Зөвлөлтийн автомат тоглоомын музей. MTS шагналын машин: үнэгүй сугалааны тохирол, хэрхэн тоглох, ямар шагнал авах боломжтой Эхэндээ үзэсгэлэн байсан.

Зөвлөлтийн үе слот машинуудөнгөрсөн зууны 70-аад оноос эхэлсэн. Ийм машин үйлдвэрлэх ажлыг батлан ​​хамгаалах-цэргийн цогцолборын нэг хэсэг болох туйлын үндсэн бус үйлдвэрүүд гүйцэтгэдэг байсан, учир нь тэр үед чөлөөт хүчин чадал, дэвшилтэт технологи байсан. Тиймээс ЗСБНХУ даяар 22 батлан ​​​​хамгаалах үйлдвэрүүд байсан бөгөөд тэдгээр нь бусад зүйлсээс гадна баяр баясгалангийн төлөө өөрсдийгөө зориулж байв. Зөвлөлтийн оршин суугчид. Цэргээс иргэний бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх бүх төлөвлөгөө нь санхүүгийн хувьд байсан тул загвар зохион бүтээгчид, инженерүүд слот машиныг хамгийн орчин үеийн электрон хэрэгслээр дүүргэхийг оролдсон. Тиймээс төхөөрөмжүүдийн асар их үнэ гарч ирэв: 2.5-4 мянган рубль, бараг бүхэлдээ Жигули. Үүний үр дүнд Sega шиг хүчирхэг аварга том тоглоомын тоглоомын бизнес хэзээ ч байгаагүй. (Лавлагаа: 1940 онд үүсгэн байгуулагдсан SEGA нь Америкийн зугаа цэнгэлийн машины бизнес эрхлэгчдэд үйлчилгээ үзүүлж байсан. 1951 онд "Service GAmes of Japan" нэрээр байршлаа Токио болгон өөрчилсөн. Хамгийн анхны слот машин нь "Periscope" шумбагч онгоцны симулятор байсан. 1966 онд гарсан бөгөөд тэр даруй дэлхий даяар хит болсон. Өнөөдөр Sega нь АНУ болон Европт үйл ажиллагаа явуулдаг компани юм. том тоодэлхий даяар дистрибьютерүүд).

ЗХУ нийтдээ зугаа цэнгэлийн зориулалттай 70 орчим төрлийн машин үйлдвэрлэж байжээ. идэвхтэй амралт, түүнчлэн нүдний хөгжил, тоглогчдын хариу үйлдэл. Гэхдээ бусад олон салбарын нэгэн адил 90-ээд оны хямрал нь Зөвлөлтийн тоног төхөөрөмж, эс тэгвээс тоглоомын машин үйлдвэрлэх ажлыг үр дүнтэй дуусгасан бөгөөд үүнийг доор авч үзэх болно. Мэдээжийн хэрэг, үүнд олон шалтгаан байсан. Эдийн засгийн бүтцийн өөрчлөлт, улс орны ерөнхий дарангуйлал нь өөрсдийгөө тэжээх боломжгүй байсан тул мөрийтэй тоглоомын газруудыг хаахад хүргэсэн. Мэдээжийн хэрэг, олон тооны пулемётуудыг олж болох олон төрлийн цэцэрлэгт хүрээлэнгүүд байсан бөгөөд тэдгээр нь шинэ түвшинд хүрч, хөгжсөний үр дүнд том калибрын тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмжид анхаарлаа төвлөрүүлжээ. Хямралын үе нь хүүхдүүдийн амрах, оршин суух бүх төрлийн газруудаар өнгөрөөгүй томоохон аж ахуйн нэгжүүдүйлдвэрүүд төхөөрөмжөө суурилуулж, үнэ төлбөргүй ажиллаж байв.

Тэр цаг нь түүнд хамаарах олон үйл явдал, эд зүйлсийн нэгэн адил түүх болон үлджээ. Энэ нь сонсогдож байгаа шиг: ЗХУ-ын үеийн тоглоомын машинууд. Хүн бүр анхаарал хандуулах ёстой!

Мэдээжийн хэрэг, жагсаалтын эхнийх нь тухайн үеийн болон одоо "Байлдааны хөлөг" гэсэн бүх хүмүүсийн хайртай хүмүүс юм. Энэ нь 1973 онд бүтээгдсэн бөгөөд гарсан бүх түүхэндээ хамгийн алдартай, мартагдашгүй машин гэдгээрээ хэзээ ч алдаж байгаагүй. Үнэн хэрэгтээ энэ нь гэрэл, гэрэл дагалддаг далайн гадаргын бай руу шумбагч торпедогийн дайралтыг дуурайлган хийсэн үйлдэл юм. дууны эффект. Мэдээжийн хэрэг, тэр үед энэ төхөөрөмжийн төхөөрөмж нь орчин үеийн, ялангуяа гадаадын аналоги, тухайлбал америкчуудын хийсэн SEA WOLF гэх мэт нарийн төвөгтэй зүйл биш байсан.

Манай "Тэнгисийн цэргийн тулаан" загвар нь хөлөг онгоцны дүрс, хөдөлж буй торпедогоор дүрслэгдсэн "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама, гадаргуугийн байг тусгах зарчим дээр суурилсан. "Байлдааны" үйл ажиллагааны панорама нь босоо байрлалтай боловч 45 ° өнцгөөр байрлах толин тусгал нь хэвтээ байдлаар тусгагдсан байдаг. Далайн зургийг үнэн зөв дуурайлган хийсэн шилэн дээр зурсан. Шилэн дор торпедо хөөргөх чиглэлийн найман цацраг байсан бөгөөд цацраг бүрт арван булцуутай байв. Энэ нь загварын дизайныг ихээхэн хялбаршуулсан. Гэсэн хэдий ч 1970 онд АНУ-д тэд "Далайн чөтгөр" нэртэй энэ төхөөрөмжийг сайжруулж, хөдөлгөх боломжтой торпедогийн замыг бий болгосон.

Тоглогч перископын баруун бариул дээр байрлах "Эхлүүлэх" товчийг ашиглан торпедо хөөргөж, түүгээрээ дамжуулан хүн "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама бүхэлд нь харж болно. Перископыг эргүүлснээр торпедо хөөргөх боломжтой 8 маршрутын аль нэгийг нь сонгох боломжтой. Тиймээс торпедогийн зам тогтмол бөгөөд үүнтэй төстэй зарчим нь төхөөрөмжийн техникийн найдвартай байдлын түлхүүр болсон боловч торпедо хөөргөх нь тоглогчийн хувьд урьдчилан таамаглах боломжгүй болсон юм. Нийтдээ 10 торпедо хөөргөх боломжтой байсан ч үнэмлэхүй ялалт байгуулсан тохиолдолд тоглогч урамшууллын тоглоом хожих боломжтой болсон. Тэр үед далайн тулалдааныг мэддэг маш олон тооны хүмүүс байсан бөгөөд эдгээр аль хэдийн туршлагатай залуус байнгын урамшуулал авах арга замыг олсон гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, хэрэв та "перископ" -ыг туйлын баруун тийш (хөлөг онгоцууд баруунаас зүүн тийш шилжих үед) болон зүүн тийш (хөлөгүүд буцаж ирэх үед) байрлалд эргүүлж, хоргодох байрны цаанаас хөлөг гарч ирэх үед торпедо хөөргөх болно. дэлгэц, хит баталгаа зуун хувь байсан.

Энэ нь инээдтэй юм шиг санагддаг, гэхдээ энэ тоглоомд дуртай хүмүүсийн дунд хамгийн анхны холбоо бол "перископ" үнэр юм. Өчүүхэн бие хааяа хүрэхийг ч зөвшөөрдөггүй байсныг санах болгонд хүүхэд насны үгээр илэрхийлэхийн аргагүй мэдрэмжүүд эргэн ирдэг. Гэхдээ энэ тохиолдолд тусгай эвхэгддэг тавиур байсан.

Зөвлөлтийн слот машинуудын намтар өнгөрсөн зууны 70-аад оноос эхтэй. Дараа нь бүрэн үндсэн бус үйлдвэрүүд - батлан ​​хамгаалах-цэргийн цогцолборын аж ахуйн нэгжүүд өөрсдийн мэдэлд хамгийн хүчирхэг, дэвшилтэт технологитой байсан тул анхны загваруудыг гаргахад гайхаж байв. Нийтдээ Зөвлөлтийн иргэдийг шинэ зугаа цэнгэлээр тогтмол баярлуулдаг 23 үйлдвэрлэгч байсан. Үүний тулд электроникийн салбарын шилдэг хөгжүүлэгчид, инженерүүд, мэргэжилтнүүд ажилласан. Үүнд санхүүгийн хямрал гараагүй, мөнгө ч харамлаагүй. Төхөөрөмжийн дундаж үнэ 2-4 мянган рублийн хооронд хэлбэлзэж байсан бөгөөд энэ нь "Жигули" машины үнэтэй бараг тэнцүү байв.
ЗСБНХУ-ын оршин тогтнох үед тэд 70 орчим зугаа цэнгэлийн машин үйлдвэрлэж чадсан боловч 90-ээд онд уналтанд орж, зочдод ихэвчлэн төлдөг 15 копейк нь бүрэн үнэ цэнээ алдаж, цэцэрлэгт хүрээлэнгүүд, тэр үеийн төхөөрөмжийг арчлахад үнэтэй болжээ. амьдралаа өнгөрөөсөн. Энд тэд өнгөрсөн үеийн "баатрууд" юм.

"Далайн тулаан". Магадгүй тэр үеийн хамгийн алдартай машин. Энэ нь 1973 онд гарч ирсэн бөгөөд тоглоомын мөн чанар нь дайсны хөлөг онгоцонд торпедо буудахыг дуурайлган дуурайлган хийх явдал байв. Уг процесс нь гэрэл, дууны эффектүүд дагалддаг. Хачирхалтай мэт санагдаж байсан ч төхөөрөмж нь нарийн төвөгтэй байдлаараа ялгаатай биш, зарчмын дагуу ажилласан тусгай тусгалпанорама, далайн зургийг шилэн дээр байрлуулсан бөгөөд түүний доор - торпедогийн 8 туяа. Буудлыг "Эхлүүлэх" товчлуураар хийсэн бөгөөд тоглогч эргэдэг "перископ" -ын тусламжтайгаар онилжээ. 10 торпедо хөөргөхийг зөвшөөрсөн бөгөөд буудлага бүрийг амжилттай цохиж, урамшуулалтай тоглоом тоглох боломжтой байв. Харах цонхонд хүрч чадаагүй хүүхдүүдэд зориулж тусгай тавиур гаргаж ирэв.

"Мэргэн буудагч"Тэр үеийн винтовын машинуудаас хамгийн алдартай нь. Энэ нь хоёр хувилбараар хийгдсэн бөгөөд буудлагын галлерейтай төстэй байв. Цахилгаан соронзонгийн ачаар ухрахыг дуурайдаг тоглоомын буугаар буудаж, заасан хугацаанд хамгийн их тооны байг онох шаардлагатай байв. Аппаратын эргэн тойронд дандаа хөвгүүд шуугиан дэгдээж, нарийвчлалтай өрсөлдөж, оноогоо хасдаг байв. Зарчмын хувьд ЗСБНХУ-ын оршин суугчид маш олон "буудагчдыг" харсан. "Тир" автомат винтовууд байсан бөгөөд 2 минутын дотор 200 хүртэл буудлага хийхийг санал болгож, "Нарийвчилсан мэргэн бууч" ("хурц буудагч"), хөдөлгөөнт байг онох шаардлагатай байв. чийдэнгийн нүдтэй шар шувуугаар.

"Сафари"Зөвлөлтийн тоглоомчдын өөр нэг дуртай "буудагч". Энэхүү төхөөрөмж нь Африкийн ан агнуурыг агнахыг санал болгосон. Зочин морь унасан хүнийг удирдаж, саад тотгорыг давж, 3 түвшний өндөрт гүйж буй амьтдыг нарийн цохих ёстой байв. График нь анхдагч байсан, тусгай эффект огт байгаагүй, гэхдээ буудлагын симулятор тэр үед эрэлт хэрэгцээтэй байсан. Мэдээжийн хэрэг, энэхүү энгийн тоглоомыг орчин үеийн онлайн дүрд тоглох тоглоом эсвэл MMORPG тоглоомтой харьцуулах боломжгүй юм. Орчин үеийн тоглоомууд нь шидтэнгүүдийн тулаан, овгийн дайнаар дүүрэн бодит уран зөгнөлийн ертөнцөд өөрийгөө дүрэх боломжийг олгодог.
Таны дүрийг хөгжүүлэх нь тоглоомчин бүрийн гол ажил юм. Тоглоом дахь түүний боломж нь зэвсгийн хамгаалалтын түвшин, тоо хэмжээ, чанараас хамаарна. Дэлхий даяар алдартай хүмүүст зориулж ayon-д кина худалдаж аваарай Онлайн тоглоомуудгайхалтай тулаануудаараа олон шүтэн бишрэгчдийнхээ зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан өвөрмөц дүрүүдоролцох боломж янз бүрийн төрөлТулалдаан гэдэг нь дайснаас илт давуу байдал, давуу талыг олж авах гэсэн үг юм. Та сум, зэвсэг, хамгаалалттай холбоотой асуудлыг хурдан шийдэж, даалгавраа дуусгах, тулалдах, өөрийн арми үүсгэх боломжтой.

"Сансрын нисгэгч"Сансрын сэдэвтэй аппарат бүтээх анхны оролдлого. Тоглогч ландшафтын элементүүдийг мөргөж, амжилттай газардуулахгүй байхыг хичээж, сансрын хөлгийг удирдах ёстой байв. Жойстик ашигласан тул оноо авсан.

"Хотууд". Хэрэглэгчид сарьсан багваахайны тусламжтайгаар 15 байг буудахыг оролдсон бөгөөд 5 секундын дотор цагтаа хүрэх шаардлагатай байв. сайн үр дүн 40 шагналын шидэх ёстой байсан.

Жагсаалтыг удаан хугацаанд үргэлжлүүлж болно. Зөвлөлтийн иргэд "Interceptor" шумбагч буугаар тоглож, капиталист түрэмгийлэгчидтэй тулалдаж, "Магистрали"-д хараагаа сайжруулж, "Эргэлт" уралдааны симуляторт зочилж, "Агаарын тулаан", "Хадан цохион"-оор өрсөлдөж, "Ширээний сагсан бөмбөг"-т тулалдаж байв. ". Эдгээр болон тухайн үеийн бусад автоматуудыг Москвагийн Зөвлөлтийн автоматуудын музейд үзэх боломжтой. Мөн зарим нь тоглохыг ч зөвшөөрөх болно.

Зөвлөлтийн автомат тоглоомын түүх

Би 1974 оны 8-р сарын 14-нд төрсөн, удахгүй 37 нас хүрэх гэж байна. Дөнгөж 37 настай, гэхдээ энэ хугацаанд дэлхий дээр хичнээн олон үйл явдал болсон, тэр жилүүдээс хойш хичнээн их өөрчлөгдсөн бэ ... Зүгээр л бодоорой!
Бид хоёр зууныг барьж чадсан: 20-р зуунд амьдарч, 21-р зуунд баярла. Бид 3-р мянган жилийг тэсрэлтээр угтах онцгой боломжийг хүлээн авлаа!
Нэгэн удаа найз охин бид хоёр анхны аравдугаар сард бусадтай хамт “Ухрах алхам ч биш, байрандаа ч биш, зөвхөн урагшаа, бүгдээрээ хамтдаа! "Бид анхдагчидтай нэгдэж, 30 градусын хүйтэнд задгай үстэй дээл өмсөж, хүзүүнд нь зангидсан улаан даавууны хэсгүүдийг ("анхдагчийн зангиа", зохиогчийн тэмдэглэл) үзүүлэв. Хэдэн жилийн дараа бид халаасандаа бага багаар үрчийсэн. сургуулиа орхих. Бид автомат машинуудаас хийжүүлсэн ундааг дуртайяа уусан: сиропгүй нэг копейк, сироптой гурван копейк. Одоо айсандаа хүн бүр нэг аяганаас уудаг гэж бодож байна!
Анхны лонх Кока Кола тэр үед миний амьдралдаа хамгийн амттай нь байсныг санаж байна... Тун удалгүй би Атланта (АНУ) дахь Кока Кола музейг үзэж амжсан чинь бүх зүйл шал өөр болсон. ..
1970-1980-аад он бол коммунизмын бүтээн байгуулалт эрчимтэй өрнөж байсан үе юм. ЗХУ бол өргөн уудам нутаг дэвсгэр, хүн амтай (ойролцоогоор 250 сая хүн!) хүчирхэг улс байсан.
Бүх зүйл "нэг хэмжээтэй" байсан тухай удаан хугацааны туршид бодож болно: орон сууцанд ижил байшин, ижил хувцас, ижил машин, ижил тавилга байсан. Харин одоо олон жилийн дараа энэ нь зөвхөн инээмсэглэл эсвэл харамсах шалтгаан болдог бөгөөд ерөнхийдөө тэр үеийг дурсах нь илүү ихийг даван туулж байна.
Оройн хоолондоо хэмнэсэн мөнгөөр ​​хоолоо идчихдэг тэр цаг үе рүүгээ орох хүсэл заримдаа ид шидээр бага ч болов хүсэл төрдөг. амттай попсикл, кино театрт очиж, автомат тоглоомын танхим руу гүйж, зөвхөн Зөвлөлтийн 15 копейкийн үнээр нарийвчлал, ур чадвараа харуулахыг хүсч байв.
Тэр олон жилийн тоглоомууд бидний цаг үед миний амьдралд бат бөх орсон юм. Өнөөдөр "Зөвлөлтийн пулемётууд" сэдвээр санамсаргүй байдлаар дүрэлзсэний дараа (залуус 5 төхөөрөмж зарахад тусламж хүссэн) би эсэргүүцэж чадалгүй Зөвлөлтийн зугаа цэнгэлийн технологийн түүхийн талаар ярихаар шийдлээ. ахиц дэвшил хэр хол явсныг ойлгох. Гэхдээ олон хүн надтай санал нийлэх болно, энгийн загвар, энгийн "чихмэл" төхөөрөмжүүдийн тусламжтайгаар та зөвхөн тааламжтай эерэг сэтгэл хөдлөлийг мэдэрдэг.
Бага насныхны хувьд миний түүх ЗХУ-ын пулемётын технологийн түүх, ТӨЛӨӨ ... хүүхэд, өсвөр насны "тоглоомын минут" руу тааламжтай аялал хийх болно ...

За явцгаая!

Манай улсад автомат тоглоомын түүх өнгөрсөн зууны 70-аад оноос эхэлсэн. Эдгээр төхөөрөмжүүдийг үндсэн бус үйлдвэрүүд, ихэвчлэн батлан ​​хамгаалах-цэргийн цогцолбороос үйлдвэрлэдэг байсан бөгөөд тухайн үед чөлөөт хүчин чадал, дэвшилтэт технологи байдаг. ЗСБНХУ-ын хэмжээнд 22 батлан ​​хамгаалах үйлдвэр Зөвлөлтийн ард түмнийг баярлуулж байв. Цэргийнхэн иргэний бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх санхүүгийн төлөвлөгөөтэй байсан тул инженер, хөгжүүлэгчид слот машинд аль болох орчин үеийн электрон хэрэгслийг оруулахыг хичээсэн. Тиймээс төхөөрөмжүүд нь аймшигтай үнэтэй болсон: 2.5-4 мянган рубль, бараг л Жигули шиг. Үүний дагуу тухайн үед слот машин үйлдвэрлэдэг ганц ч компани Sega шиг хүчирхэг аварга болж чадаагүй. (Түүх: SEGA нь 1940 онд АНУ-д зугаа цэнгэлийн машины бизнест үйлчилгээ үзүүлэх зорилгоор үүсгэн байгуулагдсан. 1951 онд "Service GAmes of Japan" нэрээр Токио руу нүүсэн. Анхны автомат тоглоомын машин болох "Periscope" шумбагч онгоцны симулятор, 1966 онд гарсан бөгөөд тэр даруй дэлхий даяар хит болсон. Өнөөдөр Sega бол АНУ, Европт оффистой, дэлхий даяар олон дистрибьютерүүдтэй компани юм)
ЗХУ-д бүх цаг үед "зугаа цэнгэл, гадаа үйл ажиллагаа явуулах, нүдийг хөгжүүлэх, хүн амын хариу үйлдэл үзүүлэх зорилгоор" 70 орчим төрлийн автомат машин үйлдвэрлэсэн. 90-ээд оны хямралын үе нь Зөвлөлтийн тоног төхөөрөмж, тухайлбал тоглоомын машинуудын үйлдвэрлэлийг зогсоосон. Үүнд олон шалтгаан байсан. Энэ бол эдгээр 15 копейкийн ханшийн уналт, энэ бол мөрийтэй тоглоомын газрууд хаагдаж, өөрсдийгөө тэжээх боломжгүй болсон, мөн машинууд ажилладаг олон тооны паркууд шинэ түвшинд шилжихэд нөлөөлсөн ерөнхийдөө хүнд нөхцөл байдал юм. , "том калибрын" технологид илүү их анхаарал хандуулж, хөгжүүлэхийг эрэлхийлэв. Хямрал нь дарга нар (том аж ахуйн нэгж, үйлдвэрүүд) худалдан авч, үнэ төлбөргүй ажилладаг хүүхдүүдэд зориулсан амралт, амралтын газруудад (хүүхдийн зуслан, дотуур байр гэх мэт) нөлөөлсөн.
Өнөөдөр тэр үеийн олон зүйлсийн нэгэн адил тэр цаг хугацаа түүх болон үлджээ. ЗХУ-ын үеийн түүх. Тиймээс, ЗХУ-ын үеийн төхөөрөмжүүд ... Тэднийг нэрээр нь дурсъя?

Оюун санаанд орж ирдэг хамгийн эхний зүйл бол хүн бүрийн дуртай, нас, хүйсийн хязгаарлалтгүй "Далайн тулаан".

Энэ нь 1973 оноос хойш үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд хамгийн алдартай, мартагдашгүй машин байв. Энэхүү төхөөрөмж нь гэрэл, дууны эффект дагалддаг далайн гадаргын бай руу шумбагч онгоцны торпедо довтолгоог дуурайлган хийсэн. Төхөөрөмжийн төхөөрөмж нь тийм ч төвөгтэй биш байсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй (Америкчуудын гаргасан "SEA WOLF" гэх мэт орчин үеийн аналогитай харьцуулахад)
Бидний таталцал нь "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама, гадаргуугийн бай (хөлөг онгоцны дүрс), хөдөлж буй торпедогийн толин тусгалын зарчим дээр суурилдаг. "Байлдааны" үйл ажиллагааны панорама нь босоо байрлалтай боловч толинд 45 ° өнцгөөр тусгагдсан бөгөөд энэ нь хэвтээ харагдаж байв. Далайн дуураймал нь шилээр хийгдсэн бөгөөд дээр нь далайн зургийг зурсан байв. Шилэн дор торпедогийн 8 "цацраг" цацраг тус бүрд 10 гэрэлтэй байсан бөгөөд энэ нь торпедогийн хөдөлж буй замтай харьцуулахад слот машины дизайныг хялбаршуулсан явдал байв. 1970 онд АНУ-д гаргасан "Далайн чөтгөр" слот машин.

Торпедо хөөргөх ажиллагааг тоглогч "перископ" -ын баруун бариул дээрх "Эхлүүлэх" товчлуураар удирддаг бөгөөд ингэснээр тоглогч "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама харав. Перископыг эргүүлэхэд торпедо хөөргөх 8 маршрутын аль нэгийг сонгосон. Торпедогийн замыг засах энэхүү зарчим нь төхөөрөмжийг техникийн хувьд илүү найдвартай болгосон боловч үүнтэй зэрэгцэн торпедо хөөргөх нь тоглогчийн хувьд урьдчилан таамаглах боломжгүй байв. "Торпедо" -ын хамгийн их тоо 10 байсан боловч 10 цохилтоор урамшууллын тоглоом тоглох боломж гарч ирэв. Тухайн үед энэ тоглоомыг маш олон шүтэн бишрэгчид байсан бөгөөд манай улсад хүлээгдэж байсанчлан байнгын урамшуулал авах сонголтыг олсоор байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. "Перископ"-ыг баруун тийш (хөлөг онгоцууд баруунаас зүүн тийш хөдөлж байх үед) болон зүүн тийш (хөлөг онгоцууд ухрах үед) эргүүлэх үед хэрэв та хөлөг хамгаалах дэлгэцээс гарах үед "торпедо" хөөргөвөл, хөлөг онгоц цохигдох нь баталгаатай.
Олон жилийн өмнө хөлөг онгоцыг "torpedo" хийсэн хүмүүс бүгд өнгөрсөн үе рүүгээ буцаж ирээд зогсохгүй төсөөлж, тоглоомын мэдрэмж, үнэрийг санаж чадна гэдэгт би итгэлтэй байна. Та "перископ" үнэрийг санаж байна уу? Энэ бол энэ тоглоомыг мэддэг хүн бүрийн хувьд анхны холбоо юм ... Мөн жижиг өсөлт нь ихэвчлэн түүнд хүрэх боломжгүй байсан гэж үү? Машин дахь нөхцөл байдлыг засахын тулд эвхэгддэг тусгай хэрэгсэл өгсөн. илүү өндөр байх боломжийг олгодог индэр.

Зөвлөлтийн иргэдийн хамгийн дуртай буудлагын тоглоомуудын нэг бол тоглоом байв "Сафари".

Өвөрмөц сэтгэл хөдөлгөм (тиймээ, тэр үед ч гэсэн гайхалтай байсан) Африкийн ан агнуур нь түүний эргэн тойронд маш олон хүмүүсийг цуглуулсан. Морь дээр давхиж буй морьтонг удирдаж байсан тоглогч (уралдаан нь саад бэрхшээлээс болж төвөгтэй байсан) заасан хугацаанд гурван өндөрт хөдөлж буй гүйж буй амьтдыг цохих ёстой байв. Анхдагч график бүхий видео машин ба бүрэн байхгүйОрчин үеийн буудлагын симуляторууд өнөөдөр маш их дүүрэн байдаг тусгай эффектүүд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд маш их амжилтанд хүрсэн. Эмэгтэй хүйс нь эрэгтэй хүн амын тооноос багагүй буудаж, тоглоомын танхимд оржээ. Би өөрөө найзуудтайгаа ижил төстэй тоглоомын өрөөнд очсон бөгөөд би эрэгтэй тоглоомын хамтрагчдаас илүү сайн тоглосон гэж хэлэх ёстой, учир нь маш олон эерэг сэтгэл хөдлөлхангагдсан.

Энэ бууны хамгийн алдартай нь пулемёт байв "Мэргэн буудагч"хоёр хувилбараар гарсан. Үнэн хэрэгтээ тэрээр буутай буудлагын талбайг төсөөлж байсан нь одоогийн байдлыг хүчтэй санагдуулдаг. Зорилго нь тодорхой хугацаанд аль болох олон байг онох явдал байв. Тоглогчдын гарт байгаа хүнд винтов нь өөрсдийгөө жинхэнэ мэргэн буудагч, мэргэн буудагч гэж харуулах боломж байв. Олон хүүхэд шиг компани, залуучууд аппаратын дэргэд хэдэн цаг завгүй зогсож, тоглож, оноо алдаж, өөр хоорондоо өрсөлдөж, ойр хавьд өөрсдийн нарийвчлалыг харуулж байв. зогсож буй охид. Цохилтыг хянадаг систем нь пулемётын тавиур дээр байрладаг байсан нь сонирхолтой юм. бас байсан" Санал хүсэлт"- галлах үед ухрахыг дуурайдаг цахилгаан соронзон.

Хэрэв бид буудлагын симуляторуудын тухай ярих юм бол тэр үед тэд маш олон гарсан байсан. Зөвлөлтийг хэн нэгэн санаж байх нь гарцаагүй "Тир"автомат машин хэлбэрээр. Үүнд суурин, эргэлтэт, хөдөлгөөнт спортын байнууд дээр буудлага хийжээ. Зэвсэг нь том хэмжээтэй, хөнгөн жинтэй, биед эвтэйхэн хуванцар гар буу байв. Ердөө 2 минут үргэлжилсэн тоглолтын үндсэн хэсэгт 200 хүртэл буудлага хийх боломжтой байв. Бусад төхөөрөмжүүдийн нэгэн адил сэтгэлийн хөөрөл, хөгжилтэй байдлыг нэмсэн урамшуулал бас байсан.

Багаж үйлдвэрлэх үйлдвэрүүдийн нэгээс гаргасан энэ нь маш энгийн загвартай, хэд хэдэн зорилтот сонголттой байсан. Тоглогч унах (онсон тохиолдолд бай унасан) эсвэл хөдөлж буй байг сонгох боломжтой (онох үед эргэж, өөр чиглэлд шилждэг) Стандарт дугуй бай руу буудах боломжтой байв. Сонирхогчдын хувьд "нүд шатаж буй" "шар шувуу" хэлбэртэй бай байсан (оноход нүд нь унтарсан) 20 удаа буудсаны дараа 2500 оноо авахад урамшууллын тоглоомыг өгсөн. Бонус тоглоомын цохилтын тоо 15 байна. Тоглолтын төгсгөлд онооны тоолуур нийт онооны тоог харуулав. Компаниудад зориулсан ийм тоглоомууд баяр баясгалангийн шуургыг үүсгэж, хэн нэгэн "бооцоо тавихын тулд" тоглож, хэн нэгэн оройн хоол хийж "алдсан" ( бодит түүхтанил гэрлэсэн хосын өнгөрсөн үеэс), хэн нэгэн аяга шар айраг "үлээж", хэн нэгэн бохь зажилсан (гаа эсвэл жүрж, энэ амтыг санаж байна уу?)
Тэр үед пулемёт үйлдвэрлэх анхны оролдлогууд байсан сансрын сэдэв. слот машин "Сансрын нисгэгч"бага түгээмэл байсан ч сонирхол татахуйц байсангүй. Тоглогчийн даалгавар бол сансрын хөлгийг удирдан чиглүүлэх явдал байв хамгийн дээд хурдгаригийн гадаргуугаас дээш, ландшафтын элементүүдтэй мөргөлдөхөөс зайлсхийж, буух дохионы үеэр хөлөг онгоцыг буух газар дээр буулгана. Жойстикийг хөдөлгөж сансрын хөлгийг удирдаж байв. Янз бүрийн объекттой мөргөлдөхгүйгээр нарийн буулт хийхэд оноо өгсөн.

"Хотууд"Зөвлөлтийн иргэдийн дуртай зугаа цэнгэлийн нэг байв. Хөгжилтэй тоглоом-ээр хойшлогдсон урт хугацаандхамгийн их үр дүнд хүрч, ялах хүсэл. Тоглогчийн сонголтоор хотын стандарт байг сарьсан багваахайгаар буудахыг санал болгов. Тоглогч шидэлт бүрийн өмнө онох 5 секундын хугацаа өгсөн бөгөөд дараа нь сарьсан багваахай автоматаар нисдэг. Бүх 15 ширхэгийг цохиход 24 битээс илүүгүй зарцуулсан тоглогч 40 урамшуулал шидэлт авах эрхтэй байв. Мөн хувийн дээд амжилтаа тогтоохоор ирдэг байнгын үйлчлүүлэгчид ч байсан.

Олон хайрлагчид байсан "Бөгтөр морь" TIA-MC-1 платформ дээр суурилсан тоглоом (Телевизийн тоглоомын машин Олон хүрээний өнгө, сольж болдог) тоглоомын програмууд) нь ЗСБНХУ-д хөгжсөн анхны аркад тоглоом болсон бөгөөд хуйвалдаантай ижил төстэй олон "алхагч" (дараа нь гарсан) үндэс суурь болсон. "Машины уралдаан", "Загасчин муур", "Эрдэнэсийн арал", Цасан хатан хаан гэх мэт). Тоглогчийн даалгавар бол шагнал авах явдал байв. Эдгээр нь дүрүүд эсвэл зүйлүүд байсан урлагийн бүтээлэсвэл ижил нэртэй үлгэр, "Бөкөр морь ..." кинонд энэ нь галт шувуу, цээж, гүнж байсан.), Дэлгэцийн баруун ирмэг дээр Бөгтөр морьтой гол дүр Иваныг аль болох хурдан хүрээ болгонд шургуулав. Үйлдлүүд нь түүнийг үсрэх, хэвтэх, ухрах, урагшлах, цохилт өгөх зэрэг хяналтын саваа, түлхүүрийн тусламжтайгаар гүйцэтгэсэн. Тоглогчийн үйлдлүүдийн бүх алдаа (чулуугаар унах, нисдэг гал, луу, алим, чулуутай мөргөлдөх) оролдлогын алдагдлаар шийтгэгдсэн. өнгөлөг, хөгжмийн тоглоомхүүхдүүдийн сэтгэлийг хөдөлгөв. Өнөөдрийг хүртэл ийм тоглоомууд нь бага насны хүүхдүүдэд зориулсан компьютерийн тоглоом хэлбэрээр өргөн хэрэглэгддэг.

Өнөөдөр онцгой анхаарал татаж байна тоглоомын машин "Тасрагч"Тэр үеийн маш өвөрмөц загвар. Тоглогчийн даалгавар бол капиталист түрэмгийлэгчийн агаарын довтолгоог няцаах явдал юм (!) Дизайн нь маш даруухан байсан. Хүрээлэн буй хүмүүсийг (нисэх онгоцны удирдлага) бий болгохын тулд гадаад төрхийг нисэх онгоцны хэрэгслийг дуурайлган загварчлав. Бариул ("тэр үеийн джойстик") нь зөвхөн өндөр хурдтай маневр хийхээс гадна буудах боломжийг олгодог.
"Хурдны зам"- Анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлж, нүдийг сайжруулж, логик сэтгэлгээг сайжруулсан уралдааны машин. Наад зах нь үүнийг бүтээгчид ингэж хэлсэн. Төхөөрөмжийн урд зогсож байсан тоглогч том жолооны хүрд ашиглан тээврийн хэрэгслээ удирдаж байсан нь сонирхол нэмсэн (тэр үед гэртээ "жолоодох" боломж байхгүй, компьютер харах гэх мэт) Тоглоомын хэд хэдэн горим. "шөнийн" горим, нойтон замын горим зэрэг боломжтой байсан. Сэтгэлийн хөөрөл, сэтгэлийн хөөрөл (би мөргөлдөхөөс зайлсхийж, оноо авахыг хүссэн) баталгаатай байсан.
Машины уралдаанаас эхлээд алдартай байсан "Эргэх"Энэ бол ногоон байгууламж бүхий замын хажуугаар хүрээлэгдсэн тойрог замын дагуу өндөр хурдтай өнгөрөх боломжийг олгодог тухайн үеийн уралдааны загварчлал юм. Энэхүү слот машин нь өнөөгийн автомашины уралдааны алс холын өмнөх үе байсан юм. Энэхүү загвар нь дэлгэцтэй, орлуулашгүй шинж чанаруудтай байсан - жолоочийн суудал, араа солих бариул. Тоглоомын зорилго нь жолооны хүрд, "хийн", "тоормос" дөрөө болон араа солих бариулын тусламжтайгаар жолоодох үед жолоодлогын үед заасан хугацаанд хамгийн их нөхцөлт явсан километрийг (оноо) авах явдал юм. тоглоом, хажуугаар өнгөрч буй машинууд болон гарцууд дээр "яаралтай гүйлт" хийхээс зайлсхийх. Хийн дөрөө дарахад панорама хөдөлгүүр асч, хурдны зам дагуух хөдөлгөөнийг дуурайлган хийдэг, өөрөөр хэлбэл хийн дөрөөг чанга дарах тусам ландшафт хурдан эргэлдэж, машин жолоодож байхдаа илүү хурдан хөдөлдөг. Бүх төхөөрөмжүүдийн нэгэн адил "Virage" дагалддаг хөгжмийн дуу чимээмөргөлдөх, яаралтай тоормослох гэх мэт. (Мэдээж ямар ч дажгүй стерео, чанга яригч, салхины эффект, жолоодлогын санал гэх мэт байсангүй) Слот машин нь урамшуулалтай байсан. Сонирхолтой нь, нэг 15 копейк зоосыг машинд хийх үед тоглогч зөвхөн нэг шагналын тоглоом авах эрхтэй байв. Мөн хоёр зоосоор - гурав хүртэл.
"Агаарын тулаан"бүгд дурласан. Машины дэлгэцэн дээр тоглогч дайсны гурван онгоцны дүрс, харааны хөндлөн огтлолыг харав. Жойстикийг ажиллуулснаар дайсныг нисэх үед барьж авахыг хичээх шаардлагатай байв. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь дайсны холбоосыг буудахыг хүсээгүй бөгөөд байнга нүднээс хальтирдаг байв. Онгоцонд өртсөн онгоцны дүрс дэлгэцээс алга болжээ. Ялахын тулд тоглолтонд заасан хугацаанд бүх гурван онгоцыг буудах шаардлагатай байв - 2 минут.
гайхалтай сонирхолтой байсан "Үсрэх". Хамгийн анхдагч загвартай "Сафари"-тай маш төстэй, тэд маш их мөрийтэй тоглодог байсан! Энэ тоглоом нь таныг морьтой морьтон сонгохдоо пулемёт болон найз нөхөдтэйгээ тоглох боломжийг олгосон. Тэр хөөрхий 6 товчлуур яаж тэссэнийг мэдэхгүй, учир нь тэд хоёр гараараа цохиж, цохиж, цохиж байсан ... Эцсийн эцэст, даалгавар бол замд тулгарсан бүх саад бэрхшээлийг даван туулах төдийгүй барианд хамгийн түрүүнд ирээрэй. Тоглолт нь хар цагаан байсан бөгөөд дэлгэцэн дээр наасан өнгөт туузаар замуудын "өнгөлөг байдлыг" өгсөн нь инээдтэй юм.

Хамгийн гайхалтай нь (энэ бол миний субьектив бодол юм). "Ширээний сагсан бөмбөг". Уг машин нь хосын тоглолтод зориулагдсан. Тоглогчийн даалгавар бол цаг хугацаанаас нь илүү олон бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө сагсанд "шидэх" явдал байв. 7
"30-30" ба түүнээс дээш оноо авсан тоглогчид урамшууллын тоглоомоор урам зориг өгсөн. Тоглоомын талбайг тунгалаг бөмбөрцөгөөр хучиж, пүрштэй нүхэнд хуваасан бөгөөд тэдгээрийн нэг нь бөмбөгөнд цохигджээ. 6
Товчлуур дээр дарснаар тоглогч бөмбөгийг нүхнээс "буудаж", өрсөлдөгчийнхөө сагс руу цохихыг оролдсон эсвэл түүнийг ээлжлэн шидэхээс сэргийлсэн (нүх бүрийг хоёр тоглогч хянаж байсан). 13
Өнөөдөр энэ загваргэж нэрлэдэг орчин үеийн шинэчлэгдсэн, сайжруулсан хэлбэрээр үйлдвэрлэгддэг САЙН САГСАН БӨМБӨГ.
Тухайн үед бусад спортын төхөөрөмжүүдийн Зөвлөлтийн аналогийг бас үйлдвэрлэж байсан: ширээний хөл бөмбөг, ширээний хоккей (гадна талаасаа энэ нь ямар нэгэн байдлаар төстэй байв. SUPER CHEXX, гэхдээ үнэндээ тоглоомын гэрийн хувилбар нь томруулсан хувилбар)
ЗХУ-д автомат тоглоомын оргил үе өнгөрсөн зууны 70-80-аад онд тохиож, перестройк эхэлснээр дууссан. Дотоодын автомат тоглоомын машинуудыг илүү гайхалтай зүйлээр сольсон Барууны түншүүд, « нэг зэвсэгт дээрэмчид”, компьютерийн салонууд болон гэрийн тоглоомын компьютер, консолууд. Хуучин машинууд бараг хаа сайгүй агуулах руу нүүж, устгагдсан эсвэл зүгээр л хогийн цэгт хаягдсан. Эдгээр цаг үеийг өнгөрсөн үеийн түүхэн мөчүүд гэж дурсдаг өнөө үед бусад олон зүйлсийн нэгэн адил төхөөрөмжүүд ховор тохиолддог.
Хэсэг хугацааны өмнө Москвагийн их дээд сургуулийн 2 төгсөгч Александр Стаханов, Максим Пинигин нар Москвад Зөвлөлтийн автоматын музейг зохион байгуулжээ. Залуус цуглуулах анхны үзэсгэлэнгээ Таганскийн цэцэрлэгт хүрээлэнгийн хогийн цэгээс олсон. Энэ нь "Далайн тулаан" болж хувирсан. Зургаан сарын дараа цуглуулга зургаан машин болж өссөн. МАМИ-ийн удирдлага (Москвагийн Улсын Техникийн Их Сургууль) музейд зориулж дотуур байрны хонгилыг хуваарилав. Одоо цуглуулгад 60 гаруй AIA багтсан. Ховор зүйлийн талаас илүү хувь нь Максим, Александр нар гагнуурын төмрөөр, чадварлаг гараараа "амь авч" чадсан юм. Залуус үүгээр зогсохгүй, үзэсгэлэнгээ бага багаар цуглуулсаар байна. Тэдний хайлтын хамгийн сүүлийн зорилтуудын нэг нь хийжүүлсэн ундааны машин байв. Машинуудыг ажиллуулахад шаардагдах 15 копейкийн зоосыг мөн идэвхтэй хайж байна.
Гэхдээ Зөвлөлтийн тоглоомын тоног төхөөрөмжийн амьдрал зөвхөн музейгээр хязгаарлагдахгүй. Ийм машин байгаа эсэх зугаа цэнгэлийн төвүүдМанай аль хэдийн өөр өөр хотуудын эздийн надтай хуваалцсан баарууд орчин үеийн Орос. Тэд маш сайн мөнгө олдог бөгөөд хамгийн чухал нь тэд янз бүрийн чиглэлийн байгууллагуудад маш сайн татагддаг. Эдгээр төхөөрөмжүүд нь хурдацтай хөгжиж буй орчин үеийн хүүхдүүдийн сонирхлыг ихээхэн татаж байна Компьютер тоглооммөн тэднээс хоцрохгүй байгаа зугаа цэнгэлийн тоглоомын тоног төхөөрөмжийн зах зээл. Гэхдээ юу ч хэлж байсан түүх бол сургамжтай, ЗХУ-ын тоглоомын машин юм үүний хамгийн шилдэг ньшууд баталгаажуулалт.
Эцэст нь хэлэхэд, найз нөхөд, хэрэв та энэхүү "дурсамжтай тоног төхөөрөмжийг" худалдах, худалдаж авах, сэлбэх, засварлах санал байвал бидэнд бичээрэй. Тэдэнд эрэлт, нийлүүлэлтийн аль аль нь бий. Бид туслах болно! Хаяг [имэйлээр хамгаалагдсан]

PlayKom компанийн захирал Пивченко Екатерина

ЗХУ-д тоглоомын соёл гэнэт гарч ирж, хурдацтай хөгжиж, мөн адил хурдан буурчээ. Харамсалтай нь, эсвэл азаар, Зөвлөлтийн ард түмэн автомат тоглоомын машиныг гарч ирснээс хойш ердөө 100 жилийн дараа эзэмшсэн. Энэ бүхэн хэрхэн, хаанаас эхэлсэнийг мэдэхийн тулд Ридусын сурвалжлагч Москвагийн төвд байрлах Зөвлөлтийн автомат тоглоомын музейд очив.


Музей нь нийслэлийн яг төвд, Кузнецкий Мост метроны буудлаас таван минутын зайд байрладаг. Музейд орох төлбөртэй - нэг хүнд 450 рубль. Тасалбарын үнэд хөтөчтэй аялал, 15 жетон багтсан болно. Музейн цуглуулгад сонгодог пинболлоос эхлээд виртуал билльярд хүртэлх олон арван янз бүрийн тоглоомын машинууд багтсан.

Жаахан түүх

Анхны слот машинууд АНУ-д гарч ирэв. Анхдагчдын нэг нь Windows үйлдлийн систем дэх цахим хувилбарын эх нь болох алдартай Pinball юм. ЗХУ-ын хувилбарт үүнийг "Цирк" гэж нэрлэдэг байсан ч үйл ажиллагааны зарчим нь яг ижил байв.


Хэсэг хугацааны дараа өөр өөр машинууд гарч ирэв - сонгодог "нэг зэвсэгт дээрэмчид". Уг машин нь дэлгэцэн дээр дүрс эргэлддэг бариултай хайрцаг байв. Хэрэв тоглогч гурван ижил зураг авсан бол тэр шагнал авсан. Эхний ийм машинууд зоос хүлээн авагчгүй байсан тул тоглогч шагнал болгон амттан эсвэл ундаа авдаг байсан бөгөөд зоос шиг жекпот биш байв. Эндээс ганхах дээрх жимс, жимсгэний сонгодог зургууд гарч ирэв.


Ийм тоног төхөөрөмж ЗХУ-д анхны слот машиныг бүтээснээс хойш ердөө зуун жилийн дараа хүрчээ. 1971 онд Москвагийн Горькийн нэрэмжит соёл, амралтын хүрээлэнд "Таталцал-71" үзэсгэлэн гарчээ. Тэнд Зөвлөлтийн туршлагагүй олон нийт тоглоомын машинтай танилцсан. Үзэсгэлэнг өдөр бүр 10 мянга гаруй хүн үзэж сонирхдог байсан бөгөөд энэхүү догдлолын дагуу ЗХУ-ын Соёлын яам энэ арга хэмжээний бүх автомат тоглоомыг худалдаж авахаар шийджээ. Технологийг бага зэрэг судалж, шинэчилсний дараа Зөвлөлтийн инженерүүд өөрсдийн үйлдвэрлэсэн анхны слот машинуудыг гаргажээ.


Эхний слот машинууд

Эдгээр сонирхол татахуйц газруудын нэг нь Манжингийн тоглоомын машин байв. Энэ бол Америкийн сонгодог хүч хэмжигчний аналог бөгөөд түүний тусламжтайгаар хэн ч нударган уут эсвэл булгийг алхаар цохих замаар бие бялдрын чадвараа туршиж үзэх боломжтой юм. Эрчим хүчний тоолуурын Зөвлөлтийн хувилбар нь процессын явцад түрэмгийллийн шинж тэмдэггүй байхаар хийгдсэн. Тиймээс ердийн "цохих" -ын оронд хүн Оросын ижил нэртэй үлгэрээс манжинтай төстэй хаврын төхөөрөмжийг татах шаардлагатай болсон. Хамгийн их нь анхаарал татаж байна өндөр түвшин 200 кг-ын хүчээр манжин татах замаар олж авч болно. Насанд хүрсэн эрүүл эрэгтэй хүн дунджаар 80 кг жин хасдаг тул хэн нэгэн ийм үр дүнд хүрч чадах эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗХУ-ын автомат тоглоомын машинууд болон гадаадын машинуудын хоорондох гол ялгааны нэг нь тэдний ашиглалтын хугацаа байв. ЗХУ-д үйлдвэрлэсэн ихэнх машинууд ажиллаж байгаа бөгөөд болгоомжтой харьцахдаа дор хаяж 50 жил ажиллах болно. Үүний шалтгаан нь маш энгийн - Зөвлөлтийн бүх пулемётыг цэргийн 22 үйлдвэрийн аль нэгнийх нь нутаг дэвсгэрт хамгийн өндөр чанартай, хамгийн үнэтэй материалаар үйлдвэрлэсэн. Энэ хооронд 80-аад оны Америк эсвэл Японы тоглоомын машин олох нь бараг боломжгүй ажил юм.

Дунджаар ЗХУ-д нэг слот машины үйлдвэрлэлийн үнэ 4000 рубль байсан - тэр үед сансрын мөнгө. Зөвлөлтийн маркетеруудын төлөвлөгөөний дагуу ийм машин нь яг 365 хоногийн дотор зардлаа нөхөх ёстой, өөрөөр хэлбэл өдөр бүр 8 рубль 10 копейкийн ашиг олох ёстой байв. Жилийн дараа таталцал төлбөрөө төлөөгүй бол тэд үүнийг гаргахаа больсон.


Зөвлөлтийн бүх машинууд нь зөвхөн аркад байсан бөгөөд мөрийтэй тоглоомын шинж чанаргүй байв. Та ямар ч үзвэр дээр хожиж чадах хамгийн их зүйл бол нэмэлт тоглолтын цаг байсан. Наад зах нь зарим шагналыг өгсөн цорын ганц машин бол сонгодог "автомат кран" байв. Тоглогч механик гар ашиглан хайрцагнаас бохь эсвэл чихэр хэлбэрээр шагнал гаргаж болно.


Нэг эриний төгсгөл

Гэвч 90-ээд оны үед Зөвлөлтийн бүх пулемётууд хогийн цэгт эсвэл хаягдал төмрийн цуглуулах цэгүүдэд байсан. Энэ бүхний шалтгаан нь компьютерийн видео тоглоом бий болсон явдал байв. Хүүхэд "далайн тулаан" тоглохын тулд цэцэрлэгт хүрээлэн рүү гүйх шаардлагагүй болсон ч нэг удаа тоглоомын консол худалдаж аваад гэртээ дуртай тоглоомоо дуртай цагтаа тоглоход хангалттай байв.

Манай улсад автомат тоглоомын түүх өнгөрсөн зууны 70-аад оноос эхэлсэн. Эдгээр төхөөрөмжүүдийг үндсэн бус үйлдвэрүүд, ихэвчлэн батлан ​​хамгаалах-цэргийн цогцолбороос үйлдвэрлэдэг байсан бөгөөд тухайн үед чөлөөт хүчин чадал, дэвшилтэт технологи байдаг.
ЗСБНХУ-ын хэмжээнд 22 батлан ​​хамгаалах үйлдвэр Зөвлөлтийн ард түмнийг баярлуулж байв. Цэргийнхэн иргэний бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх санхүүгийн төлөвлөгөөтэй байсан тул инженер, хөгжүүлэгчид слот машинд аль болох орчин үеийн электрон хэрэгслийг оруулахыг хичээсэн. Тиймээс төхөөрөмжүүд нь аймшигтай үнэтэй болсон: 2.5-4 мянган рубль, бараг л Жигули шиг. Үүний дагуу тухайн үед слот машин үйлдвэрлэдэг ганц ч компани Sega шиг хүчирхэг аварга болж чадаагүй. (Түүх: SEGA нь 1940 онд АНУ-д зугаа цэнгэлийн машины бизнест үйлчилгээ үзүүлэх зорилгоор үүсгэн байгуулагдсан. 1951 онд "Service GAmes of Japan" нэрээр Токио руу нүүсэн. Анхны автомат тоглоомын машин болох "Periscope" шумбагч онгоцны симулятор, 1966 онд гарсан бөгөөд тэр даруй дэлхий даяар хит болсон. Өнөөдөр Sega нь АНУ, Европт оффистой, дэлхий даяар олон дистрибьютерүүдтэй компани юм). ЗХУ-д бүх цаг үед "зугаа цэнгэл, гадаа үйл ажиллагаа явуулах, нүдийг хөгжүүлэх, хүн амын хариу үйлдэл үзүүлэх зорилгоор" 70 орчим төрлийн автомат машин үйлдвэрлэсэн. 90-ээд оны хямралын үе нь Зөвлөлтийн тоног төхөөрөмж, тухайлбал тоглоомын машинуудын үйлдвэрлэлийг зогсоосон. Үүнд олон шалтгаан байсан. Энэ бол эдгээр 15 копейкийн ханшийн уналт, энэ бол мөрийтэй тоглоомын газрууд хаагдаж, өөрсдийгөө тэжээх боломжгүй болсон, мөн машинууд ажилладаг олон тооны паркууд шинэ түвшинд шилжихэд нөлөөлсөн ерөнхийдөө хүнд нөхцөл байдал юм. , "том калибрын" технологид илүү их анхаарал хандуулж, хөгжүүлэхийг эрэлхийлэв. Хямрал нь дарга нар (том аж ахуйн нэгж, үйлдвэрүүд) худалдан авч, үнэ төлбөргүй ажилладаг хүүхдүүдэд зориулсан амралт, амралтын газруудад (хүүхдийн зуслан, дотуур байр гэх мэт) нөлөөлсөн.
Өнөөдөр тэр үеийн олон зүйлсийн нэгэн адил тэр цаг хугацаа түүх болон үлджээ. ЗХУ-ын үеийн түүх. Тиймээс, ЗХУ-ын үеийн төхөөрөмжүүд ... Тэднийг нэрээр нь дурсъя? Нас, хүйсийн хязгаарлалтгүйгээр хүн бүрийн хайрладаг хамгийн түрүүнд санаанд орж ирдэг зүйл бол Далайн тулаан юм.
Энэ нь 1973 оноос хойш үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд хамгийн алдартай, мартагдашгүй машин байв. Энэхүү төхөөрөмж нь гэрэл, дууны эффект дагалддаг далайн гадаргын бай руу шумбагч онгоцны торпедо довтолгоог дуурайлган хийсэн. Төхөөрөмжийн төхөөрөмж нь тийм ч төвөгтэй биш байсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй (Америкчуудын гаргасан "SEA WOLF" гэх мэт орчин үеийн аналогитай харьцуулахад)
Бидний таталцал нь "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама, гадаргуугийн бай (хөлөг онгоцны дүрс), хөдөлж буй торпедогийн толин тусгалын зарчим дээр суурилдаг. "Байлдааны" үйл ажиллагааны панорама нь босоо байрлалтай боловч толинд 45 ° өнцгөөр тусгагдсан бөгөөд энэ нь хэвтээ харагдаж байв. Далайн дуураймал нь шилээр хийгдсэн бөгөөд дээр нь далайн зургийг зурсан байв. Шилэн дор торпедогийн 8 "цацраг" цацраг тус бүрд 10 гэрэлтэй байсан бөгөөд энэ нь торпедогийн хөдөлж буй замтай харьцуулахад слот машины дизайныг хялбаршуулсан явдал байв. 1970 онд АНУ-д гаргасан "Далайн чөтгөр" слот машин.
Торпедо хөөргөх ажиллагааг тоглогч "перископ" -ын баруун бариул дээрх "Эхлүүлэх" товчлуураар удирддаг бөгөөд ингэснээр тоглогч "байлдааны" үйл ажиллагааны панорама харав. Перископыг эргүүлэхэд торпедо хөөргөх 8 маршрутын аль нэгийг сонгосон. Торпедогийн замыг засах энэхүү зарчим нь төхөөрөмжийг техникийн хувьд илүү найдвартай болгосон боловч үүнтэй зэрэгцэн торпедо хөөргөх нь тоглогчийн хувьд урьдчилан таамаглах боломжгүй байв.

"Торпедо" -ын хамгийн их тоо 10 байсан боловч 10 цохилтоор урамшууллын тоглоом тоглох боломж гарч ирэв. Тухайн үед энэ тоглоомыг маш олон шүтэн бишрэгчид байсан бөгөөд манай улсад хүлээгдэж байсанчлан байнгын урамшуулал авах сонголтыг олсоор байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. "Перископ"-ыг баруун тийш (хөлөг онгоцууд баруунаас зүүн тийш хөдөлж байх үед) болон зүүн тийш (хөлөг онгоцууд ухрах үед) эргүүлэх үед хэрэв та хөлөг хамгаалах дэлгэцээс гарах үед "торпедо" хөөргөвөл, хөлөг онгоц цохигдох нь баталгаатай.
Олон жилийн өмнө хөлөг онгоцыг "torpedo" хийсэн хүмүүс бүгд өнгөрсөн үе рүүгээ буцаж ирээд зогсохгүй төсөөлж, тоглоомын мэдрэмж, үнэрийг санаж чадна гэдэгт би итгэлтэй байна. Та "перископ" үнэрийг санаж байна уу? Энэ бол энэ тоглоомыг мэддэг хүн бүрийн хувьд анхны холбоо юм ... Мөн жижиг өсөлт нь ихэвчлэн түүнд хүрэх боломжгүй байсан гэж үү? Машин дахь нөхцөл байдлыг засахын тулд эвхэгддэг тусгай хэрэгсэл өгсөн. илүү өндөр байх боломжийг олгодог индэр.
ЗХУ-ын иргэдийн дуртай буудлагын тоглоомуудын нэг бол "Сафари" тоглоом байв.Өвөрмөц сэтгэл хөдөлгөм (тиймээ, тэр үед ч гэсэн үнэхээр гайхалтай байсан) Африкийн ан агнуур нь түүний эргэн тойронд маш олон хүмүүсийг цуглуулсан. Морь дээр давхиж буй морьтонг удирдаж байсан тоглогч (уралдаан нь саад бэрхшээлээс болж төвөгтэй байсан) заасан хугацаанд гурван өндөрт хөдөлж буй гүйж буй амьтдыг цохих ёстой байв. Орчин үеийн буудлагын симуляторууд өнөөдөр маш их ханасан анхдагч график, тусгай эффектийн бүрэн дутагдалтай видео машин нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн аль алинд нь маш их амжилтанд хүрсэн. Эмэгтэй хүйс нь эрэгтэй хүн амын тооноос багагүй буудаж, тоглоомын танхимд оржээ. Би өөрөө найзуудтайгаа ижил төстэй тоглоомын өрөөнд очсон бөгөөд маш их эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгсөн тул эрэгтэй тоглоомын хамтрагчдаас илүү сайн ажилласан гэж хэлэх ёстой.
Эдгээр винтов буунуудаас хамгийн алдартай нь хоёр хувилбараар гарсан SNIPER шумбагч буу байв. Үнэн хэрэгтээ тэрээр буутай буудлагын талбайг төсөөлж байсан нь одоогийн байдлыг хүчтэй санагдуулдаг. Зорилго нь тодорхой хугацаанд аль болох олон байг онох явдал байв. Тоглогчдын гарт байгаа хүнд винтов нь өөрсдийгөө жинхэнэ мэргэн буудагч, мэргэн буудагч гэж харуулах боломж байв. Олон тооны хөвгүүдийн компани, залуучууд аппаратын дэргэд олон цаг завгүй зогсож, тоглож, оноогоо цохиж, өөр хоорондоо өрсөлдөж, ойролцоо зогсож буй охидод үнэн зөв байдлыг харуулсан. Цохилтыг хянадаг систем нь пулемётын тавиур дээр байрладаг байсан нь сонирхолтой юм. Мөн "санал хүсэлт" байсан - галлах үед эргүүлэхийг дуурайдаг цахилгаан соронзон.
Хэрэв бид буудлагын симуляторуудын тухай ярих юм бол тэр үед тэд маш олон гарсан байсан. Зөвлөлтийн "Тир" -ийг пулемёт хэлбэрээр хэн нэгэн санаж байх нь гарцаагүй. Үүнд суурин, эргэлтэт, хөдөлгөөнт спортын байнууд дээр буудлага хийжээ. Зэвсэг нь том хэмжээтэй, хөнгөн жинтэй, биед эвтэйхэн хуванцар гар буу байв. Ердөө 2 минут үргэлжилсэн тоглолтын үндсэн хэсэгт 200 хүртэл буудлага хийх боломжтой байв. Бусад төхөөрөмжүүдийн нэгэн адил сэтгэлийн хөөрөл, хөгжилтэй байдлыг нэмсэн урамшуулал бас байсан.
Үүнтэй ижил ангилалд "Нарийвчилсан мэргэн бууч" автомат буу (эсвэл "Хурц буудагч" хувилбар) байсан. Багаж үйлдвэрлэх үйлдвэрүүдийн нэгээс гаргасан энэ нь маш энгийн загвартай, хэд хэдэн зорилтот сонголттой байсан. Тоглогч унах (онсон тохиолдолд бай унасан) эсвэл хөдөлж буй байг сонгох боломжтой (онох үед эргэж, өөр чиглэлд шилждэг) Стандарт дугуй бай руу буудах боломжтой байв. Сонирхогчдын хувьд "нүд шатаж буй" "шар шувуу" хэлбэртэй бай байсан (оноход нүд нь унтарсан) 20 удаа буудсаны дараа 2500 оноо авахад урамшууллын тоглоомыг өгсөн. Бонус тоглоомын цохилтын тоо 15 байна. Тоглолтын төгсгөлд онооны тоолуур нийт онооны тоог харуулав. Компаниудад зориулсан ийм тоглоомууд баяр баясгалангийн шуурга үүсгэж, хэн нэгэн "бооцоо тавихын тулд" тоглосон, хэн нэгэн оройн хоол хийж "алдсан" (танил гэрлэсэн хосын өнгөрсөн үеийн бодит түүх), хэн нэгэн аяга шар айраг "үлээж", хэн нэгэн зажилж байсан. бохь (гаа эсвэл жүрж, тэр амтыг санаж байна уу?).
Тэр үед сансрын сэдвээр машин гаргах анхны оролдлогууд гарч байсан. Atropilot слот машин нь бага түгээмэл байсан ч сэтгэл хөдөлгөм биш юм. Тоглогчийн даалгавар бол ландшафтын элементүүдтэй мөргөлдөхөөс зайлсхийж, сансрын хөлгийг гаригийн гадаргуу дээгүүр дээд хурдтайгаар жолоодож, буух дохионы үеэр сансрын хөлгийг буух газар дээр буулгах явдал байв. Жойстикийг хөдөлгөж сансрын хөлгийг удирдаж байв. Янз бүрийн объекттой мөргөлдөхгүйгээр нарийн буулт хийхэд оноо өгсөн.
"Городки" бол Зөвлөлтийн иргэдийн дуртай зугаа цэнгэлийн нэг байв. Сэтгэл хөдөлгөм тоглоом намайг хамгийн их үр дүнд хүрч, ялах хүсэлд удаан хугацаагаар байлгасан. Тоглогчийн сонголтоор хотын стандарт байг сарьсан багваахайгаар буудахыг санал болгов. Тоглогч шидэлт бүрийн өмнө онох 5 секундын хугацаа өгсөн бөгөөд дараа нь сарьсан багваахай автоматаар нисдэг. Бүх 15 ширхэгийг цохиход 24 битээс илүүгүй зарцуулсан тоглогч 40 урамшуулал шидэлт авах эрхтэй байв. Мөн хувийн дээд амжилтаа тогтоохоор ирдэг байнгын үйлчлүүлэгчид ч байсан.
Бөгтөр морь бас маш олон шүтэн бишрэгчидтэй байсан. TIA-MTs-1 платформ дээр суурилсан тоглоом (Телевизийн тоглоомын машин олон хүрээний өнгө, сольж болох тоглоомын программууд) нь ЗХУ-д хөгжсөн анхны аркад тоглоом болж, ижил төстэй олон тоглоомуудын үндэс болсон " "Алхагч" зохиол (хожим нь "Авто уралдаан", "Муур загасчин", "Эрдэнэсийн арал", Цасан хатан хаан гэх мэт) гарсан. Тоглогчийн даалгавар бол шагнал авах явдал байв. Эдгээр нь урлагийн бүтээл эсвэл ижил нэртэй үлгэрийн баатрууд эсвэл зүйлүүд байсан бөгөөд "Морь ..." кинонд галт шувуу, цээж, гүнж байсан.), жааз бүрт аль болох хурдан, Дэлгэцийн баруун ирмэг дээр гол дүр Иван Бөгтөр морьтой.

Үйлдлүүд нь түүнийг үсрэх, хэвтэх, ухрах, урагшлах, цохилт өгөх зэрэг хяналтын саваа, түлхүүрийн тусламжтайгаар гүйцэтгэсэн. Тоглогчийн үйлдлүүдийн бүх алдаа (чулуугаар унах, нисдэг гал, луу, алим, чулуутай мөргөлдөх) оролдлогын алдагдлаар шийтгэгдсэн. Өнгөлөг, хөгжимт тоглоом хүүхдүүдийг баярлуулсан. Өнөөдрийг хүртэл ийм тоглоомууд нь бага насны хүүхдүүдэд зориулсан компьютерийн тоглоом хэлбэрээр өргөн хэрэглэгддэг.
Өнөөдөр Interceptor тоглоомын машин онцгой анхаарал татаж байна.Тэр үеийн өвөрмөц, маш тод загвар. Тоглогчийн даалгавар бол капиталист түрэмгийлэгчийн агаарын довтолгоог няцаах явдал юм (!!!) Дизайн нь маш даруухан байсан. Хүрээлэн буй хүмүүсийг (нисэх онгоцны удирдлага) бий болгохын тулд гадаад төрхийг нисэх онгоцны хэрэгслийг дуурайлган загварчлав.
Бариул ("тэр үеийн джойстик") нь зөвхөн өндөр хурдтай маневр хийхээс гадна буудах боломжийг олгодог. "Magistral" бол анхаарал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, нүдийг сайжруулах, логик сэтгэлгээг сайжруулах уралдааны машин юм. Наад зах нь үүнийг бүтээгчид ингэж хэлсэн. Төхөөрөмжийн урд зогсож байсан тоглогч том жолооны хүрд ашиглан тээврийн хэрэгслээ удирдаж байсан нь сонирхол нэмсэн (тэр үед гэртээ "жолоодох" боломж байхгүй, компьютер харах гэх мэт) Тоглоомын хэд хэдэн горим. "шөнийн" горим, нойтон замын горим зэрэг боломжтой байсан. Сэтгэлийн хөөрөл, сэтгэлийн хөөрөл (би мөргөлдөхөөс зайлсхийж, оноо авахыг хүссэн) баталгаатай байсан.
Автомашины уралдаануудаас "Бэнд" нь алдартай байсан.Энэ бол ногоон байгууламж бүхий замын хажуугаар хүрээлэгдсэн тойрог замын дагуу өндөр хурдтай өнгөрөх боломжийг олгодог тухайн үеийн уралдааны симулятор юм. Энэхүү слот машин нь өнөөгийн автомашины уралдааны алс холын өмнөх үе байсан юм. Энэхүү загвар нь дэлгэцтэй, орлуулашгүй шинж чанаруудтай байсан - жолоочийн суудал, араа солих бариул.
Тоглоомын зорилго нь жолооны хүрд, "хийн", "тоормос" дөрөө болон араа солих бариулын тусламжтайгаар жолоодох үед жолоодлогын үед заасан хугацаанд хамгийн их нөхцөлт явсан километрийг (оноо) авах явдал юм. тоглоом, хажуугаар өнгөрч буй машинууд болон гарцууд дээр "яаралтай гүйлт" хийхээс зайлсхийх. Хийн дөрөө дарахад панорама хөдөлгүүр асч, хурдны зам дагуух хөдөлгөөнийг дуурайлган хийдэг, өөрөөр хэлбэл хийн дөрөөг чанга дарах тусам ландшафт хурдан эргэлдэж, машин жолоодож байхдаа илүү хурдан хөдөлдөг. Бүх төхөөрөмжүүдийн нэгэн адил "Virage" нь мөргөлдөх, яаралтай тоормослох гэх мэт хөгжмийн дуу чимээ дагалддаг. (Мэдээж ямар ч дажгүй стерео, чанга яригч, салхины эффект, жолоодлогын санал гэх мэт байсангүй) Слот машин нь урамшуулалтай байсан. Сонирхолтой нь, нэг 15 копейк зоосыг машинд хийх үед тоглогч зөвхөн нэг шагналын тоглоом авах эрхтэй байв. Мөн хоёр зоосоор - гурав хүртэл.
Бүгд агаарын тулаанд дуртай байсан. Машины дэлгэцэн дээр тоглогч дайсны гурван онгоцны дүрс, харааны хөндлөн огтлолыг харав. Жойстикийг ажиллуулснаар дайсныг нисэх үед барьж авахыг хичээх шаардлагатай байв. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь дайсны холбоосыг буудахыг хүсээгүй бөгөөд байнга нүднээс хальтирдаг байв. Онгоцонд өртсөн онгоцны дүрс дэлгэцээс алга болжээ. Ялахын тулд тоглолтонд заасан хугацаанд бүх гурван онгоцыг буудах шаардлагатай байв - 2 минут.
"Үсрэлт" гайхалтай сонирхолтой байсан. Хамгийн анхдагч загвартай "Сафари"-тай маш төстэй, тэд маш их мөрийтэй тоглодог байсан! Энэ тоглоом нь таныг морьтой морьтон сонгохдоо пулемёт болон найз нөхөдтэйгээ тоглох боломжийг олгосон. Тэр хөөрхий 6 товчлуур яаж тэссэнийг мэдэхгүй, учир нь тэд хоёр гараараа цохиж, цохиж, цохиж байсан ... Эцсийн эцэст, даалгавар бол замд тулгарсан бүх саад бэрхшээлийг даван туулах төдийгүй барианд хамгийн түрүүнд ирээрэй. Тоглолт нь хар цагаан байсан бөгөөд дэлгэцэн дээр наасан өнгөт туузаар замуудын "өнгөлөг байдлыг" өгсөн нь инээдтэй юм.

Хамгийн гайхалтай нь (энэ бол миний субъектив бодол) "Ширээний сагсан бөмбөг" байсан. Уг машин нь хосын тоглолтод зориулагдсан. Тоглогчийн даалгавар бол цаг хугацаанаас нь илүү олон бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө сагсанд "шидэх" явдал байв. "30-30" ба түүнээс дээш оноо авсан тоглогчид урамшууллын тоглоомоор урам зориг өгсөн. Тоглоомын талбайг тунгалаг бөмбөрцөгөөр хучиж, пүрштэй нүхэнд хуваасан бөгөөд тэдгээрийн нэг нь бөмбөгөнд цохигджээ. Товчлуур дээр дарснаар тоглогч бөмбөгийг нүхнээс "буудаж", өрсөлдөгчийнхөө сагс руу цохихыг оролдсон эсвэл түүнийг ээлжлэн шидэхээс сэргийлсэн (нүх бүрийг хоёр тоглогч хянаж байсан). Өнөөдөр энэ загвар нь орчин үеийн шинэчлэгдсэн, сайжруулсан хэлбэрээр үйлдвэрлэгдэж байгаа бөгөөд SPASE SPASE BASKETBALL гэж нэрлэгддэг.






Тухайн үед бусад спортын төхөөрөмжүүдийн Зөвлөлтийн аналогийг бас үйлдвэрлэж байсан: ширээний хөлбөмбөг, ширээний хоккей (гаднах байдлаар энэ нь SUPER CHEXX-тэй төстэй байсан ч үнэндээ томруулсан хувилбарт тоглоомын гэрийн хувилбар).
ЗХУ-д автомат тоглоомын оргил үе өнгөрсөн зууны 70-80-аад онд тохиож, перестройк эхэлснээр дууссан. Дотоодын автомат тоглоомын машинуудыг барууны илүү гайхамшигтай "нэг зэвсэгт дээрэмчид", компьютерийн салонууд, гэрийн тоглоомын компьютер, консолууд сольсон. Хуучин машинууд бараг хаа сайгүй агуулах руу нүүж, устгагдсан эсвэл зүгээр л хогийн цэгт хаягдсан. Эдгээр цаг үеийг өнгөрсөн үеийн түүхэн мөчүүд гэж дурсдаг өнөө үед бусад олон зүйлсийн нэгэн адил төхөөрөмжүүд ховор тохиолддог.
Хэсэг хугацааны өмнө Москвагийн их дээд сургуулийн 2 төгсөгч Александр Стаханов, Максим Пинигин нар Москвад Зөвлөлтийн автоматын музейг зохион байгуулжээ. Залуус цуглуулах анхны үзэсгэлэнгээ Таганскийн цэцэрлэгт хүрээлэнгийн хогийн цэгээс олсон. Энэ нь "Далайн тулаан" болж хувирсан. Зургаан сарын дараа цуглуулга зургаан машин болж өссөн. МАМИ-ийн удирдлага (Москвагийн Улсын Техникийн Их Сургууль) музейд зориулж дотуур байрны хонгилыг хуваарилав. Одоо цуглуулгад 60 гаруй AIA багтсан. Ховор зүйлийн талаас илүү хувь нь Максим, Александр нар гагнуурын төмрөөр, чадварлаг гараараа "амь авч" чадсан юм. Залуус үүгээр зогсохгүй, үзэсгэлэнгээ бага багаар цуглуулсаар байна. Тэдний хайлтын хамгийн сүүлийн зорилтуудын нэг нь хийжүүлсэн ундааны машин байв. Машинуудыг ажиллуулахад шаардагдах 15 копейкийн зоосыг мөн идэвхтэй хайж байна.
Гэхдээ Зөвлөлтийн тоглоомын тоног төхөөрөмжийн амьдрал зөвхөн музейгээр хязгаарлагдахгүй. Зугаа цэнгэлийн төв, бааранд ийм машин байгаа талаар манай орчин үеийн Оросын янз бүрийн хотуудын эзэд надтай хуваалцсан. Тэд маш сайн мөнгө олдог бөгөөд хамгийн чухал нь тэд янз бүрийн чиглэлийн байгууллагуудад маш сайн татагддаг. Эдгээр төхөөрөмжүүд нь асар хурдацтай хөгжиж буй компьютер тоглоомууд, тэднээс хоцрохгүй зугаа цэнгэлийн тоглоомын тоног төхөөрөмжийн зах зээлээс болж муудсан орчин үеийн хүүхдүүдийн сонирхлыг ихээхэн татаж байна. Гэхдээ хэн ч хэлж байсан түүх нь сургамжтай бөгөөд ЗСБНХУ-ын тоглоомын машинууд нь үүний хамгийн сайн баталгаа юм.


Топ