Kejahatan dalam panduan edisi lengkap. Kejahatan dalam

Apabila anda bangun, anda perlu memeriksa bangunan di sebelah kiri. Masuk ke dalamnya di sebelah kanan. Berhati-hati, kerana akan ada perangkap asid di hadapan anda. Ia boleh dilumpuhkan menggunakan panel di sebelah kiri.

Berjalan di sepanjang koridor, periksa landskap. Di sebelah kanan akan ada lombong. Terdapat lif di sana. Tembak tali yang terkoyak untuk membuat lif jatuh. Turun, tunduk dan tiup ke dalam pengudaraan. Di koridor akan menjadi musuh yang biasa lagi. Bergerak di sepanjang koridor, berhati-hati membunuh musuh. Kemudian anda perlu turun tangga, belok kanan, tunggu sehingga musuh pergi.

Dengan laluan selanjutnya permainan The Jahat Dalam anda harus meneutralkan perangkap dengan asid, pergi sedikit ke hadapan dan lompat ke kanan ke dalam pengudaraan. Tikus-tikus berlari ke sana. Pergi melalui runtuhan, turun ke bawah. Di koridor anda akan menemui pintu dengan darah. Anda perlu melihat melaluinya.

Jadi anda berada di hospital. Anda perlu membeli peningkatan dan meninggalkan tempat itu melalui cermin. Keluar dari bilik. Kemudian pintu akan terbuka di lorong. Masuk ke dalamnya, lompat ke bawah. Tembak musuh di dinding dengan bolt yang meletup.

Berhati-hati, kerana musuh yang sama akan muncul dari belakang. Anda boleh biarkan ia lebih dekat supaya bolt berdecit. Kemudian lari dan ia akan meletup. Lihat sekeliling bilik di sebelah kanan. Kemudian cari pengudaraan di koridor, laluinya. Lompat ke bilik, ikut koridor. Ini adalah cara anda pergi ke dapur. Akan ada Yusuf, yang sedang diburu oleh musuh.

Ia adalah perlu untuk melepasi perangkap dengan cara ini: ke hadapan, kanan, kiri, kanan, kiri. Elakkan api dan pancang. Ia adalah perlu untuk mengalahkan mutan di dalam peti sejuk, naik ke lif dapur. Ikut koridor dan pergi ke luar. Laluan permainan Dalam kuasa kejahatan berterusan.

Episod Empat Belas - Motif Tersembunyi

Pergi melalui kereta bawah tanah. Lintas gerabak, bakar web yang menghalang jalan. Kemudian anda perlu merangkak di bawah laser, turunkan tuil. Kemudian bekalan elektrik akan terputus.

Periksa pengudaraan di pintu dengan darah. Musuh akan merangkak keluar dari pengudaraan di bahagian belakang, yang mesti dibunuh dan naik ke sana. Semasa anda mara melalui pembetung, cabut fius supaya anda boleh mematikan elektrik. Pusingkan injap lebih jauh. Kemudian air akan turun. Pergi ke tangga.

Teruskan. Di hujung koridor, anda perlu memasukkan pelindung ke dalam perisai dan mematikan elektrik. Balik sikit, pusing injap. Kembali ke kotak fius. Walau bagaimanapun, anda mesti beralih ke laluan yang betul, di mana tidak ada air. Pergi ke hadapan sedikit, anda akan melihat lif di sebelah kiri. Sedikit lagi akan ada perisai dengan tiga entri fius. Sedikit lagi akan ada perisai lain. Keluarkan fius daripadanya. Masukkan tiga fius di sebelah kiri seperti ini: tiga kali ganda, menegak, segi empat tepat. Kemudian, untuk melengkapkan The Evil Within, anda perlu menghidupkan tuil penjana. Tunggu serangan raksasa.

Episod Empat Belas - Pergaduhan Raksasa Tentacle

Musuh mesti diserang menggunakan bolt beku, elektrik dan meletup. Apabila dia bersembunyi, cari tempat di siling di mana cecair menitis. Anda perlu pergi ke sana, raksasa akan menangkap anda. Tembak dia untuk menghabisinya.

Ia adalah perlu untuk memulakan semula penjana, naik lif. Pergi melalui kereta api, menembak musuh dan menarik keluar tali dari kepala.

Episod Lima Belas - Punca Kejahatan

Apabila anda bangun, anda perlu membeli peningkatan. Kembali ke koridor untuk berjumpa dengan Leslie. Ikut dia. Anda akan kembali ke hospital dari mana permainan bermula. Pergi ke bilik di sebelah kiri di hadapan, di mana terdapat sistem pengawasan. Pergi lebih jauh, turun ke tangga.

Turun. Berjalan di sepanjang koridor, lompat ke bawah. Masuk pintu. Leslie akan berada di sana. Untuk laluan lanjut permainan The Evil Within, anda perlu mendekatinya, tetapi dia akan hilang. Tembak kunci pada pintu berdekatan, pergi melalui pembetung.

Jika anda berada di jalan buntu, kembali dan tembak pintu lain dengan dua kunci. Pergi melaluinya, buka pintu gerbang besar. Naik tangga. Lepas tu kena naik lif. Pergi ke luar, tonton video.

Anda perlu memasuki bangunan di hadapan. Di dalam bilik di sebelah kanan, akan ada kerusi naik taraf. Ia akan menjadi baik untuk menggunakannya. Kemudian ikut koridor, lihat melalui tingkap pintu terakhir di sebelah kanan. Keluar dari bilik, tonton cutscene.

Episod Lima Belas - Pertarungan terakhir dengan Ruvik

Laluan permainan The Evil Within - perlawanan akhir sudah hampir. Ia adalah perlu untuk membunuh semua lawan biasa sehingga Ruvik muncul. Cuba elakkan sesungut yang bergerak ke arah anda. Dia mesti dibunuh secepat mungkin. Kemudian akan ada raksasa dengan gergaji. Bunuh dia seperti biasa, pergi melalui pintu.

Anda perlu bersembunyi di tempat perlindungan untuk membasahi musuh dengan dinamit dari sana dengan senapang. Masuk ke dalam bangunan. Berurusan dengan dua mutan dengan busur silang. Anda boleh bersembunyi daripada mereka dengan menutup kamera.

Pergi melalui pintu, kemudian bergerak melalui labirin. Sembunyi dari cahaya di atas lantai. Jika anda menekan cahaya, anda akan mula semula. Lulus segmen tanpa menyentuh benang. Lari dari mekanisme besar. Anda tidak perlu naik ke atas air. Simpan dalam bilik yang betul, telefon lif, meletup. Berjalan melalui dewan, anda akan melihat Kidman. Tonton video. Lari dari raksasa ke atas. Takutlah dengan sesungut. Ia adalah perlu untuk menembak pada kaki, yang ditandakan dengan warna merah, dari mesingan. Tembak raksasa itu dengan pelancar bom tangan. Apabila kepalanya bertukar merah, pukullah. Dalam episod seterusnya, anda perlu menembak Ruvik dengan pistol. Itu sahaja, video terakhir. Petikan permainan The Evil Within selesai.

Pembangun: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di manakah tempat paling murah untuk membeli permainan?
Kejahatan dalam. harga PC

kedai harga Pautan
Playo.ru 245 gosok. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gosok. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 gosok.
Gama-Gama.ru 779 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Stim 999 gosok. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Keperluan Sistem
Kejahatan dalam

Ciri Keperluan Minimum Keperluan yang Disyorkan
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
Ram 4 GB RAM 4 GB RAM
kad video Nvidia GeForce GTX 460
1GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

The Evil Within adalah salah satu daripada wakil-wakil terkemuka genre seram survival. Sepanjang permainan anda akan mempunyai jumlah peluru yang terhad, banyak tentera musuh. Di samping itu, anda akan carian berterusan tempat selamat. Beberapa petua di bawah akan membantu anda mengharungi mimpi ngeri neraka ini.


1. Jimat. Sepanjang laluan, kami akan menunjukkan kepada anda pencapaian setiap pusat pemeriksaan dan cermin yang anda boleh menyimpan kemajuan anda. Jangan sekali-kali mengabaikan "bilik cermin" jika anda tidak mahu berundur beberapa langkah. Dengan cara ini, jika anda mengatasi segmen yang sukar dan mengetahui bahawa terdapat cermin beberapa meter di belakang anda, maka pastikan anda kembali dan menyimpan semula. Jika bilik cermin berada di suatu tempat berhampiran anda, maka anda akan mendengar sekeping melodi yang memberi petunjuk.


2. Tingkatkan Sebastian dengan mengumpul gel hijau. Semasa permainan berlangsung, anda akan menemui botol gel hijau yang boleh digunakan untuk membeli peningkatan di dalam bilik khas dengan kerusi pembedahan. Gel Hijau boleh ditinggalkan selepas membunuh musuh dan memecahkan objek. Apabila peluang itu datang, manfaatkannya segera. Kami mengesyorkan agar anda membeli pecut (dua tahap) dahulu dan meningkatkan pukulan kritikal daripada pistol sehingga 20%.


3. Dapatkan rawatan. Apabila anda diam, kesihatan watak utama dipulihkan kepada kira-kira 30%. Anda tidak boleh meningkatkan penjanaan semula, tetapi anda boleh meningkatkan kesihatan anda. Sekali lagi, anda perlu meningkatkan watak utama, atau menggunakan kit perubatan yang boleh didapati semasa permainan.


4. Isi semula. Apabila pertarungan tamat, pastikan anda memuat semula semua senjata anda.


5. Gunakan senjata jarak dekat. Semasa permainan berlangsung, anda akan menemui kapak dan obor. Bawa mereka untuk menangani musuh dengan serta-merta.


6. Cari dan hancurkan patung dewi. Mengumpul patung membolehkan anda mencari petunjuk. Kunci ini, seterusnya, boleh digunakan untuk membuka loker di dalam hospital. Dalam artikel anda boleh mengetahui lokasi SEMUA kunci.


7. Kumpul mancis. Padanan adalah salah satu sumber yang paling berguna dalam The Evil Within. Dengan satu perlawanan, anda boleh membunuh serta-merta mana-mana musuh, tanpa mengira tahap kesihatan yang dia tinggalkan. Dalam kes ini, musuh mesti ditumbangkan.

Apa yang boleh dibuka kunci

Terdapat beberapa koleksi dalam permainan. Sebagai contoh, anda boleh mengumpul 28 serpihan peta dan mendapat ganjaran untuk ini. Ramai yang tertanya-tanya apakah ganjarannya. Jadi, selepas mengalahkan permainan, jika semua serpihan peta telah dikumpulkan, anda boleh mendekatinya dan mengaktifkannya. Sebagai ganjaran, anda akan menerima senapang sniper yang kuat dan pistol separa automatik.

Untuk melengkapkan permainan pada tahap maksimum watak utama Sebastian menerima buku jari tembaga, yang sangat meningkatkan serangan huru-haranya.

Jumlah koleksi dan trofi:

Serpihan peta - 28 keping;

poster orang hilang- 15 keping;

Diari audio - 10 keping;

Fail peribadi Castellanos- 15 keping;

Akhbar - 21 keping;

Nota dari bilik- 16 keping.

Episod 1. Panggilan kecemasan

Nota: 2.


Di hospital psikiatri bandar "Mayak" sesuatu berlaku, semua kereta polis, termasuk kereta kami, berkumpul di sana. Sekumpulan tiga detektif kami masuk ke dalam bangunan. Terdapat banyak mayat di dalam. Kami mengikut Joseph ke bilik paling kiri. Doktor yang masih hidup tidak dapat menjelaskan apa-apa, tetapi memanggil nama Ruvik. Menonton kamera keselamatan, di depan mata kami, seorang yang tidak dikenali berbaju hujan serta-merta membunuh beberapa anggota polis, dan kemudian muncul di belakangnya dan menikam kami.

Kita sedar. Kami tergantung terbalik di atas tali, seorang gila berjalan berhampiran. Apabila raksasa itu menjauh, kita mula berayun (ruang), tarik keluar pisau dari badan yang tergantung berdekatan, dan potong tali kami.

Checkpoint 1. Gila
Kejahatan dalam. Walkthrough

Ia tidak akan berfungsi untuk membunuh musuh dengan pisau, jadi buat masa ini kita bertindak tanpa disedari, masuk ke mod stealth (Ctrl). Di hadapannya, si gila sedang memotong daging di atas meja pemotong; kunci tergantung pada cangkuk sedikit di sebelah kirinya. Kami menunggu gila untuk pergi lebih jauh, menyelinap dan melepaskannya dari cangkuk sekumpulan kunci. Kami bergerak semula ke bilik sebelumnya, di sebelah kiri kami membuka pintu berkunci dengan kunci.

Kami menyusuri koridor, menghadap ke bilik sebelumnya. Pada sebelah kita akan masuk ke hamparan yang tidak mencolok. Penggera akan berbunyi dan penjual daging akan mengejar kami. Kami menjalankan dua lagi koridor, tetapi seorang gila dengan gergaji rantai akan mengejar kami dan memukul kaki, memotong tendon. Lepas tu kami lari terpincang-pincang. Musuh akan menghalang kita di dalam bilik dengan gergaji, kita keluar dari situ, turun ke dalam palka.

Kami meluncur di sepanjang paip condong, mengelak halangan dalam perjalanan. Pada akhirnya, kita jatuh ke dalam tong besar darah, keluar darinya. Anda berada di dalam pembetung.

Checkpoint 2. Pembentungan

Kami pergi ke kanan, melompat ke dalam air, menaiki tangga. Tiada apa-apa di pintu sisi di sebelah kanan, kami pergi terus sepanjang masa, kami naik semula ke dalam bangunan.

Checkpoint 3. Tempat perlindungan
Vizin Jahat. Walkthrough

Kami pergi ke bilik dengan loker, kemudian ke bilik sebelah. Di sebalik melalui kaca kita melihat penjual daging yang telah muncul. Pintu di hadapan ditutup, jadi buat masa ini kami bersembunyi di dalam almari di sebelah kanannya (Ctrl). Kami menunggu di dalam almari sehingga musuh menembusi pintu ke hadapan. Selepas beberapa lama, kami pergi dan menyelinap di belakang.

Checkpoint 4. Gangguan musuh

Penjual daging berada di dalam bilik berlampu besar, terdapat koridor gelap di sisi, tetapi anda tidak boleh pergi ke mana-mana di sepanjangnya. Di sini anda perlu menipu musuh.

1. Apabila dia pergi ke hadapan, kami menyelinap masuk ke dalam bilik, pergi ke sudut kiri yang gelap, di belakang kotak kami mencari botol.

2. Dari tempat ini kami membuang botol ke koridor sebelumnya, dari mana kami masuk.

3. Musuh akan berlari ke arah bunyi kaca pecah. Pada masa ini kita mesti berlari ke hadapan - ke dapur. Kami tidak berlama-lama di tempat lain, kami berlari mengelilingi meja, kami memasuki pintu di sebelah kanan, di koridor kami memasuki pintu di sebelah kiri.

Checkpoint 5. Pemindahan
Walkthrough The Evil Dalam 2015

Kami berjalan di sekeliling bilik dengan kerusi roda. Penjual daging akan masuk ke dalam bilik dan mengejar kita. Kami berlari ke penghujung, kami melompat ke dalam kabin lif yang dibuka.

Kami mendapati diri kami di tingkat utama, kami kembali ke dewan hospital. Gegaran seismik akan bermula. Kami segera berlari ke pintu berkembar, keluar ke jalan. Kami duduk di dalam ambulans yang berlepas. Pemandu, gadis itu, doktor dan seorang pesakit berjaya diselamatkan. Pemandu akan membawa kami keluar dari tempat yang berbahaya, dan pada masa ini gempa bumi akan memusnahkan seluruh bandar. Pada akhirnya, kereta akan jatuh dari tebing.

Episod 2. Yang terselamat

Bilangan trofi dan koleksi di lokasi:

Serpihan peta: 3.

Poster: 1 (+1 dalam " Satu permainan baru +»).

Akhbar: 2.

Nota: 1.

Fail peribadi Castellanos: 1.


Kami berakhir di bilik bujang di hospital. Jururawat akan membenarkan kami keluar ke koridor. Kami pergi ke kaunter penerimaan tetamu, menandatangani dokumen untuk membuat simpanan. Kami pergi ke koridor terbuka.

Kami duduk di atas kerusi, kami dirantai kepadanya. Di sini kita boleh menghabiskan gel hijau yang dikumpul untuk pembelian penambahbaikan untuk watak utama Sebastian. Pada mulanya, kami hanya membeli akses kepada penambahbaikan masa hadapan untuk 100 gel. Selepas itu, impian hospital akan berakhir.

Checkpoint 1. Tempat jatuh

Kami sedar semula, keluar dari ambulans yang terhempas. Berdekatan di atas sofa kami dapati 200 gel, di meja sisi katil perubatan 1 picagari. Kami melihat item yang dikumpul dalam inventori (kunci V), gunakan picagari untuk memulihkan kesihatan. Anda hanya boleh meningkatkan kesihatan sehingga tanda merah. Terdapat 300 gel lagi tersembunyi di sebelah kanan kereta.

Kami pergi ke hadapan di sepanjang laluan dengan jejak kaki berdarah. Di hadapan adalah mayat lembu dan burung gagak di atasnya. Di sebelah kanan terdapat kotak kayu, kami memecahkannya dengan serangan huru-hara (kunci F), di dalam 300 gel. Dari tempat ini, cahaya kelihatan di hadapan, kami berlari ke sana, di tebing kami memilih tanglung. Di bawah kita nampak sebuah khemah dan seorang lelaki, kita turun kepada mereka.

Checkpoint 2. Pistol
Kejahatan dalam. Laluan permainan pada PC

Kami sampai ke khemah, kami melihat bagaimana orang di dalam memakan mayat. Dalam perkara di pintu masuk kita dapati revolver. Lelaki itu melihat sekeliling, itu pemandu kita yang dijangkiti, Connelly. Mula-mula, kami menangkis raksasa yang menyerang, dan kemudian menyasarkan membuat 3 pukulan kepala.

Checkpoint 3. Ciri-ciri permainan

Kami memeriksa khemah, di sebelah kanan kotak terdapat 200 gel, tidak ada apa-apa di dalam kotak itu sendiri. Di sebelah kiri khemah kami masuk ke dalam gua, hidupkan tanglung (kunci Q). Di sebelah kiri adalah jalan buntu, ia mengandungi 200 gel. Di sebelah kanan kita akan melihat Leslie - pesakit yang diselamatkan dari hospital mental. Terdapat regangan di hadapannya, anda perlu meneutralkan perangkap ini, kami dapat butiran perangkap.

Kami memasuki padang melalui gua. Di sebelah kiri anda boleh memanjat pagar, tetapi tiada apa-apa di sana. Di jalan ke kanan adalah kereta dengan 300 gel dan peti kosong. Lebih jauh ke kanan terletak badan dan 2 perlawanan dekat. Gunakan mancis pertama untuk membakar badan (kunci C). Oleh itu, anda boleh menyingkirkan musuh yang sentiasa bangkit selepas kematian.

Di selekoh kami melihat sebuah bangsal kecil, di atas pintunya terdapat simbol berdarah hospital Mayak. Kami masuk ke dalam, kami melihat bagaimana hantu jururawat memasuki cermin dan menghilang.


Hospital

Kami mendekati cermin, kami mengapit "ruang", dan kami sampai ke hospital. Dengan bantuan cermin, kita boleh kembali dengan cepat ke pangkalan, di mana kita boleh menyimpan, membeli peningkatan, membuka kunci loker. Anda boleh meningkatkan ciri anda, senjata anda dan stok maksimum anda. Pertama sekali, lebih baik membelanjakan wang untuk meningkatkan stok barang boleh pakai: mancis, kartrij.

Untuk meninggalkan hospital, kami berdiri di koridor antara dewan dan bilik pembaikan, lihat cermin sinki, tahan "ruang".


Kami meninggalkan kandang, pergi ke jalan. Dari jauh kita melihat bagaimana Leslie melarikan diri dari orang gila dan berlari ke dalam rumah sebelah. Si gila mengetuk pintu yang terkunci. Menyelinap dari belakang dan lakukan pembunuhan senyap (Ctrl + Spacebar). Jika kita membakar musuh ini, kita akan mendapatkannya 1 picagari. Kami mengetuk pintu, memanjat melalui tingkap. Leslie melarikan diri lebih jauh, kami mengikutinya ke pintu pagar.

Checkpoint 4. Dua musuh
Petikan permainan "Evil inside"

Di hadapan mata kita berdua penduduk tempatan di bawah pengaruh sinaran dari suar, mereka bertukar menjadi raksasa. Kami berdiri di belakang bal jerami, menunggu raksasa bersurai di sudut yang berbeza. Kita boleh membuang botol ke hadapan di atas jalan raya. Di belakang senyap membunuh musuh pertama. Musuh kedua akan berjalan ke sana ke mari ke kanan rumah. Kami bersembunyi di belakang pagar tepi di sebelah kiri, apabila musuh pergi ke belakang rumah, kami mengikuti dan membunuh secara senyap.

Di dalam rumah itu sendiri, di atas laci, terletak 5 perlawanan, di atas katil - 1 picagari. Di hadapan rumah di antara pagar kami membersihkan perangkap, kami dapat butiran perangkap. Di sebelah kiri jalan, kita boleh pergi ke tepi jeti, dari mana kita akan melihat hospital Mayak di seberang tasik.

Checkpoint 5. Kampung

Selanjutnya, beberapa rumah usang dan musuh berjalan di sekitar api dengan obor. Di rumah terdekat, ada 1 musuh di persimpangan, kita boleh menyelinap di belakang dan membunuhnya secara senyap-senyap. Rumah di garpu mempunyai 3 perlawanan, 1 peluru dan bonus rawak dalam kotak.

Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan rumah batu, di hadapannya ada 1 musuh. Kami masuk rumah, pecahkan kotak, masing-masing ada gel sikit. Di koridor regangan, di bilik belakang 200 gel dan 5 pusingan.


Kami kembali ke laluan utama. Di sekeliling rumah ke-2 di laluan kiri diletakkan 5 perangkap, mereka boleh dineutralkan dengan cara yang sama seperti stretch mark. Terdapat 2 musuh berjalan berdekatan. Di dalam rumah di dalam bilik yang besar regangan, di dalam loker 300 gel , dalam bilik sebelah kecil ada 1 picagari.

Terdapat 2 lagi musuh di laluan kiri di bangunan jauh dan di jalan raya. Dalam dan belakang bangunan 2 tanda regangan, dalam bilik 700 gel .

Di hujung laluan kiri adalah pintu pagar berkunci dengan injap. Mula-mula kita bakar 2 mayat atas jalan. Kami mula menghidupkan injap, pintu akan beransur-ansur naik. Selama ini, dua mayat akan hidup, jika kita tidak membakarnya sebelum ini. Kami melalui pintu pagar.

Checkpoint 6. Jambatan
Kejahatan dalam. Semua rahsia

Di hadapan jalan raya kita akan melihat api besar, raksasa duduk di sekelilingnya dan memakan mayat. Di sini tidak mungkin untuk membunuh mereka secara senyap, mereka akan segera melihat kita. Kami berlari melepasi mereka di sebelah kanan, teruskan jambatan batu. Pintu depan akan ditutup, anda perlu melompat dari jambatan ke dalam air.

Episod 3. Dalam cakar raksasa

Bilangan trofi dan koleksi di lokasi:

Serpihan peta: 1.

Poster: 1.

Akhbar: 1.

Diari audio: 1.

Fail peribadi Castellanos: 1.


Kami muncul di pantai di bawah jambatan. Di atas meja terletak 1 picagari. Jika kita kembali ke jeti dengan bot, kita akan dapati 200 gel di sana. Naik tangga, ambil 3 perlawanan, membakar mayat dalam perjalanan.

Checkpoint 1. Jalan masuk ke kampung
Evil Within Walkthrough

Kami ke kampung, semua laluan di bawah balkoni akan ditutup dengan pancang. Anda hanya boleh memasuki dua bangunan seterusnya. Di bangunan kiri kita dapati beberapa gel, 2 tanda regangan Dan kapak, menonjol dari dinding, yang boleh digunakan sebagai senjata.

Di bangunan sebelah kanan terdapat sebuah pondok, di dalamnya 1 picagari dan 300 gel. Beberapa lombong dipasang di rumah itu sendiri, mereka bertindak balas terhadap bunyi bising. Anda boleh merangkak ke arah mereka secara senyap dan meneutralkan mereka: anda perlu menghentikan anak panah di zon biru, dan jika anda menghentikannya di zon merah, bom tangan akan meletup. Di tepi perapian kami dapati 2 perlawanan, dalam gel 500 meja malam. Di rumah yang betul kami memasuki bilik air dengan tanda berdarah, terdapat cermin untuk bergerak.


Hospital

Kali ini jururawat akan membawa kami ke bilik belakang di belakang kaunter. Di sebelah kanan ialah pejabat detektif, di sini di dinding sebuah peta dipasang daripada serpihan yang ditemui. Di sebelah kiri adalah peti besi dengan banyak sel, ia boleh dibuka dengan kunci yang ditemui, bonus rawak di dalamnya.


Kami kembali melalui cermin. Dari kedua-dua bangunan sebelah di tingkat dua anda boleh sampai ke balkoni tengah. Di sana kita akan bertemu dengan doktor yang masih hidup Marcelo Jimenez. Bersama-sama dengannya kita meneliti separuh kedua kampung itu, terdapat banyak musuh. Dia menawarkan untuk mengalihkan semua orang kepada dirinya sendiri, dan pada masa ini kita mesti membuka pintu di hadapan. Putar injap di balkoni untuk membuka laluan ke separuh masa kedua.

Checkpoint 2. Separuh kedua kampung

Doktor mengalih perhatian kebanyakan musuh kepada dirinya sendiri, kita boleh bergerak ke hadapan. Di tengahnya terdapat gerabak dengan 300 gel di bawah rodanya.


Di sebelah kiri pintu pagar di balkoni adalah musuh dengan pistol, kami menembaknya dari jauh. Kami naik ke balkoni ini, masuk ke dalam bangunan, di atas kerusi di sebelah kanan kami dapati senjata baru - Busur silang "Agony" dan tempuling kepadanya. Dalam inventori, kita boleh mencipta bolt letupan untuk busur silang dari bahagian perangkap.

Kami membunuh beberapa musuh yang berlari. Terdapat dua tuas dalam bangunan ini yang menghidupkan perangkap dengan anak panah, kita boleh menggunakannya. Di tingkat bawah di dalam bilik gelap dalam kes adalah senjata lain - senapang patah.


Bangunan jiran di sebelah kiri adalah bangsal tiga tingkat, sehingga kami masuk ke dalamnya dan berkeliling. Dalam laluan antara bangunan ada pita dan lombong, dan terdapat peti di sudut belakang bangunan. Perangkap tersembunyi di dalam dada, jadi kami membukanya perlahan-lahan dan tidak sepenuhnya, dan kemudian membersihkannya. Dalam 4 kartrij buckshot Dan 2 bahagian perangkap.

Di tingkat 1 kandang terdapat kandang untuk babi, di belakang dinding adalah seorang gila yang diikat dengan rantai. Di tingkat 2 terdapat dua balkoni dalaman, di sini dalam laci dan di atas meja anda boleh temui 1 picagari, 3 kartrij. Dipasang berhampiran tangga ke loteng saya, kita boleh meletupkannya dari jauh atau meneutralkannya.


Di sebelah kanan pintu masuk adalah menara air. Di sisinya terdapat sebuah bangsal, di dalam 1 picagari. Jika anda memanjat menara itu sendiri, di bahagian atas kami akan menemui 1000 gel, 2 keping perangkap, bolt flash.


Rumah batu di sebelah kanan. Di tingkat pertama, 1 musuh berjalan di dekat perapian, mudah untuk menghapuskannya secara senyap, kami mengambil 300 gel dari meja. Di tingkat 2, 1 musuh di dalam bilik dan 1 di balkoni. Di sini kita ambil dari peti laci 1 picagari, dari meja malam 2 kartrij buckshot, kami mengambil dari musuh dari balkoni bom tangan. Kita masuk bilik belakang, ambil Kit pertolongan cemas(meningkatkan kesihatan maksimum), dengar. Kami akan berjumpa doktor yang bersembunyi di loteng.

Checkpoint 3. Bos: Sadis

Selepas meneliti semua bangunan di kampung, perkara terakhir kami datang ke pintu pagar. Di sebelah kiri mereka kami memeriksa rantai yang menghalang pembukaan pintu. Anda perlu mencari sesuatu untuk memotongnya. Selepas itu, kita kembali ke kandang, kita datang dekat dengan gila berantai, dia akan keluar dan menyerang kita dengan gergaji rantai.

Anda boleh bersembunyi daripada orang gila di tempat yang selamat. Kami pergi ke laluan antara dua bangunan kiri, naik ke atas bumbung kecil, gila tidak akan merangkak melalui sini. Berdiri di atas bumbung, kami menembak gila di kepala dengan senapang patah atau busur silang dengan anak panah letupan.

Apabila bos Sadis itu dikalahkan, maka semua lawan lain di kampung itu akan hilang bersamanya, dan Rufik berjubah putih akan muncul seketika. Kami mengambil dari bos yang terbunuh gergaji rantai dan 5000 gel. Kami kembali ke tempat di mana orang gila itu dirantai, di sana terletak di dada 6 pusingan Dan 2 kartrij buckshot. Kami keluar melalui pintu pagar yang terbuka, doktor akan mengejar kami.

. + Tambah ulasan

Seram itu ternyata tidak semenakutkan seperti yang diyakinkan oleh pereka permainan Shinji Mikami sebelum permainan itu dikeluarkan. Namun, ini tidak bermakna begitu projek baru ahli sihir tidak akan membuat anda gugup - ternyata agak sukar walaupun pada tahap kerumitan minimum. Panduan kami akan membantu anda melalui laluan detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episod 1. Panggilan kecemasan

Selepas video intro, keluar dari kereta dan menuju ke arah pintu masuk utama. Cari pasangan di dalam dan bantu dia. Kemudian mendekati kamera keselamatan dan lihat adegan kecil. Apabila anda bangun, hayun beberapa kali untuk mendapatkan pisau dari badan tergantung bertentangan.

Jangan terfikir untuk menyentuh penjual daging, lebih baik menunggu sehingga dia pergi dan mengambil sekumpulan kunci. Kembali ke bilik pertama dan belok kanan. Kini pintu yang berkunci itu boleh dibuka dengan kunci. Selepas adegan pendek, anda perlu bersembunyi dari penjual daging. Berlari terus di sepanjang koridor, kemudian masuk ke dalam bilik - di sana anda akan menemui sebuah palka.

Dengan pendengaran dan penglihatan, musuh baik-baik saja. Cuba bergerak membongkok dan tidak membuat bising. Sebarang langkah yang salah boleh merumitkan keadaan dan membawa kepada kematian.

Melompat ke bawah, pada keturunan mengawal watak anda supaya dia tidak bertembung dengan mana-mana halangan. Kemudian keluar dari kolam kumbahan dan pergi melalui pintu di belakang anda. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak di sepanjang dinding, kemudian ambil nota berhampiran mayat dalam kereta sorong.

Selepas sampai ke hujung koridor, naik ke atas dan tekan butang merah. Anda boleh bersembunyi dari penjual daging di dalam almari. Tunggu sehingga psikopat itu pergi, dan kemudian menyelinap melewatinya melalui pintu. Selepas itu, berlari ke lif dan turun. Pergi ke hadapan dan belok kanan ke pintu besar, kemudian keluar. Selepas melengkapkan episod, anda akan membuka kunci pencapaian pertama.

Pecahkan kotak yang serupa. Di dalamnya anda sentiasa boleh mencari apa yang sangat diperlukan untuk hidup: kartrij, kit pertolongan cemas dan pelbagai peranti.

Episod 2. Yang terselamat

Bangkit dari katil dan periksa barang-barang di atas meja. Dekati pintu dan lihat pepijat yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikut jururawat dan duduk di kerusi di mana anda boleh meningkatkan kemahiran pertama.

Keluar dari api dan ambil picagari yang terletak di tunggul. Belok kanan dan ikuti denai berdarah di sepanjang laluan. Kemudian cari sumber cahaya, ambil tanglung dan turun. Ambil pistol dan buat beberapa tembakan tepat di kepala bekas rakan kongsi.

Seperti banyak permainan seram lain, The Evil Within mengalami kekurangan peluru yang teruk. Cuba gunakan cara improvisasi dan pembunuhan rahsia, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi paling kecemasan.

Masuk ke dalam gua, belok kanan dan nyah senjata perangkap. Lihat ke dalam rumah yang sunyi. Di sana anda akan menemui diari dan cermin yang luar biasa. Tingkatkan kemahiran yang diperlukan dan kembali kepada realiti melalui cermin yang sama.

Mengepam dalam permainan dijalankan hanya di hospital di atas kerusi khas. Di hospital, anda juga boleh mengambil nafas, menyimpan permainan dan mencari bukti yang diperlukan yang mendedahkan butiran plot. Di sana anda juga boleh mencari loker yang dibuka dengan kunci khas dan mencari serpihan peta. Untuk bahagian pertama anda akan menerima barang berharga, dan untuk yang kedua - ganjaran istimewa.

Menyelinap ke arah musuh dan bunuh dia secara senyap-senyap, kemudian masuk ke dalam rumah dan terokainya. Panjat atas pagar. Angkat sebotol dari tanah dan baling ke zombi pertama, anda boleh membunuh yang kedua dengan tembakan di kepala. Kemudian anda harus lebih berhati-hati - terdapat lima musuh di lokasi seterusnya.

Tidak masuk akal untuk bertindak di dahi, jadi menyelinap dan menyerang musuh dari belakang. Kemudian belok kiri dan keliling yang kedua melalui belukar. Tarik dua lagi dengan sebotol, dan kemudian tarik mereka ke perangkap. Di hadapan pintu pagar besar, jangan tergesa-gesa menggunakan suis pisau. Untuk melindungi diri anda, bakar 2 mayat yang terletak beberapa meter dari anda.

Bakar badan zombi jika anda mempunyai mancis dan obor. Makhluk-makhluk ini dengan sedikit kebarangkalian boleh hidup semula pada saat yang paling tidak sesuai, jadi lebih baik untuk bermain dengan selamat.

Aktifkan suis dan pergi melalui pintu pagar. Adalah lebih baik untuk tidak menyentuh sekumpulan zombi yang diduduki oleh mayat yang memakan. Menyelinap ke jambatan di sepanjang pagar dan bunuh mayat hidup yang menjaga laluan. Hanya pada masa ini, orang ramai yang mati akan mendengar anda, jadi jangan buang masa - lari ke pintu pagar.

Episod 3. Dalam cakar raksasa

Keluar dari air dan pergi ke sebuah kampung kecil. Lihat ke dalam rumah pertama di sebelah kanan, naik ke tingkat dua dan cari doktor. Kemudian putar roda di sebelah kanan dan lawati bilik sebelah. Bunuh tiga zombi, kemudian turun ke bawah. Diam-diam berurusan dengan musuh yang tinggal dan menuju ke arah pintu pagar.

Gergaji yang diperlukan adalah di tukang daging di kandang - ia boleh didapati dengan mudah melalui bunyi. Sebelum anda menyerang bos, pastikan tiada musuh kecil yang tinggal. Di rumah bertentangan, anda akan menemui busur silang di sebelah meja, serta senapang patah di tingkat dua. Semua ini akan membantu anda berurusan dengan tukang daging. Anda boleh meletakkan beberapa bolt letupan di laluan bos dan kemudian menghabisinya dengan letupan senapang patah yang kuat. Selepas kemenangan, angkat gergaji dan buka pintu pagar.

Selepas hampir setiap pertempuran dengan bos baharu, anda boleh melihat biografi raksasa itu. Untuk melakukan ini, pergi ke menu utama dan menyelidiki diari protagonis. Peluang sedemikian akan menarik minat mereka yang menghargai jalan cerita dan suasana yang baik dalam permainan.

Episod 4. Sabar

Masuk hospital dan belok kiri. Selepas cutscene pendek, bunuh abang doktor dengan beberapa tembakan di kepala. Tinggalkan kawasan hospital. Tengok rumah jiran. Turun tangga selepas pesakit yang melarikan diri. Bunuh makhluk yang tidak kelihatan itu, fokus pada siluet di dalam bilik, dan cuba keluar.

Walaupun halusinasi, ikuti orang yang muncul ke hadapan. Selepas penglihatan lain, keluar dari lubang dan aktifkan suis. Naik ke seberang dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombi yang telah muncul. Jangan lupa bom tangan dan busur silang. Ini adalah senjata terbaik dalam permainan awal. Pergi melalui pintu yang terbuka dan saksikan bos yang menyeramkan itu muncul. Lawan dia tak guna setakat ni, jadi pusing balik dan lari ke hujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh pesakit yang kehabisan, dan anda akan mempunyai masa untuk melarikan diri.

Naik ke dalam aci pengudaraan. Semasa anda keluar, lari ke pintu yang tertutup dan merangkak di bawahnya. Naik turun sehingga Ruvik muncul semula. Sebaik sahaja dia muncul, berpusing dan berlari ke atas.

Episod 5

Pergi ke hujung koridor dan belok kiri. Turun. Pintu akan dikunci, jadi pergi ke bilik sebelah. Bunuh yang tidak kelihatan, kemudian satu lagi di bilik sebelah. Di sana anda juga akan menemui kad kunci yang boleh digunakan untuk membuka pintu pagar. Ikuti Ruvik lebih jauh sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik berkunci.

Intai dua bilik melalui bukaan kecil di dinding, kemudian pergi melalui pintu yang muncul. Selepas itu, anda akan mempunyai akses kepada teka-teki kecil. Dalam tiga bilik, anda perlu menekan butang yang betul terletak pada pengusung. Jika tersilap langkah, watak utama akan mati. Untuk menentukan butang yang betul, anda perlu mengkaji dengan teliti lukisan di dinding setiap bilik - petunjuk akan dipaparkan di sana. klik dibiarkan butang bunga, dibiarkan butang gear dan betul butang dengan sel saraf.

Pergi melalui pintu baru dan sembuhkan pasangan anda Joseph. Buat jalan bersamanya ke pintu keluar, dan kemudian naik tangga. Pergi lebih jauh sehingga anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Pertahankan diri anda daripada ramai musuh, meliputi kenalan baru. Kemudian pergi ke panel kawalan dan tetapkan kod 22 di bahagian atas sensor dan 5 di bahagian bawah.

Balik dan lompat ke bawah. Memanjat melalui lubang kecil di dinding dan pergi mencari detektif. Masuklah buka pintu. Pergi ke hujung koridor, bakar lopak, dan kemudian tarik makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Gunakan tong api dan bahan api untuk menghabisi makhluk itu, selepas itu laluan yang dikehendaki akan terbuka. Masuk ke dalam bilik dan saksikan cutscene. Kini anda perlu menumbangkan setiap zombi secara berurutan dan mematikan "kuasa" mereka (butang yang sama yang bertanggungjawab untuk membakar mayat).

Episod 6

Bangun di hospital dan pergi ke luar. Kali ini cermin tidak berfungsi, jadi pergi ke pejabat dan lihat foto. Selepas video, hidupkan tanglung dan keluar ke koridor utama. Di sana, belok kanan dan pergi ke hujung, kemudian turun tangga. Pergi ke Leslie dan saksikan cutscene.

Kembali kepada realiti, bergerak ke hadapan di sepanjang jalan dan temui Joseph. Naik dan lindungi pasangan anda daripada zombi semasa dia membuka pintu. Lakukan perkara yang sama di bilik sebelah.

Pergi ke lokasi seterusnya. Terdapat empat gerai tergantung di bangunan di sebelah kiri, dari mana hujan batu anak panah akan menghujani anda. Secara berkala, salah satu gerai dibuka - pada masa ini anda mesti mengeluarkan anak panah. Kerumunan orang mati akan menghalang anda dalam hal ini, yang lebih baik untuk membunuh segera. Sebaik sahaja anda membunuh keempat-empat penembak mesin, penjual daging dengan gergaji rantai akan muncul. Memandangkan peluru senapang patah bertaburan di aras, tidak akan ada masalah untuk membunuh penjahat. Anda hanya perlu mengumpul semua peluru secepat mungkin.

Masuk bangunan, naik tangga dan bakar mayat yang menghalang lif berfungsi. Naik dan selamatkan Joseph (tembak zombi di kaki). Lindungi pasangan anda semasa dia membuka pintu. Terokai tanah perkuburan bersamanya sehingga Joseph menemui senapang penembak tepat.

Semasa pasangan anda melindungi anda, bunuh dua samseng. Kemudian temui Joseph di dua patung kuda dan bergerak kembali ke hospital. Dekati cermin dan kembali ke dunia sebenar. Teruskan bergerak sehingga anda datang ke bilik ritual. Pintu akan menjadi selamat sebaik sahaja anda menyusun semua badan dalam susunan yang betul, seperti dalam tangkapan skrin di bawah.

Naik lif dan menyusuri koridor gelap. Melewati makhluk tidur besar itu - mustahil untuk membunuhnya sekarang. Selepas sampai ke pintu pagar yang berkunci, pijak jubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui bukaan di dinding di belakang anda dan menuju ke arah pintu pagar.

Mengalahkan bos, walaupun saiznya, agak mudah. Cuma jangan biarkan dia dekat dengan anda atau anda sudah selesai. Apabila makhluk itu terpegun, jangan ragu untuk menggunakan senjata anda. Selepas melakukan ini beberapa kali, ambil cermin mata Joseph dan teruskan.

Episod 7

Masuk ke gereja dan bercakap dengan pasangan anda. Kemudian pergi sedikit ke hadapan dan bunuh dua zombi. Akan ada ceruk kecil di dinding di hadapan pintu pagar. Periksa dan buka laluan rahsia. Masukkan pinggan yang baru anda temui, dua laluan akan terbuka. Anda di sebelah kanan.

Merangkak melepasi perangkap dalam lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuil dan naik ke atas papak besar. Sekarang anda perlu melompat tepat pada masanya ke pintu batu, dari mana anda boleh mengetuk keluar patung yang hilang. Selepas itu, balik dan cari patung terakhir di laluan bertentangan.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turun tangga besar. Apabila bos muncul, berpaling dan berundur sedikit. Kemudian anda perlu berlari dengan cepat melalui seluruh koridor, mengelakkan perangkap yang diletakkan di atas lantai. Cari Leslie dan buka selnya. Lokasi akan mula dipenuhi dengan gas beracun, jadi lari ke hujung bilik yang bertentangan dan hidupkan injap.

Pergi melalui pintu bulat dan sejurus selepas pusingan, nyahaktifkan injap lain. Selama ini anda akan dihantui jenis baru musuh, yang berbeza hanya dalam peningkatan kesihatan dan kerosakan. Kesukarannya terletak pada hakikat bahawa jenis musuh ini sentiasa dilahirkan semula titik yang berbeza, jadi gunakan peluru dalam kes yang paling ekstrem.

Keluar dari bilik dan belok kiri. Raksasa akan memecahkan injap, jadi ambil elemen yang hilang terletak di atas meja di bilik sebelah dan betulkan mekanismenya. Kemudian keluar dari bilik, belok kiri di strim dan tamatkan episod.

Episod 8

Bergerak jauh ke dalam gua, serentak menembak musuh. Selepas itu, pusingkan tuil dan pergi lebih jauh. Berlari ke seberang, bersembunyi di sebalik batu. Terus bergerak. Berhati-hati, ada cukup di hadapan Walking Dead. Semasa berada di hospital, putar tuil dan bergerak ke hadapan sehingga penglihatan anda kembali.

Melihat bos seterusnya, jangan panik. Mereka tidak akan membiarkan dia bertarung buat masa ini, jadi sebaik sahaja kawalan beralih kepada anda, bergerak ke hujung koridor yang bertentangan. Tutup pintu di belakang anda dan saksikan cutscene.

Episod 9

Terperangkap dalam Sekali lagi di hospital, keluar dari bilik dan lihat ke dalam sel bersebelahan. Kemudian ikut jururawat. Tengok gambar. Sekarang berpaling dan berjalan ke arah cermin. Setelah berpindah ke dunia lain, melawat hospital.

Di lokasi ini, Ruvik akan menyerang anda dari semasa ke semasa. Anda tidak boleh membunuhnya, dan jika anda mendekatinya dengan panjang lebar, maka anda akan mati di sana. Ia kekal hanya untuk melarikan diri dan bersembunyi di dalam almari terdekat atau di bawah katil. Anda boleh menentukan bahawa Ruvik berada berdekatan dengan menukar warna imej.

Pada peringkat ini, anda perlu membuka tiga kunci pada pintu tengah. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari tiga pesakit yang dibedah dan menusuk otak mereka dengan betul dengan bolt khas. Untuk mendapatkan akses kepada pesakit ketiga, anda perlu mencari dua drum dari peti keselamatan.

Pergi ke bilik di sebelah kiri dan bunuh dua zombi pemakan mayat. Kemudian pergi ke makmal dan di meja operasi, masukkan bolt ke dalam otak, seperti dalam tangkapan skrin di bawah:

Selepas penglihatan dengan profesor dan Ruvik, keluar dari bilik dan lari dari penjahat ke tingkat dua bangunan. Di sana anda akan menemui dram atas peti besi. Yang paling bawah adalah di perpustakaan. Pergi ke koridor, kemudian letupkan perangkap. Masuk bilik dan naik ke makmal. Di sana anda akan menunggu untuk subjek ujian kedua:

Akhirnya, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Pergi ke kunci kod dan masukkan dua dram yang ditemui. Letakkan nombor 11 di bahagian atas, dan 2 di bahagian bawah. Lawati makmal dan masukkan kuar ketiga.

Pintu tengah kini terbuka - pergi ke sana untuk wira. Anda akan ditunjukkan beberapa penglihatan, selepas itu keluar dari perangkap. Lihat di bawah kaki anda dan berhati-hati dengan perangkap. Terdapat juga kunci pada beberapa jeriji yang boleh dipecahkan dengan tembakan dari pistol.

Setelah di ladang bunga matahari, berjalan ke ladang. Watak itu sekali lagi akan diliputi dengan kenangan. Apabila api bermula, tarik tuil dan putar injap, kemudian berdiri di atas pelantar. Dengan tembakan dari pistol ke penyekat injap, angkat diri anda ke pintu keluar.

Pergaduhan bos akan bermula. Anda hanya perlu bertahan seketika, menembak mati biasa. Jangan pernah pergi dekat bos!

Episod 10

Turun tangga dan bergerak terus ke hadapan. Di lokasi ini, anda tidak seharusnya menaikkan penggera, kerana perangkap akan berfungsi. Jika musuh menyedari kehadiran anda, maka gergaji besar akan mula berputar di seluruh bilik. Oleh itu, secara rahsia membunuh musuh dengan obor dan masuk ke dalam bilik di sebelah kanan anda. Naik ke kiri, ke tingkat dua. Akan ada bateri ganti di hujung koridor. Turun ke bawah dan aktifkan generator di bilik sebelah.

Pergi melalui pintu besi yang dibuka dan bunuh beberapa zombi. Kemudian sampai ke pintu pagar - akan ada suis melahu di sebelahnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru berdekatan, tetapi terdapat beberapa musuh menunggu anda. Pergi lebih jauh, membongkok, pergi ke suis dan aktifkannya. Sekarang berbalik dan bunuh dua musuh. Kemudian bos mini akan muncul. Kaedah membunuh adalah mudah: baling bom tangan kepadanya dan tembak dari senapang yang terdapat kartrij.

Aktifkan suis dan naik ke atas tangga. Berhati-hati dan jangan terpijak perangkap. Tarik tuil dan pergi ke pintu besi asal - kini ia akan terbuka.

Di sini, raksasa dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan sekali lagi dikenali. Awak perlu lari dari dia. Hilangkan penghalang kebakaran menggunakan suis yang terletak pada paip. Lakukan perkara yang sama dengan perangkap berikut. Kemudian tarik tuil dan ikut lif.

Lawati doktor yang anda kenali, kemudian tonton video tersebut. Sampai di tempat letak kereta, lawan bos. Kami mengesyorkan menggunakan busur silang dengan bolt elektrik dan pembekuan. Sejurus selepas menggunakan salah satu daripadanya, tembak raksasa itu di "mata". Masuk ke dalam lif - episod ini sudah tamat.

Episod 11

Berenang ke permukaan dan teruskan. Walaupun objek jatuh, tidak mungkin ada apa-apa yang boleh menarik anda pada tahap ini - semua kemusnahan ditulis di sini. Pergi sepanjang koridor dan berurusan dengan zombi. Di halaman penjara, berurusan dengan musuh secara senyap dan ambil posisi yang selesa.

Makhluk air tidak boleh dibunuh, tetapi mereka boleh terganggu. Buang mayat ke dalam air dengan menembak pada tali yang digantung. Anda juga boleh memikat mereka dengan botol.

Mati baru yang masih hidup akan muncul, salah satunya akan mempunyai kunci pintu. Pergi ke hadapan sehingga jambatan runtuh. Kemudian berenang keluar ke asfalt dan bergerak di sepanjang paip pembetung. Sebaik sahaja anda berhadapan dengan musuh yang telah muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi lebih jauh ke tapak pembinaan. Di sana, bunuh semua pengawal, kemudian naik ke atas dan selamatkan pasangan anda. Lihat ke dalam bilik dengannya, tetapi sesuatu akan berlaku. Buka pintu, keluar dan naik tangga.

Episod 12

Apabila raksasa gergasi itu menangkap bas di kakinya, tembaknya di kepala dan sesungut. Kemudian dia harus melepaskan anda - akan ada masa untuk mengambil peluru dan ubat dan melepaskan diri daripadanya. Kidman akan membawa anda ke jalan buntu, jadi anda perlu menembak balik dari zombi yang sedang mara.

Bos akan muncul semula. Kali ini, tembak dia di perut. Berurusan dengan musuh dan bergerak ke arah ambulans. Mengambil ubat. Dalam perjalanan pulang, bas akan diserang oleh sekumpulan orang mati. Berurusan dengan mereka menggunakan mesingan yang diletakkan pada jip tentera. Selepas itu, sembuhkanlah Yusuf. Ini akan diikuti dengan permainan mini "lari bas ke atas seberapa banyak zombi yang mungkin."

Episod 13

Pergi melalui bangunan yang musnah itu ke Joseph. Selepas menonton cutscene, tembak kabel yang memegang lif. Turun tangga dan hadapi musuh di bawah. Jangan lupa tentang perangkap - terdapat banyak daripadanya pada tahap ini. Melewati penjual daging dengan peti besi di kepalanya, bergerak melalui aci pengudaraan ke luar.

Teruskan melalui gerombolan zombi dan halangan sehingga anda bertemu dengan Ruvik. Selepas itu, perangkap hijau akan muncul di atas lantai, yang paling baik dilumpuhkan. Di rumah penyembelihan, bunuh penyembelih menggunakan bom tangan dan bekukan anak panah dari busur silang.

Episod 14

Isi semula stok peti pertolongan cemas dan senjata. Bergerak ke hadapan dan hapuskan zombi secara senyap-senyap. Kemudian pergi ke kereta bawah tanah. Merangkak di bawah penghalang elektrik, dan kemudian tarik tuil untuk mematikan perangkap.

Di dalam pembetung, jangan tergesa-gesa membelanjakan peluru pada zombi tunggal - makhluk tertentu akan membawanya pergi sendiri. Pergi melalui terowong lebih jauh sehingga anda bertemu dengan sesungut gergasi. Seperti biasa, gunakan bolt beku untuk melumpuhkan dan menembak terus ke kepala. Apabila makhluk itu naik ke dalam paip, ia akan mula melepaskan larva. Mereka menjatuhkan peluru, jadi gunakan itu untuk menambah peluru anda. Bos boleh dihalau dari siling dengan menembak kepalanya. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian edarkan bahagian dari perisai seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah. Masuk lif dan naik ke atas. Runtuhan akan membawa anda kembali ke hospital. Hapuskan zombi yang akan keluar dari tempat mandi.

Episod 15

Bab ini terdiri daripada beberapa pertempuran. Yang pertama akan terungkap dalam arena yang luas (dan sangat berdarah). Anda akan diserang oleh ramai orang mati. Mendaki bukit untuk memudahkan pertahanan. Jangan lupa untuk mengambil peluru dan bekalan perubatan yang bertaburan di sekitar arena. simpan yang terbaik senjata ampuh untuk yang sadis dengan gergaji, yang akan muncul menjelang akhir perjuangan.

Di arena kedua, penembak tepat akan melepaskan tembakan ke arah anda. Mereka akan dibantu oleh zombi yang membaling kayu dinamit. Anda boleh berurusan dengan mereka dengan senapang atau bom tangan yang diletakkan dengan baik.

Tidak lama lagi anda akan dibawa ke arena baharu di mana anda perlu bertarung dengan dua raksasa berkepala selamat sekaligus. Sebelum pertempuran, lumpuhkan perangkap di dalam bilik dan ambil barang berguna. Pertempuran boleh agak dipermudahkan dengan mengasingkan kepala keselamatan antara satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuil di dinding.

Selepas itu, anda perlu melalui koridor yang panjang tanpa jatuh di bawah semakan mata besar dan tanpa menyentuh benang yang terbentang. Kepada pada masa yang singkat padamkan mata, tembak.

Semasa pertarungan terakhir dengan bos, anda akan diletakkan di belakang mesingan yang terletak pada pemasangan khas. Tembak makhluk di sesungut dan kepala, selepas itu kereta, bersama-sama dengan wira, akan dibuang ke tepi. Sebaik sahaja di dinding, tembak RPG terus ke kepala. Anda mesti mempunyai masa untuk membuat 7-8 pukulan sebelum makhluk itu mendekati anda. Selepas salah satu pukulan, bahagian tertentu raksasa akan bersinar merah. Lancarkan peluru ke kawasan yang ditanda secepat mungkin - dengan pukulan ini anda akan menamatkan permainan. Tonton video terakhir.

Teks: Artem Kusakov

Panduan lengkap untuk The Evil Within dari awal hingga akhir. Roti dan rahsia.
Ditulis dalam darah dan saraf mati.
Adakah anda tabah, sabar dan mempunyai sistem pencegah kebakaran yang dipasang di kentut anda?
Kemudian selamat datang!

Apa yang perlu anda ketahui sebelum memulakan?

  • kematian dengan satu pukulan.
  • Kesukaran bukanlah tentang kerumitan tetapi tentang kesabaran, berhemah dan taktik..
  • Zombi berlari cepat, julat dan medan pandangan meningkat.
  • Berhati-hati melihat sekeliling, periksa lokasi sepenuhnya, secara maksimum kumpulkan peralatan anda. Jangan malas untuk melumpuhkan lombong, Ia tidak begitu sukar. Simpan peluru, butiran simpanan, dan akan ada bolt yang mencukupi menjelang akhir permainan untuk semua lawan yang gemuk! Menjelang bab 15, anda harus membawa 20 bahagian (4 pemetik api) ke rumah penyembelihan pertama.
  • hendaklah dikumpul semua kunci. Terdapat satu kunci tambahan dalam permainan. Jika anda bertujuan untuk pencapaian, anda hanya boleh terlepas satu dan itu kunci terakhir dalam bab 10. Ia hanya akan tersedia jika Laura terbunuh. Dan anda perlu membakarnya pada Akuma ... Butiran lanjut - selanjutnya.
  • Gulungkan gel pada kekunci dengan memuatkan simpan.
  • Pada masa yang sama, kumpulkan item yang dibuka sebelum ini hanya sebelum anda memerlukannya - anda boleh menghadapi had stok semasa permainan.
  • Sebaik sahaja anda mendapat 7000 gel dalam loker buat kali pertama, gel mula jatuh dengan stabil dari setiap 3 kekunci, dan mulai saat itu, simpan / beban menjadi tidak berguna. Jadi selain gel, tidak buruk untuk mengetuk bolt untuk pertempuran masa depan, kartrij untuk senapang sniper (12 keping), perkara utama bukanlah picagari, jika tidak muat semula.
  • Perkara pertama - 4 tahap larian, apabila mereka datang - stok mancis.
  • Selanjutnya - 4 tahap kilat bolt sehingga bab 6.
  • Secara peribadi, saya pergi lebih jauh Tempuling dan peluru tahap 4- maks untuk busur silang dan tahap 3 untuk revolver dan senapang patah.
  • Kumpul mengikut Bab 7 50000 dan muat turun Tempuling tahap 5. Lemak dan dua kepala jatuh dari 1 pukulan, yang selamat - dari dua, gergaji - dari tiga. Dari segi harga / kesan, hanya pembakar berada pada kedudukan yang sama, tetapi tempuling lebih murah dan lebih serba boleh.
  • Langkah seterusnya ialah menambah baik stok, kerosakan dan crits penembak tepat Dan pistol crit.
  • Kemudian ia adalah baik untuk memperbaiki busur silang dan bolt letupan, wajib untuk rizab magnum bab 15, dan kemudian apa sahaja yang anda mahu, anda boleh meningkatkan stok yang sama untuk senjata lain.
  • Cryobolt Dan bolt elektrik tidak ada gunanya memuat turun - hanya kawasan yang terjejas meningkat dan peningkatan kos lebih daripada yang lain, dan ia digunakan dalam majoriti terhadap bos, lebih mudah untuk menembak dengan pukulan langsung. Bagi bolt elektrik, sudah tentu, ia berguna terhadap bos untuk menahannya untuk sementara waktu, tetapi ia masih tahan terhadap kejutan dan keseluruhan tempohnya tidak mencukupi.
  • Juga tidak akan banyak kegunaan daripada mengepam senapang patah - ia berfungsi seperti penitis badan di atas tanah untuk membakarnya.

bab 2

Biarkan Connelly bersendirian dengan peruntukannya, sementara anda sendiri berjalan. Selepas cutscene, alihkan perhatian dua zombi dengan botol, dan lari ke dalam rumah sendiri dan ambil mancis di sebelah kiri, kemudian lari lebih jauh ke pusat pemeriksaan. Yang seterusnya hanya selepas mengangkat pintu pagar.

Bergerak ke kiri dan tunggu zombi dengan obor berlalu, kemudian bunuh dia secara curi-curi. Kemudian anda boleh berlari ke rumah di hadapan dan dengan gembira memukul zombie obor lain dengan senjatanya sendiri. Perangkap diletakkan di sebelah kanan kereta, gunakannya untuk menangkap psiko baru dan membakarnya. Balik rumah dekat checkpoint untuk dapatkan mancis lagi.

Bergerak ke arah pintu pagar, bakar dua dalam keadaan baring dan tiup ke belakang manakala dua lagi naik. Kini dua yang terakhir perlu ditembak jatuh dengan menembak pada bahagian badan yang sesuai, sementara mereka berlari dalam pecutan dan mempunyai masa untuk membakar.

Bab 3

Akan ada sedikit lagi ruang untuk bertindak. Bawa semua orang keluar secara rahsia. Pada mulanya, klon Ruvik hanya perlu digoreng dengan obor yang ditinggalkan oleh Jimenez. Berlari untuk menyelamatkan. Jangan buat bising sangat. Selepas autosimpan tertentu, dua zombi baru akan muncul berhampiran rumah dengan portal, berhati-hati.
Simpan Peluru Senapang Peluru - The Sadist menjatuhkan dengan 8 tembakan dan 2 tempuling, kemudian butakan dia dengan bolt dan pisau chik-chik.

Bab 4

Secara umum, satu-satunya tempat yang mengelirukan ialah pertempuran dalam pertumpahan darah. Anda harus berlari ke arah regangan, di sana tembak Ruvik dengan tempuling sehingga dia melepaskan kaki bawah tanah dan membakarnya, kemudian, jika anda mempunyai masa, nyalakan minyak dan lari lebih jauh ke dalam bilik. Zombi akan mengetuk sedikit dan kemudian menembak bolt pembakar - kesannya luar biasa. Selebihnya boleh diselesaikan dengan perangkap dari siling.

Bab 5

Anda hanya perlu lari daripada makhluk yang tidak kelihatan - walaupun anda menembak mereka dengan senapang patah, mereka tidak akan membiarkan anda membakar diri anda. Zombi di wad itu tidak lain hanyalah lopak minyak. Walau bagaimanapun, mereka boleh menangkap anda walaupun mereka terbakar, berlari sedikit. Menyelamatkan Kidman bukanlah sesuatu yang istimewa.

Kemunculan pertama Laura membuatkan saya sebak. Ia perlu digoreng sebanyak 8 kali. Mula-mula, ambil obor dari kiri bawah. Laura muncul, membakarnya dengan mancis, kemudian cepat ke kanan dan masuk ke dalam ketuhar, bakar semula, naik tangga dan segera tarik tuil. Seterusnya, berhampiran mayat, pukul dengan obor beberapa kali, bakar pada seluruh mayat dan dalam relau yang tinggal (anda perlu sampai ke sana dengan cepat, kerana ia bertelur dengan cepat). Panduan ini dengan 4 padanan, jika anda menyimpan lebih banyak, ia akan menjadi lebih mudah.

Bab 6

Bilik pertama:

  • Kami berlari ke sudut tempat Joseph Asia berdiri, kami menembak laras, dua terbakar.
  • Kami menolak tong ke tingkap. Kami berlari ke belakang, sekali lagi di sepanjang tong, dua lagi terbakar.
  • Kami mengalahkan yang lain dengan bolt kilat yang dipam. Anda boleh berjaya membunuh hanya satu, semasa cutscene dengan yang kedua, zombi baharu terus masuk dan mengalahkan anda. Adalah dinasihatkan untuk memotong yang gemuk - mereka membunuh saya lebih kerap. Dua kilat sudah cukup, selepas itu anda boleh berlari. Jangan lupa bolt dan mancis di atas meja.

Bilik kedua: segera mencipta wabak maksimum. Beberapa yang pertama boleh, dengan kemahiran yang betul, digoreng dengan tong, kemudian melawan dengan kilat dan memotong yang terdekat. Anda memerlukan kira-kira 5 bolt (berat, tetapi berbaloi).

Arena:

  • Selepas anda sampai ke kawasan pengeboman pertama, autosimpan dicetuskan, jadi jangan tergesa-gesa ke atas. Alih keluar zombi sebanyak mungkin, libatkan Joseph dalam khidmat masyarakat untuk menyelamatkan peluru. Di sebelah kanan, anda boleh memotong hampir semua orang atau Joe akan mengetuk kepala. Di sebelah kiri, kami memotong semua orang secara bergilir-gilir, mengetuk pintu, sekurang-kurangnya seseorang akan melihat anda, menusuk jari. Kami bersembunyi di sebelah tangga - mereka tidak berjalan lebih jauh. Di dalam, pukul yang lain, dengan berhati-hati, dia menyembunyikan dan melemparkan kapak, dan yang lain dengan botol akan berlari ke tingkat atas.
  • Biarkan Joseph membunuh pelempar Molotov yang melarikan diri. Ranjau boleh diabaikan, mereka masih tidak mempunyai masa untuk meletup. Kami memulakan larian dengan penembak tepat, 2 jatuh pertama serta-merta, pada hari ke-3 dan ke-4 anda perlu menembak. Saya menurunkan topeng dengan tempuling, dan menumbangkan selebihnya dengan senapang patah. Jangan lupa tentang Joseph yang bodoh - dia cuba bergerak perlahan-lahan selepas anda, jadi tembak dan bakar zombi pada titik ketiga secara maksimum dan bergerak ke yang terakhir. Berurusan dengan sisa (revolver berfungsi dengan baik di sini - di tangga ke titik di mana mereka bermula, dari tembakan mereka dengan gembira jatuh ke dalam jurang) dan tumbangkan penembak terakhir. Tembak sadis dengan cara yang mudah (tempuling adalah lebih baik - anda boleh mengambil dua cengkerang berdekatan). Walaupun anda boleh membiarkan diri anda terbunuh dengan serta-merta - anda akan mengeluarkan semula lebih jauh, terdapat peluang untuk mengumpul peluru yang tinggal dan membuka lombong sebelum pergi ke gergaji. Mines, sudah tentu, adalah kompleks, tetapi sedikit kemahiran - dan semuanya akan berjaya. Masalahnya boleh disebabkan oleh lombong, di mana zon biru lebih awal daripada tengah - anda mungkin tidak mempunyai masa untuk menyediakan. 4-5 minit sudah menjadi hasil yang hebat. Satu lombong = satu tempuling! Keseronokan saya cukup selama 6 minit - saya tidak mengambil risiko lagi. Turun ke dalam bangunan di mana zombi bertopeng sedang duduk. Tarik tuil pada dinding. Selepas cutscene, beralih ke tuas baharu dan tarik yang kiri. Apa yang di sebelah kanan adalah lebih baik untuk tidak tahu.

Gerombolan di jambatan itu tidak rumit- sudah cukup untuk menjatuhkan semua orang dengan pistol dan membakar mereka. Baling kapak dan dinamit boleh diabaikan - masih lari keluar dari pintu pagar.

Helah: apabila Yusuf mengambil senapang, segera tembak penembak tepat, dan apabila yang terdedah bangkit, lari ke belakang dan tembak tanglung. Kesan jiwa.

Dua gergasi- cryobolt + 2 tempuling ke kepala. Selesaikan lagi apa yang diingini oleh jiwa.

Megadog(sebenarnya - Penjaga) - lari mengejarnya ke dalam semak dan jatuhkan dia dengan bolt letupan, habiskan dia secepat mungkin semasa dia jatuh. Pada pusingan kedua, abaikan sahaja dan lari ke sana ke mari.

Ufff...

Bab 7

Secara umum, tiada situasi yang mengelirukan dalam bab ini, sebenarnya, tiada apa-apa untuk dibincangkan.

Bab 8

Bab yang sangat pantas, satu-satunya ciri adalah zombi kecil, yang kini berbahaya. Selepas mengumpulnya dalam tandan, tembak bolt kilat.

Bab 9

Hampir tidak ada yang rumit, kecuali untuk menusuk jarum ke dalam otak - Saya masih tidak faham bagaimana anda boleh merapu diri sendiri tanpa sampai ke tempat yang betul, tempat-tempatnya ditunjukkan dengan jelas: bilik kiri, bilik kanan, tingkat dua. Nah, Ruvik pergi sedikit lebih cepat untuk jiwa anda.

Dalam pembunuhan beramai-ramai bangsal, pilihan yang bagus ialah mengumpulkan orang ramai dan membakar mereka. Arahkan ke tanah supaya pembakar neraka tidak terbang ke tempat yang salah bersama-sama dengan yang dilanggar. Kumpul semua peluru dengan berlari dalam bulatan.

Bab 10

Mendaki tangga, anda akan melihat peronda di hadapan melalui palang. Terdapat zombi dengan revolver. Sebaik sahaja anda dikesan, lari ke hadapan dengan senapang patah bersedia dan tumbangkan semua orang dan kemudian bolt letupan semasa pihak lawan berbohong. Lihat di balkoni dan tanam penembak tepat. Seterusnya, dua zombi pintar datang kepada anda, anda boleh menembusi kedua-duanya dengan tempuling. Di bilik sebelah, dua orang sedang menunggu anda (satu dengan pistol) dan dua lagi berbaring. Yang berbaring kedua (yang berada di belakang lombong) hanya boleh ditembak di kepala dengan senapang - dia lebih suka menyelamatkan perlawanan baru.

Selepas turun, di bilik pertama, ketuk pintu untuk menarik mayat. Cuba kumpulkan mereka dalam timbunan dan bakar mereka, tumbangkan mereka dengan pelet. Berhati-hati, terdapat beberapa orang berbaring di hadapan.

Selepas menghidupkan elektrik untuk kali kedua, empat zombi akan kehabisan, berlari-lari dan memotong mereka secara buta. Seterusnya ialah pertempuran pertama dengan Trauma. 3 tempuling dan 2 bahan letupan sudah memadai untuknya. Kali kedua saya baling dengan 2 bahan letupan dan 4 bom tangan. Keseluruhan pelaksanaan mengambil masa setengah minit, jadi anda boleh membuka lombong tanpa menyesal jika anda meletup.

Pertarungan dengan Laura:

Berhati-hati dengan perangkap. Jika perlu, perangkap boleh ditembak.

Sehingga 4 bilik, anda hanya boleh pusing bulatan, tetapi kemudian dalam perjalanan ke tuil terakhir, lombong mengganggu. Bakar makhluk itu dan lihat dari belakang lajur supaya lombong hampir tidak kelihatan (hanya sarung dail, tiada lagi) dan tembak. Bakar semula (diperlukan dua kali, jika tidak, dia akan mempunyai masa untuk menangkap) dan tarik tuil. Ia kekal hanya untuk berlari sedikit dan bergerak ke lif.

Bunuh Laura? Tidak. Tidak tidak tidak. Membunuh Laura pada Akuma memerlukan 32 luka bakar. TIGA PULUH DUA. Walaupun anda mempunyai bekalan peluru yang hebat, pengembaraan ini akan membuang masa dan sumber. Secara umum, anda boleh membunuhnya, meninggalkan hanya satu mayat untuk dilepaskan semula dan berdiri di atasnya dengan tempuling api (agar tidak membakar mayat terakhir secara tidak sengaja, menembak di kaki) (hanya menggunakannya, anda biasanya akan mempunyai peluru yang mencukupi, Saya datang ke Laura dengan kehadiran 70 bahagian = 35 tempuling dan luka bakar masing-masing). Tetapi saya tidak mengesyorkan.

Membongkar dengan Amalgam:

Kami memukul mata dengan penembak tepat dari belakang lajur, kemudian - di sepanjang bahagian bawah kepala cetek dan bergegas ke hujung tempat letak kereta di belakang lajur (anda perlu bertindak dengan cepat dan tanpa kesilapan, jika tidak, mereka akan mengejar anda ) dan ulangi ini, kembali ke belakang lajur. Raksasa akan merobohkan lajur, tetapi kerosakan tidak akan melalui anda. Ia bersandar pada dinding dan berpusing, dan anda berlari ke belakang dan bersedia untuk menembak mata ungu itu. PENTING: tangkap hanya apabila mata itu sendiri muncul, dan bukan hanya ungu di tengah! Dengan satu pukulan dia mengeluarkan matanya, dengan yang kedua dia menamatkannya. Penembak tepat telah dinaik taraf ke tahap 3 untuk kerosakan dan kritikan.

Bab 11

Selepas melalui dua pintu dalam rumah, belok kanan untuk mendapatkan magnum. Peluru jatuh padanya hanya di dalam loker. Simpan peluru anda untuk bab 15!

Simpan peluru untuk pistol (sekurang-kurangnya 10 keping), ia akan berguna di hadapan.

Di tapak, selepas membunuh semua orang, sebelum mengambil kunci, letakkan lombong elektrik pada bekas dengan tangga, serta di hadapan pintu ke kunci. Selepas itu, anda boleh membakar anggota polis pertama, dan mengabaikan sepenuhnya yang kedua, yang paling penting, sampai ke pintu dengan cepat. Bahagian air tidak sukar, separuh masa kedua boleh diatasi dengan kereta dan poster dan kemudian menjejaki apabila ikan mega (sebenarnya Shige) belayar. Seterusnya, kita akan bertemu dengan dua klon Ruvik, mereka dengan senang hati mati dari tempuling, jangan menembak orang lain.

KEMBALI KEMENANGAN BOLT FLASH!

Keluarkan dua zombi pertama dan dapatkan kedudukannya. Jom chik-chik semua. Perlu diperhatikan hanya gelombang ke-3 dan ke-5. Pada hari ke-3 seorang penembak tepat datang, dan pada hari ke-5 lelaki pintar itu muncul lebih lewat daripada yang lain dan menarik pintu pagar.

Tanpa melompat, lihat ke arah lampu berkelip dan anda akan melihat penembak tepat. Walaupun dia bersembunyi, sebahagian kepalanya tidak ditutup. Kami sampai ke CT seterusnya tanpa insiden - semua perangkap bersinar seperti itu. Kami bergegas untuk memotong anak panah di bahagian atas. Tuan Bomba akan membantu melawan penyerang - menembak senapang patah di dada, dan kemungkinan besar lubang akan muncul di alat pemadam api. Tetapi penembak kedua duduk di belakang tempat perlindungan dengan lombong. Asap dia keluar dari sana dengan beberapa tembakan, dan dia akan mula melompat ke sana ke mari, kemudian tanam dia.

Lif paling perlahan di dunia!
Orang ramai pertama jatuh dengan mudah dengan satu tembakan dari pistol, maka ia lebih sukar. Lihat ke kanan, beberapa yang baru juga akan datang dari sana, kira-kira satu tong. Selebihnya secepat mungkin dengan tempuling dan tong.

Di dalam bilik gas, satu-satunya perkara berguna yang tidak akan menggoreng Sebas ialah bolt kilat. Jika anda cuba mematikan bekalan gas, zombi yang mengganggu akan muncul dari jarak yang jauh, dan kemudian dinamit akan dinyalakan, jadi anda boleh mengabaikan ini dan hanya mengambil kunci, pergi di sepanjang tepi kiri. Sediakan denyar sebelum menggunakan kad.

Bab 12

Semuanya seperti biasa, satu-satunya perkara ialah menyediakan dua kilat untuk mengalih perhatian zombi dari mesingan.

Bab 13

Tidak ada kesabaran untuk Akuma untuk memotong semua orang secara rahsia, jadi anda boleh menembak semua orang dengan tempuling, kerana banyak perangkap yang dibongkar akan lebih daripada menampung kos.

Di dapur, meneutralkan dua cakera dengan bolt elektrik (anda hanya boleh mengambil dua keping). Apabila anda sampai ke perangkap asid, dua lagi akan muncul dan anda boleh menangkapnya dengan hanya satu bolt. Kami sedang menyediakan enam tempuling untuk Guardian.

Bab 14

Selepas cermin, sediakan dua tempuling - pada Ruvik dan tidak kelihatan - ia akan kelihatan semasa ia naik.

Di bilik sebelah, kami bertindak seperti ini:

  • Untuk senyap, matikan lampu suluh.
  • Kami membakar dua halimunan pertama di atas batu.
  • Rawat Ruvik dan penembak dengan tempuling.
  • Kami memintas penggera gantung dengan berhati-hati.
  • Seorang penembak tepat akan mempunyai pisau yang cukup.

Di sepanjang jalan, kami tanpa segan silu membakar semua yang bermuka dua (bergantung di laluan, di mana kunci boleh diabaikan, tetapi bergerak dalam keadaan bongkok).

Pertarungan dengan Kraken(sebenarnya - Penindasan):

Kami mengumpul bekalan kriobol dan bahan letupan penuh dari loker (pada masa ini kami harus mengepamnya). Kami hanya membuangnya dengan cryobolts, kemudian bom tangan dan bolt letupan. Jika anda berjaya, maka Kraken mula menggelepar dengan panik di satu tempat. Kemudian dia berjaya menyorok dengan saya sekali. Kemudian saya mendapat beberapa lagi fros bersama penembak tepat. Jumlah: 4 cryo, 4 bahan letupan (tahap 4), 1 senapang patah (untuk menarik dari siling) dan 6 kali daripada penembak tepat.

Bab 15

Seluruh titik bilik pertama berjalan di sekeliling perimeter dan mengumpulkan orang ramai. Bersedia untuk meletakkan Ruvik untuk berehat lebih awal, kerana disebabkan oleh cutscene, dia mempunyai permulaan untuk kaki bawah tanah.

Sadis 2.0 akan datang. Cryo dan one shot magnum dengan kerosakan 200%.

Episod 1. Panggilan kecemasan

Detektif Sebastian Castellanos, Joseph Oda dan Julia Kidman pergi ke rumah sakit jiwa"Rumah Api". Memasuki bangunan, ikut pasangan ke bilik pemerhatian dan cari doktor yang akan menyebut nama Ruvik tertentu. Pada rakaman dari kamera pengawasan, seorang yang tidak dikenali berhoodie menyerang anggota polis dengan sepantas kilat dan dalam detik berikutnya berada di belakang kami.

Bangun, kami melihat sekeliling dan, berayun, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan, kami mencapai pisau. Kami perlahan-lahan menyelinap ke arah musuh dan, selepas menunggu pemergiannya, kami mengambil sekumpulan kunci dari cangkuk di atas meja pemotong. Berpusing, ke kanan dan buka kunci pintu. Setelah menaiki tangga dan tersandung pada perangkap, kami berlari ke hadapan tanpa henti. Setelah menerima luka dan dipenjarakan, kami bergerak tepat di tengah dan membuka palka lantai betul-betul di hadapan halangan yang telah muncul. Berguling ke bawah, kita beralih dahulu ke kiri, kemudian ke kanan.

Oscar Connelly.

Kami menaiki tangga, bergerak ke bahagian lain pembetung dan sampai ke bilik paling kanan. Setelah naik ke bilik dandang, kami menekan butang di sebelah kanan pintu dan terus bergerak ke hadapan. Apabila musuh muncul, bersembunyi di dalam loker dan tunggu ancaman. Kami keluar ke koridor dan dalam mod senyap-senyap kami lalu ke pintu sebelah di sekitar sudut. Setelah terlepas musuh dan menjauhinya pada jarak yang mencukupi, kami mula melarikan diri, memintas penghalang di sebelah kiri di bilik sebelah. Kami sampai ke lif, naik ke tingkat atas dan, selepas masuk ke dalam dewan, kami meninggalkan bangunan.

Bandar ini dilanda huru-hara dengan bangunan pencakar langit yang runtuh dan jalan raya yang runtuh. Kami melompat ke dalam van dan bersama mangsa yang terselamat kami keluar dari bandar.

Episod 2. Yang terselamat

Bangun dari mimpi ngeri, kami mengambil balang gel hijau dari meja dan melihat keluar ke koridor melalui palang di pintu. Mengikuti jururawat, kami terus ke bilik penerimaan dan menyelamatkan diri dengan menandatangani majalah. Kami melalui lebih jauh di sepanjang koridor, duduk di atas kerusi dan meningkatkan satu-satunya kemahiran yang ada.

Kami kembali kepada peristiwa dari episod sebelumnya: setelah keluar dari kereta yang terbakar, kami terkejut mendapati kehilangan semua orang yang bersama kami. Dari meja sisi katil kami memilih picagari yang memulihkan sebahagian daripada kesihatan, dan dari gurney, di sebelah kanan, - gel hijau. Bergerak di sepanjang laluan, kami akan tersandung pada kotak - kami memecahkannya dengan pukulan dan pilih gel hijau yang ada di dalamnya. Kami sampai ke tebing, ambil tanglung dan turun. Setelah berlalu ke khemah, kami memilih revolver dan dengan tembakan yang bertujuan baik di kepala kami berhadapan dengan musuh. Di dalam, di sudut khemah, kami dapati balang gel hijau. Bergerak lebih jauh, belok kiri di persimpangan, ambil gel hijau dan teruskan di sebelah kanan. Lumpuhkan perangkap dengan menahan butang yang ditunjukkan. Butiran perangkap kemudiannya akan digunakan untuk membuat bolt untuk busur silang Agony.

Selepas keluar dari gua, kami melintasi wilayah itu dan tersandung pada mayat, yang kami bakar dengan bantuan mancis yang terletak berhampirannya. Anda hanya boleh membakar musuh yang berada dalam kedudukan mendatar. Ini dilakukan untuk menyelamatkan peluru. Kami pergi ke pondok di sebelah kiri, mengambil gel hijau dari meja dan berinteraksi dengan tingkap untuk mencari diri kami di hospital, di mana anda boleh menyimpan (majalah di kaunter di kaunter penerimaan) dan meningkatkan kemahiran anda. Kami meninggalkan hospital dengan cara yang sama - melalui cermin di hujung koridor.

Bergerak lebih jauh, membongkok, kami menyelinap ke arah musuh dan meneutralkannya secara senyap. Kami masuk ke dalam bilik, memanjat melalui tingkap dan pergi ke runtuhan. Kami menyelinap ke arah musuh dari sebelah kiri dan, apabila dia turun ke bawah dan membelakangi kami, kami membunuhnya. Kami mengelilingi bangunan di sebelah kiri, setelah meneutralkan perangkap di antara dinding sebelum ini, dan berurusan dengan musuh kedua. Di dalamnya anda boleh menemui peluru senjata, gel hijau dan picagari. Melangkah lebih jauh di sepanjang jalan, di persimpangan kita pergi ke kanan, setelah sebelumnya membunuh musuh di api, memintas dia di sebelah kiri.

Di sebalik tembok kita menunggu musuh dengan obor dan berurusan dengannya sebaik sahaja dia mula menjauhi kita. Kami masuk ke dalam rumah, mengumpul barang-barang berguna di dalam bilik dan memecahkan sekatan di koridor di sebelah kanan. Kami menggunakan senjata untuk menghabisi musuh. Buka kotak dan ambil kunci. Kita juga boleh pergi ke bilik sebelah, selepas meneutralkan regangan di koridor.

Sebastian Castellanos.

Kembali ke garpu, kami meneruskan dan secara senyap-senyap berurusan dengan musuh dengan obor. Kami memikat musuh, yang berada di seberang, ke bahagian dalam rumah atau ke perangkap berhampiran kereta. Setelah mengosongkan laluan, kami sampai ke pintu pagar dan berinteraksi dengan mekanisme di sebelah kiri dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan. Kami sampai ke jambatan, menjaga ke sebelah kanan dan menyelinap di belakang dinding, supaya tidak menarik perhatian orang yang dirasuk. Kami berhadapan dengan musuh tunggal di hadapan jambatan dan tergesa-gesa bergerak ke seberang.

Episod 3. Dalam cakar raksasa

Setelah turun di darat, kami memecahkan penghalang dan menuju ke tangga, di sepanjang jalan mengumpul barang-barang berguna dari meja. Kami pergi ke tingkat atas, mencari pondok di sebelah kanan dan masuk ke dalam bangunan. Kami memberi perhatian kepada perangkap samar dinding bercahaya - kami menyelinap ke atasnya dan meneutralkannya dengan menekan butang yang sesuai apabila anak panah berada di zon biru. Kami masuk ke bilik di tingkat satu, pilih diari dari meja dan melalui portal cermin kami bergerak ke hospital. Kami masuk ke bilik menunggu dan mengikut jururawat ke loker. Buka sel menggunakan kekunci yang terdapat dalam episod sebelumnya. Kami mengambil barang yang berguna, menyelesaikan semua kes di hospital dan kembali semula.

Kami naik ke tingkat dua, pergi ke hujung dan mencari doktor - Marcelo Jimenez. Selepas mengikutinya, kami akan membincangkan pelan tindakan dan, selepas menunggu sedikit, kami akan menatal pintu pagar di sebelah kanan, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan. Turun, kami sedang bersiap untuk "menerima" dua musuh. Setelah menyedari penembak itu, kami akan berlari ke hangar di sebelah kiri dan segera menaiki tangga. Kami bergerak ke sisi lain, naik ke loteng di sepanjang tangga seterusnya dan, setelah memecahkan patung di atas meja, kami memilih kunci yang ada di bawahnya. Setelah turun, kami meninggalkan hangar di seberang dan pergi ke kanan. Kami dengan cepat menangani dua musuh yang dihidupkan semula dan yang ketiga, yang berada di sudut, secara senyap menyelinap ke arahnya. Kami menaiki tangga, pergi ke hujung rumah yang lain dan masuk ke dalam melalui tingkap yang pecah. Kami menarik tuil di dinding sebaik sahaja musuh turun. Di koridor, kami mengeluarkan senapang patah dari kes itu, naik ke tingkat dua dan, pergi ke hujung di sepanjang pagar, kami memilih busur silang Agony dari kerusi. Dari dinding, di sebelah kanan pintu, kami mengeluarkan beberapa tempuling, keluar ke balkoni dan meneutralkan penembak secara senyap.

Setelah turun, kami membersihkan wilayah dari musuh dan kembali ke hangar. Ia cukup untuk mendekati pagar supaya raksasa dengan gergaji rantai keluar dari kurungannya. Dia bergerak agak cepat, jadi kami cuba untuk tidak membiarkannya hilang dari pandangan dan, dalam hal ini, perlahankan dia dengan tembakan dari senapang patah atau panah. Setelah menang, kami memilih gergaji dan memotong rantai mekanisme pintu.

Episod 4. Sabar

Di belakang pintu pagar terbuka di hadapan adalah sebuah pondok dengan cermin portal, ke pintu yang dilampirkan diari, dan sebuah rumah, masuk yang kami masuk ke dalam bilik di sebelah kiri dan mencari saudara Dr Jimenez yang bingung - Valerio . Kami membuat pukulan yang bertujuan baik di kepala, membakar badan dan memeriksa x-ray di atas meja. Kami berinteraksi dengan mayat, membuat hirisan di sepanjang seluruh badan bermula dari dada, dan mengeluarkan kunci.

Mengikuti Leslie kami pergi ke rumah sebelah di sebelah kiri. Kami turun ke ruang bawah tanah, memintas pesakit di bilik terakhir dan berurusan dengan beberapa musuh yang telah muncul. Berikutan kehilangan tangga, Ruvik yang lebih daripada sekali disebut muncul, yang membawa kami ke pembetung.

Kami mengelilingi lajur di sebelah kanan dan meneutralkan perangkap samar yang tersangkut padanya. Mendekati pintu, Ruvik akan muncul semula dan memanggil nombor besar musuh. Kami bergerak dari penghalang dan bersedia untuk menembak peluru panah letupan atau membaling bom tangan. Sekiranya tidak ada peluru, maka kami secara aktif bergerak di sekitar wilayah dan mengaktifkan semua jenis perangkap, menarik tuas di dinding. Setelah selesai dengan semua orang, kami melalui koridor yang panjang dan, berhadapan dengan makhluk yang menjalar, berpusing dan berlari kembali ke perhentian. Kemudian kami melalui pintu yang dibuka di sebelah kanan, sampai ke bilik dan menuruni tangga di sudut. Selanjutnya, membongkok, kami melepasi di bawah tanda regangan dan turun ke lif. Kami cepat-cepat membuka pintu dan cepat-cepat berlari ke hadapan. Kami menuruni tangga sehingga Ruvik berada di hadapan kami. Setelah bangkit semula, selepas beberapa lama tangga akan runtuh, dan kita akan jatuh.

Episod 5

Di dalam bilik kami memilih diari dari meja, gunakan cermin portal dan pindahkan ke hospital. Kembali, kami bergerak di sepanjang koridor, melihat ke dalam bilik, dan menembak musuh yang tidak kelihatan, yang boleh dilihat oleh herotan udara. Kami melalui tandas, melompat ke tingkat bawah dan, setelah memecahkan penghalang, kami memilih ke dalam dewan. Pintu menuju ke bangunan jiran disekat, jadi kami pergi ke kanan dan membersihkan semua bilik berikutnya daripada penghuni hospital yang tidak kelihatan. Di bilik perkhidmatan dari tingkat kami memilih kad kunci, kembali ke pintu berkunci dan pergi lebih jauh.

Menuruni tangga, kita akan mendapati diri kita berada di dalam bilik persegi, di mana, melihat melalui retakan di dinding, kita akan mendapat akses ke bilik. Di dalam bilik di sebelah kanan pada pengusung, aktifkan butang kiri, di dalam bilik di hadapan - butang kiri dan di dalam bilik di belakang belakang - butang kanan. Tiga jejak darah akan membawa ke bilik dengan Joseph. Setelah membebaskan dan menyembuhkan pasangan kami, kami perlahan-lahan melalui khemah biasa supaya tidak membangunkan pesakit. Kami turun ke tingkat bawah, tunggu sehingga Joseph meredakan bahan letupan di laluan, dan, selepas pertempuran kecil, kami menaiki tangga.

Di dalam bilik di sebelah kanan terdapat cermin portal. Setelah keluar ke dalam dewan, kami menemui Kidman dan berhadapan dengan musuh yang menghampiri dari semua pihak, mengumpul barang berguna di antara serangan. Selepas memeriksa bekas di mana rakan kongsi berada, melalui laluan yang ditunjukkan kami pergi mencari panel kawalan. Setelah mencapainya, kami menetapkan 22 pada dail atas, dan 5 pada dail bawah. Mengikuti Joseph dan Kidman, kami melompat ke dalam keretakan yang terhasil di sekeliling tangki. Kami bergerak ke hadapan dan, sekali lagi bersatu dengan rakan kongsi, kami membantu mereka mengalahkan yang dirasuk.

Dibiarkan sahaja, kami masuk ke bilik pertama, pilih diari dari katil dan gunakan cermin portal. Kami membiarkan hamparan di koridor tidak disentuh dan mengaktifkannya hanya selepas kami menarik perhatian musuh yang akan mengikuti kami. Setelah sampai di bilik terakhir, kami melarikan diri di sepanjang koridor dari makhluk merangkak yang telah muncul. Ternyata, dia terdedah kepada tembakan, jadi pada mesyuarat seterusnya kami mempersenjatai diri dengan obor, bolt yang sepadan untuk busur silang, dan juga menembak tong bahan api dan menggunakan semua jenis perangkap di wilayah itu. Setelah menang, kami pergi ke bilik penyelidikan, menembak tiga pesakit secara bergilir-gilir dan, semasa mereka berada dalam kedudukan terlentang, dengan cepat mematikan setiap daripada mereka dari bekalan kuasa.

Episod 6

Julia Kidman.

Di dalam bilik dengan sel, kami memeriksa gambar di atas meja dan, menghidupkan tanglung, kami sampai ke cermin di koridor. Kami turun tangga selepas jururawat, kami masuk ke dalam wad paling kanan dan keluar dari hospital. Kami memanjat dinding, memanjat tangga dan menuju ke arah bangunan di kaki langit. Bekerjasama dengan Joseph, kami cuba melarikan diri dari yang dirasuk dan menutup pasangan kami semasa dia meneutralkan perangkap. Selepas memusnahkan dua, kami menolak tong itu lebih dekat ke tingkap dan menembaknya apabila sekumpulan musuh lain datang berlari. Selepas menahan beberapa lama, selepas Joseph kami turun ke tingkat bawah dan sekali lagi menahan serangan pihak lawan. Selanjutnya, setelah keluar dari bangunan, kami membuka kes di atas meja dan mengeluarkan senapang penembak tepat. Di sudut adalah cermin portal menuju ke hospital.

Periksa dengan teliti bangunan usang, meneutralkan perangkap samar di dinding. Setelah bangkit dan menyeberang ke seberang, mereka akan mula menembak kami dari gerai di menara tengah. Kami mengambil kedudukan yang selesa bertentangan dengan gerai, lebih baik lebih dekat dengan tempat perlindungan, supaya tidak jatuh di bawah hujan anak panah, membidik lebih awal dan melepaskan tembakan ke arah musuh yang telah menetap di dalam sebaik sahaja penutup dibuka. Oleh itu, kami memusnahkan keempat-empat kabin, turun ke kaki menara dan berurusan dengan musuh dengan gergaji. Untuk memudahkan tugas, kami menggunakan tong merah bahan api, meletupkannya tepat di sebelah musuh.

Kami masuk ke dalam, menaiki tangga dan, jika perlu, melawat bilik dengan cermin portal. Kami membakar mayat di dalam lif dan naik lebih tinggi. Selepas merosakkan jambatan, kami memilih peluru untuk senapang sniper dan dengan tembakan yang bertujuan baik kita membunuh dua musuh yang mengheret Joseph ke guillotine. Kami berpindah ke rakan kongsi di lintasan dadakan dan menutupnya sehingga pintu pagar terbuka. Kami pergi ke pasar, meneroka dan pergi ke tanah perkuburan.

Setelah melawat bilik dengan cermin portal, kami pergi ke luar dan dari jauh kami melihat Kidman melarikan diri dengan yang tidak diketahui. Kami bergerak ke hadapan, secara aktif menggunakan tempat perlindungan, dan rakan kongsi akan menjaga musuh. Dengan kedatangan samseng, kami menembak mereka dengan senapang patah, cuba berada pada jarak purata dari mereka. Kami bertemu dengan Joseph di tempat yang ditunjukkan dan, selepas membuka laluan rahsia, kami tiba-tiba mendapati diri kami berada di hospital. Kami meninggalkannya melalui portal cermin di tandas antara bilik dengan sel.

Bangun, kami sampai ke bilik dengan mezbah dan tuas. Kami menarik tuas di sebelah kiri dekat dan paling kanan mezbah untuk menurunkan "korban" dan dengan dekat kanan, sebaliknya, untuk menaikkannya. Kami meninggalkan mezbah paling kiri tidak berubah, i.e. dengan mangsa di atasnya. Kita lalui" cara selamat”, kami sampai ke pintu keluar dan berdiri di atas butang lantai di sebelah kiri. Kemudian kami pergi ke kanan dan terlibat dalam pergaduhan dengan raksasa. Kami tidak membenarkan musuh bersurai - kami sentiasa menekannya dengan api. Sekiranya raksasa itu bersembunyi di dalam semak, maka kami berlari sejauh mungkin dan bersedia untuk mengelak ke tepi. Setelah menang, kami membawa Joseph dan meninggalkan wilayah itu. Walau bagaimanapun, ini tidak akan berakhir di sana: rakan kongsi kehilangan mata yang dia perlu kembali. Walau bagaimanapun, kali ini anda boleh melakukannya tanpa melawan: hanya ambil mata yang diserlahkan dengan warna biru dan cepat kembali, mengelakkan perlanggaran dengan musuh sepenuhnya.

Episod 7

Memasuki gereja, ikut mezbah dan bercakap dengan Joseph. Selepas campur tangan lain oleh Ruvik, kita akan mendapati diri kita berada di dalam katakombe. Setelah turun, kami mengelilingi rak dengan banyak lilin dan naik ke tingkat atas. Terdapat beberapa musuh di sekitar sudut, setelah berurusan dengan yang kami sampai ke selekoh seterusnya dan mengikis litograf dari pintu batu di sebelah kiri. Masuk ke bilik, kami pergi ke kanan, turun tangga dan menembak melalui istana. Di sebelah kanan adalah sebuah bilik dengan cermin portal. Kami memasukkan litograf ke dalam struktur di tengah.

Joseph Oda.

Kami melalui pintu pagar yang dibuka di sebelah kiri, buka injap, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan, dan turun ke blok penjara. Setelah berurusan dengan musuh, dari jauh kami menembak bangkai yang tergantung pada cangkuk, kami maju ke hujung dan, belok kiri, kami menuruni tangga. Kami segera membuka skru kedua-dua injap, salah satunya betul-betul di hadapan kami, dan yang kedua sedikit lebih jauh, kemudian kami belok kiri dan turun. Kami bergerak di sepanjang koridor, memusnahkan lawan dan meneutralkan perangkap samar di dinding dan satu-satunya regangan di atas lantai. Akhirnya, kami sampai ke tangga, mendaki yang pada akhirnya kami dapati pintu batu dengan litograf.

Kami melalui pintu pagar yang dibuka di sebelah kanan, turun dan belok kanan. Mendekati tepi, kami melihat di bawah kaki kami supaya tidak terserempak. Kami menembak pada dua mekanisme di sisi lain dan bangun pada lif yang diturunkan. Mendaki, di kejauhan kita akan melihat bangkai tergantung pada cangkuk - kita menembaknya dan dengan cepat bergerak ke sisi lain di sepanjang platform yang diturunkan. Kami membuka pintu pagar, berurusan dengan musuh, pergi ke pintu batu dan mengeluarkan litograf daripadanya.

Kami memasukkan litograf ke dalam struktur, turun dan, setelah membebaskan diri dari perangkap, kami bergerak kembali. Kemudian kami dengan pantas berlari ke hadapan tepat di tengah, mengelakkan perangkap lantai lain. Setelah bertemu Leslie, kami membiarkan dia keluar dari sangkar dengan menembak kunci pada rantai. Kami membuka pintu pagar dengan memutar mekanisme di sebelah kanan, dan kami terlibat dalam pergaduhan dengan tukang daging. Apabila melarikan diri dari musuh, jangan lupa melihat kaki anda supaya tidak terjebak. Setelah menang, kami sampai ke injap pertama dan buka skru sepenuhnya, kerana tukang daging akan muncul. Setelah berurusan dengan musuh, kami menyelesaikan kerja yang telah kami mulakan dan masuk ke bilik bertentangan. Kami membuka injap seterusnya, di antara terganggu oleh penjual daging. Injap ketiga akan rosak bukan tanpa campur tangan musuh, jadi kami kembali dan pilih elemen yang diperlukan dari meja di sudut. Setelah menurunkan paras gas, kami turun dan, setelah berlalu ke penghujung, kami menaiki tangga. Kami akhirnya berurusan dengan penjual daging, keluar dan pergi ke tangga.


Atas