चेरनोबिलची वॉकथ्रू स्टॉकर सावली: वॉकथ्रू गोल्डन बॉल: पूर्णता मार्गदर्शक. "गोल्डन बॉल

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये मी तुम्हाला दूषित कागदपत्रे कशी वाचायची ते दाखवणार आहे.

स्टॉकर "गोल्डन बॉल किंवा झेकनचे साहस पूर्ण" दूषित कागदपत्रे कशी वाचायची

या व्हिडिओमध्ये, आम्ही असामान्य दिवा वापरून खराब झालेले दस्तऐवज वाचू.

गोल्डन ऑर्ब: कम्प्लिशन - 3 लेन्स आर्टिफॅक्ट कुठे शोधायचे आणि कागदपत्रे कशी वाचायची

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला बाहेरच्या भागात तीन लेन्स आर्टिफॅक्ट्स कुठे शोधायचे आणि दस्तऐवज दिव्याने कसे वाचायचे ते सांगतो.
चॅनल सदस्यता
दुसरा चॅनेल

S.T.A.L.K.E.R.: चेरनोबिलची सावली - गोल्डन बॉल #19 ~ खराब झालेले दस्तऐवज 📄

अडचण: मास्टर
10:24 - रेडिओ दुरुस्ती
13:24 - अपघातग्रस्त हेलिकॉप्टर
19:27 - दिवा क्रमांक 1 साठी लेन्स
20:17 - झौरस कॅशे
31:11 - दिवे क्रमांक 2 आणि क्रमांक 3 साठी लेन्स
33:00 - खराब झालेले दस्तऐवज वाचणे
प्लॅटफॉर्म: चेरनोबिलच्या सावल्या 1.0004
विकसक: [ईमेल संरक्षित], चरसी
गुणवत्ता सेटिंग्ज: कमाल
प्लेलिस्ट:
माझा व्हीके गट:
गोल्डन बॉल: पूर्णता - ही झेकन नावाच्या स्टॉकरची पूर्णपणे नवीन कथा आहे. या फेरफारमध्ये, तुम्हाला अनेक अनोखे नवनवीन शोध सापडतील जे तुम्ही यापूर्वी पाहिले नाहीत. गोल्डन बॉल: कम्प्लीशन मोडमध्ये एक विलक्षण कथानक, मोठ्या संख्येने गेमप्लेच्या नवकल्पना, मोठ्या संख्येने दुय्यम शोध, विविध प्रकारची शस्त्रे आणि उपकरणे, अजूनही तरुण, निर्जन झोन आणि बरेच काही तुमची वाट पाहत आहे. कथानक आम्हा दोघांनाही चेरनोबिलच्या सावल्यांच्या मानक स्तरांवर घेऊन जाईल आणि आम्हाला नवीन प्रदेशांमध्ये घेऊन जाईल.

माझा पीसी:
ओएस: विंडोज 10 होम
प्रोसेसर: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3.40GHz
रॅम: 8.00 GB (उपलब्ध: 7.89 GB)
व्हिडिओ कार्ड: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
चेरनोबिलच्या #STALKERShadows
#कृती
#RPG
#स्टॉकर
#जगणे
#सिम्युलेटर
#गोल्डनबॉल

गोल्डन बॉल
ढेकण
गोल्डन ऑर्ब: पूर्णता

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये मी तुम्हाला एटीपी कॉर्डनच्या दुसऱ्या मजल्यावर सापडलेली खराब झालेली कागदपत्रे वाचून काय मिळेल ते सांगेन, आम्ही ते टेबल लॅम्प आणि 3 लेन्स आर्टिफॅक्ट्सच्या मदतीने वाचतो.

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

गोल्डन बॉल. पूर्णता - दूषित कागदपत्रे कुठे शोधायची? आणि ते कशासाठी आहेत?

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये मी तुम्हाला खराब झालेले दस्तऐवज कुठे शोधायचे ते सांगेन. नवशिक्यांसाठी व्हिडिओ :)

त्यांना कधीही फेकून देऊ नका किंवा त्यांना विकू नका

गोल्डन बॉल. पूर्णता - विसंगत कलश. दूषित कागदपत्रे वाचून काय मिळते

या व्हिडिओमध्ये मी तुम्हाला एटीपी कॉर्डनच्या दुसऱ्या मजल्यावर सापडलेली खराब झालेली कागदपत्रे वाचून काय मिळेल ते सांगेन, आम्ही ते टेबल लॅम्प आणि 3 लेन्स आर्टिफॅक्ट्सच्या मदतीने वाचतो.
मॉड गोल्डन बॉल. अंतिम पॅच 3.3
पूर्ण वॉकथ्रू प्लेलिस्टचा दुवा
कठीण ठिकाणांसह प्लेलिस्टचा दुवा (ते कसे करावे)
पाहण्याचा आनंद घ्या!!)😀

गोल्डन बॉल. पूर्णता - बिटार्डच्या गुहेत कसे जायचे. गुहेतून पृष्ठभागावर फेकतो

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, तुम्ही त्याला जिवंत सोडण्याचा निर्णय घेतल्यानंतर मी तुम्हाला बिटर्डच्या गुहेत कसे जायचे ते सांगेन.

आणि म्हणून तो तुम्हाला दोन अर्ध-कलाकृती देईल, एक बाहेर पडण्यासाठी, दुसरी प्रवेशद्वारासाठी, जेव्हा तुम्ही गुहेतून बाहेर पडण्यासाठी अर्ध-कला वापरता तेव्हा या जंकी (बिटोर्ड) च्या मागे फेकून द्या, कारण जर तुम्ही अर्ध-कला फेकून द्याल. कला जिथे तुम्ही पहिल्यांदा दिसलात, त्यानंतर तिथे एक टेलीपोर्ट तयार होईल आणि पुढच्या वेळी जेव्हा तुम्ही गुहेच्या एका खोलीतून याल तेव्हा तुम्ही ताबडतोब बिटार्ड येथील टेलिपोर्टमध्ये जाल आणि ते पृष्ठभागावर फेकले जाईल.

आणि दुसरे, गुहेकडे परत येण्यासाठी आर्टिफॅक्टचा वापर करून, ते गुहेपासूनच दूर करा, कारण जर तुम्ही ते तुमच्या शेजारी केले, तर तुम्हाला गुहेकडे नाही तर क्लिअरिंगला टेलिपोर्ट केले जाईल.

असे दिसते की प्रत्येकजण आता मॉर्फिन एका जंकीला घेऊन जाऊ शकतो, पन्ना त्याला मदत करणार नाही (तो घेत नाही).

स्ट्रीमरला देणगी द्या:

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

गोल्डन बॉल. पूर्ण - प्राप्तकर्ता. ते का आवश्यक आहे आणि ते कसे वापरावे?

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, वेब शोध पूर्ण करताना आम्हाला मिळालेला रिसीव्हर कसा वापरायचा हे मी तुम्हाला दाखवणार आहे.

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

स्टॉकर "गोल्डन बॉल किंवा झेकनचे साहस पूर्णत्व" शोधासाठी कागदपत्रे "अनपेक्षित अतिथी"

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला एक अनपेक्षित अतिथी या शोधासाठी बुद्धिमत्ता टॅब्लेट कोठे शोधायचे ते दर्शवितो

गोल्डन बॉल. पूर्णता - कार (एपीसी) कशी निश्चित करावी? कार कशी सुरू करावी?

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला तुमची कार्ट कशी दुरुस्त करायची ते दाखवेन :)

स्ट्रीमरला देणगी द्या:

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

गोल्डन बॉल. पूर्णता - शोध उत्तीर्ण करणे विसरलेला प्रयोग: दस्तऐवज क्रमांक 2

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला विसरलेल्या प्रयोग शोधासाठी कागदपत्रांचा दुसरा भाग कोठे शोधायचा ते दाखवतो.

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

स्टॉकर "गोल्डन बॉल किंवा झेकनचे साहस पूर्णत्व" स्वॅग स्नोडेन आणि एव्हिल झॅड्रोट

हा व्हिडिओ स्नोडेन आणि एव्हिल झॅड्रोटचा स्वॅग कुठे आहे हे दर्शवितो.

गोल्डन बॉल. पूर्णता - झोनच्या बाहेरील भागात एपीसी कशी दुरुस्त करावी? मला पुनरावृत्ती किट कुठे मिळेल?

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला झोनच्या बाहेरील आर्मर्ड कार्मिक कॅरिअरच्या दुरुस्तीसाठी घटक कुठे शोधायचे आणि ते कसे दुरुस्त करायचे ते सांगेन.
तो शूट करत नाही!
आपण फक्त सैन्य म्हणून खेळून त्याचे निराकरण करू शकता !!!
दुरुस्ती फक्त प्रापोर!

स्ट्रीमरला देणगी द्या:

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

गोल्डन बॉल. पूर्णता - नवशिक्यांसाठी मार्गदर्शक. कलाकृती कशी विभाजित करावी? कलाकृती रिमोट कुठे शोधायची

सर्वांना नमस्कार!!! (नवशिक्यांसाठी व्हिडिओ)

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला सांगेन की तुमच्याकडे आर्टिफॅक्ट कन्सोल शोधण्याचे टास्क का नाही आणि f5 --- आर्टिफॅक्ट्सचे विघटन करण्यासाठी कन्सोल तुमच्यासाठी काम करण्यासाठी काय करावे लागेल.

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

गोल्डन बॉल. अंतिम - मृत्यू दिवा कसा मिळवायचा? (कलाकृती विभाजित न करता)

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला आर्टिफॅक्ट स्प्लिटिंग न वापरता मृत्यू दिवा कसा मिळवायचा ते दाखवणार आहे.

स्ट्रीमरला देणगी द्या:

व्हीके गट:

चॅनेलच्या विकासात मदत:
(देणगी देणाऱ्या सर्वांनी पंतप्रधानांना संपर्कात लिहावे ही विनंती (), मी व्हीके ग्रुपमध्ये सन्मानाचे स्मारक बनवणार आहे जेणेकरून कोणीही विसरणार नाही!!! धन्यवाद)

Sberbank (कार्ड) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) सदस्यत्व घेतल्याबद्दल, प्रेमळ शब्द आणि आर्थिक मदत केल्याबद्दल मी सर्वांचे मनापासून आभार व्यक्त करतो!!! :)

गोल्डन बॉल. पूर्णता - फायर चीफची किल्ली, ब्रेक रूम कशी उघडायची

सर्वांना नमस्कार!!!

या व्हिडीओ मध्ये मी तुम्हाला सुरक्षा प्रमुखाच्या किल्ली बद्दल सर्व सांगणार आहे.या चावीची गरज का आहे आणि ती काय उघडते.

स्टॉकर "गोल्डन बॉल किंवा झेकनचे साहस पूर्ण करणे" शोध "डर्टी वर्क" Ch-1

या व्हिडिओमध्ये आम्ही डर्टी वर्क शोध सुरू करू

गोल्डन बॉल. पूर्णता हेल्मला रातांधळेपणाच्या विसंगतीपासून कसे वाचवायचे

सर्वांना नमस्कार, या व्हिडिओमध्ये मी तुम्हाला स्टाकर (मास्टर की) स्लूपला विसंगतीच्या रातांधळेपणापासून कसे वाचवायचे ते दाखवणार आहे.

स्टॉकर "गोल्डन बॉल किंवा झेकनचे साहस पूर्ण" विश्रांतीच्या खोलीत कसे जायचे

या व्हिडिओमध्ये, मी तुम्हाला बारने बंद असलेल्या विश्रामगृहात कसे जायचे ते दाखवणार आहे.

अपवर्जन झोनमध्ये तयार केलेल्या प्रत्येक कलाकृतीमध्ये सामग्री आणि ऊर्जा असते. पदार्थ म्हणजे ते पदार्थ किंवा वस्तू जे विसंगत प्रभावाखाली आले आहेत आणि ऊर्जा ही झोनची शक्ती आहे. रिमोटच्या साह्याने, काही विसंगत ऊर्जा सोडताना तुम्ही मोठ्या प्रमाणावर वितरीत केलेल्या कलाकृतींचे विघटन करण्यास सक्षम असाल. ते आपल्या शरीरात प्रवेश करते आणि त्यास उपयुक्त गुणधर्म देते. प्रत्येक प्रकारची कलाकृती, क्षय होत असताना, गुणधर्मांचा एक विशिष्ट संच देते.

रिमोट आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी आपल्याला आवश्यक आहे:

  1. Escape शोध पूर्ण करा. त्याच्या अंमलबजावणी दरम्यान, लष्करी चौकीच्या मुख्य परिसराचा शोध घेणे आणि एक नोंद घेणे आवश्यक आहे (आम्ही ते सोफाच्या पुढे शोधत आहोत).
  2. नवशिक्यांच्या शिबिरात परत या आणि सानी-ऑन थेट आमिषाचा शोध घेण्यासाठी तळघरात जा. यशस्वीरित्या पूर्ण झाल्यानंतर, तुम्हाला शोध घेण्याची संधी मिळेल - स्वयंपाकघर परिचर. संवादानंतर, मुख्य पात्र सनाला सापडलेल्या नोटबद्दल सांगतो.
  3. किचन अटेंडंटचा शोध पूर्ण केल्यानंतर, आम्ही स्किडन ट्रेडरकडे जातो आणि शोध आणि नोट त्याच्याकडे सोपवतो.
  4. व्यापाऱ्यासह व्यवसाय पूर्ण झाल्यावर, आम्ही शोध घेतो - जस्ट स्पिट. कार्य पार करताना, आपल्याला वादिमचा सोडलेला स्वॅग शोधण्याची आवश्यकता असेल. स्वॅग बॅकपॅकमध्ये लपविला जाईल, ज्याच्या आत रिमोट आर्टिफॅक्ट असेल.

कोणत्याही परिस्थितीत, रिमोट व्यापाऱ्याला देऊ नका किंवा विकू नका!

रिमोट कसे वापरावे.

जेव्हा मौल्यवान कलाकृती आपल्या हातात असते, तेव्हा ते पुढील वापरासाठी सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे, हे इन्व्हेंटरीमध्ये केले जाते, ते आपल्या वर्णाच्या पट्ट्यामध्ये हलवून. स्लॉटवर गेल्यानंतर, तुम्हाला काच फोडण्याचा वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज ऐकू येईल, ज्याचा अर्थ त्याचा संपूर्ण नाश होईल. त्यानंतर, गेम hud च्या वरच्या डाव्या कोपर्यात तुम्हाला F5 - आर्टिफॅक्ट्स शिलालेख दिसेल, जेव्हा तुम्ही F5 की दाबाल, तेव्हा तुम्ही आर्टिफॅक्ट विघटन मेनू कॉल करू शकता, ज्यामध्ये 6 गट आहेत आणि आर्टिफॅक्ट गुणधर्मांनुसार खंडित केले आहे.

आता तुम्हाला रिमोट आर्टिफॅक्ट कसे शोधायचे आणि कसे वापरायचे हे माहित आहे, तथापि, तरीही तुम्ही हे शोध पूर्ण केले आणि नकळत तुम्हाला ते विकले तर, स्पॉनर तुम्हाला मदत करेल, ज्याद्वारे तुम्ही ते पुनर्संचयित करू शकता.

वॉकथ्रू स्टॅकर शॅडो ऑफ चेरनोबिल: वॉकथ्रू गोल्डन बॉल: पूर्णता मार्गदर्शक

तर: कारवाई 2008 मध्ये होते (अधिक विशेषतः, 18 ऑगस्ट रोजी). दुस-या स्फोटाला एक वर्ष उलटून गेले आहे. झोन अजूनही तरुण आहे, परंतु त्यात विसंगत क्रियाकलाप आधीपासूनच व्यापक आहेत. कोणतेही गट नाहीत (आत आलेले प्रत्येकजण अनुभवावर अवलंबून स्वतःला "स्काउट" किंवा "नवागत" म्हणतो), कोणतेही तळ नाहीत, झोनमध्ये एकूण 30 ते 50 लोक आहेत (चेकपॉईंटवर सैन्याची गणना करत नाही). विसंगती, उत्परिवर्ती इत्यादींबद्दल कोणालाही खरोखर काहीही माहित नाही, परंतु प्रथम कलाकृती आधीच शास्त्रज्ञांच्या हाती पडल्या आहेत आणि मानवता त्यांचे कौतुक करण्यास सक्षम आहे.
एक तरुण झोनमध्ये येतो. हे फक्त त्याच्याबद्दल ज्ञात आहे: 1) टोपणनाव (झेकन); 2) झोनमध्ये लक्ष्य ("विशमास्टर" शोधा); 3) भूतकाळात, तो एक सामान्य व्यक्ती आहे, ज्याला अत्यंत परिस्थितीत जगण्याचा अनुभव नाही.

1) कॉर्डन.
झोनमध्ये जाण्यासाठी तुम्हाला कॉर्डनवरील चेकपॉईंटवर मात करणे आवश्यक आहे या वस्तुस्थितीपासून रस्ता सुरू होतो. प्रक्रियेत, या नायकाला सैनिकांनी पकडले, एका खोलीत बंद केले आणि त्याची चौकशी केली. चौकशीनंतर पळून जाण्याची संधी आहे. तुम्हाला खिडकीतून एका भर्तीशी बोलण्याची गरज आहे जो अनेकदा शौचालयात धावतो. संभाषणादरम्यान, आम्हाला वाईट वाटते असे ढोंग करा. औषध विचारा, घाई करा. सैनिक विश्वास ठेवेल (विश्वास ठेवण्यासाठी, आपल्याला टेबलवरील प्रथमोपचार किटमधून गोळ्या पिण्याची गरज आहे), दार उघडा आणि आपण धावले पाहिजे. सैन्याने गोळीबार सुरू करण्यापूर्वी आमच्याकडे सुरक्षित अंतरावर जाण्यासाठी सुमारे 30 सेकंद आहेत. सुटका अधिक सुरक्षित करण्यासाठी, तुम्ही मॉर्फिन घेऊ शकता.
सुटकेनंतर, आपण एका माणसाशी भेटले पाहिजे जो आपल्याला स्थानिक स्काउट्सचा आश्रय दर्शवेल. आम्हाला संपर्काचे समन्वय माहित आहेत. आम्ही त्याच्याकडे जातो, तो आम्हाला गावात घेऊन जातो. तेथे आम्ही ताबडतोब सान्याशी बोलतो, तो स्किडन (व्यापारी) कडे वळण्याचा सल्ला देतो. बंकरमधील स्किडन आम्हाला काही गोष्टी देतो आणि स्थानिकांबद्दल बोलतो. मग आपण स्वतः कृती करू शकतो. कॉर्डनचा शोध घेत असताना, आम्ही एका अडथळ्यावर अडखळतो ज्यामुळे रेल्वे पूल आणि संपूर्ण रेल्वे ट्रॅकवर मात करणे अशक्य होते, जे स्थान 2 भागांमध्ये विभाजित करते. हा अडथळा एक प्रचंड विसंगती आहे जो रेल्वेमार्गाकडे जाणाऱ्या कोणालाही मारतो. स्थानिक लोक त्याला "द आयर्न" असेही म्हणतात. अशी एक आवृत्ती आहे ज्यानुसार "झेलेझ्का" वर फक्त जिवंत व्यक्तीचा बळी देऊन मात केली जाऊ शकते. त्यानंतर, ते थोड्या काळासाठी निष्क्रिय केले जाते आणि वेळेत रेल्वे ट्रॅक ओलांडता येतो.
पुलापासून फार दूर नाही, आम्ही आमच्या PDA वर मदत मागणारा सिग्नल पकडतो, तो बंद गिरणीतून येतो. आम्ही त्याच्या जवळ जातो आणि खिडकीतून आत बसलेल्या एका नवख्या माणसाशी बोलतो. हा लांडगा आहे. त्याच्या कुतूहलामुळे तो अडकला: त्याने परिसरात शोध घेतला असता काही अनोळखी व्यक्तींनी त्याला येथे कोंडून ठेवले. लांडगा आम्हाला पूर्वेला असलेल्या त्यांच्या छावणीत जायला सांगतो, तिथून दाराची चावी चोरतो आणि त्याला मुक्त करतो. आम्ही हे केल्यावर (तुम्हाला आगीत पडलेल्या बॅकपॅकमधून चावी चोरणे आवश्यक आहे. तुम्ही झोपलेल्या सेन्ट्रीच्या बाजूने छावणीकडे जावे), लांडगा अनोळखी लोक परत येण्याची आणि त्यांच्या मागे येण्याची वाट पाहण्यास सुचवतो. आम्ही झुडपांमध्ये लपतो आणि थांबतो. तीन अनोळखी व्यक्ती गिरणीत घुसतात. ते पाहण्यासाठी खिडकीजवळ जाताच ते हवेत विरघळल्यासारखे अदृश्य होतात. ते ज्या ठिकाणी उभे होते त्या मजल्यावर, आम्हाला फ्लॅश ड्राइव्हसारखी दिसणारी एक वस्तू सापडली. आम्ही ते उचलतो आणि स्किडनला दाखवतो (सर्वात अनुभवी म्हणून). हे "फ्लॅश ड्राइव्ह" मधील इलेक्ट्रॉनिक की ओळखते. झोनमध्ये विचित्र सशस्त्र लोक दिसण्याबद्दल, त्याच्याकडे कोणतेही आवृत्त्या नाहीत. पुढे, घटना खालीलप्रमाणे विकसित होतात: गावापासून फार दूर नाही, आम्ही पीडीएवर सिग्नल पकडतो की जवळपास एक जखमी व्यक्ती आहे आणि त्याला मदतीची आवश्यकता आहे. आम्हाला तो रस्त्याच्या कडेला एका ट्रेलरमध्ये सापडतो, परंतु आम्ही मदत करण्यास सहमत होताच, गिरणीतून अगदी अनोळखी दिसणाऱ्या तीन सशस्त्र माणसांनी आमच्यावर हल्ला केला. तुम्ही फक्त पळून जाऊ शकता, तुम्ही लढ्यात सामील होऊ शकता. त्यांना पराभूत केल्यानंतर, आम्ही जुन्या "जखमी" बरोबर बोलतो जो आम्हाला धमकावतो आणि त्याच्या साथीदारांप्रमाणे निळ्या रंगात गायब होतो. संभाषणादरम्यान, तो आम्हाला पूर्वी सापडलेली "की" परत करण्यास सांगतो, परंतु नकार दिला जातो.
आम्ही स्किडनच्या घटनांबद्दल सांगतो. तो उद्भवलेल्या धोक्याबद्दल चिंतित आहे आणि आम्हाला शक्य तितक्या लवकर "लोह" वर मात करण्याचा सल्ला देतो आणि झोनमध्ये जाण्याचा सल्ला देतो, असा युक्तिवाद करून की लहान कॉर्डनवर पाठलाग करणारे आम्हाला सहजपणे शोधतील आणि आमच्यासह निष्पाप लोकांना त्रास होऊ शकतो. आम्ही त्याच्या सल्ल्याचे पालन करण्याचे ठरवतो. प्रश्न उद्भवतो: विसंगती कोणाला दान करावी? स्किडन आम्हाला सांगतो की आपण प्रथम अनोळखी लोकांना हल्ला करण्यासाठी चिथावणी दिली पाहिजे, नंतर त्यापैकी एकाला विसंगतीकडे आकर्षित केले पाहिजे आणि जेव्हा ते कार्य करते तेव्हा त्वरीत लोह फोडून टाका. आम्ही सहमत आहोत आणि पुलावर गेलो, तिथेच पडलो आणि व्यापाऱ्याच्या सिग्नलची वाट पाहत आहोत. काही मिनिटांनी सिग्नल येतो - अनोळखी लोकांनी गावात भेट दिली, आमच्याबद्दल विचारले आणि आता ते पुलावर जात आहेत. हल्ल्यासाठी सज्ज होत आहे. तीन सशस्त्र माणसे पुलाजवळ येतात आणि आम्हाला शोधू लागतात. आम्ही त्यांना हल्ला करण्यास प्रवृत्त करतो (आपल्याकडे लक्ष न देण्याआधी!), त्यापैकी एकाला "लोह" ने मारल्यानंतर - आम्ही पटकन पूल तोडतो (आमच्याकडे सुमारे 15 सेकंद आहेत). अशा प्रकारे, झोनचा मार्ग आमच्यासाठी खुला आहे, परंतु मागे पूल जळाले आहेत.
रेल्वे ट्रॅक ओलांडण्यासाठी वेळ नसेल तर दुसरा पर्याय आहे. तटबंधातील पुलाच्या पश्चिमेला एक बोगदा आहे, ज्यामध्ये एक शक्तिशाली विसंगती "आर्क" आहे. यामुळे बोगद्यातून जाणे अशक्य आहे, परंतु स्किडन आम्हाला सांगते की जर तुम्ही विशेष वैज्ञानिक सूट घातलात तर सैद्धांतिकदृष्ट्या तुम्ही "आर्क" चा फटका सहन करू शकता आणि दुसऱ्या बाजूला जाऊ शकता. हा खटला लष्करी चौकीवर आहे, तो आम्हांला चौकशीसाठी ठेवलेल्या बॅरेकमध्ये एका बंद तिजोरीत आहे. हे आवश्यक आहे: अ) स्किडनचा कॅमफ्लाज सूट घाला (लष्कराच्या स्निपरपासून लपण्यासाठी), ब) शांतपणे चेकपॉईंटवर जा आणि स्वतः बॅरेक्समध्ये जा (तुम्ही शौचालयाजवळील कुंपणावर चढले पाहिजे आणि न दिसण्याचा प्रयत्न करा) , c) शस्त्रागारासह तिजोरीत कोड उचला (तेथे एक इशारा असेल) आणि तेथून सूट घेतल्यावर, कोणत्याही संभाव्य मार्गाने चेकपॉईंट सोडा.

पुढे, आमचे उद्दिष्ट स्थानिक गुप्तचर अधिकारी (स्काउट्स हे पहिल्या स्टॅकरचे प्रोटोटाइप आहेत) सोबत बैठक असेल. आम्ही त्याला एका शेतात शोधतो, जिथे आम्ही रानडुकरांशी लढायला मदत करतो. मग आम्ही त्याच्याबरोबर जवळच असलेल्या आश्रयाला जातो. तेथे आपल्याला पाणी, चूल आणि झोपण्याची जागा मिळू शकते (इतर ठिकाणी असेच निवारे आहेत). पहिल्या संभाषणादरम्यान, आंद्रेई (हे स्काउटचे नाव आहे) आमच्याशी खूप विश्वास न ठेवता थंडपणे वागले. अचानक, पावलांचा आवाज ऐकू येतो आणि लष्करी गणवेशातील एक जखमी माणूस मदतीसाठी ओरडत खोलीत धावतो. त्यानंतर, तो जमिनीवर पडतो आणि चेतना गमावतो. आंद्रेई आम्हाला ताबडतोब त्याच्या कॅशेवर जाण्याचे आदेश देतो आणि एक आर्टिफॅक्ट आणतो ज्यामध्ये बरे करण्याचे गुणधर्म आहेत - ते जखमींना मदत करू शकतात. आम्ही कलाकृती आणतो आणि पाहतो की सैन्य आधीच बरेच चांगले आहे आणि तो जागरूक आहे. आंद्रेई कबूल करतो की आमच्या सभ्यतेची चाचणी म्हणून त्याला आर्टिफॅक्टची आवश्यकता होती. आम्ही लष्करी (मेजर ओव्राख) शी बोलतो. तो म्हणतो की तो जवळच क्रॅश झालेल्या MI-24 हेलिकॉप्टरचा को-पायलट आहे. उतरताना, कार मोबाईल विसंगतीत पडली, क्रू मरण पावला आणि फक्त तो पळून जाण्यात यशस्वी झाला. त्याच्यासाठी लवकरच बचाव मोहीम पाठवली जाणार नाही हे जाणून मेजरला चेकपॉईंटवर परत यायचे आहे. आंद्रे, ज्याने संभाषणात हस्तक्षेप केला, तो म्हणतो की जरी परतीचा मार्ग लोहाने अवरोधित केला असला तरी, मानवी जीवितहानी न होता त्यातून जाण्याचा मार्ग आहे. हे करण्यासाठी, तुमच्याकडे काही अद्वितीय कलाकृती असणे आवश्यक आहे - यामुळे या प्राणघातक अडथळ्यावर मात करण्याची एकच संधी मिळेल. ही कलाकृती वेसिली नावाच्या दुसर्‍या स्काउटच्या मालकीची आहे, जी उत्तरेकडे कचराकुंडीत राहते. आंद्रेईला देखील तेथे जाण्याची आवश्यकता असल्याने, आमच्यासाठी कोणताही मार्ग नाही. एकत्रितपणे लँडफिलवर जाण्याचा निर्णय घेतला जातो.
कचऱ्याच्या वाटेवर जुनी चौकी आहे. त्याकडे जाताना, आंद्रेईला येथे पूर्वी भेटलेल्या नवागतांचे मृतदेह लक्षात आले आणि धोक्याची चेतावणी दिली. चेकपॉईंटवरच लोकांची एक कंपनी स्थायिक झालेली दिसते. हे टायर्स (मुख्य), शुस्ट्रिल (त्याचा सहाय्यक) आणि एक विशिष्ट अब्दुल आहेत, जो पहिल्या दृष्टीक्षेपात वेड्यासारखा दिसतो. कचऱ्याकडे जाणारा रस्ता एका दाराने अडवला आहे, ज्याची चावी टायर्साच्या खिशात आहे. पॅसेजसाठी, त्याला भरपूर पैसे आवश्यक आहेत: 200 हजार रूबल. त्यांना घेऊन जाण्यासाठी कोठेही नसल्यामुळे, आंद्रेई टायर्साला धमकावू लागला, परंतु अब्दुल त्याला आणि मेजरला त्याच्या शरीरातून निर्देशित पीएसआय-स्ट्राइकने मारतो, ज्यामुळे ते भान गमावतात. आपण स्वतः देखील याचा त्रास होतो, परंतु खूप कमी. त्यानंतर, टायर्साने असे सुचवले की आम्ही वैयक्तिकरित्या बाहेर पडू, असा युक्तिवाद करून की स्काउट आणि सैन्य अद्याप संपले जाईल, परंतु वैयक्तिकरित्या आमच्याकडून घेण्यासारखे काहीही नाही. मित्रांची असहायता पाहून, आम्ही पुढील गोष्टी करू शकतो: थेट अब्दुलकडे वळू, त्याला सापडलेली "फ्लॅश की" दाखवा आणि जेव्हा त्याला ती द्यावी लागेल, त्या बदल्यात, टायर्सा आणि शुस्ट्रिलवर आता psi-स्ट्राइक करण्याची मागणी करा. , जे तो करतो. आंद्रे आणि मेजर, ज्यांना पुन्हा होश आला आहे, त्यांनी छापा मारणार्‍यांना चौकीतून बाहेर काढले (आम्ही त्यांच्याशी नंतर भेटू), यापूर्वी त्यांच्याकडून लँडफिलच्या दाराची चावी काढून घेतली. अब्दुलला आमची "चावी" मिळाल्याने तो गिरणीतून अनोळखी माणसासारखा गायब होतो.

२) डंप.
लँडफिलकडे जाणारा रस्ता मिळाल्यावर आम्ही सर्वजण एकत्र तिथे जातो. प्रवेशद्वारावर, आम्ही पाहतो की स्थानाचा उत्तरेकडील भाग अनेक विचित्र विसंगतींनी व्यापलेला आहे जो सतत हलत असतो. आम्ही धोक्याच्या क्षेत्रावर मात केली, आंद्रेई आणि त्याच्या मागे प्रमुख (तुम्हाला त्यांना जिवंत ठेवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे). आम्ही स्थानाच्या दक्षिणेकडील काठावर पोहोचतो, जिथे आम्हाला स्काउट वसिलीचा निवारा ट्रेलर सापडतो. लवकरच तो स्वतः प्रकट होतो. आम्ही एकत्र त्याच्या आश्रयस्थानात स्थायिक होतो आणि मालकाशी बोलतो. आम्ही त्याला झोनच्या मध्यभागी जाण्याच्या मार्गाबद्दल विचारतो (जेथे, पौराणिक कथेनुसार, आम्हाला आवश्यक असलेला "विशमास्टर" आहे). तो म्हणतो की थेट उत्तरेकडे जाणारा रस्ता (रोस्तोक वनस्पतीच्या प्रदेशापर्यंत) खणलेला आहे. आपण खाणींमधून डोकावून जाऊ शकत नाही, परंतु दुसरा पर्याय आहे: एक बेबंद चिलखत कर्मचारी वाहक निश्चित करा आणि त्यावरील रस्त्याचा धोकादायक भाग पार करा. डार्क व्हॅलीमध्ये जाण्याची संधी आहे, जिथे आम्हाला कार दुरुस्त करण्यासाठी स्पेअर पार्ट मिळू शकतो. वसिलीच्या म्हणण्यानुसार, ती एका बेबंद कारखान्यात असावी. या बदल्यात, व्हॅलीकडे जाणारा रस्ता मोठ्या विसंगती "क्लाउड" द्वारे अवरोधित केला आहे. ते कमी करण्यासाठी, तुम्हाला लँडफिलमध्ये "हिरवे", "लाल" आणि "पिवळे गोळे" कलाकृती शोधणे आवश्यक आहे. आम्ही त्यांना शोधतो आणि गडद दरीत प्रवेश करतो.

3) दरी.
क्रॉसिंगजवळ आम्हाला स्थानिक स्काउट सेरयोगा भेटला, तो आम्हाला त्याच्या आश्रयाचा मार्ग दाखवतो आणि परिस्थिती समजावून सांगतो. म्युटंट्स आणि अनेक विसंगती कारखान्यात स्थायिक झाल्या आहेत. कारखान्याच्या तळघरात आश्रयाची व्यवस्था करणारे त्याचे साथीदार मरण पावले. ते दुकाने आणि आवारात सर्व प्रकारच्या वस्तू गोळा करण्यात गुंतलेले असल्याने, बख्तरबंद कर्मचारी वाहकाचे सुटे भाग, ज्याची आम्हाला गरज होती, बहुधा त्यांच्याकडे आहे. तुम्हाला त्यांचे अवशेष शोधावे लागतील, आश्रयस्थानाची किल्ली घ्यावी लागेल, दरवाजा अनलॉक करावा लागेल आणि तळघरात प्रवेश करावा लागेल. तळघरात आम्हाला स्काउट्सची डायरी सापडली, त्यात असे म्हटले आहे की तळघराच्या अगदी कोपऱ्यात असलेल्या गंजलेल्या दरवाज्यातून बाहेर पडलेल्या कोणीतरी त्यांचे कॅशे लुटले आणि इतर गोष्टींबरोबरच, चिलखती कर्मचारी वाहकाचा एक भाग काढून घेतला. आमची पुढची पायरी म्हणजे कारखान्याच्या प्रदेशात वेल्डिंग मशीनचे सुटे भाग शोधणे, त्याद्वारे उपरोक्त दरवाजा (स्काउट्सद्वारे वेल्डेड) अनलॉक करणे आणि गुप्त प्रयोगशाळेत (X-18) प्रवेश करणे.

4) X-18.
प्रवेशद्वारावर, आमच्यावर लगेचच गिनीपिग (परिवर्तन केलेले लोक) हल्ला केला जातो आणि शिक्षा कक्षात बंद केले जाते. आणखी एक उत्परिवर्ती आमच्याबरोबर बसला आहे, तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता. असे दिसून आले की अंधारकोठडीमध्ये एक्स -18 प्रयोगशाळेच्या अनेक माजी चाचणी विषयांचे वास्तव्य आहे. दुसर्‍या अपघातानंतर, कर्मचार्‍यांनी घाईघाईने ते सोडले आणि चाचणी विषयांनी, पिंजऱ्यातून बाहेर पडून, स्वतःच्या पदानुक्रमासह एक प्रकारचा समाज स्थापित केला. त्यांचा समाज अर्ध-धार्मिक तत्त्वे आणि नियमांवर बांधला गेला आहे, काहीसे बायबलच्या आज्ञांप्रमाणेच. ते त्यांच्या "देवाला" एक विशिष्ट "महान डॉक्टर" मानतात - प्रयोगशाळेतील जिवंत शास्त्रज्ञांपैकी शेवटचे, ज्यांनी स्वतःला सर्वात खालच्या स्तरावर रोखले आणि पाळत ठेवणे आणि इंटरकॉमद्वारे प्रायोगिक विषयांचे जीवन नियंत्रित केले. आमचे मुख्य कार्य (आर्मर्ड कर्मचारी वाहकासाठी सुटे भाग शोधण्याबरोबरच) प्रयोगशाळेतून बाहेर पडण्याचा मार्ग शोधणे हे आहे, कारण चाचणी विषय, डॉक्टरांच्या नियमानुसार, कोणालाही त्यातून बाहेर पडू देऊ नका. काही काळानंतर, प्रायोगिक तेरावा शिक्षा कक्षात येतो, तो एक छोटी चौकशी करतो, त्यानंतर तो आपल्याला मृत्यूदंड देतो. तथापि, त्याला फक्त आपल्याला मारण्यात रस नाही आणि त्याने याचा फायदा घेण्याचे ठरवले. आम्हाला रेडिएशनने मोठ्या प्रमाणात दूषित असलेल्या प्रयोगशाळेत नेले जाते, जिथे आम्हाला काही क्षणात तुटलेले विद्युत उपकरण दुरुस्त करावे लागते. अशा प्रकारे, चाचणी विषय, यामधून, एखाद्या व्यक्तीवर एक प्रयोग करू इच्छितात, त्याचे शरीर किती काळ प्राणघातक किरणोत्सर्गाचा प्रतिकार करू शकते हे शोधू इच्छितात. एक केस आमच्या मदतीला येतो: उपकरणांच्या नासाडीमध्ये आम्हाला कोणीतरी सोडलेल्या रेडिएशन-विरोधी औषधांचा साठा सापडतो आणि त्यामुळे ते जिवंत राहतात. त्यानंतर, तेरावा आपल्याला सोडतो, परंतु तरीही आपण प्रयोगशाळेच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. चाचणी विषय आम्हाला खालील कार्य देतात - प्रयोगशाळेच्या पहिल्या स्तरावर इलेक्ट्रॉनिक सर्किट्सची विशिष्ट संख्या शोधणे आणि त्यांना जनरेटर प्रोसेसरमध्ये स्थापित करणे. हे जनरेटर स्वतः डॉक्टरांच्या आदेशाने सुरू करणे आवश्यक आहे. शोध प्रक्रियेत, आम्ही या सोसायटीच्या काही सदस्यांना ओळखतो आणि आम्हाला कळते की त्यांच्यापैकी द्वितीय-स्तरीय चाचणी विषयांविरुद्ध कट रचला जात आहे - अधिक विशेषाधिकार प्राप्त, डॉक्टरांनी विशिष्ट हेतूसाठी निवडले. निवडलेले लोक उग्र श्रम आणि अन्न गोळा करण्यात गुंतलेले नाहीत, त्यांच्यासाठी सर्व पुरवठा प्रथम-स्तरीय चाचणी विषयांद्वारे पुरविला जातो. महत्त्वाचे: प्रयोगशाळेच्या आसपास हालचाली करण्याचे स्वातंत्र्य मिळताच, ताबडतोब टाकीसह खोलीत जा आणि बॉक्समधील बख्तरबंद कर्मचारी वाहकाकडून गिअरबॉक्स घ्या. पुढे, आपण प्रथम एकोणिसाव्याला मदत केली पाहिजे (कोडर शोधा आणि तिजोरी अनलॉक करा), नंतर तो आम्हाला शिक्षा कक्षात बसलेल्या त्याच्या कॉम्रेडकडे अन्न हस्तांतरित करण्यास सांगेल. आम्ही तेराव्याशी बोलतो, तो आम्हाला तिथे जाऊ देतो. आम्ही दहाव्याशी बोलतो, तो परिस्थिती स्पष्ट करतो आणि आम्ही त्याला सत्तापालट करण्यात मदत करण्यास सहमती देतो. शिक्षा कक्षानंतर, आम्ही स्वयंपाकघरात बसलेल्या कैद्यांकडे जातो, आम्ही चाकूसाठी तीन उंदरांचे शव बदलतो. पुढे, आम्ही तेराव्याकडे जातो आणि कैमानोव्ह एमिटरच्या चाचणीमध्ये भाग घेण्यास सांगतो. प्रक्रियेदरम्यान, आम्ही लपविलेले चाकू स्विच (भिंतीवरून) दाबतो, डिव्हाइस ओव्हरलोड होते, रेडिएशनचा स्फोट होतो आणि तेरावा बेहोश होतो. त्याला चाकूने मारण्यासाठी आपल्याकडे वेळ असणे आवश्यक आहे. मग आम्ही त्याच्या शरीरातून एक नकाशा घेतो आणि खालच्या स्तराच्या दाराकडे जातो, इतर प्रायोगिक विषयांसह आम्ही खाली जातो. आक्रमक चाचणी विषय खाली फिरतात, एक नजर टाकून मारतात, तुम्हाला त्यांच्या पाठीमागे धावून चाकूने मारण्याची गरज आहे. दहावी 5 चिप्स शोधण्यास सांगते, त्या लॅबच्या खालच्या स्तरावरील ड्रॉवरमध्ये आहेत. आम्ही त्यांना आणतो, नियंत्रक (म्युटंट) दिसतो, आम्ही त्याला खाली आणतो. मग दार उघडेल, परंतु लगेच पुढे पळू नका - दोन बुर्ज आहेत. त्यांना पॅन्ट्रीमधून ग्रेनेडने अक्षम केले जाऊ शकते. मग आम्ही वरच्या खोलीत जातो, तिथे आम्ही महान डॉक्टरांशी बोलतो, आम्हाला चावी मिळते आणि X-18 प्रयोगशाळेतून बाहेर पडण्याची संधी मिळते.

5) दरी.
अंधारकोठडीतून बाहेर पडताच स्काउट सरयोगाचा संदेश आला, त्याला बोलायचे आहे. चला त्याच्याकडे जाऊया. सेरेगाला अपूर्ण इमारतीमध्ये काहीतरी मनोरंजक दिसले, त्याला तेथे जायचे आहे आणि आम्हाला ते कव्हर करण्यास सांगितले. आम्ही सहमत आहोत. सरयोगा प्रथम आम्हाला "बीहाइव्ह" आर्टिफॅक्टच्या शोधात पाठवते, आम्ही सूचित केलेल्या ठिकाणी जातो, आम्हाला तेथे वेअरवॉल्फ इझलोम दिसला. तुम्ही ताबडतोब त्याच्यावर हल्ला करू शकता, परंतु तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता. जर तुम्ही त्याला औषध मिळवून देण्यास सहमत असाल, तर तुम्हाला डॉ. पिलमन यांच्या शास्त्रज्ञांना लॅपटॉपवर (आश्रयस्थानात) बोलवावे लागेल, त्यानंतर त्यांच्याकडून गोळ्या विकत घ्याव्या लागतील आणि त्यांना इझलोममध्ये आणावे लागेल. तो आम्हाला "बीहाइव्ह" देईल. आम्ही सेरेगाला परत आलो, गॅलरीतून अपूर्ण इमारतीकडे आम्ही त्याच्याबरोबर मार्गक्रमण करतो. आम्ही तिथे एक ताणून पडतो, आम्ही आधीच एजंट्सच्या (पिंजऱ्यात) बंदिवासात आहोत. एजंट आमच्या उपस्थितीत सरयोगाची अंमलबजावणी करत आहेत. आमच्यासोबत, अब्दुल तुरुंगात आहे, आम्ही त्याला विचारले आणि मुख्य शास्त्रज्ञ आणि गोल्डन बॉलबद्दल (कथितपणे तो प्रिपयात आहे) बद्दल तपशीलवार माहिती मिळवतो. पुढे, आम्ही सुटण्यास सहमती देतो, भिंतीवरील बटणावर बोल्ट फेकतो जोपर्यंत ते तुटत नाही आणि पिंजऱ्याचा दरवाजा उघडत नाही. आता तुम्हाला सर्व एजंट्स (त्यापैकी सुमारे 15 आहेत) काळजीपूर्वक पार करणे आणि वरच्या मजल्यावर चढणे आवश्यक आहे, जिथे जनरेटर (ध्वनीद्वारे) शोधायचा आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. यामुळे तळाच्या सभोवतालचे सुरक्षा बुर्ज देखील बंद होतील. जनरेटरपासून फार दूर नाही एक गामा-पदार्थ क्रिस्टल असेल, तो तुटलेला असणे आवश्यक आहे. एकदा आपण ते केले की सर्व एजंट बेशुद्ध होतील. आपण नेत्याच्या कार्यालयात देखील जाऊ शकता, जिथे आपण बॉक्समध्ये आर्टसेनलची किल्ली मिळवू शकता (आमच्या जप्त केलेल्या गोष्टी तेथे आहेत). पुढे, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, तो आमच्यामागे एजंटच्या हेलिकॉप्टरचा इशारा देतो. आम्ही त्याच्याबरोबर शेल्टर वॅगनकडे धावतो (टर्नटेबलच्या गोळ्यांपासून लपून), आत जाताच हेलिकॉप्टर उडून जाईल. आम्ही अब्दुलशी बोलतो आणि त्याने एकत्र प्रिपयतला जाण्याची ऑफर दिली. चला लँडफिलवर जाऊया.

6) डंप.
आश्रयस्थानातील डंपमध्ये आम्ही वसिली, आंद्रे आणि मेजरची अनुपस्थिती पाहतो, मजल्यावर एक चिठ्ठी आहे. त्यामध्ये, टायर्साच्या वतीने, "बाण" ला आमंत्रण आणि खंडणीबद्दलचे शब्द. आम्ही अब्दुलला सांगतो, तो आम्हाला "खाज" ही कलाकृती देतो, आम्ही "बाण" च्या ठिकाणी जातो, अब्दुल लपला आहे. आम्ही टायर्साशी बोलतो, शेवटच्या टीकेनंतर आम्ही आमच्या यादीमध्ये "खाज सुटणे" वापरतो. डाकू बेशुद्ध पडतो, अब्दुल टायर्साला एका हल्ल्यात मारतो, आम्ही त्याच्या शरीरातून पीडीए घेतो आणि माहिती वाचतो. आम्ही नकाशावर दिसणार्‍या बिंदूकडे पटकन धावतो. तिथे आम्ही शेवटच्या रॅकेटरला मारतो आणि बंदिवानांना मुक्त करतो. आता आम्ही वसिलीशी बोलत आहोत, आम्ही त्याला गीअरबॉक्स देतो, तो चिलखत कर्मचारी वाहक दुरुस्त करतो आणि तुम्ही त्यावर माइनफिल्डमधून बारकडे जाऊ शकता.

7) बार.
महत्त्वाचे: आम्ही बारमध्ये दिसताच, ताबडतोब चिलखत कर्मचारी वाहकातून बाहेर उडी मारणे कंटाळवाणे आहे, कारण त्याचा लवकरच स्फोट होईल. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्ही "बस" विसंगतीकडे जातो. त्यावर मात करण्यासाठी, आपण बसच्या पुढच्या दारापाशी येईपर्यंत आपल्याला एका सांगाड्यातून दुस-याकडे त्वरीत जावे लागेल. केबिनमध्ये आम्ही एक टेप रेकॉर्डर पाहतो, तो बंद करतो आणि विसंगती डिस्चार्ज केली जाते. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्ही त्या ठिकाणी जातो जिथे तुटलेला UAZ-ik रस्त्याच्या कडेला उभा आहे आणि रेडिओ हिस्सेस. आम्ही ते निवडतो, वापरतो आणि शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो. पुन्हा आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्हाला कळले की बारमध्ये विषाणू पसरला आहे आणि आम्ही संसर्गजन्य झोम्बींच्या गर्दीतून टॉवरपर्यंत पोहोचतो. टॉवरमध्ये आपण व्लादिमीरशी बोलतो, तो हेलिकॉप्टरमधून पडलेले औषध शोधण्यास सांगतो आणि त्यावर एक चिन्ह देतो. लेबलवर कोणतेही औषध नाही, परंतु एक बटू उत्परिवर्ती आहे, तो आपल्याला दुसर्‍या शास्त्रज्ञाच्या मृतदेहाकडे घेऊन जातो, ज्यांच्याकडून आपण किल्ली घेतो. आम्ही व्लादिमीरशी याबद्दल बोलतो, आम्हाला तळघरच्या दारावर एक चिन्ह मिळते. आम्ही तिथे जातो, वाटेत झोम्बी मारतो आणि अंधारकोठडीत जातो. तेथे आपण थकलेला स्काउट अॅलन पाहतो, जो छद्म राक्षसाला मारण्यास सांगतो. राक्षस खूप दृढ आहे, त्याला कपाळावर मूर्खपणे गोळ्या घालणे जवळजवळ अशक्य आहे. त्याला मारण्यासाठी, आपल्याला त्याच्यावर गोळीबार करणे आवश्यक आहे, हिरव्या विसंगतीवर, जे वेळोवेळी बॉक्सवर दिसून येते. विसंगतीपासून पुरेसे 6-7 हिट आणि राक्षस तयार आहे. आम्ही अॅलनशी बोलतो, त्याच्या शेजारील तिजोरीतून एक चेबुराश्का घ्या, बटूकडे जा आणि त्याच्या जवळ एक खेळणी वापरा. बटू बदल्यात लस कॅन देतो. आम्ही व्लादिमीरला जातो, त्याने कार्डे उघड केली. आम्ही त्याच्याशी सहमत आहोत, त्यानंतर तो प्रदेश निर्जंतुक करतो आणि पळून जातो. काही काळानंतर, अब्दुल लष्कराच्या गोदामांकडे आपला प्रवास सुरू ठेवण्यास तयार होईल.

8) ARM.Warehouses.
सुरुवातीला, आम्ही अब्दुलशी बोलतो आणि अडथळ्याकडे जातो, जो मोठ्या विद्युत विसंगतीमुळे बंद आहे. अब्दुलने लष्करी तुकडीवर विशेष साहित्य शोधण्यास सांगितले जे आम्हाला त्यावर मात करण्यास अनुमती देईल, चला तेथे जाऊया. रेफ्रिजरेटरच्या मध्यवर्ती इमारतीमध्ये आम्हाला एक घाबरलेला स्काउट आढळतो जो वेडा असल्याचे भासवतो आणि आमच्यापासून पळून जातो. तुम्हाला त्याचा पाठलाग करण्याची गरज नाही, तुम्ही बॅरेक्स 1 मध्ये जा आणि तिथल्या बॉक्समधील कागदपत्रे घ्या (वाटेत पोल्टर्जिस्टला मारून टाका). मग, चिन्हाद्वारे, आम्हाला सायकोचा कॅशे सापडतो, तिथली चावी घ्या आणि बॅरेक्स 2 मध्ये जा, आम्हाला तेथे एक स्थानिक विसंगती दिसते, जी वेगवेगळ्या रंगात चमकते. पास ऑर्डर: पांढरा-निळा-लाल. आम्ही ते पास करतो, बॉक्समध्ये त्याच ठिकाणी आम्हाला अधिक कागदपत्रे सापडतात आणि दुसर्या कॅशेसाठी लेबल मिळते. या कॅशेमध्ये आपल्याला एक विचित्र बाटली सापडते, प्यायली जाते, कापली जाते आणि विस्मृतीत गेलेल्या गावात शुद्धीवर येते. आपण फक्त त्यातून बाहेर पडू शकत नाही. आम्हाला आजोबा मकर यांचा संदेश मिळाला, आम्ही रक्त चोळणाऱ्यांना चुकवत त्यांच्या घरी धावतो. आम्ही त्याने मागितलेल्या घरांचे परीक्षण करतो, त्याला वस्तू आणतो (विचित्र उपकरणासह), त्यानंतर आम्हाला तुटलेल्या चिन्हाचे एकतर भाग शोधण्याचे किंवा डिव्हाइससह काहीतरी करण्याचे कार्य मिळते. जर तुम्ही आयकॉन शोधणे निवडले असेल तर: आम्ही ड्रॉवरमधील चिन्हांनुसार भाग शोधतो. जेव्हा आम्हाला सर्व 4 सापडतील, तेव्हा ते एकत्र विलीन होतील, आम्ही आजोबांच्या घरी परत येऊ आणि गावाभोवतीची विसंगती दूर होईल, स्थानाभोवती मुक्तपणे फिरणे शक्य होईल. जर तुम्ही एखादे उपकरण निवडले असेल: आम्ही त्यासह वॉटर टॉवरच्या वरच्या टियरवर चढतो, तेथे आम्ही ते उपकरण यादीमध्ये वापरतो आणि विसंगती सोडली जाते, तुम्ही तुमच्या आजोबांकडे परत जाऊ शकता आणि गाव सोडू शकता. आता आम्ही वेड्याच्या चिन्हाकडे जातो, त्याच्याशी बोलू आणि डिव्हाइस दाखवतो. तो सर्व काही कबूल करतो, आम्हाला सांगतो की अडथळ्यावरील विसंगती दूर करण्यासाठी, आपल्याला फक्त युनिटच्या प्रदेशावर, येथे अँटेना स्थापना चालू करणे आवश्यक आहे. आम्ही हे पार पाडतो आणि अब्दुलकडे परत जातो. आता तुम्ही त्याच्यासोबत रडारवर जाऊ शकता.

9) रडार.
रडारवर स्विच केल्यानंतर लगेचच, आम्हाला वाईट वाटते, आम्ही भान गमावतो आणि आमच्या योजना शोधण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या मुख्य शास्त्रज्ञांना आपल्या समोर पाहतो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आपण शुद्धीवर येतो, अब्दुलशी बोलून पुढे जातो. अब्दुल ताणून धरला (तो जखमी झाला), 4 एजंट ताबडतोब दिसतात, त्यांना काढून टाकले पाहिजे. भांडणानंतर, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, तो बरे होण्यासाठी वेळ मागतो आणि त्याला सर्वोत्तम एजंट फिनिक्सशी लढण्यासाठी पाठवतो. आम्ही पडलेल्या हेलिकॉप्टरकडे जातो, जेव्हा आम्ही जवळ येतो तेव्हा फिनिक्स धावत येतो. जर तुम्ही फक्त त्याच्यावर गोळी झाडली तर तो टेलिपोर्ट करेल, तुम्हाला त्याच्या डोक्यावर मारण्याची गरज आहे, मग तो पडेल आणि तुम्ही त्याची चौकशी करू शकता. त्यानंतर, आम्ही अब्दुलकडे परत आलो आणि त्याचे अपहरण झाल्याचे पाहतो. बाकीच्या चिठ्ठीत, तो म्हणतो की त्यांना त्याला एका भूमिगत बंकरमध्ये (X-10) घेऊन जायचे आहे. आम्ही ताबडतोब Pripyat वर जाऊ शकतो किंवा आम्ही X-10 च्या प्रवेशद्वारावर जाऊन अब्दुलला वाचवण्याचा प्रयत्न करू शकतो. जर त्याच वेळी एजंट्सचा सूट आणि गॅस मास्क घातला तर ते प्रथम आमच्यावर हल्ला करणार नाहीत, त्यांच्याशी बोलणे आणि शोधांच्या साखळीसाठी एक्स -10 मध्ये प्रवेश करणे शक्य होईल. आपण ताबडतोब हल्ला करू शकता, नंतर प्रवेशद्वाराची किल्ली पैगंबराच्या एजंटच्या शरीरावर असेल.

10) X-10.
जर आम्ही भांडण करून बंकरमध्ये प्रवेश केला, तर एक टायमर चालू होईल, त्यानंतर अब्दुल (मागील खोलीत स्थित) एजंट्सद्वारे मारला जाऊ शकतो, म्हणून आम्हाला त्याच्याकडे वेळेत पोहोचणे आवश्यक आहे, प्रत्येकाला दूर करून. मार्ग आम्ही अब्दुलला वाचवतो, तो आम्हाला ब्रेन बर्नर चालू करण्यास सांगतो. मुख्य हॉलमधला स्वीच चालू करा आणि पटकन बाहेर पडा.

11) रडार.
येथे आपण Pripyat च्या संक्रमणासाठी खूप लवकर धावले पाहिजे, जर आपल्याकडे काउंटडाउन संपण्यापूर्वी वेळ नसेल तर बर्नर चालू होईल आणि आपल्याला ठार करेल.

12) प्रिपयत.
जर आम्ही अब्दुलशिवाय प्रिपयतला आलो, तर त्याचे कॅशे शोधण्याचे कार्य आपोआप सक्रिय होईल, ज्यामध्ये पुढे काय करावे याबद्दल सूचना असलेली एक नोट असेल. अब्दुल सोबत आलो तर त्याच्याशी बोलून रस्त्यावरून फिरलो. चौरस्त्यावर, अब्दुल एका स्निपरने प्राणघातक जखमी झाला आहे, शेवटच्या संभाषणात त्याने आम्हाला टाइम कॅप्सूल शोधण्यास सांगितले. आम्ही नवीन चिन्हासह बालवाडीत जातो, तेथे, प्रथम, कारच्या जवळच्या अंगणात, आम्ही सूटकेसमधून कागदपत्रे घेतो, नंतर आम्ही आत क्रॉल करतो. आम्हाला कॉरिडॉरमधील टेलिपोर्टरपासून सावध राहण्याची गरज आहे, तो आम्हाला यार्डमध्ये फेकून देईल. पहिल्या मजल्यावर आम्हाला एक ब्राउनी सापडतो, त्याला मारून टाका (आवाजाने, परंतु आपण यादृच्छिकपणे त्याच्याभोवती मारू शकता), प्रथमोपचार पोस्टची किल्ली त्याच्याकडून पडते. मेपंकटे (दुसरा मजला) मध्ये आपण एक मासिक वाचतो, आपण पहिल्या मजल्यावर जातो, तिथे आपण दुसरी ब्राउनी मारतो आणि रेफ्रिजरेटरची चावी त्यातून बाहेर पडते. आम्ही स्वयंपाकघरात जातो, रेफ्रिजरेटरमध्ये आम्हाला गोळ्यांचा एक जार सापडतो. आता आम्ही कॉरिडॉरमधील टेलीपोर्टरमध्ये उडी मारतो, त्याने ते टेलिपोर्टर्ससह एका गुप्त खोलीत फेकले. आम्ही यापैकी तीन खोल्या उलटून जातो आणि शेवटी आम्ही संचालक कार्यालयात प्रवेश करतो. तिजोरीत आम्हाला टाइम कॅप्सूलचा उल्लेख असलेले वर्तमानपत्र सापडले. आता आपल्याला बस स्थानकावर जावे लागेल.
बस स्थानकावर आम्हाला खोलीत एक तिजोरी दिसली, आम्ही एका रक्ताळलेल्या व्यक्तीशी लढतो (त्याला लष्कराच्या चिन्हाने मारणे खूप सोपे आहे), आम्ही मारतो आणि त्याच्या पंजाने तिजोरी उघडतो. त्यात तुम्हाला सूचित ठिकाणी भेटण्याची आवश्यकता आहे अशी एक नोंद आहे. आम्ही तिथे जातो, तिथे एजंट्सच्या नेत्याने प्रेषिताची भेट घेतली (तो तटस्थ असेल). आम्ही त्याच्याशी बोलतो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: एकतर त्याचे प्रवचन ऐकण्यास सहमती द्या किंवा हल्ला करा. आम्ही हल्ला केल्यास: आणखी 10 एजंट धावत येतात, आम्ही त्यांना मारतो. प्रेषिताच्या शरीरातून आपण स्टेडियमची चावी घेतो आणि तिथे जातो. आम्ही सहमत असल्यास: आम्हाला त्या ठिकाणी स्थानांतरित केले जाते जेथे प्रेषित भाषण वाचतात. शेवटी, आम्ही त्याच्याकडे जातो, तो आम्हाला काहीतरी प्यायला लावतो आणि आम्ही भान गमावतो, आम्ही स्वतः घराच्या छतावर येतो. आपले मन प्रकट होते, आपण त्याच्याशी बोलतो, आपण त्याला अस्पष्टतेच्या भुतापासून वाचवतो आणि शेवटचा मारल्याबरोबर आपल्याला पुन्हा स्टेजवर स्थानांतरित केले जाते. सर्व एजंट निष्क्रिय असतील, प्रेषिताची चौकशी केल्यानंतर, तुम्ही त्याच्याकडून स्टेडियमची चावी काढून घेऊ शकता आणि तिथे जाऊ शकता.
आम्ही स्टेडियममध्ये पाऊल ठेवताच, एक हेलिकॉप्टर उडेल आणि आमच्यावर गोळीबार करेल. आम्ही त्वरीत पडलेल्या टर्नटेबलकडे धावतो, बॉक्समधून आरपीजी घेतो आणि त्यास खाली शूट करतो (1 हिट). आता तुम्हाला ट्रेलरमध्ये एजंटचे प्रेत शोधण्याची आवश्यकता आहे आणि मार्कांनुसार टाइम कॅप्सूल शोधणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये मायक्रोक्रिकेट खोटे असेल. आम्ही चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर सुरक्षितपणे थांबू शकतो.

13) चेरनोबिल.
संपूर्ण क्षेत्र मोठ्या हवामानाच्या विसंगतीच्या प्रभावाखाली आहे आणि अत्यंत किरणोत्सर्गी आहे. असे अनेक वावटळ आहेत जे आपल्या चिलखतांना नुकसान करतात आणि किरणोत्सर्गाने संक्रमित होतात. वैज्ञानिक सूट घालणे आवश्यक आहे, नंतर पुलावर एजंटच्या शरीराचा शोध घ्या. दरवाजापासून स्टेशनपर्यंत कोडचे 4 भाग शोधण्यासाठी एक कार्य दिसेल. आम्ही चिन्ह शोधतो आणि एजंट्सच्या मृतदेहांचा शोध घेतो, जेव्हा आम्ही हे करतो, तेव्हा एक किरणोत्सर्गी वादळ सुरू होते. आपल्याला त्याच्यापासून विशेष ठिकाणी (नकाशावर चिन्हांकित) लपवण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही शेवटचा एजंट शोधतो, तो जिवंत आहे, पण आमच्यापासून पळून जातो. आम्ही त्याच्या लॅपटॉपवरून माहिती वाचतो (तो जिथे बसला होता), आम्हाला वेदीवर एक खूण मिळते आणि ती शोधली जाते. आम्हाला वेदीवर एक तुकडा सापडतो, एजंटकडे परत येतो आणि तो त्याच्याकडे देतो, ज्यासाठी आम्हाला कोडचा शेवटचा भाग मिळतो. आम्ही दार उघडतो. दाराच्या मागे, एक हल्ला आमची वाट पाहत आहे आणि नियंत्रण केंद्रात संक्रमण होईल.

14) नियंत्रण केंद्र.
हे शेवटचे स्थान आहे, आम्ही हस्तक्षेप न करता त्यावर मात करतो. टेबलवरील सेंट्रल हॉलमध्ये आम्हाला एक संगणक दिसतो, आम्ही तो मायक्रो सर्किटच्या मदतीने सक्रिय करतो. मुख्य शास्त्रज्ञ दिसतात आणि काय आहे ते स्पष्ट करतात. पुढे, आम्ही संगणकाद्वारे गोल्डन बॉलची संरक्षण प्रणाली बंद करतो आणि बॉलसह हॉलचा दरवाजा उघडेल. आम्ही त्याच्याकडे जातो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: बॉलला स्पर्श करा किंवा तो जास्त गरम होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि दुसर्‍या बाहेर पडा. निवडीवर अवलंबून, आम्हाला एक किंवा दुसरा शेवट मिळतो.

इतकंच.

अतिरिक्त:
10) बाहेरची जागा (प्रतीक्षा कक्ष).
वॉकथ्रू लिहा

समारंभाची सुरुवात या वस्तुस्थितीपासून झाली की त्या तरुणाने सोन्याच्या दागिन्यांमध्ये प्रत्येक संभाव्य प्रकारे कपडे घातले होते, त्यांनी त्याला स्वच्छ आणि महागडे कपडे दिले आणि लक्ष देण्याची चिन्हे दर्शविली. काही काळ त्याला बासरी, शिष्टाचार, खाण्यापिण्याची संस्कृती शिकवली जाते. जेव्हा तो तरुण फिरायला गेला तेव्हा त्याला भेटलेल्या लोकांनी गुडघे टेकले आणि अश्रूंनी प्रार्थना केली आणि त्याला देव म्हणून आदर दिला. मुख्य याजकाने स्वतः याची खात्री केली की त्या तरुणाकडे सर्व काही आहे, परंतु त्याच वेळी, त्या लक्झरीचा त्याच्या शारीरिक आकर्षणावर परिणाम झाला नाही. "तरुण देव" चे संरक्षण एका विशेष तुकडीने केले होते, जे त्याच्या सुरक्षिततेसाठी जबाबदार होते. समारंभाच्या वीस दिवस आधी, तरूणाला पत्नी म्हणून चार थोर दासी देण्यात आल्या आणि पाच दिवस आधी त्याच्या सन्मानार्थ भव्य मेजवानी आयोजित केली गेली. शेवटी, शेवटच्या दिवशी, त्याला सेवकांसह एका वेगळ्या बेटावर नेण्यात आले. त्या बेटावर, याजकांनी त्याची छाती उघडली, त्याचे हृदय बाहेर काढले आणि शरीर त्याच्या हातात घेतले, त्यानंतर त्यांनी त्याचे डोके कापले.

मोडमध्ये एक मनोरंजक कथानक आहे, जो लेखकाच्या हेतूनुसार टप्प्याटप्प्याने पूर्ण केला पाहिजे. झोन एक्सप्लोर करण्याच्या दिशेने मुख्य प्लॉटपासून जोरदार विचलनासह, प्लॉट स्क्रिप्ट खंडित होऊ शकतात आणि मोड दुर्गम होऊ शकतो. म्हणून, गोल्डन बॉल मोडच्या योग्य मार्गासाठी आमच्या सूचनांचे अनुसरण करा. पूर्ण".

  1. आम्ही सैन्यासह गराडा ओलांडतो. बंदिवासात, आम्ही भरतीला आमच्यासाठी औषध आणण्यास सांगतो, तो शोधण्यात व्यस्त असताना आम्ही शिबिरातून पळ काढतो. आम्ही आश्रयाला पोहोचतो.
  1. स्काउट्सच्या लपण्यासाठी आम्ही सान्याशी बोलतो, मग व्यापारी स्किडनशी. विसंगती "लोह" आपला मार्ग अवरोधित करते. पुलाजवळ आम्ही आमच्या PDA वर SOS सिग्नल पकडतो. आम्ही लांडगा गिरणीत बंद केलेला दिसतो. तो आम्हाला त्याला सोडण्यास सांगतो. छावणीतून तुम्हाला किल्ली चोरणे आवश्यक आहे, आगीजवळ बॅकपॅकमध्ये पडलेली आहे. आम्ही वुल्फचे अनुसरण करतो, आम्हाला तीन मिलमध्ये गायब झालेले दिसतात, त्यांच्या जागी आम्ही फ्लॅश ड्राइव्ह घेतो आणि स्किडनला देतो.
  1. आम्हाला जखमींबद्दल पीडीएवर संदेश प्राप्त झाला, तो रस्त्याने कारमध्ये आहे. आमच्यावर तिघांनी हल्ला केला, आम्ही परत लढतो, आम्ही स्किडनला काय घडले ते सांगतो. स्किडनसह घात आयोजित करा. तिघे आम्हाला पुलावर शोधतील, बाहेर चिकटू नका. जेव्हा ते लोखंडी विसंगतीकडे जातात, तेव्हा आम्ही त्यांना हल्ला करण्यासाठी चिथावणी देतो, जर त्यापैकी एक मारला गेला तर आम्ही ताबडतोब विसंगतीतून पळ काढतो - मागे वळणार नाही.
  1. डंपच्या रस्त्यावर आम्हाला एक चौकी दिसते. आम्ही चेकपॉईंटच्या रहिवाशांशी संवाद साधतो, परिणामी, अब्दुलच्या पीएसआय-स्ट्राइकसह विचित्र घटनांनंतर, आम्हाला डंपमध्ये प्रवेश मिळतो.
  1. डंपवर आम्ही आंद्रे आणि मेजरसह विसंगतीच्या क्षेत्रातून जातो, परंतु अशा प्रकारे ते दोघेही टिकून राहतात. आम्ही वसिलीच्या कारमध्ये जातो. आम्ही त्याच्याकडून चिलखत कर्मचारी वाहकाबद्दल शिकतो, आम्हाला एका लँडफिलमध्ये तीन कलाकृती सापडतात ज्यामुळे आम्हाला गडद खोऱ्यात जाण्यापासून रोखणारी विसंगती उदासीन होते.
  1. अंधाऱ्या खोऱ्यात आपण सरयोगाशी बोलतो. आम्ही त्याच्या टोकावरील वनस्पतीच्या प्रदेशावर वेल्डिंग मशीनचे भाग शोधत आहोत आणि भूमिगत प्रयोगशाळेत X-18 मध्ये प्रवेश करू.
  1. प्रयोगशाळेत आम्ही प्रायोगिकांशी बोलतो. टाकीसह हॉलमध्ये आम्ही चिलखत कर्मचारी वाहकाकडून गिअरबॉक्स उचलतो. प्रयोगशाळेच्या चाचणी विषयांसह लहान शोधांच्या मालिकेनंतर, आम्हाला किल्ली मिळते आणि बाहेर पडण्यासाठी धावतो, ग्रेनेडसह बुर्ज नष्ट करतो.
  1. गडद खोऱ्यात आम्ही सेरयोगासह "बीहाइव्ह" ही कलाकृती शोधत आहोत, आम्ही एकाकी विश्रांतीसाठी मदत करतो - आम्हाला त्याच्याकडून एक कलाकृती मिळते. आम्ही एक ताणून पडतो, आधीच बंदिवासात जागे. आम्ही भिंतीवरील बटणावर बोल्ट टाकतो, आम्ही धावतो. आम्ही एजंट्सच्या वरच्या मजल्यावरून शांतपणे रेंगाळतो आणि जनरेटर बंद करतो, क्रिस्टल तोडतो. आम्ही आमचा स्वॅग काढून घेतो, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, मग आम्ही हेलिकॉप्टरमधून लपून कारकडे धावतो.
  1. डंपवर, अब्दुलसह, आम्ही रॅकेटर्सशी व्यवहार करतो, एक चिलखत कर्मचारी वाहक दुरुस्त करतो आणि त्यावरील माइनफिल्डमधून गाडी चालवतो, बारमध्ये जातो.
  1. जेव्हा आम्ही बारला आदळतो, तेव्हा आम्ही ताबडतोब चिलखत कर्मचारी वाहकातून बाहेर उडी मारतो, अन्यथा आमचा स्फोट होईल. आम्ही कंकाल ते कंकाल उडी मारून "बस" विसंगती पास करतो, टेप रेकॉर्डर बंद करतो. तुटलेल्या UAZ जवळ आम्हाला वॉकी-टॉकी सापडतो, शास्त्रज्ञांशी संपर्क साधा. आम्ही बौने आणि शास्त्रज्ञांसह शोध सोडवतो, विसंगतीकडे जाताना आम्ही छद्म-राक्षसाला शूट करतो, तो त्याला ठार करेल. आम्ही सैन्याच्या गोदामांचे अनुसरण करतो.
  1. गोदामांमध्ये आम्हाला एक स्काउट भेटतो जो आमच्यापासून पळून जातो. पहिल्या बॅरेकमध्ये आम्ही कागदपत्रे घेतो. आम्हाला सायकोचा कॅशे सापडतो आणि दुसऱ्या बॅरेक्समध्ये प्रवेश मिळतो. आम्ही बॅरेक्समध्ये एक विसंगती पास करतो, ऑर्डर पांढरा, निळा, लाल आहे. आम्ही कॅशेमध्ये एक बाटली शोधतो, ती पितो आणि स्वतःला विसरलेल्या गावात शोधतो. आजोबा मकर आणि बोधचिन्हासह शोधांची मालिका सुरू होते. त्यांच्यानंतर आम्ही अब्दुलकडे परतलो.
  1. आम्ही रडारचे अनुसरण करतो. अब्दुल जखमी झाला आहे, आम्ही 4 एजंट काढून टाकतो, त्यानंतर आम्ही फिनिक्स एजंटशी कारवाई करतो आणि त्याच्या डोक्यात गोळी झाडतो. आम्ही पटकन Pripyat कडे धावतो, अन्यथा मेंदूचा बर्नर आम्हाला खाईल, आमच्याकडे काउंटडाउनच्या आधी वेळ आहे.
  1. Pripyat मध्ये आम्ही बालवाडीकडे जात आहोत. आम्ही कारजवळील अंगणातील कागदपत्रे उचलतो, आत चढतो. आम्ही टेलीपोर्टमध्ये पडत नाही, आम्ही ब्राउनीला फक्त सर्व दिशेने गोळी मारून मारतो, आम्ही की निवडतो. मग आम्ही दुसरी ब्राउनी मारतो, पुन्हा आमची की, आम्ही कॉरिडॉरमधील टेलिपोर्टमध्ये उडी मारतो. पुढे टेलीपोर्टची मालिका येते, तिजोरीत आम्हाला टाइम कॅप्सूलची नोंद असलेले वृत्तपत्र सापडते.
  1. बस स्थानकावर, आम्ही रक्त पिणाऱ्याला मारतो आणि त्याच्या पंजाने तिजोरी उघडतो. आम्ही प्रेषिताशी बोलतो, त्याला आणि त्याच्या 10 minions मारणे चांगले आहे. आम्ही स्टेडियमवर पोहोचतो. आम्ही एक आरपीजी उचलतो आणि हेलिकॉप्टर खाली पाडतो, कारमधील एजंटचा मृतदेह शोधतो - आमची टाइम कॅप्सूल आणि एक मायक्रो सर्किट.
  1. आम्ही घाईघाईने चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाकडे निघालो, वैज्ञानिक सूट घाला, अन्यथा ते घट्ट होईल. आम्ही पुलावर एजंटचा मृतदेह शोधतो. आम्ही एजंट कोडसह शोधांची एक सोपी मालिका सोडवतो आणि हल्ला परतवून लावत नियंत्रण केंद्रात प्रवेश करतो.
  1. कंट्रोल सेंटरमध्ये आम्ही आमच्या मायक्रोसर्किटसह संगणक सक्रिय करतो. आम्ही संगणकातील गोल्डन बॉलचे संरक्षण अक्षम करतो. आमच्याकडे दोन पर्याय असतील - बॉलला स्पर्श करा किंवा तो जास्त गरम होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि दुसर्‍या बाहेर जा. खेळाचा एक किंवा दुसरा शेवट आमच्या निवडीवर अवलंबून असतो.
  1. एकदा "रोस्टोक" वनस्पतीमध्ये, आम्ही मद्यधुंद ग्रेगरीशी बोलतो. गाडीच्या शेजारी एक चिठ्ठी आहे. आम्ही डायरीचे तीन भाग गोळा करतो, ते ग्रिशाला देतो. तो आम्हांला एका बोर्ड अप घराकडे घेऊन जातो. आमचे ध्येय लेनिनचे दिवाळे आहे, आम्ही ओट्रेझविन गोळी मिळवतो आणि ती ग्रीशाला देतो. आम्ही लष्करासह हेलिकॉप्टरची वाट पाहत आहोत.
  1. यांतारवर आपण शास्त्रज्ञांच्या तळावर जातो. ते आम्हाला आत जाऊ देत नाहीत, परंतु आम्हाला PDA वर संदेश मिळतो. आम्ही बुररला मारण्याचा शोध पूर्ण करतो, जेव्हा तो झाडाजवळ येईल तेव्हा तुम्हाला त्याला स्निपरने मारण्याची आवश्यकता आहे, अन्यथा आम्हाला कॅशेचे निर्देशांक मिळणार नाहीत. आम्हाला एक वॉकी-टॉकी सापडतो आणि आम्ही बुररचे प्रेत कमांडरकडे ओढतो. आम्ही बुरर्सच्या शोधात जातो, परिणामी आम्ही बुरर्सच्या राजाकडे जातो.
  1. प्रयोगशाळेत, आपल्याला सखारोव्हला सहकार्य करणे आवश्यक आहे. आम्ही कागदपत्रांचे 2 भाग शोधत आहोत, पहिला खालील ऍसिड विसंगतीच्या पुढे आहे, दुसरा रिमोट कंट्रोलवर स्नॉर्क असलेल्या खोलीत आहे. आम्ही तीन चाकू स्विच आणि स्थापना समाविष्ट करतो. बुरर्सच्या हल्ल्यानंतर, आम्ही सखारोव्हसह धावतो, भिंतीच्या विरूद्ध डब्याला आग लावतो आणि परिणामी छिद्रात अदृश्य होतो.
  1. यंतारवर, सखारोव त्याला कारखान्याजवळील स्काउट्सच्या कॅम्पमधून फ्लॅश ड्राइव्ह आणण्यास सांगतो. आम्ही डिव्हाइस आणि तीन स्कॅनर सक्रिय करतो. बास्का विसंगतीतून बाहेर पडेल, त्याला मदत करा. मग stretching आणि पुन्हा बास्का पळून जातो, जो आम्हाला Sakharov साठी फ्लॅश ड्राइव्ह देतो.
  1. बाहेरील भागात पोहोचल्यावर, आम्ही लष्करी किंवा तस्करांमध्ये सामील होऊ शकतो - आणखी एक छोटासा प्लॉट यावर अवलंबून आहे. आमचे कार्य लढाऊ गटाला मारणे आणि शेवटची कमांड शोध पूर्ण करणे हे आहे. शेवट.


वर