शिबिरासाठी खेळ. पाण्यासह मुलांचे खेळ शिबिरासाठी पाण्याशी संबंधित खेळ

परिस्थिती

पाण्यासह खेळ "मजेची सुरुवात".

संघ: प्रति संघ 4 लोक (स्टारलिंग, गिलहरी, रॉकेट, टेरेमोक)

वेद.: सूर्यप्रकाशाचा किरण आपल्याला हसवतो आणि चिडवतो,

आम्ही आज सकाळी मजा करत आहोत.

उन्हाळा आम्हाला एक रिंगिंग सुट्टी देतो,

त्यावर मुख्य अतिथी हा खेळ आहे.

ती आमच्यासाठी एक चांगली आणि हुशार मित्र आहे,

तुम्हाला कंटाळा आणि निराश होऊ देणार नाही

एक आनंदी, गोंगाट करणारा वाद सुरू होईल

नवीन गोष्टी शिकण्यास मदत होईल.

वेद.: शुभ दुपार, प्रिय मित्रांनो. आम्ही मजेदार सुट्टीसाठी "फॉरेस्ट फेयरी टेल" देशात एकत्र आलो आणि आमच्या सर्व मित्रांना येथे आमंत्रित केले. आज, संघ (तसेच ज्युरी) संघांना स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित करतात.

वेद.: लक्ष द्या! लक्ष द्या! आमच्या जंगलात स्पर्धा आहे!

ज्यांना उडी मारण्याची आवड आहे त्यांना कंटाळा येणार नाही

आमच्याकडे प्रत्येकासाठी काम आहे

अभिनंदन, विनोद आणि हशा तुमची वाट पाहत आहेत.

आणि आरोग्य, मजा, यश.

1 रिले: (टोपीशिवाय पाण्याने भरलेल्या 4 बाटल्या)

अर्ध्या पाण्याने भरलेल्या प्लॅस्टिकच्या बाटल्या गुडघ्यांमध्ये चिकटलेल्या असतात, सहभागी 2 पायांवर चिप्स आणि पाठीवर उडी मारतात आणि संपूर्ण टीमसाठी असेच. बाटलीत सर्वाधिक पाणी शिल्लक असलेला संघ जिंकतो.

रिले 2: (4 बाटल्या, 4 चेंडू)

जर तुम्हाला कुशल व्हायचे असेल

वेगवान, निपुण, बलवान, शूर

दोरी, लगाम, हुप्स आणि काठी प्रेम करायला शिका

कधीही निराश होऊ नका!

चेंडूंनी लक्ष्य दाबा!

सिग्नलवर, सहभागी हूपकडे धावतो ज्यामध्ये बॉल आहे, बॉल घेतो आणि पाण्याने भरलेली प्लास्टिकची बाटली खाली पाडतो आणि प्रत्येक सहभागीसाठी असेच. सहाय्यकांनी लगेच बाटली जागेवर ठेवली. ज्या संघाच्या बाटलीत कमीत कमी पाणी असेल तो जिंकेल. प्रत्येक सहभागी 1 वेळा फेकतो.

रिले 3: "भांडण भरा"

सिग्नलवर, पहिले खेळाडू त्यांच्या तळहातात पाणी घेतात, सुरुवातीच्या जवळ बादल्या घेतात आणि रिकाम्या प्लॅस्टिकच्या बाटलीकडे धावतात, त्यात उरलेले पाणी ओततात, संघाकडे परततात, तळहाताच्या टाळीने दंडुका पुढे करतात. खेळाडू आणि संपूर्ण संघ. रिले संपल्यानंतर कंटेनरमध्ये सर्वाधिक पाणी असलेल्या संघाचा विजय होतो.

कार्य ४: (बौद्धिक खेळ "एक शब्द बोला")

वेद.: तुझ्यासाठी एक खेळ आहे,

आपण आता कविता वाचू

मी सुरू करेन, तुम्ही पूर्ण करा

एकजुटीने उत्तर द्या.

1 खोली: यार्डमध्ये कोणत्या प्रकारचे जाळे आहे?

खेळात व्यत्यय आणू नका!

तू दूर जाशील

आम्ही _______(व्हॉलीबॉल) खेळतो

तुम्हाला माहीत असलेल्या समुद्रांची नावे सांगा?

2 खोल्या: दोन बर्च घोडे

ते मला जंगलातून घेऊन जातात

हे लाल घोडे

आणि त्यांचे नाव ______(स्की) आहे

तुम्हाला माहीत असलेल्या नद्यांची नावे सांगा?

3 खोली: मी सकाळी लवकर उठतो

गुलाबी सूर्यासोबत

मी स्वतः घरकुल बनवतो

मी पटकन ________ (व्यायाम) करतो

महासागरांची नावे सांगा.

4 खोली: अरे, सुंदर! किती सुंदर

ही खेळाची वेळ आहे!

जेव्हा तुमचे ट्रिल स्पष्ट होते

______(खेळ) सुरू होतो

माशांची नावे द्या.

5 वा रिले: "पाण्याची तोफ"

सुरुवातीच्या ओळीपासून 5 मीटर अंतरावर झाकणांमध्ये छिद्र असलेल्या 4 प्लास्टिकच्या बाटल्या आहेत. सिग्नलवर, सहभागी एक-एक करून त्यांच्या बाटल्यांकडे धाव घेतात, त्या त्यांच्या हातात घेतात आणि पाणी ओततात, बाटल्यांवर हाताने दाबतात आणि असेच संपूर्ण टीमसाठी. पुढे ज्याच्याकडे ओले डांबर असेल तो जिंकेल.

वेद.:. रिले शर्यत! रिले शर्यत!

चला रॉकेटसारखे उडू

त्यात एक नियम आहे

सर्वांसाठी एक आणि सर्वांसाठी एक.

6 वा रिले: सॉकर बॉलसह.

पहिल्या सहभागीच्या हातात प्लास्टिकच्या बाटलीतून एक काच आहे आणि त्याच्या दुसर्‍या हातात एक बॉल आहे. सुरुवातीपासून चिपपर्यंत धावा, तुमच्या पायाने चेंडू ड्रिब्लिंग करा आणि तुमच्या हातात ग्लास धरा. ग्लासमध्ये सर्वाधिक पाणी असलेला संघ जिंकतो.

7 वा रिले: (4 फुगे पाण्याने भरलेले)

एका स्तंभात उभे असलेले संघ, एका वेळी एक, हाताच्या लांबीवर परत उघडतात, कर्णधाराकडे पाण्याचा फुगा असतो. सिग्नलवर, कर्णधार त्याच्या हातांनी चेंडू वरून दुसऱ्या, दुसऱ्या ते तिसऱ्यापर्यंत पाठवतो. शेवटचा चेंडू पायांमधील तळाशी, पहिल्याकडे जातो. जो संघ ते जलद करतो आणि ज्याचा फुगा फुटत नाही तो जिंकेल.

वेद.: स्पर्धेचा शेवटचा प्रकार

आम्ही पूर्ण केले आणि आता

आमच्या सर्व स्पर्धांचा निकाल

न्यायाधीशांना ते आमच्याकडे आणू द्या

ज्युरीच्या निकालांचा सारांश.

वेद.: प्रत्येकाने चमकदार स्पर्धा केली

उजवीकडे विजेते

कौतुक आणि पुरस्कारास पात्र

आणि आम्ही त्यांना प्रमाणपत्रांसह सादर करण्यात आनंदी आहोत!

उन्हाळा आपल्याला काय देतो? छावणीत विश्रांती घ्या आणि नदीवर उबदार पाणी. त्यामुळे तुम्ही या दोन गोष्टी एकत्र करू शकता आणि तुमच्या मुलांसोबत उन्हाळी शिबिरात पाण्याच्या अप्रतिम स्पर्धा तयार करू शकता! तुम्ही पाण्यासोबत कोणत्या स्पर्धा खेळू शकता हे तुम्हाला माहीत नसेल, तर आम्ही तुम्हाला सांगू. तुमच्यासाठी स्पर्धांची निवड आहे आणि कोणते खेळायचे आणि कोणते खेळायचे नाही हे तुम्ही स्वतः ठरवता.

स्पर्धा १.
या स्पर्धेसाठी, आपल्याला खोल सॉसरची आवश्यकता नाही. शक्यतो जवळजवळ सपाट. मुले दोन किंवा अधिक संघांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक संघाला अशी एक बशी मिळते. प्रत्येक संघाजवळ पाण्याची बादली आहे. आणि अंतिम रेषेवर विशेष कंटेनरमध्ये पाणी हस्तांतरित करण्यासाठी आपल्याला बशी वापरण्याची आवश्यकता आहे. कंटेनर एक मोजण्याचे कप असू शकते. जो संघ प्रथम भरतो तो जिंकतो.
आधीच कठीण काम अधिक कठीण करण्यासाठी, मार्गात अडथळे आणा. उदाहरणार्थ, टाळण्याची गरज असलेल्या पिन. किंवा तुम्ही दोरी बांधून त्यावर पाय ठेवू शकता किंवा त्यांच्याखाली रेंगाळू शकता.

स्पर्धा २
आणि या स्पर्धेसाठी आपल्याला प्लेट्सची आवश्यकता आहे जेणेकरून आपण त्यामध्ये 300 ग्रॅम पाणी ओतू शकाल. आम्ही मुलांना संघात विभागतो. फिनिश लाइनवर आम्ही पाण्याची प्लेट्स ठेवतो. प्रत्येक संघ सदस्य त्यांच्या प्लेटकडे धावतो आणि एकदा पाण्यावर फुंकर मारतो जेणेकरून त्यांच्या प्लेटमधील पाणी बाहेर पडेल. मग तो परत येतो. जो संघ ताटातील सर्व पाणी उडवू शकतो तो प्रथम जिंकतो.
येथे तुम्ही कार्यसंघ सदस्यांच्या मार्गात अडथळे आणून कार्य गुंतागुंतीत करू शकता. त्यावर पुढे जाणे अधिक कठीण करण्यासाठी आपण अधिक वाळू घालू शकता. मग तुमचा श्वास घेणे कठीण होईल आणि पाण्यावर फुंकणे अधिक कठीण होईल.

स्पर्धा ३.
स्पर्धेसाठी आम्हाला वॉटर पिस्तूल आवश्यक आहेत आणि ते व्हॉल्यूममध्ये समान असले पाहिजेत. येथे आपण संघांमध्ये विभागू शकत नाही, परंतु प्रत्येकजण स्वत: साठी खेळू शकतो. सर्व सहभागी एकाच ओळीवर उभे आहेत. प्रत्येक सहभागीजवळ पाण्याची बादली उभी असते आणि पाण्याची पिस्तूल धरते. आणि प्रत्येक सहभागीपासून 3 मीटर अंतरावर 250 किंवा 300 ग्रॅम क्षमतेचे रिकामे कॅन आहेत. नेत्याच्या आदेशानुसार, सहभागी पिस्तूल पाण्याने भरतात आणि कॅनवर "शूट" करतात. पण म्हणून ते पाणी त्यांच्यात ओतले जाते! या कठीण मार्गात जो प्रथम आपली भांडी भरू शकतो तो जिंकतो.

स्पर्धा 4.
खेळाडू 5-7 लोकांच्या संघात विभागलेले आहेत. प्रत्येक सहभागीच्या हातात प्लास्टिकचा कप असतो. संघ एकामागून एक रांगेत उभे आहेत. पहिल्या संघातील सदस्यांच्या समोर पाण्याच्या बादल्या असतात. आणि शेवटच्या सहभागींच्या जवळ 500 ग्रॅम जार आहेत. नेत्याच्या आदेशानुसार, प्रथम सहभागी त्यांच्या ग्लासमध्ये पाणी काढतात. मग ते हात वर करतात आणि पाठीमागे फेकतात आणि पाणी खाली ओततात. आणि दुसऱ्या संघातील सदस्यांनी त्यांच्या काचेने वाहणारे पाणी "पकडणे" आवश्यक आहे. मग दुसरे सहभागी त्याच प्रकारे तिसऱ्याला पाणी ओततात. आणि असेच शेवटपर्यंत. आणि शेवटचा सहभागी उरलेले पाणी जारमध्ये ओततो. कोणता संघ प्रथम आपले जार भरू शकतो.

स्पर्धा ५.
पुढील स्पर्धेसाठी तुम्हाला एक टीपॉट आणि एक ग्लास किंवा कप लागेल. आपल्याला टीपॉटमध्ये पाणी ओतणे आवश्यक आहे. आणि टेबलावर ठेवा. केटलपासून थोड्या अंतरावर एक कप ठेवा. स्पर्धकाने केटलमध्ये फुंकणे आवश्यक आहे जेणेकरून पाणी त्याच्या पाईपमधून कपमध्ये "उडते". जो आपला कप भरू शकतो तो सर्वात जलद जिंकतो.

खेळाचा उद्देश: उन्हाळी विश्रांतीची संघटना. वेग, चपळता आणि संघात काम करण्याची क्षमता विकसित करणे.

स्थळ: मानसशास्त्रीय, वैद्यकीय आणि सामाजिक समर्थन केंद्र "उरालोचका"

वय निकष: खेळ शालेय वयाच्या मुलांसाठी आहे

1. सुरुवातीची टीका. संघांकडून शुभेच्छा. खेळाच्या नियमांचे स्पष्टीकरण. ज्युरी सादरीकरण.

2. रिले:

पहिला टप्पा: "ते वर घाला"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: 1 बादली, 1 खुर्ची, 1 प्लास्टिकची बाटली, 1 कप.

प्रत्येक संघाचा पहिला खेळाडू एका काचेच्या बादलीत पाणी काढतो आणि ज्या खुर्चीवर प्लास्टिकची बाटली आहे त्या खुर्चीकडे धावतो. खेळाडू बाटलीपर्यंत धावत जातात आणि काचेची सामग्री बाटलीमध्ये ओततात. बाटली भरणाऱ्या पहिल्या संघाला बोनस गुण मिळतात.

दुसरा टप्पा "शार्पशूटर"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: 1 बादली पाणी, 1 कप, 1 बेसिन.

खेळाडू एका ग्लासने पाणी काढतो आणि संघापासून काही अंतरावर असलेल्या बेसिनमध्ये फेकतो. आणि असेच बदल्यात. ज्यांचा संघ 3 मिनिटांत बेसिनमध्ये सर्वाधिक पाणी शिंपडतो त्याला बोनस गुण मिळतात.

तिसरा टप्पा "काच भरा"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: 1 बादली, 1 चमचे, 1 कप, 1 खुर्ची.

खेळाडू चमच्यात पाणी घेतो आणि काचेकडे धावतो, चमच्याने ग्लासमध्ये पाणी ओततो. जो संघ 3 मिनिटांत कपमध्ये सर्वाधिक पाणी मिळवतो तो बक्षीस गुणांचा मालक बनतो.

कर्णधाराच्या "वॉटर बॉम्ब" चा चौथा टप्पा

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: पाण्याने भरलेला 1 फुगा.

पाचवा टप्पा "स्प्लॅश इट"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: पाण्याने भरलेले 3 खोरे.

खेळाडू पाण्याच्या बेसिनमध्ये उडी मारून पाणी शिंपडण्याचा प्रयत्न करतात. बेसिनमध्ये कमीत कमी पाणी सोडणारा संघ जिंकतो.

सहावा टप्पा "वॉटर मेल"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: पहिल्या पर्यायासाठी - 2 कप, त्यापैकी एक पाणी, दुसऱ्या पर्यायासाठी - संघातील प्रत्येक खेळाडूसाठी कप, पाण्याची बादली आणि रिकामी प्लास्टिकची बाटली.

पहिला पर्याय: पहिला खेळाडू पूर्ण ग्लास पाणी घेऊन खुर्चीकडे धावतो, त्याच्याभोवती धावतो आणि सुरुवातीला पुढच्या खेळाडूच्या रिकाम्या ग्लासमध्ये पाणी ओततो. सर्वाधिक पाणी राखून ठेवणारा संघ जिंकतो.

दुसरा पर्याय: संपूर्ण संघाचे खेळाडू रांगेत उभे असतात आणि कप ते कप पाणी ओततात आणि प्लास्टिकची बाटली भरतात. प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

सातवा टप्पा "पाणी मिळाले"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: 1 पाण्याचे खोरे, संघातील खेळाडूंच्या संख्येइतके लहान वस्तू (पेन्सिल, सैनिक इ.)

प्रत्येक खेळाडू पाण्याच्या बेसिनपर्यंत धावतो ज्यामध्ये खेळणी तरंगत असतात, एक खेळणी त्याच्या पायाने पकडतो आणि संघात परत येतो. प्रथम खेळणी मिळविणारा संघ जिंकतो.

आठवा टप्पा "पाऊस गोळा करा"

प्रत्येक संघाला आवश्यक आहे: सर्व खेळाडूंसाठी कप आणि पाण्याची बादली.

प्रस्तुतकर्ता वरच्या दिशेने पाणी शिंपडतो. खेळाडूंचे कार्य शक्य तितक्या जास्त स्प्लॅश पकडणे आहे. सर्वात जास्त पाणी पकडणारा संघ जिंकतो.

3. ज्युरीचा शब्द. सारांश. पुरस्कृत.

पाण्याचे खेळ प्राचीन काळात दिसू लागले; ते रोमन लोकांना माहीत होते. आणि पोहताना ते अजूनही एक मनोरंजक मनोरंजन आहेत, शारीरिक विकास आणि कठोर होण्याचे एक प्रभावी साधन. खेळांदरम्यान, सर्व कंकाल स्नायू सक्रिय कार्यात गुंतलेले असतात आणि हृदय व रक्तवाहिन्यासंबंधी क्रियाकलाप वाढतात. आंघोळ आणि पोहण्याप्रमाणेच खेळांचा उपयोग विविध रोगांवर उपचार आणि प्रतिबंध करण्यासाठी केला जातो. ते सामान्य स्कोलियोसिस (मणक्याचे वक्रता) दुरुस्त करतात आणि चांगल्या स्थितीला प्रोत्साहन देतात. मुले, किशोरवयीन, प्रौढ - प्रत्येकाला वॉटर गेम्समध्ये प्रवेश आहे. ज्यांना पोहता येत नाही त्यांच्यासाठी हा खेळ त्यांना पाण्याच्या नैसर्गिक भीतीवर मात करण्यास आणि दृढनिश्चय आणि इच्छाशक्ती विकसित करण्यात मदत करेल. अनेक खेळ काही पोहण्याचे तंत्र सुधारण्यास मदत करतात.

पाण्यावर खेळण्याआधी, किनाऱ्यावर जिम्नॅस्टिक व्यायामाचा एक संच करून आपल्याला आपले स्नायू चांगले उबदार करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक 4 - 5 व्यायाम 6 - 8 वेळा केले जातात. हे हात आणि हाताने फिरणे, बोटांवर स्क्वॅट्स, पुढे वाकणे, उजवीकडे, डावीकडे आणि शरीराच्या बाजूने वळणे आहेत. जलतरणपटूच्या हालचालींचे अनुकरण करणारे अनेक व्यायाम करणे उपयुक्त आहे.

आपण तलावामध्ये खेळण्यासाठी जागा निवडण्याकडे देखील लक्ष दिले पाहिजे - सपाट तळासह, स्नॅग आणि दगडांशिवाय.

खालील खेळ आणि पाण्यावरील खेळाचे व्यायाम ज्यांनी अद्याप पोहणे शिकले नाही त्यांच्यासाठी (पहिले दोन खेळ) आणि क्रीडा पोहण्याचे कौशल्य असलेल्या कुशल जलतरणपटूंसाठी (पुढील खेळ) दोन्हीसाठी डिझाइन केले आहे.

सागरी लढाई
पाण्यात उतरणाऱ्या नवशिक्यांना कदाचित चेहऱ्यावर शिडकाव होण्याची भीती वाटते. मजेशीर खेळात भीतीवर सहज मात करता येते.
खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि दोन ओळींमध्ये कंबर-खोल पाण्यात एकमेकांच्या विरुद्ध रांगेत उभे आहेत. नेत्याच्या सिग्नलवर, सहभागी त्यांच्या विरोधकांना त्यांच्या तळव्याने पाण्यावर "गोळी मारणे" सुरू करतात, त्यांच्यावर फवारणीच्या शेव टाकतात आणि त्यांना माघार घेण्यास भाग पाडण्याचा प्रयत्न करतात. जो शत्रूकडे पाठ फिरवतो त्याला पुढील लढाईतून बाहेर काढले जाते. गेम दरम्यान, आपल्याला आपल्या हातांनी एकमेकांना स्पर्श करण्याची परवानगी नाही.
ज्या ओळीत खेळाडू अधिक चिकाटीने असतात आणि शेवटपर्यंत जिंकत नाही तोपर्यंत विशिष्ट फॉर्मेशन राखतात.

स्विंग आणि रॉकिंग खुर्च्या
सहभागी पाण्यात एकमेकांना तोंड देत जोड्या बनतात. खोली - कंबर-खोल. प्रथम, एक, मित्राचा हात धरून, एक दीर्घ श्वास घेतो आणि पाण्याखाली बुडतो, मागे झुकतो.
भागीदार त्याच्या सोबतीला त्याच्याकडे खेचतो, नंतर एक दीर्घ श्वास घेतो आणि स्वतःला पाण्यात उतरवतो. प्रथम एक यावेळी पृष्ठभागावर उगवतो.
"रॉकिंग चेअर्स" गेममध्ये, खेळाडू एकमेकांच्या पाठीशी उभे राहतात आणि हात जोडतात. वैकल्पिकरित्या पुढे झुकून, त्यांचा चेहरा पाण्यात खाली करून आणि श्वास सोडत, ते एकमेकांना त्यांच्या पाठीवर उचलतात. पाण्याच्या पृष्ठभागावर असलेल्या खेळाडूला त्याचे पाय वाकवण्याची किंवा त्यांना वर उचलण्याची परवानगी नाही.

टॉर्पेडोज
सहभागी, दोन संघांमध्ये विभागलेले, जोड्यांमध्ये वितरीत केले जातात. खेळाडू एकमेकांच्या विरूद्ध त्यांच्या पाठीवर झोपतात, हात धरतात आणि त्यांचे पाय विश्रांती घेतात. मग, त्यांचे हात खाली करून, ते त्वरीत त्यांच्या शरीरावर दाबतात (किंवा त्यांना वर फेकतात) आणि त्याच क्षणी, त्यांच्या पायांनी जोरदारपणे ढकलून, ते पाण्यातून सरकतात. विजेता तो आहे ज्याने व्यायाम योग्यरित्या केला आणि उर्वरितांपेक्षा पाण्यातून पुढे सरकला.

उडणारा मासा
या गेममध्ये 5 - 6 लोक जिवंत स्प्रिंगबोर्ड तयार करतात. पाण्यात छाती-खोल उभे राहून, ते स्विंग करतात आणि नंतर त्यांच्या साथीदाराला पुढे आणि वर फेकतात जेणेकरून तो शक्य तितक्या खाली शिंपडतो. मग तो परत जातो आणि दुसऱ्याला लिफ्ट देण्यास मदत करतो. दोन सहभागी हात धरून स्प्रिंगबोर्ड देखील तयार करू शकतात.

पाण्यात उडी मारणारा बेडूक
हा खेळ छाती-खोल पाण्यात खेळला जातो. सहभागी एकमेकांपासून 2 मीटर अंतरावर एका वेळी एका स्तंभात उभे असतात. स्तंभातील शेवटचा, समोरच्या एकापर्यंत धावतो आणि त्याच्या खांद्यावर झुकतो, त्याच्यावर उडी मारतो आणि नंतर पुढच्या खेळाडूच्या पायांमध्ये डुबकी मारतो. जोपर्यंत तो स्तंभासमोर उभा राहत नाही तोपर्यंत तो हे व्यायाम करतो. स्तंभातील शेवटच्या सहभागीने लीपफ्रॉग सुरू ठेवला आहे. गेमच्या समाप्तीचा सिग्नल ज्याने तो सुरू केला त्याने दिलेला आहे: तो पुन्हा शेवटचा खेळाडू होताच हात वर करतो.

बॉल रेस

प्रत्येकी 6-8 लोकांचे संघ, त्यांचे पाय वेगळे ठेवून, एकमेकांपासून 3 मीटर अंतरावर एका वेळी एका स्तंभात उभे असतात. संघांमधील खेळाडूंमधील अंतर सुमारे 1 मीटर आहे. प्रत्येक संघाचा स्वतःचा चेंडू असतो, जो स्तंभांमध्ये उभ्या असलेल्यांसमोर असतो. नेत्याच्या सिग्नलवर, खेळाडू, खाली वाकून (पाण्यात डोके आणि खांदे), त्यांच्या पायांमधील चेंडू त्यांच्या मागे उभ्या असलेल्यांकडे देतात, जे त्याच प्रकारे पुढे जातात. जेव्हा चेंडू स्तंभाच्या शेवटी पोहोचतो, तेव्हा तो डोक्यावरून जातो: प्रत्येक खेळाडू, खाली वाकून, मागे उभ्या असलेल्याकडून चेंडू घेतो आणि समोर उभ्या असलेल्या खेळाडूकडे जातो. मार्गदर्शक, बॉल प्राप्त केल्यानंतर, तो त्याच्या पायांमधून परत जातो. जो संघ सर्वाधिक वेळा चेंडू पास करणे पूर्ण करतो तो जिंकतो. ज्या खेळाडूने चेंडू टाकला त्याने तो पुनर्प्राप्त केला पाहिजे आणि पास करणे सुरू ठेवले पाहिजे.

डॉल्फिन

प्लॅस्टिक हुप्स एकत्र बांधून मार्ग तयार केला जातो. अशा 6-10 हूप्सच्या प्रत्येक ट्रॅकजवळ, खेळाडू स्तंभांमध्ये रांगेत उभे असतात. सिग्नलवर, स्तंभातील पहिला पहिल्या हुपच्या खाली जातो आणि वरून दुसऱ्या हुपवर मात करतो. अशा प्रकारे, एकतर डायव्हिंग किंवा पृष्ठभागावर सरकताना, खेळाडू संपूर्ण मार्गावर मात करतो. विरुद्ध बाजूस पोहोचल्यानंतर, खेळाडू तेथे पडलेला ध्वज उचलतो. दुसऱ्या खेळाडूला पुढे जाण्याचा हा संकेत आहे. नेता आणि त्याचे सहाय्यक हे सुनिश्चित करतात की मार्ग योग्यरित्या पार केला गेला आहे. जर एखाद्या खेळाडूने पृष्ठभागावर न दिसता दोन हूप्समध्ये डुबकी मारली तर संघाला पेनल्टी पॉइंट दिला जातो. एखाद्या संघाने सर्वात कमी त्रुटींसह प्रथम गेम पूर्ण केल्यास तो जिंकतो.

बोटींची शर्यत

खेळण्यासाठी तुम्हाला 4 स्विमिंग बोर्डची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, दोन संघ एकमेकांसमोर उभे आहेत, प्रत्येकी 5 मुले आणि 5 मुली. मुले मार्गाच्या एका बाजूला आहेत, तर मुली दुसऱ्या बाजूला आहेत. सिग्नलवर, टीममधील 2 लोक (एक मुलगा आणि एक मुलगी) एकाच वेळी बोर्डसह पोहण्यास सुरुवात करतात. त्यांचे कार्य अर्ध्यावर कुठेतरी भेटणे आणि बोर्डांची देवाणघेवाण केल्यानंतर पुढे जाणे हे आहे. उलट बाजूच्या जवळ (बोर्डसह त्यास स्पर्श करणे), खेळाडू बोर्डांना दुसऱ्या क्रमांकावर पास करतात आणि ते स्वतःच पाणी सोडतात. स्तंभातील शेवटचे आकडे रिले पूर्ण करतात. जो संघ प्रथम शर्यत पूर्ण करतो तो जिंकतो.

पाण्याची लढाई

खेळण्यासाठी, आपल्याला खेळाडूंच्या संख्येनुसार स्विमिंग बोर्ड किंवा रबर मंडळे आवश्यक आहेत. दोन संघ सहभागी होतात, जे त्यांच्या डोक्यावरील टोपीच्या रंगात भिन्न असतात. प्रथम, पाच मुले स्पर्धा करतात, नंतर मुली. मारामारी सुरू होण्यापूर्वी, तलावाच्या वेगवेगळ्या बाजूचे खेळाडू बोर्डवर पडलेली किंवा बसण्याची स्थिती घेतात. सिग्नलवर, खेळाडू हाताने रॅक करत एकमेकांच्या जवळ जातात. एकमेकांकडे पोहताना, प्रत्येकजण क्षण पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि चपळ हालचालीने त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला पाण्यात ओढतो. तथापि, आपण चुकल्यास, आपला तोल गमावणे आणि पाण्यात जाणे कठीण नाही. असे नशिब ज्याला भोगावे लागते तो लढाईतून काढून टाकला जातो. विजेते ते पाच खेळाडू आहेत जे पाण्यावरील लढाईच्या शेवटी, त्यांचे अधिक सहभागी बोर्डवर असतील. खेळ एका वेळेसाठी (5-8 मिनिटे) आणि संघांपैकी एकाचा पूर्ण विजय होईपर्यंत दोन्ही खेळला जाऊ शकतो.

बॉल पाण्यात टाका

दोन संघ भाग घेतात, जे किनाऱ्यावर किंवा तलावाच्या बाजूला पाण्याकडे तोंड करून बसतात. पहिल्या क्रमांकाच्या हातात मध्यम आकाराचे रबराचे गोळे असतात. नेत्याच्या सिग्नलवर, ते त्यांना पुढे फेकतात आणि नंतर पाण्यात उडी मारतात आणि बॉलवर पोहतात. पण आपल्याच चेंडूवर नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने फेकलेल्या चेंडूवर. बॉलवर पोहोचल्यानंतर, खेळाडू त्याच्यासह पोहतो (त्याला त्याच्यासमोर घेऊन जातो) जिथे संघ रांगेत असतात आणि दुसऱ्या क्रमांकाच्या हातात देतो. प्रथम येणार्‍याला त्याच्या संघासाठी एक गुण मिळतो. अशा प्रकारे, जिंकण्यासाठी, आपण केवळ चांगले पोहणे आवश्यक नाही तर चेंडू लांब फेकणे देखील आवश्यक आहे. सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ जिंकतो.

ओळीवर चेंडू

दोन संघातील खेळाडू पाण्यात प्रवेश करतात आणि पूलच्या विरुद्ध बाजूंनी मध्यभागी तोंड करतात. गेममध्ये त्यांच्यासाठी बाजू आहे घराची ओळ ज्याचा ते बचाव करतात. नेता संघांमधील मध्यभागी चेंडू फेकतो. खेळाडू त्याच्याकडे पोहतात आणि चेंडू ताब्यात घेतल्यानंतर, तो प्रतिस्पर्ध्याला न देण्याचा प्रयत्न करून आपापसात फेकण्यास सुरवात करतात. आव्हान हे आहे. प्रतिस्पर्ध्याच्या घराजवळ जाणे आणि बॉलने पूलच्या बाजूला स्पर्श करणे. खुल्या जलाशयात, खेळण्याचे मैदान फ्लोट्स आणि फ्लोट्सच्या मार्गांद्वारे मर्यादित आहे. खेळ 10 मिनिटे चालतो. जो संघ सर्वाधिक वेळा प्रतिस्पर्ध्याच्या घराला चेंडूने स्पर्श करू शकतो तो जिंकतो.

सागरी लढाई

दीड ते दोन पावलांच्या अंतरावर एकमेकांसमोर उभे रहा, प्रत्येक खेळाडू आपल्या जोडीदारावर पाणी शिंपडतो. जो प्रथम आपल्या हातांनी आपला चेहरा पुसण्यास सुरवात करतो किंवा आपल्या जोडीदाराकडे पाठ फिरवतो तो हरतो.

ते मोजा

एकमेकांच्या समोर जोडपे म्हणून उभे रहा. एक, क्रुचिंग, पाण्यात बुडतो आणि त्याचे डोळे उघडतो. दुसरा त्याला पाण्याखाली (डोळ्यांपासून 30-40 सें.मी. अंतरावर) बोटांची भिन्न संख्या दाखवतो. पाण्यातून उठल्यावर, अंदाज लावणारा म्हणतो की त्याने किती बोटे पाहिली. मग तुमचा पार्टनर अंदाज लावतो.

वर्तुळावर ठेवा

तुमच्या समोर एक रबर वर्तुळ ठेवा आणि श्वास घेतल्यानंतर पाण्यात बुडवा जेणेकरून तुम्ही उठता तेव्हा तुमच्या डोक्यावर वर्तुळ ठेवा.

तराजू

जोडीदाराच्या कोपराखाली हात ठेवून एकमेकांच्या पाठीशी जोडप्यासारखे उभे रहा. प्रत्येकजण, यामधून, पुढे झुकतो, त्याच्या जोडीदाराला तळापासून उचलतो, त्याचा चेहरा पाण्यात खाली करतो आणि श्वास सोडतो. पाण्याच्या वर असलेल्या व्यक्तीने आपले पाय वाकवू नये किंवा उंच करू नये.

कोण उंच उडी मारेल

आपले हात बाजूंना वाढवा, तळवे खाली करा. आज्ञेनुसार, वर उडी मारा, तुमच्या पायांनी तळाशी ढकलून घ्या, त्याच वेळी तुमचे हात पाण्यात खाली हलवा, ज्यामुळे ढकलण्यास मदत होईल.

सर्वात वेगवान जोडपे

जोड्या (प्रथम आणि द्वितीय क्रमांक) मध्ये विभाजित करा आणि प्रारंभी एक स्थान घ्या. दुसरा क्रमांक पहिल्याच्या मागे उभा आहे.

सर्वात वेगवान तीन

तीन मध्ये खंडित करा. दोन लोक एक काठी (सुमारे एक मीटर लांब) टोकाला धरतात, तिसरा, मागे, मध्यभागी उभा असतो. सिग्नलवर, दोन बाहेरील तळाच्या बाजूने पुढे चालायला लागतात, तिसरा पाण्यावर झोपतो आणि त्याचे पाय क्रॉल शैलीत काम करतो. अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारे पहिले तीन जिंकतात. परिणाम तीन प्रयत्नांनंतर सारांशित केला जातो जेणेकरून सर्व सहभागी ठिकाणे बदलू शकतील.

टॉर्पेडोज

आपल्या छातीवर सरकण्यासाठी अंतिम रेषेवर सुरू होणारी स्थिती. सिग्नलवर, एक श्वास घ्या, आपला श्वास रोखून घ्या आणि तळापासून जोरदारपणे पुढे सरकवा, आपले पाय क्रॉल शैलीत हलवा. ज्या ठिकाणी खेळाडू तळाशी उभा राहिला किंवा श्वास घेण्यासाठी डोके वर केले ती जागा त्याची समाप्ती मानली जाते.

बॉल रेस

एका स्तंभात दोन संघांना एका वेळी एक, एकमेकांपासून 2-3 पायऱ्यांवर रांग करा. स्तंभांमधील खेळाडूंमधील अंतर 1 पाऊल आहे, पायांची स्थिती खांद्यांपेक्षा विस्तृत आहे. समोर उभ्या असलेल्या (कर्णधारांच्या) हातात चेंडू असतो. कर्णधाराच्या सिग्नलवर, वाकून तुमच्या मागे उभ्या असलेल्या व्यक्तीकडे तुमच्या पायांमधील चेंडू द्या, जो नंतर चेंडू पास करतो. नंतरचा, बॉल मिळाल्यानंतर, त्यासह स्तंभाच्या नेत्याकडे धावतो आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो. ज्या संघाचा कर्णधार स्तंभाच्या शीर्षस्थानी उभा राहतो तो जिंकतो.

महाकाय बौने

मुले कमरेपर्यंत पाण्यात उभी असतात. प्रस्तुतकर्ता हा शब्द ओरडून सिग्नल देतो: "बौने!" प्रत्येकजण पाण्यात बसतो. सिग्नलच्या मागे: "दिग्गज!" - सर्व खेळाडू वर उडी मारतात. जो चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो. जो राहतो तो जिंकतो.

मच्छीमार

खेळाडू मच्छीमार (दोन लोक) आणि मासे मध्ये विभागलेले आहेत. नेत्याच्या संकेतानुसार मच्छीमार हात जोडून, ​​एका माशाच्या मागे धावतात आणि त्याला सर्व बाजूंनी घेरण्याचा प्रयत्न करतात. पकडलेला मासा मच्छीमार बनतो आणि त्यांच्यात सामील होतो, अशा प्रकारे लांब जाळे तयार होतात. मच्छिमारांनी हात घट्ट धरून ठेवावे, कारण फाटलेल्या जाळ्यांनी मासे पकडता येत नाहीत. जेव्हा सर्व मासे पकडले जातात तेव्हा खेळ संपतो.

आपल्या आयुष्यात असे अनेक सणाचे क्षण असतात जे आपल्याला रोजच्या जीवनातून कसेतरी हायलाइट करायचे असतात. लग्न असो, वर्धापन दिन असो किंवा कॉर्पोरेट पार्टी, तुम्हाला नेहमीच ती खरी सुट्टी बनवायची असते, केवळ शरीरासाठीच नाही तर आत्म्यासाठीही.

या हेतूंसाठीच अलीकडे अशा कार्यक्रमांचे आयोजन करण्यात व्यावसायिकरित्या गुंतलेल्या व्यक्तीला नियुक्त करणे सामान्य झाले आहे. सुट्टीसाठी यजमानकिंवा दुसर्‍या मार्गाने त्याला फक्त म्हणतात टोस्टमास्टर, कोणत्याही मनोरंजन कार्यक्रमासाठी वैयक्तिकरित्या एक मनोरंजन कार्यक्रम निवडण्यास सक्षम असेल. अर्थात, टोस्टमास्टर किंवा होस्ट नियुक्त करणे नेहमीच शक्य नसते आणि लहान कंपन्यांमध्ये हे मेगा पार्टीइतके महत्त्वाचे नसते, परंतु आपल्याला नेहमी मजा करायची असते. अशा छोट्या कंपन्यांसाठी मजेदार स्पर्धांची निवड ऑफर केली जाते. आणि साइट पाण्याबद्दल असल्याने, सर्व खेळ पाण्याशी संबंधित असतील.

म्हणून पहिल्या गेमला म्हणतात: " पिण्यासाठी थोडे पाणी आणा».

सहभागींची संख्या समान असणे आवश्यक आहे आणि सहा किंवा अधिक लोकांपासून सुरू होणे आवश्यक आहे. स्पर्धा आयोजक सर्व सहभागींना 2 संघांमध्ये विभागतात. प्रत्येक संघासमोर पाण्याचा एक वाडगा ठेवला जातो (जर कंपनी आधीच "टिप्सी" असेल तर काहीतरी न तोडता निवडणे चांगले). तसेच प्रत्येक संघाच्या शस्त्रागारात खोलीच्या दुसऱ्या टोकाला एक चमचा आणि एक रिकामा ग्लास असतो (तसे, ते अटूट असणे देखील चांगले आहे, अन्यथा आपल्याला कधीही माहित नाही ...), खोलीच्या दुसऱ्या टोकाला. जसे आपण आधीच अंदाज लावला आहे, सहभागींचे मुख्य कार्य म्हणजे ग्लास पाण्याने भरणे. हे करण्यासाठी, सहभागी त्यांच्या तोंडाने एक चमचा घेतात, त्यात पाणी काढतात आणि अशा प्रकारे ते रिकाम्या ग्लासमध्ये घेऊन जातात, जिथे ते ओततात. मग ते परत येतात आणि पुढच्या जोडीदाराला दंडुका देतात. विजय त्या संघाला जातो जो पटकन वाडग्यातून ग्लासमध्ये अधिक पाणी ओततो.

दुसरा जोरदार मजेदार खेळ म्हणतात "एक सफरचंद घ्या".

ही स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी तुम्हाला पाण्याने भरलेले मोठे कुंड लागेल. सफरचंद पाण्याच्या बेसिनमध्ये फेकले जाते, आपण त्यापैकी बरेच फेकून देऊ शकता, त्यानंतर सहभागी, बेसिनच्या समोर गुडघे टेकून (अधिक आरामदायक करण्यासाठी) हात न वापरता, दातांनी सफरचंद पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि अशा प्रकारे ते पाण्यातून बाहेर काढा. ही स्पर्धा अनेक रिले संघांसह खेळली जाऊ शकते.

आणखी एक मजेदार मजेदार खेळ "रक्तसंक्रमण".

ते पार पाडण्यासाठी, आपल्याला 2 ग्लासेस एका स्थिर पृष्ठभागावर ठेवावे लागतील, जसे की टेबल, खुर्ची किंवा तत्सम काहीतरी. त्यापैकी एक रिकामा आहे, आणि दुसरा पाण्याने भरलेला आहे. भरलेल्या ग्लासमधून शक्य तितक्या लवकर रिकाम्या ग्लासवर पाणी ओतण्यासाठी पेंढा वापरणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. अर्थात, सामान्य पाण्याऐवजी, आपण काहीतरी "गरम" ओतू शकता, परंतु नंतर ओतल्यानंतर 2 रिकामे ग्लास सापडण्याचा धोका आहे.

मनोरंजन "मद्यपान पार्ट्या".

ज्यांना थोडे पाणी प्यायचे आहे त्यांच्यासाठी हा गेम तयार करण्यात आला आहे. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, जे पाण्याच्या दोन भांडीभोवती स्थित आहेत. पॅनमधील सर्व पाणी शक्य तितक्या लवकर पिण्यासाठी स्ट्रॉ वापरणे हे संघाचे कार्य आहे.

तुमचे बालपण आठवा आणि खेळा "ट्रकर्स".

या हेतूंसाठी, आपल्याला समान लांबीच्या दोरी असलेल्या मुलांच्या कारची आवश्यकता असेल. जर ते मालवाहू असतील तर ते चांगले आहे जेणेकरून तुम्ही प्लास्टिकचे कप किंवा लहान मुलांच्या बादल्या काठोकाठ भरलेल्या पाण्याने त्यावर ठेवू शकता. शक्य तितक्या लवकर पाणी अंतिम रेषेपर्यंत आणणे हे खेळाचे ध्येय आहे. ज्याने जलद गतीने जास्तीत जास्त पाणी आणले त्याचा विजय होतो. येथे तुम्ही 2 बक्षिसे देऊ शकता, एक वेगासाठी आणि दुसरे अचूकतेसाठी.

हे काही सोप्या मनोरंजन आहेत जे तुम्ही तुमच्या कंपनीसाठी काही सुट्टीच्या वेळी त्यांचे मनोरंजन करण्यासाठी तयार करू शकता.


शीर्षस्थानी