Permainan indie atmosfera. Permainan indie terbaik

Selama bertahun-tahun kewujudan dan pembangunan, segmen permainan indie telah diubah berkali-kali dan telah menjadi semakin popular. Malah penerbit indie telah muncul, seperti Devolver Digital, yang mengambil studio bebas di bawah sayapnya dan membantu mereka dengan promosi projek. Namun begitu, kami akan mempertimbangkan dalam penarafan permainan indie terbaik dalam erti kata klasik - yang diterbitkan oleh pembangun sendiri. Jadi, mari kita mulakan:

10. Tidak Termasuk Oksigen

Simulator koloni angkasa dari Klei Entertainment, yang terkenal dengan dilogi Shank, aksi siluman Mark of the Ninja dan simulator kelangsungan hidup Don`t Starve. Oxygen Not Included meletakkan pemain mengawal penjajah peneroka yang telah mendarat di asteroid dan menubuhkan penempatan di sana.

Salah satu ciri permainan indie di PC ini ialah permainan tegar: hidup dalam keadaan kekurangan sumber jelas tidak mudah, dan pemimpin koloni itu perlu mengambil kira banyak nuansa kehidupannya, termasuk ciri-ciri peribadi peneroka. Walau bagaimanapun, kelangsungan hidup di sini bukan sahaja sukar, tetapi juga sangat menarik, jadi permainan ini layak mendapat tempat dalam senarai kami.

9. Taman Thimbleweed

8. Hob

Lagu Swan oleh Runic Games, juga terkenal dengan duologi Torchlight yang terkenal, ditutup sejurus selepas pengeluaran Hob. Permainan ini menjemput pemain untuk meneruskan perjalanan dunia misteri, di mana mereka sedang menunggu pelbagai pertempuran dan teka-teki yang menarik. Hob bercerita tanpa dialog atau teks: pemain belajar tentang masa lalu dan masa kini dunia permainan, meneroka wilayahnya, disemai dengan suasananya dan memerhatikan penduduknya.

7 Hollow Knight

6. The Escapists 2

Samizdat dalam segmen indie membolehkan pembangun melaksanakan idea paling berani dalam permainan tanpa melihat kembali penerbit yang mungkin tidak menyukainya. Salah satu projek berani dan luar biasa ini ialah The Escapists 2 - simulator melarikan diri dari penjara.

Di sini, pemain perlu membangunkan dan melaksanakan rancangan untuk dibebaskan dari penjara secara bersendirian atau bersama rakan (disokong oleh koperasi untuk 4 peserta). Bagaimana untuk melakukan ini terpulang kepada wira sendiri untuk memutuskan: menggali laluan bawah tanah, menyogok pengawal, mengatur rusuhan, berpura-pura mati dan masuk ke bilik mayat yang tidak dikawal, dan sebagainya. Pada masa yang sama, dalam proses menyediakan rancangan melarikan diri, adalah penting untuk tidak lupa mematuhi peraturan penjara supaya tidak menimbulkan syak wasangka lebih awal.

5. Tangan Nasib 2

4. Gelap Panjang

Simulator survival dengan menakjubkan pemandangan Indah dan tegar permainan, yang melemparkan pemain ke dalam dunia dingin yang keras. Bumi telah terselamat daripada bencana geomagnet global, dan orang ramai kini terpaksa bertahan dalam keadaan sejuk yang melampau.

The Long Dark berfungsi sebagai tutorial mengenai topik "Cara mengekalkan kehangatan di tengah padang pasir bersalji": di sini permainan adalah sehampir mungkin dengan realiti, dan pemain perlu mengambil kira banyak faktor, dari suhu persekitaran ke tahap keletihan dan kelaparan watak. Sebagai tambahan kepada kesejukan yang menusuk, kekurangan sumber yang berterusan dan pemangsa yang lapar berkeliaran di kawasan itu, fungsi kematian kekal ditambah, yang menjadikan projek itu sangat sukar, tetapi pada masa yang sama salah satu yang paling menarik dalam genre.

3. Hellblade: Pengorbanan Senua

Contoh bagaimana sebuah studio dengan penuh semangat boleh mencipta karya sebenar. Hellblade: Senua's Sacrifice ialah permainan indie kelas AAA dengan grafik yang cantik, jalan cerita yang hebat dan reka bentuk bunyi yang tidak dapat dilupakan.

Studio Ninja Theory, yang terkenal dengan Heavenly Sword, Enslaved dan DmC: Devil May Cry, membiayai permainan impian mereka secara bebas, mempertaruhkan segala-galanya: jika Hellblade gagal, tidak mungkin pembangun permainan boleh terus beroperasi sebagai pasukan bebas. Untuk menjimatkan wang, semua cara digunakan: pemaju membina studio tangkapan gerakan mereka sendiri, dan watak utama dimainkan oleh seorang pekerja Teori Ninja.

Hasilnya melebihi semua jangkaan: Hellblade: Senua`s Sacrifice ialah filem aksi berkualiti tinggi yang membenamkan pemain dalam kedalaman alam bawah sedar seorang pahlawan Celtic yang mengalami gangguan mental. Permainan ini mengagumkan, menawan dan menarik, jadi anda pasti perlu memuat turunnya jika anda menghargai slasher yang baik.

2.Cuphead

Permainan platform yang diilhamkan oleh kartun Disney klasik tahun 1930-an dan dibangunkan selama tujuh tahun yang panjang. Permainan ini menarik jika tiada lawan biasa (tidak mengira tahap yang tidak diperlukan untuk lulus) - setiap musuh di sini adalah bos, yang mana terdapat beberapa dozen. Lebih-lebih lagi, bagi setiap daripada mereka adalah perlu untuk mencari pendekatan yang unik dengan taktik pertempuran tertentu.

Cuphead akan memberi anda pengalaman yang tidak dapat dilupakan: pertama, dengan gaya visual yang tidak mempunyai analog dalam mana-mana permainan, dan kedua, dengan kerumitan petikan. Permainan platforming tegar akan menguji refleks anda untuk kelajuan dan saraf untuk kekuatan, jadi ia tidak akan ketinggalan untuk memanggil rakan kongsi untuk permainan bersama-sama.

Untuk beberapa tahun lepas s.

Pemain akan mengambil bahagian dalam cerita yang menarik, di mana mereka akan menentukan nasib dunia, berdebat antara satu sama lain, melawan banyak musuh, melakukan perbuatan baik dan kekejaman kecil. Divinity: Original Sin 2 memberikan watak-watak kebebasan bertindak sepenuhnya: di sini anda boleh menjadi sesiapa sahaja, melakukan apa sahaja, pergi ke matlamat dengan apa cara sekalipun, dan jika anda mahu, berubah menjadi peranan master permainan dan cipta pengembaraan anda sendiri, terhad hanya dengan imaginasi anda.

Percubaan Magnet- permainan aksi pengembaraan dengan teka-teki di mana anda perlu keluar dari makmal angkasa lepas, yang telah diserang oleh musuh, dengan bantuan senapang magnet!

Anak Bomoh- roguelike aksi yang menyeronokkan untuk 1-4 pemain di mana anda akan pergi ke penjara berbahaya untuk mencari artifak kuno bunian!

Gabungkan berpuluh-puluh senjata, ramuan, jampi dan barang sihir yang berbeza untuk mengalahkan 7 puak musuh dan 24 bos.

Wonder Wickets ialah permainan golf arked berwarna-warni dengan banyak kandungan unik, mod permainan, pertandingan, pelbagai watak dan kawalan khas untuk mencipta pukulan yang menakjubkan!

Keberanian Bintang ialah RPG aksi ruang dunia yang dijana secara rawak dan terbuka di mana anda perlu meneroka galaksi besar, mengekstrak sumber, menyelesaikan pencarian, berdagang, membuat senjata dan melawan musuh berbahaya!

Sudah dalam RUSIA!

Permainan ini telah dikemas kini dari versi 1.1.3 hingga 1.1.4.

Studio Permainan Bandar- simulator syarikat pembangunan permainan video yang menghiburkan, di mana mula mencipta permainan di garaj anda, anda perlu mencipta sebuah syarikat yang berjaya yang akan turun dalam sejarah permainan komputer!

Sudah dalam RUSIA!

Permainan ini telah dikemas kini dari versi 0.12.1 hingga 0.12.3. Anda boleh melihat senarai perubahan.

Pertaruhan Kematian ialah platform aksi tegar dengan elemen RPG dan Metroidvania di mana anda bermain sebagai utusan Kematian yang dihantar untuk meneroka planet jauh yang penuh dengan raksasa, kesatria, bahaya dan pengembaraan!

Permainan ini adalah seperti campuran Bayangan Colossus, dunia lain, Castlevania Dan Jiwa yang gelap.

Permainan ini telah dikemas kini daripada versi 1.1 kepada 1.2. Anda boleh melihat senarai perubahan.

Versi GOG permainan telah dikemas kini kepada v1.2.

Anjakan gen- atas-bawah yang sangat keren dengan banyak keganasan gila, huru-hara berbilang pemain, mengejar kereta gila, mutan, senjata berkaliber tinggi dan gerombolan zombi.

Permainan ini ialah permainan seperti GTA atas ke bawah yang dipenuhi dengan elemen MOBA, perlawanan sengit, tembak-menembak huru-hara, pembunuhan beramai-ramai kenderaan, kemahiran mutan boleh ditingkatkan dan sistem mata wang yang membolehkan anda membeli senjata berkuasa. Terdapat juga pilihan mod yang hebat seperti Capture the Flags, Checkpoint Races dan Zombie Survival, manakala kebolehan mutan yang hebat daripada teleportasi hingga bola plasma benar-benar menyemarakkan permainan.

Permainan ini telah menukar namanya daripada Subvein kepada Geneshift!

Permainan ini telah dikemas kini daripada versi Beta kepada versi RUSIA PENUH!

Cahaya jiwa- bagel atas bawah yang menjanjikan, dibuat dalam warna suram. Semasa anda menerokai kuil yang misteri, bersiap sedia untuk pertemuan yang tidak dijangka dan keputusan penting yang akan menentukan hasil perjalanan anda!

Permainan ini telah dikemas kini kepada versi 1.33. Anda boleh melihat senarai perubahan.

Zaman Gladiator II: Rom- versi baharu simulator pengurus gladiator termaju di mana anda perlu membeli, menaik taraf, melengkapkan dan melatih gladiator anda untuk mengalahkan semua orang dalam pertempuran maut di arena Rom!

Permainan ini telah dikemas kini daripada versi 1.1.26 kepada 1.3.3. Anda boleh melihat senarai perubahan.

Bumi Terraforming- platformer teka-teki di mana semua peringkat dijana secara rawak. Kawal tiga robot berasingan dengan ciri teknologi unik yang terdampar di Bumi yang sepi. Bantu mereka bekerjasama untuk mengatasi halangan yang dijana secara rawak dan memulihkan kehidupan di planet ini. Bermain sendirian, bertukar antara robot. Anda juga boleh bermain dengan rakan dalam mod koperasi berbilang pemain tempatan.

Scrap Mechanic ialah pembina kotak pasir yang besar untuk mencipta semua jenis mesin dan mekanisme. Tindakan itu berlaku dalam masa terdekat, orang ramai telah lama mengembara ke planet yang berbeza dan mencipta mesin automatik di sana. Anda bermain sebagai mekanik yang tugasnya menyelenggara mesin tersebut. Dalam salah satu perjalanan anda, anda akan karam di salah satu planet, dan kini tugas anda adalah untuk terus hidup di planet yang agak bermusuhan. Masalahnya ialah robot pertanian tempatan telah menjadi tidak terkawal, dan kini, untuk terus hidup, anda perlu berfikir keras dan menggunakan kelebihan utama anda - kebolehan reka bentuk.


Permainan dalam pembangunan


Menurut idea pengarang, permainan "Planet Nomads" akan menjadi kotak pasir yang besar di planet yang tidak diketahui. Pemain mempunyai banyak perkara untuk diterokai, dan untuk meneroka planet ini anda perlu membina pelbagai mesin yang boleh dipercayai dan dilindungi. Versi ini pada masa ini sahaja secara umum menunjukkan kemungkinan permainan. Anda akan dapat membina sekecil-kecilnya kereta mudah alih untuk pergerakan mengelilingi planet, dan stesen angkasa gergasi untuk perjalanan galaksi. Bina, gunakan, bertahan - ini adalah tugas utama yang akan menanti anda dalam permainan.

Sneak Thief ialah simulator pencuri di mana pelbagai objek menanti pemain. Bermula sebagai pencuri pencuri, buka penggera rumah mudah dan kumpulkan pelbagai sampah berharga. Sebaik sahaja anda mendapat pengalaman, anda boleh pergi untuk perniagaan yang serius dan mungkin juga berjaya merompak bank yang dikawal dengan baik. Lebih-lebih lagi, pemain diberi kebebasan penuh untuk memilih: anda boleh mencari bintik-bintik lemah dalam sistem dan merompak secara senyap, atau anda boleh mempersenjatai diri anda dan mengambil bank yang sama dengan kekerasan.


Jika anda kagum dengan permainan "Sunless Sea", anda pasti perlu mencuba ciptaan baharu studio Failbetter Games yang dipanggil Sunless Skies. Kali ini aksi permainan akan berlangsung bukan di atas air, tetapi di udara. Kawal mesin wap terbang yang aneh, berdagang, selesaikan pelbagai tugas, bertarung dan hanya meneroka dunia yang menakjubkan. Sunless Skies mengekalkan suasana bahagian sebelumnya. Perhatian pembangun terhadap perincian membolehkan anda mempercayai dunia yang mereka cipta dan melibatkan diri di dalamnya.


CHKN ialah pembina kotak pasir yang unik di mana anda akan mencipta bentuk kehidupan yang paling luar biasa. Cipta haiwan peliharaan anda sendiri dan terokai dunia mencari sumber untuk terus hidup serta spesies menarik lain untuk meneruskan eksperimen gila anda. Permainan CHKN mempunyai sejumlah besar kombinasi, dan setiap kombinasi adalah makhluk unik dengan watak dan tingkah lakunya sendiri.


Alchemist's Awakening ialah kotak pasir dunia terbuka di mana anda memainkan peranan sebagai ahli alkimia muda yang meneroka dunia yang menakjubkan. Secara beransur-ansur anda akan mempelajari ciri baharu, anda mempunyai 9 elemen asas, dengan menggabungkannya anda boleh mencipta pelbagai item. Juga dengan bantuan alkimia anda anda boleh memanggil pelbagai makhluk yang akan melindungi anda daripada musuh.Menggabungkan elemen yang berbeza, anda boleh membina apa sahaja daripada mesin untuk mengumpul elemen yang diperlukan, berakhir dengan makhluk yang kemudiannya boleh dihidupkan semula. Alchemist's Awakening mempunyai tiga mod permainan: survival (anda memasuki dunia sebagai ahli alkimia pemula dan cuba bertahan di dalamnya), kreatif (mod ini membolehkan anda membina apa sahaja yang anda inginkan dengan mudah dan cepat) dan berbilang pemain (mod di mana anda boleh bertahan di peta dengan pemain sebenar).


Imagine Earth ialah projek permainan baharu di mana pemain akan diminta untuk mencipta tamadun di planet yang tidak berpenghuni. Sebelum anda adalah planet yang ideal untuk manusia. Tugas anda adalah untuk mencipta tamadun yang makmur di planet ini. Secara beransur-ansur berkembang, anda mesti memantau sumber asas, serta ekologi. Industri yang berkuasa menyediakan sumber yang baik dan dorongan yang kuat untuk pembangunan, tetapi ia boleh memusnahkan planet ini sepenuhnya. Anda boleh menebang pokok secara tidak sengaja, yang tidak lama lagi akan membawa kepada kekurangan oksigen dan bencana alam yang lain. Anda mesti belajar cara menggunakan kekayaan planet ini secara sederhana, tetapi pada masa yang sama membangunkan tamadun anda. Masalahnya ialah tamadun lain sedang membangun di planet lain, yang akan cuba memimpin dengan menarik dan kerana ini mereka akan mahu memusnahkan anda.


Abandon Ship ialah permainan pengembaraan strategi indie dengan tema nautika. Tenggelamkan diri anda dalam dunia lanun, khazanah dan makhluk yang hebat. Kumpulkan pasukan anda dan pergi mencari harta karun. Lawan kapal lain, rompak mereka, cari khazanah tersembunyi dan elakkan sotong gergasi. Pelajari kemahiran yang berbeza untuk pasukan anda dan gunakannya dengan mahir semasa pertempuran. Anda adalah kapten, tetapi anda tidak sepatutnya mengikut kod dan tenggelam bersama kapal, kerana permainan tidak hilang semasa kapten masih hidup. Kadang-kadang, lebih baik melarikan diri dengan bot daripada memulakan permainan dari awal.


Walaupun terdapat sejumlah besar projek indie dengan grafik piksel, pembangun Wargroove telah cuba mengejutkan dan menggembirakan para pecinta permainan gaya retro. Sebelum anda ialah strategi taktikal berasaskan giliran, direka untuk kedua-dua laluan tunggal dan permainan dalam menggali 3 lagi rakan. Puteri muda Mercia, di bawah serangan musuh, terpaksa meninggalkan kerajaan Cherrystonenya dan melarikan diri ke negeri lain untuk mencari sekutu di sana yang akan membantunya mendapatkan semula kuasa. Daripada 12 wira yang anda pilih, dan puak mana yang anda sertai, plot keseluruhan permainan bergantung.

Permainan indie telah wujud sejak awal industri, tetapi sejak sedekad yang lalu, kerana pasaran telah dibanjiri dengan filem blockbuster berjuta-juta dolar, istilah itu telah menjadi lebih biasa. Permainan indie hari ini difahami sebagai projek sederhana dengan belanjawan minimum. Dan pemaju bebas, sebagai peraturan, mempunyai lebih banyak kebebasan (dan keinginan) untuk bereksperimen, yang merupakan kemewahan yang tidak mampu dimiliki untuk blockbuster biasa.

Kompilasi ini bukan senarai tipikal permainan terbaik sepanjang masa. Anggap ini sebagai kesempatan untuk perbincangan, bukan keputusan ultimatum. Setiap pekerja kami memilih sepuluh permainan terbaik mereka, kemudian kami mencampurkan senarai dan membuat satu pilihan. Tiada matematik di sini.

Jadi, tanpa berlengah lagi, berikut adalah 25 permainan indie teratas. Jika anda menyukai artikel seperti ini, ikuti pautan untuk mencari senarai permainan PC terbaik (dari semua genre) dan pilihan 50 projek paling penting dalam industri permainan.

25. Pergi Rumah

Tahun keluaran: 2013 | Pembangun: Fullbright

Permainan tidak semestinya perlu memusnahkan makhluk asing, Nazi dan troll dalam suasana fantasi, sci-fi atau pasca apokaliptik. Tetapi dalam kebanyakan kes, formula ini digunakan. Gone Home bukanlah permainan pertama yang melepaskan diri daripada stereotaip ini dan menawarkan kami cerita yang menarik dalam pembalut permainan meditatif, tetapi ia berjaya keluar pada masa ramai yang sudah muak dengan jenis projek AAA yang sama.

Sebab kejayaan Gone Home adalah hakikat bahawa studio Fullbright hampir sepenuhnya meninggalkan persembahan sinematik cerita, bergantung pada teknik yang sama sekali berbeza. Ia interaktif dalam erti kata bahawa kita berjalan di sekitar rumah dan mempelajari kisah penduduknya, tetapi pada masa yang sama permainan menggalakkan kita untuk memikirkan cerita-cerita ini. Terdapat beberapa "simulator berjalan" hari ini, tetapi Gone Home menonjol daripada mereka dengan jalan cerita yang mendalam yang menimbulkan beberapa soalan penting.

24. Proteus


Tahun keluaran: 2013 | Pemaju: David Kanaga

Saya suka simulator berjalan dan menggunakan istilah tanpa ironi, tetapi kadang-kadang saya sukar untuk masuk ke dalam cerita. Kadang-kadang nampak panjang, kadang-kadang membosankan. Tetapi tidak dalam kes Proteus, kerana dalam permainan ini saya sendiri bertanggungjawab untuk mencipta cerita. Permainan ini membawa saya ke pulau yang dijana mengikut prosedur dan membolehkan saya menerokainya, mendaki gunung dan mengejar katak. Di sini, sudah tentu, terdapat plot umum - iaitu, terdapat urutan peristiwa tertentu - tetapi ia tidak begitu jelas. (Saya akan memberi anda petunjuk: ia berkaitan dengan batu berdiri.) Jika anda sedang mencari premis, klimaks dan denouement, anda akan menemuinya, tetapi walaupun tanpa semua itu, berjalan-jalan di pulau yang santai tidak mengapa bagi saya.

23. Kertas, Tolong


Tahun keluaran: 2013 | Pemaju: Lucas Pope

Permainan adalah hebat kerana ia membolehkan kita menjalani kehidupan orang lain. Sebagai contoh, Snake Pass memberi anda peluang untuk benar-benar berada dalam kulit ular, dan Papers, Please dengan tahap birokrasi yang melampau - dalam peranan sebagai pengawal sempadan yang hidup dalam rejim totalitarian.

Selalunya, permainan tidak menyampaikan sisi moral topik yang diliputi, tetapi Papers, Please, yang penuh dengan peraturan yang agak rumit, yang jarang berlaku dalam projek sebegini, memberi kita kuasa yang ketara ke atas nasib orang yang berdiri dalam barisan di pusat pemeriksaan. . Permainan ini memaksa kami untuk melayan mereka dengan semua keterukan, kerana jika tidak, kami boleh didenda dan pulang dengan tangan kosong kepada keluarga yang kelaparan. Dan proses menyemak dokumen meninggalkan dua perasaan.

Apabila anda mendapati ketidakkonsistenan di dalamnya, anda berasa seperti seorang detektif sebenar, tetapi kemudian anda menyedari bahawa anda menghalang seseorang daripada peluang untuk pulang ke rumah, dan ini bukanlah perasaan yang paling menyenangkan. Ya, ia adalah permainan tentang birokrasi, tetapi ia sangat sengit sehingga apabila saya diberi kunci kes pistol untuk merit di tempat kerja, saya mahukannya kembali. Ini bukan permainan di mana saya akan berminat dengan senjata.

Saya masih ingat lelaki yang tidak pernah menjadi warganegara negara rekaan dalam Papers, Please - lelaki tua yang berulang kali muncul dengan kertas palsu. Kadang-kadang jantina atau tarikh lahir bercampur-campur dalam mereka, kadang-kadang gambar orang lain ada dalam pasport. Setiap kali, kesilapannya semakin jelas, tetapi sikapnya yang tidak ambil peduli tidak pernah goyah.

Saya menolaknya pas, dan setiap kali dia tersenyum dan berkata bahawa dia pasti akan kembali, seolah-olah saya seorang pelayan di restoran kegemarannya. Papers, Please ialah permainan yang anda perlu terima keputusan yang kompleks, tetapi yang paling penting saya rasa bersalah kerana saya tidak membenarkan lelaki tua yang ceria ini masuk ke negara ini.

22. N++


Tahun keluaran: 2016 | Pembangun: Perisian Metanet

Pada minggu pertama saya bermain N++, saya mendapati diri saya berfikir bahawa saya telah menemui permainan platform yang sempurna. Pergerakan meluncur dan melayang protagonis sangat mudah dikawal, dan tahapnya sangat berbeza-beza (lebih 5,000 jumlahnya) sehingga saya bersedia untuk menghabiskan keabadian dalam permainan ini. Dan sementara saya telah melalui beberapa dozen lagi permainan platform sejak itu, N++ kekal sebagai satu-satunya permainan dalam genre ini yang kerap saya kembali.

Seronok untuk bermain walaupun anda kalah, dan penekanannya pada masa dan ujian refleks tidak membebankan anda seperti Super Meat Boy. Keseluruhan permainan dilakukan dalam gaya minimalis, dari reka bentuk tahap hingga runut bunyi elektronik eksperimen (ini adalah salah satu platformer yang jarang berlaku di mana saya tidak mahu menolak muzik). Di hadapan kami adalah platformer terbaik untuk PC - tumpuan semua perkara yang kami suka genre ini.

21. Barat Kebencian


Tahun keluaran: 2017 | Pemaju: Penerbitan Asymmetric

West of Loathing dipenuhi dengan jenaka yang hebat, penceritaan yang hebat dan watak yang comel, jadi sukar untuk keluar dari permainan walaupun selepas anda mengalahkan cerita utama, selesaikan semua teka-teki (kadang-kadang agak rumit) dan kumpulkan semua topi yang mungkin (dan terdapat lebih daripada 50 daripadanya dalam permainan). Pada setiap langkah, anda boleh terjumpa penerangan lucu yang sama ada menyebabkan senyuman sederhana atau ketawa ikhlas - dan ini juga terpakai pada menu tetapan. Mungkin ini satu-satunya permainan di mana saya meneroka dunia bukan untuk mata pengalaman dan perkara baharu, tetapi demi baris teks.

20. Crypt of the Necrodancer


Tahun keluaran: 2015 | Pemaju: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer ialah kacukan antara permainan irama dan RPG crawler penjara bawah tanah. Gabungan yang sangat tidak standard, tetapi inilah yang menarik perhatian permainan. Menari melalui penjara bawah tanah berpiksel dengan iringan lagu berirama yang bergaya untuk meneruskan perjalanan anda. Cuba untuk tidak keluar dari irama untuk membunuh raksasa, dan, sudah tentu, jangan lupa untuk menyemak kedai, yang pemiliknya adalah peminat besar opera.

19. Benteng


Tahun keluaran: 2011 | Pembangun: Supergiant Games

Tidak seorang pun daripada mereka yang saya nasihatkan untuk bermain Bastion kecewa. Semua orang memuji penceritaan dan muzik yang sangat baik, dan setiap elemen ini akan menjadi baik dengan sendirinya, tetapi cara mereka berinteraksi sangat menggembirakan. Sebagai contoh, bayangkan anda bermain melalui tahap apabila anda tiba-tiba mendengar melodi yang indah, mempercayai ia sebagai runut bunyi biasa, tetapi tidak lama kemudian anda terjumpa seorang pemuzik yang memainkan melodi ini. Atau ambil narator: pada mulanya nampaknya dia hanya diperlukan untuk memberi anda maklumat terkini, tetapi dari masa ke masa dia mula bertindak balas terhadap tindakan anda.

Bastion ialah RPG aksi tentang bandar yang musnah di langit yang sedang dibina semula di hadapan mata anda. Di lokasi luar skrin, tiada apa-apa yang berlaku sehingga anda sampai ke lokasi tersebut. Tiada inventori dalam erti kata biasa - anda hanya dijemput untuk memilih dua jenis senjata daripada katalog yang semakin berkembang, dan semakin luar biasa kombinasi itu, semakin lucu komen narator. Di samping itu, ia sangat mempengaruhi permainan. Dan jika anda tidak berpuas hati dengan sistem pertempuran, maka anda boleh pergi ke tetapan dan menukar kawalan. Saya jarang memuji keupayaan untuk menukar kawalan, tetapi tetapan dalam Bastion membolehkan anda mengubahnya menjadi Diablo semula jadi. Hebat tak?.

18. Kisahnya


Tahun keluaran: 2015 | Pemaju: Sam Barlow

Jody: Dulu, saya sangat menyukai siri "Purely English Murder". Apabila ia berada di kemuncaknya, ia sering memaparkan episod di mana separuh daripada masa skrin ditumpukan untuk menyoal suspek, dimainkan oleh bintang jemputan. Perkara yang sama boleh dilihat dalam Kisahnya, tetapi bukannya polis, anda melakukannya, menyemak imbas arkib video dan bertukar antara rekod dengan memasukkan kata kunci.

Sebahagian daripada permainan Her Story terdiri daripada menonton video, dan sebahagian daripadanya terdiri daripada mengisi buku nota anda, di mana teori konspirasi muncul, seperti yang disusun oleh Charlie dari It's Always Sunny in Philadelphia. Sepanjang perjalanan Fez, saya tidak menyentuh pun kertas itu (walaupun ia berbaloi), sedangkan demi Kisah Dia saya menulis lebih daripada sedozen helaian.

Tetapi pengaruh permainan melampaui monitor - saya berhujah untuk masa yang lama dengan rakan-rakan yang tidak bersetuju dengan versi saya tentang peristiwa yang berlaku dalam permainan, membuktikan kepada saya bahawa teori saya adalah jauh. Mungkin saya terlalu terbawa-bawa, tetapi saya tidak menyesali masa yang dihabiskan untuk menyelesaikan 100% permainan.

Konsep yang kita lihat dalam Kisahnya hampir tidak digunakan dalam permainan moden, dan oleh itu ia mencipta kesan yang luar biasa. Skrin berdebu komputer lama menetapkan nada yang sangat meyakinkan yang membuatkan anda percaya dengan semua yang berlaku dalam permainan. Kisahnya menarik perhatian anda dengan suasananya dari saat pertama dan tidak dilepaskan sehingga ke penghujungnya.

17. Dungeons of Dredmor


Tahun keluaran: 2011 | Pembangun: Gaslamp Games

Chris: Saya biasanya ragu-ragu dengan permainan strategi berasaskan giliran dan RPG di mana ralat halus membawa kepada kebuntuan selepas beberapa jam, tetapi Dungeons of Dredmor segera memikat saya dengan gaya dan sisi komedinya. Saya tidak pernah melepasinya: Saya tidak bertemu Lord Dreadmore dan menguasai beberapa peringkat sahaja. Tetapi tahap ini juga saya suka kerana suasana yang menyenangkan, humor dan cerita yang mendalam.

Kerumitan permainan diimbangi oleh tahap kemustahilan yang luar biasa. Anda boleh mengubah watak anda menjadi pontianak komunis dengan sihir Mesir dan menguasai cendawan, atau ahli sihir emo untuk memerangi gerombolan robot aneh, lobak merah, jin dan makhluk lain.

Saya telah kembali ke Dungeons of Dredmor dari semasa ke semasa kerana ia adalah satu perjudian dan saya tidak kisah untuk kalah. Saya tidak pernah berjaya mengalahkan Dredmore, tetapi saya benar-benar seronok mencipta watak rawak dengan set kemahiran lucu dengan nama yang sama lucu seperti "Vegan Killer" atau "Paranormal Detective", walaupun saya sedang mati di tingkat satu. Permainan ini menggalakkan kepintaran. Anda boleh memilih kemahiran anda secara manual, tetapi lebih menarik untuk mempercayai sistem pemilihan rawak dan mendapatkan kombinasi yang tidak dapat diramalkan yang akan menjadikan setiap permainan benar-benar berbeza daripada yang sebelumnya.

16. Planet Cantik


Tahun keluaran: 2014 | Pembangun: QuickTequila

Liter darah dan kepala yang meletup tidak selalu diperlukan dalam penembak orang pertama. Lihatlah Lovely Planet: ini juga penembak, tetapi di dalamnya kita merakam angka berwarna-warni, berada dalam dunia yang berwarna-warni. Tetapi apa yang hebat tentang permainan di mana anda perlu menembak angka berwarna-warni (dan di mana tiada setitik darah pun ditumpahkan)? Hakikatnya sebenarnya ini adalah platformer yang menggabungkan dinamik Quake dan keperluan untuk reaksi segera, seperti dalam Super Meat Boy.

15. DEFCON


Tahun keluaran: 2006 | Pembangun: Perisian Introversi

DEFCON ialah salah satu permainan yang boleh saya mainkan selama-lamanya. Ia adalah permainan strategi masa nyata yang mudah dan kejam di mana perang nuklear yang tidak dapat dielakkan telah diberikan, dan "kemenangan" boleh bermakna kematian berjuta-juta orang untuk menyelamatkan nyawa berbilion-bilion. Pada peringkat awal, kami meletakkan silo peluru berpandu (serta pertahanan udara), lapangan terbang, stesen radar, kapal selam, kapal perang dan kapal pengangkut pesawat.

Dan apabila perang meletus, satu-satunya cara untuk mencegah pembunuhan beramai-ramai rakyat anda adalah dengan membuat pakatan yang rapuh hanya untuk mengebom bekas sekutu anda dengan peluru berpandu nuklear dalam beberapa minit, menutup mata kepada fakta bahawa kejatuhan radioaktif akan satu cara atau yang lain. musnahkan semua kehidupan. Kesuraman apa yang berlaku ditekankan oleh gaya peta yang ketat, di mana laporan orang mati dipaparkan dalam bentuk nombor kering, yang menyampaikan intipati perang moden dengan sempurna.

14. Oikospiel


Tahun keluaran: 2017 | Pemaju: David Kanaga

Oikospiel ialah permainan tentang anjing membangunkan permainan khusus untuk opera. Ya, ia rumit. Penerangan rasmi daripada pemaju dan komposer David Kanagi berbunyi: “Opera Oikospielen adalah mengenai festival permainan besar-besaran yang dipanggil THE GEOSPIEL yang dijadualkan pada tahun 2100. Pencipta opera tajaan Kesatuan Pekerja Haiwan cuba merekrut anjing yang bekerja pada permainan di Koch Games, tetapi anjing ini menyukai pekerjaan mereka dan bos mereka, jadi mereka tidak mahu meninggalkan syarikat itu! Adakah mungkin untuk menarik mereka ke Kesatuan?

Permainan itu sendiri adalah pelik seperti penerangannya. Oikospiel ialah lawatan psychedelic (dan menyentuh) ke dalam sejarah industri permainan, yang membangkitkan isu penting yang berkaitan dengan keadaan kerja. Dan semua ini disertai dengan runut bunyi yang indah, dengan sempurna menekankan suasana permainan.

13. Perumpamaan Stanley


Tahun keluaran: 2011 / 2013 | Pemaju: Kafe Galactic, William Pugh, Davy Riden

Adakah anda bermain permainan itu atau adakah permainan itu mempermainkan anda? Dalam permainan moden, semuanya adalah ilusi, dan pilihan dikurangkan kepada dua pilihan mudah. Anda sama ada baik atau buruk, dan tiada pilihan ketiga. The Stanley Parable ialah meta-kritikan yang bijak terhadap keseluruhan industri permainan dan kuda Trojan sambilan yang dipenuhi dengan krisis eksistensi (dan topik ini dekat dengan kita semua).

Apa yang akan berlaku jika kita mematikan satu-satunya jalan yang betul, dari jalan yang biasanya kita pimpin oleh tangan? Dan jika permainan itu sengaja memberi kita peluang untuk menyimpang dari laluan ini (yang dalam The Stanley Parable dilontarkan oleh narator), maka adakah gunanya memainkannya sama sekali? Hm. Membuat saya berfikir.

Apabila saya mula bermain dalam The Stanley Parable, saya melakukan semua yang saya diberitahu. Saya tahu bahawa tindakan saya akan diulas, dan ini adalah cara saya memprotes - tidak menentang sistem, walaupun inilah yang diharapkan daripada saya. Saya akui ia adalah bodoh. Memainkan The Stanley Parable buat kali pertama adalah berbeza. Ingkar peraturan, belok ke tempat yang dilarang, bersembunyi di bilik belakang dan enggan keluar. Keindahan The Stanley Parable terungkap dengan tepat apabila anda melakukan segala-galanya terhadap kata-kata pencerita.

12. SOMA


Tahun keluaran: 2015 | Pembangun: Permainan Geseran

Permainan seram kelangsungan hidup selalunya berpunca daripada fakta bahawa pemain dijemput untuk memusnahkan kumpulan mayat hidup dengan apa cara sekalipun, tetapi Soma jelas menonjol daripada permainan tersebut. Anda tidak akan menemui senjata di kemudahan penyelidikan bawah air ini, dan musuh jarang muncul di sini. Selalunya anda hanya melihat sesuatu, tetapi Frictional melakukannya dengan betul.

Pemaju berjaya mewujudkan suasana seram dan putus asa, di mana koridor gelap yang biasa menyebabkan ketakutan, apatah lagi landskap bawah laut yang suram. Dan pengakhiran Soma - walaupun anda bukan peminat tegar seram perlahan - membenarkan permainan ini sepenuhnya. Terdapat lebih sedikit penjerit dalam permainan daripada, sebagai contoh, dalam Amnesia, tetapi ia hanya memberi manfaat kepadanya.

Saya syorkan mencuba SOMA walaupun bagi mereka yang tidak menggemari genre seram. Muat turun mod Mod Wuss yang dinamakan dari Bengkel Steam untuk menghentikan raksasa daripada menyakiti anda supaya anda boleh memberi tumpuan sepenuhnya pada suasana permainan. Sudah tentu, anda tidak lagi perlu bersembunyi, tetapi ini tidak bermakna bahawa permainan tidak akan dapat menakutkan anda secara menyeluruh.

11. Thumper


Tahun keluaran: 2016 | Pemaju: Air liur

Sean: Thumper adalah seperti melodi perindustrian dengan sentuhan teknologi yang mula hidup. Dalam pemilihan permainan PC terbaik kami, Evan menyifatkan ia sebagai "dokumentari yang menunjukkan laluan anda selepas kematian ke syurga atau neraka", yang merupakan penerangan paling tepat mengenai permainan itu dalam ingatan saya. Sudah tentu, di tempat pertama ini adalah permainan yang keras di mana segala-galanya ditentukan oleh masa, tetapi ia kelihatan seperti idea bersama pengarah Gaspard Noe dan kumpulan muzik Laibach.

10. Nidhogg 2


Tahun keluaran: 2017 | Pembangun: Messhof Games

Bo: Saya tidak begitu suka permainan dengan berbilang pemain tempatan, tetapi saya tidak dapat melepasi Nidhogg. Mengingatkan gabungan ilmu pedang dan tarik tali, pergaduhan 1v1 Nidhogg adalah pertarungan yang pantas tetapi sengit yang menguji refleks dan kemahiran bertarung anda setiap saat. Permainan ini mempunyai ambang kemasukan yang agak rendah, tetapi pada masa yang sama ia mempunyai kedalaman strategik, yang akan mengambil masa yang lama untuk dikuasai.

Nidhogg 2 yang dikeluarkan baru-baru ini menambah baik pada semua mekanik pendahulunya, menambahkan gaya animasi plastisin yang aneh dan pelbagai senjata untuk menjadikan pertempuran lebih menarik. Akibatnya, kami mempunyai permainan pertarungan bergaya yang tidak boleh bosan (di pejabat kami ini adalah sejenis disiplin sukan, dan pertaruhan besar biasanya dibuat pada hasil pertempuran).

9. Fez


Tahun keluaran: 2012 | Pemaju: Polytron Corp.

Sean: Fez jauh lebih dalam daripada yang kelihatan, dan semakin meningkat usia anda, semakin anda menyedarinya. Ini adalah campuran platforming dan teka-teki, di mana konsep 2D dan 3D bergabung bersama. Protagonis permainan ini ditugaskan untuk meneroka kemunculan tiba-tiba dimensi ketiga dalam dunia dua dimensi yang telah dilakukan dengan baik tanpanya sebelum ini, dalam kiasan yang jelas kepada kutukan kemajuan.

Dan semasa anda maju melalui Fez, apabila dunia menjadi semakin bermusuhan, permainan ini berlangsung pada beberapa peringkat sekaligus. Kami mula menyedari bahawa beberapa kebenaran yang tidak selesa sentiasa berada di depan mata kami, tetapi kami berdegil enggan menyedarinya. Ini mungkin mendorong seseorang untuk menggali lebih dalam, mencari makna dan rahsia yang tersembunyi (dan sebenarnya terdapat banyak perkara di Fez).

Fez adalah permainan tentang kawasan tersembunyi di dunia kita, kewujudannya diketahui hampir semua orang, tetapi mereka lebih suka berdiam diri. Ini adalah permainan yang cantik dan pada masa yang sama menyedihkan dengan permainan yang ketagihan. Fez belum berumur walaupun 5 tahun selepas dikeluarkan - ia masih menyebabkan ribut emosi dan membawa kepada pemikiran penting.

Selepas tahap tutorial yang agak mudah, setiap penemuan dan setiap keputusan di Fez terasa seperti kemenangan besar bagi saya. Saya suka saat-saat dalam permainan apabila saya berkata kepada diri saya sendiri: "Ya, penyelesaian ini tidak boleh betul", dan tidak lama kemudian saya mendapati bahawa teori gila saya ternyata satu-satunya pendekatan yang betul. Dan ini adalah keseluruhan Fez. Ia menunjukkan bahawa jumlah yang luar biasa usaha telah pergi ke dalam permainan; setiap peringkat di sini disahkan kepada butiran terkecil, dan untuk setiap tugas seseorang jelas menghabiskan minggu yang panjang, jika tidak berbulan-bulan, mengumpulnya sekeping demi sekeping dan membawanya ke bentuk yang sempurna.

8 Malam di Hutan


Tahun keluaran: 2017 | Pemaju: Infinite Fall

Kebanyakan permainan indie yang paling terkenal adalah dalam genre pengembaraan, tetapi pada tahun 2017 barulah permainan dikeluarkan yang mengeksploitasi unsur-unsur genre untuk kelebihan terbaiknya. Ia mengenai Night in the Woods. Sebagai kucing comel Mae Borowski, yang memutuskan untuk berhenti daripada kolej, kami kembali ke bandar luar bandar yang tenang di mana dia menghabiskan zaman kanak-kanaknya. Bandar ini mengalami kemerosotan, dan perkara yang sama boleh dikatakan untuk Mei sendiri.

Kehidupannya tidak mengikut hala tuju yang diharapkan Mei (dan keluarganya), dan kebanyakan Night in the Woods memikirkan topik ini. Meneroka Possum Springs adalah menarik tanpa konteks, tetapi cara Night in the Woods membungkus cerita yang akan datang ke dalam pengembaraan teka-teki adalah mengagumkan.

7. Kentucky Route Zero


Tahun keluaran: 2013-… | Pembangun: Komputer Kadbod

Saya benar-benar mahu menunggu. Saya mahu menunggu sehingga kesemua 5 episod Kentucky Route Zero keluar supaya saya boleh menelannya. Begitulah cara saya melalui The Walking Dead - saya mengambil masa seminggu untuk melakukannya, tetapi saya mendapat semua emosi daripada permainan itu dengan segera. Tetapi saya masih tidak dapat menahan dan melancarkan Kentucky Route Zero, kerana rakan penyair mengesyorkannya kepada saya, dan ini jarang berlaku. Dan saya faham mengapa dia menyukainya walaupun dalam bentuk yang belum selesai. Senario Kentucky Route Zero sememangnya cantik, dan pada masa yang sama ia tepat pada sasaran. Sama seperti apabila seseorang memanggil birokrasi pejabat sebagai "maze kertas" atau menerangkan topologi sebagai "sains ruang berterusan."

Kentucky Route Zero ialah permainan pengembaraan zaman moden di mana perkembangan cerita lebih ditentukan oleh pilihan dan dialog berbanding dengan menyelesaikan teka-teki. Pada mulanya, cerita ini berkisar tentang pencarian lebuh raya yang terbiar, tetapi permainan itu tidak lama kemudian menyelam jauh ke dalam mitologi Amerika, di mana jalan misteri adalah unsur yang paling tidak pelik. Saya tidak mahu merosakkan, tetapi saya tidak boleh membantu tetapi memberitahu anda tentang satu perincian lucu - permainan ini mempunyai lif, salah satu butang yang ditandatangani sebagai "tingkat tiga (beruang)". Sukar untuk menentang dan tidak menekannya.

Permainan ini menyerupai novel dalam banyak cara, tetapi pada masa yang sama, Kentucky Route Zero adalah penghormatan yang hebat kepada permainan klasik. Sebagai contoh, frasa "laluan yang berselirat" yang ditemui semasa permainan adalah merujuk kepada permainan pengembaraan berasaskan teks Pengembaraan Gua Colossal. Perkara yang sama berlaku untuk objek pertama yang dibangkitkan - lampu. Beberapa permainan PC awal memanipulasi perkataan hanya kerana tiada apa-apa lagi untuk mengejutkan mereka. Kentucky Route Zero memanipulasi perkataan kerana pencipta benar-benar menikmati proses tersebut. Sukar untuk menerangkan mengapa ia menarik, tetapi saya hanya seorang wartawan. Di tempat saya sekarang sepatutnya menjadi penyair.

6 Lembah Stardew


Tahun keluaran: 2016 | Pemaju: Eric Baron

Jarang sekali permainan yang menyeronokkan seperti Stardew Valley. Saya dibesarkan dengan siri Harvest Moon, jadi saya gembira kerana Stardew menggunakan formula yang sama tetapi dalam tetapan permainan PC. Stardew meninggalkan banyak pantang larang puritan Nintendo (seperti perkahwinan sejenis dan sindiran seksual), sambil mengekalkan daya tarikan pertanian dan tanaman yang asal. Ia juga mempunyai bandar yang meriah untuk diterokai, gua-gua misteri dan banyak ikan untuk ditangkap. Saya menghabiskan kira-kira 80 jam di Stardew Valley, dan saya pasti akan membelanjakan lebih banyak jumlah yang sama.

5. Undertale


Tahun keluaran: 2015 | Pemaju: Toby Fox

Wes: Saya dan rakan saya menyelesaikan Undertale dalam satu sidang. Pada mulanya, permainan ini menarik dengan keasliannya, kemudian ia menimbulkan keazaman, menawarkan untuk memikirkan sistem pertempuran yang kompleks tanpa gesaan, dan selepas beberapa jam anda disemai dengan rasa hormat kepada pencipta untuk persembahan jenaka yang sempurna dan pemprosesan yang sangat baik tema dan mekanik RPG biasa. Perbandingan permainan ini dengan Super Nintendo RPG Earthbound sayangnya tidak memihak kepada yang terakhir: Undertale ialah permainan yang sangat pintar yang melayan penontonnya dengan cara yang sama, dan oleh itu berjaya mengejutkan pemain yang paling canggih sekalipun.

Saya fikir semua orang harus memainkannya sekurang-kurangnya sekali. Anda sama ada menghargai jenaka, atau cabaran yang dilemparkan oleh permainan, atau keupayaan untuk memilih salah satu daripada beberapa gaya permainan, atau pertempuran bos yang menakjubkan, atau penggunaan enjin Game Maker yang cekap oleh Toby Fox, atau prospek untuk mendapatkan " benar" berakhir, atau kedua-duanya . Permainan ini kelihatan mudah, tetapi ia menyembunyikan banyak kejutan.

4 Program Angkasa Kerbal


Tahun keluaran: 2015 | Pemaju: Skuad

Chris: Sama ada anda serius tentang sains dan simulasi atau hanya mencari permainan yang menyeronokkan untuk melancarkan angkasawan ke angkasa lepas (atau menonton roket meletup semasa ia dilancarkan), Kerbal ialah kotak pasir yang sesuai untuk anda. Salah satu sebab ia menyeronokkan untuk bermain adalah kerana ia penuh dengan detik di mana anda menyedari bahawa anda telah melakukan yang terbaik, seperti kali pertama anda pergi ke orbit, mendarat di bulan atau membawa angkasawan kembali dengan selamat. dan keselamatan kembali ke Bumi . Tetapi pada masa yang sama, walaupun kegagalan tidak begitu menjengkelkan (dan memberikan pengajaran penting).

KSP adalah mudah dan kompleks pada masa yang sama: roket boleh dipasang atau dibina semula dalam masa beberapa minit, tetapi ketepatan kerawang diperlukan untuk menakluk sistem suria. Grafik yang bagus dan fizik terperinci akan menarik minat semua orang - daripada peminat permainan angkasa lepas kepada saintis sebenar yang mengusahakan penciptaan roket.

3 Hollow Knight


Tahun keluaran: 2017 | Pemaju: Pasukan Cherry

Permainan Metroidvania terbaik dalam beberapa tahun, dan itu mungkin kerana Pasukan Cherry tidak berhasrat untuk membuat permainan dalam imej Metroid yang tepat. Mereka melakukan aksi 2D dengan bergaya gaya artistik, di mana setiap perincian dilukis dengan tangan menggunakan tetapan dunia bawah pepijat yang hampir mati sebagai tetapan untuk mencipta permainan yang kita tahu. Permainan dengan kawalan yang hebat dan sistem pertarungan yang hebat di mana setiap serangan terasa seperti yang sepatutnya. Pertempuran dan pergerakan adalah berdasarkan mekanik asas melompat, mengelak dan menyerang - iaitu, semua kemungkinan yang kita ada sejak awal lagi. Di sini kemahiran lebih penting daripada penambahbaikan.

Hollow Knight jarang memberitahu anda dalam teks biasa ke mana hendak pergi atau perkara yang perlu dilakukan, yang menimbulkan minat untuk meneroka lokasi baharu dan kebolehan baharu. Inilah yang menjadi asas keseluruhan permainan. Dunia yang ditunjukkan di dalamnya hanya besar dan lebih terperinci daripada yang kelihatan pada pandangan pertama, dan oleh itu walaupun selepas beberapa puluh jam anda tidak dapat meneroka walaupun separuh daripada semua yang dilaburkan dalam permainan. Super Nintendo mempunyai Super Metroid; PlayStation mempunyai Castlevania: Symphony of the Night. Mungkin, Hollow Knight berbeza daripada projek ini dalam banyak cara, tetapi dari segi mutu kerja ia sama sekali tidak kalah dengannya, dan oleh itu kita boleh meneruskan siri ini dengan selamat dan berkata: PC mempunyai Hollow Knight.

2. Penjara Tergelap


Tahun keluaran: 2016 | Pemaju: Red Hook Studios

Perasaan kebimbangan yang berterusan. Kebanyakan pembangun RPG gaya ini cuba mengelakkan perasaan ini, namun, ia merupakan komponen penting Darkest Dungeon. Secara ringkasnya, permainan ini adalah penjara bawah tanah merangkak, tetapi penjara bawah tanah di sini tidak mempunyai suasana dongeng—ia hanya gelap dan suram. Selain itu, kami perlu memantau keadaan psikologi pasukan kami (dan ini bukan tugas yang mudah, kerana permainan ini jelas diilhamkan oleh karya Lovecraft), dan oleh itu anda jarang berasa tenang dalam RPG ini. Suasana suram Darkest Dungeon dan permainan emosi yang berterusan menjadikannya wakil genre yang benar-benar cemerlang.

Saya suka bahawa arketaip yang dipaparkan dalam permainan adalah lebih pejuang daripada ahli sihir. Hanya satu kelas yang boleh melakukan mantra di sini, tetapi sebaliknya Darkest Dungeon bergantung pada senjata jarak dekat, racun, pergaduhan berdarah dan panah silang. Semua pertempuran dalam permainan, tidak kurang terima kasih kepada kesan 2D yang menakjubkan dan kerja audio, terasa nyata dan boleh meletihkan secara fizikal. Terdapat juga kontras yang hebat dengan raksasa dari DD, yang menjadikan makhluk keji yang sesungut dan menghisap darah kelihatan lebih meyakinkan.

1. Spelunky


Tahun keluaran: 2008, 2013 | Pemaju: Mosmouth

Apabila saya mula-mula melancarkan Spelunky, saya hanya mengambil masa 10 minit. Kemudian saya membaca ulasan Graham Smith tentang permainan ini dan memasangnya semula dengan berat hati. Dan saya masih ingat apa yang menarik perhatian saya pada percubaan kedua: Saya bangkitkan topeng emas, terdengar bunyi gemuruh, dan batu besar pecah melalui siling, membunuh watak yang berdiri berdekatan. Saya ketawa tanpa sengaja, menyedarkan jiran saya. Pada masa itu, saya jatuh cinta dengan Spelunky.

Beribu-ribu baris telah ditulis mengenai sistem interaksi dengan persekitaran di Spelunky, keupayaan permainan untuk menceritakan kisah yang menarik dan kerumitannya yang tinggi. Dan saya melanggan setiap baris ini, kerana saya percaya bahawa Spelunky telah menjadi genre klasik, walaupun ia dikeluarkan agak baru-baru ini. Saya sering memuatkannya selama beberapa jam hanya untuk melibatkan diri semula dalam dunia permainan dan merasai suasananya.

Ini adalah permainan hebat yang boleh menghangatkan hati mana-mana pemain. Di samping itu, ia adalah permainan pertama yang secara peribadi menunjukkan kepada saya bahawa projek bebas, yang pernah diedarkan secara percuma, berjaya mengandungi begitu banyak: sejumlah besar cerita, peristiwa dan detik yang menyenangkan. Saya akan meninggalkan di sini sampul 87u6ZAb_EB8 yang cantik untuk salah satu melodi permainan.

Walaupun 4 tahun selepas dikeluarkan, Spelunky layak berada di bahagian atas senarai ini. Cara hero berinteraksi dengan perangkap, musuh dan barang memang tiada tandingannya. Pelaksanaan yang cemerlang. Secara berasingan, adalah wajar menyebut tugas harian Spelunky, di mana semangat arked klasik bercampur dengan tahap yang dijana secara rawak. Menariknya, sebelum pengeluaran permainan ini, genre ini terkenal dengan ketiadaan tugas harian seperti itu, tetapi sejak itu ia mula muncul dalam setiap projek kedua.

Patut disebut

Menyusun senarai 25 permainan indie teratas bukanlah mudah. Terdapat banyak permainan tertinggal yang kami ingin sertakan dalam pemilihan. Oleh itu, kami membentangkan kepada perhatian anda 10 lagi projek yang tidak boleh diabaikan, tetapi yang, atas satu sebab atau yang lain, tidak berjaya masuk ke dalam 25 teratas.

  • Kisah Gua+ (2011): Cave Story, metroidvania berpiksel cantik yang pertama kali dikeluarkan pada tahun 2004, adalah inspirasi untuk beribu-ribu permainan platform serupa yang telah muncul dalam tempoh 13 tahun akan datang. Tetapi dalam permainan ini, kini dipanggil Cave Story+, anda boleh menemui asal usul semua yang anda gemari tentang genre ini.
  • audiosurf (2008): Visualizer Interaktif 2008 Dylan Fitterer (dan sekuel 2013 yang sama hebatnya) membolehkan anda memuatkan mp3 daripada koleksi muzik anda dan mengubahnya menjadi roller coaster angkasa. Tempo muzik menentukan kelajuan dan kesinduan laluan, serta lokasi blok untuk mengelak dan peningkatan kuasa untuk dikumpulkan. Cuba mulakan dengan Wuthering Heights oleh Kate Bush.
  • Mark of the Ninja (2012): Platformer siluman 2D inventif yang menggalakkan permainan kreatif. Mengelak serangan dan musuh dalam Mark of the Ninja agak mudah, tetapi lebih menarik untuk menggunakan imaginasi anda dalam proses itu. Dan mengusik musuh dalam dunia yang indah adalah satu keseronokan.
  • Jalinan (2008): Contoh abadi tentang bagaimana sedikit perubahan dalam formula lama dan keupayaan untuk mendekati projek dengan jiwa boleh mencipta klasik. Sistem manipulasi masa Jonathan Blow berfungsi dengan hebat dalam platformer 2D ini, tetapi daya tarikan Braid terletak pada kisahnya yang menyentuh perasaan yang kebanyakannya diceritakan melalui pembayang.
  • Hotline Miami (2012): Tidak dinafikan salah satu permainan aksi piksel yang paling bergaya dan kejam untuk PC. Hotline Miami adalah serupa dengan permainan teka-teki kerana pemain perlu "menyelesaikan" cabaran dalam setiap peringkat untuk mengetahui laluan terpantas dan paling mematikan. Dan runut bunyi yang unik tidak akan meninggalkan kepala anda untuk masa yang lama.
  • Gulung Sosej Stephen (2016): Ini adalah permainan tentang menggoreng sosej. Tetapi atas sebab tertentu, adalah perlu untuk memandu sosej ini melalui labirin untuk membawanya ke panggangan. Lebih baik jangan tanya terlalu banyak soalan. Jika anda sedang mencari teka teki yang mencabar, maka permainan itu sepatutnya sesuai untuk anda.
  • Jangan Berlapar (2013)): Survival 2013 Studio Klei masih antara yang terbaik dalam genrenya, dan ini agak tidak dijangka untuk permainan yang memulakan perjalanannya dalam Akses Awal. Anda boleh menganggapnya sebagai sejenis transposisi buku Edward Gorey ke dalam ruang permainan di mana anda boleh dimakan oleh anjing atau mati kelaparan semasa musim sejuk yang panjang (nama permainan menunjukkan pemikiran sedemikian), tetapi ia menyeronokkan untuk bermain juga. .
  • Devil Daggers (2016): Penembak orang pertama dengan tahap tunggal, yang merupakan arena neraka, di mana musuh menerbangkan tengkorak, ular dan keturunan lain dari kulit album mana-mana kumpulan heavy metal. Inilah intipati pertempuran tembak terbaik Quake, dipekatkan kepada 10 saat. Atau sehingga 20 jika anda mempunyai reaksi yang sangat baik.
  • Life is Strange (2015): Episod pertama, dan juga episod terakhir, kelihatan lembap. Tetapi dalam tiga baki episod Life is Strange, ia jelas menunjukkan bagaimana rasanya menjadi seorang remaja - tidak selamat dan melulu pada masa yang sama. Permainan ini kemudian memberi anda keupayaan untuk mengundurkan masa untuk membetulkan kesilapan anda - sejenis alternatif dewasa untuk menyedari bahawa idea remaja anda tidak membawa apa-apa yang baik. (Tiada seorang pun daripada mereka).
  • Tulang Graviti (2008): Permainan pengintip jarang berlaku, begitu juga permainan yang meminjam unsur daripada filem dan kekal sebagai karya bebas. Hanya dalam 20 minit, Gravity Bone akan membuatkan anda berasa seperti pengintip sebenar dari filem itu dan tidak akan membiarkan anda meragui pilihan permainan itu pada masa-masa tertentu. lebih baik. Permainan selanjutnya dari Blendo Games - Thirty Flights of Loving (2012) dan Quadrilateral Cowboy (2016) mengembangkan idea yang ditetapkan dalam Gravity Bone.

Bosan dengan permainan daripada pengeluar terkenal yang hanya menghasilkan permainan yang sama dalam pembungkusan baharu? Kemudian bahagian atas permainan indie terbaik kami adalah untuk anda! Permainan daripada pembangun bebas semakin baik dan lebih baik setiap tahun, yang bermakna industri permainan semakin berkembang pesat.

TOP 10 permainan indie terbaik di PC

Tempat ke-10: Terraria

Permainan yang menarik dalam gaya Minecraft. Tetapi dalam permainan ini, tidak seperti Minecraft yang sama, sudah ada. Permainan ini mengheret dunianya untuk jangka masa yang sangat lama. Lagipun, di hadapan anda terdapat sejumlah besar item yang berbeza dari mana anda boleh mencipta sesuatu yang menakjubkan. Juga di sini adalah raksasa yang paling berkuasa yang boleh anda bayangkan. Dalam permainan ini anda boleh membina banyak perkara, contohnya rumah anda dan lebih-lebih lagi anda boleh membina kampung anda. Dan secara beransur-ansur dengan berlalunya permainan ini, anda akan diberi lebih banyak peluang. Dengan permainan inilah kami memutuskan untuk memulakan permainan indie terbaik kami di PC.

Tempat ke-9: Transistor


Permainan ini ialah permainan main peranan yang dinamik dalam gaya steampunk. Permainan ini mempunyai pelbagai jenis misi, akibatnya anda secara beransur-ansur akan meningkatkan watak dan kemahirannya. Secara berasingan, perlu diperhatikan jalan cerita, ia telah dilakukan dengan sangat baik dan akan menarik perhatian mana-mana pemain. Walaupun permainan ini dibuat oleh pembangun indie, ia ternyata sangat rumit dan penuh dengan pelbagai kejutan. Mungkin ciri yang paling penting dalam permainan ini boleh dipanggil strategi, anda perlu merancang setiap langkah. Ini amat ketara dalam pertempuran. Seperti yang anda fahami, soalan itu tidak boleh tidak meletakkan permainan ini di bahagian atas permainan indie terbaik 2015 kami. (+- beberapa tahun)

Tempat ke-7: Shovel Knight


Banner ialah permainan 2D di mana kita boleh melihat perkembangan cerita tentang Knight dengan spade. Dalam permainan ini anda boleh menemui banyak detik yang menakjubkan, dan menyerlahkan sendiri permainan yang sangat menarik yang dilaksanakan dengan sempurna. Perlu diingat juga bahawa permainan ini telah dicalonkan untuk banyak anugerah, malah menjadi permainan indie terbaik pada tahunnya. Seperti yang anda faham, permainan sebegitu tidak boleh dimasukkan ke dalam permainan indie terbaik kami di PC.

Tempat ke-6: Anak Cahaya

Sebelum kita adalah permainan peranan dalam genre platformer. Satu ciri khas permainan ini adalah menakjubkan, tetapi pada masa yang sama sistem pertempuran yang mudah, dan plot sempurna melengkapkannya. Ia menerima pengiktirafan khusus kerana persamaannya dengan permainan penuh studio terkenal, tetapi pada masa yang sama ia kekal sebagai permainan indie dengan pembangun bebas. dunia yang menakjubkan yang dilukis dengan kualiti yang sangat tinggi, benar-benar memberi inspirasi kepada perasaan bahawa anda berada dalam kisah dongeng. Permainan dari segi teknikal yang ringkas tetapi cantik dari segi visual mendapat tempat ke-6 dalam rumah kami bagi permainan Indie terbaik.

TOP 5 permainan indie terbaik di PC

Tempat ke-5: The Banner Saga


Permainan di mana kita boleh melihat bayangan siri Game of Thrones. Sistem main peranan klasik di mana kita boleh melihat kajian yang jelas oleh pencipta, yang, walaupun permainan yang begitu baik, juga merupakan pembangun bebas. Plot menceritakan tentang puak kecil Viking yang menjalani kehidupan mereka, dan anda perlu menghadapi kesukaran yang mereka hadapi, dan dengan cara anda, dengan bantuan dialog. Permainan ini, seperti yang lain dari pendahulu teratas kami, hanya memukau dengan kecanggihannya, dan tidak akan meninggalkan mana-mana Pemain berpengalaman tanpa emosi positif. Tempat ke-5 kehormat dalam permainan indie terbaik kami.

Tempat ke-4: The Vanishing of Ethan Carter


Sebelum anda adalah salib unik yang menyerap anda hingga ke akhir. Sejarah ini permainan akan pergi yang ini secara aktif dapat melihat masa lalu dan dia perlu menyelesaikan satu kes yang luar biasa. Walau bagaimanapun, kami tidak mempunyai permainan mudah, kerana semua kesimpulan watak kita perlu dilakukan secara peribadi oleh kita. Permainan ini adalah contoh apa permainan yang baik Tidak semestinya permainan pergaduhan atau aksi. Sudah tentu Kami termasuk dalam 5 permainan indie terbaik kami di PC.

Tempat ke-3: Bunga

Walaupun pada hakikatnya permainan itu dicipta untuk konsol PlayStation, Saya dan isteri saya memutuskan untuk memasukkannya pada permainan indie terbaik. Pertama, kesetiaan memanggil kami, Dan kedua, untuk kualiti pemprosesan. Igor seperti itu tidak pernah wujud, di sini kita hanya Terbang melintasi ladang bunga dalam bentuk angin. Permainan ini sangat menenangkan, dan memberikan perasaan bahagia dan rendah hati.

Tempat ke-2: Pengikatan Ishak: Kelahiran Semula


Serenade ialah permainan aksi 2D. Fakta lucu ialah ia dicipta atas dasar permainan Legend of Zelda, Nah, sekarang kita boleh menonton humor hitam, dan pelbagai jenis subteks dalam adegan. Kisah menakjubkan yang berkait rapat dengan jenaka dan situasi luar biasa layak mendapat tempat kedua dalam permainan indie teratas kami di PC.

Tempat pertama: Amnesia: The Dark Descent


Permainan yang menakjubkan yang menggelitik saraf anda. Di sini dikumpulkan semua klise paling menakutkan dari seluruh dunia, tetapi klise dengan cara yang baik. Kegelapan yang mengejar anda atau bunyi luar biasa membuat tulang anda menggeletar. Ini sememangnya permainan indie terbaik 2015 dan secara amnya tahun-tahun terakhir di PC. Jadi jika anda belum memainkan projek Indie ini, pastikan anda menontonnya hari ini!

Bersentuhan dengan


Atas