"Kosakker-ranere" - spillereglene, kjent for besteforeldrene våre. Klassiske regler for spillet av kosakker-ranere Regler for spillet av kosakker-røvere

Cossack Robbers er et barnespill populært på 1900-tallet. Det er mange variasjoner, mange scenarier for utviklingen av spillet, og nesten uendelig tid til å spille - noen ganger spilte de en halv dag i en "runde".

Cossack Robbers er et barnespill populært på 1900-tallet.

Det er mange variasjoner, mange scenarier for utviklingen av spillet, og nesten uendelig tid til å spille - noen ganger spilte de en halv dag i en "runde".

I denne artikkelen vil du lære reglene for å spille et så populært hagespill.

For å spille må du samle et ganske stort selskap (minst 6 personer, gjerne mye flere).

Vi er alle sammen enige om hvilket område vi kan gjemme oss og leke innenfor (en gårdsplass, to gårdsrom, et par innganger eller hele gaten).

"Røverne" konfererer og tenker på et hemmelig ord (passordsetning).

På dette tidspunktet tegnet ranerne en sirkel på asfalten med kritt (som indikerer "begynnelsen av bevegelse") og videre fra den piler i retning av deres bevegelse.

Du kan tegne piler på asfalt, på veggene i et hus, på fortauskanter, på trær, på benker osv.). Som regel løp de først alle sammen og tegnet piler, og på slutten spredte de seg til forskjellige kriker og kroker. Jo raskere du løper og tegner, jo flere sjanser har du til å gjemme deg uten å bli funnet. For å forvirre og komplisere spillet for "kosakkene", ble piler plassert i flere retninger samtidig, også "villedende" piler, piler på ganske store avstander, eller små på et lite iøynefallende sted.

Tidspunktet for å skjule «ranerne» var avtalt på forhånd, men vanligvis ble det tildelt minst 15-20 minutter («Kosakkene» på dette tidspunktet underholdt seg med andre spill og lette etter og satte opp et «fangehull», hvor fangede ranere ble senere brakt).

Fangehullet måtte også utstyres - for å tegne eller indikere klare grenser med pinner og steiner, for å prøve å beskytte det så mye som mulig mot nysgjerrige øyne. Samtidig var det umulig å arrangere det i et helt lukket, bortgjemt rom - all "smaken" av spillet gikk tapt.

Deretter kommer den mest interessante delen. "Kosakkene" lette etter "ranere", med fokus på de tegnede pilene (noen av dem førte til en blindvei). Da en "raner" ble funnet, måtte han først fanges (skammes) - han hadde rett til å stikke av fra kosakkene. Hvis han var flekkete, tok de ham i ermet (eller hånden) - han hadde ikke lenger rett til å gjøre motstand, og ble ført til "fangehullet". Hvis kosakken underveis, av en eller annen grunn, slapp ranerens hånd, ble han ansett som fri og kunne stikke av igjen. Etter å ha brakt en fanget raner til fengsel, ble kosakken der for å vokte ham.

Raneren kan bli "torturert" (den vanligste typen tortur er kiling).

«Kosakkene» ble ansett som vinnere dersom de fant ut passordet, eller om de fant og leverte alle ranerne til «fengselet».

Ranerne kunne hjelpe hverandre - for eksempel kunne de "angripe" et fangehull, ta tak i en vakt, og mens de holdt ham, kunne fangene spre seg.

Hva er "kosakkranere"? Spillereglene er selvfølgelig kjent for hver enkelt av oss siden barndommen. Denne underholdningen har alltid vært utrolig interessant. Disse spillene spilles vanligvis i hagen av jenter eller gutter mellom seks og tolv år. Seks (eller flere) karer deltar i denne moroa. Jo flere folk samles, jo morsommere er barnespillet "Cossacks-Robbers".

De spiller vanligvis over et ganske stort område. Det kan til og med være flere nabogårder. Jo større territorium, jo ​​mer interessant er det.

"Kosakker-ranere": spillereglene

Så hvor begynner det hele? Hva er essensen av slik underholdning som "Cossacks-Robbers"? Spillereglene er ikke vanskelige å forstå. I første omgang er deltakerne delt inn i to lag. Noen er kosakker, den andre er røvere. Etter dette bestemmes det hvor "dungeon" skal ligge. Fangede ranere vil bli fengslet der. Dette kan være en benk, en liten plattform eller bare en tegnet sirkel.

I begynnelsen av spillet får du noen minutter til å finne koden. Ordene som er valgt for spillet "Cossacks-Robbers" er som regel lange og komplekse. De må være vanskelige å finne ut av. Etter dette løper ranerne og gjemmer seg.

De kan gjøre dette som et helt team, i små grupper eller en om gangen. Samtidig er det slett ikke nødvendig å være på ett sted. Kosakkene kan ikke spionere hvor deres rivaler flykter. Ranere legger igjen piler på vegger, asfalt og gjerder som indikerer bevegelsesretningen. Det kan imidlertid også være falskt.

Så snart tiden som er tildelt ranerne går ut, begynner kosakkene å lete etter dem. De må fange motstanderne ved hjelp av forskjellige angrepsmetoder. Du kan for eksempel omringe stedet der ranerne gjemte seg med hele laget. Eller du kan spore dem opp én etter én. Så snart raneren er funnet, blir han tatt og tatt til fange. En spiller som har blitt "smurt" av kosakken anses å være tatt. Før dette skjer, må han naturligvis prøve å rømme fra forfølgerne sine.

Hvis raneren likevel blir tatt, tar kosakkene ham til "fangehullet". Her kan han bli "torturert" for å få et hemmelig ord. Men de kan hjelpe ham. Enhver av de ufangede ranerne, som berører hånden til kameraten hans, frigjør ham fra "fangehullet". Derfor vokter flere kosakker den. Hvis redningen lykkes, løper ranerne og kan gjemme seg igjen. Men hvis de blir tatt igjen, blir begge spillerne tatt til fange.

Spillet fortsetter til den siste raneren blir tatt eller det hemmelige ordet er løst. Etter dette bytter lagene vanligvis plass og starter på nytt.

Mer om "dungeon"

Så, la oss spille "Cossacks-Robbers". Spillereglene er ikke kompliserte i det hele tatt. Men valget av et "fangehull" bør tilnærmes veldig ansvarlig. Dette kan være et tre, en busk, en søyle eller et annet merkbart landemerke. Det er best hvis "fangehullet" er beskyttet mot angripere av en mur eller et gjerde. Men du kan selvfølgelig ikke ordne det i noen inngang eller bod. Og enda mer i en kløft eller lignende steder. I alle fall bør tilnærmingene til "fangehullet" være ganske komfortable og åpne. Velg et sted for fanger som ikke er for stort, slik at det er lettere å vokte. Den må imidlertid være stor nok til at alle fangede spillere får plass i den ved slutten av spillet. Grenser er vanligvis markert med steiner eller pinner. Den enkleste måten er imidlertid å tegne en linje på bakken. Fanger har ingen rett til å løpe utenfor "fangehullet".

Fangenskap

Som et resultat ble arreststedet funnet for å spille "Cossacks-Robbers". Spillereglene sier at en person ikke bare må fanges, men også tas i fangenskap. En pågrepet raner kan ikke oversalte kosakken som stoppet ham.

De leder fangen i ermet eller hånden. Samtidig kan han ikke rømme. Men hvis kosakken av en eller annen grunn lar motstanderen gå, blir han igjen fri og kan stikke av.

Den første raneren som ble brakt inn i "fangehullet" må voktes. Det samme gjøres med andre deltakere i spillet. Minst én kosakk må stå vakt. Om ønskelig kan flere personer tildeles for sikkerhet.

Vaktkosakk og atamaner

Det er ganske vanskelig å rømme fra "fangehullet". Tross alt er vaktkosakkene valgt til å være de mest oppmerksomme og behendige. Det vil si at deres oppdrag er veldig ærefullt, akkurat som oppdraget til ataman. Han ber kosakkene lete etter ranere i begynnelsen av spillet og forteller hvem som skal gå hvor. Høvdingen gir råd, men han fanger selvfølgelig også motstanderne selv.

Ranerne velger også sin sjef. Høvdingen råder anklagene sine til hvor han skal gjemme seg. Han sender svake spillere avgårde. Etter det gjemmer han seg. Hvis mulig, organiserer høvdingen også redningen av ranerne, og utarbeider en plan.

Små triks

Det er noen andre nyanser. "Cossacks-Robbers" (spillet beskrevet ovenfor) kan variere i visse regler. De avtales av deltakerne på forhånd.

For eksempel, hvis en kosakk ikke er sikker på at han vil ta igjen en flyktende fiende, kan han ringe etter hjelp. Da blir raneren tatt av en samlet styrke.

Det er best å føre ham til "fangehullet" på en måte der andre motstandere av kosakkene ikke ble funnet. Du kan også ringe en partner for å ta fangen bort sammen.

Hvordan kan forholdene gjøres enklere for spillerne?

Hvordan skal ranere opptre når en av dem blir tatt i fengsel? Hvis terrenget tillater det, kan du sette opp et bakholdsangrep. Det viktigste er å stille beskjed til fangen om intensjonene dine.

For eksempel kan han distrahere kosakken med et eller annet distraherende spørsmål, og peke i den andre retningen med fingeren. Mens han stirrer i den angitte retningen, vil ranerne hoppe ut av bakholdet, "smøre" fangen og stikke av.

Vel, det er best for kosakkene å sette opp et "fangehull" på et åpent sted. Derfor er det ganske vanskelig for ranere å hjelpe kameratene sine. Men fangene kan hjelpe dem med dette. Hvis du distraherer vaktkosakkene på en eller annen måte, for eksempel ved å starte et lett rot, vil det være mye lettere å komme nærme ranerne. Det er best å angripe "fangehullet" med store styrker, og når det allerede er mange fanger i det.

Kort sagt, "Cossacks-Robbers" er et spennende og interessant spill. Det varer ofte veldig lenge. Samtidig kjeder barna seg ikke i det hele tatt, som mange andre kjente uteleker i hagen.

Inna Potapova
Underholdningsscenario "Kosakker-ranere"

ABSTRAKT UNDERHOLDNING« Kosakker - røvere»

Mål: Introduser barna til spillet « Kosakker - røvere» .

Oppgaver:

Bidra utvikling av fysiske egenskaper: hastighet, fingerferdighet og koordinering av bevegelser;

Bidra utvikling grov- og finmotorikk, romlig orientering og oppmerksomhet;

Skap et godt humør, en følelsesmessig ladning fra å delta i underholdningshandling.

Utstyr og materialer: Bandanas i henhold til antall deltakere i 2 farger; lydspor med barnesanger om røvere; fargestifter etter antall deltakere i 2 farger, godteri (for et overraskende øyeblikk);

Deltakere: lærere og elever ved førskoleutdanningsinstitusjoner;

plassering: Territoriet til førskoleutdanningsinstitusjonen;

Forarbeid: Lær sanger for forskjellige lag; forklare spillereglene; utforske territoriet; finne et passende sted å gjemme seg;

Spillbeskrivelse Kosakkranere: Kosakker-Røvere er en blanding av tagg og gjemsel. Å leke Kosakker ranere må samle et stort selskap bestående av 6 personer eller flere. Deretter må alle deltakerne i spillet dele seg i to lag. Dette kan gjøres ved loddtrekning eller etter gjensidig avtale. Hvert lag har sitt eget Navn: en - « Kosakker» , sekund - "ranere". Hvori « Kosakker» kanskje litt mindre enn "ranere".

Innpodet spillet:

1. Deltakerne avtaler på forhånd med hverandre innen hvilket territorium de kan spille og hvor de ikke kan gå, for eksempel kan de ikke gå utenfor territoriet til en førskoleutdanningsinstitusjon;

Lag medlemmer « Kosakker» flytt til siden for ikke å se medlemmene av det andre laget og gjemme deg rundt hjørnet;

2. Røverne tar kritt og tegner en stor sirkel på asfalten, som markerer begynnelsen av bevegelsen;

3. Piler kan tegnes på absolutt alle overflater: på et tre, border, benk, vegg av et hus;

4. På signalkommando "ranere" begynner å stikke av i samsvar med pilmarkeringene;

5. Deretter kan ranerne dele seg inn i minigrupper og tegne piler i forskjellige retninger for å forvirre de som leter etter dem Kosakker. Som regel er tiden som ranere trenger å gjemme seg begrenset og gjennomsnittlig 20 minutter;

6. Ranernes hovedoppgave er å gjemme seg best mulig. Derfor, jo mer forvirrende de tegnede pilene er, jo vanskeligere til kosakkene vil finne røverne;

forventet resultat:

Eier spillet « Kosakkranere» ;

Ved å spille gatespill lærer barna å samhandle med hverandre, forhandle, sette seg bestemte mål og finne måter å oppnå dem på.

Fremdrift av underholdning:

Utkledde lærere går inn i gruppen og inviterer barna til å leke. « Kosakker - røvere» , barn forkle seg og går utenfor, delt inn i to lag med lik sammensetning (kan spilles av to grupper i forskjellige aldre).

Team "ranere" tegner en sirkel med fire piler og starter fra dette stedet, tegner piler i retningen av sin reise, de kan tegnes på hva som helst (trær, asfalt, søyler, etc., det viktigste er å forvirre laget « Kosakker» . "Ranere" komme til gjemmestedet og gjemme seg der til « Kosakker» de vil ikke bli oppdaget av de etterlatte tegn(i løpet av hele kampen roper begge lag tidligere lærte sang).

En gang senere (ca. 5 min.) team « Kosakker» setter av gårde i jakten og krysser ut alle pilene underveis. Etter "ranere" funnet, kommandoer endres roller: noen gjemmer seg, tegner piler, andre ser etter dem, krysser ut ledetråder etterlatt av motstanderlaget.

Etter at begge gruppene har spilt forskjellige roller, får alle deltakerne en søt overraskelse og det arrangeres et diskotek til sangene til tegneseriebanditter.

Det viktigste med dette underholdning– dette er et lyst, aktivt tidsfordriv i frisk luft, som etterlater et godt inntrykk og skaper god stemning, samt en positiv følelsesmessig bakgrunn hos barn.

Kilde: http://womanadvice.ru/kazaki-razboyniki-pravila-igry#ixzz38OvdVuhi

I dag er det flere teorier om fremveksten av kosakkene. Noen mener at det var et eget folk, andre hevder at det var et yrke (et yrke av en viss del av forskjellige folkeslag).

Jeg forplikter meg ikke til å støtte noen av versjonene, siden jeg ikke er en ekspert innen kosakkhistorie. La leserne av bloggen min gjøre dette, og så tilbyr jeg kommentarer fra en av dem:

Forfedrene mine er ekte Don-kosakker, men likevel prøver jeg å se ganske objektivt på historien til deres opprinnelse. Jeg er journalist, og jeg måtte skrive om kosakkene fra Volga og Don, avhengig av historiske dokumenter. Og jeg vil si at det er INGEN mysterium her.

Selve ordet "kosakk" er av turkisk opprinnelse og betyr noe sånt som en fri kriger, en rytter. Faktisk er det kasakhiske folket fornærmet over at de er skrevet med en X, mens selvnavnet deres faktisk bare er med en K! Her er etymologien den samme som i andre tyrkiske navn: KipchAKI, KarakalpAKI (svarte hetter), etc.

Opprinnelig var det de turkisktalende som dannet grunnlaget for de såkalte kosakkrøverne i oldtiden. Deres "asiatiske" navn indikerer også dette. Dessuten var de røvere uten fantasi i flere århundrer! La oss være ærlige, det var en gangster "rabbling" i ordets bokstavelige forstand.

Men over tid sluttet flyktende russiske bønder seg i økende grad til kosakkene, noe som senere påvirket både språket og den generelle kulturen til denne kategorien av den lokale "befolkningen", inkl. og om religion. Men i lang tid vandret denne rabben langs Volga-Don-mellomløpet. Og den samme Razin, Ermak og Pugachev var vanlige røvere som bare i tomme folkerykter ble forsvarere av de fornærmede. Det var ikke for ingenting at kosakkene senere gikk som leiesoldater selv til den tyrkiske sultanen og polakkene!

Derfor er det morsomt å høre om kosakkene som et slags "folk". Dette er ikke noe mer enn en subetnos - dvs. en liten del av en mer generell etnisk gruppe (i dette eksempelet det russiske folket). De samme "russiske" subetniske gruppene inkluderer pomorer, gamle troende, etc. Jeg vil imidlertid merke meg at det i lang tid var en splittelse blant kosakkene langs nasjonale og religiøse (!) linjer. Det var et veldig stort antall Kalmyk-kosakker (med tilsvarende buddhistisk tro), og det var også muslimske kosakker.

Jeg vil ikke være kategorisk, som jeg har hørt fra dokumentariske kilder, mange etternavn som er "rare" for russiske kosakker gjenspeiler nøyaktig historien om opprinnelsen til denne eller den kosakkklanen: Polyakov - fra polakkene som slo seg ned, Evreinovs - fra jøder, Nemtsov - fra vesteuropeere, hvor alle er "tyske" (det er en historie om en Napoleonsk franskmann som, etter å ha blitt tatt, ble en ekte kosakk), Kalmykov - tilsvarende.

Jeg vil legge til at det var lignende kosakkgjenger i Zaporozhye, helt til Catherine den andre ble lei av denne frekke standen og hun beseiret Zaporozhye Sich. Som et resultat flyktet den overlevende delen av disse middelalderske "anarkistene", ifølge ideologien, mot Kuban og Don, hvor de i lang tid jaktet på det "Gud vil sende." Forresten, mine forfedre, å dømme etter min bestemors aksent (min bestefar døde i krigen), var tydeligvis av Khokhlyak-opprinnelse, selv om de betraktet seg som kosakker. Men senere nådde kongemakten også dit. Og, med vilje, tok kosakkfriheten slutt.

Dette er en kort historie om dette "folket". Selvfølgelig vil flertallet av moderne kosakker ikke like det, og de vil hevde at alt ikke er slik i det hele tatt! Tross alt vil jeg ha noe edelt. Men akk... Historien her er omtrent den samme som med taterne, som opprinnelig ikke var noe folk. Dette var en slags rabbling som mongolene rekrutterte fra de erobrede folkene og deretter drev dem til slakt foran seg. Og først senere begynte en viss turkisktalende etnisk gruppe å danne seg fra dem. Til nå – til overraskelse for mange! – Tatarer er både av ren kaukasoid type og mongoloid type. Men dette viser tydelig historien om deres opprinnelse.

Jeg ønsker imidlertid slett ikke å forringe opprinnelseshistorien til både mine forfedre og tatarene. Tvert imot har den mange av sine egne strålende tradisjoner og helter! Men hvorfor skamme seg hvis du lærte på denne måten? Vi kan nevne andre folkeslag hvis opprinnelseshistorie har et like blakket rykte.


Postet i og merket

Navnet på spillet

Navnet på spillet er hentet fra livet, siden reglene imiterer virkeligheten: i Tsar-Russland var kosakkene folks selvforsvar, og beskyttet sivile mot raid fra ranere. Det er ingen eksakt informasjon om tidspunktet spillet oppsto, men det er kjent at det ble spilt allerede før revolusjonen.

Spillhistorie

Det er en oppfatning at spillet oppsto på 1500-tallet, da bykosakker fra bosetninger fanget "tyver" kosakker for en belønning.


Wikimedia Foundation. 2010.

Synonymer:

Se hva "kosakkrøvere" er i andre ordbøker:

    KOSAKK-RÅNERE, kosakker-røvere. Et barnespill der en gruppe jager og fanger en annen. Spill kosakker røvere. Ozhegovs forklarende ordbok. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegovs forklarende ordbok

    Kosakker er røvere, kosakker er røvere (spill Kosakker er røvere) ... Rettskrivningsordbok-oppslagsbok

    Kosakkranere- Kosakker / røvere / yniks, kosakker røvere (barnespill) Spill kosakker røvere ... Sammen. Fra hverandre. Bindestrek.

    - “COSSACKS BIGGERS”, USSR, ODESSA filmstudio, 1979, farger, 66 min. Barnas eventyrfilm. Basert på historien "The Headless Horse" av Paul Berne. Heltene i filmen er skolebarn som hjelper politiet med å nøytralisere en gruppe farlige kriminelle. Den første... ... Encyclopedia of Cinema

    Substantiv, antall synonymer: 1 spill (318) ASIS Dictionary of Synonyms. V.N. Trishin. 2013… Synonymordbok

    Mn. Et barnespill der en gruppe jager og fanger en annen. Ephraims forklarende ordbok. T. F. Efremova. 2000... Moderne forklarende ordbok for det russiske språket av Efremova

    Kosakkranere- Kosakk og røvere (spill Kosakk og røvere) ... Russisk rettskrivningsordbok

    Kosakkrøvere Eventyrsjanger Regissør Valentin Kozachkov med Vasya Rusnak Seryozha Rozhevenko Land USSR År 1979 ... Wikipedia


Topp