Kejahatan dalam 2 walkthrough bab 14. Pencarian sampingan: "Langkah Terakhir"

Pembangun: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di manakah tempat paling murah untuk membeli permainan?
The Evil Within 2. Harga pada PC

kedai harga Pautan
Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 gosok.
Stim 1999 gosok. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Keperluan Sistem
Kejahatan dalam

Ciri Keperluan Minimum Keperluan yang Disyorkan
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Ram 8 GB RAM 16 GB RAM
kad video Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bab 1

Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Di hadapan, rumah kami terbakar, kami perlu segera menyelamatkan anak perempuan Lily daripadanya. Pintu depan berkunci, kami melalui tingkap di sebelah kanan. Di dalam kami naik ke tingkat dua, di bilik kanak-kanak kami dapati seorang anak perempuan. Semua ini ternyata menjadi mimpi ngeri, kami tidak mempunyai masa untuk menyelamatkan anak perempuan kami.

Kami sedar di bar. 3 tahun selepas peristiwa di hospital Mayak, Ejen Kidman datang kepada kami. Pada masa ini, Sebastian berjaya mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulakan semua eksperimen ini mengenai gabungan kesedaran oleh mesin STEM. Kidman mendedahkan bahawa anak perempuan kami masih hidup dan digunakan sebagai pusat minda sistem baru STEM Sistem ini berfungsi dengan baik, tetapi seminggu yang lalu ia mula tidak berfungsi, dan kini organisasi meminta kami untuk membetulkan akibat masalah untuk menyelamatkan anak perempuan mereka. Buat kali kedua kita tenggelam dalam dunia maya yang dianyam daripada ratusan kesedaran manusia dan kenangan.

Selepas berlari dalam gelap, kami diangkut ke pejabat kami di balai polis. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami meneliti lukisan dan gambar ejen Moebius yang hilang yang perlu kami cari.

bab 2

Balai Polis

Kami meninggalkan pejabat. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, di sebelahnya adalah gelongsor (1/11). Berdekatan kita boleh melihat foto yang dikumpul pada projektor filem.

Untuk menjimatkan, kami menggunakan peranti komunikasi dalam beg pakaian - terminal polis. Untuk bergerak antara kenangan, kita masih menggunakan cermin.


Muzium

Kami mendapati diri kami berada di rumah kami, bersama anak perempuan dan isteri kami. Tetapi tidak lama lagi kami akan bergerak ke muzium. Kami menghampiri gambar pintu di dinding jauh, selepas itu pintu ini akan muncul di belakang, kami masuk ke sana.

Kami masuk ke bilik 102, di dalam kami jumpa ejen William Baker. Tubuhnya membeku pada masa pembunuhan di hadapan kamera.

Di hadapan adalah ruang untuk membangunkan foto dengan lampu merah, di dalamnya di atas meja adalah foto mangsa - dokumen (1/40).

Di bilik paling kanan kami menggerakkan rak, di belakangnya adalah koridor.


rumah dengan tangga

Terdapat telefon di dinding di sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang ketawa sebagai jawapan.

Di tingkat 2 kami mendaki di bawah jeriji, di atas meja adalah dokumen (2/40).

Kami naik ke tingkat 3, terdapat sebuah bilik dengan langsir merah. Di bilik sebelah kita melihat bagaimana seorang jurugambar gila membunuh seorang lelaki dengan pisau, dan merakam gambar saat ini. Badan juga membeku dalam keadaan mati. Kami bersembunyi dari orang gila di belakang sofa di sebelah kiri. Tidak lama lagi dia akan keluar dari bilik itu.


Rumah herot dengan tangga

Melalui koridor dengan lukisan kami kembali ke rumah dengan tangga, tetapi kini ia telah berubah.

Di tingkat 1 di koridor di sebelah kanan kita melihat bagaimana mayat itu diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat sekatan, di atas meja kami dapati foto mangsa lain - dokumen (3/40).

Di tingkat 2 kami masuk ke dalam dewan dengan arca seorang gadis berbilang senjata. Kami turun ke lif, naik melalui jeriji. Kami masuk ke dalam bilik dengan mayat tergantung. Di satu dinding terdapat mata yang dilukis, di dinding yang satu lagi terdapat kamera. Kami mendekati kamera, dan pintu akan muncul di tempat mata. Kami memasukinya, dan kami akan bergambar.

Kami meneliti foto berhampiran kaca seterusnya, raksasa akan menyerang kami - seorang gadis berbilang kepala dengan gergaji. Kami berlari darinya di sekitar kotak, dan kemudian di sepanjang koridor. Pada akhirnya, kami melompat ke atas pagar (kunci "ke hadapan" + "E"). Di bilik sebelah kami naik ke paip pengudaraan.

Kami merangkak ke bilik sebelah, tetapi di sini raksasa akan mengejar kami, dan jurugambar akan melemparkan pisau. Setelah jatuh ke tangan raksasa, kami melawan dan melarikan diri daripadanya. Akibatnya, kami mempunyai pisau.


Rumah terbiar

Kami mendapati diri kami berada di sebuah rumah di pinggir bandar. Kami memeriksa semua bilik, di tengah di atas meja kami dapati 1 picagari. Bila keluar rumah kita akan jumpa pistol. (Pada ketika ini, kami mendapat bonus prapesanan - item permulaan tambahan).

Di tempat baru kita masuk bilik kiri berkunci, ada dokumen (4/40).

Apabila keluar rumah, Sebastian akan melihat foto - dokumen (5/40).


rumah ke-2

Di jalan kami sampai ke rumah seterusnya. Dalam perjalanan kami boleh jumpa 1 herba, sebelah kanan rumah. Ada badan di dalam kereta. Kami melihat seorang wanita berlari masuk ke dalam rumah. Di dalam, dia akan berubah menjadi raksasa yang dirasuk, kita bunuh dia, kita dapat 200 gel. Terdapat 4 serbuk barut di tingkat dua. Kami keluar, sebelah kanan rumah ada 1 rumput.


Terdapat banyak musuh di hadapan, jadi kami bertindak secara rahsia. Kita boleh membunuh seorang musuh yang berlari dari belakang. Kemudian kami berjalan di sebelah kiri, bersembunyi di belakang kereta. Anda boleh menemui 2 herba dalam semak. Kita boleh mencari beberapa sumber dalam mesin. Kita sampai ke raksasa makan mayat, kita bunuh, kita dapat 500 gel. Kami juga secara rahsia membunuh musuh yang memecah masuk ke dalam rumah. Kami memasuki bangunan, menghalang pintu di belakang kami.

Bab 3

Tempat persembunyian O'Neill

Terdapat 2 picagari di dalam bilik mandi di dalam kabinet gantung. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan ejen O "Neal. Dia seorang juruteknik dan tidak tahu bagaimana untuk melawan, tetapi berjanji untuk membantu komunikasi.

Dalam dialog dengan ejen, kami berkomunikasi mengenai semua topik untuk mendapatkan maklumat tambahan. tugas "Isyarat luar biasa".

Kami mengumpul sumber di dalam premis. Terdapat juga terminal simpanan, meja kerja untuk membuat barang, mesin kopi untuk memulihkan kesihatan.

Di koridor kita nampak hantu jururawat dan cermin. Kami sampai ke balai polis, ada satu kawasan kecil dengan kenangan kami tentang "Rumah Api". Kami duduk di kerusi, jururawat Tatyana akan datang kepada kami, dan kami akan dapat membuat penambahbaikan untuk gel hijau yang dikumpul.

Bahagian selatan bandar

Kami pergi ke luar. Bandar ini beransur-ansur runtuh, jalan yang kami lalui sudah tiada. Sebelum kita adalah plot dunia terbuka, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja. Musuh di sini berbahaya, dan terdapat minimum peluru. adalah disyorkan untuk mengumpul pelbagai sampah, sentiasa kembali dan membuat kartrij untuk diri sendiri di meja kerja.

Di sebelah kanan, di jalan yang jauh, seorang musuh berjalan, kami menunggu dia membawa mayat ke dalam longgokan, kami menyerangnya dari belakang. Terdapat beberapa barang di sekeliling peti. Botol boleh dibaling ke hadapan musuh, dan kemudian dihabiskan dengan pisau.


Gereja

Di dalam, 3 musuh sedang menunggu kami sekaligus, jika tidak ada kartrij, kami segera lari ke belakang, dan sudah di jalan kami menghapuskan musuh satu demi satu. Di bangunan gereja, terdapat 1 picagari di atas altar, di sebelahnya adalah 1 herba.


Pusat pelancongan

Tiada musuh dalam bangunan ini, hanya 1 herba, 4 barut. Di belakang bangunan itu terdapat satu musuh yang tidak bergerak. Terdapat dokumen (6/40) di atas meja di pusat pelancongan.


Bangunan tiga tingkat di jalan itu ditutup, tetapi anda boleh memanjat bumbungnya. Di sana kita dapati senapang sniper yang rosak dan dokumen (7/40).


Persimpangan jalan dengan jip

Terdapat 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mudah alih. Kami secara senyap-senyap boleh melalui dinding kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemui 3 kartrij berhampiran badan ejen yang terbunuh.

Di belakang persimpangan jalan terdapat jip tentera, di belakangnya kami dapati senjata baru - busur silang Guardian, 2 tempuling, 2 bolt elektrik. Kami segera menembak dengan bolt elektrik ke dalam lopak di belakang pagar, dan memikat semua musuh di sini. Elektrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya mengejutkan, anda perlu berlari dan menyelesaikan menendang semua yang ditangkap. Terdapat 3 pusingan di bahagian belakang cul-de-sac.


Pasar raya crimson

Di sebelah kanan, anda boleh naik ke atas bumbung pasar raya, terdapat 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil kartrij berhampirannya.

Berhampiran pasar raya di sebelah kiri kita akan melihat dua bayang, di tempat ini kita menggunakan stesen radio, kita akan mendengar rundingan tentera - serpihan kenangan (1/24).

Bahagian timur bandar
Panduan Kejahatan Dalam 2

322 Cider Avenue

Kami melalui jalan timur, di mana hampir semua rumah ditutup, tetapi anda boleh memasuki beberapa daripadanya. (Rumah ini boleh ditemui dengan isyarat audio kuning di bahagian atas sebelah kiri skrin. Melihat ini, gunakan komunikator dengan kekunci "G", jejak isyarat dan dapatkan tanda baharu pada peta).

Di dalam kita melihat rundingan tentera, mereka mengatakan bahawa di sini adalah pintu masuk ke gudang senjata - serpihan ingatan (2/24).

Di bilik mandi di dalam loker kami dapati 1 picagari. Kami mendapati ruang bawah tanah di dalam bangunan, turun, menggunakan komputer, kemudian satu lagi. Bergerak ke bahagian lain alam maya. Akan ada beberapa raksasa di sepanjang jalan, tetapi terdapat lebih banyak pusingan di sini.

Untuk memecahkan pintu, anda perlu melaraskan satu gelombang bunyi ke gelombang bunyi yang lain pada osiloskop. Berdekatan, anda boleh menembak bolt elektrik pada perisai untuk memendekkan perjalanan balik. Di dalam bilik buntu dalam kotak perak, kami menemui senjata baru - senapang patah. Setelah mengambil segala-galanya, kami kembali ke realiti utama.


Lebih jauh di jalan timur terdapat bangunan besar dua tingkat, anda tidak boleh masuk ke dalam, tetapi di hujung balkoninya terdapat 1 picagari dan kantung (senapang patah). Dalam perjalanan akan ada perangkap jurugambar gila - zombi dengan pelebaran masa akan menyerang kita. Di tapak di hadapan rumah ini di mayat kita akan dapati kantung (pistol).


336 Cider Avenue

Di radio kita mendengar jeritan seorang wanita, kita pergi ke alamat. Di dalamnya kita dapati dokumen (8/40).

Tiba-tiba, ia menjadi sejuk, seorang wanita muncul di dalam rumah. Kami sampai ke hospital dengan dua bilik. Setelah melepasi semangat, kami mengambil kad kunci berhampiran sofa, di koridor kami membuka kunci pintu. Setelah menghilangkan semangat, kita akan menemui slaid di atas meja (2/11). (Slaid boleh dilihat di balai polis dan bercakap mengenainya dengan Kidman. Jadi untuk setiap slaid kami akan menerima 700 gel).


344 Cider Avenue

Kami hanya boleh masuk ke dalam garaj. Terdapat hanya beberapa sumber di dalamnya. Apabila kita masuk, pintu akan tertutup rapat, dan satu musuh akan menyerang kita.


345 Cider Avenue

Kami memasuki rumah biasa, di ruang belakang kami dapati sofa, dan di atasnya adalah permintaan untuk pemeriksaan kami - dokumen (9/40).

Selepas itu, rumah tersumbat, tidak mungkin untuk pergi, kami ditarik lebih jauh ke dalam ingatan kami sendiri. Kami menghidupkan TV, menonton temu janji kami dengan ahli psikologi. Di dalam bilik tidur di atas katil kami dapati dokumen (10/40).

Kami memeriksa paip di dapur, bilik belakang, bilik mandi. Kami masuk ke koridor hospital Mayak, di hujungnya ada gelongsor (3/11) di atas meja.

Selepas itu, kami pulang ke rumah biasa. Dekat TV kita boleh ambil 1 gel merah dan 1 tempuling.

bahagian barat bandar
Panduan Kejahatan Dalam 2

Kereta api

Di bahagian barat bandar, terdapat 2 kereta api di landasan. Dalam gerabak berpusing ada kantung (pistol).

Kereta ke-3, ke-4 kereta api kiri. Terdapat satu musuh di dalam, tetapi jika kita masuk, tiga lagi akan muncul, jadi kita tidak boleh masuk tanpa peluru.

Kereta ke-5 kereta api kiri. Dalam kereta paling utara di jalan buntu kami ambil 1 gel merah, lihat bayang gadis itu, gunakan komunikator - serpihan ingatan (3/24).

Kereta ke-2, ke-3 kereta api yang betul. Beberapa musuh.


Pengangkutan Treadwell

Berhampiran pasar raya terdapat kawasan berpagar yang besar dengan kereta. Terdapat 4 musuh berjalan-jalan. Kita boleh baling botol ke van putih, dan apabila musuh datang, letupkan tong merah di sebelahnya. Anda boleh mencari sumber dalam trak.

Di bahagian utara pagar kita dapati tuil, tekan, ini akan membuka akses ke bahagian dalam bangunan, terdapat beberapa sumber. Bahagian kedua bangunan itu berkunci.


Kedai membaiki kereta Union

Terdapat sebuah kedai membaiki kereta di bahagian barat laut bandar ini. Di sinilah datangnya isyarat yang tidak diketahui terbesar. Dekat bengkel tu ada parking belakang pagar, kita boleh panjat kotak kat situ. Di dalam kita periksa mayat di tengah, ambil dari dia pistol dengan penglihatan laser. Selepas itu, kami membunuh musuh yang melompat keluar.

Pintu masuk ke bengkel hanya di sebelah. Di dalam bangunan kami mendengar perbualan tentera, dia menutup laluan ke ruang bawah tanah - serpihan kenangan (4/24).

Berdekatan kami memeriksa panel elektrik, di dalamnya anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah: cari dua suis yang betul dengan jumlah tenaga. Penyelesaian: suis 2 dan 4.

Selepas itu, kita boleh menghidupkan lif kereta, membuka hatch di bawahnya. di bawah kita mendengar perbualan lain - serpihan ingatan (5/24).

Kami merangkak di bawah bangunan jiran. Di sini kita dapati pintu kod, terdapat mayat ejen berhampiran, kita dapati peta sistem keselamatan Kesatuan daripadanya. Peta mempunyai jadual nilai. Kami melihat nombor pintu terkunci B-34, mengikut jadual, ia sepadan dengan kod 9676 (mungkin ini kod rawak), dan masukkannya. Di belakang pintu terdapat 6 peluru, 1 peti pertolongan cemas, 20 bahagian, 1 bahagian khas.

Berdekatan kami temui "Permintaan untuk pembersihan" - dokumen (11/40).


Mitchell & Sons

Kami sampai ke permukaan. Melalui terowong bawah tanah yang ditemui, kami masuk ke gudang jiran. Terdapat beberapa sumber di dalamnya. Kita boleh membuka kunci pintu keluar biasa ke jalan.

Isyarat luar biasa
Panduan Kejahatan Dalam 2

Setelah menemui sebuah gudang di bawah kedai pembaikan kereta, kami kembali ke pusat pelancongan, di mana pintu ke ruang bawah tanah dibuka. Di dalam kita akan melihat bahawa tentera telah ditangkap dan dibunuh oleh jurugambar gila - serpihan ingatan (6/24).

Di atas meja kita dapati komunikator Turner, daripada ini, 3 lagi titik penting di bahagian utara bandar akan muncul pada peta.

Di dalam bilik yang sama di atas meja adalah dokumen (12/40).


Pencarian Bonus: Isyarat Luar Biasa

Setelah mengumpulkan semua 6 serpihan kenangan tentera, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali kepada O "Neill dan bercakap mengenainya. Sebagai ganjaran, kami akan menerima 150 bahagian untuk menambah baik senjata.

Bahagian utara bandar
Panduan Kejahatan Dalam 2

Garaj

Akhir sekali, kami menyusuri jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama dikunci, tetapi terdapat garaj di halaman belakangnya, dan di dalamnya - butiran untuk senapang sniper . Jika sebelum ini senapang ditemui di atas bumbung bangunan 3 tingkat, kini kita akan mendapat senjata yang lengkap.


tempat perlindungan utara

Rumah kedua juga dikunci dari semua sisi, tetapi terdapat perisai dan bolt elektrik berhampiran pintu garaj. Kami menembak elektrik pada perisai, dan ia akan membuka pintu. Di dalam kita melihat bagaimana seorang lelaki tentera berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - serpihan ingatan (7/24).

Dalam bangunan tempat perlindungan utara di atas meja kita dapati dokumen (13/40).


Pit stop

Kami menghampiri kedai makan jalan, di hadapannya kami akan melihat semangat Lily. Kami mengikut jejaknya ke dalam. Pintu ke bilik servis dikunci, tetapi di sebelah kiri terdapat palka di dinding. Dalam bilik kita jumpa anak patung dia. Kemudian di luar kami memeriksa tempat pembuangan di belakang bangunan, kami mendapat isyarat baru.


Mencari anak perempuan

Kami pergi ke bangunan di tengah jalan utara. Kami sedang mencari jejak anak perempuan.

Kami pergi ke bangunan di tengah jalan barat. Satu lagi bahagian trek.

Landasan menuju ke gudang Treadwell's Shipping. Di dalam pagar kita dapati sekatan kayu, kini kita boleh mengeluarkannya. Tangga yang condong menuju ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, bunuh raksasa, panjat tangga menegak.

Di tingkat atas di pintu sebelah pertama kami dapati dokumen (14/40).

Di pintu sebelah kedua kami dapati anak patung anak perempuan kedua. Kami melihat ingatannya, dia ditangkap oleh jurugambar gila. Dalam perjalanan balik kami cuba menangkap semangat gila, tetapi tiada apa yang berlaku. Di luar, raksasa baru seperti anjing akan menyerang kita.

Kami kembali ke O'Neill, dia mengesan isyarat Lily di pejabat Datuk Bandar, tetapi ini adalah serpihan lain di bandar itu. Untuk bergerak ke sana, anda perlu melalui lapisan kedua dunia - "di belakang tabir." Kami juga dapat dari dia topeng.

4. Belakang pentas

O "Neil memberi kami kata laluan dari komputer di tempat perlindungan utara, mari pergi ke sana.

Jika kita melalui jalan timur, sepanjang jalan kita akan melihat raksasa mengejar seorang wanita. Kita bunuh musuh, kita masuk ke dalam rumah, kita boleh bercakap dengan orang yang diselamatkan.


"Rangkaian": jabatan pengurusan

Dengan menggunakan komputer, kami masuk ke dalam terowong bawah tanah. Berhampiran susun atur seluruh bandar kami membaca dokumen (15/40).

Di hadapan adalah pintu dengan osilogram, kami menala satu gelombang ke gelombang yang lain. Selepas itu, semua pintu di sekeliling akan terbuka secara beransur-ansur. Adalah lebih baik untuk bersembunyi di salah satu pintu, kerana semakin banyak raksasa akan keluar ke tengah. Di bilik buntu utara kami dapati kantung (busur silang). Di selatan di tingkat dua di dalam bilik terdapat satu lagi kantung (busur silang). Kemudian kami pergi ke pintu selatan.


"Rangkaian": terowong peralihan - pusat

Kami menekan tuil, kami turun ke saluran yang dikeringkan. Peluru boleh didapati di jalan buntu di sebelah kiri. Jom pergi tempat lain.

Terdapat kebocoran gas di hadapan, dalam topeng gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan, anda perlu membunuh musuh biasa secara senyap, anda tidak boleh menembak. Di koridor kami akan menemui pintu elektronik yang tidak berfungsi, kami pergi sepanjang wayar.

Raksasa besar berkeliaran di koridor, mustahil untuk membunuhnya secara tidak dapat dilihat dari belakang sekaligus, jadi kami berlalu tanpa disedari darinya. Di bilik belakang kami menyediakan panel elektrik: hidupkan suis 1, 2, 4. Kami kembali.

Sejurus di belakang pintu elektronik terdapat dokumen (16/40).

Kami sampai ke tebing, kami melihat bayang seorang lelaki tentera, kami mengimbas, kami dapat serpihan kenangan (24/8).

Untuk melepasi tebing, kami merangkak ke dalam lubang pengudaraan kedua. Di bilik terakhir kami menggunakan komputer.


suaka

Kami mendapati diri kami berada di tempat perlindungan baru. Kami menggunakan cermin, jarak menembak muncul di petak hospital: 4 pertandingan menembak, 1 pertandingan kasual - mengambil sasaran berwarna.

. 16. Api Penyucian. 17. Keluar.
Pencapaian "Tapak pembaca kehormat"
Suka artikel itu? Sebagai rasa terima kasih, anda boleh meletakkan suka melalui mana-mana rangkaian sosial. Bagi anda ia adalah satu klik, bagi kami ia adalah satu lagi peningkatan dalam penarafan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat murah hati, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun laman web tersebut. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau petikan.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Barangan misteri adalah salah satu jenis koleksi dalam permainan. Iblis Dalam 2. Mereka adalah sejenis telur Paskah untuk permainan Bethesda yang lain. Tidak seperti item yang dikumpul lain, ia tidak akan ditunjukkan pada peta, yang sangat merumitkan carian mereka. Selepas menerimanya, anda boleh melihatnya di pejabat Sebastian - mereka akan berbaring di atas rak. Jika anda dapat menemui semua Objek Misterius, anda pasti akan mendapat pencapaian All in The Family.

Topeng misteri

Ia adalah replika topeng mekanikal yang dipakai oleh Corvo dalam Dishonored. Anda boleh menemuinya di Daerah Kediaman, akses yang akan dibuka dalam bab ketiga. Dia terletak di salah satu kereta api, yang terletak di bahagian barat peta. Tengok tempat duduk, terletak berhampiran jenazah berbaju kotak-kotak.

kereta misteri

Ia adalah patung robot-binatang besar, yang sering dihadapi oleh Agen Blaskowitz dalam Wolfenstein: The pesanan baru. Anda boleh menemuinya di gudang besar bernama Tredwell Trucking, yang mempunyai trak di halaman. Patung itu terletak di belakang salah satu trak merah berhampiran pintu masuk gudang. Buka pintu dan lihat di belakang kotak.


Replika senjata misteri

Ini adalah pelancar roket kecil dari Quake. Anda boleh menemuinya di bahagian timur Daerah Kediaman Union City - dia berbaring di atas bumbung. Lompat atas pagar, lepas tu naik tangga ikut papan dari kandang ke rumah.


kepala gelembung misteri

Jika anda telah memainkan sekurang-kurangnya satu daripada bahagian Fallout, maka anda pasti akan mengenali Vault Boy yang terkenal dalam angka ini. Ia boleh didapati dalam "Marrow" semasa petikan bab keenam. Patung ini terletak di sebuah gudang di bahagian barat daya peta, betul-betul di belakang peti.


Patung misteri

Mainan ini adalah replika figura aksi yang ditemui dalam pembuatan semula Doom yang dikeluarkan tahun lalu. Anda boleh menemuinya apabila melawat Daerah Perniagaan - ia terletak di dalam tong sampah di bahagian barat daya kawasan itu. Lihat di lorong jalan utama.


Mug misteri

Anda boleh menemui item ini di Daerah Perniagaan, di Hotel Sanctuary semasa petikan bab kesebelas. Jika anda telah menyelesaikan bab ini, maka jangan risau, kerana anda akan dapat kembali ke penginapan ini dalam bab ketiga belas. Semak meja depan dan anda akan temui cawan misteri dengan gambar syarikat daripada Prey di atasnya.


Simbol misteri

Semasa petikan bab ketiga belas, anda akan bangun di rumah Sebastian. Permainan ini akan memberi anda tugas untuk mencari kediaman anda. Semasa di tingkat atas, periksa semua bilik sehingga anda menemui perpustakaan mini. Simbol, yang sepatutnya biasa kepada semua pemain The Elder Scrolls Online, terletak di pejabat yang luas betul-betul di bawah jam.

Panduan tapak akan membawa anda dari skrin tajuk ke kredit akhir permainan. Di sini anda boleh menemui lokasi yang boleh dikumpulkan, strategi bos, penyelesaian teka-teki dan banyak lagi. Dan jika anda tidak menjumpai sesuatu, anda boleh menambah sendiri maklumat yang hilang dan mendapat bonus.

Bab 1

Dalam bab pertama, anda akan berkenalan dengan kawalan dan permulaan plot bahagian baru seram.

Selepas adegan pendek, anda akan segera mengawal Sebastian - seorang detektif muda dan, sebenarnya, watak utama. Jangan teragak-agak, lari ke rumah yang terbakar di hadapan. Pintu depan akan dikunci, jadi anda tidak boleh masuk ke dalam rumah melaluinya, jadi anda perlu mencari jalan lain untuk masuk ke dalam rumah. Dari pintu, belok kanan dan periksa panel gelongsor kaca - watak utama akan memecahkannya secara automatik, dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bangunan.

Tiada apa yang boleh dilakukan di tingkat bawah, pergi melalui dapur dan belok kiri, dan kemudian buka pintu dan naik tangga. Di tingkat dua, cari pintu yang dihiasi dengan rama-rama dan tulisan "Lily" - ini adalah bilik kanak-kanak, yang perlu anda periksa. Sebaik sahaja anda berada di dalam bilik, cutscene yang panjang akan bermula, di mana lebih banyak maklumat tentang perkara yang sedang berlaku akan didedahkan kepada anda.

Selepas melibatkan diri dalam mesin maya yang dipanggil STEM, bergerak ke hadapan ke objek yang muncul. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di hadapan meja dengan walkie-talkie, bawa dan bercakap dengan Kidman. Di pejabat, periksa lukisan dan gambar ejen yang hilang, dan selepas adegan pendek, anda akan dibawa ke bab kedua.

Kabinet- zon selamat anda, di mana anda boleh diangkut melalui titik khas yang akan anda temui semasa anda maju. Di sini anda boleh membaca beberapa dokumen dan bercakap dengan pasangan anda, serta berehat sebelum memulakan bab baharu atau memulakan misi.

bab 2

Daripada lembaga di pejabat anda akan mengetahui tentang lima ahli kumpulan Mobius yang hilang. Selepas meneliti maklumat, keluar dari pejabat dan pergi ke kucing hitam yang sedang duduk di atas meja. Di sebelah pembohongannya gelongsor, ambil dan lihat projektor.

Selepas itu, ambil gel hijau, di mana ia, kucing hitam akan menunjukkan. Sekarang anda boleh meninggalkan tempat ini menggunakan cermin, tetapi sebelum itu, simpan. Untuk melakukan ini, berinteraksi dengan terminal di sebelah kanan cermin. Selepas menonton adegan potong, naik tangga dan mendekati lukisan yang menunjukkan pintu. Selepas memeriksanya, pusing - pintu akan muncul di hadapan anda. Selepas melalui pintu, terus ke koridor ke bilik dengan Baker (pintu terakhir di sebelah kiri). Tubuhnya dirakam dalam ingatan, anda boleh mengkajinya dengan lebih terperinci dengan melihat melalui kamera atau memasuki kiub. Tetapi ia tidak perlu untuk melakukan ini sama sekali.

Pergi ke bilik di sebelah kiri, tempat foto ditunjukkan. Di atas meja anda boleh mengambil foto Wilm Baker, yang merujuk kepada dokumen ( 01/40 ). Pergi ke bilik sebelah dan periksa lantai, kemudian gerakkan rak dan turun koridor. Di sini anda akan mendengar panggilan telefon (tersembunyi dalam ceruk), jawapannya tidak akan memberi anda apa-apa, jadi naik sahaja ke tingkat dua. Anda tidak akan dapat membuka pintu kaca, dari pintu itu pergi sedikit ke kiri, membongkok ke bawah, pergi ke bawah palang. Di dalam bilik ini anda boleh mencari yang lain dokumen - surat luar biasa (02/40).


Kemudian naik ke tingkat tiga, pergi terus dan melalui pintu. Di sini anda akan melihat pembunuhan, yang juga dalam kilas balik. Cepat-cepat bersembunyi di belakang sofa supaya si gila itu tidak melihat anda. Pergi ke sekeliling sofa dan tunggu sehingga ia keluar dari bilik melalui pintu yang anda masuki. Periksa orang mati dan keluar melalui sebelah. Pergi ke koridor di sebelah kanan, di mana mayat itu terletak. Pergi melalui pintu tertutup dan lompat ke atas penyumbatan. Dari meja kecil di sudut kiri anda boleh mengambil dokumen - gambar mangsa lain (03/40).

Naik ke tingkat dua dan pergi melalui pintu kaca, yang kini akan terbuka (di belakangnya anda boleh melihat seorang wanita yang tidak dapat dielakkan). Pergi lebih jauh melalui balkoni sehingga anda menemui pameran yang menyeramkan. Di sini, berinteraksi dengan tanda itu, dan kemudian pergi ke lif di sebelah kiri (ia akan dibuka hanya selepas memeriksa tanda dengan tulisan "Kelahiran Semula").

Selepas turun, melalui lubang di sebelah kiri. Di belakangnya, pergi ke papan tanda dalam bentuk mata di dinding, pusing, pergi ke kamera dan pusing lagi. Inilah cara anda mencari pintu. Anda akan bergambar di luar pintu. Apabila anda bangun, ambil gambar dari cermin. Selepas itu, seorang gadis berbilang kepala dengan gergaji akan menyerang anda.

Awak cuma perlu lari dari dia. Berlari di sepanjang koridor, berlari mengelilingi kotak, dan apabila pintu ditutup, anda perlu mencari jalan keluar dengan cepat. Ia berada di sudut paling kiri (jika anda berdiri membelakangi pintu). Di sana anda akan menemui tangga berhampiran dinding, memanjatnya ke dalam pengudaraan terbuka. Merangkak lurus sehingga anda melihat lubang. Selepas melompat ke bawah, anda sekali lagi perlu melarikan diri dari raksasa itu, tetapi kali ini anda tidak akan dapat bersembunyi daripadanya. Apabila anda ditangkap, melarikan diri dari cengkaman dengan menekan butang yang ditunjukkan. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, anda akan mempunyai pisau dan bersembunyi di dalam rumah. Penjanaan semula automatik hanya akan menambah kesihatan anda sehingga tahap tertentu, untuk menambah lebih banyak lagi, anda perlu membuat atau mencari picagari penyembuhan. Buka pintu di hadapan anda dan pergi ke meja di mana anda boleh mengambil picagari pertama anda. Setakat ini, anda hanya mempunyai satu, dan tidak akan ada kelimpahan daripadanya, jadi cuba simpan semua barang habis pakai. Sebelum keluar rumah, periksa ruang tamu, ada atas meja dokumen - diari di rumah terbiar (04/40).

Sebaik sahaja di luar, anda akan segera menemui pistol dan satu lagi dokumen - gambar keluarga Castellanos (05/40). Selepas itu, turun jalan dan periksa mayat di dalam kereta, kemudian ikut wanita itu masuk ke dalam rumah. Bunuh dia dengan menembak dengan pistol (cuba halakan ke kepala), selepas itu anda boleh meneroka rumah. Anda boleh mendapatkan picagari dari peti pertolongan cemas, terdapat serbuk mesiu di tingkat dua (diperlukan untuk membuat kartrij). Selepas memeriksa rumah, keluar dan pergi ke kiri. Pecahkan kotak kayu menggunakan pisau, ia selalunya mengandungi pelbagai barang. Kemudian teruskan berjalan ke hadapan di jalan sehingga anda melihat dua orang melarikan diri dari raksasa. Hanya seorang daripada mereka akan berjaya bersembunyi di dalam rumah. Anda perlu itik dan bersembunyi di belakang kereta. Tunggu masa yang sesuai untuk menyelinap ke arah musuh dari belakang dan secara senyap-senyap membunuhnya (bukan semua orang boleh dibunuh secara senyap-senyap, malah mustahil untuk menyelinap ke atas beberapa raksasa tanpa disedari, jadi berhati-hati), lakukan perkara yang sama dengan yang kedua. Jangan lupa untuk mengumpul gel hijau dari mayat (tercicir selepas membunuh raksasa). Selepas meninjau kawasan itu, pergi ke rumah tempat lelaki itu melarikan diri. Di dalam, belok kiri dan turun tangga, ini akan membawa anda ke tempat persembunyian. Selepas cutscene, anda akan bertemu Liam O'Neil dan memulakan lembaran baharu.

Bab 3

Selepas bercakap dengan Liam, anda akan menerima tugas tambahan "Isyarat Luar Biasa". Ia juga akan menandakan lokasi anda. busur silang, yang terletak di dalam kapal pengangkut kakitangan berperisai.

Periksa tempat perlindungan, di sini dengan bantuan mesin kopi anda boleh menambah kesihatan anda, di dalam kotak anda boleh menemui kartrij dan ubat-ubatan, di meja kerja anda boleh membuat pelbagai barangan dan menambah baik senjata. Selepas itu, bergerak ke pintu keluar dari tempat perlindungan, jururawat Tatyana akan menghalang anda. Ikut dia ke pejabat Castellanos. Duduk di kerusi roda, dengan bantuannya anda akan dibawa ke hospital. Di sini anda boleh membeli peningkatan menggunakan gel hijau yang ditemui. Sesetengah peningkatan memerlukan gel merah atau bahagian berkualiti tinggi yang boleh ditemui semasa anda maju melalui permainan.

Selepas membiasakan diri dengan mekanik kemahiran, pergi ke luar. Pada ketika ini, watak utama akan mendapat komunikator. Dengan itu, anda boleh mencari sasaran plot, untuk melakukan ini, putarkannya sehingga pembayang muncul pada skrin tentang menekan kekunci tertentu. Apabila anda menemui sasaran yang diingini, lintas jalan dan masuk ke gereja putih. Bunuh musuh dan pergi ke belakang mezbah dengan mayat, di atas lantai anda akan dapati patung dengan kunci.

kantung- kantung tingkat pertama boleh didapati jika anda pergi di sepanjang jalan di sebelah kanan gereja dan belok kiri di sepanjangnya (tetapi jangan pergi terus). Selepas beberapa lama, mayat berbaring di atas turapan dengan kantung pertama, yang akan meningkatkan bilangan kartrij yang dibawa.

Pergi ke luar dan pusing menghadap pusat pelancongan, jadi anda akan melihat lorong di sebelah kiri - anda pergi ke sana. Terdapat tangga yang akan membawa anda ke bumbung bangunan lain. Naiki tangga, kemudian naik ke tempat kebakaran. Di tingkat atas, bunuh musuh dan cari dua mayat, salah seorang daripadanya boleh ditemui dokumen - "Jurnal Komunikator: Bahagian" (7/40). Di sini di tepi bumbung anda boleh mengambil senapang sniper yang rosak. Bertentangan dengan bangunan dengan Liam, di sebelah kiri gereja, terdapat pusat pelawat (bangunan dengan pintu besar). Berdiri di bangku sebelahnya patung dengan kunci. Di dalam bangunan, pergi ke tepi kaunter dan ambil dokumen - buku kecil "Selamat Datang ke Kesatuan" (6/40). Pintu ke bilik bawah tanah berkunci (ingat tempat ini).

Isyarat luar biasa

Beralih ke penanda hijau, dan kemudian keluarkan komunikator di tempat yang betul dan mendekati siluet gelap roh. Apabila anda hampir dengan mereka, gesaan akan muncul untuk menekan kekunci tertentu, dengan melakukan ini anda akan menerima serpihan ingatan (1/24).

Seterusnya, anda perlu melawat dua lagi tempat dengan resonans. Tetapi sebelum itu, semak kereta tren di sebelah kiri. Pergi ke kereta api yang jauh dan masuk ke dalam. Pergi melalui kereta, menyusun lawan, pada akhirnya anda akan menemui mayat seorang gadis, di mana terdapat titik resonans lain (ia akan muncul pada peta anda apabila menghampiri). Datang dan keluarkan komunikator, jadi anda faham serpihan ingatan (2/24). Dan berdekatan anda boleh mengambil gel merah pertama anda, yang terletak berhampiran mayat seorang gadis.

Keluar dari kereta api dan ikuti denai resonans hijau yang akan membawa anda masuk ke dalam kedai pembaikan kereta. ambil patung dengan kunci, ia terletak di anjung rumah, yang terletak bertentangan dengan pintu masuk terbuka ke bengkel.

Pistol dengan penunjuk laser- Selepas mengambil patung, pergi ke sekitar bengkel di sebelah kiri untuk mencari pintu di pagar jaringan. Tembak rantai dan masuk ke kawasan tertutup. Panjat pagar dan dekati mayat berhampiran kereta. Bunuh musuh dan ambil pistol.

Selepas memasuki kedai pembaikan kereta, pergi ke bilik jauh dan aktifkan memori pada komunikator, supaya anda mendapat serpihan ingatan (3/24).

Selepas itu, hidupkan elektrik menggunakan perisai yang anda lihat dalam kilas balik. Untuk melakukan ini, klik pada suis togol kedua dan keempat dari kiri ke kanan. Cuba diam, kerana musuh yang kuat berkeliaran di sebelah anda (seorang lelaki mati kulit putih), dia berbahaya kerana dia tidak boleh dibunuh secara rahsia, dan dia secara amnya lebih kuat daripada yang lain. Angkat kereta terdekat, turun dan turun melalui pintu masuk ke ruang bawah tanah. Berjalan sedikit ke hadapan dan ke kiri, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, terima kasih kepada ini anda akan mencari yang lain serpihan ingatan (4/24). Bongkok dan tempuhi terowong yang telah siap. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor yang terdapat pintu di kiri dan kanan. Pintu di sebelah kiri ditutup ke terminal kod, tetapi ada mayat terbaring di hadapan, selepas mencari yang mana, anda akan menerima peta. Ia akan membantu anda mencari kod yang betul, untuk melakukan ini, lihat pintu terkunci (ingat huruf dan nombor), kemudian berinteraksi dengan terminal kod (peta dengan jadual dan nilai berangka akan muncul di sebelah kanan) dan cari lajur yang dikehendaki mengikut huruf. Gabungan berikut adalah mungkin: 7696 Dan 9676 . Selepas membersihkan senjata, pergi ke bilik bertentangan, kumpulkan barang berguna, bunuh musuh dan angkat beban pada pemuat. Jadi anda boleh mengalihkan kereta dan membebaskan jalan keluar ke luar.

Bertentangan dengan kedai pembaikan kereta, di sebelah kanan rumah (tempat anda menemui patung itu) anda akan menemui garaj - pergi ke sana. Di belakangnya, anda akan menerima isyarat resonans. Angkat komunikator dan ikuti denai yang akan membawa anda masuk ke dalam rumah berdekatan. Di rumah ini, pergi ke bilik belakang dan ambil dari meja dokumen - diari seorang wanita (08/40). Di sini anda akan diserang oleh hantu seorang wanita. Mengelak hantu, memeriksa rumah. Di sini anda akan menemui pintu dengan kunci gabungan, yang memerlukan kad. Cari pintu lain berdekatan, pergi melaluinya dan belok ke pintu di sebelah kanan. Melalui ruang ini, pergi ke ruang seterusnya, menggunakan lubang di dinding, dan dari kabinet dengan foto, dapatkan peta. Sekarang awak boleh balik. Lari ke pintu dan buka dengan kad itu. Selepas berpindah ke dunia lain, item baharu akan muncul di atas meja yang sama - gelongsor.

Sekarang anda boleh pergi ke luar. Terdapat ladang dua tingkat yang besar betul-betul di seberang jalan, tetapi anda tidak memerlukannya. Anda memerlukan rumah yang terletak di sebelah kiri. Apabila menghampiri rumah ini, komunikator akan bekerja, menggunakannya untuk mencari sumber resonans. Masuk ke dalam rumah, melalui pintu putih di koridor sempit untuk masuk ke garaj. Di garaj, dari kerusi roda ke kiri kereta, ambil dokumen - permintaan peperiksaan (9/40). Apabila mimpi ngeri bermula, ambil di bilik tidur dokumen - laporan tinjauan (10/40), yang dipandang oleh hantu doktor itu. Teruskan mengharungi mimpi ngeri sehingga anda mendapati diri anda berada di Rumah Api Asylum. Angkat di sana gelongsor, berbaring di atas kerusi roda, dan kemudian masuk ke dalam dan periksa orang di kerusi itu. Selepas keluar dari mimpi ngeri, ambil bolt dari dada orang mati.

Kantung senapang patah- di sisi peti pil dua tingkat, panjat tangga kuning dan pergi ke balkoni. Memukul perangkap, singkirkan musuh yang berlari ke arah anda. Di hujung balkoni akan ada mayat dan peti dengan kantung senapang patah di dalamnya.


Bergerak di sekeliling bilik, membunuh musuh sehingga anda mencapai jalan buntu. Terdapat dua pintu di sini - yang kiri boleh dibuka dengan menembakkan bolt elektrik pada perisai di sebelah (anda belum mempunyai satu lagi) - pintu itu sendiri akan membuka anda dengan cara yang agak sia-sia, jadi lebih baik jangan buang bolt. Buka pintu di sebelah kanan, untuk melakukan ini, gabungkan kedua-dua gelombang supaya ia sepadan dalam amplitud dan frekuensi. Di dalam anda boleh mencari senjata - senapang patah. Kumpulkan bekalan dan kemudian kembali ke Union. Jalankan pada isyarat resonans kedua yang anda temui selepas yang pertama pada isyarat tambahan (lihat peta). Di dalam rumah, pergi ke bilik belakang selepas membunuh musuh dan gunakan komunikator untuk mencari serpihan ingatan (5/24). Lebih jauh melalui pintu, di belakang kotak, cari palka dan turun. Terdapat komputer di sini, gunakannya untuk masuk ke dalam senjata "Rangkaian".

Apabila anda telah meneliti kedua-dua Titik Resonan pada pencarian, yang baharu akan muncul, yang akan menghala ke pusat pelancongan. Sebelum anda pergi lebih jauh, lebih baik anda berpindah ke tempat perlindungan, menambah bekalan di sana dan pulih.

Di pusat pelancongan, pergi ke pintu jauh, yang akan dibuka secara automatik. Naik ke bawah dan aktifkan komunikator untuk mengaktifkan satu lagi. serpihan ingatan (6/24). Selepas melihatnya, keluarkan dari meja dokumen - Log komunikator Turner (11/40). Mengambil jurnal ini akan mengemas kini peta anda dengan pekerja Mobius yang telah mati, yang mana anda boleh mengambil pelbagai bekalan atau peluru. Jika anda cuba keluar, anda akan bergambar semula. Berlari ke hadapan, berurusan dengan lawan dan keluar ke kebebasan. Kembali kepada Liam di tempat persembunyian dan beritahu dia apa yang anda lihat. Beginilah cara anda mendapat ganjaran pencarian" isyarat luar biasa" dan lengkapkannya.

Bahagian untuk senapang sniper- Pergi ke tempat persembunyian lain pada peta yang dihalakan oleh penanda pada peta. Melepasi kedai pembaikan kereta (ia akan berada di sebelah kiri anda), menghampiri penanda anda akan menemui sebuah rumah yang akan dikunci. Tetapi di belakangnya terdapat garaj di mana bahagian-bahagian untuk senapang penembak curi terletak. Kini anda akan dapat membaiki senapang yang ditemui melalui meja kerja atau inventori.

Di pintu pagar tempat perlindungan baharu, tembak bolt elektrik pada perisai untuk menaikkan pintu garaj. Bunuh musuh di dalam, kemudian gunakan komunikator untuk mencari serpihan ingatan (7/24).

Masuk ke tempat persembunyian melalui pintu di sebelah kiri dan pada salah satu meja (bersebelahan peti) ambil dokumen - laporan 00122: pengambilan (12/40). Pergi ke kedai makan Pit Stop, ia ditunjukkan oleh penanda pada peta. Dalam perjalanan ke bangku, jangan ketinggalan patung dengan kunci(landmark - medan dengan musuh dan di sebelah penunjuk). merayau-rayau musuh baru, sebaik sahaja dia melihat anda, dia akan mula membuat bising dan menarik perhatian raksasa lain, lebih baik untuk membunuhnya dari jarak jauh (gunakan senapang). Berhampiran kedai makan, hidupkan komunikator dan nyahkod isyarat, menghampiri hantu Lily. Masuk ke dalam, pergi ke pintu yang jauh dan cuba buka. Terdapat lubang berhampiran, gerakkan kabinet dan panjat melalui dalamnya. Bawa di atas lantai Anak patung Lily.

Pergi ke sekitar kedai makan dan cari tingkap yang mengarah dari bilik jauh di belakang. Di sini, periksa tempat pembuangan sampah untuk mencari kesan hantu. Setelah menerima tanda pada peta, pergi ke arah itu. Sebaik sahaja anda menjauh dari kedai makan, anda akan diserang. Selepas mengalahkan musuh, terus pergi ke penanda. Selepas sampai ke tempat yang ditanda, gunakan komunikator dan ikuti jejak anak perempuan anda. Secara berkala, anda perlu berinteraksi dengan objek yang berada di atas tanah (ia akan diserlahkan). Ulangi langkah yang sama berhampiran syarikat perkapalan (jauh sedikit daripada kedai pembaikan kereta).

Selepas memeriksa tempat-tempat itu, Sebastian akan membuat kesimpulan bahawa Lily berlari ke gudang. Pergi ke wilayah dan periksa pintu, untuk membukanya anda perlu membekalkan elektrik. Cari wayar yang menghala ke perisai yang betul, kelilingi bekas dan putuskan rantai. Di belakangnya, berurusan dengan musuh dan gunakan perisai. Dengan menukar suis, anda menghidupkan elektrik. Sekarang pergi melalui pintu yang sebelum ini berkunci. Pecahkan papan dan pergi di sepanjang dinding kiri, pergi ke bawah rak, bunuh raksasa dan naik tangga kuning ke atas. Di dalam bilik pertama di rak terletak dokumen - laporan 00654: pemisahan teras (13/40). Di bilik sebelah, ambil anak patung kedua dari lantai. Selepas menonton adegan potong itu, kembali ke luar dan kembali ke O'Neal sambil bertempur melawan musuh. Daripadanya anda akan menerima topeng gas dan kata laluan dari komputer di tempat perlindungan utara, yang diperlukan untuk bergerak melalui terowong menuju ke keluar B2 dan titik peralihan ke lokasi dengan dewan bandar raya.

Bab 4

Selepas menerima topeng gas daripada Liam, dapatkan matlamat baharu - anda perlu pergi ke tempat perlindungan utara (anda berada di sana) dan menggunakan komputer untuk memasuki "Rangkaian". Mulai sekarang, anda boleh menggunakan galeri menembak di hospital (untuk latihan mudah atau menguji kemahiran baru), untuk melakukan ini, gunakan pintu putih di pejabat. Sebaik sahaja di tempat perlindungan, bercakap dengan Kidman. Selepas ambil dokumen - laporan 00122 (14/40), terletak berhampiran pintu masuk ke tempat perlindungan. Kini anda boleh menggunakan komputer anda untuk menavigasi ke "Rangkaian". Pergi ke hadapan sepanjang koridor, masuk ke bilik di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja (berhampiran mayat) untuk mendapatkan dokumen - e-mel "Pertumbuhan Kesatuan" (15/40).

Kantung busur silang "Penjaga"- keluar di balkoni dan turun. Di sini semua pintu dikunci, tetapi di seberang terdapat tangga kuning - panjat dan buka pintu. Di dalam bilik di atas mayat anda boleh menemui kantung busur silang.
Selepas mengambil kantung, kembali ke pintu berkunci dan dekati pintu dengan skrin. Di sini aktifkan komunikator, anda perlu menyediakan dua gelombang. Dengan menyelesaikan tugas mudah ini, anda akan melumpuhkan sistem penguncian. Dan kini musuh akan mula muncul dari tiga pintu terkunci. Anda tiada pilihan selain menembak mereka.

Setelah berurusan dengan musuh, anda boleh memeriksa premis dan mengumpul sumber, selepas itu pergi melalui pintu dengan monitor. Sebaik sahaja di terowong, turunkan suis, yang akan menggabungkan air, kemudian turun tangga. Seberang ke seberang dan naik lebih tinggi, ada suis lain yang akan menurunkan jambatan. Teruskan bergerak ke hadapan, apabila Sebastian memakai topeng gasnya, anda akan beralih kepada pandangan orang pertama. Sebilangan besar musuh akan menunggu anda di hadapan, tetapi anda hanya boleh menggunakan pisau atau kapak sebagai senjata, jadi cuba bergerak dengan berhati-hati dan tidak memanjat semasa mengamuk. Apabila anda sampai ke pintu putih dengan kunci elektronik, perhatikan wayar - anda perlu berjalan di atasnya. Sebaik sahaja di persimpangan, belok kiri ke dalam terowong gelap. Hidupkan lampu suluh untuk mencari patung dengan kunci, yang berdiri di atas tong.

Pecahkan dan ambil kunci, kemudian kembali ke garpu dan bergerak lebih jauh di sepanjang wayar. Wayar akan membawa anda ke panel elektrik dengan empat suis togol. Untuk mengaktifkannya, anda perlu menyalakan semua mentol dengan menurunkan suis togol dalam susunan yang betul - 1, 2, dan 4.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan naik tangga. Mendaki ke tingkat atas, Sebastian akan mengeluarkan topeng gas, dan anda akan kembali ke mod kamera biasa. Gunakan komputer di atas meja di sebelah kiri. Di sana anda akan menerima dokumen - E-mel "Peluasan dan Data" (16/40).
Selepas itu, lari ke koridor. Di belakang pintu putih, dekati mayat dan gunakan komunikator untuk membuka serpihan ingatan (8/24). Kembali kepada pintu depan bilik, di sebelah kanannya ada lubang - jalankan anda melaluinya. Di dalam bilik, gunakan komputer untuk memindahkan lokasi dengan dewan bandar raya. Selepas berehat di tempat perlindungan, keluar, di mana babak baru akan bermula.

Bab 5

Pergi ke penanda hijau, berhampiran gazebo, gunakan komunikator untuk mendapatkan serpihan ingatan (9/24). Sebaik sahaja berhampiran laluan ke dewan bandar, ia akan dihalang oleh kawat berduri. Periksa mayat, dipaku pada kepala askar dokumen - foto oleh Sebastian Castellanos (17/40). Selepas memanjat wayar, anda akan mendapati diri anda berada di halaman. Dan di sini, dari mayat, seorang Penjaga akan muncul dengan beberapa kepala gadis, yang menggunakan gergaji bulat sebagai senjata utamanya.

Bos: Penjaga

Ini adalah bos yang anda perlu kalahkan untuk maju. Terdapat tiga tempat di halaman dengan wayar yang diregangkan - perangkap, jika anda menyentuhnya, maka mod fotografi gerak perlahan diaktifkan. Untuk bermula, hanya lari daripada bos, terokai arena pertempuran untuk mencari perangkap ini, dan pelajari tabiat Penjaga. Anda perlu memikat bos ke dalam perangkap ini dan menembaknya semasa mod perlahan berjalan. Jika anda gagal untuk mengaktifkannya, atau anda menggunakannya tidak berjaya, tunggu sahaja pukulan berat daripada Guardian, lari ke belakang dan ambil beberapa pukulan. Terdapat juga partition dengan dua pintu, di mana anda boleh bersembunyi seketika sementara bos memecahkan pintu. Selepas mengalahkan raksasa, kumpulkan gel yang dijatuhkan (5000 unit), dan kemudian masuk ke bangunan dewan bandar.

Bercakap dengan askar yang cedera, dia akan memberitahu anda maklumat plot dan memberi anda komunikator Harrison. Selepas perbualan, pergi melalui pintu di hadapan dan terus bergerak ke hadapan Dewan besar dengan tempat kejadian pembunuhan. Tidak banyak yang boleh dilakukan di sini, melalui pintu di sebelah kiri, belok kiri dan naik tangga. Di tingkat dua, pergi ke belakang tirai dan lihat sekeliling. Di sini, di dinding sebelah kiri, terdapat lukisan yang berfungsi sebagai petunjuk kepada teka-teki itu. Di sini, di bawah gambar dalam pasu, ambil mawar merah. Ambil rantai pada kabinet dan gantung pada peragawati, kemudian pusingkannya ke arah kamera. Masukkan bunga ros ke dalam pasu putih, kemudian gunakan kamera. Fokuskan imej dan ambil gambar. Selepas mengambil gambar, gambar itu akan berubah menjadi koridor sebenar.

Melepasi koridor, jangan terlepas dokumen - artikel dalam Crimson Post (18/40), ia akan terletak di atas meja kopi berhampiran gambar dengan tulisan "Nilai karya." Selepas memeriksa semua lukisan, pusing dan lihat bahawa lukisan baru telah muncul di dinding. Periksa ia, dan kemudian lari ke hujung koridor, di sini pintu akan terbuka dari sisi. Mendekati gambar lain, gila akan mula bercakap dengan anda, selepas perbualan pintu akan terbuka di belakang anda. Ambil dokumen di bilik belakang - gambar orang mati Pekerja Mobius (19/40) yang terletak di atas meja. Turun dari tangga dan menghampiri kerusi dengan kepala peragawati. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan ramai orang beku, pergi ke pintu dan bawa dari meja ke sebelah kirinya dokumen - nota (20/40).

Bos: Obscura

Di dalam bilik, aktifkan pemancar dan tonton adegan potong. Seorang bos akan muncul - Obscura - anda tidak boleh membunuhnya, tetapi anda boleh mengejutkannya seketika. Secara berkala, dia memotret pemancar, yang akan membawa kepada penutupan sementara. Tugas anda: hanya bertahan sehingga penghujung kira detik. Jika Obscura telah menghentikan masa, kemudian cari dan lepaskan beberapa tembakan sehingga kira detik bermula semula. Apabila masa tamat, raksasa itu akan hilang.

Keluar melalui pintu dan pergi ke hadapan, apabila anda mendapati diri anda berada di balkoni tingkat dua, belok kiri untuk masuk ke dalam bilik. Di sini di atas meja terletak dokumen - laporan 00213: Pengurusan sosial kesatuan (21/40). Selepas itu, kembali ke dewan dengan pembunuhan itu, laluan baru akan muncul di sana. Di belakangnya akan patung dengan kunci. Pergi ke kanan, melalui beberapa bilik dan dalam bilik dengan rak buku di atas meja, cari yang lain. dokumen - laporan 00977: pelanggaran struktur (22/40). Sebaik sahaja anda selesai memeriksa bilik, keluar dari dewan bandar dan bercakap dengan rakan kongsi anda, selepas itu bab seterusnya akan bermula.

Bab 6

Beg untuk picagari- selepas meninggalkan pejabat Datuk Bandar, pergi ke kiri dan cari mayat seorang askar, anda akan mengambil kantung daripadanya.

Kembali ke komputer, yang akan membawa anda ke "Rangkaian". Di sini, keluar dari bilik dan pergi ke hadapan, membuka dua pintu di sebelah kiri (salah satu daripadanya akan dikunci dengan kunci gabungan menggunakan frekuensi).

Kantung pistol- di belakang pintu jauh di sebelah kiri akan ada mayat yang anda akan dapati kantung.
Pergi di sepanjang koridor di sebelah, bunuh lawan, dan kemudian turun. Bergerak ke bilik dengan monitor. Di sini watak utama akan berhenti untuk melihat memori. Apabila anda selesai menonton, ambil slaid yang ada di atas meja.

Berlari di sepanjang koridor mengelakkan raksasa berbahaya. Tetapi pada akhirnya, anda masih perlu menembaknya dengan pistol. Sebaik sahaja di hadapan pintu dengan simbol merah yang menunjukkan tempat perlindungan, jangan tergesa-gesa untuk masuk. Mula-mula, buka pintu berdekatan dengan kunci gabungan dan skrin. Di dalam bilik di atas meja terletak dokumen - laporan 00532: Cawangan teras (23/40). Di dalam bilik dengan komputer "Rangkaian", anda akan menonton satu lagi adegan potong. Selepas bercakap dengan Hoffman, gunakan komputer berdekatan untuk menyimpan dokumen - e-mel "Calon untuk peranan Teras" (24/40). Gunakan komputer untuk pergi ke lokasi dengan teater.

Apabila berada di luar rumah, gunakan komunikator anda untuk mencari serpihan ingatan (10/24). Pergi ke kiri dan cuba buka gudang, tetapi ini memerlukan kunci. Pergi ke stesen minyak dan periksa mayat yang terbakar. Di sini anda boleh mengaktifkan komunikator dan mencari serpihan ingatan (11/24). Selepas itu, akan muncul raksasa yang kelihatan seperti Guardian. Teruskan seperti biasa, tetapi kali ini tanpa kemungkinan untuk perlahan. Ia akan mengambil lebih banyak tembakan untuk membunuhnya daripada kali sebelumnya. Cari mayat di atas kerusi di ruang belakang, gunakan komunikator di sebelahnya untuk melihat serpihan ingatan (12/24). Selepas itu, cuba keluar dari kafe. Selepas mendengar muzik, dekati peti juke dari mana ia datang. Tiba-tiba, seorang wanita dari mimpi buruk akan muncul. Pergi ke hadapan dan lihat bagaimana wanita itu keluar dari cermin. Cepat melarikan diri melalui pintu, teruskan berlari sehingga anda keluar dari mimpi ngeri (berinteraksi dengan cermin untuk memilih pintu yang betul). Selepas itu, di tangan lelaki yang dibunuh, yang duduk di atas kerusi, akan muncul gelongsor. Ambil dan pergi ke luar.

Kantung Senapang Sniper- Selepas keluar melalui pintu masuk utama kedai makan, berjalan ke hadapan sedikit dan belok kiri sekitar sudut kafe. Cari mayat di beranda, anda akan dapati kantung di dalamnya.

Berjalan di seberang jalan dari kedai makan dan semasa anda berjalan di jalan, anda akan menemui bar peribadi syaitan. Di dalam dari meja (di sebelah kanan) ambil dokumen - diari pelayan bar (25/40). Selepas itu, periksa peta, anda perlu pergi ke kiri kedai makan untuk mencari kawasan yang ditutup dengan pagar (tembakan dan jeritan meminta tolong kedengaran dari sana). Selepas membuka pintu pagar, lari ke askar di atas trak terbalik jika anda ingin mengaktifkan tugas tambahan "Di Luar Sana".

Kantung senapang patah- Sebelum anda memulakan misi pilihan "Di luar sana", pergi ke luar dan pergi ke kanan, melalui pintu pagar yang membawa anda ke sini. Pergi ke jalan, dan kemudian belok sudut, akan ada kotak biru di lorong, di belakangnya penyihir putih mengembara. Bunuh dia dan lompat ke atas kotak, anda boleh mengambil kantung dari mayat askar Mobius.

Ikut penanda yang ditanda pada peta anda, yang terletak di bahagian bawah lokasi. Anda memerlukan jalan di mana lori sampah berdiri. Bunuh musuh, belok ke lorong di sebelah kanan dan gunakan komunikator berhampiran mayat gadis itu. Jadi anda boleh mencari serpihan ingatan (13/24). Cari dia untuk mengambilnya kunci, yang akan membuka gudang (ia berada di awal lokasi).

Senapang patah panjang- Kembali ke gudang, bunuh raksasa dan kumpulkan bekalan di gudang. Dalam salah satu kotak anda akan mengambil senapang patah baru.

Apabila wanita yang menakutkan itu muncul, cuba buka pintu, tetapi anda akan gagal. Sembunyi daripadanya di sudut dan tunggu realiti membawa anda.

Pistol yang disenyapkan- boleh didapati dengan menyelesaikan tugas tambahan "Disambungkan Lagi". Selepas beralih ke "Rangkaian", pergi ke penanda. Dengan menghidupkan pelayan, anda akan membuka kunci kotak yang sebelum ini dikunci. Kembali ke Sikes in Union dan laporkan bahawa perbuatan itu telah selesai. Buka bekas di tempat persembunyian ini, akan ada pistol baru.

Setelah pergi ke tempat laluan ke teater, anda akan melihat bahawa laluan itu disekat oleh dua lukisan. Jika anda telah mengkaji lokasi dengan teliti, anda mungkin perasan lukisan ini - satu di bar peribadi Devil, dan satu lagi di Hotel Abode. Penanda yang diperlukan akan muncul pada peta, dan komunikator akan menunjukkan titik resonans, dan bab ini akan berakhir.

Bab 7

Pertama sekali, pergi ke bar peribadi Iblis. Pergi ke bilik belakang dan berinteraksi dengan lukisan di lorong yang mempunyai beg di kepalanya. Anda akan dilemparkan ke realiti lain. Di sini pintu dikunci, tugas anda adalah untuk mencari kunci. Berpusing dan lari ke hujung koridor. Ambil kunci dari tangan yang terputus, dan kemudian kembali, mengelakkan perangkap dan lawan.

Setelah menghampiri jeriji, buka dengan kunci, tunduk dan bergerak ke kanan, memintas tanda regangan, sehingga anda melihat laluan yang boleh diakses ke kiri ke peragawati. Apabila anda semakin dekat, berinteraksi dengan peragawati dari belakang. Kerja pertama musnah, pergi ke Hotel Abode.

Naik ke tingkat kedua dan berinteraksi dengan lukisan itu. Di sini anda sekali lagi perlu membuka jeriji, yang mana anda perlu mencari kunci lain. Pergi ke bilik paling kiri, mengelakkan Obscura. Ambil kunci dan buka jeriji, tetapi mula-mula alihkan perhatian raksasa dari belakang koridor. Selepas itu, lari ke jeriji dan ambil.

Buka pintu, itik dan pergi melepasi kesan regangan seterusnya, menyelinap pada peragawati dan potongnya. Sekarang laluan ke teater adalah percuma, kembali ke sana dan masuk ke dalam bangunan.

Bab 8

Di dalam teater, naik ke tingkat atas. Sebelum anda pergi ke dewan teater, di mana terdapat kerusi untuk penonton, cari ciptaan Stefano, yang terletak di tingkat kedua, gunakan komunikator dan cari serpihan kenangan (14/24). Selepas menonton adegan potong, kejar Stefano.

Bos: Stefano

Selepas semuanya pecah menjadi beberapa bahagian, maju ke hadapan, mengelakkan pengesanan mata besar. Apabila dia mula bergerak ke kanan, ikut dia, sekali-sekala berlari ke tempat perlindungan. Kemudian, selepas menunggu mata mula bergerak ke belakang, berjalan melewati dan berlari. Jadi anda perlu mengulang beberapa kali sehingga anda melepasi lokasi.

Lepas turun tangga, turun koridor dan buka pintu. Selepas adegan potong, pertempuran dengan Stefano akan bermula. Pertarungan dengannya tidak akan terlalu sukar, seperti yang mungkin kelihatan. Sebagai permulaan, "biasakan" dengan tingkah lakunya (serangan, pergerakan) - ia akan mengambil masa kira-kira 5 minit, perkara utama adalah tidak tergesa-gesa. Dalam pertempuran, bolt elektrik yang mengejutkannya akan menjadi sangat berkesan. Jika mereka tidak ada, pistol mudah dan senapang patah boleh melakukan kerja yang hebat dengannya (peluru yang diperlukan akan bertaburan di sekitar lokasi).

Sepanjang pertarungan, Stefeno akan cuba mengambil gambar anda (ini akan sangat melambatkan anda), sebaik sahaja anda melihat kamera di tangan bos, lari dari garis penglihatan. Pada fasa pertama, bos membuat empat teleport, dan kemudian cuba berlari ke Sebastian dengan pisau. Selepas mengelak serangan, ambil beberapa tembakan dari pistol atau senapang patah dan lari. Jadi sehingga dia masuk ke fasa kedua. Di sini dia akan teleport lebih kerap dan melakukannya secara rawak. Selain itu, mata besar akan muncul di lokasi, yang menyerang dengan sesungut. Dalam fasa ini, pilih sudut jauh yang sesuai untuk diri sendiri dan rakam dari tempat ini. Juga, kiub merah akan ditambah ke senjatanya, yang akan meletup - lebih baik untuk mengelakkannya. Dan apabila Stefano berlari dengan marah kepada anda, tembak dia untuk membuatnya jatuh dari kakinya. Selepas mengalahkan bos, tonton adegan potong dan bab itu akan berakhir di sana.

Bab 9

Ikuti ke hadapan ke mezbah ritual, yang akan membawa anda ke tempat yang sama sekali berbeza. Pergi melalui pintu, turun tangga dan temui diri anda di dalam bilik dengan empat kerusi penyeksaan. Kumpul barang rampasan dan teruskan. Apabila anda menuruni tangga, belok ke kanan di belakang mereka untuk mencari celah kecil menuju ke bilik rahsia dengan bekalan. Selepas mengumpul segala-galanya, kembali dan teruskan perjalanan anda.

Turun ke ruang bawah tanah, di mana terdapat jeriji terkunci di hadapan dan mekanisme dengan pemegang yang hilang. Ruang bawah tanah dipenuhi dengan sel tahanan, yang dikunci secara lalai. Saya mengesyorkan agar anda memeriksa setiap sel terlebih dahulu dan menembak semua raksasa dengan pistol (satu tembakan tepat ke kepala). Ini dilakukan atas sebab selepas anda mengambil tuil yang dikehendaki, semua kamera akan terbuka. Semua lawan yang berbohong dengan kepala penuh masih hidup, jadi lebih baik untuk membunuh mereka dengan segera. Dalam salah satu sel di sayap kiri, jika anda melihat pintu berkunci menuju lebih jauh, terdapat patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya selepas semuanya di sini dibuka.

Pergi ke kamera di sayap kanan dan berhampiran yang terakhir, sedikit lebih jauh, keluarkan pemegang daripada sesetengah peranti. Semua kamera akan dibuka. Kumpul rampasan daripada musuh yang terbunuh dan pergi ke mekanisme lain yang anda perlukan untuk memasang pemegangnya. Tetapi jangan tergesa-gesa. Di sebelah kanannya terdapat jeriji yang menuju ke bilik yang berasingan. Terdapat jadual di mana terdapat dokumen - halaman pertama "Serah kepada Kebebasan" (26/40). Terdapat juga meja dan bangku - di atas bangku adalah kantung untuk busur silang Guardian.

Sekarang angkat parut menggunakan pemegang. Terdapat beberapa sel di koridor ini. Anda memerlukan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk ke sana dan bunuh askar Mobius yang berbohong. Di sebelah kirinya terdapat laluan di dinding. Bongkok dan merangkak di sana untuk menggunakan komunikator di ruang lain dan cari serpihan ingatan (15/24).

Lakukan perkara yang sama dengan kamera kedua di sebelah kiri. Hanya pada mulanya ia akan dibuka - pergi ke sana, musnahkan kotak dan anda akan melihat laluan menuju ke bilik sebelah, dengan kartrij mayat dan pistol. Mayat di pintu adalah zombi hidup, jadi bunuh dengan tembakan kepala terlebih dahulu.

Selepas beberapa siri pelbagai penglihatan dan mimpi ngeri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan zombi yang terbakar. Perebeyte mereka, dan kemudian mendekati dinding dengan tanda terbakar. Tidak lama lagi satu laluan akan muncul di sini, dan anda boleh menggunakan cermin untuk membeli peningkatan untuk Sebastian, serta loker terbuka. Pergi ke dewan besar dengan plat logam dan saluran di atasnya. Laluan di hadapan disekat oleh jeriji - anda perlu membukanya.

Naiki tangga kuning dan anda akan melihat empat pintu. Putar injap paling kiri untuk melaraskan plat yang paling hampir dengan jeriji. Untuk melakukan ini adalah semudah mengoyak pir - dengan bahagian sempit pusingkan pinggan ke arah panggangan. Tetapi secara amnya, adalah lebih baik untuk mula-mula melaraskan tuil kedua dari kiri ke kanan, supaya plat kiri dengan salurannya digabungkan dengan dua output yang melampau.

Seterusnya, putar bahagian tengah supaya saluran yang lebih lebar sepadan dengan bahagian atas (sekurang-kurangnya ke arah jeriji). Kemudian pusingkan injap kiri untuk membalikkan plat jauh (paling dekat dengan jeriji) supaya bahagian sempit menghadap ke arah jeriji. Akhir sekali, putar injap paling kanan supaya saluran pada plat kanan sejajar dengan saluran di sebelah kanan.



Sekarang turun dan pergi ke hadapan, selepas cutscene babak baru akan bermula.

Bab 10

Di sini anda akan bertemu dengan rakan baru, yang namanya Esmeralda Torres, telah membunuh semua raksasa sebelum ini, menerobos kerumunan zombi bersama-sama, dan apabila anda memasuki bilik, anda boleh bercakap dengannya dengan tenang dan mengetahui maklumat minat.

Selepas perbualan, ikut sahaja rakan anda, bantu dia berurusan dengan lawan. Bertemu musuh baru dengan penyembur api, dia akan cepat bersembunyi, tetapi akan meninggalkan beberapa zombi api.

Bersembunyi di belakang penutup dan tembak mereka (cuba tembak terus ke kepala), jika anda kehabisan peluru, anda boleh menyerang secara senyap-senyap dari penutup atau menyerahkan semua musuh kepada pasangan anda (tetapi ini akan menjadi sangat lama). Setelah melalui gerombolan musuh, anda akan mendapati diri anda di sebatang pokok dengan bendera merah, akan ada tempat perlindungan baru berdekatan, turun ke sana. Selepas bercakap dengan sekutu, lembaran baru akan bermula.

Bab 11

Cari di tempat perlindungan dokumen - Diari Torres (27/40) berbaring di atas meja. Daripada diari itu, anda boleh mengetahui apa sebenarnya yang mendorong Torres mengambil bahagian dalam operasi menyelamatkan Lily. Di dalam peti yang terletak di tempat persembunyian, anda akan menemui yang pertama cryobolt. Beri perhatian kepada fakta bahawa dalam perbualan Kidman akan bercakap tentang beberapa hadiah yang ditinggalkan di pejabat Castellanos. Terdapat cermin di bilik sebelah - bergerak ke pejabat dan pergi ke pejabat detektif, di mana papan maklumat tergantung. Betul-betul di bawah anda akan dapati gelongsor.

Gunakan komputer untuk kembali ke "Rangkaian". Cari bilik, ambil kapasitor yang akan berguna kepada anda nanti. Keluar dan di pintu pagar, gunakan panel elektrik di sebelah, tukar semua suis togol untuk membukanya. Belok kiri, tempat mayat hangus berada. Berhampiran pintu adalah alas merah dengan lilin - di atasnya terletak gelongsor.

Masuk ke dalam bilik di sebelah kanan, di mana mayat seorang tentera Mobius dengan picagari bergelimpangan. Terdapat kereta di sini yang boleh ditolak ke belakang untuk mengakses peti bekalan. Pergi ke tempat persembunyian Hoffman, di sini anda boleh melihat serpihan ingatan (16/24), jadi anda akan tahu bahawa gadis itu pergi ke hujung makmal yang lain, ke kawasan larangan. Belajar komputer untuk mendapatkan dokumen - Fail Rekod Hoffman (28/40). Pergi ke kawasan larangan, di belakang koridor akan ada mayat tentera Mobius bersama kantung senapang patah. Turun lif. Di hadapan adalah pintu pagar keselamatan dan dua pengawal yang mati. Di sebelah kiri, melalui tingkap, anda boleh melihat komputer dan bilik dengan cermin. Gunakan komputer untuk mendapatkan dokumen -fail "Protokol Keselamatan" (29/40). Pergi melepasi makmal dengan kelalang, teruskan dan lihat yang lain serpihan ingatan (17/24). Anda akan belajar bahawa anda hanya boleh melalui pintu jika anda mempunyai cip serebrum. Sekarang tugas anda adalah untuk mencari dia. Untuk melakukan ini, berdiri menghadap pintu, yang memerlukan cip serebrum. Pergi ke belakang skrin di sebelah kiri, tempat mayat berbaring di atas jeriji. Akan dilekatkan pada dinding dokumen -Laporan kegagalan integrasi STEM (30/40). Belok kiri dari pintu dan cari tangga menuju ke atas. Mula-mula, pergi ke kiri tangga untuk mencari pintu kecil menuju ke bilik mayat. Masuk ke sana dan belok ke bilik jauh di sebelah kiri. Di atas kerusi roda anda akan dapati dokumen -laporan siasatan kegagalan (31/40). Selepas itu, buka pintu pagar dengan menembak bolt elektrik pada perisai. Berlari ke hadapan melalui terowong dan masuk ke bilik di sebelah kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan dokumen - Fail Pit Watch (32/40).

Apabila anda cuba kembali dengan cara yang sama, seorang wanita akan menyerang anda. Elakkan dia dengan bersembunyi di sebalik tiang dan sofa. Pada mulanya, cuba pergi ke kanan, tetapi wanita itu akan melemparkan tiang keseluruhan, menghalang laluan anda. Pergi kiri. Berlari untuk menuruni tangga. Di bahagian bawah, anda perlu menukar arah untuk keluar dari perangkap dan tidak masuk ke mata wanita pelik.

Berlari ke hadapan di sepanjang koridor dan di dalam dewan dengan kerusi roda, belok kanan untuk mencari di sudut di atas meja dokumen -laporan tinjauan (33/40). Sekarang bergerak ke sebelah kiri dewan untuk mencari pada gurney dokumen -surat ketua polis (34/40). Pada akhirnya, Castellanos akan menamatkan bahagian dirinya yang tinggal di STEM selepas Rumah Api, jadi anda akan mempunyai revolver. Juga ambil dari meja berhampiran komputer gelongsor.

Balik dan naik tangga. Selepas membunuh musuh, pergi ke makmal nombor 3. Pergi ke bilik belakang, di mana seorang lelaki yang tidak dikenali berbaring di atas meja bedah. Berinteraksi dengan komputer di sudut paling kiri untuk mendapatkan dokumen -fail "Kes ejen" (35/40). Sekarang di tingkat yang sama, pergi ke makmal nombor 2. Gunakan komunikator untuk melihat serpihan ingatan (18/24). Cari mayat askar Mobius untuk mendapatkan kantung untuk picagari. Di makmal nombor 3, yang berada di tingkat kedua, masuk ke dalam bilik di mana seorang lelaki berbaring di atas meja bedah. Periksa tanda gantung - akan terdapat pelbagai kombinasi kod. Cuba masukkan setiap daripada mereka di terminal yang terletak di kaki orang mati. Lambat laun, kod itu akan berfungsi, dan peranti akan menarik keluar dari kepala pekerja cip serebrum. Ambil dan buka pintu yang berkunci.

Bos: Penyembur api

Apabila anda sampai ke Lab #4, anda akan bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir ialah bos dan rakan anda, yang perlu dibunuh. Jika anda mempunyai kemahiran senapang sniper (serta kemahiran yang diperlukan), beberapa pukulan kepala sudah memadai. Jika tidak, anda perlu bersembunyi di sebalik lajur untuk masa yang lama dan menunggu masa yang sesuai untuk menembak pistol atau senapang patah. Bolt hanya berkesan apabila digunakan pada objek tertentu, seperti tangki nitrogen atau panel elektrik. Yang pertama akan mendatangkan kerosakan yang ketara kepada penyembur api, dan yang kedua akan terpegun masa yang singkat. Gunakan juga suis pisau untuk mengaktifkan sistem pemadam api. Selepas mengalahkannya, bercakap dengan Yukiko dan angkat penyembur api yang rosak baring dekat Liam.

Gunakan komunikator untuk melihat serpihan ingatan (19/24). Seterusnya, pergi ke hadapan di sepanjang koridor, ke dalam bilik dengan peranti yang Liam minta untuk diletupkan. Pintas peranti dan musnahkan patung dengan kunci. Sekarang bercakap dengan Torres dan perintahnya untuk meletupkan peranti itu.

Bab 12

Anda akan mendapati diri anda berada di tempat yang tidak diketahui di mana Theodore menyeret anda. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan pergi ke satu lagi untuk mengambil kantung pistol. Seterusnya, anda perlu bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Pertama, bunuh musuh, dan selepas itu pusingkan tuil di pintu pagar.

Lokasi seterusnya penuh dengan raksasa - anda perlu sampai ke tangga menuju ke bawah. Turun dan tonton adegan potongan yang panjang. Apabila kamu melihat patung yang menyala, naiklah kepadanya dan ambillah dari mezbah dokumen

Pergi ke luar dan anda akan melihat musuh dengan penyembur api. Adalah PENTING bagi anda untuk membunuhnya, kerana apabila kematian dia akan menjatuhkan salah satu daripada dua bahagian penyembur api yang hilang. Pergi juga ke arah teater, tetapi belok kiri. Turun ke celah dan naik ke tempat letak kereta di sebelah kiri. Anda boleh menggunakan komunikator untuk memudahkan untuk menentukan titik resonans. Pergi ke mayat seorang askar Mobius yang mati, cari mayatnya dan ambil kantung senapang sniper.

Pergi ke dalamnya, bercakap dengan lelaki yang akan menunjuk ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk beralih ke subperingkat eksperimen. Bunuh musuh di koridor, dan kemudian bergerak melalui saluran udara ke bilik sebelah. Bunuh lawan, pergi ke panel elektrik dan lakukan semua yang biasa anda lakukan. Dalam kes saya, suis togol pertama, kedua dan keempat perlu diturunkan. Pergi ke pintu makmal, dan apabila anda berada di dalam, Sebastian akan menghubungi Sykes secara automatik. Selepas adegan potong dan kehilangan Sykes, pergi ke bilik dengan kapsul (bilik mandi) dan ambil dari tempat berdiri gelongsor(Untuk mendapatkan slaid terakhir, kembali ke pejabat selepas bercakap dengan Kidman, kucing hitam akan menunjuk ke slaid). Keluarkan dari laci di sudut kiri senapang patah dua laras.

Terdapat beberapa lawan dengan penyembur api di lokasi di Union - bunuh seorang lagi, ambil bahagian dan buat satu lagi senjata baharu melalui kraftangan dalam inventori - penyembur api.

Juga di makmal pod, anda boleh membaca laporan keluar kecemasan STEM. Oleh itu, ia masih harus dilihat jika Sykes berjaya keluar.

Selepas menyelesaikan pencarian sampingan ini, pergi ke tempat persembunyian Sikes dan cari di atas meja dokumen - surat daripada Sykes (37/40).

Kembali ke jalan. Di lorong dengan lori sampah, yang terletak di sebelah kanan bar peribadi Iblis, mayat seorang tentera dengan kantung senapang serbu. Satu lagi kantung senapang serbu anda boleh jumpa pada mayat terbaring di belakang Hotel Abode. Juga, jangan lupa untuk melawat bar peribadi Devil, supaya di koridor tempat lukisan Stefano berada, anda boleh menemui patung dengan kunci. Masuk ke dalam Hotel Abode, selepas itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Selepas bercakap dengan Hoffman, luangkan masa anda dan lihat sekeliling. Di atas meja di hadapan perapian terletak dokumen - diari Hoffman (38/40).

Apabila anda sudah bersedia, beritahu Hoffman mengenainya. Ikuti gadis itu, secara berkala membunuh lawan. Beri perhatian kepada bekas yang jatuh di bawah sfera pelindung, dan isi semula peluru tepat pada masanya. Adalah mungkin untuk mengambil beberapa kartrij daripada Hoffman sendiri dari tali pinggang. Pada akhirnya, anda akan mengatasi tembok yang berapi-api.

Bab 14

Berlari ke hadapan tanpa kehilangan sumber yang bertaburan, panjat tangga dan pastikan untuk mengambilnya dari mezbah dokumen - tulisan Theodore I (39/40). Buka pintu di hadapan. Periksa laluan di sebelah kanan dahulu. Dalam bilik dengan cermin, atas meja, cari kantung senapang serangan terakhir. Selepas itu, pergi ke kiri, jadi anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan dengan sel-sel terbakar yang tergantung. Lawan berapi akan muncul, yang anda hanya perlu tembak. Seterusnya, lari ke laluan, di mana paip dengan api kelihatan. Dekati grid, di belakangnya api kelihatan, dan turun tangga di sebelah kanannya. Tembak lawan di belakang palang dan tarik tuil. Selepas beberapa ketika, parut akan naik. Cari bilik, dan kemudian kembali ke tingkat atas, kerana jeriji kedua juga harus naik.

Pergi ke pintu lain, ikut koridor ke kanan (akan ada tangki nitrogen cecair di koridor) dan cari tuil yang sama di dalam bilik pada dinding (tidak begitu mudah untuk diperhatikan). Tarik padanya. Anda akan melihat bagaimana pintu yang anda perlukan dibuka. Ikuti mereka dan menaiki tangga. Putar injap untuk mematikan api, dan kemudian naik sedikit ke atas tangga. Masuk ke bilik di sebelah kiri dan ambil dari meja di hadapan dokumen - tulisan Theodore II (40/40).

Naik dan tembak tuil kecil di bahagian atas untuk mematikan tiub api. Anda harus ingat mekanik ini dari bahagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk mencari pintu. Apabila menghampirinya dan cuba membukanya, musuh akan menyerang anda - bunuh mereka. Di belakang pintu di atas meja adalah kantung senapang patah kedua dari belakang. Seterusnya, pergi melalui beberapa halangan berapi-api, bunuh raksasa dan naik lif ke Theodore. Apabila anda bangun, jangan tergesa-gesa! Buka komunikator, gunakan tangga di belakang bilik untuk turun ke dalam kolam darah. Di sini anda boleh mencari serpihan ingatan (20/24).

Selepas adegan potong, anda perlu lari dari psiko dengan gergaji, selepas adegan potong anda akan dapat membunuhnya. Selepas lawan ini, anda perlu melawan safehead. Selepas membunuh mereka tiga kali, anda akan memulakan adegan potong yang lain, apabila ia berakhir, makhluk lain akan menyerang anda - anda boleh membunuhnya dengan cepat. Untuk melakukan ini, tarik dia ke dalam api, atau anda sentiasa boleh menembaknya. Ini akan menamatkan bab ini.

Bab 15

Bila awak balik Union, awak akan nampak apa yang Mira buat pada dia. Kini bandar itu semakin berpecah-belah, terdapat lebih banyak musuh, dan mereka telah menjadi lebih kuat. Ikuti Mira melalui runtuhan bandar. Jangan ketinggalan butiran istimewa yang boleh didapati di dalam bilik apabila anda turun ke bawah.

Seterusnya, anda perlu melawan Orang yang Dimiliki apabila anda memasuki jalan raya. Mereka lebih kuat daripada musuh terdahulu, tetapi mereka boleh ditumbangkan dan dihabiskan. Secara keseluruhan, anda perlu melalui pertempuran sedemikian tiga kali, setiap kali akan ada lebih banyak musuh, jadi jangan buang peluru anda. Setelah terperangkap dengan dunia, anda akan pergi ke lokasi lain dan memulakan lembaran baharu.

Bab 16

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang berlaku kepada dunia. Lari mengejar Mira, membunuh raksasa biasa.

Berjalan ke hadapan melalui kawasan bersalji dan berhampiran tiang, gunakan komunikator untuk mendengar serpihan ingatan (21/24). Pergi ke kanan dan dekat tiang lain, dengar satu lagi. serpihan ingatan (22/24). Selepas itu, bergerak ke kanan ke bangunan tinggi untuk melihat seterusnya serpihan ingatan (23/24). Tarik ke arah rumah, lihat satu lagi serpihan ingatan (24/24) dan susulan, di mana adegan potong akan bermula.

Bos: Mira


Di sini anda akan memulakan pertempuran dengan bos - Mira. Pertama sekali, berhati-hati memeriksa bos, semua miliknya bintik-bintik lemah boleh dilihat serta merta. Selepas itu, ambil senjata terkuat dan tembak di tengah perut, selepas letupan, tembak di lengan. Selepas memusnahkannya, tembak dari tangan kedua, dan kemudian tembak di kepala. Anda boleh menambah peluru dengan membunuh labah-labah dan memusnahkan lawan beku.

Bab 17 Perlawanan akhir

Bab ini lebih mudah. Anda perlu sampai ke rumah dan naik ke tingkat dua, ke bilik kanak-kanak Lily.


Secara selari, anda perlu menguruskan Kidman, yang mesti memusnahkan beberapa askar Mobius. Jika tidak, bab terakhir permainan ialah adegan potong yang panjang.

Pada petikan ini di laman web ini selesai!

Mengembara di jalan raya Union tidak selamat walaupun pada siang hari, apatah lagi berjalan malam, jadi ia sentiasa bernilai mengetahui di mana tempat perlindungan terdekat terletak, di mana anda boleh mengambil nafas, memulihkan kesihatan dan minum secawan kopi panas dengan teratur untuk mengatur saraf anda.

Tempat perlindungan ialah sejenis pusat pemeriksaan di mana anda boleh berehat sedikit, serta menyimpan stok peluru dan peralatan. Bilik-bilik ini boleh digunakan sebagai tempat utama untuk meneroka lokasi baharu, iaitu, dari sinilah anda harus membuat pencerobohan anda ke wilayah yang belum dipetakan, dan kemudian kembali kepada mereka semula untuk menambah bekalan dan memulihkan kehidupan. Setiap tempat persembunyian boleh memberi anda pilihan dan faedah berikut:

  • Mesin kopi - secawan kopi boleh memulihkan bar kehidupan anda ke tahap maksimum. Walau bagaimanapun, anda perlu menunggu sedikit sebelum anda boleh menggunakannya semula (ia perlu mengambil masa kira-kira 15-20 minit).
  • Simpan terminal - simpan pada bila-bila masa yang sesuai.
  • Cermin - membolehkan anda kembali ke pejabat Sebastian atau melawat jururawat Tatiana (Tatiana) untuk membeli peningkatan atau perbualan ringkas dengan seorang gadis yang baik.
  • Peti Bekalan - Anda hanya boleh menemuinya di sini apabila bermain dengan kesukaran yang mudah. Ia mengandungi bahagian senjata, peluru dan perkara lain yang berguna.

Di beberapa tempat persembunyian, anda juga boleh mencari barang koleksi dalam bentuk fail dan baki kenangan, bagaimanapun, ia tidak selalu muncul apabila anda mula-mula melawat bangunan ini. Kadangkala mereka muncul di sini hanya selepas menyelesaikan misi cerita tertentu atau menyelesaikan tugas tertentu. Di bawah ialah senarai dan lokasi semua tempat persembunyian dalam The Evil Within 2.

Kawasan perumahan

Tempat persembunyian O'Neill

Anda tidak mungkin melewatinya, kerana dia adalah sebahagian daripada plot utama. Berbual dengan O'Neil untuk mendapatkan beberapa petua tentang mencari item berguna, termasuk busur silang. Kemudian simpan peluru dan bahagian senjata yang terletak di tempat perlindungan. Tempat ini akan menjadi rumah kedua anda semasa petikan bab ketiga.

tempat perlindungan utara

Anda perlu memasukkan bolt elektrik ke dalam kotak fius untuk membuka pintu garaj dan memasuki tempat persembunyian baharu. Anda akan segera diserang oleh koperasi Mobius, jadi bersedia untuk berperang. Anda juga boleh mencari sisa ingatan di sini dan bercakap dengan Kidman. Di samping itu, terdapat pintu masuk menuju ke "Rangkaian". Tempat persembunyian ini pada asasnya akan menjadi tempat yang mudah untuk anda membuat simpanan.

dewan bandar raya

tempat persembunyian Hoffman

Ia boleh didapati di bahagian bawah lokasi. Di sini anda akan dapat mencari slaid, dua baki kenangan dan dua fail. Sesetengah item muncul serta-merta, manakala yang lain muncul selepas tempoh masa tertentu.

Kawasan perniagaan

Mail Plus

Tempat perlindungan ini terletak di utara kawasan di sudut kanan atas lokasi. Cuba cari beg dengan bahagian senjata berkualiti tinggi di sini, kerana ia tidak begitu biasa. Anda juga boleh mencari baki memori di sini dan beberapa bolt tempuling.

tempat persembunyian Sykes

Ia terletak hampir di tengah-tengah kawasan. Selepas menyelesaikan misi kedua "Disambungkan Lagi", anda boleh menemui pistol dengan penyenyap di sini, yang akan terletak di dalam bekas Mobius berwarna jingga.

Rizab

Lindungi Torres

Ia terletak di kawasan pedalaman rizab - anda tidak mungkin terlepasnya. Ia mempunyai terminal yang disambungkan ke "Rangkaian". Anda juga boleh mencari Freeze Bolts dan Diari Torres di sini.

3 tahun selepas keluaran pertama The Evil Within, sekuel langsungnya akhirnya telah dikeluarkan, yang ternyata lebih baik daripada yang asal dalam hampir semua cara. Sebagai contoh, kini pemain akan dapat merayau bukan sahaja melalui koridor sempit, tetapi juga melalui lokasi bandar yang besar. Benar, semua ini telah menjadikan permainan lebih sukar, jadi, dari semasa ke semasa, anda pasti akan tertanya-tanya ke mana hendak pergi dan apa yang perlu dilakukan. Atas sebab inilah kami memutuskan untuk menulis panduan terperinci The Evil Within 2 disiarkan di halaman ini.

Bab satu - Ke dalam api

Tidak akan ada adegan potong pada mulanya, iaitu, kita akan segera dilemparkan ke dalam perkara yang tebal. Kami akan mendapati diri kami berada di hadapan sebuah rumah kecil yang dilalap api. Kami berlari ke rumah agam dan cuba membuka pintu dengan menekan butang untuk berinteraksi dengan objek. Kami membelok ke kanan dan memeriksa pintu kaca gelangsar - watak utama akan segera memecahkannya.

Sebaik sahaja di dalam rumah, pergi ke dapur, dan kemudian belok kiri. Buka pintu di sebelah kiri dan naik tangga ke tingkat seterusnya. Kami melihat ke dalam bilik untuk kanak-kanak (lukisan kanak-kanak tergantung di pintunya) dan menonton adegan potongan panjang - nampaknya, ini adalah video pengenalan.


Setelah terjun ke dalam STEM, kami pergi ke hadapan ke objek berbeza yang akan muncul di hadapan kami. Akibatnya, kami sampai ke meja dan mengambil walkie-talkie. Kami menghubungi Kidman dan mencari pejabat, yang merupakan kawasan selamat utama di mana kami boleh bercakap dengan pasangan kami. Kami mendengar perbualan, dan kemudian kami memulakan petikan bab kedua.

Bab 2 - Ada Masalah

Kami mendekati papan dengan maklumat tergantung di sebelah kanan dan memeriksanya. Kami membaca maklumat tentang semua ahli kumpulan Mobius yang hilang. Ia mengenai tentang watak berikut:

  • William Baker adalah ketua kumpulan itu.
  • Miles Harrison ialah pakar tempur.
  • Liam O'Neill ialah pakar teknikal.
  • Julian Sykes adalah salah seorang pengaturcara STEM.
  • Yukiko Hoffmane ialah seorang ahli psikologi.

Kemudian kami mengkaji beberapa foto di papan, dan kemudian kami meninggalkan bilik. Di atas meja kami melihat seekor kucing hitam. Kami mendekatinya dan menaikkan gelongsor berhampirannya. Kami akan dapat melihat imej ini dan kemudian membincangkannya dengan Kidman. Kami menggunakan projektor yang terletak di sebelah kucing untuk melihat slaid.

Kami bangun dari kerusi dan mencari balang gel hijau - bola bulu akan menunjuk kepadanya. Kami menuju ke hujung bilik dan klik pada terminal yang terletak di sebelah kanan cermin. Peranti ini direka untuk membuat simpanan. Kemudian kami menggunakan cermin dan meninggalkan lokasi ini.

Kami melihat melalui adegan baru yang dipotong, dan kemudian kami pergi melalui pintu, menaiki tangga dan menghampiri gambar, yang menunjukkan pintu. Kami berpaling dan melihat pintu yang dilihat sebelum ini di hadapan kami. Kami membukanya dan kami masuk ke koridor. Kami menghidupkan lampu suluh, masuk ke pintu kiri dan melihat Baker, yang ditembak tepat di kepala. Ia adalah kenangan yang boleh kita mainkan berulang-ulang. Jangan lupa untuk melihat kamera anda.

Kami menuju ke bilik kiri, di mana kami sedang membangunkan foto itu. Di atas meja kita dapati gambar William Baker (salah satu dokumen). Di bilik sebelah kami dapati rak - kami memeriksa lantai berhampiran mereka dan sampai pada kesimpulan bahawa salah satu rak sentiasa dipindahkan. Kami mengklik pada rak, membuka laluan rahsia dan menuju ke koridor. Setelah sampai ke penghujungnya, kami menjawab panggilan (telefon berada dalam ceruk yang tersembunyi) dan mendengar ketawa yang tidak menyenangkan. Adakah hamstring sudah bergegar? Kami masih ada…

Kami naik ke tingkat seterusnya dan cuba membuka kunci pintu dengan sisipan kaca - kami akan melihat seorang gadis yang tidak boleh dibantu dalam apa cara sekalipun. Kami mencangkung dan berjalan di bawah palang di sebelah kiri. Kami dapati surat yang luar biasa (salah satu dokumen) di atas meja yang terletak berhampiran dinding kanan.

Kami pergi ke tingkat di atas dan melalui bilik di mana langsir merah digantung. Kami mengklik pada pintu dan melihat bagaimana pembunuh misteri itu berurusan dengan seorang lelaki yang tidak dikenali. Peristiwa ini juga merupakan kenangan, dan oleh itu ia berulang sepanjang masa.

Kami bersembunyi di belakang sofa dan bergerak ke kiri. Kami menghampiri sudut dan mengelilingi gila. Apabila pembunuh keluar melalui pintu masuk tempat kami datang, kami memeriksa mangsa, dan kemudian kami keluar dari bilik itu. Kami sekali lagi akan mendapati diri kami berhampiran tangga sebelumnya, tetapi lokasi itu sendiri akan kelihatan lebih menakutkan. Kami menuju ke koridor kanan dan melihat kaki seseorang mengintip keluar dari celah itu. Tiba-tiba, seseorang akan mengheret mayat itu ke dalam. Kami membuka pintu yang terkunci, melompat ke atas meja dan gambar, dan kemudian kami dapati gambar mangsa lain (salah satu dokumen) terletak di atas meja di sudut kiri.

Kami naik ke peringkat seterusnya, kami melalui pintu, di mana anda boleh melihat gadis itu. Kami keluar ke balkoni dan pergi ke hadapan sehingga kami melihat pemasangan besar dengan badan. Kami mengkajinya dan klik pada papan Kelahiran Semula. Kami memasuki lif kiri dan turun ke tingkat bawah.

Kami melalui lubang di sebelah kiri, membongkok terlebih dahulu. Kami mendekati simbol di dinding, berpusing dan pergi ke kamera yang berdiri di atas tripod. Kemudian kami melihat ke belakang lagi dan melihat pintu. Kami membukanya dan berhadapan dengan seorang lelaki yang memegang kamera. Kami menyedari diri kami sendiri, dan kemudian kami mendekati cermin di mana foto itu dipasang. Kami memasukkannya ke dalam inventori, dan kemudian kami bertemu dengan raksasa itu.

Kami mengelilingi kotak, dan kemudian kami melarikan diri dari raksasa di sepanjang koridor. Kami menutup pintu, dan kemudian kami cuba mencari jalan keluar dari bilik, yang terletak di sudut paling kiri (jika anda berdiri di belakang pintu). Kami dapati tangga berhampiran dinding. Klik padanya dan naik ke dalam paip.

Kami pergi di sepanjang laluan pengudaraan sehingga kami melihat bukaan. Kami melompat ke bawah dan melarikan diri dari raksasa itu lagi. Pada akhirnya, dia akan menangkap kita - kita dengan cepat mengklik kekunci "E" dan melarikan diri dari raksasa ke rumah selamat. Kesihatan akan dipulihkan, tetapi hanya sehingga titik tertentu pada skala.

Kami membuka kunci pintu, pergi ke meja dan cari picagari. Kami menggunakannya, dan kemudian kami pergi ke bilik sebelah dan mencari diari di atas meja (salah satu dokumen). Seterusnya, kami keluar dari rumah dan menonton bagaimana watak utama menemui pistol dan meneliti gambar keluarga Castellanos (salah satu dokumen).

Kami pergi di sepanjang jalan, memeriksa mayat di dalam kereta, dan kemudian menuju ke rumah untuk gadis itu. Kami menyelesaikannya dengan pistol, pergi ke dapur dengan mayat dan mencari peti pertolongan cemas dengan picagari berhampiran dinding kanan. Kami naik ke tingkat 2 dan mencari balang barut. Kami boleh menggunakan item ini pada masa hadapan untuk mencipta kartrij.

Keluar dari bangunan dan belok kiri. Kami memusnahkan beberapa kotak dan mencari perkara kecil yang berguna di dalamnya. Kami terus berjalan di sepanjang laluan sehingga kami perasan bagaimana ahli STEAM cuba melarikan diri daripada raksasa. Salah seorang daripada mereka akan berjaya bersembunyi di dalam rumah. Kami mencangkung dan menyorok di belakang kereta.

Kami menunggu sehingga raksasa pulang ke rumah, dan kemudian kami pergi ke kiri melalui semak, memungut rumput dari tanah. Kami menyelinap ke arah musuh dan menyerangnya secara tidak jelas di belakang. Kami melakukan perkara yang sama dengan raksasa yang mengetuk pintu. Gel hijau akan mengalir dari setiap raksasa selepas kematian - jangan lupa untuk mengambilnya.

Kami masuk ke dalam rumah, belok kiri, turun dan cari tempat perlindungan lain. Kami melihat melalui adegan potong di mana kami akan dapat bercakap dengan Liam O'Neal.

Bab Tiga - Resonans

Kami bercakap dengan Liam dan dapatkan daripada dia misi sampingan dipanggil "Isyarat luar biasa", yang boleh kita lakukan sedikit kemudian. Di samping itu, Liam akan menunjukkan pada peta kami tempat di mana pengangkut kakitangan berperisai berada. Berhampiran dengannya anda akan dapat mencari busur silang Guardian.

Kami melihat tempat perlindungan. Dengan bantuan mesin kopi, kami akan dapat mengisi semula skala kehidupan kami sepenuhnya, dan kami tidak perlu membayarnya. Kotak bekalan mengandungi ubat-ubatan dan peluru - lama-kelamaan ia akan penuh, jadi kami menasihatkan anda untuk melawatnya apabila tiada peluru untuk senjata.

Dengan bantuan meja kerja, kami akan dapat membuat pelbagai perkara, seperti peluru dan peti pertolongan cemas, dan mengubah suai senjata. Dalam kes pertama, anda memerlukan rumput, serbuk mesiu, dan sebagainya, dan yang kedua - alat ganti untuk senjata (beberapa di tempat perlindungan ini). Kita sepatutnya mempunyai bahagian yang mencukupi untuk menambah baik pistol.

Kami keluar dari tempat perlindungan dan bertemu dengan seorang jururawat bernama Tatyana, yang membantu kami dalam keadaan asal. Kami mengikutinya terus ke cermin dan masuk ke pejabat Castellanos. Kemudian kami duduk di kerusi roda dan mendapati diri kami berada di hospital. Di sini kita akan dapat memperoleh pelbagai penambahbaikan dengan membelanjakan gel hijau.

Nota: Sistem untuk mengubah suai senjata dan membeli peningkatan telah dipertingkatkan - kini kami tidak boleh mengumpul sekumpulan gel hijau dan membeli segala-galanya berturut-turut. Hakikatnya ialah kemahiran dan peningkatan terbaik dikunci dan hanya boleh dibuka dengan bahagian berkualiti tinggi atau gel merah.

Kami keluar dan menonton bagaimana protagonis mengeluarkan komunikatornya. Kami memusingkannya dan menunggu gesaan muncul. Kemudian kita tentukan sasaran yang dikehendaki. Kami menyembunyikan peranti di dalam poket kami dan menyeberang jalan. Kami memasuki gereja dan berurusan dengan paderi dan orang barunya. Kami lalu di belakang mezbah, di mana mayat berbaring, dan kami mendapati patung dengan kunci, berdiri di atas lantai.


Kami menyusuri laluan yang terletak di sebelah kanan gereja dan belok kiri. Kami pergi ke hadapan dan selepas beberapa puluh meter kami menemui mayat di jalan raya, di sebelahnya terletak kantung yang meningkatkan bilangan kartrij yang dibawa untuk pistol sebanyak 6 unit.

Kemudian kami kembali ke tempat persembunyian Liam dan mendapati sebuah bangunan bertentangan dengannya dengan pintu besar, yang merupakan pusat pelancongan bandar. Berhampiran dengannya di bangku simpanan adalah satu lagi patung dengan kunci. Kami masuk ke dalam bangunan dan mencari buku kecil di sebelah kanan (salah satu dokumen). Kami cuba membuka pintu ke ruang bawah tanah - ia akan ditutup, tetapi kami masih perlu sampai ke sana sedikit kemudian.

Kami keluar dari bangunan, berdiri di hadapannya dan melihat ke kiri. Kami dapati tangga di lorong yang menghala ke bumbung rumah lain. Naiki tangga dahulu, dan kemudian gunakan pelarian api. Kami membunuh raksasa di tingkat atas, dan kemudian kami mencari beberapa mayat koperasi - kami boleh menemui majalah tentang komunikator dari salah seorang daripada mereka (salah satu dokumen). Di tepi bumbung, omong-omong, terletak senapang sniper yang rosak.


Misi Sampingan: "Isyarat Luar Biasa"

Kini ia bernilai mengambil tugas kedua, tetapi pada masa yang sama kita akan menemui beberapa perkara kecil yang berguna. Kami mengikuti penanda hijau, dan kemudian kami mengambil komunikator di tangan kami dan mendekati siluet gelap. Berdiri di sebelah untuk menggunakan peranti dan dapatkan secebis kenangan.

Seterusnya, kita perlu mengkaji beberapa tempat lagi dengan resonans. Walau bagaimanapun, sebagai permulaan, kami menumpukan perhatian kepada treler yang berdiri berdekatan. Kami pergi ke tempat yang paling jauh dan masuk ke dalam. Kami melalui semua kereta, menindak semua musuh dalam perjalanan kami. Pada akhirnya, kita akan menemui mayat seorang gadis, di dekatnya terdapat tempat resonans lain. Kami semakin dekat dan menggunakan komunikator kami untuk melihat satu lagi serpihan kenangan. Terdapat juga gel merah di sebelah mayat.

Kami meninggalkan kereta dan pergi selepas "titik" bergema. Akibatnya, kami mendapati diri kami berhampiran kedai pembaikan kereta. Bertentangan dengan pintu masuk ke pusat auto kita lihat sebuah rumah, di anjungnya terdapat patung dengan kunci.

Kami tidak pergi terus ke kedai. Mula-mula, kami mengelilinginya di sebelah kiri dan mencari pintu di pagar jaringan. Kami menembak di istana dan masuk ke dalam harta peribadi. Kami melompat ke atas rantai dan menghampiri mayat yang terbaring berhampiran kereta, yang mempunyai penggera yang diaktifkan. Kami memeriksa mayat, dan kemudian membunuh raksasa yang muncul. Kemudian kami mengambil pistol dengan penglihatan laser dari tanah.


Kami memulihkan bekalan kuasa dengan bantuan perisai yang kami perhatikan dalam ingatan. Klik pada suis togol ke-2 dan ke-4 dari kiri ke kanan (kita boleh melakukan ini dalam sebarang urutan). Selepas itu, kita perlu melawan seorang lelaki mati putih, yang jauh lebih kuat daripada biasa. Dengan cara ini, adalah mustahil untuk membunuhnya secara diam-diam. Setelah berurusan dengan raksasa itu, kami menaikkan kereta yang paling hampir dengan kami, mencangkung dan membuka pintu masuk menuju ke ruang bawah tanah. Kami pergi ke hadapan, belok kiri dan mencari mayat. Kami mengambil komunikator dan mencari memori baru.

Kami mencangkung lagi dan melalui terowong. Kami masuk ke koridor, di mana terdapat pintu di kedua-dua belah pihak. Di sebelah kiri ia akan ditutup dengan kunci gabungan, tetapi berdekatan anda boleh menemui badan, selepas carian yang mana kami dapati kad khas. Tidak, ia tidak akan membuka pintu secara automatik, tetapi ia akan membantu kami mencari kombinasi yang betul. Kami melihat pintu yang tertutup dan mengingati tulisan di atasnya: B-34.

Kemudian kami mengklik pada panel akses - kad dengan tanda dan nombor akan muncul di sebelah kanannya. Kami mencari jadual yang diperlukan mengikut huruf, dan kemudian pilih rantai nombor di sebelah nombor yang dikehendaki. Hasilnya, kami mendapat kod 7696 . Masukkannya dan pergi ke gudang senjata. Di sini kita akan menemui bolt letupan untuk busur silang, yang kami temui di sebelah kapal pengangkut kakitangan berperisai.

Kami masuk ke bilik bertentangan dan mengambil semua perkara kecil yang berguna. Kemudian kita berurusan dengan pihak lawan dan angkat beban pada pemuat. Kami mengalihkan kereta dan membuka laluan menuju ke luar. Di salah satu bilik kami akan dapat mencari bahagian terbaik untuk senjata, yang dengannya anda boleh membuka kunci beberapa peningkatan.

Kami keluar ke jalan dan bertentangan dengan kedai pembaikan kereta kami mencari garaj - ia terletak di sebelah kanan rumah, di anjung yang terdapat patung. Kami memasuki bangunan dan mengumpul semua barang berguna. Kemudian kami keluar dan mengelilinginya untuk menangkap isyarat baharu. Kami mengambil peranti itu dan melihat bahawa ia membawa kami ke sebuah rumah yang terletak berhampiran. Kami masuk ke dalamnya, menuju ke bilik belakang dan mengambil diari lain dari meja (salah satu dokumen). Tiba-tiba gambar akan berubah dan suhu dalam bilik akan turun. Kami kembali dan melihat hantu seorang gadis tertentu.

Kami melarikan diri dari hantu dan melihat sekeliling. Di sini kami menemui pintu dengan kunci gabungan - anda memerlukan kad akses. Kami mencari pintu lain berdekatan dan masuk ke dalam. Kemudian membelok ke pintu di sebelah kanan. Kami menuju ke bilik lain, menggunakan lubang di dinding dan mengeluarkan kad kunci dari meja malam, di mana terdapat foto. Kami kembali, berlari ke pintu dengan kunci gabungan dan membukanya dengan kad kunci. Kemudian kita masuk ke dunia asal dan mencari slaid di atas meja.

Kami keluar dan melihat sebuah rumah besar dua tingkat berdiri di seberang jalan, tetapi kami tidak memerlukannya, tetapi sebuah rumah yang terletak di sebelah kirinya. Mendekati dia, kami mengeluarkan komunikator dan mengesan isyarat itu. Kami memasuki bangunan, dan kemudian kami melalui pintu putih dan masuk ke garaj. Kami membangkitkan permintaan untuk pemeriksaan (salah satu dokumen) di sebelah kiri kereta.

Kami akan mendapati diri kami dalam mimpi ngeri baru, di mana kami perlu melawat beberapa bilik. Kami masuk ke bilik tidur dan pilih laporan (salah satu dokumen), yang dilihat oleh hantu doktor. Kami terus meneroka "mimpi" sehinggalah kami ke hospital "Mayak". Kami mengambil slaid yang terletak di atas kerusi untuk orang kurang upaya, dan kemudian kami memeriksa badan yang duduk di atas kerusi. Kami kembali ke dunia asal dan memilih bolt tempuling dari mayat.

Easter Egg: Di sebelah kanan rumah agam yang kami sebutkan tadi, terdapat sebuah rumah lagi. Di atas bumbungnya, seorang lelaki mati berkeliaran dengan koktel Molotov. Kami naik ke bangsal, terletak bersebelahan, dan di atas papan kami pergi ke bumbung rumah ini. Di sana kita dapati senjata misteri, yang merujuk kepada Quake.


Jika kita bercakap tentang ladang dua tingkat, maka di salah satu sisinya kita mencari tangga kuning. Naik dan pergi melalui balkoni. Kami menyentuh kord yang mengaktifkan kelembapan dan membunuh raksasa itu. Di balkoni kami menjumpai mayat dan kotak di mana kami menemui kantung untuk senapang patah, yang meningkatkan bilangan kartrij yang dibawa bersama kami untuk senjata ini.

Kami pergi ke luar dan berlari ke arah isyarat kedua, yang kami berjaya betulkan selepas menemui yang pertama semasa laluan tugasan kedua. Kami memasuki bangunan, kami masuk ke bilik terakhir, kami membunuh semua lawan dan dengan bantuan peranti kami menangkap satu lagi kenangan. Kami pergi melalui pintu, di sebalik kotak kami dapati sebuah palka menuju ke ruang bawah tanah. Berikut ialah PC - klik padanya dan masuk ke gudang senjata "Rangkaian".

Di sini kami bergerak di sekitar premis dan berurusan dengan pihak lawan sehingga kami mencapai jalan buntu dengan dua pintu - di sebelah kiri kami boleh membukanya dengan bolt elektrik yang ditembakkan ke perisai. Memandangkan kami belum mempunyai bolt lagi, dan tidak ada gunanya membuka pintu ini juga, kerana ia hanya memberi kami peluang untuk memotong laluan menuju ke belakang, kami segera membuka pintu di sebelah kanan. Untuk melakukan ini, kami menggabungkan gelombang sedemikian rupa sehingga ia disambungkan antara satu sama lain dalam frekuensi dan amplitud. Di dalam kita mencari senjata baru - senapang patah. Kami mengambil semua perkara berguna yang lain dan kembali ke bandar.


Selepas mengaktifkan kedua-dua titik resonans, titik ketiga akan muncul, menunjuk ke pusat pelancongan. Apabila pergi ke bangunan ini, kami kembali ke tempat perlindungan dan meningkatkan kemahiran dan senjata kami. Kemudian kami pergi ke tengah dan pergi ke pintu luar - ia akan terbuka secara automatik. Kami turun dan melancarkan peranti untuk mengaktifkan sekerap baharu. Kami melihatnya, dan kemudian kami memilih majalah baharu dari jadual (salah satu dokumen).

Sebaik sahaja kami mengambil majalah ini, tanda-tanda akan segera muncul pada peta yang menunjukkan dengan tepat di mana semua mayat koperasi Mobius berbaring. Mereka akan mempunyai beberapa item berguna. Kami cuba untuk keluar, tetapi orang yang tidak dikenali akan mengambil gambar kami. Kami bergerak ke hadapan, berurusan dengan semua musuh dan keluar.

Kami pergi ke O'Neill di tempat perlindungan dan memberitahunya tentang semua yang kami lihat untuk menerima ganjaran dan menyelesaikan tugas tambahan. Kemudian kami pergi dari sudut di mana pengangkut kakitangan berperisai terletak, naik peta dan berlalu di sebelah syarikat yang terlibat dalam pengangkutan barang.

Telur Paskah: Kami pergi ke wilayah persendirian di mana organisasi pengangkutan berada. Kami berurusan dengan semua raksasa, memeriksa beberapa trak dan mencari mekanisme misteri di dalam kereta merah, merujuk kami kepada Wolfenstein: The New Order.

Kami terus ke utara dan terserempak dengan persimpangan baru. Di hadapan sedikit di sebelah kanan, kami boleh mencari tempat perlindungan lain, tetapi buat masa ini kami berminat dengan bangunan yang berdiri lebih jauh. Ia tidak mungkin untuk memasukinya, bagaimanapun, terdapat garaj di belakang, di mana kita boleh mencari alat ganti untuk senapang penembak curi, yang dengannya kita boleh membaiki senjata yang kita temui sebelum ini menggunakan meja kerja.

Kemudian kami menghampiri pintu tempat perlindungan baru, menembak dari busur silang pada perisai, menggunakan bolt elektrik, dan dengan itu menaikkan pintu pagar bangunan. Kami membunuh raksasa yang mengintai di dalam dan mengaktifkan komunikator untuk melihat memori baharu.

Kami masuk ke tempat perlindungan melalui pintu kiri dan mencari laporan 00122 (salah satu dokumen) di atas meja tidak jauh dari kotak bekalan. Di dalam kotak itu kita dapati bolt asap, yang merupakan peluru baharu untuk busur silang.

Kami terus mengikut papan tanda yang akan membawa kami ke kedai makan Pit Stop. By the way, di sebelah bangunan ini di atas bangku adalah patung dengan kunci untuk loker.

Kami bertarung dengan beberapa musuh, di antaranya akan ada satu yang baru - dia menjerit dari semasa ke semasa, dengan itu memanggil raksasa lain untuk membantu. Kami berurusan dengan penjerit dari jauh menggunakan senapang penembak tepat.

Di sebelah kedai makan, kami mengaktifkan komunikator dan menyahkod isyarat dengan pergi ke hantu Lily. Kami masuk ke dalam, menuju ke pintu yang jauh dan cuba membuka kuncinya - tiada apa yang akan berlaku. Berdekatan kami menemui lubang, tetapi mula-mula kami mengalihkan meja sisi katil. Kami berlalu ke dalam, melihat sekeliling dan mengambil anak patung Lily dari lantai.

Kami keluar ke jalan, mengelilingi bangunan dan mencari tingkap yang mengarah dari bilik utiliti. Kami memeriksa tong sampah dan mencari kesan gadis itu. Hasilnya, kami mendapat penunjuk baharu pada peta. Kami mengikutinya dan terjumpa lawan baru. Kami berurusan dengan mereka dan mencapai penanda. Kami menghidupkan peranti dan terus mengikuti jejak anak perempuan itu. Kadang-kadang kita perlu klik pada objek yang terletak di atas tanah. Kami mengulangi prosedur yang sama di sebelah organisasi pengangkutan.

Watak utama akan berfikir bahawa anak perempuannya pergi ke gudang. Kami pergi kepada mereka dan memeriksa pintu - ia adalah perlu untuk membekalkan elektrik. Kami memberi perhatian kepada wayar yang menuju terus ke panel elektrik. Kami mengelilingi kotak, memutuskan rantai dan memusnahkan semua raksasa. Seterusnya, klik pada suis untuk memulihkan bekalan elektrik. Kami membuka gudang dengan mengklik pada suis di sebelah pintu pagar. Kami masuk ke dalam bilik dan memeriksa papan yang menghalang laluan kami.

Klik padanya dan Sebastian akan memecahkan papan. Kami pergi ke dinding di sebelah kiri dan menembak jatuh sasaran untuk menggunakan pintu. Kami naik ke tingkat seterusnya dan masuk ke bilik terakhir untuk mengumpul barang berguna. Kami kembali ke tingkat pertama dan pergi ke sebelah dinding kiri. Kami mencangkung dan berjalan di bawah rak. Kami berurusan dengan raksasa dan naik tangga.

Kami memasuki bilik di sebelah kiri, di mana meja kerja terletak. Di rak kami dapati laporan 00654 (salah satu dokumen). Kami masuk ke dalam bilik berhampiran dan mengambil anak patung Dunia. Kami melihat adegan yang dipotong, meninggalkan bilik dan memusnahkan semua musuh. Kami kembali ke O'Neill dan bercakap dengannya. Dia akan memberi kita topeng gas.

Sekarang kami menuju ke tempat perlindungan utara, di mana terdapat komputer yang boleh anda gunakan untuk masuk ke "Rangkaian" dan melalui terowong yang menuju ke dewan bandar raya.

Bab empat - Di sebalik tabir

Selepas menerima topeng gas daripada O'Neill, kami mengkaji matlamat baharu - kami perlu sampai ke tempat perlindungan di utara, di mana kami berada lebih awal dan menggunakan komputer untuk memasuki "Rangkaian". Sistem komputer ini dilindungi oleh kod, tetapi Liam akan memberitahu kami. Kami bercakap sedikit lagi dengan pakar teknikal, dan kemudian kami mengetahui bahawa Tyr telah muncul di hospital.

Untuk melawat tempat menembak, kami berinteraksi dengan cermin dan masuk ke pejabat Sebastian. Seterusnya, perhatikan pintu putih. Kami masuk ke dalam bilik baru dan menembak di tempat tembak. Kemudian kita akan dapat mengambil bahagian dalam dua cabaran: dalam yang pertama kita hanya boleh menembak sasaran dan menjaringkan mata tanpa had masa (tiada ganjaran), dan dalam yang kedua (menembak berantai) kita akan dapat hadiah yang bagus. Dalam yang terakhir, anda perlu melepaskan tembakan pada pelbagai sasaran yang terletak berdekatan antara satu sama lain, dan jam pasir yang meningkatkan masa. Jangan menembak di petak dengan salib, jika tidak, kami akan mengurangkan jumlah mata yang dijaringkan dan mengurangkan masa yang diberikan kepada kami untuk menembak. Ganjaran secara langsung bergantung pada mata yang diterima. Walau bagaimanapun, mendapat hadiah yang sama dua kali tidak akan berkesan. Oleh itu, jika kita mendapat 100 ribu mata pada kali pertama, maka kita tidak boleh lagi mengambil bahagian di dalamnya.

Selepas menembak di padang menembak, kami menuju ke papan tanda ke tempat perlindungan di utara. Kami memasukinya dan bercakap dengan Kidman. Berhampiran pintu masuk ke bangunan kami mencari laporan 00122 (salah satu dokumen). Seterusnya, gunakan PC dan pindah ke bilik kawalan "Rangkaian". Kami keluar dari situ dan bergerak ke hadapan di sepanjang koridor. Kami memukul mesin layan diri di sebelah kiri dua kali untuk mendapatkan gel. Kami masuk ke dalam bilik di sebelah kanan dan berinteraksi dengan komputer. Akibatnya, kami mendapat mesej baharu (salah satu dokumen).

Kami keluar ke balkoni dan turun, kerana semua pintu akan ditutup. Di seberang kita jumpa tangga. Kami bangkit di sepanjangnya, buka pintu dan temui mayat anggota Mobius. Di dekatnya terdapat kantung untuk busur silang. Kami pergi, turun semula dan mendekati pintu dengan paparan. Kami mengeluarkan komunikator, menyediakan gelombang dan melihat bagaimana sistem penyekatan mula dipotong. Akibatnya, pelbagai raksasa akan jatuh dari pintu yang terkunci sebelum ini. Kami membunuh mereka semua dan memeriksa bilik baru.

Seterusnya, kami melalui pintu dengan skrin. Kami mencapai terowong dan menurunkan pemegang untuk mengalirkan air. Selepas kami menggunakan tangga dan turun. Kami pergi ke bahagian bertentangan dan naik sedikit lebih tinggi. Kita boleh menekan suis lain untuk menurunkan jambatan. Kemudian kami pergi melalui dua pintu. Sebelum itu, watak utama akan memakai topeng gas dan kamera akan bertukar kepada pandangan orang pertama.

Tidak akan ada banyak lawan di sini, tetapi kita hanya boleh bertarung dengan pisau atau kapak, jadi ia patut bertindak dengan berhati-hati. Kami sampai ke pintu putih, ditutup dengan kunci elektronik. Kami mengikut wayar, kami sampai ke persimpangan pertama dan belok kiri ke terowong yang suram. Kami mengaktifkan tanglung dan mencari patung dengan kunci, yang berdiri di atas tong.

Kami memecahkan patung itu, dan kemudian kami terus mengikuti wayar ke bilik terakhir. Di sini kita akan menemui perisai dan 4 suis togol. Setiap daripada mereka boleh menambah bilangan lampu tertentu. Ia adalah perlu untuk menghidupkannya supaya jumlah mentol tidak melebihi 10 keping. Kami mengaktifkan suis togol ke-1, ke-2 dan ke-4. Kami kembali ke pintu yang tertutup, membukanya dan menaiki tangga. Kamera akan kembali ke kedudukan biasa.

Kami meningkat lebih tinggi, memeriksa PC, yang berada di atas meja di sebelah kiri, dan mencari surat baru (salah satu dokumen). Kami pergi dan berlari di sepanjang koridor. Naiki tangga ke kanan untuk mencari bekalan. Kami melalui pintu putih, mendekati mayat dan menggunakan komunikator untuk melihat kenangan. Kami kembali ke pintu bilik ini dan di sebelah kanannya kami menemui lubang. Kami bergerak ke hadapan di sepanjangnya sehingga kami mendapati diri kami berada di seberang tebing. Kami memasuki bilik baru dan sekali lagi berinteraksi dengan komputer untuk keluar dari "Rangkaian". Akibatnya, kami mendapati diri kami berada di bahagian bandar di mana terletaknya Dewan Bandaraya.

Kami menggunakan mesin kopi untuk menambah kesihatan, terminal simpan untuk menyimpan, dan cermin untuk melawat pejabat Sebastian. By the way, ada gel merah di belakang cermin. Kami naik ke tingkat atas, mengeluarkan peranti dan mengesan titik resonans. Akibatnya, penunjuk hijau bangunan jiran akan muncul pada peta. Kami keluar ke jalan dan menuju ke arah dewan bandar, di mana kami menemui orang asing yang misteri. Selepas itu, bab seterusnya bermula.

Bab Lima - Menunggu

Kami pergi ke gazebo, ditandai dengan penunjuk hijau dan mengeluarkan peranti untuk melihat memori baharu. Kami sampai ke laluan menuju ke dewan bandar dan dipagari dengan duri. Kami memeriksa mayat, di mana gambar Sebastian dilampirkan di kepala (salah satu dokumen). Kami pergi ke hadapan dan masuk ke halaman. Tiba-tiba, seorang Penjaga dengan gergaji bulat besar akan bangkit dari mayat.

Kita perlu berurusan dengan musuh ini. Terdapat 3 tempat pada aras dengan wayar, apabila disentuh, mod tindakan perlahan diaktifkan. Kami memikat musuh ke dalam mata ini, dan kemudian menembak ke arah bos semasa dia dalam keadaan terhalang. Kami juga boleh memaksa dia untuk terus menghayun dan memukul - pada masa ini kami melarikan diri dan melepaskan keseluruhan klip ke dalam dia. Adalah lebih baik untuk menyerang musuh ini dengan senapang patah atau busur silang dengan bolt letupan. Selepas mengalahkan bos, kami mengumpul gel hijau dan gizmo berguna lain. Sekarang kita boleh masuk ke dewan bandar.

Kami mendekati seorang askar yang mengalami luka serius dan belajar daripadanya tentang pemancar. Dia juga akan memberikan kita komunikator Harrison. Kami melalui pintu di hadapan. Mula-mula, kami menyemak lokasi di sebelah kanan dan kiri, setelah mengumpul semua barang berharga di sana, dan kemudian kami pergi ke hadapan, di mana terdapat dewan yang luas dengan acara yang masih tertangguh. Kami menuju ke pintu di sebelah kiri, masuk ke dalam, belok kiri dan di hujung koridor kami mencari tangga. Naik dan pergi melalui tirai. Kami melihat sekeliling dan melihat gambar di dinding, yang merupakan petunjuk. Di bawah gambar dalam pasu kami dapati mawar - kami memilihnya.

Kami melihat ke sebelah kanan dan di atas meja sisi katil kami mendapati peragawati dengan rantai. Kami mengambil hiasan dan menggantungnya pada peragawati, yang memakai gaun biru. Selepas kita pusingkan ke arah kamera. Kemudian kami meletakkan bunga ros di dalam pasu, berdiri tidak jauh dari peragawati. Seterusnya, berinteraksi dengan kamera dan mengambil gambar. Sekiranya semuanya dilakukan dengan betul, maka gambar di belakang peragawati akan menjadi koridor sebenar.

Apabila mengkaji koridor, perhatikan meja di sebelah kiri. Di atasnya anda boleh melihat artikel yang berguna (salah satu dokumen). Seterusnya, kami memeriksa lukisan yang tergantung di dinding, berpaling dan melihat bahawa lukisan lain telah muncul pada mereka. Kami melihat lukisan, yang menggambarkan Lily, kami berlari ke hujung koridor, berpatah balik dan perhatikan dari sisi buka pintu. Kami masuk ke dalamnya, kami mendekati imej baru dan mendengar gila.

Kemudian kami berpaling dan melihat pintu terbuka. Di atas meja bilik jauh kami dapati foto baru (salah satu dokumen). Kami cuba mencapai jurugambar, dan kemudian kami menuruni tangga dan menghampiri kerusi di mana kami meletakkan kepala peragawati. Kemudian kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan bilangan orang yang ramai. Kami mendekati pintu dan dari meja yang berdiri di sebelah kirinya, kami memilih nota (salah satu dokumen).

Kami masuk ke dalam bilik di mana pemancar berada, hidupkan dan menonton adegan potong di mana kami mengenali Stefano. Kemudian raksasa yang dahsyat dipanggil Obscura akan muncul. Berurusan dengannya tidak akan berjaya, tetapi kita boleh membuatkan dia terpegun seketika. Kadang-kadang raksasa akan mengambil gambar pemancar, yang akan menyebabkan ia tersingkir. Anda mesti cuba untuk tidak mati semasa kira detik dihidupkan. Jika raksasa itu menghentikan peredaran masa, maka kita perlu menjejakinya dan menembaknya beberapa kali sehingga kira detik bermula semula. Apabila pemasa tamat tempoh, raksasa itu akan hilang serta-merta.

Kami keluar dari bilik dan menuju ke lubang di hadapan. Sebaik sahaja di balkoni tingkat atas, kami membelok ke pintu kiri dan mendapati diri kami berada di dalam bilik baru. Di atas meja kami dapati laporan 00213 (salah satu dokumen). Kami turun ke dalam dewan, di mana terdapat acara perlahan, dan mencari laluan baru. Kami pergi ke sana dan melihat meja sisi katil di atasnya berdiri patung dengan kunci. Kami membelok ke kanan, melalui beberapa bilik dan sampai ke bilik dengan almari buku. Kami mendapati laporan 00977 (salah satu dokumen) di atas meja, keluar ke jalan, bercakap dengan rakan kongsi dan menunggu permulaan bab baharu.

Bab enam - Dalam pemburuan

Kami meninggalkan kawasan kejiranan dewan bandar raya, belok kiri dan mencari mayat anggota Mobius. Kami mengambil kantung untuk picagari dari mayat. Sekali lagi kita pergi ke sistem komputer dan beralih ke "Rangkaian". Kami keluar dari bilik dan melihat bagaimana pintu pagar dibuka. Kami berlalu ke hadapan, buka pintu di sebelah kiri (untuk salah satu daripadanya anda perlu menyambungkan frekuensi dan amplitud). Di sebalik pintu terakhir di sebelah kiri terletak satu lagi mayat, selepas pemeriksaan di mana kami boleh menemui kantung pistol.

Kami pergi sepanjang koridor, berurusan dengan pihak lawan dan turun. Kita akan mendapati diri kita berada di koridor baru di mana telur aneh terletak. Kami menuju ke bilik dengan skrin dan menunggu sehingga watak utama melihat memori baharu. Kemudian kami mengambil slaid baru dari meja.

Kami terus bergerak ke hadapan, jangan menangkap mata raksasa itu, melarikan diri darinya di sepanjang koridor. Kemudian kami menembaknya dari meriam. Jika kita kembali, kita akan melihat bahawa raksasa itu telah pergi ke suatu tempat. Sebaik sahaja di hadapan pintu, yang menggambarkan simbol merah (menunjukkan tempat perlindungan), kami tidak tergesa-gesa untuk memasukinya. Mula-mula, mari buka pintu yang dikunci dengan kunci gabungan (anda perlu menggabungkan amplitud dan kekerapan). Di dalamnya kita akan menemui laporan 00532 (salah satu dokumen). Kemudian kami masuk ke dalam bilik dengan PC dan melihat adegan baru.

Selepas perbualan dengan Hoffman, kami berinteraksi dengan sistem komputer yang terletak berdekatan untuk menyimpan mesej elektronik (salah satu dokumen). Dengan bantuan komputer kami sampai ke lokasi dengan teater.

Kami meninggalkan pejabat dan segera menggunakan komunikator untuk mencari cebisan kenangan. Kami pergi ke luar, belok kiri dan cuba membuka gudang, tetapi ini memerlukan kunci. Kami pergi ke stesen minyak dan memeriksa mayat yang terbakar. Di sini kami menggunakan peranti itu sekali lagi dan melihat memori baharu. Kemudian raksasa lain akan muncul, yang terdiri daripada beberapa mayat, tetapi kali ini tidak mungkin untuk memperlahankannya. Di samping itu, untuk membunuh raksasa anda akan memerlukan lebih banyak peluru.

Selepas membunuh raksasa itu, kami menuju ke kedai makan, dan kemudian sedikit lebih jauh, pergi ke kereta api. Akibatnya, kami dapati mayat sedang duduk di atas kerusi di dalam bilik yang melampau. Kami menggunakan peranti dan melihat memori baharu. Kemudian kami cuba meninggalkan kafe, tetapi kemudian lagu dari jukebox akan dimainkan secara tiba-tiba. Kami menghampirinya dan diserang oleh hantu yang muncul dari cermin. Kami melarikan diri melalui mana-mana pintu dan mendapati diri kami berada di tempat yang sama.

Hakikatnya ialah kita perlu memilih pintu yang betul, dan untuk ini kita perlu melihat cermin. Kami mengetahui pintu mana yang bercahaya dalam pantulan dan melaluinya, tetapi jangan lupa bahawa dunia dalam cermin bertukar sebaliknya. Di bilik kedua kami melakukan perkara yang sama, tetapi sekarang kami juga perlu mengelak daripada bertemu dengan ahli sihir. Akhirnya, kami akan dapat kembali ke kafe. Selain itu, di tangan mayat di atas kerusi, kita akan menemui slaid baru yang boleh dilihat di pejabat Sebastian.

Kami meninggalkan kedai makan, pusing sudut dan mencari mayat di beranda. Kami mencarinya dan mencari kantung untuk senapang penembak curi. Kami melalui jalan, pergi sepanjang muka dan melihat palang syaitan. Kami memasukkannya dan pilih diari dari jadual paling kanan (salah satu dokumen). Anda perlu berada di sebelah kiri kedai makan untuk mencari lokasi yang berpagar dengan pagar, dari mana jeritan meminta pertolongan boleh didengari. Kami masuk ke wilayah ini, membuka pintu pagar, dan mendekati askar yang duduk di dalam kereta yang terbalik. Ini akan memulakan pencarian sampingan.

Misi sampingan: "Di luar sana"

Kami berurusan dengan semua orang mati, dan kemudian kami bercakap dengan ejen. Dia akan menawarkan untuk pergi bersamanya ke tempat perlindungan. Pertama, kami mengumpul semua perkara yang berguna, dan kemudian kami bersetuju untuk menemani petani. Setelah berada di tempat yang selamat, kami bercakap dengan Sikes dan mendapatkan pencarian pertama daripadanya.

Sebelum melaksanakannya, kami keluar, menuju ke kanan dan melalui pintu pagar menuju ke lokasi di mana kami menemui Sykes tadi. Kami pergi di sepanjang jalan, terus ke sebelah kanan, dan belok ke selekoh. Di lorong itu kami dapati kotak biru, di belakangnya penyihir berjalan. Kami membunuhnya, melompat ke atas bekas dan mencari mayat operasi Mobius. Kami mencari dan memilih kantung untuk senapang patah.

Kemudian kita pergi ke penunjuk yang diletakkan di bahagian bawah peta. Kami memerlukan jalan di mana lori sampah berada. Kami berurusan dengan pihak lawan, membelok ke lorong kanan dan mengeluarkan peranti di sebelah badan gadis itu. Hasilnya, kita melihat satu lagi kenangan. Kami menggeledah mayat dan mengambil kunci gudang yang terletak di awal lokasi.

Kami pergi ke gudang dan bertarung dengan raksasa, yang terdiri daripada beberapa badan. Kami bunuh dia dan pergi ke gudang. Kami mengambil semua yang tidak diikat ke lantai. Di dalam beg pakaian, dengan cara itu, terdapat senapang patah berlaras panjang. akan timbul semula wanita yang menakutkan. Mula-mula kami cuba membuka kunci pintu, dan kemudian kami bersembunyi dari musuh di sudut. Apabila raksasa itu menghampiri kita, kita akan kembali ke STEM.

Misi sampingan: "Disambung semula"

Di sini kita perlu kembali ke "Rangkaian" dan pergi ke penunjuk. Kami memasuki bilik dan berinteraksi dengan PC untuk menghidupkan pelayan. Kami dapati kotak di sisinya. Ia akan dibuka, dan oleh itu kami akan dapat menggunakannya dan kotak lain yang serupa untuk menyimpan peluru. Sekali lagi kami pergi ke Sykes dan memberitahunya bahawa kami telah menyelesaikan misi itu. Kami membuka bekas yang terletak di tempat perlindungan untuk mendapatkan bekalan baru dan pistol dengan penyenyap.

Seterusnya, kami menuju ke tempat di mana laluan ke teater terletak, tetapi jalan itu akan ditutup oleh beberapa pangsapuri. Dalam kajian lokasi sebelum ini, kita telah melihat imej-imej ini - salah satu daripadanya berada di bar syaitan, dan yang kedua adalah di Hotel Abode. Akibatnya, penunjuk baharu akan muncul, dan komunikator akan menunjukkan titik resonans. Bab seterusnya bermula.

Bab Tujuh - Dahagakan Seni

Pertama sekali, kita menuju ke bar syaitan. Kami pergi ke bilik terakhir dan klik pada gambar yang tergantung di koridor. Akibatnya, kita akan mendapati diri kita dalam realiti yang berbeza. Pintu akan dikunci dengan kunci, jadi anda perlu mencarinya. Kami berpusing dan berlari ke hujung koridor, mendengar monolog pencipta sepanjang jalan. Kami mengambil kunci dari tangan dan kembali, memintas halangan dan menyerang musuh.

Kami menghampiri jeriji dan membukanya dengan kunci. Stretch mark akan muncul. Kami mencangkung dan pergi ke sebelah kanan, tanpa menyentuh tanda regangan. Kemudian kita melihat laluan ke peragawati dan melaluinya. Mendekati dia, kita berinteraksi dengannya dan dengan itu memusnahkan.

Kemudian kami pergi ke hotel "Obitel" dan naik ke tingkat dua. Kemudian klik pada gambar. Di sini kita sekali lagi perlu membuka kunci parut, yang mana kita memerlukan kunci. Kami pergi ke bilik kiri dan mengelak daripada bertemu dengan Obscura. Kami mencari kunci dan meneutralkan raksasa itu, berada di koridor yang jauh.

Kemudian kami cepat-cepat berlari ke jeriji dan menaikkannya. Dengan cara ini, kami menasihati anda untuk menembak raksasa dengan bolt elektrik, yang boleh melambatkan raksasa untuk masa yang lama. Kami membuka pintu dan melalui beberapa tanda regangan. Seterusnya, kami menyelinap ke atas peragawati dan memusnahkannya. Sekarang jalan ke teater adalah percuma. Kami kembali kepadanya dan masuk ke dalam.

Bab Lapan - Tayangan Perdana

Kami memasuki teater dan menuju ke tingkat atas. Kami tidak segera pergi ke dewan yang terdapat kerusi, tetapi mula-mula kami mencari kerja Stefano, yang terletak di tingkat atas. Kami menggunakan komunikator dan mencari serpihan kenangan baharu. Kami menonton adegan potong yang panjang, dan kemudian kami mula mengejar penjahat itu.

Tiba-tiba, lokasi akan mula runtuh dan kita perlu berlari ke hadapan tanpa jatuh ke mata besar. Sebaik sahaja raksasa itu bergerak ke sebelah kanan, ikut dia dan bersembunyi di sebalik selimut. Kemudian kita tunggu sehingga mata bergerak ke belakang, dan terus bergerak. Kami mengulangi ini beberapa kali, dan kemudian kami meninggalkan lokasi. Kami menuruni tangga dan menyusuri koridor. Kemudian kami membuka pintu dan menonton adegan potong yang lain. Selepas dia, pergaduhan dengan Stefano bermula.

Bagaimana hendak membunuh Stefano?

Akhirnya, kami diberi peluang untuk berhadapan dengan salah seorang penjahat utama permainan. Pertarungan akan menjadi agak mudah. Anda hanya perlu menghafal semua pukulan utama bos dan menggunakan bolt elektrik untuk mengejutkannya buat sementara waktu. Dengan ketiadaan peluru sedemikian, kami menggunakan pistol dan senapang patah. Di lokasi, by the way, kita boleh jumpa banyak peluru.

Semasa peringkat pertama pertempuran, musuh akan bergerak di sekitar arena dalam lompatan kecil, iaitu teleport dari satu tempat ke tempat lain. Selepas 4 gerakan ia akan berhenti. Kami tidak boleh cuba untuk masuk ke dalamnya semasa teleportasi. Apabila dia berhenti, jangan menghabiskan banyak peluru kepadanya: beberapa tembakan dari pistol atau satu tembakan dari senapang patah sudah cukup. Kami menambah bahawa selepas lompatan berhenti, dia akan berlari ke arah kami dan cuba memukul dengan pisau, jadi kami mula-mula mengelak, dan selepas itu kami menembak. Dari semasa ke semasa, dia akan membaling pisau ke arah wira, tetapi mereka mudah untuk mengelak.

Bos juga akan cuba memperlahankan kita dengan kamera. Jika kita melihat dia mengeluarkan kameranya, maka kita segera lari dari zon penglihatannya dan jangan mendekatinya sehingga kita mendengar shutter berbunyi. Kemudian kita berpusing dan menembak musuh semula. Setelah membuat beberapa pukulan tepat, kami sedang menunggu permulaan fasa kedua pertempuran.

Stefano akan mula bergerak lebih laju dan lebih, dan lompatannya akan menjadi huru-hara. Mata besar akan muncul di belakangnya, serupa dengan lensa kamera. Kami memilih salah satu sisi bilik dan tinggal di dalamnya. Kami kekal di sebelah kanan (apabila menghadap mata) kerana mudah untuk mengelak sesungut gergasi di bahagian ini. Walau bagaimanapun, taktik pertempuran tidak akan banyak berubah. Kami menunggu sehingga bos berhenti, dan kemudian menembaknya. Kadang-kadang dia akan menjerit dan cuba mengejar kita, berlari dalam garis lurus. Pada saat-saat ini, kami tidak lari daripadanya, tetapi sebaliknya, kami cuba menjatuhkannya, menembak tanpa gangguan. Benar, jika dia berjaya menangkap hero kita, dia akan mendatangkan kerosakan yang besar kepadanya. Walaupun pada saat akhir anda sentiasa boleh membuat sengkang ke tepi.

Kadang-kadang musuh akan cuba mengambil gambar kita dengan kamera untuk memperlahankan kita. Selain itu, kiub berwarna oren akan mula kelihatan di arena. Jika anda menyentuhnya, akan ada letupan. Itu sahaja. Pada akhirnya, kita akan mengalahkan musuh berbahaya ini.

Kami menonton adegan potong di mana Mira dan Lily akan mengambil bahagian, dan kemudian kami menonton kemunculan raksasa gergasi.

Bab 9 - Kejahatan Baru

Kami menuju ke altar untuk ritual dan berpindah ke lokasi lain. Kami melalui pintu dan menuruni tangga, berakhir di dalam bilik dengan beberapa kerusi yang bertujuan untuk penyeksaan. Kami mengumpul perkara yang berguna dan meneruskan perjalanan kami. Kami turun semula dan belok ke kanan untuk mencari bukaan kecil menuju ke bilik rahsia dengan pelbagai objek. Kami mengambil mereka semua dan teruskan.

Kami menuju ke ruang bawah tanah, yang mempunyai jeriji tertutup dan mekanisme untuk membukanya, yang tidak mempunyai tuil. Akan ada banyak sangkar berkunci di ruangan bawah tanah. Kami memeriksa semua kamera dan membunuh musuh (satu tembakan ke kepala sudah memadai). Hakikatnya ialah apabila kita menemui pemegang yang betul dan memutuskan sambungannya, sangkar akan terbuka. Semua raksasa berbohong dengan tunggul utuh hanya berpura-pura mati, jadi kami menembak mereka di kepala. By the way, dalam salah satu sel di sebelah kiri terdapat patung dengan kunci. Kami memilihnya selepas membuka pintu.

Kami bergerak ke kamera yang terletak di sayap kanan, dan di sebelah sangkar terakhir kami mencari tuil dan mengeluarkannya dari beberapa peralatan. Akibatnya, semua kamera akan dibuka, tetapi kerana kami telah membunuh semua raksasa, kami hanya boleh mengumpul rampasan daripada mereka. Kemudian kita pergi ke mekanisme dan mencari di sebelah kanannya parut yang menuju ke bilik lain. Di dalamnya kami mencari halaman yang menarik (salah satu dokumen) dan kantung untuk busur silang Guardian.

Seterusnya, naikkan jeriji dengan meletakkan tuil dalam mekanisme. Akan ada beberapa sel di koridor ini. Perhatikan yang kedua di sebelah kanan. Kami masuk ke sana dan berurusan dengan koperasi Mobius (jika dia ternyata masih hidup). Di sebelah kirinya kita dapati lubang. Kami mencangkung dan merangkak di sepanjangnya untuk mencapai sel lain dan menggunakan peranti untuk mencari memori baharu.

Kami melakukan perkara yang sama dengan sel di sebelah kiri. Ia akan terbuka - kita masuk ke dalam, pecahkan kotak dan cari lubang yang menuju ke ruang lain dengan mayat dan peluru untuk pistol. Mayat di sebelah pintu akan berubah menjadi mayat hidup, jadi pertama-tama kita membunuhnya dengan tembakan ke dalam api.

Kami menyaksikan beberapa mimpi ngeri dan penglihatan aneh, dan kemudian mendapati diri kami berada di dalam bilik yang dipenuhi dengan mayat terbakar. Kami membunuh mereka semua, dan kemudian kami mendekati dinding dengan simbol dalam api. Akan ada laluan dan kita boleh menggunakan cermin untuk berpindah ke pejabat Sebastian dan memperoleh kemahiran baharu atau membuka loker tambahan. Kemudian kami menuju ke dewan yang luas dan sampai ke jeriji tertutup.

Kami menaiki salah satu tangga kuning mereka dan mencari 4 injap. Mula-mula, putar injap ekstrem di sebelah kiri untuk melaraskan plat yang paling hampir dengan jeriji. Ini mudah dilakukan - hanya pusingkan pinggan ke arah pintu pagar dengan bahagian yang sempit. Walaupun lebih baik untuk melaraskan tuas kedua terlebih dahulu, terletak di sebelah kiri. Kita perlu menyelaraskan plat kiri dengan dua jalan keluar yang melampau.

Kemudian kita mula memutarkan pusat supaya saluran lebar mula bertepatan dengan bahagian atas. Seterusnya, pusingkan pemegang kiri sekali lagi untuk membalikkan pinggan jauh. Akibatnya, bahagian yang sempit akan diputar terus ke jeriji. Pada akhirnya, putar injap ekstrem di sebelah kanan supaya saluran di sebelah kanan bertepatan antara satu sama lain.

Bab Sepuluh - Asalnya Tersembunyi

Kami berkenalan dengan Torres, tetapi mula-mula kami memusnahkan semua raksasa. Pertama, mereka akan menyerang kita dari hadapan, dan kemudian dari belakang. Pada akhirnya, mereka akan benar-benar menginjak dari seluruh dunia, selain itu, kita perlu berurusan dengan beberapa orang aneh yang menjalar. Selepas membunuh mutan, kami mengikut Esmeralda ke bilik lain. Kemudian kami bercakap dengannya mengenai pelbagai topik.

Seterusnya, kita perlu mengikuti rakan kongsi baru kita dan membantu dalam semua usahanya. Dalam beberapa minit kita akan bertemu musuh dengan penyembur api. Dia akan cepat melarikan diri, tetapi pada masa yang sama dia akan meninggalkan banyak raksasa api. Kami berurusan dengan mereka dengan senapang sniper (satu tembakan tepat akan cukup untuk membunuh satu musuh). kemudian kami menghampiri pokok yang berkibar bendera merah dan turun. Kami bercakap dengan Kidman dan Torres, dan kemudian kami menunggu permulaan bab seterusnya.

Bab Sebelas - Reunion

Di tempat perlindungan kita dapati diari (salah satu dokumen), yang akan terletak di atas meja. Di dalamnya, kita akan dapat mengetahui mengapa Esmeralda memutuskan untuk menyertai operasi dan menyelamatkan Lily. Di dalam kotak, yang terletak di dalam bilik, anda boleh menemui cryo-bog. Kami bercakap dengan Kidman dan mengetahui bahawa hadiah tertentu telah ditinggalkan untuk kami di pejabat Sebastian. Kami mencari cermin dan bergerak ke pejabat. Kemudian kami pergi ke bilik di mana papan maklumat terletak. Di bawahnya kita dapati slaid baru.

Kami menggunakan komputer untuk kembali ke "Rangkaian". Kami mencari bilik dan mengambil kapasitor yang diperlukan untuk membuat cengkerang yang digunakan oleh penyembur api. Kami pergi dan mencari pintu pagar di hadapan. Kami mengklik pada panel elektrik di sebelah dan mengaktifkan semua suis togol, kerana hanya dalam kes ini kita boleh mendapatkan tepat 10 mentol bercahaya.

Kami mendapat tahu bahawa Bapa Theodore telah pun berada di sini. Kami menoleh ke kiri, di mana mayat hangus itu terletak. Berhampiran pintu kami melihat meja sisi katil merah di mana lilin menyala - kami memeriksanya dan mencari slaid.

Kami memasuki bilik di sebelah kanan dan menemui mayat anggota Mobius di sana. Kami mengalihkan kereta dan mendapatkan akses kepada kotak peluru. Kami masuk ke tempat perlindungan Hoffman, tetapi gadis itu tidak akan berada di sini. Tetapi kita akan temui kenangan di mana kita mengetahui bahawa Hoffman pergi ke belakang makmal di kawasan tertutup. Sebagai permulaan, kami mengkaji PC berdekatan untuk mendapatkan fail baharu (salah satu dokumen). Kemudian kami menuju ke kawasan tertutup dan mencari mayat anggota Mobius di belakang koridor. Kami memeriksa mayat dan mencari kantung untuk senapang patah.

Kami turun lif. Di hadapan kita dapati beberapa pintu putar dan dua mayat kepunyaan pengawal. Di sebelah kiri, PC dan bilik dengan cermin akan kelihatan melalui tingkap. Kami mendekati tetingkap dan mula bekerja dengan komputer untuk mendapatkan fail lain (salah satu dokumen). Kami melalui bilik makmal dan menuju ke hadapan sehingga kami melihat memori baru. Kami mendapati bahawa kami memerlukan cip serebrum untuk membuka pintu.

Kami berdiri menghadap pintu, yang memerlukan cip. Belok kiri dan pergi melalui skrin. Di bilik baru kami dapati laporan baru (salah satu dokumen). Kami memeriksa dewan dan mencari pintu di sebelahnya yang menggantung panel elektrik. Kami menembaknya dari busur silang, menggunakan bolt elektrik untuk membuka pintu. Walau bagaimanapun, kami tidak pergi ke dalamnya, tetapi belok kiri dan mencari tangga yang menuju ke atas. Sekali lagi, kami tidak tergesa-gesa untuk menggunakannya, tetapi kami mendapati pintu kecil di sebelah kiri, terus ke bilik mayat. Kami masuk ke dalam dan menuju ke bilik terakhir di sebelah kiri. Pada gurney kami dapati laporan lain (salah satu dokumen).

Ia akan menjadi sangat sejuk semula. Kami cuba untuk kembali, tetapi hantu misteri akan menyerang kami lagi. Kami mengelaknya, bersembunyi di sebalik pelamin dan tiang. Mula-mula, kami cuba melalui sebelah kanan, tetapi gadis itu akan menjatuhkan tiang besar, menghalang jalan kami. Kami pergi ke kiri dan menuruni tangga. Tetapi mimpi ngeri itu tidak akan berakhir di situ, kerana kita perlu sentiasa menukar arah untuk keluar dari perangkap dan tidak menjadi mangsa baru hantu. Walau bagaimanapun, di sini anda boleh menipu sedikit dan hanya berlari ke hadapan. Hakikatnya ialah selepas ahli sihir itu membunuh kita, kita akan dibangkitkan di tempat terakhir wanita itu memindahkan barang, iaitu, kita akan lebih dekat dengan pintu keluar.

Kami terus berlari ke hadapan di sepanjang koridor dan sampai ke dewan dengan kerusi roda. Kemudian kami belok kanan dan di atas meja kami dapati laporan (salah satu dokumen). Seterusnya, kami bergerak ke sebelah kiri bilik dan mencari surat pada gurney (salah satu dokumen). Akibatnya, Sebastian berjaya membunuh bahagian dirinya yang ditinggalkan di STEM selepas melawat The Lighthouse. Kami secara automatik akan menerima revolver lama yang baru. Jangan lupa cari slaid di atas meja berhampiran PC.

Kemudian kami balik dan mendaki tangga. Kami membunuh semua lawan, kami masuk ke makmal di nombor 3. Kami menuju ke bilik belakang dan mencari orang yang tidak dikenali di atas meja bedah. Kami mendekati komputer dan klik padanya untuk mendapatkan fail (salah satu dokumen). Kemudian kami pergi ke makmal di nombor 2, terletak di tingkat yang sama. Kami menggunakan peranti untuk melihat serpihan kenangan. Kami mencari mayat operasi Mobius dan mencari kantung untuk picagari.

Kami bertolak ke makmal ke-3, terletak di tingkat kedua dan masuk ke dalam bilik di mana mayat itu terletak di atas meja. Kami memeriksa plat dan mencari kombinasi digital padanya. Kami cuba memasukkan kesemuanya pada panel yang terletak berhampiran kaki mayat. Salah satu kod akan berfungsi dan cip yang kami perlukan akan ditarik keluar dari kepala pekerja. Kami ambil dan turun. Kemudian kami melalui pintu yang diperlukan. By the way, dalam kes kami kombinasi kelihatan seperti ini: 0128 . Ada kemungkinan ia akan berfungsi untuk anda juga.

Kami sampai ke makmal ke-4 dan bertemu Yukiko dan Liam. Kita perlu berurusan dengan yang terakhir - hanya menembak kepala kecilnya dari senapang sniper 5-6 kali. Jangan lupa dari semasa ke semasa untuk menekan tuil yang mengaktifkan sistem pemadam api. Setelah berurusan dengan musuh, kami bercakap dengan Yukiko dan memilih penyembur api yang rosak.

Kami memasuki makmal baharu dan mengeluarkan komunikator untuk melihat ingatan baharu. Kami melihat sekeliling dan pergi di sepanjang koridor ke hadapan ke bilik dengan peralatan yang musuh masa lalu kami minta untuk dimusnahkan. Torres akan datang dalam beberapa saat. Namun, kami tidak tergesa-gesa untuk menyiapkan tugasan tersebut. Kami mengelilingi penjana dan mencari patung dengan kunci. Kemudian kami bercakap dengan gadis itu dan mengarahkannya untuk memusnahkan sistem.

Bab Kedua Belas - Jurang

Kami mendapati diri kami berada di kawasan yang tidak dikenali di mana kami diseret oleh Theodore. Kami menuju ke arah cahaya, belok kanan dan menghampiri sumber kedua. Kami mencari kantung untuk pistol berhampirannya. Kemudian kami bergerak ke hadapan, menyerang semua musuh. Pertama sekali, kita berurusan dengan semua pihak lawan, dan kemudian kita pusingkan pemegang berhampiran pintu pagar. Lokasi baharu akan dipenuhi dengan raksasa jahitan yang berbeza - kita perlu mencapai tangga yang menuju ke bawah. Kami pergi ke sana dan melihat adegan yang dipotong.

Penting: Patung yang terbakar akan muncul pada skrin pada masa tertentu. Kami mendekatinya dan mengambil dari mezbah halaman dengan maklumat menarik(salah satu dokumen).

Sampai sahaja di rumah watak utama, kami keluar dari bilik tidur dan menuju ke bilik kanak-kanak. Kami memilih slaid yang terletak di rak di sebelah kiri. Di dalam bilik berhampiran tangga yang menghala ke tingkat satu, kami mencari simbol misteri, iaitu telur Paskah yang lain - kini di The Elder Scrolls Online.

Kami turun ke tingkat satu, menuju ke dapur dan mengambil surat yang ditulis oleh Mira dari atas meja.

Bab Tiga Belas - Kubu kuat

Kami bercakap dengan Yukiko, dan kemudian kami memilih senapang serangan, yang terletak berhampiran mayat Torres. Dengan cara ini, kita akan mengetahui mengapa Esmeralda ingin menyelamatkan Lily. Kami menuju ke PC yang berdiri berdekatan dan bercakap dengan Sykes, yang akan memberi kami satu lagi tugasan tambahan.

Misi Sampingan: "Langkah Terakhir"

Kami keluar ke jalan dan melihat musuh, menggunakan penyembur api. Pastikan untuk membunuhnya, kerana selepas kematiannya kita akan dapat mencari bahagian yang hilang untuk penyembur api kita yang rosak. Kemudian kami pergi ke arah teater, tetapi sebelum sampai ke sana kami belok kiri. Kami pergi ke sesar, dan kemudian kami naik ke tempat letak kereta di sebelah kiri. Kami menggunakan peranti untuk mencari titik resonans. Kami pergi ke badan operasi Mobius. Kami menggeledah mayatnya dan mengambil kantung untuk senapang penembak tepat. By the way, tidak jauh dari sini adalah tempat persembunyian Sykes.

Kami pergi ke tempat yang selamat, kami bercakap dengan juruteknik. Dia akan menunjukkan komputer kepada kita. Klik padanya dan beralih ke subperingkat. Di sini kita berurusan dengan semua musuh di koridor, dan kemudian kita melalui saluran udara dan masuk ke bilik sebelah. Kami membunuh musuh lain dan kami mencapai panel elektrik. Kemudian kami menurunkan suis togol ke-1, ke-2 dan ke-4. Kami menuju ke pintu menuju ke makmal. Di dalamnya, kami menghubungi Sykes. Kami menonton adegan potong dengan kehilangan jurutera, dan kemudian kami menuju ke bilik dengan kapsul dan menaikkan slaid dari tempat duduk. Di sebelah kiri di atas lantai akan terdapat sebuah beg pakaian di mana kita boleh mencari senapang patah dua laras.

Nota: Jika anda membaca panduan The Evil Within 2 kami dengan teliti, anda kini mempunyai tepat 10 slaid. Ia kekal untuk mencari yang terakhir. Pergi ke pejabat Sebastian dan kaji semua slaid, ingat untuk membincangkannya dengan Kidman. Kemudian ikut kucing dan ambil slaid terakhir.

Kami menambah bahawa di Union kami boleh bertemu beberapa raksasa dengan penyembur api - kami menangani yang kedua daripada mereka dan mencipta penyembur api untuk diri kami sendiri menggunakan sistem kerajinan dalam inventori kami. Di makmal, kita juga harus mengkaji dokumen mengenai pintu keluar kecemasan dari STEAM. Oleh itu, masih tidak jelas sama ada Sykes dapat keluar.

Setelah menyelesaikan misi menengah ini, kami menuju ke tempat persembunyian Sykes dan mencari surat daripadanya di atas meja (salah satu dokumen).

Kami bertolak ke bandar dan pergi ke lorong dengan trak sampah, yang terletak di sebelah kanan bar Iblis. Akan ada mayat seorang anggota operasi, selepas pemeriksaan di mana kita boleh menemui kantung untuk senapang serangan. Kantung kedua untuk senjata ini terletak berhampiran mayat, terletak di belakang Hotel Abode. Jangan lupa juga melawat bar Devil, di mana terdapat patung baru dengan kunci (kami mengkaji koridor dengan lukisan Stefano). Kami memasuki hotel, kemudian kami bercakap dengan Hoffman. Selepas bercakap dengannya, kami melihat sekeliling - di atas meja bertentangan dengan perapian akan ada diari (salah satu dokumen).

Kami pergi ke kaunter penerimaan tetamu dan mencari cawan misteri, yang menunjukkan logo syarikat yang hadir dalam Prey (2017).

Bab Empat Belas - Altar yang Membara

Kami terus maju, mengambil pelbagai bekalan. Kami menaiki tangga dan mencari tulisan Theodore I di atas altar (salah satu dokumen). Kami membuka pintu di hadapan dan mendapati diri kami berada di persimpangan. Pertama sekali, kita pergi ke sebelah kanan dan mencari bilik dengan cermin. Di sini kita memilih kantung senapang serbu yang terletak di atas meja. Selanjutnya kami pergi ke kiri dan kami masuk ke dalam dewan dengan sangkar yang digantung terbakar. Akan ada musuh berapi yang anda boleh tembak jatuh dengan mudah.

Kemudian kita melihat beberapa petikan yang menuju ke tempat yang sama. Pertama, kita pergi ke laluan, di mana kita dapat melihat paip dengan percikan api. Kami menghampiri grid dan menuruni tangga. Kami membunuh musuh di belakang jeruji dan selepas itu kami menarik pemegangnya. Selepas beberapa ketika, parut akan terbuka. Kami mencari bilik dan kembali, kerana jeriji lain juga akan naik.

Kami pergi ke pembukaan kedua, ikuti koridor ke sebelah kanan dan di dalam bilik di sebelah dinding kami dapati tuil lain (ia tidak akan mudah dicari). Kami menariknya dan melihat bagaimana pintu yang diperlukan dibuka. Kami melalui mereka dan menaiki tangga. Kami menghidupkan injap dan dengan itu mematikan api. Mari kita maju sedikit. Kami memasuki bilik di sebelah kiri dan mengambil kitab kedua (salah satu dokumen).

Kami terus memanjat dan menembak pemegang kecil untuk mematikan tiub api. Mekanik ini digunakan pada asalnya. Kami pergi di sepanjang dinding ke kanan dan mencari pintu. Semasa menghampirinya, pihak lawan akan menyerang kita. Kami bunuh mereka, masuk ke dalam dan cari kantung untuk senapang patah.

Kemudian kami mengharungi halangan yang berapi-api, menangani semua raksasa dan menuju ke Theodore di lif. Apabila di bahagian atas, hidupkan komunikator dan gunakan tangga di dalam bilik untuk masuk ke dalam kolam darah. Di sini kami mencari memori baru.

Kami mula menonton adegan potong, selepas itu kami perlu melawan semua raksasa dari bahagian pertama.

Pertama sekali, kita berurusan dengan seorang psiko yang menggunakan gergaji, kemudian kita menonton video itu, dan kemudian kita mendekatinya dan memotong orang miskin itu separuh. Kemudian kami membunuh penyembelih tiga kali, memakai peti besi sebagai ganti kepalanya. Adegan potong akan bermula, yang akan menunjukkan bagaimana makhluk lain dipilih dari peti besi. Kita boleh menembaknya atau cuba menariknya ke dalam api. Tonton video di penghujung.

Bab Lima Belas - Akhir Dunia

Kami keluar melalui pintu dan melihat apa yang berlaku kepada dunia. Di sini kita perlu mengejar Mira, menembak lawan biasa dan membunuh seorang samseng (kita menembak di titik merah).

Berjalan melalui lokasi yang dilitupi salji, kami berhenti di sebelah tiang dan menggunakan komunikator untuk mendengar secebis kenangan baharu. Kami belok ke kanan dan mencari sekeping lagi di sebelah tiang lain. Kami terus pergi ke kanan dan sampai ke sebuah bangunan tinggi, di mana kami boleh melihat memori ketiga. Kami naik ke arah struktur, melihat bahagian baru dan pergi ke tingkat atas. Kemudian kami menonton adegan potong.

Di sini pertempuran dengan Mira bermula, yang akan menjadi raksasa yang besar. Pergaduhan dengannya agak mudah. Pertama, kami menembaknya di perut, di mana anda boleh melihat tempat yang bercahaya. Apabila ia meletup, kami memusnahkan salah satu tangan raksasa itu. Dengan anggota badan ini, bos akan merebut watak utama, tetapi cukup untuk menembaknya dengan pistol beberapa kali. Seterusnya, kami merobek pemegang kedua, dan pada akhirnya kami membuat beberapa tembakan ke arah api kosong musuh. Kita boleh menambah peluru dengan memusnahkan musuh beku dan memusnahkan labah-labah.

Bab Enam Belas - Keluar

Ia masih lebih mudah di sini. Kita perlu sampai ke rumah, pergi ke tingkat atas dan masuk ke bilik Lily. Seiring dengan ini, adalah perlu untuk mengawal Kidman dan berurusan dengan beberapa koperasi Mobius. Kemudian kami menonton adegan potong yang panjang. Tahniah, anda telah menyelesaikan permainan!


Atas