Nick Bostrom: Kami hampir pasti hidup dalam simulasi komputer. Para saintis telah menafikan teori tentang ketidaknyamanan alam semesta kita

Hak cipta gambar Thinkstock Kapsyen imej Perbincangan saintis tentang ketidaknyamanan dunia kita jatuh pada persediaan budaya popular tanah

Hipotesis bahawa alam semesta kita adalah simulasi komputer atau hologram semakin mengujakan minda saintis dan dermawan.

Manusia yang berpendidikan tidak pernah begitu yakin dengan sifat khayalan segala yang berlaku.

Pada Jun 2016, usahawan Amerika, pencipta SpaceX dan Tesla, Elon Musk, menganggarkan kebarangkalian bahawa "realiti" yang kita ketahui adalah yang utama - sebagai "satu dalam satu bilion". "Bagi kami, ia akan menjadi lebih baik jika ternyata apa yang kami ambil untuk realiti sudah menjadi simulator yang dicipta oleh kaum lain atau orang masa depan," kata Musk.

Pada bulan September, Bank of America memberi amaran kepada pelanggannya bahawa terdapat 20-50% peluang mereka tinggal di Matrix. Hipotesis ini dianggap oleh penganalisis bank bersama-sama dengan tanda-tanda masa depan yang lain, khususnya, serangan (iaitu, mengikut hipotesis asal, realiti maya dalam realiti maya).

Ciri New Yorker baru-baru ini mengenai kapitalis teroka Sam Altman mengatakan bahawa ramai di Silicon Valley terobsesi dengan idea bahawa kita hidup di dalam simulasi komputer. Dua jutawan teknologi didakwa mengikut jejak watak The Matrix dan secara rahsia membiayai penyelidikan untuk menyelamatkan manusia daripada simulasi ini. Penerbitan itu tidak mendedahkan nama mereka.

Patutkah hipotesis ini diambil secara literal?

Jawapan ringkasnya ialah ya. Hipotesis ini berpunca daripada fakta bahawa "realiti" yang kita alami adalah disebabkan oleh hanya sejumlah kecil maklumat yang kita terima dan otak kita dapat memproses. Kita merasakan objek pepejal disebabkan oleh interaksi elektromagnet, dan cahaya yang kita lihat hanyalah sebahagian kecil daripada spektrum gelombang elektromagnet.

Hak cipta gambar Imej Getty Kapsyen imej Elon Musk percaya bahawa manusia akan mencipta alam maya pada masa hadapan, atau kita sudah menjadi watak dalam simulasi orang lain

Semakin kita meluaskan sempadan persepsi kita sendiri, semakin kita yakin bahawa alam semesta terdiri daripada sebahagian besar kekosongan.

Atom adalah 99.999999999999% ruang kosong. Jika nukleus atom hidrogen diperbesarkan kepada saiz bola sepak, maka elektron tunggalnya akan terletak pada jarak 23 kilometer. Jirim, yang terdiri daripada atom, membentuk hanya 5% daripada alam semesta yang kita ketahui. Dan 68% adalah tenaga gelap, yang sains tidak tahu apa-apa.

Dalam erti kata lain, persepsi kita tentang realiti adalah "Tetris" berbanding dengan alam semesta yang sebenarnya.

Apakah yang dikatakan sains rasmi tentang ini?

Seperti wira sebuah novel yang cuba memahami niat pengarang tepat pada halamannya, saintis moden - ahli astrofizik dan fizik kuantum - sedang menguji hipotesis yang dikemukakan oleh ahli falsafah Rene Descartes pada abad ke-17. Dia mencadangkan bahawa "sesetengah genius yang jahat, sangat berkuasa dan terdedah kepada penipuan" boleh membuat kita berfikir bahawa ada dunia fizikal di luar kita, sedangkan sebenarnya langit, udara, bumi, cahaya, bentuk dan bunyi - ini adalah "perangkap yang dipasang. secara genius."

Pada tahun 1991, penulis Michael Talbot dalam bukunya " Alam Semesta Holografik"salah satu yang pertama mencadangkan bahawa dunia fizikal adalah seperti hologram gergasi. Sesetengah saintis, bagaimanapun, menganggap pseudosains "mistisisme kuantum" Talbot, dan amalan esoterik yang dikaitkan dengannya - charlatanisme.

Jauh lebih dikenali dalam persekitaran profesional ialah buku 2006 "Programming the Universe" oleh profesor MIT Seth Lloyd. Dia percaya bahawa alam semesta adalah komputer kuantum yang mengira dirinya sendiri. Buku itu juga mengatakan bahawa untuk mencipta model komputer Alam Semesta, manusia tidak mempunyai teori graviti kuantum - salah satu pautan dalam "teori segala-galanya" hipotesis.

Hak cipta gambar Fermilab Kapsyen imej "Holometer" bernilai $ 2.5 juta tidak dapat menafikan asas alam semesta yang diketahui oleh kita

Dunia kita sendiri boleh jadi simulasi komputer. Pada tahun 2012, sekumpulan penyelidik di University of California di San Diego, yang diketuai oleh Dmitry Kryukov Rusia, membuat kesimpulan bahawa rangkaian kompleks seperti Alam Semesta, otak manusia dan Internet mempunyai struktur dan dinamik pembangunan yang sama.

Konsep susunan dunia ini melibatkan masalah "kecil": apakah yang akan berlaku kepada dunia jika kuasa pengkomputeran komputer yang menciptanya habis?

Bolehkah hipotesis disahkan secara eksperimen?

Craig Hogan, pengarah Pusat Astrofizik Kuantum di Makmal Fermi di Amerika Syarikat, menubuhkan satu-satunya eksperimen sedemikian. Pada tahun 2011, beliau mencipta "holometer": analisis kelakuan pancaran cahaya yang terpancar daripada pemancar laser peranti ini membantu menjawab sekurang-kurangnya satu soalan - adakah dunia kita hologram dua dimensi.

Jawapan: tidak. Apa yang kita perhatikan benar-benar wujud; ia bukan "piksel" animasi komputer canggih.

Yang membolehkan kita berharap suatu hari nanti dunia kita tidak akan "membeku", seperti yang sering berlaku dengan permainan komputer.

Hipotesis simulasi komputer alam semesta kita dikemukakan pada tahun 2003 oleh ahli falsafah British Nick Bostrom, tetapi telah menerima pengikutnya dalam bentuk Neil deGrasse Tyson dan Elon Musk, yang mengatakan bahawa kebarangkalian hipotesis adalah hampir 100% . Ia berdasarkan idea bahawa semua yang wujud di alam semesta kita adalah hasil simulasi, seperti eksperimen yang dijalankan oleh mesin daripada trilogi Matrix.

Teori simulasi

Teori ini mencadangkan bahawa, memandangkan komputer yang mencukupi dengan kuasa pengkomputeran yang hebat, ia menjadi mungkin untuk mensimulasikan secara terperinci seluruh dunia, yang akan menjadi sangat dipercayai sehingga penduduknya akan sedar dan bijak.

Berdasarkan idea-idea ini, kita boleh menganggap: apakah yang menghalang kita daripada sudah hidup dalam simulasi komputer? Mungkin tamadun yang lebih maju sedang menjalankan eksperimen yang sama, setelah menerima teknologi yang diperlukan, dan seluruh dunia kita adalah simulasi?

Ramai ahli fizik dan ahli metafizik telah mencipta hujah yang meyakinkan yang memihak kepada idea itu, merujuk kepada pelbagai anomali matematik dan logik. Berdasarkan hujah-hujah ini, seseorang boleh mengandaikan kewujudan model komputer angkasa.

Penolakan idea secara matematik

Bagaimanapun, dua ahli fizik dari Oxford dan Universiti Hebrew di Jerusalem, Zohar Ringel dan Dmitry Kovrizhin, membuktikan kemustahilan teori sedemikian. Mereka menerbitkan penemuan mereka dalam jurnal Science Advances.

Dengan memodelkan sistem kuantum, Ringel dan Kovrizhin mendapati bahawa mensimulasikan hanya beberapa zarah kuantum akan memerlukan sumber pengiraan yang besar, yang, disebabkan sifat fizik kuantum, akan meningkat secara eksponen dengan bilangan kuantum simulasi.

Satu terabait RAM diperlukan untuk menyimpan matriks yang menerangkan kelakuan 20 putaran zarah kuantum. Mengekstrapolasi data ini melalui beberapa ratus putaran sahaja, kami mendapati bahawa ia akan mengambil lebih banyak atom untuk membina komputer dengan memori sebanyak itu daripada yang ada. jumlah nombor di Alam Semesta.

Dalam erti kata lain, memandangkan kerumitan dunia kuantum yang kita perhatikan, dapat dibuktikan bahawa sebarang simulasi komputer alam semesta yang dicadangkan akan gagal.

Atau mungkin ia adalah simulasi?

Sebaliknya, meneruskan penalaran falsafah, seseorang dengan cepat akan datang kepada soalan: "Adakah mungkin tamadun yang lebih maju sengaja meletakkan kerumitan dunia kuantum ini ke dalam simulator untuk menyesatkan kita?" Dmitry Kovrizhin menjawab ini:

Ia menarik soalan falsafah. Tetapi ia di luar skop fizik, jadi saya lebih suka untuk tidak mengulas mengenainya.

Pernahkah anda melayan pemikiran sedemikian? Bahawa dunia di sekeliling kita boleh dicipta pada komputer berkuasa besar dan anda dikelilingi oleh program orang? Bukan sahaja fizik dan sains bercakap tentang ini, tetapi ahli falsafah kuno juga mengatakan bahawa semuanya adalah ilusi.

Nampak tak masuk akal?

Kemudian yang berikut Matriks Bukti boleh memusnahkan dunia anda ke tanah. Tapi, jangan risau sangat. Ini hanyalah permainan.

Para saintis sedang bersedia untuk mengenali fakta ini, memeriksa setiap "tanda". Kekal dalam kasut mereka hari ini. Nilaikan 10 tanda bahawa di sekeliling anda adalah dunia komputer maya, simulasi komputer alam semesta.

Fakta 1. REALITI berjalan menggunakan tenaga elektrik.

Fizik: Apakah pada tahap terkecil? Bola kecil dengan cas negatif (elektron), alirannya dipanggil elektrik, sama sekali semuanya dicipta daripada atom dengan elektron. Jirim, gas, cecair dan semua objek tidak bernyawa terdiri daripada atom. Iaitu, asas asas dunia - Elektrik ada dalam semua yang hidup dan tidak bernyawa! Semuanya.

Teknik: Peranti Moden, Alat, mesin isi rumah dan industri menggunakan perkara yang sama Elektrik.

Anatomi: Otak, Jantung, Organ Deria anda berfungsi pada Elektrik ! Ingat bagaimana orang dihidupkan? Mereka menggunakan "defibrillator" yang digunakan pada dada dan cas arus mengalir terus ke jantung anda. Semua sambungan antara neuron dalam tisu dibina berdasarkan impuls elektrik.

Implan moden dalam otak. Ini tidak mungkin berlaku jika otak tidak menggunakan elektrik.

Jantung berdegup 3 juta kali dalam seumur hidup. Setiap impuls adalah detik hidup. impuls elektrik.

Fakta 2. Dunia ialah jam tangan mekanikal yang tepat.

untuk melakukan simulasi alam semesta boleh diramal, anda memerlukan undang-undang.

Dunia kita ada undang-undang fizik dan semuanya berdasarkan mereka. perasan, itu diri mereka sendiri kami tidak membuat undang-undang . Mereka wujud, kita hanya boleh menggambarkan apa yang sudah ada, berpegang padanya, menggunakannya untuk tujuan kita sendiri. Undang-undang ini termasuk undang-undang pemuliharaan tenaga, hukum Newton, hukum Ampere, Ohm, Faraday, postulat Bohr, hukum perambatan cahaya, hukum termodinamik, dan arah aruhan elektromagnet.

Dunia ini sangat tepat, tidak ada tempat untuk huru-hara, semuanya tertakluk kepada formula. ini - Bukti matriks?

Fakta 3. Dunia di sekeliling kita tidak kukuh .

jika awak NAMPAKNYA, Apa objek pepejal di sekeliling: meja, kerusi, lantai, dinding maka itu hanya perasaan anda. Sebenarnya tiada yang kukuh . Ini hanyalah ilusi. Mata anda, tangan anda, merasakan medan elektrik, yang menurut definisi tidak pepejal. Atom-atom tangan merasakan atom-atom dinding, dan yang pertama dan kedua hanyalah gelombang tenaga dengan frekuensi yang berbeza.

Penjelasan: Bayangkan permainan komputer, di mana wira berjalan di sepanjang koridor, dinding tidak membiarkan dia pergi ke kiri dan kanan,

Tiada satu pun daripada ini benar-benar wujud. Tiada dinding, tiada koridor, tiada dinding, tiada wira. Semua ini adalah kod yang diproses pada pemproses komputer anda. Dan apakah perasaan wira dalam permainan? Bahawa ada undang-undang yang dia tidak boleh atasi. Terdapat dinding yang tidak dapat dipecahkannya, berjalan melalui terowong tanpa jatuh. Undang-undang tertentu menggambarkan dunianya, dan dia mematuhinya.

Tidakkah ia mengingatkan anda tentang apa-apa?

Kita dilahirkan dalam realiti kita. Terdapat undang-undang yang tidak kita cipta, tetapi kita mematuhinya. Terdapat elektrik yang memberi makan kepada segala-galanya di sekeliling. Dan dunia digital berfungsi mengikut formula.

Sekarang adalah mudah untuk menerangkan anomali berikut, yang telah membingungkan ahli fizik selama hampir 200 tahun, sejak 1803. Baca dibawah.

Bagaimana jika ia adalah kod?

Fakta 4. Dualisme gelombang korpuskular.

Fizik, gred 11 sekolah komprehensif.

DALAM 1803 Thomas Young menjalankan eksperimen di mana dia menunjukkan bahawa cahaya berkelakuan dalam dua cara, seperti zarah dan seperti gelombang, pada masa yang sama . Iaitu, apabila anda teliti, teliti memerhati eksperimen, cahaya berkelakuan seperti zarah halus sebaik sahaja anda berhenti menonton, cahaya menjadi gelombang. Bagaimana untuk menerangkannya? Sangat mudah, kembali kepada kami " alam semesta digital = simulasi komputer dunia”dan proses pemprosesan maklumat oleh pemproses.

Terdapat perkara sedemikian dalam pengaturcaraan sebagai lukisan butiran yang mudah dan kompleks.

Apabila anda melihat ke luar dalam permainan, bangunan berdekatan, pokok, pejalan kaki, rumput dan kereta dipaparkan dengan sangat terperinci. Sebaik sahaja anda meninggalkan jalan, kehidupan di atasnya berhenti. Apakah maksudnya? Hakikat bahawa pemproses tidak perlu memproses semua objek bangunan, pokok, pejalan kaki, rumput dan kereta apabila anda tidak berada berhampiran mereka. Sebaik sahaja anda mendekati semula, pemprosesan akan berkuat kuasa sepenuhnya. Ini menjimatkan banyak sumber CPU. .

Dan kita kembali ke dunia kita dan eksperimen "foton - zarah atau gelombang?". Adakah anda memerhati dari jauh? Anda hanya melihat gelombang "foton" yang tidak tentu. Anda perhatikan dengan teliti - "foton" bertukar menjadi "zarah". Percubaan tidak pernah diselesaikan dengan begitu mudah. Kerana 200 tahun dahulu tidak ada komputer dan analogi yang serupa!

Ini juga termasuk "Prinsip Ketidakpastian Heisenberg" dan "Kucing Schrödinger". Itu yang sama kesan rendering realiti . Macam ni. Para saintis melihat bahawa zarah ultra-kecil berkelakuan berbeza daripada objek besar berkelakuan. Dan ia mengelirukan mereka.

Eksperimen. 1 slot - memberikan 1 baris bola foton.


2 slot - berikan 9 baris (!!) bola. Dan sepatutnya ada 2!

Mari kita lihat secara dekat apa yang berlaku di sana.

Voila! 2 slot - 2 baris pada skrin. Kini "gelombang" telah menjadi "zarah". Paradoks diselesaikan dengan mengorbankan pemerhati! Saya hanya perlu cukup dekat.

Bagaimanakah ini menunjukkan dirinya dalam teknologi digital? Permainan moden dibina berdasarkan prinsip bahawa hanya apa yang ada di hadapan anda dikira secara terperinci. Dan objek yang jauh sentiasa kabur.

Fakta 5. DNA ialah kod bagi semua benda hidup.

DNA- Yang lagi satu cara yang elegan bagaimana boleh menerangkan semua organisma hidup . Ia hanya memerlukan 4 nukleotida untuk melakukan ini: adenina "A", guanina "G", sitosin "C", dan timin "T" . Terdapat bilangan gabungan yang tidak terhingga bagi 4 nukleotida ini, daripada kod virus mikroskopik kepada kod paus berbilang tan yang besar.

Sekarang soalan juta dolar. Jika kita mengambil DNA seseorang individu ke blok binaan asas, membuat salinannya, mencipta orang lain, adakah kita akan mendapat klon yang sama? Jawapan - ya kita dapat. Ia akan berbeza hanya dalam watak, tetapi secara luaran dan dalaman ia akan menjadi salinan. Dan jika kita mengulangi percubaan ini dengan sedikit pengubahsuaian antara satu sama lain, kita akan mendapat semua penduduk planet ini, yang kononnya berbeza antara satu sama lain sebanyak 0.0001%. Secara teknikal, ia kekal untuk mengumpul sampel, mengkaji, membuat salinan dan boleh dimuatkan semula ke dalam program. Selain itu, kod DNA terlalu serupa dengan kod program mana-mana moden program komputer. Tidakkah ia jelas? Anda juga boleh melihat apabila kepingan kod individu disalin mengikut prinsip cetek CTRL + C - CTRL + V . Lihat kawasan berwarna.

Fakta 6. Nombor Fibonacci

cerita. Di kejauhan Eropah zaman pertengahan adalah seorang ahli matematik Leonardo dari Pisa. Dia juga dipanggil fibonacci. Dan suatu hari mereka datang kepadanya dan bertanya apa yang akan berlaku jika kita mengambil beberapa ekor arnab dan memasukkannya ke dalam sangkar. Setiap pasangan arnab membuat salinan selepas 1 bulan, berapa ekor arnab yang akan berada di dalam sangkar selepas setahun (12 bulan)? Dia berfikir dan berkata. Jawapannya ialah 233 pasang arnab. Iaitu, urutan nombor ialah 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987 ... Nombor seterusnya diperoleh dengan menambah dua sebelumnya nombor. Adakah cerita itu sudah tamat? Tidak.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... dsb.

Pada masa kini. Algoritma telah ditemui tentang cara melukis tumbuhan, benda, objek dalam simulasi komputer kami tentang Alam Semesta. Bermula dengan bentuk lingkaran biasa.

Kita mesti menggunakan urutan nombor, yang dalam realiti kita dikenali sebagai Jujukan Fibonacci. Di sini urutan digunakan, apabila yang sebelumnya ditambahkan pada setiap nombor seterusnya: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″… Geometri yang betul dalam alam semula jadi, contohnya, bunga, struktur bunga matahari, kon, cengkerang laut, puting beliung, ombak, percikan, dsb. Anda akan melihat bagaimana objek menyimpang sepanjang garis geometri yang betul dari tengah. Sama seperti Matriks Bukti dalam alam semula jadi?

Bagaimana rupanya di dunia kita? Lihat di bawah.

Juga, video yang hebat.

Fakta 7. Fraktal.

perkara kedua menjadi geometri fraktal , ditemui oleh saintis Mandelbrot pada tahun 1977. melampau algoritma mudah, membolehkan anda mendapatkan salah bentuk geometri (bukan Fibonacci!), tetapi mengikut prinsip yang paling mudah. Struktur berulang secara ad infinitum, daripada skala kecil hinggalah yang terbesar.

Tiada tempat untuk Chaos. Fraktal ialah struktur geometri yang serupa dengan diri sendiri , setiap serpihan diulang apabila mengezum keluar.

Sama ada anda melihat melalui teleskop atau mikroskop, anda akan melihat prinsip pembinaan yang sama. Contoh? Mikrob, bakteria, manusia, banjaran gunung - corak yang sama. Dari kecil hingga besar.

Mungkin, mikrob, sungai dan kepingan salji juga mengajar matematik di sekolah..? Atau adakah mereka hanya ditarik oleh pemproses gergasi pada komputer Tuhan?

Di bawah ialah fraktal geometri biasa.

Penerangan di jari.

Sekarang realiti kita.

Realiti. Koloni bakteria dalam cawan.

Realiti. Pemandangan satelit Dataran Tinggi Putorana, Persekutuan Rusia.

Realiti. Sistem peredaran darah manusia.

Akar pokok atau paru-paru manusia?

Fakta 8. Beregu dan NPC.

Sekarang kita perlukan isi simulasi anda dengan orang , itu tidak membosankan.

Sudah berapa kali perkara seperti ini berlaku orang bertemu doppelganger mereka di jalanan, di Internet, di negara lain. Lebih-lebih lagi, ini adalah salinan lengkap, sehingga butirannya. Kami telah pun menulis. Dan mereka tidak berkaitan! adalah sangat sukar untuk menerangkan persamaan sedemikian, jika anda tidak mengambil kira bahawa, dalam rangka teori "Matriks" (), anda tidak perlu menjadi saudara untuk menjadi 100% sama. Pangkalan data wajah masih sama dan pemain boleh mencipta watak yang sama seperti anda. Itulah rahsianya.

England + England. Salinan, tetapi bukan saudara.

'Eksperimen Orang Asing Berkembar'. Gambar ialah Karen Branigan (kiri) dan Niamh Geaney (kanan).

England + Itali.

Percubaan Twin Stranger yang sama. Niamh Geaney (kiri) dan Luisa Guizzardi (kanan).

Lebih banyak NPC sekarang.

Jangan lupa tambah NPC (watak bukan pemain) . Ini adalah program manusia yang dikendalikan oleh komputer. Mereka hanya mempunyai beberapa pemikiran, emosi minimum, pengetahuan minimum. Adakah anda tinggal di bandar dengan 100,000 orang? Berapa ramai orang yang anda kenali dengan baik? 100, 1000? Dan kemudian siapa semua yang lain, apa yang mereka lakukan? Berjalan-jalan, berdiri dalam barisan, memandu kereta. Mereka mencipta ilusi sebagai penduduk... betul?

Anda tidak akan dapat bercakap dengan mereka . Mereka sibuk dan menjalankan perniagaan mereka. Pertimbangkan bahawa kalangan sosial anda terhad kepada pemain langsung yang "nasib" dan "penulis skrip" akan berhadapan dengan anda. Yang hidup termasuk: keluarga, saudara mara, rakan sekerja, tidak lebih. Anda tidak akan dapat mengambil pekerjaan yang tidak ditujukan untuk anda, dan saya rasa pada usia kami anda sudah memahami perkara ini. Pernahkah anda terkejut dengan fakta bahawa anda menghantar 100 resume untuk kerja, dan hanya 1 majikan yang menjawab anda? Ke mana perginya semua resume lain? Di mana semua firma lain?

Siapa semua orang di bandar saya ini?

Fakta 9. Berjuta-juta orang suka .

atau

"Bagaimana untuk menjalani kehidupan lain"?

Kuasa pengkomputeran komputer pertama sangat terhad sehingga permainan pertama kelihatan seperti bola persegi dan platform segi empat tepat, memukul dari dinding ke kanan atau kiri. Permainan ini dipanggil PONG«.

1972 . « PONG«.

Kemudian permainan menjadi lebih rumit dan bertambah baik. Terdapat kompleks: permainan menembak, dan yang pertama dilukis strategi.

1993 . DOOM dan Warcraft 2. 20 tahun kemajuan.

tahun 2009. Era peperangan total. 36 tahun kemajuan.



tahun 2012. era MMO. 40 tahun kemajuan.

untuk awak IMO tidak berkata apa-apa? ini - Berbilang Pemain Besar-besaran Dalam Talian permainan yang dimainkan oleh berjuta-juta orang serentak, mereka semua bersambung ke pelayan yang sama dan melihat satu sama lain. Ini bermakna berjuta-juta orang berada pada masa yang sama dalam permainan dan mengembangkan watak mereka, komander. Kehidupan Kedua, World of Warcraft, World of Tanks hanya sebahagian daripada mereka. Iaitu, jika dahulu anda boleh memerintah seluruh tentera beribu-ribu askar, kini anda boleh bermain sebagai askar individu, kereta kebal individu di medan perang, dsb. Anda sedang mencari senjata untuknya, mencari perisai untuknya, berkembang, bertambah baik, menjadikannya lebih kuat.

Iaitu, evolusi permainan berjalan seperti ini: permainan persegi -> permainan yang mencabar-> arahan tentera -> pembangunan 1 wira dalam dunia MMO. Kita selangkah lagi dari dunia kita.

Tidakkah anda fikir peringkat seterusnya adalah permainan di mana anda tinggal pada bila-bila masa yang anda minati (kuno, Zaman Pertengahan, feudalisme, perang Dunia) « betul-betul dalam permainan“Merasainya dari dalam, politik, pengkhianatan, kegembiraan dan cinta.

Selain itu, permainan moden dari segi grafik realistik bertambah baik pada kadar yang gila. Berikut ialah enjin untuk perbandingan: Unreal Engine 2015. Bagaimanakah anda menyukai bilik dan butirannya? Anda kata itu permainan komputer?

Unreal Engine - grafik digital.

Cukup betul?

Grafik hari ini. EVE: Valkyrie - 45 Tahun Selepas "Pong"

Fakta 10. Hujah akhir.

Dan jika ada peluang dan sumber , maka mengapa tidak cuba membuat sedemikian Permainan seperti DUNIA KITA ?

Realistik, kejam dengan peraturan hidup . Tak buat duit, tak makan. Tidak makan - lemah, jatuh sakit, mati. Ini adalah permainan yang sangat sukar untuk pemula. Selain itu, anda perlu dijaga sekurang-kurangnya 7-10 tahun selepas kelahiran. Jika tidak, anda keluar dari permainan tanpa mula bermain.

Keputusan: apa tanda simulasi komputer alam semesta?

10 kami :

1. Semuanya menggunakan elektrik.

2. Ada undang-undang yang kita patuhi.

3. Medan elektrik - ilusi dunia yang kukuh.

4. DNA ialah kod program.

5. Korpuskular – dualisme gelombang – memperincikan dunia sekeliling (dekat/jauh).

6. nisbah emas Fibonacci: geometri mudah. Kerang, bunga, air, dll.

7. Fraktal: geometri kompleks. Dari kepingan salji ke gunung, sungai, bakteria dan struktur tisu manusia.

8. Beregu + NPC = ilusi penduduk dunia.

9. MMO - dipilih oleh berjuta-juta orang, dan berjuta-juta lagi dalam perjalanan.

10. Jika boleh, mengapa tidak mencipta dunia sedemikian?

Ekologi kesedaran. Kehidupan: Dalam perbincangan ini tentang sama ada dunia kita adalah nyata atau fiksyen, hampir tidak ada hujah penting lain ...

Anda mungkin pernah mendengar perkara ini: dunia kita mungkin berubah menjadi simulasi komputer yang canggih yang menjadikannya seolah-olah kita hidup dalam alam semesta yang sebenar. Baru-baru ini topik ini dibangkitkan oleh Elon Musk. Dan dia mungkin betul. Tetapi dalam perbincangan ini sama ada dunia kita adalah nyata atau fiksyen, hampir tidak ada hujah penting lain: ia tidak penting sama sekali.

Tetapi pertama-tama, mari kita lihat mengapa dunia boleh menjadi simulasi. Idea serupa dikemukakan oleh orang Yunani kuno - apa yang boleh kita panggil simulasi komputer, mereka menganggap, sebagai contoh, mimpi. Dan perkara pertama yang perlu difahami - persepsi kita terhadap realiti tidak menyamai realiti itu sendiri. Realiti hanyalah sekumpulan impuls elektrik yang ditafsirkan oleh otak kita. Kami melihat dunia tidak secara langsung dan tidak dengan cara yang paling sempurna. Jika kita dapat melihat dunia ini sebagaimana adanya, tidak akan ada ilusi optik, tiada rabun warna, tiada segala macam muslihat untuk mengelirukan otak.

Selain itu, kami hanya melihat versi ringkas maklumat deria ini. Melihat dunia sebagaimana adanya memerlukan terlalu banyak kuasa pemprosesan, jadi otak kita memudahkannya. Dia sentiasa mencari corak di dunia dan mengaitkannya dengan persepsi kita. Oleh itu, apa yang kita panggil realiti hanyalah percubaan otak untuk memproses data masuk dari deria.

Dan jika persepsi kita bergantung pada aliran maklumat yang ringkas ini, tidak kira apa sumbernya - dunia fizikal atau simulasi komputer yang melemparkan maklumat yang sama kepada kita. Tetapi adakah mungkin untuk mencipta simulasi yang begitu kuat? Mari kita lihat alam semesta dari sudut pandangan ahli fizik.

undang-undang asas

Dari sudut fizikal, Dunia didasarkan pada empat interaksi asas:

  • kuat,
  • lemah
  • elektromagnet,
  • graviti.

Mereka mengawal tingkah laku semua zarah di alam semesta yang diketahui. Mengira tindakan kuasa-kuasa ini dan mensimulasikan interaksi yang paling mudah adalah agak mudah, dan sedikit sebanyak kita sudah melakukannya. Tetapi semakin banyak zarah yang berinteraksi antara satu sama lain ditambahkan pada gambar ini, semakin sukar untuk memodelkannya. Walau bagaimanapun, ini adalah soal kuasa pengkomputeran.

Pada masa ini, kami tidak mempunyai kuasa pengkomputeran yang mencukupi untuk memodelkan seluruh alam semesta. Ahli fizik mungkin juga mengatakan bahawa simulasi sedemikian adalah mustahil - bukan kerana ia terlalu sukar, tetapi kerana komputer memodelkan alam semesta akan lebih besar daripada keseluruhan alam semesta ini. Dan ini jelas merupakan tugas yang mustahil. Walau bagaimanapun, terdapat kelemahan dalam logik ini: mensimulasikan seluruh alam semesta dan membuatnya berasa seperti anda hidup dalam sejenis alam semesta bukanlah perkara yang sama.

Banyak masalah komputer adalah mustahil untuk diselesaikan jika otak kita tidak dapat diperdayakan dengan begitu mudah. Sebagai contoh, kami menonton filem atau video di Internet, yang dihantar dengan kelewatan dan dalam serpihan, tetapi kami menganggap semuanya sebagai satu aliran berurutan. Logiknya mudah: anda perlu mengurangkan perincian ke tahap di mana kompromi optimum antara kualiti dan kerumitan dicapai dan di mana otak berhenti membuat perbezaan.

Terdapat banyak helah untuk mengurangkan keperluan kuasa pengkomputeran apabila mensimulasikan alam semesta. Yang paling jelas: jangan proses atau tunjukkan apa yang tidak dilihat oleh sesiapa pun. Teknik lain adalah untuk menggambarkan seolah-olah alam semesta adalah besar dan tidak terbatas, walaupun pada hakikatnya tidak. Teknik ini digunakan dalam banyak permainan video: dengan mengurangkan perincian apabila menggambarkan objek "jauh", kami menjimatkan banyak usaha dan menjana objek hanya apabila pemain benar-benar mengesannya. Sebagai contoh, dalam No Man's Sky, alam semesta maya yang besar dijana dengan cepat semasa pemain menerokainya.

Akhirnya, prinsip fizikal asas boleh diperkenalkan yang menjadikannya amat sukar atau mustahil untuk mencapai mana-mana planet lain, yang bermaksud bahawa mereka yang mengalami simulasi terkunci dalam dunia mereka sendiri (kelajuan cahaya, alam semesta yang sentiasa berkembang - yeah, yeah ).

Jika anda menggabungkan pendekatan ini dengan beberapa helah matematik (contohnya, geometri fraktal), anda boleh mencipta simulasi alam semesta yang agak baik, yang bergantung pada prinsip heuristik otak kita. Alam semesta ini seolah-olah tidak terhingga, tetapi ia hanya helah.

Walau bagaimanapun, ini dengan sendirinya tidak membuktikan bahawa - seperti yang dikatakan Musk dan penyokong idea ini - kemungkinan besar kita hidup dalam dunia maya.

Apakah hujahnya?

Simulasi dan matematik

Hujah simulasi telah dibangunkan oleh ahli falsafah Oxford Nick Bostrom. Ia terletak pada beberapa premis yang, jika ditafsirkan dengan cara tertentu, membawa kepada kesimpulan bahawa alam semesta kita kemungkinan besar adalah simulasi. Semuanya agak mudah:

1. Sangat mungkin untuk mensimulasikan Alam Semesta (lihat di atas).

2. Setiap tamadun sama ada pupus (pandangan pesimis) sebelum mendapat keupayaan untuk mensimulasikan alam semesta, atau kehilangan minat untuk mensimulasikan, atau terus berkembang, mencapai tahap teknologi yang membolehkan simulasi sedemikian dicipta - dan melakukannya. Ia hanya masalah masa. (Adakah kita akan melakukan perkara yang sama? Bagaimana pula...)

3. Setelah mencapai tahap ini, sesebuah tamadun mencipta banyak simulasi yang berbeza. (Semua orang mahu mempunyai alam semesta mereka sendiri.)

4. Apabila simulasi mencapai tahap tertentu, ia sendiri mula mencipta simulasi sendiri (dan seterusnya).

Jika kita menganalisis semua ini secara automatik, kita perlu membuat kesimpulan bahawa kebarangkalian hidup dalam dunia sebenar sangat kecil - terlalu banyak simulasi berpotensi. Dari sudut pandangan ini, kemungkinan besar dunia kita adalah simulasi tahap 20, dan bukan alam semesta asal.

Pertama kali saya mendengar hujah ini, saya agak takut. Tetapi inilah berita baiknya: ia tidak penting.

"Realiti" hanyalah satu perkataan

Kita telah pun membincangkan bahawa persepsi kita terhadap realiti sangat berbeza dengan realiti itu sendiri. Mari kita andaikan seketika bahawa alam semesta kita sememangnya simulasi komputer. Ini menghasilkan rantai logik berikut:

1. Jika alam semesta hanyalah model, ia adalah gabungan bit dan bait, secara ringkasnya, maklumat.

2. Jika alam semesta adalah maklumat, maka anda adalah maklumat, dan saya adalah maklumat.

3. Jika kita semua maklumat, maka badan kita hanyalah penjelmaan maklumat ini, sejenis avatar. Maklumat tidak terikat pada objek tertentu. Ia boleh disalin, ditukar, diubah mengikut kehendak anda (anda hanya memerlukan teknik pengaturcaraan yang sesuai).

4. Mana-mana masyarakat yang mampu mencipta simulasi dunia juga mampu memberikan maklumat "peribadi" anda avatar baharu (kerana ini memerlukan kurang pengetahuan berbanding simulasi alam semesta).

Dalam erti kata lain, maklumat yang mentakrifkan anda tidak terikat dengan badan anda. Ahli falsafah dan ahli teologi telah lama berhujah tentang dualitas tubuh dan jiwa (minda, keperibadian, dll.). Jadi konsep ini mungkin biasa kepada anda.

Oleh itu realiti adalah maklumat dan kita adalah maklumat. Simulasi adalah sebahagian daripada realiti yang disimulasikan, dan semua yang kita simulasi juga adalah realiti dari sudut pandangan yang kita simulasikan. Jadi realiti adalah apa yang kita alami. Terdapat teori yang agak popular yang mengatakan bahawa setiap objek yang kita lihat adalah unjuran maklumat dari hujung alam semesta yang lain, atau bahkan dari alam semesta yang lain.

Iaitu, jika anda mengalami sesuatu, anggap ia adalah "nyata". Dan alam semesta simulasi adalah sama nyata seperti alam semesta yang menjalankan simulasi, kerana realiti ditentukan oleh kandungan maklumat - bukan di mana maklumat itu disimpan. diterbitkan

20, Nov, 2016

Sesetengah ahli fizik dan jurutera percaya bahawa manusia hidup dalam realiti maya. Mereka percaya bahawa "teori simulasi" yang semakin popular akan dibuktikan dengan cara yang sama seperti yang telah dibuktikan pada zamannya bahawa Bumi bukanlah pusat alam semesta.

Kadang-kadang, apabila Elon Musk tidak membuat rancangan untuk menggunakan roket besarnya untuk meninggalkan Bumi yang reput dan , dia bercakap tentang kepercayaannya bahawa Bumi itu tidak nyata dan kita mungkin hidup dalam simulasi komputer.

"Hanya ada satu peluang dalam satu bilion bahawa kita hidup dalam realiti arus perdana"

Musk, seorang penduduk Silicon Valley, sangat berminat dengan "hipotesis simulasi," yang mendakwa bahawa apa yang kita anggap sebagai realiti sebenarnya adalah simulasi komputer gergasi yang dicipta oleh kecerdasan yang lebih canggih. Bunyi seperti filem The Matrix? Ini adalah benar.

Apakah tanda-tanda bahawa kita hidup dalam "matriks"?

Sam Altman, pemodal teroka dan ketua Y Combinator, menulis dalam profil The New Yorkernya bahawa dua jutawan itu Teknologi tinggi sedang mengupah saintis secara rahsia untuk mengeluarkan kami daripada simulasi. Tetapi apakah maksudnya?

Hujah umum yang kini memihak kepada hipotesis simulasi telah dicadangkan oleh profesor Oxford Nick Bostrom (walaupun idea itu bermula pada abad ke-17 dan milik René Descartes). Dalam artikel bertajuk "Adakah kita hidup dalam simulasi komputer?" Bostrom mencadangkan bahawa ahli masyarakat "pasca manusia" yang progresif, dengan kuasa pengkomputeran yang mencukupi, boleh menjalankan simulasi nenek moyang mereka di alam semesta. Andaian ini telah tersebar melalui pemerhatian terhadap trend semasa dalam teknologi, termasuk kebangkitan realiti maya dan usaha untuk memetakan otak manusia.

Adakah manusia bersedia untuk mencipta dunia simulasinya sendiri?

Katakan tiada perkara ghaib tentang apa yang mewujudkan kesedaran, dan ia hanyalah hasil reka bentuk seni bina yang sangat kompleks dalam otak manusia. Dalam kes ini, kita boleh mengeluarkannya semula. "Tidak lama lagi, tidak akan ada batasan teknikal yang menghalang untuk mencipta mesin yang mempunyai kesedaran mereka sendiri, " kata Rich Terrill, seorang saintis di Makmal Propulsion Jet NASA.

Pada masa yang sama, mereka menjadi lebih dan lebih kompleks, dan pada masa akan datang kita akan dapat mencipta simulasi makhluk berfikir di dalamnya.

"Empat puluh tahun yang lalu kami mempunyai "Pong" - dua segi tiga dan satu titik. Itu adalah permainan. Kami kini mempunyai simulasi 3D fotorealistik yang dimainkan oleh berjuta-juta orang pada masa yang sama. Simulator ini semakin baik setiap tahun. Dan tidak lama lagi kita akan melakukannya, Musk meramalkan.


Pong-salah satu permainan video pertama. Dibangunkan oleh Atari pada tahun 1972. Foto: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Beberapa lagi perubahan dan permainan tidak dapat dibezakan daripada realiti"

Pandangan ini dikongsi oleh Terill. "Jika seseorang membuat kemajuan beberapa dekad ke hadapan, tidak lama lagi kita akan menjadi masyarakat di mana makhluk ciptaan buatan hidup dalam simulasi di mana keadaan hidup jauh lebih baik daripada kita."

Jika terdapat lebih banyak kecerdasan simulasi daripada kecerdasan organik, maka kemungkinan kita berada di kalangan kecerdasan sebenar semakin berkurangan. Terill menyatakannya begini: "Jika terdapat lebih banyak versi digital orang yang tinggal di ruang simulasi pada masa hadapan berbanding sekarang, maka mengapa tidak mengatakan bahawa kita sudah menjadi sebahagian daripadanya?"

Siapa yang boleh mencipta simulasi alam semesta kita?

Terbahagi kepada bahagian (zarah subatom) alam semesta beroperasi secara matematik. Ia seperti permainan video piksel, satu lagi sebab untuk mempercayai alam semesta adalah simulasi. “Malah fenomena yang kita anggap sebagai tak terhingga—masa, tenaga, ruang, bunyi—mempunyai had dalam saiz. Jika ya, maka alam semesta kita boleh diukur dan mempunyai had. Ciri-ciri ini membolehkan ia disimulasikan, "kata Terill.

"Sejujurnya, kami kemungkinan besar hidup dalam simulasi."

Jadi siapa yang mencipta simulasi ini? "Masa depan kita," jawabnya tajam.

Bagaimana untuk memahami bahawa kita berada dalam simulasi?

Tidak semua orang yakin dengan hipotesis ini. Musk Tegmark, profesor fizik di Massachusetts Institute of Technology, menjawab beberapa soalan:

- Adakah secara logiknya mungkin kita berada dalam simulasi?

- Adakah kita benar-benar dalam simulasi?

Saya akan berkata tidak. Untuk membuat hujah sedemikian, pertama sekali kita perlu mengetahui apakah undang-undang asas fizik yang terlibat dalam simulasi. Dan jika kita berada dalam simulasi, kita tidak tahu tentang undang-undang ini. Saya hanya mengajar undang-undang simulasi fizik di MIT, "jelas Tegmark.

Ahli fizik teori Harvard Lisa Randall lebih ragu-ragu. “Saya tidak nampak sebab untuk ini. tiada bukti nyata Tidak. Adalah sombong untuk berfikir bahawa kita akan menjadi seperti kita jika kita disimulasikan,” komen Cik Randall.

Rich Terrill percaya bahawa menyedari bahawa kita mungkin hidup dalam simulasi akan menjadi kejutan yang sama yang dialami Copernicus apabila dia menyedari bahawa Bumi bukanlah pusat alam semesta. "Memang begitu teori yang kompleks bahawa mereka tidak boleh membenarkannya." Sebelum Copernicus, saintis cuba menerangkan tingkah laku luar biasa pergerakan planet menggunakan model matematik yang kompleks. "Sebaik sahaja mereka membuat andaian, segala-galanya menjadi lebih mudah untuk difahami," tambah Rich Terrill.

Terill berhujah bahawa lebih mudah untuk mempercayai bahawa kita hidup dalam simulasi. Lebih sukar ialah kita adalah generasi pertama yang bangkit dari lumpur dan berkembang menjadi makhluk yang sedar. Hipotesis simulasi juga mengambil kira keistimewaan mekanik kuantum, terutamanya masalah pengukuran, berdasarkan perkara yang menjadi pasti hanya selepas pemerhatian. Tegmark tidak melihat perkara ini: "Kami mempunyai masalah dalam fizik, tetapi kami tidak boleh menyalahkan kegagalan dalam menyelesaikannya pada simulasi."

Bagaimana untuk menguji hipotesis ini?

“Ini telah menjadi masalah selama beberapa dekad. Para saintis telah berusaha keras untuk menghapuskan idea bahawa kita memerlukan pemerhati yang bijak. Mungkin penyelesaiannya ialah anda benar-benar memerlukan entiti yang hidup seperti pemain permainan video yang hidup,” kata Encik Terrill.

Di satu pihak, ahli sains saraf dan penyelidik kecerdasan buatan boleh menguji sama ada ia mungkin untuk mensimulasikan fikiran manusia. Setakat ini, mesin telah terbukti mahir bermain catur dan pergi, menyata imej dengan betul. Namun, bolehkah mesin mempunyai kesedaran? Kami tidak tahu.

Sebaliknya, saintis mungkin cuba mencari tanda-tanda simulasi. “Bayangkan seseorang sedang meniru alam semesta kita… Bagi sesetengah orang, idea simulasi akan menggoda. Anda boleh mencari bukti untuk ini dalam percubaan, "kata Tegmark.

Bagi Terill, hipotesis simulasi mempunyai makna "cantik dan mendalam". Foto: Nyahpercik , CCO

Pertama, hipotesis menawarkan asas saintifik untuk beberapa bentuk kehidupan selepas kematian atau ruang realiti di luar dunia kita. “Anda tidak memerlukan keajaiban, agama atau apa-apa yang istimewa untuk dipercayai. Ia mengikut secara semula jadi daripada undang-undang fizik, "katanya.

Kedua, ini bermakna tidak lama lagi kita akan dapat membuat simulasi sendiri.

"Kita akan mempunyai kuasa minda dan jirim, dan kita akan dapat mencipta apa sahaja dan mengambil alih semua dunia"

Terjemahan dan penyesuaian Tatyana Lyulina, editorial


Atas