടിൽ വളഞ്ഞ കാലിൽ ചാരി വേണം. രണ്ടാമത്തേത് ഓടിച്ചെന്ന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും മുകളിലൂടെ മാറിമാറി ചാടുന്നു, കൈകൾ പുറകിൽ ചാരി. കളിക്കാർ ക്രമേണ നേരെയാക്കുന്നു, കുതിച്ചുചാട്ടത്തിന്റെ ഉയരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ ജമ്പറും മുന്നിലെത്തുന്നു. ചാടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്.

മത്സരം 3.

ഈ റിലേ ടീമിൽ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒരാൾ "കുതിര", രണ്ടാമത്തെ "സവാരി" ആയിരിക്കും. “റൈഡർ” “കുതിരയിൽ” ഇരിക്കുന്നു, പോലെ - കാലുകൾ നിലത്തുകൂടി വലിച്ചിടാത്തിടത്തോളം എല്ലാം ഒന്നുതന്നെയാണ്. ആരംഭിക്കുക! "കുതിര" മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, സവാരിക്കാരനെ വീഴാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തിരിയുന്നു, തിരിച്ചുപോകുന്നു, ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു.

മത്സരം 4.

ഈ റിലേയ്ക്ക് ഒരു ജോടിയാക്കലും ആവശ്യമാണ്. ഈ ജോഡികളിൽ ഒന്ന് "വീൽബറോ" ആയി മാറേണ്ടിവരും - ഒരു ചക്രവും രണ്ട് ഹാൻഡിലുകളുമുള്ള ഒരു അവശിഷ്ട ചരക്ക് ഗതാഗതം. ഇവിടെ മാത്രമേ ചക്രത്തിന് പകരം കൈകൾ ഉണ്ടാകൂ, പകരം ഹാൻഡിലുകൾ - കാലുകൾ. അതിനാൽ, "കാർ" കളിക്കാരൻ നിലത്ത് കിടക്കുന്നു, അവന്റെ കൈകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് "കാറിന്റെ" ഡ്രൈവർ തന്റെ പങ്കാളിയെ കാലുകളിൽ പിടിക്കുന്നു, അങ്ങനെ "കാറിന്റെ" ശരീരം നിലത്തിന് സമാന്തരമായിരിക്കും. "വീൽബറോ" നീങ്ങാൻ തയ്യാറാണ്. സിഗ്നലും "വീൽബറോ", അതിന്റെ കൈകളിൽ നീങ്ങുന്നു, തിരിയുന്ന പതാകയിൽ "എത്തി" തിരികെ മടങ്ങുന്നു, അവിടെ ഒരു പുതിയ "വീൽബറോ" ഇതിനകം ചലനത്തിന് തയ്യാറാണ്. ഏറ്റവും ശക്തവും വേഗതയേറിയതുമായ വിജയം.

മത്സരം 5.

സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ. സയാമീസ് ഇരട്ടകളെപ്പോലെ കളിക്കാരെ "ഒരുമിച്ച് വളരുക". ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ പരസ്പരം നിൽക്കുക, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൊണ്ട് ദൃഡമായി പിടിക്കുക. ഈ സ്ഥാനത്ത് നിങ്ങൾക്ക് വശത്തേക്ക് മാത്രമേ ഓടാൻ കഴിയൂ. അതിനാൽ, ആദ്യ ദമ്പതികൾ സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ വശത്തേക്ക് നിൽക്കുകയും വശത്തേക്ക് ഓടുകയും അതേ രീതിയിൽ മടങ്ങുകയും ബാറ്റൺ അടുത്ത “ഫ്യൂസ്ഡ് ഇരട്ടകൾക്ക്” കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. റണ്ണിലുടനീളം കളിക്കാരുടെ പിൻഭാഗം പരസ്പരം ശക്തമായി അമർത്തണം. ഏറ്റവും വേഗമേറിയതും ഏകോപിപ്പിക്കുന്നതുമായ ടീം വിജയിക്കും.

"മുന്നോട്ട്, ജനം!"

തകർച്ച: ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാരെ നിയമിക്കുന്നു, അവർ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരിൽ നിന്നും അവരുടെ ടീം അംഗങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

മത്സരം 1. "ഒരു വളയത്തോടെ ഓടുന്നു."

എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ടേണിംഗ് പോയിന്റിലേക്കും പുറകിലേക്കും മാറിമാറി ഓടുന്നു, ബെൽറ്റിലെ വളയെ വളച്ചൊടിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വഴക്കമുള്ളതും വേഗതയേറിയതുമായ വിജയം. താഴെപ്പറയുന്ന ജോലികൾ റിലേ റേസിന്റെ ഒരു സങ്കീർണതയായി വർത്തിക്കും: കഴുത്തിന് ചുറ്റും വളയം വളച്ചൊടിക്കുക; കൈയിലെ വളയെ വളച്ചൊടിക്കുക; സ്കിപ്പിംഗ് കയർ പോലെ വളയത്തിലൂടെ ചാടുക.

മത്സരം 2. "മൂന്ന് ജമ്പുകൾ."

ഈ റിലേ ഓട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ, ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 8-10 മീറ്റർ അകലെ ഒരു കയറും വളയും ഇടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സിഗ്നലിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ പങ്കാളി, കയറിൽ എത്തി, അത് എടുത്ത്, സ്ഥലത്ത് മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തി, അത് താഴെയിട്ട് ബാറ്റൺ അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറാൻ തിരികെ ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി, കിടക്കുന്ന വസ്തുക്കളിൽ എത്തി, വളയമെടുത്ത് അതിലൂടെ മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തുന്നു (ഒരു കയറിലൂടെ). മൂന്നാമത്തെ പങ്കാളി വീണ്ടും കയർ എടുക്കുന്നു, മുതലായവ, ഒരു ബദൽ ഉണ്ട്. സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിലെ അവസാന ടീം അംഗത്തിന്റെ വരവ് റിലേയുടെ അവസാനം എന്നാണ്. വിജയം ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പോകുന്നു.

മത്സരം 3. "ലൈഫ്ബോയ്".

ഈ റിലേയിൽ "നദി" കടക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ലൈഫ്‌ലൈൻ ഒരു വളയായിരിക്കും. ആരംഭ വരി ഒരു "തീരം" ആയിരിക്കും, എതിർ വരി - മറ്റൊന്ന്. ടീം ക്യാപ്റ്റൻ ഒരു വളയിട്ട് അരക്കെട്ടിൽ പിടിച്ച് സെറ്റ് മാർക്കിലേക്ക് ഓടുന്നു. മടങ്ങിവരുമ്പോൾ, അയാൾ അടുത്ത ടീമംഗത്തെ ഒരു വളയുമായി പിടിച്ച് അവനോടൊപ്പം ഓടുന്നു, അവനെ "ലൈഫ്ബോയിൽ" മറ്റേ "തീരത്തേക്ക്" കൊണ്ടുപോകുന്നു. അതിനാൽ, ക്യാപ്റ്റൻ മുഴുവൻ ടീമിനെയും എതിർ വശത്തേക്ക് "ഗതാഗതം" ചെയ്യുന്നു. വേഗത്തിൽ മറ്റേ "കരയിലേക്ക്" കടന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം 4. "സൂചിയുടെ കണ്ണ്."

രണ്ടോ മൂന്നോ വളകൾ റിലേ ലൈനിനൊപ്പം നിലത്ത് കിടക്കുന്നു. ആരംഭിക്കുന്നത്, ആദ്യ പങ്കാളി ആദ്യ വളയത്തിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അത് എടുത്ത് തന്നിലൂടെ ത്രെഡ് ചെയ്യണം (ഒരു സൂചിയുടെ കണ്ണിലൂടെ ഒരു ത്രെഡ് കടന്നുപോകുന്നത് പോലെ). തുടർന്ന്, അടുത്ത വളയത്തിൽ എത്തിയ ശേഷം, അതേ വ്യായാമം ചെയ്യുക. അങ്ങനെ നേരിട്ടുള്ളതും തിരിച്ചുമുള്ളതുമായ പാതകളിലെ എല്ലാ വളകളും. ടീം വിജയിക്കുന്നു, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും "ത്രെഡ്" വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകും, ​​അതായത്, അവർ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും വളയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യും.

മത്സരം 5. "ഒരു കയറുമായി ഓടുന്നു."

ടീമിലെ ആദ്യ അംഗം കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടി, തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഒരു സിഗ്നലിൽ ഓടുന്നു. പിന്നെ അവൻ കയർ അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുന്നു, വിജയമോ പരാജയമോ വരെ.

മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം

കുട്ടികൾക്കുള്ള അധിക വിദ്യാഭ്യാസം കുട്ടികളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്കുള്ള കേന്ദ്രം "സോസ്വെസ്ഡി"

മുനിസിപ്പൽ രൂപീകരണം Ust-Labinsky ജില്ല

ഇവന്റ്

"100 സുഹൃത്തുക്കൾക്കുള്ള കാര്യങ്ങൾ»

വികസിപ്പിച്ചത്: മെത്തഡിസ്റ്റ്,

അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ

ചിരിചെങ്കോ എസ്.ഐ.

ഉസ്ത്-ലാബിൻസ്ക്

2015

ബ്രേക്ക് ഡൗൺ.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ മുഴങ്ങുന്നു എഴുതിയത് ഒന്ന് കാർഡ്, ഓൺ അക്കങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. നൽകിയത് സമയം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വേണം ബന്ധിപ്പിക്കുക വി ഗ്രൂപ്പുകൾ അതിനാൽ, വരെ തുക, വലിച്ചെടുത്തു നിന്ന് സംഖ്യകൾ ഓൺ കാർഡുകൾ, തിരിഞ്ഞു തുല്യമായ 21 - വേണ്ടി ഒന്ന് ടീമുകൾ, 16 - വേണ്ടി മറ്റൊന്ന്.

മത്സരം "ഷൂട്ടിംഗ് നിന്ന് ലൂക്ക്"

ലക്ഷ്യം ഒരു ബക്കറ്റ് ആണ്, വില്ല് ഒരു ഉള്ളിയാണ്. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനേക്കാൾ 5 മീറ്റർ അകലെയാണ് ബക്കറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. ബൾബുകൾ ഫിനിഷ് ലൈനിൽ കിടക്കുന്നു, അവയുടെ എണ്ണം ഓരോ ടീമിലെയും പങ്കാളികളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണ്. ആദ്യ പങ്കാളി, നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, തുടക്കം മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഉള്ളി എടുത്ത് ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുന്നു. അങ്ങനെ അവസാന പങ്കാളി വരെ.

മത്സരം "ഫിഗർ സ്കേറ്റിംഗ്"

ടീമുകളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾ കൈകോർക്കുന്നു - വലത് വലത്, ഇടത് ഇടത്. രണ്ട് പങ്കാളികളും അവരുടെ ഇടത് കാൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ഉയർത്തി, തുടക്കം മുതൽ അവസാനത്തിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു.

പെൻസിൽ പുൾ മത്സരം

2 പങ്കാളികൾ പെൻസിലിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങൾ എടുത്ത് എതിരാളിയുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈകളിൽ കൊഴുപ്പുള്ള എന്തെങ്കിലും പുരട്ടിയിരിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും "ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ആയുധങ്ങൾ" എന്ന തലക്കെട്ടിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഹാജരായ എല്ലാവരിലും ഒരു മത്സരം നടത്താം.

മത്സരം "രാത്രി ഓറിയന്റേഷൻ"

ഒരു ടീമിൽ ഒരാൾ വീതം പങ്കെടുക്കുന്നു. അവർ കണ്ണടച്ച് തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഓരോരുത്തർക്കും മുന്നിൽ ഒരു കസേരയുണ്ട്. തടസ്സത്തിൽ എത്തി, ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ടീമുകൾക്ക് കളിക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

മത്സരം "സിൻക്രണൈസ്ഡ് നീന്തൽ"

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും രണ്ട് പേരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഒരു പടി അകലെ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിക്കും വെള്ളം നിറച്ച ഒരു ബലൂൺ നൽകുന്നു. ആദ്യംകളിക്കാരൻ തന്റെ ജോഡിയിലേക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകും. പരമാവധി അകലത്തിൽ പരസ്പരം ചിതറാൻ കഴിഞ്ഞ ജോഡിയാണ് വിജയി.

മത്സരം "സമയം - പണം"

ടീമുകൾ ക്ലോക്ക് മുഖത്തെ 6 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കണം, അങ്ങനെ ഓരോ ഭാഗത്തെയും സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുക തുല്യമായിരിക്കും.

മത്സരം "എബിസി"

ഡോട്ടുകൾക്ക് പകരം, ടീമുകൾ ഒരു അക്ഷരം ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവർക്ക് ഒരു വാക്ക് ലഭിക്കും:

എം…zgi, ...m, g...l...va, u...enie എന്നിവയും മറ്റുള്ളവരും.

മത്സരം "കത്ത്"

ടീമുകൾ ഒരേ അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന പരമാവധി വാക്കുകൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട് - M, L, D. തുടർന്നുള്ള ഓരോന്നും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ 1 അക്ഷരം നീളമുള്ളതായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്:

എം.ഐ

മുമ്പ്

ലോകം

നെറ്റി

വീട്

അമ്മ

ലോഡ്ജ്

പങ്കിടുക

മേജർ

കരണ്ടി

മഴ

മേക്ക് അപ്പ്

സ്നേഹം

റോഡ്

തുടങ്ങിയവ.

തുടങ്ങിയവ.

തുടങ്ങിയവ.

മത്സരം "ഇൻ സന്തോഷകരമായ കണക്ക്"

ടീമുകൾക്ക് കാർഡുകൾ നൽകുന്നു, അവിടെ 6 വാക്കുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു, അതിന് കീഴിൽ നമ്പറുകൾ ഉണ്ട്. നമുക്ക് ഒരു പുതിയ വാക്ക് നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അക്കങ്ങളുള്ള യഥാർത്ഥ വാക്കുകൾ:

ചെവി ഹൗസ് കോഡ് വേവ് നിവ പിയർ

52143 321 3214 321 3214 321

ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വാക്കുകൾ ഫാൽക്കൺ, ഡോക്ക്, ഫാഷൻ, ഫിഷിംഗ്, വൈൻ, സ്ക്രാപ്പ് എന്നിവയാണ്. കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം: ബാർ - സ്ലേവ്, സോ - ലിൻഡൻ, മുറികൾ - വളർച്ച, അരിവാൾ - പേർഷ്യൻ, ഉപ്പ് - എൽക്ക്, ടയർ - നിച്ച്.

മത്സരം "ചോദ്യങ്ങൾ"

എല്ലാ കാർഡുകളിലും ഒരേ ചോദ്യങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ എല്ലാ ടീമുകൾക്കും ലഭിക്കും. ഉത്തരങ്ങളുടെ വേഗതയും കൃത്യതയും വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു.

ചോദ്യ ഓപ്ഷനുകൾ:

    ആർക്കാണ് കത്ത് അയയ്ക്കേണ്ടതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന കവറിലെ ലിഖിതം. (വിലാസം.)

    പഞ്ചസാര പാനിയിൽ പാകം ചെയ്ത പഴങ്ങളും സരസഫലങ്ങളും. (ജാം.)

രാവും പകലും തമ്മിൽ എന്താണ് നിലകൊള്ളുന്നത്? (ഒപ്പം.)

മത്സരം "മാറ്റം"

പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ-ഷിഫ്റ്ററുകൾ ടീമുകൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

    പൂച്ച കുരങ്ങിന്റെ ശത്രുവാണ്. (ഒരു നായ മനുഷ്യന്റെ ഏറ്റവും നല്ല സുഹൃത്താണ്.)

    വെണ്ണ ആരുടെയും കാലല്ല. (എല്ലാറ്റിന്റെയും തല അപ്പമാണ്.)

ഉസുര്യൻ സിനൈഡ വ്ലാഡിമിറോവ്ന
തൊഴില് പേര്:അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ
വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം: MBU മുതൽ DTDM വരെ
പ്രദേശം:റോസ്തോവ്-ഓൺ-ഡോൺ
മെറ്റീരിയലിന്റെ പേര്:രീതിപരമായ മെറ്റീരിയൽ
വിഷയം:ശേഖരം "നൂറ് കാര്യങ്ങൾ"
പ്രസിദ്ധീകരണ തീയതി: 04.06.2017
അധ്യായം:പ്രീസ്കൂൾ വിദ്യാഭ്യാസം

മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് സ്ഥാപനം

റോസ്തോവ്-ഓൺ-ഡോൺ നഗരത്തിന്റെ അധിക വിദ്യാഭ്യാസം

"കുട്ടികളുടെയും യുവാക്കളുടെയും സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ കൊട്ടാരം"

സാമൂഹികവും പെഡഗോഗിക്കൽ ഓറിയന്റേഷന്റെ മേഖല

നൂറ് സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് നൂറ് കാര്യങ്ങൾ

(മത്സരങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ, ക്വിസുകൾ)

രീതിശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഉസുര്യൻ Z.V.

2017

റോസ്തോവ്-ഓൺ-ഡോൺ

"ഒരിക്കൽ ജീവിച്ചു..."

(ഫെയറി ടെയിൽ ക്വിസ്)

പ്രസിദ്ധമായ അറബ് കഥയിൽ, അലി - ബാബ പുറത്തായി ----

കൊള്ളക്കാർ. (40)

കരാബാസ് - ബറബാസ് ഏത് റാങ്കാണ് ഉള്ളത്? (ഡോക്ടർ പാവ

ആരാണ് ഗള്ളിവറുടെ തൊഴിൽ? (ഷിപ്പ് ഡോക്ടർ)

വിന്നിയുടെ സുഹൃത്തുക്കളിൽ ആരാണ് - പൂവിന് വാൽ നഷ്ടപ്പെട്ടത്? (IA)

നിങ്ങൾക്കായി നിർമ്മിച്ച NUF-NUF വീട്ടിൽ നിന്ന് (തടികളിൽ നിന്നും ശാഖകളിൽ നിന്നും)

ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ മില്ലർ തന്റെ മക്കൾക്ക് നൽകിയത്

"പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്?" (മിൽ, കഴുത, പൂച്ച)

കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ എന്ത് പുതിയ പേരിലാണ് thumile നൽകിയത്? (മായൻ)

ചുവന്ന റൈഡിംഗ് ഹുഡ് മുത്തശ്ശിക്ക് എന്താണ് കൊണ്ടുവന്നത്? (കുഴികളും പാത്രവും

(കെ. ചുക്കോവ്സ്കി)

10. കൊളോബോക്കിൽ വൃദ്ധയ്ക്ക് മാവ് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും? (സുസേകം സ്ക്രാച്ചഡ്, ബൈ

അംബരു പൊമേല)

11. തൊട്ടിലിൽ ഉണ്ടാക്കിയ തൊട്ടിൽ എന്താണ്? (ഷെല്ലിൽ നിന്ന്

വാൽനട്ട്)

12. പാമ്പിന്റെ രക്ഷാധികാരി എന്താണ്? (ഗോറിനിച്ച്)

13. ഞാൻ വരുമ്പോൾ തെരേംകയിൽ എത്ര മൃഗങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു

കരടി? (ഏഴ്)

14. "സായുഷ്കിന" എന്ന കഥയിലെ ചൂളയിൽ നിന്ന് കുറുക്കൻ എങ്ങനെ നിലവിളിച്ചു

കുടിൽ? (ഞാൻ എങ്ങനെ പുറത്തേക്ക് ചാടുന്നു, ഞാൻ എങ്ങനെ പുറത്തേക്ക് ചാടും, ഷ്രെഡുകൾ തുടരും

പിന്നിലെ തെരുവുകൾ!)

15. "ടേണിപ്പ്" എന്ന കഥയിൽ ആരാണ് ബഗ് കോൾ ചെയ്തത്?

16. ആരാണ് "പൈക്കിലൂടെ..." എന്ന മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ പറഞ്ഞത്

17. മൃഗങ്ങൾ എങ്ങനെ പുതിയതിനെ ക്ഷണിച്ചു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥ എന്താണ്

അപ്പാർട്ട്മെന്റോ? (TEREMOK)

18. എയ്ബോളിറ്റ് ആഫ്രിക്കയിലേക്ക് പറന്ന പക്ഷിയെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്?

19. യക്ഷിക്കഥകളിൽ എപ്പോഴും വിജയിക്കുന്നത് എന്താണ്? (നല്ലത്)

20. ഈ വരികൾ ഏത് കഥയിൽ നിന്നാണ്? (പാവം പെൺകുട്ടി ഒന്നും മിണ്ടാതെ എല്ലാം സഹിച്ചു

നീരസവും അവളുടെ പിതാവിനോട് പോലും പരാതിപ്പെടാൻ ധൈര്യപ്പെട്ടില്ല. രണ്ടാനമ്മ അവനെ വൃത്തിയാക്കി

അവൻ ഇപ്പോൾ അവളുടെ കണ്ണുകളിലൂടെ എല്ലാം നോക്കിയ കൈകളിലേക്ക് ...)

(ചാൾസ് ഫെതർ "സിൻഡ്രെല്ല അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലാസ് ഷൂ

"ആ ദിവസം തെളിഞ്ഞ നല്ല വാക്ക്"

എല്ലാവരും ദയയുള്ളവരും വിശ്വസ്തരുമായിത്തീരുന്നു_-

"ഒപ്പം സുപ്രഭാതം"

വൈകുന്നേരം വരെ നീളും.

പഴയ കുറ്റി പച്ചയായി മാറും,

അവൻ കേൾക്കുമ്പോൾ: ... ("ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ."")

ആൺകുട്ടി മര്യാദയുള്ളവനും വികസിതനുമാണ്,

അവൻ പറയുന്നു, മീറ്റിംഗ്: ... ("ഹലോ!")

ഐസ് ബ്ലോക്ക് ഉരുകുന്നു

നന്മയുടെ വചനത്തിൽ നിന്ന് ... ("നന്ദി!")

തമാശകൾക്കായി ശകാരിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു: ... ("എന്നോട് ക്ഷമിക്കൂ, ദയവായി!")

നിങ്ങൾക്ക് ഇനി കഴിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ,

നമുക്ക് അമ്മയോട് പറയാം: ... ("നന്ദി!")

ഫ്രാൻസിലും ഡെൻമാർക്കിലും അവർ വിട പറയുന്നു: ... ("ഗുഡ്ബൈ!")

എല്ലാവരോടും വളരെ സ്നേഹത്തോടെ

ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ആരോഗ്യം നേരുന്നു.)

റഷ്യൻ ജനതയുടെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ ധാർമ്മിക ഗുണമാണ് ദയ.

ദയയെക്കുറിച്ചുള്ള എത്ര പഴഞ്ചൊല്ലുകളും വാക്കുകളും റഷ്യൻ നാടോടി ജ്ഞാനം സൃഷ്ടിച്ചു!

അവയിൽ ചിലത് ഓർക്കുക:

1. നല്ല വാക്ക് പൂച്ചയ്ക്കും സുഖകരമാണ്.

2. ഒരാളെ സുന്ദരനാക്കുന്നത് വസ്ത്രങ്ങളല്ല, മറിച്ച് അവന്റെ നല്ല പ്രവൃത്തികളാണ്.

3. ഒരു നല്ല പ്രവൃത്തിക്കായി തിടുക്കം കൂട്ടുക, മോശം കൃത്യസമയത്ത് വരും.

4. നല്ല സാഹോദര്യം സമ്പത്തിനേക്കാൾ ശക്തമാണ്.

5. വെള്ളിയിൽ അഭിമാനിക്കരുത്, എന്നാൽ നന്മയിൽ അഭിമാനിക്കുക.

6. നന്മ ചെയ്യുന്നവന് ദൈവം നന്ദി പറയും.

7. നന്മയില്ലാത്തവരിൽ, അതിൽ സത്യമില്ല.

8. സൗന്ദര്യം നോക്കരുത് - ദയ തേടുക.

സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങളിൽ പലരും ബോവ കൺസ്ട്രക്റ്റർ എങ്ങനെ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കാർട്ടൂൺ വായിക്കുകയോ കാണുകയോ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്

മാർട്ടിഷ്കയോട് ഹലോ പറയൂ. ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത ഗെയിമിൽ ഹലോ ആവശ്യമാണ്

പിടിക്കും.

ഗെയിം "ക്യാച്ച് ഹലോ".

താളാത്മകമായ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. സംഗീതത്തിന്, കുട്ടികൾ കൈകൊട്ടാൻ തുടങ്ങുന്നു.

ആതിഥേയൻ കയ്യടിക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ ഒന്നോ മറ്റോ സമീപിക്കുന്നു

കൈപ്പത്തിയുടെ കൈപ്പത്തികൾക്കിടയിൽ വേഗത്തിൽ തന്റെ കൈപ്പത്തി കടത്തിവിടുന്നു. അവസാനത്തേത്, അവന്റെ

തിരിയുക, ഒരു കയ്യടി ഉപയോഗിച്ച് "ഹലോ പിടിക്കാൻ" ശ്രമിക്കുന്നു, അതായത്, നേതാവിന്റെ കൈ. അത്,

വിജയിക്കുന്നവൻ സ്വയം നേതാവാകുന്നു.

സുഹൃത്തുക്കളേ, ഇപ്പോൾ ഞാൻ നിങ്ങളോട് ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ ജോലി പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഒരിക്കൽ അല്ല

തിന്മയുടെ മേൽ നന്മ വിജയിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ബോധ്യപ്പെട്ടു. ദയവായി അത് സ്റ്റേജ് ചെയ്യുക

ഈ ആശയം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജീവിതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കഥ. (കുട്ടികൾ ഇടിക്കുന്നു

2-3 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ. ഡിറ്റാച്ച്‌മെന്റിന്റെ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഥ എടുക്കാം. കുട്ടികളാണെങ്കിൽ

ഈ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ടൈനിയുടെ കഥ വിശകലനം ചെയ്യാം

റാക്കൂൺ. ആദ്യം ലിറ്റിൽ റാക്കൂൺ തന്നോട് തന്നെ വഴക്കിട്ടെന്ന് നമുക്കറിയാം

സ്വയം. ദയയുള്ള പുഞ്ചിരിയും ദയയുള്ള നോട്ടവും ദയയുള്ള വാക്കും മാത്രമേ അവനെ അനുവദിച്ചുള്ളൂ

തന്നോടും ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തോടും ചങ്ങാത്തം കൂടുക.)

ഗെയിം "സഭ്യമായ വാക്കുകൾ ഓർക്കുക"

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു കവിത വായിക്കുന്നു, കളിക്കാർ വാക്കുകൾ തിരുകുന്നു.

മര്യാദയുള്ള പെൻഗ്വിൻ

ഭയങ്കര മര്യാദയുള്ള പെൻഗ്വിൻ

അദ്ദേഹത്തിന് മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ അറിയാമായിരുന്നു

ഈ അത്ഭുതകരമായ വാക്കുകളിൽ നിന്ന്

പൂക്കൾ വിരിഞ്ഞു, പുല്ല് വളർന്നു

മഞ്ഞിനും മഞ്ഞിനും ഇടയിൽ

അവർ എന്റെ ഹൃദയത്തെ ചൂടാക്കി

ചുറ്റും ഉണ്ടായിരുന്ന എല്ലാവരും

എനിക്ക് ഇതിനകം ഒരു ഖേദമുണ്ട്

ആ വാക്കുകൾ ഞാൻ മറന്നു

അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളിൽ ഒരാളായിരിക്കാം

പ്രശ്നത്തെ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?

എന്റെ മര്യാദയില്ലാത്ത കഥയിലേക്ക് കുറച്ച് വാക്കുകൾ ചേർക്കണോ?

ജീവിച്ചു - ധ്രുവീയ മഞ്ഞുപാളികൾക്കിടയിലായിരുന്നു

ഭയങ്കര മര്യാദയുള്ള പെൻഗ്വിൻ

അങ്ങനെയാണ് - ഒരിക്കൽ ഒരു മുദ്ര കടന്നുവന്നു

ഒരു ചായ കുടിക്കാൻ അവനോട്

D ... d ... വാക്കുകളിൽ പെൻഗ്വിൻ

സുഹൃത്ത് കണ്ടുമുട്ടുന്നു

വാൽറസ് അവന്റെ അലകൾ എങ്കിൽ

കൂറ്റൻ നനഞ്ഞ ഫ്ലിപ്പർ,

പെൻഗ്വിൻ ഉടൻ അവനോട് പ്രതികരിച്ചു

ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുന്നു - Z….e!

എന്നാൽ അയൽക്കാരനായ പെൻഗ്വിൻ ഒരു വലിയ മത്സ്യം കൊണ്ടുവരുന്നു,

ഇനി അവൻ എന്ത് പറയും?

നന്ദി നന്ദി!

ഒരു പക്ഷി ദൂരേക്ക് പറന്നാൽ -

നിങ്ങൾക്ക് വിട ആശംസിക്കുന്നു

ബോൺ വോയേജ് പെൻഗ്വിൻ

ഒപ്പം മന്ത്രിക്കുന്നു - വിട!

ഒരിക്കലും അനുവദിക്കാനാവില്ല

അവൻ ക്രൂരനാണ്

പിന്നെ ചോദിക്കണമെങ്കിൽ

ദയവായി പറയുന്നു

അവൻ തെറ്റാണെന്ന് അറിഞ്ഞാൽ

മറ്റൊരു പരിഹാരവുമില്ല

അവൻ, പെൻഗ്വിൻ കോപം സമാധാനിപ്പിച്ചു

അവൻ ക്ഷമ ചോദിക്കാൻ പോകുന്നു.

അത്തരമൊരു മര്യാദയുള്ള പെൻഗ്വിൻ

ജീവിച്ചു - ധ്രുവീയ മഞ്ഞുപാളികൾക്കിടയിലായിരുന്നു

തയ്യാറായ എല്ലാവർക്കും നന്ദി

വാക്കുകൾ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുക

എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഈ മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ ഇല്ലാതെ

കാണാതെ പോകരുത്!

ഗെയിം-പരിശീലനം "നന്മയുടെ മാന്ത്രിക പുഷ്പം».

കുട്ടികളേ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തി കൈകൾ അല്പം മുന്നോട്ട് നീട്ടുക

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക. ഞാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളോട് എന്താണ് പറയാൻ പോകുന്നതെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. (കഴിയും

മനോഹരവും മനോഹരവുമായ ഒരു മെലഡി ഓണാക്കുക.)

നിങ്ങളുടെ ഭാവനയിൽ ദയയുടെയും നല്ല മാനസികാവസ്ഥയുടെയും ഒരു പുഷ്പം വരയ്ക്കുക.

ഇത് രണ്ട് കൈപ്പത്തികളിലും വയ്ക്കുക. ഇത് നിങ്ങളെ എങ്ങനെ ചൂടാക്കുന്നുവെന്ന് അനുഭവിക്കുക: നിങ്ങളുടെ കൈകൾ,

നിങ്ങളുടെ ശരീരം, നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ്. ഇത് അതിശയകരമായ ഗന്ധവും മനോഹരവും പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു

സംഗീതം. നിങ്ങൾ അത് കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മാനസികമായി എല്ലാ നല്ലതും സ്ഥാപിക്കുക

ഈ പുഷ്പത്തിന്റെ നല്ല മാനസികാവസ്ഥ നിങ്ങളുടെ ഹൃദയത്തിലേക്ക്.

എത്ര നല്ലത് നിങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ

പുതിയ ശക്തികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു: ആരോഗ്യം, സന്തോഷം, സന്തോഷം എന്നിവയുടെ ശക്തികൾ. നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു,

നിങ്ങളുടെ ശരീരം എങ്ങനെ സന്തോഷവും സന്തോഷവും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. നിനക്ക് എത്ര സുഖം

മുഖം, നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ് എത്ര നല്ലതും സന്തോഷകരവുമാണ് ...

ഒരു ചൂടുള്ള, മൃദുവായ കാറ്റ് നിങ്ങളുടെ മേൽ വീശുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നല്ല, ഊഷ്മളമായ ആത്മാവുണ്ട്

മാനസികാവസ്ഥ.

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുക. ചുറ്റും നോക്കുക. മുറുകെ പിടിക്കുക

കൈകൾ. പരസ്പരം മുഖത്ത് നോക്കി എന്തെങ്കിലും നല്ലത് ആശംസിക്കുന്നു. (കുട്ടികൾ

പ്രകടനം നടത്തുക.) നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ എങ്ങനെ തോന്നുന്നുവെന്ന് ഓർക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒപ്പം

ഈ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ അവരോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോയി. ഊഷ്മള വികാരങ്ങളും നല്ല മാനസികാവസ്ഥയും

നിങ്ങളോടൊപ്പം തുടരും ... നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ആശംസകളും!

ഗെയിമുകൾ, മത്സരങ്ങൾ

"ബേണറുകൾ"

ബേൺ, ബേൺ, ക്ലിയർ

പുറത്തു പോകാതിരിക്കാൻ.

ആകാശത്തിലേക്കു നോക്കു

പക്ഷികൾ പറക്കുന്നു

മണികൾ മുഴങ്ങുന്നു.

കളിക്കാർ ജോഡികളായി അണിനിരക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ - ബർണർ മാറുന്നു

ആദ്യം, ആദ്യ ജോഡിയെക്കാൾ രണ്ടോ മൂന്നോ ചുവടുകൾ മുന്നിൽ, നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ. ഉടനടി

അവൻ തന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുത്തു, തിരിഞ്ഞു നോക്കാനോ നോക്കാനോ അവന് അനുവാദമില്ല

ഇരുവശങ്ങളിലും.

ആരംഭിക്കുന്നു

ബർണർ. കൂടെ

അവസാന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, അവസാന ദമ്പതികൾ അവരുടെ കൈകൾ വേർപെടുത്തുന്നു

മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, ഒന്ന് ഇടത്തേക്ക്, മറ്റൊന്ന് ജോഡികളായി നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ വലത്തേക്ക്.

ബർണറിലൂടെ ഓടുക എന്നതാണ് ഓട്ടക്കാരുടെ ചുമതല,

അവന്റെ മുന്നിൽ വീണ്ടും കൈകോർക്കുക.

ബർണർ പിടികൂടിയ ഒരാളുമായി ഒരു പുതിയ ജോഡി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, അവ മാറുന്നു

മറ്റ് ദമ്പതികളേക്കാൾ മുന്നിൽ. പിടിക്കപ്പെടാത്തവൻ തീയിൽ തുടരുന്നു.

"മുടന്തൻ കുറുക്കൻ"

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം - അഞ്ച് മുതൽ പത്ത് വരെ ആളുകൾ. ഡ്രൈവർ, അവൻ

"മുടന്തൻ കുറുക്കൻ", ഒരു "ദ്വാരത്തിൽ" നിൽക്കുന്നു, ഒരു അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിലുള്ള വരയാൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും

രണ്ട് കാലുകളിൽ മുറിക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, ഡ്രൈവർ - ഒന്നിൽ. ഡ്രൈവർ ആയി എങ്കിൽ

രണ്ട് കാലുകളിലും, തുടർന്ന് കളിക്കാർ അവനെ "കുറുക്കൻ, ദ്വാരത്തിലേക്ക്" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് "ദ്വാരത്തിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകുന്നു.

അതേ സമയം, അവർക്ക് അത് സൌമ്യമായി തള്ളാൻ കഴിയും. കുറുക്കൻ ആരെ പകച്ചുവോ, അവൻ ആയിത്തീരുന്നു

"പൂച്ചയും എലിയും"

ഡ്രൈവർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു പൂച്ചയും എലിയും. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ മാറുന്നു

ഒരു സർക്കിളിൽ കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക, ഒരു ഗേറ്റ് ഉണ്ടാക്കുക. മൗസ് സർക്കിളിനുള്ളിലാണ്, ഒപ്പം

പൂച്ച പുറത്ത് നിൽക്കുന്നു. പൂച്ച എലിയെ പിടിക്കണം. പൂച്ചയാണെങ്കിൽ

സർക്കിളിനുള്ളിൽ പ്രവേശിക്കുക, തുടർന്ന് കളിക്കാർ ഗേറ്റ് തുറന്ന് വിടുക

എലി, പൂച്ചയുടെ വഴി തടയുന്നു.

"ചൂണ്ട"

മണൽ ചാക്കിൽ അറ്റത്ത് കെട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന കയറാണ് മീൻപിടുത്ത വടി.

ഭൂമി, മാത്രമാവില്ല. "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി" ഇടത് കൈയിൽ പിടിച്ച് സർക്കിളിന്റെ കേന്ദ്രമായി മാറുന്നു

ഒരു ചുരുണ്ട "മത്സ്യബന്ധന വടി", ഒരു വലിയ വൃത്തത്തിൽ അതിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നത് ഒരു "മത്സ്യം" ആണ്.

തിരിയുന്നു

ക്രമേണ

"ചൂണ്ട". "മീനം" മാറിമാറി ചാടുന്നു, കയറുകളിൽ തൊടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. WHO

അവസാനഘട്ടം

മാറുന്നു

സർക്കിളിലെ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഇരിപ്പിടങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ അവകാശമില്ല, "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി"

സമയത്തിന് വടിയുടെ ഭ്രമണം മാറ്റാൻ കഴിയും, "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി" പോകരുത്

വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യഭാഗം നിലത്തു നിന്ന് 10 സെന്റിമീറ്ററിന് മുകളിൽ ഉയർത്തുക.

"സ്വാൻ ഫലിതം"

ഡ്രൈവർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഹോസ്റ്റസും ചെന്നായയും, ബാക്കിയുള്ളവ - "ഫലിതം-സ്വാൻസ്".

യജമാനത്തി ഫലിതങ്ങളെ വീട്ടിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ചെന്നായ "താഴേക്ക്" പോയി അവിടെ ഇരിക്കുന്നു

കാലക്രമത്തിൽ.

ഹോസ്റ്റസ് ചോദിക്കുന്നു:

ഫലിതം, ഫലിതം?

ഹ-ഹ-ഹ

നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കണോ?

അതെ അതെ അതെ!

നന്നായി പറക്കുക...

ഫലിതം വയലിലുടനീളം ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, പരസ്പരം സംസാരിച്ചുകൊണ്ട് “ഹ-ഹ-ഹ!

ഹ-ഹ-ഹ!" കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഇരിക്കുന്ന ചെന്നായയെ നോക്കി.

ഹോസ്റ്റസ് വിളിക്കുന്നു: "വാത്തകൾ-സ്വാൻസ്, വീട്ടിലേക്ക് പോകൂ!"

"പാമ്പ്"

കളിക്കുന്നു

ആയിത്തീരുന്നു

(വലത്) ഫ്രണ്ട് പ്ലെയറിലേക്കും മറ്റൊന്ന് (ഇടത്) പിന്നിലെ കളിക്കാരനിലേക്കും. മുഖത്ത് എഴുന്നേൽക്കുക

ഒരു ദിശയിൽ. ഡ്രൈവർ ഒന്നാമനാകുകയും മുഴുവൻ ചലനത്തെയും നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

പാമ്പുകൾ. ഇതിന് ചലനം ത്വരിതപ്പെടുത്താനും മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് തിരിയാനും ഒപ്പം ഓടാനും കഴിയും

"സമുദ്രം കുലുങ്ങുന്നു"

സമുദ്രം കുലുങ്ങുന്നു!

എന്റെ മുന്നില്

കരയിൽ അടി

തിരമാലയ്ക്ക് പിന്നാലെ തിരമാല.

ഈ തരംഗം

വളരെ ശക്തമല്ല

ഒപ്പം ഈ തരംഗവും

ആനയേക്കാൾ ശക്തൻ!

കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, കുട്ടികൾ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എന്നിട്ട് അവർ കസേരകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (അവരുടെ

ആൺകുട്ടികളേക്കാൾ കുറവായിരിക്കണം) ഡ്രൈവറുടെ ആശ്ചര്യത്തോടെ “കടൽ ആശങ്കാകുലരാണ്”

ഓടുക, ചാടുക, തിരമാലകളെ ചിത്രീകരിക്കുക. "കടൽ ശാന്തമായി" എന്ന നിലവിളി കേട്ട് അവർ ഓടുന്നു

സ്ഥലങ്ങൾ എടുക്കുക. സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾക്ക്, ഡ്രൈവർ ജപ്തികൾ നൽകുന്നു -

അവരോട് നൃത്തം ചെയ്യാനോ പാടാനോ കവിത ചൊല്ലാനോ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

"മുള്ളൻപന്നി"

എല്ലാ ആളുകളും നേതാവിന് ശേഷം വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു:

രണ്ട് സ്റ്റോമ്പ് (സ്റ്റോമ്പ്),

രണ്ട് കൈയ്യടി (ക്ലാപ്പ്)

മുള്ളൻപന്നി, മുള്ളൻപന്നി

കെട്ടിച്ചമച്ചത്, കെട്ടിച്ചമച്ചത് (പരസ്പരം മുഷ്ടികൊണ്ട് അടിക്കുക)

(ചലനങ്ങൾ

കടന്നു

സ്ഥലത്ത് ഓടുന്നു, സ്ഥലത്ത് ഓടുന്നു (കൈ ചലനങ്ങൾ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും)

മുയലുകൾ, മുയലുകൾ (തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൈകൾ കൊണ്ട് മുയൽ ചെവികൾ കാണിക്കുക)

വരൂ, നമുക്ക് പോകാം, നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് പോകാം...

പെൺകുട്ടികൾ! (പെൺകുട്ടികൾ നിലവിളിക്കുന്നു).

ആൺകുട്ടികൾ! (ആൺകുട്ടികൾ നിലവിളിക്കുന്നു).

ആവർത്തനം

"ആൺകുട്ടികൾ"

"പെൺകുട്ടികൾ"

ഉച്ചരിക്കുക

ഒരേസമയം.

"ലക്ഷ്യം, വഴി"

ഹാൾ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവ് അപ്പോൾ മാറിമാറി എഴുന്നേൽക്കുന്നു

വലതു കൈ, പിന്നെ ഇടത് കൈ.

കുട്ടികൾ മാറിമാറി വിളിച്ചുപറയുന്നു:

ഗോൾ (ഇടത് കൈ)!

കഴിഞ്ഞത് (വലത് കൈ)!

നേതാവ് രണ്ട് കൈകളും ഉയർത്തിയാൽ, കുട്ടികൾ "ബാർബെൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

"കാവൽ"

ഹാൾ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പകുതി ഇടത് തരംഗത്തോടെ സംസാരിക്കുന്നു

കൈകൾ "ടിക്ക്" എന്ന് വിളിച്ചുപറയുന്നു. കുട്ടികളുടെ രണ്ടാം പകുതി - വലതു കൈയുടെ ഒരു തരംഗത്താൽ -

നയിക്കുന്നത്:

ജനനം

കൊടുത്തു

കാക്ക.

അവർ ഇതുപോലെ പോയി:

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു, കുട്ടികൾ "ടിക്ക്" എന്ന ശബ്ദം അനുകരിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:എന്നാൽ പെട്ടെന്ന് ഒരു ദിവസം എന്റെ വാച്ച് പൊട്ടി ഇങ്ങനെ നടക്കാൻ തുടങ്ങി:

(അവതാരകൻ തന്റെ കൈകൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു, ക്ലോക്ക് ക്രമരഹിതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു) ടിക്ക്-ടിക്ക്-ടോക്ക്-ടിക്ക്-ടിക്ക്-ടോക്ക്-ടോക്ക്.

നയിക്കുന്നത്:ഞാൻ അവരെ വാച്ച് മേക്കറുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി, അവൻ അവരെ ശരിയാക്കി, ക്ലോക്ക് പോയി:

ടിക്ക്-ടോക്ക്-ടിക്ക്-ടോക്ക്-ടിക്ക്-ടോക്ക്."

ഫോക്ക

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നടന്ന് പറയുന്നു: "ഫോക്കയ്ക്ക് ഏഴ് കുട്ടികളുണ്ടായിരുന്നു, ഏഴ്

മക്കൾ - ഏഴ് പെൺമക്കൾ. അവർ കുടിച്ചില്ല, ഭക്ഷണം കഴിച്ചില്ല, എല്ലാവരും പരസ്പരം നോക്കി

ഇതുപോലെ ചെയ്തു!"

വാക്കുകളിൽ "ഞങ്ങൾ ഇതുപോലെ ചെയ്തു!" Foka ചില തരത്തിലുള്ള ആംഗ്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു അല്ലെങ്കിൽ

എല്ലാ കളിക്കാരും ആവർത്തിക്കേണ്ട ഒരു നീക്കം.

"കുരുവി"(പരിചയ ഗെയിം)

ആൺകുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു:

ഒരു കുരുവി ഒരു വൃത്തത്തിൽ നടന്നു, അടി, അടി.

അവൻ തനിക്കായി സുഹൃത്തുക്കളെ ശേഖരിച്ചു, സെയ്, സെയ്.

കുറച്ച്, കുറച്ച്, ഞങ്ങളിൽ കുറച്ച്, ഞങ്ങൾ, ഞങ്ങൾ

പുറത്തു വരൂ... ഇപ്പോൾ!

സർക്കിളിലെ നേതാവ് നിരവധി പേരുകൾ (കത്യ, സാഷ, താന്യ) വിളിക്കുന്നു. ആരെ

അവൻ സർക്കിളിലേക്ക് പുറപ്പെടാൻ വിളിച്ചു. രണ്ട് സർക്കിളുകൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു. കളി വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു

എല്ലാവരും പരസ്പരം അറിയുന്നത് വരെ.

"ഷാഗി നായ"

എതിർവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഒരു നായയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. കൂട്ടത്തിൽ കുട്ടികൾ

നിശബ്ദമായി അവനെ സമീപിക്കുക, ഈ സമയത്ത് നേതാവ് പറയുന്നു:

ഇവിടെ ഷാഗി നായ കിടക്കുന്നു,

നിങ്ങളുടെ കൈകാലുകളിൽ മൂക്ക് കുഴിച്ചിടുന്നു.

നിശബ്ദമായി, നിശബ്ദമായി അവൻ കള്ളം പറയുന്നു,

ഉറങ്ങുന്നില്ല, ഉറങ്ങുന്നില്ല.

നമുക്ക് അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകാം, അവനെ ഉണർത്തുക

പിന്നെ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം!

കുട്ടികൾ നായയെ സമീപിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് വായന പൂർത്തിയാക്കിയ ഉടൻ

വാക്കുകൾ, നായ ചാടി എഴുന്നേറ്റ് ഉച്ചത്തിൽ കുരയ്ക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ഓടിപ്പോകുന്നു, നായ അവരെ പിന്തുടരുന്നു

ഒരാളെ പിടിച്ച് അവന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും ഒളിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, നായ

അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും വീണ്ടും പായയിൽ കിടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"മുയലുകളും ചെന്നായയും"

മുയൽ കുട്ടികൾ കുറ്റിക്കാടുകൾക്കും മരങ്ങൾക്കും പിന്നിൽ ഒളിക്കുന്നു. ഒരു മുൾപടർപ്പിന്റെ പിന്നിൽ

ഒരു ചെന്നായ ഉണ്ട്. മുയലുകൾ ക്ലിയറിങ്ങിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഉല്ലസിക്കുന്നു, ചാടുന്നു. സിഗ്നലിൽ

ഹോസ്റ്റ് "ചെന്നായ വരുന്നു!" മുയലുകൾ ഓടിപ്പോയി മരങ്ങൾക്കടിയിൽ കുറ്റിക്കാടുകൾക്ക് പിന്നിൽ ഒളിക്കുന്നു.

ചെന്നായ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന് വാചകം ഉപയോഗിക്കാം:

മുയലുകൾ ചാടുന്നു: ലോപ്പ്, ലോപ്പ്, ലോപ്പ്,

പച്ച പുൽമേടിലേക്ക്.

പുല്ല് നുള്ളി, തിന്നു,

ശ്രദ്ധിച്ച് കേൾക്കുക

ചെന്നായ വരുന്നുണ്ടോ?

വാചകത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ കുട്ടികൾ ചെയ്യുന്നു. അവസാനത്തോടെ

കവിത, ഒരു ചെന്നായ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും മുയലുകളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ഇനം സൂക്ഷിക്കുക"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ഓരോ കുട്ടിയുടെയും കാലിൽ ഒരു ക്യൂബ് ഉണ്ട്. നയിക്കുന്നത്

ഒരു വൃത്തത്തിലാണ്, അവൻ ഒരു വസ്തുവിനെ ഒന്നിൽ നിന്ന് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പിന്നെ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന്

കുട്ടി. നേതാവ് സമീപിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ, കുനിഞ്ഞു, അടയ്ക്കുന്നു

കൈകളാൽ ക്യൂബ്, അത് തൊടാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല; നേതാവ് പോയ ഉടനെ

ക്യൂബ് അതേ സ്ഥലത്ത് ഉപേക്ഷിച്ച് കുട്ടി എഴുന്നേൽക്കുന്നു.

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"

നേതാവിന്റെ കൈകളിൽ മൂന്ന് സർക്കിളുകളുണ്ട് - ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച. എങ്കിൽ

കാണിക്കുന്നു

വൃത്തം,

പച്ച -

നീങ്ങുന്നു

ഒരു പുതിയ ടാസ്ക്കുമായി വരുന്നു (ഒരു കാലിൽ സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യുക, ചാടുക, ചവിട്ടുക

സ്ഥാപിക്കുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക മുതലായവ).

"മൂങ്ങ"

തിരഞ്ഞെടുത്തു

നേതൃത്വം -

സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു

വ്യാസം

1.5 മീറ്റർ ഒരു മൂങ്ങയുടെ കൂടാണ്. ഒരു കസേര ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ അവൻ ഇരിക്കുന്നു

കളിക്കാർ കൈകൾ പിടിക്കുന്നു, മൂങ്ങയ്ക്ക് ചുറ്റും ഒരു വലിയ സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പിന്നെ

മുന്നോട്ട് പോയി പറയുക:

ഓ നീരാളി-മൂങ്ങ.

നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ തലയാണ്.

നിങ്ങൾ ഒരു മരത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ രാത്രിയിൽ പറക്കുന്നു, പകൽ ഉറങ്ങുന്നു.

കൽപ്പന നൽകിയിരിക്കുന്നു: "ദിവസം വരുന്നു, എല്ലാം ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നു." കുട്ടികൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു

എലികൾ, കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുകയും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുകയും സമീപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

മൂങ്ങയുടെ കൂട്. അപ്പോൾ ടീച്ചർ പറയുന്നു: "രാത്രി വരുന്നു, എല്ലാം നിർത്തുന്നു!"

എലികൾ സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. മൂങ്ങ വേട്ടയാടാൻ പറക്കുന്നു, ജാഗ്രതയോടെ പരിശോധിക്കുന്നു

കളിക്കാർ, മാറുന്നവരെ ബെഞ്ചിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. മൂങ്ങ പിടിക്കുമ്പോൾ

മൂന്ന് കളിക്കാർ, കളി നിർത്തുന്നു. ഒരു പുതിയ മൂങ്ങയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, റിട്ട

കളിക്കാർ സർക്കിളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, കുട്ടികളെ ഒരിക്കലും വിളിക്കില്ല

മൂങ്ങയാൽ പിടിക്കപ്പെട്ടില്ല, ഏറ്റവും കൂടുതൽ എലികളെ പിടിച്ച മൂങ്ങ.

"കുക്ക് ആൻഡ് ദി പൂച്ചെൻസ്"

തിരഞ്ഞെടുത്തു

നേതൃത്വം -

വിശ്രമിക്കുക

കളിക്കുന്നു -

2 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇത് പാചകക്കാരന്റെ വീടാണ്. ഏകദേശം 5-6 ഇട്ടു

സമചതുര. പാചകക്കാരൻ വീട്ടിൽ കയറി കളി തുടങ്ങുന്നു. കുട്ടികൾ ചുറ്റും സർക്കിളുകളിൽ പോകുന്നു

പാചകക്കാരന്റെ വീട്, വാക്കുകൾ പറയുക:

ഇടനാഴിയിൽ പുസി കരയുന്നു

പൂച്ചക്കുട്ടികൾക്ക് വലിയ വേദനയുണ്ട്.

ട്രിക്കി കുക്ക് പാവം പൂസികൾ

സോസേജുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല.

അവസാന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, പൂച്ചക്കുട്ടികൾ സർക്കിളിലേക്ക് ചാടുന്നു, ക്യൂബ് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു

വേഗം, ചാടൂ, തിരികെ വരൂ. ഈ സമയത്ത് പാചകക്കാരൻ കളിക്കാരെ കളങ്കപ്പെടുത്തുന്നു.

പുള്ളികളുള്ള കളിക്കാർ ഡൈസ് സർക്കിളിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ചാരനിറമുള്ള പൂച്ച"

റൈം അനുസരിച്ച്, ഒരു "പൂച്ച" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ബാക്കിയുള്ളവ എലികളാണ്. എലികൾ എഴുന്നേറ്റു

നിരയിലെ "പൂച്ച" യുടെ പിന്നിൽ. നിര പ്ലാറ്റ്ഫോമിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. "ഇടയിൽ" പൂച്ച "ഉം

"എലികൾ" ഒരു ഡയലോഗാണ്:

കൂട്ടത്തിൽ എലികളുണ്ടോ?

നിങ്ങൾക്ക് പൂച്ചയെ പേടിയാണോ?

ഞാൻ, പൂച്ച കോട്ടോഫെ, എല്ലാ എലികളെയും ചിതറിക്കും!

"എലികൾ" ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, പൂച്ച അവരെ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവൻ മാറുന്നു

വായനക്കാരൻ: ഒരു പൂച്ച പുല്ലിൽ കറങ്ങുന്നു,

അവൻ തന്റെ കൈയ്യിൽ ഒരു സ്വപ്നം ധരിക്കുന്നു.

ഈ സ്വപ്നം നിങ്ങൾ എങ്ങനെ കാണുന്നു

പുറത്തു വരൂ, എലി, പുറത്തു!

"പെയിന്റ് മാർക്കറ്റ്"

10-15 പേർ കളിക്കുന്നു. ഷൂ മേക്കർ, തയ്യൽക്കാരൻ, നെയ്ത്തുകാരൻ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവർ

മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. കുട്ടികൾ ഏത് നിറങ്ങളായിരിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പിന്നെ ഓൺ

വരൂ

കരകൗശലക്കാരൻ.

ഉത്തരം: "അതെ! നിനക്കെന്താണ് ആവശ്യം?

തയ്യൽക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു: "ഞാൻ നീലയാണ്." നീല പെയിന്റ് പുറത്തുവരുകയും തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു

തയ്യൽക്കാരൻ.

ചുവപ്പ്."

ചുവപ്പ്. പെയിന്റ് ഇല്ലെങ്കിൽ, കുട്ടികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "പെയിന്റ് ഇല്ല, പെയിന്റ് ഇല്ല."

കരകൗശല വിദഗ്ധർ ഓരോന്നായി പെയിന്റുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

അവസാനം കൂടുതൽ നിറങ്ങൾ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"പഴക്കൊട്ട"

ഒരാൾ ഒഴികെ എല്ലാ പങ്കാളികളും കസേരകളിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഇല്ലാതെ വിട്ടു

കസേര - വാങ്ങുന്നയാൾ.

തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ശീർഷകങ്ങൾ

വാങ്ങുന്നയാൾ

പറയുന്നു: "ഞാൻ മാർക്കറ്റിൽ നിന്ന് വന്ന് ഒരു ആപ്പിളും പിയറും വാങ്ങി."

മാറുകയാണ്

വാങ്ങുന്നയാൾക്ക് ഈ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ സീറ്റിൽ ഇരിക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം.

തുടർന്ന്, ശേഷിക്കുന്ന ഒരാൾ പുതിയ വാങ്ങുന്നയാളായി മാറുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

"സ്വര്ണ്ണ കവാടം"(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഈ ഗെയിമിൽ നിന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്ന "ബ്രൂക്ക്" ഉത്ഭവിച്ചത്. 15-20 പേർ കളിക്കുന്നു.

എല്ലാ കളിക്കാരെയും രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിരവധി ജോഡികൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു.

ഉയർത്തുക

ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ കൈകോർക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു ചങ്ങല രൂപപ്പെടുന്നു.

ഗോൾ കളിക്കാർ

പ്രാസം,

അവര്ക്കിടയില്.

താളം:

ട്രാ-ടാ-ടാ, ട്രാ-ടാ-ടാ,

ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ് തുറക്കുന്നു

സ്വര്ണ്ണ കവാടം,

എല്ലാവരും വേഗം ഇങ്ങോട്ട് വരൂ.

ഞങ്ങൾ സമയങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നു

നമുക്ക് രണ്ടെണ്ണം നഷ്ടമായി

മൂന്നാം തവണയും -

ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ മിസ് ചെയ്യില്ല!

കീഴോട്ടിറങ്ങുക,

സ്ലാം അടച്ചുപൂട്ടുക.

പിടിക്കപ്പെടുന്ന പങ്കാളികൾ ഗേറ്റുകളായി മാറുന്നു.

"ഈന്തപ്പന, മുഷ്ടി"

അർദ്ധവൃത്തം,

കമാൻഡുകൾ

അനുഗമിച്ചു

പ്രസക്തമായ

പ്രവർത്തനങ്ങൾ):

"പാം!" എന്ന കൽപ്പനയിലേക്ക് കുട്ടികൾ ഒരു കൈ ചൂണ്ടുന്നു, കൈപ്പത്തി

നേരെയാക്കി

അടിസ്ഥാനം

നേരെ വിശ്രമിക്കുക

തിരുത്തി

അടിസ്ഥാനം

നേരെ വിശ്രമിക്കുക

നേരെയാക്കി.

ടീമുകളുടെ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു, വഴിതെറ്റിയവർ ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. ജയിക്കുന്നവൻ

കളിയിൽ അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നത് ആരായിരുന്നു.

"ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ അന്ധന്റെ അന്ധന്മാർ"

ഒരു കൂട്ടിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന പക്ഷിയെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ ഒരു ജാപ്പനീസ് ഗെയിം.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒരാൾ നടുവിൽ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു.

ബാക്കിയുള്ളവർ അവന്റെ ചുറ്റും നടന്ന് പറയുന്നു: “പക്ഷി, പക്ഷി, ഇത് ഞാനാണ്. പക്ഷി,

പക്ഷി, ഇത് ഞാനാണ്.

കുറച്ച് സർക്കിളുകൾ ചുറ്റിനടന്ന ശേഷം, അവർ നിർത്തി ചോദിക്കുന്നു: "ആരാണ്

താങ്കളുടെ പുറകിൽ?"

ഊഹിക്കുന്നു

മാറുന്നു

"സൂചി, നൂൽ, കെട്ട്"

ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് എന്ന കണക്കിൽ! സൂചി ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, വേഗത്തിൽ തിരിയുന്നു

വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ.

നൂലിന്റെയും കെട്ടിന്റെയും ചുമതല അഴിഞ്ഞുവീഴുക എന്നതല്ല. അവർക്ക് സൂക്ഷിക്കാനും കഴിയില്ല

പരസ്പരം.

പുറത്തു വരുന്നു

മാറുകയാണ്

പുറത്തു വരുന്നു

കെട്ട്, അത് ഒരു സൂചി ഉപയോഗിച്ച് മാറുന്നു.

"ചാര ചെന്നായ"

നേതാവ് തിരഞ്ഞെടുത്തു - ചെന്നായ. അവൻ മാറി നിൽക്കുകയാണ്. ചിലതിൽ

ദൂരം ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക, അതിന് പിന്നിൽ ഒരു സുരക്ഷിത മേഖലയുണ്ട്.

ബാക്കിയുള്ളവർ ഹോസ്റ്റുമായി കോറസിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സംഭാഷണം നയിക്കുന്നു:

സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ എവിടെ പോകുന്നു?

ഞങ്ങൾ നിബിഡ വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.

നിങ്ങൾ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

നമുക്ക് അവിടെ റാസ്ബെറി ലഭിക്കും.

കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾക്ക് എന്തിനാണ് റാസ്ബെറി വേണ്ടത്?

ഞങ്ങൾ ജാം ഉണ്ടാക്കാം.

ഒരു ചെന്നായ നിങ്ങളെ കാട്ടിൽ കണ്ടുമുട്ടിയാലോ?

ചാര ചെന്നായ നമ്മളെ പിടിക്കില്ല!

അനുയോജ്യം

ഞാൻ സരസഫലങ്ങൾ പറിച്ചെടുത്ത് ജാം ഉണ്ടാക്കും

എന്റെ മുത്തശ്ശിക്ക് ഒരു ട്രീറ്റ് ഉണ്ടാകും

ഇവിടെ ധാരാളം റാസ്ബെറികളുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് അവയെല്ലാം ശേഖരിക്കാൻ കഴിയില്ല,

പിന്നെ ചെന്നായ്ക്കളെ, കരടികളെ കാണാൻ പാടില്ല!

തീർന്നു

വിശ്രമം. എല്ലാവരും സേഫ് സോണിലേക്ക് ഓടി. ചെന്നായ ആരെയെങ്കിലും സല്യൂട്ട് ചെയ്താൽ, അത്

പുതിയ ചെന്നായ മാറുന്നു.

"ഈ യക്ഷിക്കഥകൾ എന്തൊരു മനോഹാരിതയാണ്!"

(എ. എസ്. പുഷ്കിന്റെ യക്ഷിക്കഥകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ക്വിസ്)

ക്വിസ് പുരോഗതി

I. സംഘടനാ നിമിഷം.

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

1.. കമാൻഡുകളുടെ അവതരണം

സുഹൃത്തുക്കളേ, ഇന്ന് നമ്മൾ യക്ഷിക്കഥകളിൽ ഒരു ക്വിസ് നടത്തുകയാണ്. ഞങ്ങളുടെപ്രിയപ്പെട്ട

കവി - A. S. പുഷ്കിൻ. നമുക്ക് ഒരു സന്നാഹത്തോടെ ആരംഭിക്കാം.

1. എ.എസ്. പുഷ്കിൻ ജനിച്ചത് എവിടെയാണ്? (മോസ്കോയിൽ.)

3. കൊച്ചു സാഷ ആരിൽ നിന്നാണ് റഷ്യൻ നാടോടി കഥകൾ പഠിച്ചത്? (അറീനയുടെ നാനിയിൽ നിന്ന്

റോഡിയോനോവ്ന.)

4. മഹാകവി എത്ര യക്ഷിക്കഥകൾ എഴുതി? (6, അവയിലൊന്ന് പൂർത്തിയാക്കിയില്ല.)

5. ഈ യക്ഷിക്കഥകൾക്ക് പേര് നൽകുക. ("സാൾട്ടന്റെ കഥ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ മഹത്വമുള്ള മകന്റെയും

ശക്തനായ ബൊഗാറ്റിയർ രാജകുമാരൻ ഗ്വിഡോൺ സാൽറ്റാനോവിച്ച്, സുന്ദരിയായ രാജകുമാരിയെ കുറിച്ച്

ഹംസങ്ങൾ. "മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെയും മത്സ്യത്തിന്റെയും കഥ", "മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെയും ഏഴിന്റെയും കഥ"

വീരന്മാർ." "ദ ടെയിൽ ഓഫ് ദി ഗോൾഡൻ കോക്കറൽ". "പുരോഹിതന്റെയും അവന്റെ തൊഴിലാളിയുടെയും കഥ

ക്വിസ് ഘട്ടങ്ങൾ.

ഘട്ടം 1 വാക്കുകളിലൂടെ കഥ പഠിക്കുക.

1. വേ-റോഡ്, ടവർ, സ്പിന്നിംഗ് വീൽ, സൂര്യൻ, മാസം, കണ്ണാടി, കാറ്റ്, കല്യാണം.

("മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെയും ഏഴ് ബൊഗാട്ടിമാരുടെയും കഥ.")

2. കൃഷി, വിഡ്ഢി, കുടിൽ, ഗോപുരം, രാജ്ഞി, തൊട്ടി. ("മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെയും മത്സ്യത്തിന്റെയും കഥ".)

3. ബസാർ, അത്യാഗ്രഹം, കുതിര, അടുപ്പ്, കുടിശ്ശിക, കടൽ, കയർ, പ്രതികാരം. ("ദി ടെയിൽ ഓഫ്

പുരോഹിതനെക്കുറിച്ചും അവന്റെ തൊഴിലാളിയായ ബാൽഡയെക്കുറിച്ചും.")

4. ഒരു സൈന്യം, ഗവർണർമാർ, ഒരു ജ്ഞാനി, ഒരു കൂടാരം, ഒരു ഷെമാഖാൻ രാജ്ഞി, ഒരു ജ്യോതിഷി, ഒരു കോഴി.

("ഗോൾഡൻ കോക്കറലിന്റെ കഥ.")

5. ജാലകം, രാജാവ്, സഹോദരിമാർ, ബാരൽ, ദ്വീപ്, ഹംസം, വീരന്മാർ, അണ്ണാൻ, കല്യാണം,

പണം നൽകുക. (“സാൾട്ടന്റെ കഥ. മഹത്വവും ശക്തനുമായ വീരനായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ മകനെക്കുറിച്ച്

പ്രിൻസ് ഗ്വിഡോൺ സാൽറ്റാനോവിച്ച്, സുന്ദരിയായ സ്വാൻ രാജകുമാരി.

ഘട്ടം 2 ഈ വരികൾ പഠിക്കുക.

ക്വിസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ യക്ഷിക്കഥകൾ പഠിക്കുകയും വരികൾ തുടരുകയും വേണം.

1. ജനലിനടിയിൽ മൂന്ന് പെൺകുട്ടികൾ

വൈകുന്നേരവും കറങ്ങുകയായിരുന്നു.

"ഞാൻ ഒരു രാജ്ഞിയാണെങ്കിൽ, -

ഒരു പെൺകുട്ടി പറയുന്നു...

(“പിന്നെ സ്നാനമേറ്റ മുഴുവൻ ലോകത്തിനും

ഞാൻ ആറാമത്തെ വിരുന്നൊരുക്കി.")

2. "ഞാൻ ഒരു രാജ്ഞിയാണെങ്കിൽ, -

അവളുടെ സഹോദരി പറയുന്നു...

("അത് മുഴുവൻ ലോകത്തിനും ഒന്നായിരിക്കും

ഞാൻ 6 ക്യാൻവാസുകൾ നെയ്തു.")

"ഞാൻ ഒരു രാജ്ഞിയാണെങ്കിൽ, -

മൂന്നാമൻ പറഞ്ഞു സഹോദരി-.. -

("രാജാവിന്റെ പിതാവിന് വേണ്ടി ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു

അവൾ ഒരു നായകനെ പ്രസവിച്ചു.")

4. ഒരു വൃദ്ധൻ തന്റെ വൃദ്ധയോടൊപ്പം വളരെ നീല കടലിനരികിൽ താമസിച്ചു; അവർ പഴയ കാലത്താണ് ജീവിച്ചിരുന്നത്

കൃത്യമായി കുഴിച്ചെടുത്തു ... (മുപ്പത് വയസ്സും മൂന്ന് വയസ്സും. വൃദ്ധൻ ഒരു സീൻ ഉപയോഗിച്ച് മീൻ പിടിക്കുകയായിരുന്നു.

വൃദ്ധ നൂൽ നൂൽക്കുകയായിരുന്നു.)

5. “വെളിച്ചമാണ് എന്റെ കണ്ണാടി! എന്നോട് പറയൂ ... (അതെ, മുഴുവൻ സത്യവും പറയുക: ഞാൻ എല്ലാവരുടെയും ലോകത്താണോ

മധുരമുള്ളത്, എല്ലാം റൂജ്, വെളുപ്പ്?")

6. ബാൽഡ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, എവിടെയാണെന്ന് അറിയാതെ, "എന്താ, അച്ഛാ, ഇത്ര നേരത്തെ

ഉയർന്നു? നീ എന്താ ചോദിച്ചത്?" പ്രതികരണമായി അവനെ പോപ്പ് ചെയ്യുക ... (എനിക്ക് ഒരു ജോലിക്കാരനെ വേണം:

പാചകക്കാരൻ, വരൻ, ആശാരി. അങ്ങനെയുള്ള ഒരു സേവകനെ എവിടെ കണ്ടെത്തും

ചെലവേറിയത്?")

ഘട്ടം 3. അരങ്ങേറിയത്.

എ.എസിന്റെ യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും എപ്പിസോഡ് ടീമുകൾ അവതരിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

തിരഞ്ഞെടുത്ത യക്ഷിക്കഥ മറ്റുള്ളവർ തിരിച്ചറിയുന്നതിനായി പുഷ്കിൻ.

4-ാം ഘട്ടം. പദപ്രശ്നം.

1. എല്ലാവരും തുല്യരാണ്, ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിലെന്നപോലെ, അങ്കിൾ അവരോടൊപ്പമുണ്ട് ... (ചെർണോമോർ.)

2. രാജാവ് ... (സാൽത്താൻ) അത്ഭുതത്തിൽ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു.

3. അവന്റെ നേരെ ... (ബാൽഡ). എങ്ങോട്ടെന്നറിയാതെ അവൻ പോകുന്നു.

4. തിരശ്ചീനമായി: അത് തല്ലുന്നു ... (സ്വാൻ) വീർപ്പുമുട്ടലുകൾക്കിടയിൽ,

പട്ടം അവളുടെ മേൽ പറക്കുന്നു.

4. ലംബം: സയന്റിസ്റ്റ് പൂച്ച നടക്കുന്ന ഫെയറി ബേ.

(ലുക്കോമോറി.)

5. ... (അണ്ണാൻ) പാട്ടുകൾ പാടുന്നു അതെ, അവൻ എല്ലാ കായ്കളും കടിച്ചുകീറുന്നു.

6. ഒരു മേഘം ആകാശത്തുകൂടെ നടക്കുന്നു,

... (ബാരൽ) കടലിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു.

7. ദൈവം നിങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്, സ്വർണ്ണം ... (മത്സ്യം), എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ മോചനദ്രവ്യം ആവശ്യമില്ല.

ഘട്ടം 5 ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക.

1. ബോയാർമാർ യുവ രാജ്ഞിയെ മകനോടൊപ്പം എവിടെ വച്ചു "കഥരാജാവ്

സാൾട്ടാൻ...”? (ബാരലിലേക്ക്.)

2. സാൽത്താന്റെ മകന്റെ പേരെന്തായിരുന്നു? (ഗൈഡൻ രാജകുമാരൻ.)

3. മരത്തിന്റെ ചുവട്ടിൽ അണ്ണാൻ ഏത് പാട്ടാണ് പാടിയത്? ("തോട്ടത്തിൽ, പൂന്തോട്ടത്തിൽ ...")

4. ഗ്വിഡോൺ രാജകുമാരൻ ആരിലേക്ക്, ഏത് ക്രമത്തിലാണ് തിരിഞ്ഞത്? (കൊതുക്-

ഈച്ച - ബംബിൾബീ.)

5. സാൽത്താന്റെ ഉത്തരവനുസരിച്ച് പെൺകുട്ടികൾ ആരായി? (നെയ്ത്തുകാരൻ, പാചകക്കാരി, രാജ്ഞി.)

6. ഒരു വൃദ്ധൻ പിടികൂടിയ ദിവസം കടലിൽ എത്ര തവണ വല വീശി

സ്വർണ്ണമത്സ്യം? (മൂന്ന് തവണ.)

7. വൃദ്ധൻ ഒന്നും രണ്ടും തവണ പിടിച്ചത് എന്താണ്? (ആദ്യതവണ -

ചെളി, രണ്ടാം തവണ - കടൽ പുല്ല്.)

8. മത്സ്യത്തിൽ നിന്ന് വൃദ്ധയ്ക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് ക്രമത്തിൽ പേര് നൽകുക? ( വൃദ്ധ അയച്ചു

വൃദ്ധൻ മത്സ്യത്തോട് അഞ്ച് തവണ. അപേക്ഷകൾ ഇപ്രകാരമായിരുന്നു; പുതിയ തൊട്ടി, കുടിൽ,

ഒരു സ്തംഭ കുലീനയായ സ്ത്രീയാകാനുള്ള ആഗ്രഹം, പിന്നെ ഒരു സ്വതന്ത്ര രാജ്ഞി, ഒടുവിൽ,

കടലിന്റെ യജമാനത്തി.)

9. "The Tale of the Dead Princess ..." എന്ന ചിത്രത്തിലെ രാജകുമാരിയുടെ വരനായ രാജകുമാരന്റെ പേരെന്താണ്?

10. കാണാതായ രാജകുമാരി ആരെയാണ് ടവറിൽ സന്ദർശിച്ചത്? (ഏഴ് വീരന്മാരിൽ.)

11. രാജകുമാരിയെ അന്വേഷിക്കാൻ എലീഷാ രാജകുമാരനെ സഹായിച്ചത് ആരാണ്? (സൂര്യൻ, മാസം,

12. കഥയുടെ അവസാനം ദുഷ്ട രാജ്ഞിക്ക് എന്ത് സംഭവിച്ചു? (അവൾ മരിച്ചു.) - 13. ആർ

ബാൽഡയെ തന്റെ ജോലിക്കാരനായി നിയമിച്ചു, എന്ത് ഫീസിന്? (3 ക്ലിക്കുകൾക്കായി പോപ്പ് ചെയ്യുക.)

13. ക്വിട്രന്റ് ലഭിക്കാൻ ബാൽഡ ആരുമായി മത്സരിച്ചു? (ഒരു ഇംപ് ഉപയോഗിച്ച്

(ഇംപ്)).

14. "പുരോഹിതന്റെയും അവന്റെ തൊഴിലാളിയായ ബാൽഡയുടെയും കഥ" അവസാനിക്കുന്ന വാചകം ഏതാണ്? (എ

ബാൽഡ ആക്ഷേപത്തോടെ പറയുന്നു: “നിങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞതിന് പിന്നാലെ ഓടരുത്

സംഗ്രഹിക്കുന്നു. പ്രതിഫലദായകമാണ്.

  • ഡേ ക്യാമ്പിൽ കുട്ടികൾക്കായി സജീവമായ ഒഴിവുസമയങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുക;
  • ചിന്തയും ചാതുര്യവും രൂപപ്പെടുത്തുകയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക;
  • ടീം നിർമ്മാണം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക;
  • വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സൗഹൃദ ബന്ധം വികസിപ്പിക്കുക.
  • ഇവന്റിന്റെ തരം: വ്യത്യസ്ത തീമുകളുള്ള സ്റ്റേഷനുകളിലെ ഗെയിം.

    1. കളിയുടെ നിയമങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം.
    2. റൂട്ട് ഷീറ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു.
    3. സ്റ്റേഷൻ യാത്ര.
    4. യാത്രയുടെ സംഗ്രഹം.

    ഗെയിം വ്യവസ്ഥകൾ.

    ഓരോ ടീമിനും അതിന്റേതായ യാത്രാവിവരണം ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ സ്റ്റേഷനുകൾക്കായുള്ള ഒരു യാത്രാ പദ്ധതി അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. റൂട്ട് ഷീറ്റ് അനുസരിച്ച് കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്റ്റേഷനുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

    സ്റ്റേഷനിൽ എത്തുമ്പോൾ, ടീമുകൾ ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിലയിരുത്തുന്ന ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുകയും യാത്രയുടെ ഒരു സംഗ്രഹ പട്ടിക സമാഹരിക്കുകയും വിജയികൾക്കും പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കും സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഇവന്റ് രംഗം

    നേതാവിന്റെ വാക്കുകൾ:

    എന്താണ് വേനൽക്കാലം?
    അതൊരു പ്രകാശ സമുദ്രമാണ്
    സൂര്യൻ ചൂടുള്ളതും വരണ്ടതുമാണെങ്കിൽ,
    മഴ ഒരു റിംഗിംഗ് ഷവർ ആണെങ്കിൽ.
    കിളികളുടെ ക്രീക്ക്
    ഒപ്പം പക്ഷിയുടെ ചിലച്ചലുകളും
    പിച്ച് കാറ്റ് വഹിക്കുന്നു
    ഔഷധസസ്യങ്ങളിൽ തേനീച്ചകൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു
    എല്ലാം പൂക്കുകയും തേൻ മണക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    സുഹൃത്തുക്കളേ, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്റ്റേഷനുകളിലൂടെ ആവേശകരമായ ഒരു യാത്ര പോകും, ​​അവിടെ നിങ്ങൾ രസകരവും ആവേശകരവുമായ ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുകയും ടോക്കണുകൾ നേടുകയും സമ്മാനങ്ങൾക്കായി കൈമാറുകയും ചെയ്യും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോക്കണുകളുള്ള ടീമിന് 100 സുഹൃത്തുക്കൾക്കുള്ള 100 ഐഡിയകളുടെ വിജയിയായി സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ലഭിക്കും.

    ആൺകുട്ടികൾ സ്റ്റേഷനുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

    സ്റ്റേഷൻ "കാടിന്റെ അരികിൽ"

    ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം വനത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു (സ്ഥലത്ത് നടക്കുന്നു)
    ഇവിടെ എത്ര അത്ഭുതങ്ങൾ ഉണ്ട് (ചുരുട്ടി)
    ഹലോ വനം, ഇടതൂർന്ന വനം
    യക്ഷിക്കഥകളും അത്ഭുതങ്ങളും നിറഞ്ഞത്!
    ഇരുണ്ട, കൊടുങ്കാറ്റുള്ള രാത്രി?
    പ്രഭാതത്തിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് മന്ത്രിക്കുന്നത്,
    എല്ലാം മഞ്ഞിൽ, വെള്ളി പോലെ?
    ഇവിടെ കാട്ടിൽ നല്ല തണുപ്പാണ്
    ഒച്ചവെക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ബഹളം വയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല,
    കാടിന്റെ തണൽ തുന്നലിൽ
    ഞങ്ങൾ ക്ലിയറിങ്ങിൽ എത്തും
    വഴിയരികിലെ പുൽമേട്ടിൽ
    ഞങ്ങൾ സ്ട്രോബെറി എടുക്കും
    വ്യത്യസ്ത പക്ഷികളുടെ ആലാപനത്തിന് കീഴിൽ *
    പ്ലേസർ ഞങ്ങൾ chanterelles കണ്ടെത്തും.

    ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    കുഞ്ഞുങ്ങൾക്ക് മറ്റുള്ളവർക്ക്
    ഈ സൗഹൃദ സഖാക്കൾ
    കാട്ടിലെ ഒരു കുറ്റിയിൽ വളരുക
    അവർ അവരെ വിളിക്കുന്നു ... (തേൻ കൂൺ)
    ചാരനിറത്തിലുള്ള തൊപ്പികൾ
    ഉരുണ്ട കാലുകൾ
    അവർ ഒരു ബിർച്ച് കീഴിൽ വളരുന്നു.
    എന്താണ് അവരുടെ പേരുകൾ? (ബോളറ്റസ്)
    വെളുത്ത കാലിൽ ഈ സുന്ദരനും
    ചുവന്ന തൊപ്പിയിൽ
    തൊപ്പിയിൽ പീസ്. (അമാനിത)
    ഇളം പൈൻ മരങ്ങൾക്കിടയിൽ
    തിളങ്ങുന്ന ഇരുണ്ട തൊപ്പിയിൽ
    ഫംഗസ് വളരുന്നു... (എണ്ണക്കാരൻ)
    സഹോദരിമാർ കാട്ടിൽ വളരുന്നു
    റെഡ്ഹെഡ്... (ചാന്റേറലുകൾ)
    വ്യത്യസ്ത തൊപ്പികളിൽ ആയിരിക്കാൻ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു
    ഇപ്പോൾ മഞ്ഞ, ഇപ്പോൾ പച്ച,
    അത് ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ചാരനിറത്തിൽ,
    മടിക്കാതെ ശേഖരിക്കുക
    ഈ… (റുസുല)
    വൃത്തികെട്ട രൂപമാണ് അയാൾക്കുള്ളത്
    കാലിലെ ഷട്ടിൽകോക്ക് അതിനെ അലങ്കരിക്കും
    ഈ കൂൺ തൊടരുത്
    സൂക്ഷിക്കുക - ഇത് വളരെ വിഷമാണ്!
    നോക്കൂ, അവനെ ക്ലിയറിങ്ങിൽ നിന്ന് എടുക്കരുത്
    അവനെ വിളിക്കുന്നു ... (ടോഡ്സ്റ്റൂൾസ്)
    ഞാൻ കട്ടിയുള്ള കാലിൽ നിൽക്കുന്നു
    ഞാൻ ഒരു മിനുസമാർന്ന കാലിൽ നിൽക്കുന്നു
    തവിട്ട് തൊപ്പിയുടെ കീഴിൽ
    സ്നോ വെൽവെറ്റ് ലൈനിംഗ്. (ബോറോവിക്)
    ഏത് കായയാണ് വിഷം?

    ഞാവൽപഴം

    സ്ട്രോബെറി

    വുൾഫ്സ് ബാസ്റ്റ്

    ഇതിൽ ഏത് ചെടിയാണ് മനുഷ്യർക്ക് ഔഷധം?

    പോർസിനി

    ചമോമൈൽ

    കാക്കക്കണ്ണ്

    ഇതിൽ ഏത് കൂണിലാണ് വിഷമുള്ളത്?

    ചന്തരെല്ലെ

    മരണ തൊപ്പി

    ബോലെറ്റസ്

    ഒരു പല്ലി ജാലകത്തിലേക്ക് പറന്നാൽ, എന്തുചെയ്യണം?

    ജനൽ തുറന്ന് നിശബ്ദമായി കാത്തിരിക്കുക

    ഓടുക, കൈകൾ വീശുക

    അവളെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുക

    ചുവടെയുള്ള മൃഗങ്ങളുടെ കാൽപ്പാടുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക, അവ ആരുടേതാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

    ഉത്തരങ്ങൾ: 1. ചെന്നായ; 2. കരടി; 3. എൽക്ക്; 4. അണ്ണാൻ; 5. ബാഡ്ജർ.

    ഇല ഏത് മരത്തിന്റേതാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക:

    ഉത്തരങ്ങൾ: 1. ഓക്ക്; 2. ആസ്പൻ; 3. മേപ്പിൾ; 4. കലിന; 5. ബിർച്ചുകൾ.

    ഞങ്ങൾ അരികിൽ ഇരുന്നു
    ഞങ്ങൾ ചുറ്റും നോക്കി.
    നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകൂ
    റോഡ് നിങ്ങളെ വിളിക്കുന്നു.

    സ്റ്റേഷൻ "റിഡിൽസ്"

    കുഞ്ഞുങ്ങൾക്ക് മറ്റുള്ളവർക്ക്
    മുട്ടുന്നു,
    ഇടിമുഴക്കം,
    കറങ്ങുന്നു
    ആർക്കും പേടിയില്ല
    നൂറ്റാണ്ട് മുഴുവൻ നടക്കുന്നു
    ഒരു വ്യക്തിയല്ല. (കാവൽ)
    സാര്യ-സാര്യ,
    ചുവന്ന കന്യക,
    പുൽമേടുകൾക്കിടയിലൂടെ നടന്നു
    താക്കോലുകൾ ഇട്ടു.
    സഹോദരൻ എഴുന്നേറ്റു
    താക്കോലെടുത്തു. (മഞ്ഞു)
    സ്ത്രീ കട്ടിലിൽ ഇരിക്കുന്നു
    എല്ലാം ശമ്പളത്തിൽ.
    ആരാണ് നോക്കാത്തത്
    അവൻ പണം നൽകും. (ബൾബ്)
    എല്ലാ ദിവസവും - വസ്ത്രങ്ങൾ അനുസരിച്ച്
    ഞങ്ങൾക്ക് സെറിയോഷ്ക നൽകുന്നു,
    അവസാനമായി പിരിഞ്ഞു -
    അവൻ എങ്ങോട്ടോ പോയി. (കലണ്ടർ)
    വസന്തകാലത്ത് സന്തോഷവാനാണ്
    വേനൽക്കാലത്ത് തണുപ്പാണ്
    ശരത്കാലത്തിലാണ് ഭക്ഷണം നൽകുന്നത്
    ശൈത്യകാലത്ത് ചൂടാക്കുന്നു. (വൃക്ഷം)
    അതിന് കാലുകളും ചിറകുകളുമില്ല,
    അത് വേഗത്തിൽ പറക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല. (സമയം))
    ചിറകില്ലാതെ, പക്ഷേ പറക്കുന്നു, നാവില്ലാതെ, പക്ഷേ സംസാരിക്കുന്നു. (കത്ത്) ഭാഷയില്ല
    പിന്നെ ആര് സന്ദർശിക്കും
    അവന് ഒരുപാട് അറിയാം. (പത്രം)
    രാക്ഷസന്റെ മരതകക്കണ്ണ് ജ്വലിച്ചു.
    അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ തെരുവ് കടക്കാം. (ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്)
    എല്ലാ വർഷവും അവർ ഞങ്ങളെ സന്ദർശിക്കാൻ വരുന്നു:
    ഒരാൾ നരച്ച മുടി, മറ്റേയാൾ ചെറുപ്പം,
    മൂന്നാമൻ ചാടുന്നു, നാലാമൻ കരയുന്നു. (ഋതുക്കൾ)
    വരൂ, സുഹൃത്തുക്കളേ, ആർക്കാണ് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുക:
    പത്ത് സഹോദരന്മാർക്ക് രണ്ട് രോമക്കുപ്പായം മതിയോ? (കൈത്തണ്ടുകൾ)
    പന്ത്രണ്ട് ചെറുപ്പക്കാർ പുറത്തേക്ക് വന്നു
    അമ്പത്തിരണ്ട് ഫാൽക്കണുകൾ നടത്തി,
    365 ഹംസങ്ങളെ മോചിപ്പിച്ചു. (മാസങ്ങൾ, ആഴ്ചകൾ, ദിവസങ്ങൾ)
    അസുഖത്തിന്റെ നാളുകളിൽ ആർക്കാണ് കൂടുതൽ പ്രയോജനം
    എല്ലാ രോഗങ്ങളിൽ നിന്നും നമ്മെ സുഖപ്പെടുത്തുന്നുവോ? (ഡോക്ടർ)
    ഇവിടെ ജാഗ്രതയോടെ അരികിൽ
    അവൻ പെയിന്റ് കൊണ്ട് ഇരുമ്പ് വരയ്ക്കുന്നു,
    കയ്യിൽ ഒരു ബക്കറ്റുണ്ട്
    അവൻ തന്നെ വർണ്ണാഭമായ ചായം പൂശിയിരിക്കുന്നു. (ചിത്രകാരൻ)
    ആരാണ് കുട്ടികളെ എഴുതാനും വായിക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നത്
    പ്രകൃതിയെ സ്നേഹിക്കുക, പ്രായമായവരെ ബഹുമാനിക്കുക? (അധ്യാപിക)
    ഇളം പർവത ചാരം അവനെ നോക്കി,
    സ്കാർഫുകളിൽ അവരുടെ ശ്രമങ്ങൾ നിറച്ചു.
    ഇളം ബിർച്ച് മരങ്ങൾ അവനെ നോക്കുന്നു,
    അവന്റെ മുന്നിൽ മുടി നേരെയാക്കി.
    ഒപ്പം ചന്ദ്രനും നക്ഷത്രങ്ങളും -
    എല്ലാം അതിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. (തടാകം)
    രണ്ടു സഹോദരന്മാർ
    വെള്ളത്തിലേക്ക് നോക്കി
    ഒരു നൂറ്റാണ്ടിനുള്ളിൽ അവ ഒത്തുചേരില്ല. (തീരങ്ങൾ)
    നമ്മുടെ കൈകൾ മെഴുകിൽ ആണെങ്കിൽ,
    മൂക്കിൽ പാടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ,
    അപ്പോൾ ആരാണ് നമ്മുടെ ആദ്യ സുഹൃത്ത്
    മുഖത്തും കൈകളിലുമുള്ള അഴുക്ക് നീക്കം ചെയ്യുമോ?
    അമ്മയ്ക്ക് ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത്
    പാചകം ഇല്ല, കഴുകുന്നില്ല
    എന്തില്ലാതെ, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു ... (വെള്ളമില്ലാതെ)
    ആരാണ് നമുക്ക് മുകളിൽ തലകീഴായി നിൽക്കുന്നത്
    നടത്തം - ഭയപ്പെടുന്നില്ല
    വീഴാൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല, ദിവസം മുഴുവൻ പറക്കുന്നു,
    എല്ലാവർക്കും ബോറടിക്കുന്നുണ്ടോ? (പറക്കുക)
    മരങ്ങൾക്കടുത്തുള്ള പുൽമേട്ടിൽ
    സൂചികൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് വീട് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
    അവൻ പുല്ലിന് പിന്നിൽ കാണുന്നില്ല,
    കൂടാതെ ഒരു ദശലക്ഷം നിവാസികളുമുണ്ട്. (ഉറുമ്പുകൾ)
    എട്ട് കൈകൾ പോലെ എട്ട് കാലുകൾ
    സിൽക്ക് കൊണ്ട് ഒരു വൃത്തം എംബ്രോയിഡർ ചെയ്യുക.
    യജമാനന് ഇത് അറിയാം.
    വാങ്ങുക, ഈച്ചകൾ, പട്ട്! (ചിലന്തി)
    നീല വിമാനം
    ഒരു വെളുത്ത ഡാൻഡെലിയോൺ ഇരുന്നു. (ഡ്രാഗൺഫ്ലൈ)
    രാത്രിയിൽ അവൻ ചന്ദ്രനിൽ അലറുന്നു
    അവനുവേണ്ടി വാതിൽ തുറക്കുന്ന വിഡ്ഢി
    അണ്ണാൻ, മുയൽ റെജിമെന്റ് എന്നിവ ഭക്ഷിക്കും
    നല്ല ദേഷ്യമുള്ള പല്ലു... (ചെന്നായ)
    അവൻ ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയെപ്പോലെ വലകൾ ഒരുക്കുന്നു,
    പിന്നെ അവൻ ഒരിക്കലും മീൻ പിടിക്കില്ല. (ചിലന്തി)
    സിനിമ ഓണാണ്, ചുറ്റും ഇരുട്ടാണ്,
    അതിനാൽ നിങ്ങൾ വന്നിരിക്കുന്നു... (സിനിമ)
    പിണ്ഡം, മൂക്ക്,
    ഒപ്പം ഗുബറ്റോയും, കൂമ്പാരവും, ദൃഢമായി,
    ഒപ്പം മൃദുവായതും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും പൊട്ടുന്നതും,
    ഒപ്പം കറുപ്പും വെളുപ്പും, എല്ലാം മനോഹരമാണ്. (അപ്പം)
    ഭൂമിക്കടിയിൽ നീണ്ട വീട്
    പാമ്പിനെപ്പോലെ അലയുന്നു.
    ഈ ഇടനാഴി ഒരു ദ്വാരമാണ്
    അതിനെ വിളിക്കുന്നു... (നോറ)
    അവൻ തിന്നുകയോ കുടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല
    വ്യത്യസ്തമായ ശബ്ദത്തിലാണ് അദ്ദേഹം പാടുന്നത്.
    അത് ലജ്ജാകരമാണ്
    ആരാണ് പാടുന്നത് - ദൃശ്യമല്ല! (റെക്കോർഡ് പ്ലേയർ)
    നാല് കൈകാലുകൾ
    അതെ, എല്ലാ ക്ലബ്ഫൂട്ട്. (കരടി)
    കാലുകളില്ലാതെ നിലത്തു നടക്കുന്നു
    കൈകളില്ലാതെ വീട്ടിൽ മുട്ടുന്നു.
    പക്ഷെ എന്നെ ഉമ്മരപ്പടിയിൽ കയറ്റരുത്
    നനയാതിരിക്കാൻ. (മഴ)

    സ്റ്റേഷൻ "എന്റെ നഗരം"

    നമ്മൾ ഏത് രാജ്യത്താണ് താമസിക്കുന്നത്? റഷ്യ
  • നമ്മുടെ പ്രദേശത്തിന്റെ പേരെന്താണ്? കുസ്നെറ്റ്സ്കി
  • നമ്മുടെ പ്രദേശത്ത് ഒഴുകുന്ന നദികളുടെ പേര്? ടോം, മീശ,
  • മെഷ്ദുരെചെൻസ്കിനെ വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കാൻ അവർ ആഗ്രഹിച്ചു. എങ്ങനെ, എന്തുകൊണ്ട്? മെഷ്ദുഗിർസ്ക്, ...
  • നമ്മുടെ നഗരത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഖനിയെ വിളിക്കുന്നത്? റാസ്പാഡ്സ്കായ
  • നമ്മുടെ നഗരത്തിന്റെ 3 പ്രധാന വഴികൾ ഏതൊക്കെയാണ്? കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ്, നിർമ്മാതാക്കൾ, ഖനിത്തൊഴിലാളികൾ
  • ഞങ്ങളുടെ നഗരത്തിലെ ഏത് കൽക്കരി സംരംഭങ്ങളാണ് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നത്? ഖനികൾ, മുറിവുകൾ
  • Mezhdurechensk-ൽ എത്ര സ്കൂളുകളുണ്ട്? 32 വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾ
  • മെഷ്ദുരെചെൻസ്ക് നഗരത്തിന്റെ ചിഹ്നത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ചിത്രം. കൽക്കരി
  • റാസ്പാഡ്സ്കി പാലസ് ഓഫ് കൾച്ചറിലേക്ക് കൊമ്മ്യൂണിസ്റ്റിചെകി അവന്യൂവിലൂടെ നടന്നാൽ നമ്മൾ കാണുന്ന പർവതത്തിന്റെ പേരെന്താണ്? സിർകാഷിൻസ്കായ
  • ബ്രയാൻസ്കയ സ്ട്രീറ്റ് ആരുടെ പേരിലാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്? ബ്രയാൻസ്കിൽ നിന്നുള്ള നിർമ്മാതാക്കളുടെ ബഹുമാനാർത്ഥം
  • നമ്മുടെ നഗരത്തിൽ എത്ര ആളുകൾ താമസിക്കുന്നു? 107200 ആളുകൾ
  • നമ്മുടെ നഗരത്തിന്റെ ജന്മദിനം എന്താണ്? ജൂൺ 23, 1955
  • സ്റ്റേഷൻ "സ്പോർട്ടീവ്നയ"

    1. ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് - നീട്ടിയ കൈയിൽ ഒരു വലിയ ഉരുളക്കിഴങ്ങുമായി ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടതുണ്ട്. അവർ മാറിമാറി ഓടുന്നു. ക്ലോക്ക് കൊണ്ടാണ് പ്രവർത്തന സമയം അളക്കുന്നത്. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീണാൽ, അവർ അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങില്ലാതെ ഓടാൻ കഴിയില്ല! മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ടീം മത്സരം കൂടുതൽ ആവേശകരമാണ്.

    2. റോപ്പ് റിലേ റേസ് - ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് ചാടി തിരികെ മടങ്ങുക, അംഗങ്ങൾ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ദൂരം പിന്നിടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു

    3. വളയും പന്തും ഉപയോഗിച്ച് റിലേ- ഒരു ടീം അംഗം (ക്യാപ്റ്റൻ) ഒരു വളയവുമായി നിയന്ത്രണ ലൈനിൽ നിൽക്കുന്നു, ടീം അംഗങ്ങൾ കൺട്രോൾ പോയിന്റിലേക്ക് മാറിമാറി ഡ്രിബിൾ ചെയ്യുകയും അവിടെ നിന്ന് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു, ഹൂപ്പിലേക്ക് (ബാസ്കറ്റ്ബോൾ) കയറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വളയുപയോഗിച്ച് പന്തുകൾ പിടിക്കാം, ടീം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പന്തുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന വിജയങ്ങൾ.

    ഗ്രന്ഥസൂചിക

    1. ഡാനിലോവ് ഡി.ഡി., ടൈറിൻ എസ്.വി. എന്റെ പിതൃഭൂമി. - എം.: 2006.
    2. ഒസിപെങ്കോ ഐ.എൽ. "തണുത്ത" അവധി ദിനങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ സ്കൂൾ കുട്ടികളെ എങ്ങനെ സന്തോഷത്തോടെ ജീവിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കാം / യാരോസ്ലാവ്. 2003.
    3. 1000 കടങ്കഥകൾ. മാതാപിതാക്കൾക്കും അധ്യാപകർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ജനപ്രിയ ഗൈഡ് / സമാഹരിച്ചത് എൻ.വി. എൽകിന, ടി.ഐ. താരാബറിൻ. യാരോസ്ലാവ്. 2004.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    5 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കും അവരുടെ മാതാപിതാക്കൾക്കും കുടുംബ കായിക അവധി
    "നൂറു സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് നൂറു കാര്യങ്ങൾ"
    left0 ഹോസ്റ്റ്: പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ! ഞങ്ങളുടെ ഇന്നത്തെ കായിക അവധിക്കാലം ഫാദർലാൻഡ് ഡേയുടെ മഹത്തായ ഡിഫൻഡറിന് സമർപ്പിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഹാളിൽ മുത്തച്ഛന്മാരെയും അച്ഛനെയും കാണുന്നത് പ്രത്യേകിച്ചും സന്തോഷകരമാണ്. ഇവിടെ അവർ നമ്മുടെ മുന്നിലാണ് - പെപ്പി, ഫിറ്റ്, ശേഖരിച്ചത്. ഞങ്ങളുടെ ധീരരും സഹാനുഭൂതിയുള്ളവരുമായ പുരുഷന്മാരെ ഞങ്ങൾ ആത്മാർത്ഥമായി അഭിനന്ദിക്കുന്നു, അവരുടെ പങ്കാളിത്തം കൊണ്ട് മാത്രം പ്രയോജനം ലഭിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ പൊതുവായ കാര്യങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള അതേ പോരാട്ട സന്നദ്ധത നിലനിർത്താൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ആരാധകരും അതിഥികളും, ഇന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന എല്ലാവരേയും നമുക്ക് അഭിവാദ്യം ചെയ്യാം. ഞങ്ങളുടെ ടീമുകൾക്ക് വിജയങ്ങളും വിജയങ്ങളും ആശംസിക്കുന്നു!
    കുട്ടികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. തമാശയും എണ്ണലും കടങ്കഥയും പുറത്തുവരുന്നു.
    right0Joke: വിനോദത്തിന്റെ രാജ്ഞി, കളികളുടെ യജമാനത്തി... കടങ്കഥ: അവളുടെ സന്തോഷകരമായ പരിവാരങ്ങളോടൊപ്പം, വിരുന്നിൽ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരാൻ അവൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
    ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന സംഗീത ശബ്‌ദങ്ങൾ. ഫോക്കസ് തീർന്നു
    ഫോക്കസ്: കാത്തിരിക്കൂ, ഒച്ചയുണ്ടാക്കരുത്, രാജ്ഞിയെ വിളിക്കരുത്, ഞങ്ങൾ അവളെ വിളിക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് അക്ഷരവിന്യാസം അറിയേണ്ടതുണ്ട്, തമാശ: അതിനാൽ നമുക്ക് വേഗം വരാം, നിങ്ങൾ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോകൂ. ശ്രമിക്കൂ! തുടർന്ന് ഗെയിം ഇവിടെ എത്തും! ലീഡിംഗ്: ടീമുകളെ തിരിച്ച് ക്ഷണിക്കും. റിലേ മത്സരങ്ങളുടെ അവസാനം, ഓരോ ടീമിനും ഒരു അക്ഷരപ്പിശക് ലഭിക്കും. റിലേ റേസുകൾ എല്ലാ ടീമുകളെയും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, വാക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
    1 ഉം 2 ഉം നമ്പറുകളുള്ള ടീമുകളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ജോഡികളായി ഒരു ടീമിൽ നിർമ്മിക്കുന്നു: ഒരു മുതിർന്നയാൾ - ഒരു കുട്ടി.
    ചുമതലകൾ
    1. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. കുട്ടി ബെഞ്ചിലൂടെ ഓടണം (മുതിർന്ന ഒരാൾ അവന്റെ കൈ പിടിക്കുന്നു). എന്നിട്ട് അവർ ഒരുമിച്ച് ഒരു കസേരയിലേക്ക് ഓടി, അതിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരുന്നു (കുട്ടി വീണ്ടും ബെഞ്ചിലൂടെ ഓടുന്നു, മുതിർന്ന ഒരാളെ കൈയിൽ പിടിച്ച്). ബാറ്റൺ അടുത്ത ദമ്പതികൾക്ക് ഹസ്തദാനത്തോടെ കൈമാറുന്നു.
    2. പന്തുമായി ഓടുന്നു ഓരോ ജോഡിയിലും, അച്ഛൻ പന്ത് റണ്ണിൽ എറിയുന്നു, കൈയ്യടിക്കുന്നു, പന്ത് പിടിക്കുന്നു, മുതലായവ, കുട്ടി പന്ത് തറയിൽ അടിക്കുന്നു (കസേരയിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുന്നു). തുടർന്ന് പന്തുകൾ അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് കൈമാറുന്നു.
    3. കുട്ടി ഒരു മുതിർന്നയാളുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, അവന്റെ കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. ഇരുവരും വലതു കാലിൽ കസേരയിലേക്ക് ചാടുക, പിന്നിൽ - ഇടതുവശത്ത്. ബാറ്റൺ അടുത്ത ദമ്പതികൾക്ക് ഹസ്തദാനത്തോടെ കൈമാറുന്നു.
    1, 2 ടീമുകൾ അവരുടെ വാക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
    മോഡറേറ്റർ: 3 ഉം 4 ഉം നമ്പറുള്ള ടീമുകളെ ക്ഷണിച്ചു.
    right0Quests
    1. കുട്ടി ബെഞ്ചിനൊപ്പം ഇഴയണം (ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ). തന്റെ ദമ്പതികളിൽ നിന്നുള്ള അച്ഛൻ തനിക്ക് കഴിയുന്നിടത്തോളം ബെഞ്ചിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. പിന്നെ രണ്ടുപേരും മേശയ്ക്കു ചുറ്റും ഓടുകയും അതേ രീതിയിൽ തിരികെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ബെഞ്ച് അടുത്ത ദമ്പതികൾക്ക് കൈമാറുന്നു.
    2. അച്ഛൻ രണ്ട് വലിയ വളകളിലൂടെ കയറണം. കുട്ടി 4 വളയങ്ങൾ ധരിക്കണം.
    3. സന്തോഷകരമായ റിലേ റേസ് "ഗാർഡൻ". കുട്ടികൾ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, മുതിർന്നവർ എതിർവശത്ത് അവർക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ "ബമ്പുകൾ" സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന്, ശക്തമായ മഴ പെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുട്ടി ഒരു റെയിൻകോട്ട് ധരിച്ച്, ഒരു കുട എടുത്ത് "തോട്ടത്തിലേക്ക്" പാലുകളിലൂടെ ഓടണം. അവിടെ, അവന്റെ അച്ഛൻ അവനെ എടുത്ത് "കുരുക്കുകൾക്ക്" മുകളിലൂടെ അവനോടൊപ്പം ഓടുന്നു. മഴക്കോട്ടും കുടയും പിന്നീട് അടുത്ത കുട്ടിക്ക് കൈമാറും.
    3-ഉം 4-ഉം ടീമുകൾ അവരുടെ വാക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
    മോഡറേറ്റർ: 5 ഉം 6 ഉം നമ്പറുള്ള ടീമുകളെ ക്ഷണിച്ചു.
    ചുമതലകൾ
    1. കുട്ടി തുരങ്കത്തിലൂടെ ഇഴയണം. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, അച്ഛൻ അവനെ കണ്ടുമുട്ടി, അവനെ തോളിൽ കയറ്റി, അവനോടൊപ്പം സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പോയിന്റിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു ഹസ്തദാനം വഴിയാണ് റിലേ കടന്നുപോകുന്നത്.
    2. പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾ പോസ്റ്റുകൾക്കോ ​​കസേരകൾക്കോ ​​ഇടയിൽ പന്ത് ഡ്രിബിൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ സമയത്ത്, കുട്ടി രണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാലിൽ വളയത്തിൽ നിന്ന് വളയത്തിലേക്ക് (4 കഷണങ്ങൾ) ചാടുന്നു. മടക്കയാത്രയിൽ, അതേ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു.
    3. "ഫണ്ണി ട്രെയിൻ". മുഴുവൻ ടീമും, കൈകൾ പിടിച്ച്, പിന്നുകൾക്കിടയിൽ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഓടേണ്ടതുണ്ട്.
    5-ഉം 6-ഉം ടീമുകൾ അവരുടെ വാക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
    ഹോസ്റ്റ്: നിങ്ങൾ കളിച്ചോ? ക്ഷീണിച്ചിട്ടില്ല? എല്ലാ ടീമുകൾക്കും അക്ഷരപ്പിശകുകൾ ലഭിച്ചോ? അവരെ കാണിക്കൂ! ഈ വാക്കുകളിൽ നിന്ന് അവർ ഒരു പൊതു വാചകം ഉണ്ടാക്കണം, ഞങ്ങൾ എല്ലാ വാക്കുകളും തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഞങ്ങൾ അക്ഷരത്തെറ്റ് പഠിച്ചു, ഞങ്ങൾ അവ കോറസിൽ ഉച്ചരിക്കും, ഞങ്ങൾ രാജ്ഞിയെ വിളിക്കും.
    right0 മുഴുവൻ മന്ത്രവും കാസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. കൊട്ടിഘോഷം മുഴങ്ങുന്നു. രാജ്ഞി പുറത്തേക്ക് വരുന്നു.
    രാജ്ഞി: ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ! ഹലോ മുതിർന്നവർ!
    പരിവാരം എനിക്ക് വാർത്ത കൊണ്ടുവന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചനയുണ്ടെന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ബോറടിച്ചില്ലെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ?
    - ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ റിലേ റേസുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിങ്ങൾ ഫെയറി-കഥ നായകന്മാരെ ചിത്രീകരിക്കും.
    റിലേ "ബാബ യാഗ"
    1, 2 നമ്പറുകൾക്ക് കീഴിലുള്ള എല്ലാ പങ്കാളികളെയും ക്ഷണിക്കുന്നു.
    ഏത് യക്ഷിക്കഥകളിലാണ് അവൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത്? നന്നായി ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ബാബ യാഗയെ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ഇതിനായി നമുക്ക് ഒരു ബക്കറ്റും ഒരു മോപ്പും ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ കാലിൽ ഒരു ബക്കറ്റ് ഇട്ടു, ഒരു മോപ്പ് എടുത്ത്, അതുപയോഗിച്ച് തള്ളിക്കൊണ്ട്, ഒരു കാലിൽ കസേരയിലേക്ക് ചാടുക; അവിടെ നീ നിന്റെ കാൽ മാറ്റി തിരികെ ചാടും.
    വലത്0 റിലേ "സർപ്പം ഗോറിനിച്ച്"
    3, 4 നമ്പറുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ക്ഷണിക്കുന്നു.
    ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സർപ്പൻ ഗോറിനിക്കിനെ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂന്ന് പേരടങ്ങുന്ന ഗ്രൂപ്പുകളായി എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുക, കൈകൾ ചേർത്ത് കസേരയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഒരുമിച്ച് ചാടുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല.
    റിലേ "ടേണിപ്പ്"
    5, 6 നമ്പറുകളുള്ള എല്ലാ പങ്കാളികളെയും ക്ഷണിക്കുന്നു.
    ആദ്യ പങ്കാളി കസേരയിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് അവനോടൊപ്പം ചേരുന്നു, ഇപ്പോൾ അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നു, അങ്ങനെ.
    right0Puss in Boots Relay
    ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു അച്ഛനെയും ഓരോ ടീമിന്റെയും ആരാധകരിൽ നിന്ന് മൂന്ന് അമ്മമാരെയും ക്ഷണിക്കുന്നു.
    ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് 6 അച്ഛനും 6 തൊപ്പികളും ഉണ്ട്, നിങ്ങളുടെ ചുമതല നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്ത്രീകളെ മൂന്ന് പ്രാവശ്യം വണങ്ങണം, പക്ഷേ വില്ല് ആവർത്തിക്കരുത്, നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഏറ്റവും മനോഹരമായ പൂച്ചയുടെ വേഷം അവതരിപ്പിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും. ബൂട്ട്, പക്ഷേ തൊപ്പിയിൽ.
    രാജ്ഞി: അതിനാൽ എന്റെ അതിശയകരമായ റിലേ ഗെയിമുകൾ അവസാനിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ കളിക്കുമ്പോൾ, എന്റെ പരിവാരം മത്സരം സംഗ്രഹിച്ചു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് "ഏറ്റവും കൂടുതൽ" എന്ന പദവി നൽകപ്പെടും. ടീമുകൾ, അണിനിരക്കുക!
    right0"ഏറ്റവും വേഗതയേറിയത്"!"ഏറ്റവും രസകരം"!"ഏറ്റവും വൈദഗ്ധ്യമുള്ളത്"!"ഏറ്റവും വിശ്രമമില്ലാത്തത്"!"ഏറ്റവും വിഭവസമൃദ്ധമായത്"!"ഏറ്റവും സൗഹൃദപരം"!
    ടീമുകൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
    രാജ്ഞി: നിങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ ജീവിക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് നൂറ് സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തും, ഇപ്പോൾ നമുക്കെല്ലാവർക്കും സമയമായി, സുഹൃത്തുക്കളേ, വിട!
    ലീഡിംഗ്: ഇപ്പോൾ വിടവാങ്ങലിന്റെ നിമിഷം വന്നിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പ്രസംഗം ചെറുതായിരിക്കും: ഞങ്ങൾ വീണ്ടും കണ്ടുമുട്ടുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ “വിട” പറയുന്നു!


    അറ്റാച്ച് ചെയ്ത ഫയലുകൾ

    
    മുകളിൽ