Underholdning for bedrifter. Festspill er morsomme og morsomme

I tillegg til felles kalenderferier, arrangerer hvert lag bedriftsarrangementer i anledning selskapets bursdag, profesjonell ferie, spesielt vellykket kontrakt, etc. Vanligvis arrangeres slike arrangementer i form av en buffet med gratulasjoner fra ledelsen og opptredener av inviterte kreative team.

Men, hvis det er et ønske om å arrangere en kveld med spillprogram og hedring av ansatte, så dette scenario for en bedriftsfest "La oss komplimentere hverandre" ville vært veldig passende. Scenarioet inneholder underholdning, lagspill som forener hele laget og skaper høyt humør for alle.

Scenario for en bedriftsfest.

Kvelden begynner med B. Okudzhavas sang «La oss komplimentere hverandre»

Ledende: God kveld mine herrer! Er det ikke fantastiske ord! Og de passer så godt som mulig til kvelden vår, og du vet selvfølgelig at de tilhører pennen til Bulat Okudzhava. Denne fantastiske poeten forestilte seg ikke engang at relevansen til ordene hans bare ville øke for hvert år. Tross alt, i vår tid med høye hastigheter og gale teknologier, går helt enkle menneskelige konsepter i bakgrunnen: kommunikasjon med kolleger, hjerte-til-hjerte-samtaler med venner, møter rundt leirbålet med venner - de blir erstattet av virtuelle og mobile kommunikasjon. Vi lever med konstant mangel på varme, oppmerksomhet og vanlig menneskelig deltakelse. Men alt er i våre hender! Og vi har samlet oss her for ikke å være triste, men for å gi hverandre dette underskuddet og lade opp med sin positive energi for fremtiden!

Spill for bekjentskap og samling av gjester "Truth in the ball"

(du kan se spillet eller velge et annet alternativ som passer best for selskapet på)

En skål for tilnærming og bekjentskap.

Presentasjon av komiske nominasjoner til ansatte.

Ledende: Basert på resultatene av denne undersøkelsen og spørreskjemaet som ble utført på forhånd, er jeg glad for å kunne meddele at hver av dere i år har mottatt følgende nominasjoner (seAlternativ 2 )…..

(diplomer eller medaljer tildeles)

Ledende: Vel, som de sier, "prisene har funnet sine helter." Men fortell meg, hva, i tillegg til stormende applaus og høytidelig fanfare, er vanligvis ledsaget av en feiring?

Det er spillerne som har ansvaret.

Ledende: Selvfølgelig ble presentasjonen av vakre og uvanlige buketter ikke forberedt, så samler vi den her.

Lagspill "Bukett-sang collage"

Dette spillet er egnet for massedekning av gjester, siden vi her vil "samle" buketter. Til å begynne med ringer vi fem eller seks av de mest aktive gjestene og inviterer dem til å samle en haug med "blomster", det vil si å rekruttere kolleger kledd i en bestemt farge på klær: gul, rød, blå, oransje, etc. inn i et team. lag kan vise seg å være ulikt i antall – det er ikke skummelt. Det som betyr noe er hvordan de viser talentene sine. Men først, la tilretteleggeren kort fortelle deg hva hver av fargene betyr. For eksempel er grønt fargen på helse, optimisme og håp. Du kan spørre Grønt team hvordan de har det med håp og helse osv. deretter mottar lagene en papirkamille hver, på kronbladene av hvilke linjer fra dikt og sanger er skrevet på baksiden, hvor blomster eller farger er nevnt, samt navn på utdrag for lagets "farge"-dans. Lagene bestemmer selv hvem som leser verset, hvem som synger, men dansen til sangen, hvor fargen deres er nevnt, fremfører de alle sammen (musikken settes på av en DJ). Dermed gir hvert lag sin egen lille konsert. Vinnerne avgjøres ved applaus.

Spill med publikum "La oss si komplimenter"

Vert: Som vi kan se, er blomster virkelig en unik gave. Bare komplimenter kan sammenlignes med dem. Skal vi bytte?

Menn sier adjektiver som karakteriserer kvinner med bokstaven "F", og kvinner roser menn med bokstaven "M". Den siste som svarer vinner.

Ledende: Du la merke til at menn fortsatt var litt mer oppfinnsomme, tilsynelatende har de mer erfaring, og kanskje fantasier. Når alt kommer til alt, når en mann søker tjeneste hos en dame han liker, er han noen ganger magisk oppfinnsom. Jeg vil gjerne spørre: menn, hvilke egenskaper gir du den ideelle kvinnen i dine fantasier?

Svar følger, blant hvilke verten bokstavelig talt griper ordet "svak".

Ledende: Vel, siden en kvinne er svak, så er en ekte mann, etter min mening, den hun har råd til denne kvaliteten med. La oss fantasere! Dere sterke menn, hvilket ønske til en svak elsket kvinne ville dere oppfylle hvis Gud ga dere kraften til å skape magi?!

Selvfølgelig er menn akseptert for å fantasere. I dette tilfellet bør verten fungere ikke bare som kommentator, men for å sørge for at damene tilstede også uttrykker sin mening om mannlige fantasier.

Sangkomplimenter mellom den mannlige og kvinnelige halvdelen av laget.

Ledende: Hvor vakre menn er som trollmenn, ikke sant, damer! La oss belønne deres gode intensjoner med i det minste applaus! Selvfølgelig, hvis damene ønsker det, kan du kysse på kinnet! Jeg tør imidlertid å minne om at hovedmålet med kvelden vår er "å komplimentere hverandre"! Så jeg annonserer en "Komplimentauksjon"! Jeg vil be deg huske alle diktene og sangene der en mann eller kvinne erklærer sin kjærlighet.

For eksempel sangkomplimenter. Den kvinnelige halvdelen av salen foreslår: "Åh, for en mann var, en ekte oberst." Og hannen svarer: "Å, denne jenta gjorde meg gal, knuste hjertet mitt ..."

Hvis salen er klar til å utveksle poetiske komplimenter, så hold dette alternativet:

Menn:"Jeg elsket deg stille, håpløst ...". Damene forblir ikke i gjeld og siterer Tsvetaeva: «Takk med mitt hjerte og hånd for at du er meg - uten å kjenne deg selv! - så kjærlighet! ... ". Den som gir det siste komplimentet vinner.

Her bør du ikke forhaste deg, tvert imot, hamstre tips og oppfordre gjestene til å bruke så mange sitater som mulig. De som husket de vakreste eller mest vittige sitatene kan bli presentert med små gaver.

Ledende: Er det ikke sant at poesi setter vår sjel på en spesiell måte! Men musikk har en lignende effekt på oss. Ikke rart disse to manifestasjonene av menneskelig følsomhet sameksisterer så godt med hverandre og føder en sang.

Konsertnummer - en sang om kjærlighetslyder.

Bedriftens drikkesang "La oss være glade?! Hurra!"

Ledende: Gjensidige komplimenter har allerede gitt oss mange hyggelige øyeblikk, ikke sant? Kanskje noen allerede ønsket å skrike av lykke?! Jeg foreslår å gjøre dette i henhold til bedriftsetiske regler: sammen og med entusiasme. Jeg leser opp et kvad, og etter mine ord "Vi blir glade" roper dere alle høyt: "Hurra!"

Ledende: La dem følge deg overalt

Vi har god vind!

Måtte kjærligheten holde oss varme

La oss være glade...

Alle gjester: "Hurra!"

Ledende: La oss i kveld

Det blir gode ord!

Vi har ikke noe imot, glad for å møte deg

La oss være glade...

Alle gjester: "Hurra!"

Ledende: La tiden løpe, glede deg,

Tross alt, nå er tiden inne!

Spill, dans, kyss.

La oss være glade...

Alle gjester: "Hurra!"

Ledende: Vi vil alle ha det gøy

Helt til i morgen tidlig!

Måtte ferien vare evig

La oss være glade...

Alle gjester: "Hurra!"

Morsom fotoseanse "Del smilet ditt."

Ledende: Hvor mye du smilte nå, og dette er det beste resultatet jeg kunne stole på som programleder. Og la oss holde en «Smilekonkurranse»! forholdene er enkle: du må smile! Først, la oss konkurrere i bredden av et smil! Enda bredere! Vis meg nå et smil fra bunnen av hjertet ditt! Enda mer sjelfull! Klasse! Noen hadde til og med tårer i øynene, men dette er lykketårer!

Det var bare en øvelse, den virkelige konkurransen starter først nå. Og det blir en ekspressfotokonkurranse for selve det mest sjarmerende smilet.

(Til konkurransen trenger du: et kamera, forhåndskopierte barnebilder med morsomme ansiktsuttrykk – forskjellige for hver deltaker, en projektor eller monitor. Deltakeren får et bilde av barnet, hans oppgave er å gjenta ansiktsuttrykk i foran kameraet. Deretter lages det raskt et lysbilde av alle bildene og vises til alle. Publikum velger det beste.)

Scene for en bedriftsfest i IT - selskapet "Dialog på skjermen"

Morsomme, morsomme konkurranser vil tillate deg å ha en god hvile og ha det gøy på nyttårsfesten. For verter som er betrodd å organisere underholdningsdelen, tilbyr vi et originalt utvalg av spill, konkurranser og quiz for scenariet med en festlig bedriftsfest!

For å gjøre nyttårsferien mer vellykket, har vi laget et utvalg av de mest interessante konkurransene og moroene for deg.

bord

Til å begynne med foreslår vi å inkludere kule konkurranser ved bordet i programmet for nyttårs bedriftsfest på jobb.

Hva vil julenissen gi?

Egenskaper: små stykker papir, penner (eller blyanter).

Før de setter seg ved festbordet, mottar gjestene et lite papir og skriver hvilken gave de ønsker å ønske seg i det nye året. Det kan for eksempel være en ny leilighet, en bil, en hund, en tur, penger, en elsker...

Arkene brettes til et rør og legges i en vakker boks, en lue ... På et tidspunkt på kvelden ber programlederen alle om å trekke frem et vilkårlig ark og finne ut hvilken god julenisse har forberedt ham til neste gang år. Alle har forskjellige ønsker, så det blir gøy! Og ønsket går i oppfyllelse hvis du sparer papirlappen til neste ferie, og så forteller om hva som har gått i oppfyllelse.

Bladene kan festes med tråder til et tau / fiskesnøre og deretter, som en gang i barndommen, bind for øynene med saks, klippe av ønsket. En annen variant er å binde lapper til ballonger og dele ut til de fremmøtte.

Jeg vil-jeg vil-jeg vil!

Et annet spill om ønsker. Men denne gangen uten attributter.

5-7 personer blir tilkalt. De bytter på å navngi ønsket for neste år. Du må snakke raskt, uten å forsinke køen! Stopper i mer enn 5 sekunder - spilleren er ute. Vi spiller til seier - til siste spiller! (Liten premie mulig).

La oss heve et glass! Nyttårs skåler

Når gjestene kjeder seg på høyden av festen, inviter dem ikke bare til å fylle glassene, men til å si en skål eller gratulerer til alle de tilstedeværende.

Det er to betingelser - hver tale må være én setning lang og begynne med bokstavene i alfabetet i rekkefølge!

For eksempel:

  • A — Jeg er helt sikker på at det nye året blir det beste!
  • B - Vær sunn og glad!
  • B – Egentlig er jeg glad for å være med deg i dag!
  • G - Stoltheten brister ved synet av de som er samlet ved dette bordet! ..

Det morsomste øyeblikket er når bokstavene e, e, y, y, s spiller inn.

Spillvariant: hver neste skål begynner med den siste bokstaven i forrige gratulasjon. For eksempel: «Jeg er veldig glad hvis du støtter meg med applaus! "Og alt godt til deg..." For komplikasjoner kan du forby å starte en skål med preposisjoner, konjunksjoner og interjeksjoner.

"Jeg skal synge om Frost!" Komponer en ting

De som ønsker det i løpet av kvelden må skrive, og så presentere for publikum en ditty, der det er nyttårsord eller -temaer forhåndsinnstilt av innlederne. Det kan være «nyttår, julenisse, snøjomfru».

Du kan komponere klønete - med en urimet siste linje, men opprettholder den gitte rytmen til det duty. Eksempel:

hei røde julenissen
du ga oss gaver!
Det viktigste - ti dager
vi vil bare hvile.

snø nyheter

Attributter: Kort med substantiv. Det er skrevet 5 helt ubeslektede substantiv på kortene. Det er lurt å inkludere minst 1 vinterord der.

Deltakeren trekker frem et kort, leser opp ordene han fikk og innen 30 sekunder (selv om de tilstedeværende på festen allerede er, vel, veldig slitne, så er 1 minutt mulig) kommer med nyheter fra én setning. Og det skal passe til alle ordene fra kortet.

Substantiv kan gjøres om til andre deler av tale (adjektiv, verb, adverb ...) og endres som du vil, og nyhetene må absolutt være interessante og morsomme.

Nyhetene kan begynne med ordene "Sensasjon!"

For eksempel:

  • 1 kort - "vei, stol, tak, sykkel, snømann." Forslag - "En diger snømann med ødelagt tak ble oppdaget utenfor byen på en landeveissykkel med stol i stedet for sete!"
  • 2 kort - "gjerde, lyd, isflak, butikk, juletre." Forslag - "Nær butikken under gjerdet la noen et juletre med klingende isbiter."

Prøv dette: det vil være enda mer interessant hvis du forbereder mange kort, hvor ett annet ord vil bli skrevet, og spillerne selv vil trekke ut de 5 ordene de har fått.

Garantert moro!

Jeg liker/misliker hos naboen min

Spillet krever ingen improviserte midler! Men krever tilstrekkelig grad av frigjøring eller avslappede relasjoner i teamet.

Verten inviterer alle tilstedeværende til å nevne hvilken del av kroppen (du kan bruke klær) de liker personen som sitter til venstre, og hvilken de ikke liker. For eksempel: "Naboen min til høyre har et venstre øre som jeg liker, og jeg liker ikke en utstående lomme."

Etter at alle har navngitt og husket det som ble sagt, ber verten om å kysse (eller stryke) det de liker og bite (eller klaske) det de ikke liker.

Ikke alle kan spille, men bare 6-8 modige kalles i en sirkel.

Vennen vår er en appelsin!

Dette spillet kan bare spilles på nyttårsfesten på kontoret hvis alle kolleger er godt kjent. Eller alle har i det minste en venn eller kjæreste på laget.

Programlederen tenker på en person fra de tilstedeværende ved bordet. Og deltakerne prøver ved hjelp av ledende spørsmål å gjette hvem det er.

Men spørsmål er ikke enkle - dette er assosiasjoner! Den som gjetter først, vinner.

Spørsmålene er som dette:

  • Hvilken frukt/grønnsak ser den ut? - For en appelsin.
  • Hvilken mat forbindes med? - Med paier.
  • - Hvilket dyr? - Med en føflekk.
  • – Med hvilken musikk? – Med korsang.
  • - Med hvilken blomst?
  • - Hvilken plante?
  • - Med bil?
  • - Farge?
  • - En del av verden?

Yin-yang kjegler

Egenskaper: 2 kjegler - en malt hvit, den andre svart. Hvis det ikke er noe å male med, kan du pakke dem inn med fargede ulltråder av ønsket farge.

Forløpet av moro: en vert velges fra gjestene, som vil ha disse to støtene. De er signalene til svarene hans, fordi han ikke kan snakke i det hele tatt. Han tenker på et ord, og resten prøver ved hjelp av ledende spørsmål å gjette hva han har i tankene.

Hele hemmeligheten er at han bare stille kan vise: JA - dette er en hvit kul, NEI - svart. Hvis verken det ene eller det andre, kan han løfte begge på en gang.

Den første til å gjette vinner.

I stedet for kjegler kan du ta flerfargede julekuler. Men du må være forsiktig med glass, spesielt hvis programlederen allerede har drukket et par glass champagne.

assosiasjoner på papiret. Ødelagte telefonforeninger

Attributter til spillerne: et stykke papir og en penn.

Den første personen skriver et hvilket som helst substantiv på papiret sitt og snakker det stille inn i naboens øre. Han kommer på sin egen assosiasjon til dette ordet, skriver det ned og hvisker det til det neste.

Slik overføres assosiasjoner langs kjeden ... Sistnevnte snakker høyt ordet som overføres til ham. Den sammenlignes med originalkilden, og det er morsomt å finne ut på hvilket ledd i assosiasjonskjeden feilen skjedde: alle leser opp substantivene sine.

morsom nabo

Et hvilket som helst antall gjester kan spille.

Vi står i en sirkel, og lederen begynner: han utfører en handling med en nabo som får ham til å le. Han kan ta ham i øret, klappe på skuldrene hans, banke på nesen, knipse med armen, ta på kneet ... Alt, stående i en sirkel må gjenta samme bevegelse med samboeren/naboen.

Den som ler er ute.

Så gjør sjåføren neste bevegelse, alle gjentar. Hvis ingen lo, et nytt trekk. Og så videre til siste "Nesmeyana".

Nyttårsrim

Sjåføren leser opp lite kjente nyttårs-/vinterkvad. Men han snakker bare de to første linjene.

Resten inviteres til å delta i konkurransen om den beste rimeren.

Gjester finne på og rim de to siste linjene. Deretter kåres den morsomste og mest originale dikteren, og så leses originaldiktet opp til allmenn latter og moro.

Tegnekonkurranse "Jeg ser, jeg ser det nye året!"

De som ønsker det får A-4 ark med vilkårlige linjer og tusj. Alle har det samme bildet (en kopi vil hjelpe deg).

Oppgaven er å fullføre bildet på nyttårstemaet.

Alle vet selvsagt hvem i teamet som er best bevandret i maleri. Her vil han eller hun vurdere resultatene. Den som har størst interesse er vinneren! Det kan være mange vinnere – det er ferie!

Flyttbar

kvikk støt

Egenskaper: furu- eller grankongler.

Spillfremgang: Gjestene kan enten sitte ved bordet eller stå i en sirkel (hvis de på dette tidspunktet har sittet for lenge). Oppgaven er å passere hverandre en støt. Betingelsen er at den bare kan overføres ved å holde den på baksiden av to håndflater. Prøv det, det er ganske vanskelig... Men også gøy!

Du kan også dele inn i like lag, og hvilken som vil overføre bumpen raskere, den vant.

Frosten min er den vakreste!

Du trenger forskjellige gjenstander som: kranser, morsomme hatter, skjerf, perler, bånd. sokker, votter, damevesker ... To-tre damer som ønsker å være i rollen som Snow Maidens i noen minutter velger hver sin mann for å gjøre ham til julenisse.

Fra gjenstander forberedt på forhånd på bordet, skaper Snow Maiden et muntert bilde av helten sin. I prinsippet kan dette avsluttes ved å velge den mest vellykkede og morsomme modellen ...

The Snow Maiden kan ta snøflak for seg selv, noe som vil hjelpe med "dekorasjonen" av julenissen og med reklame.

Snøstier

Dette er et veldig vellykket spill for å bestemme par for påfølgende nyttårskonkurranser.

Attributter: fargede bånd i vinternyanser (blå, lyseblå, sølv ...). Lengde 4-5 meter. Det er nødvendig å kutte båndene i to på forhånd og sy dem sammen, forvirre halvdelene.

3-4 spillerpar kalles. Verten holder en kurv / boks, som det er flerfargede bånd, hvis spisser henger ned.

Konferansier: «På nyåret ble stiene dekket av snø ... Snøstormen blandet stiene i huset til julenissen. Vi må løse dem! Ta enden av båndet du liker i par, og trekk sporet mot deg. Paret som trekker båndet sitt før de andre vil vinne en premie!"

Spillerne velger et par og farge på båndet, og forventer at det vil være et enkelt bånd i endene av samme farge. Men moroa ligger i det faktum at båndene er sydd annerledes, og parene dannes helt uventet.

Tog av glade mennesker

Alle elsker runddanser: både små og store (og de som er flaue over å innrømme det)!

Arranger en runddans for gjestene dine. Det er klart at det kan være vanskelig for ferierende på fest å oppdra seg til en mobilkonkurranse, så kom med noe for dem merkede innringere.

– Nå de som klamrer seg til toget
a) ønsker å bli rik
b) ønsker å bli elsket
c) som ønsker å ha mye helse,
d) som drømmer om å reise til sjøen osv.

Verten kjører toget rundt i hallen, det fylles og fylles med gjester. Og når det er klart at ingen andre kan trekkes ut fra bordene, arrangeres danse-bevegelser av toget (programlederen kan vise dem) til den vågale musikken.

Nyttårs innskudd

Attributter: pengeinnpakninger.

To par velges ut, hver en mann og en kvinne. Det er ønskelig at menn skal være kledd på omtrent samme måte (hvis en har jakke, så skal den andre være i jakke).

— Kjære kvinner, på nyttårsaften, og du må ha tid til å gjøre et fast innskudd i banken. Her er pengene til deg (hver av kvinnene får en pakke godteripapir). Dette er innledende bidrag. Du vil sette dem i banken for et supertidsinnskudd. Mennene dine er bankene dine. Bare én betingelse - hver "regning" i en egen celle! Og lommer, ermer, krager, jakkeslag og andre bortgjemte steder kan bli celler. Du kan gjøre et innskudd mens musikken spilles. Bare husk hvor du legger pengene dine. Startet!

Oppgaven gis 1-2 minutter.

- Merk følgende! Mellomsjekk: den som klarte å gjøre en full investering (ikke et eneste godteri igjen i hendene) får et ekstra poeng. Alle penger i aksjon!

– Og nå, kjære innskytere, må dere raskt ta ut kontanter – vi vet tross alt at det var et superrask innskudd. Du vil skyte hver med bind for øynene, men du husker alltid hva og hvor du legger den. Musikk! Startet!

Trikset er at menn byttes, og kvinner med bind for øynene «søker» på en annens partner uten å vite det. Alle har det gøy!

Vi er skuespillere hvor som helst!

De som ønsker å delta får utdelt oppgavekort. Ingen av dem vet på forhånd hva de må møte.

Verten melder at deltakerne må gå en tur foran alle, som viser hva som er skrevet på kortene. Her er en eksempelliste:

  • stramme rullator over avgrunnen,
  • and i gården
  • tenåring med en motorsykkel,
  • sjenert jente,
  • en sjenert japansk kvinne i en kimono i regnet,
  • baby som begynner å gå
  • hegre i sumpen,
  • Iosif Kobzon i en tale,
  • bymann på markedet,
  • hare på stien
  • catwalk modell,
  • arabisk sjeik,
  • katt på taket osv.

Oppgaver kan suppleres og utvides med eventuelle ideer.

Morsom spøk "Bjørn i hiet eller trege tilskuere"

OBS: det spilles bare én gang!

Tilretteleggeren inviterer den som ønsker å portrettere en pantomime, tar ham med til et eget rom og gir ham en "hemmelig" oppgave - skildre uten ord bjørn (hare eller kenguru).

I mellomtiden er vertens assistent enig med de andre om å IKKE forstå kroppsbevegelsene hans.

Den frivillige kommer tilbake og begynner å vise det utvalgte dyret med bevegelser og gester. Gjestene later som de ikke forstår og nevner noe, men ikke den de blir vist.

– Går, vagler? Ja, dette er et nebbdyr (en halt rev, en sliten villsvin)!
– Slikker du labben? Sannsynligvis vasker katten.
Etc.

Det hender at personen som skildrer blir overrasket over misforståelsen til gjestene, begynner å bli sint: «Er du så dum? Det er så enkelt!" Og hvis han viser helvetes tålmodighet, viser igjen og igjen - han har jernnerver! Men det morer også de ansatte samlet på festen. Det er ikke verdt å trekke. Når spilleren begynner å gå tom for fantasi og tålmodighet, kan du gjette riktig dyr.

3. Musikkkonkurranser

Kan du forestille deg det nye året uten musikk, sanger og danser? Det stemmer, nei! For ekstra underholdning og moro er det oppfunnet mange musikkkonkurransespill til nyttårsfesten.

Scene "Klipp sang"

Dette er den mest kreative musikalske underholdningen for nyttårs bedriftskveld.

Forbered musikalsk akkompagnement på forhånd: sanger om julenissen, juletreet, Snow Maiden ... og enkle attributter som vil hjelpe spillerne å kle seg ut (perler, hatter, filtstøvler, skjerf ...)

Oppgaven er å lage en bedriftsvideo til sangen «Det er kaldt om vinteren for et lite juletre». Vi trenger en operatør som tar klippet på kamera.

Deltakerne, akkompagnert av sangakkompagnement, begynner å skildre alle handlingene som det synges om: "en feig grå kanin hoppet under juletreet" - helten hopper, "perlene ble hengt opp" - laget henger perlene på en improvisert levende "juletre".

Du kan dele inn i to lag (ansatte og ansatte) og hver vil ta sitt eget klipp. Det er ønskelig å vise resultatene på en stor skjerm og sammenligne. Vinnerne vil bli tildelt merkede suvenirer eller applaus.

Konkurranse "Lazy dancing"

Spillerne sitter i ring på stoler og begynner å danse til den muntre nyttårsmusikken. Men dette er merkelige danser – ingen reiser seg!

På kommando av lederen danser de med forskjellige deler av kroppen:

  • La oss danse med albuene først!
  • Så skuldrene
  • føtter,
  • fingre,
  • lepper,
  • øyne osv.

Resten velger den kuleste dansen.

Skifter sang

Dette er et tegneseriespill som du kan spille når som helst i ferien. Programlederen uttaler replikkene fra nyttårs-/vintersangen, men med ordene omvendt. Oppgaven til alle er hvem som er raskest gjett originalen og syng den. Den som gjetter får en chip (omslag, godteri, kjegle ...), slik at det senere blir lettere å beregne vinneren i hele konkurransen.

Linjene kan se omtrent slik ut:

— Bjørka har dødd i steppen. - Skogen reiste et juletre.
«Den gamle månen henger igjen, ingenting vil skje på lenge. Det nye året går mot oss, alt vil skje snart.
- Hvit-hvit damp steg på bakken. – Blåblå frost lå på ledningene.
— Ett grått esel, ett grått esel. - Tre hvite hester, tre hvite hester.
— Den tapre hvite ulven satt på baobabtreet. – En feig grå kanin hoppet under juletreet.
— Hold kjeft, julenissen, hvor skal du? "Fortell meg, Snow Maiden, hvor har du vært?"
- Du leste en bok for meg ca 1 time. Jeg skal synge en sang for deg om fem minutter.
— Det enorme palmetreet er varmt om sommeren. Det lille juletreet er kaldt om vinteren.
– Vektene ble fjernet, de forlot kjedet. – De hengte opp perlene, sto i en runddans.
– Hun løp fra deg, Snegurochka, tørket av et lite søtt smil. - Jeg løp etter deg, julenissen. Jeg felte mange bitre tårer.
– Å, varme-varme, varm deg opp! Varm deg og kamelen din. – Å, frost-frost, ikke frys meg! Ikke frys meg, hesten min.
«Ditt verste oppkjøp er meg. «Min beste gave er deg.

Sangkonkurranse "Musical hat of Santa Claus"

Attributter: vi legger ord fra nyttårssanger i hatten.

Spillerne sender den i en sirkel til det musikalske akkompagnementet. Når musikken stopper, tar den som mottok hatten i det øyeblikket frem et kort med ordet og må huske/synge et stykke av sangen der det forekommer.

Du kan spille i lag. Deretter overføres hatten fra representant til representant for hvert lag. Du kan begrense tiden for å fullføre oppgaven og belønne teamet for hver gjetning.

Ikke sikker på om gjestene dine tenker så raskt – skriv ikke ett ord, men en liten setning. Da blir det lettere å huske sangen!

Dans med levende lys

Dynamisk, men samtidig veldig rolig og skånsom dansekonkurranse.

Sett på sakte musikk og inviter parene til tenne stjernekastere og dans. Paret hvis ild brenner lenger vinner og vinner prisen.

Vil du krydre dansen – velg tango!

Gammel sang på en ny måte

Skriv ut tekstene til kjente (ikke nødvendigvis nyttårssanger) og forbered musikalsk akkompagnement uten ord (musikk til karaoke).

Det kan være Karabas Barabas, Snegurochka, en ond politimann, en snill Baba Yaga og til og med sjefen din.

Stille-høyt

Det velges en kjent sang, som alle gjestene begynner å synge unisont.

På kommandoen "Stille!" synge en sang for seg selv. På kommando "Høyt!" høyt igjen.

Og siden alle sang i sitt eget tempo, begynner det høylytte koret med forskjellige ord. Og så gjentas det flere ganger, hele moroa.

4. Kommando

Lagspill til nyttårs bedriftsfest vil nok en gang styrke lagånden og solidariteten, og fungere som en uplanlagt lagbygging.

Konkurranse - stafett "Boots of Santa Claus"

Egenskaper: 2 par veldig store støvler (eller en).

Dette spillet spilles rundt juletreet eller rundt stolene i lag.

De som spiller på signal fra sjåføren eller lyden av musikk tar på seg store filtstøvler og kjører et løp rundt juletreet (stoler). Hvis du bare har ett par av disse vinterstøvlene, så la lagene konkurrere mot klokken.

Med filtstøvler kan du fortsatt finne på mange forskjellige stafettløp: del inn i lag og løp, pass dem i et lag til hverandre; bære på utstrakte armer for ikke å falle; ta på filtstøvler og løp baklengs (i store er det vanskelig å gjøre dette) osv. Fantaser!

Ikke slipp klumpen

Attributter: "snø" klumper laget av krøllet papir; store skjeer (kan være av tre).

Forløpet av stafettkonkurransen: to like lag samles. På kommando fra sjåføren (eller ved lyden av musikken) må de første deltakerne raskt løpe frem og tilbake over rommet, bærende på en klump i en skje og prøve å ikke slippe den. Ikke velg for lange ruter - bare lag en sirkel rundt juletreet.

Vanskeligheten er at papiret er lett og prøver å fly ned på gulvet hele tiden.

De spiller til siste innkommende i laget. Den som er først vinner!

Office ønsker godt nyttår

Egenskaper: 2-3 ark tegnepapir (avhengig av hvor mange lag som spiller), aviser, blader, lim og saks.

I løpet av 10-15 minutter skal lagene klippe ut ord fra papirutgavene som tilbys dem, feste dem på et ark og gi en original gratulasjon til de fremmøtte på nyttår.

Det skal være en morsom liten tekst. Du kan supplere plakaten med utklipp av bilder fra de foreslåtte bladene.

Den mest kreative gratulasjonen vinner.

Juletre perler

Tilby lagene binders i store mengder (det anbefales å velge flerfargede plastikk). Oppgave: i den tildelte tiden (5 minutter, ikke mer) settes lange kjeder sammen til hyggelig musikk.

Den som ender opp med "perler" lengre enn motstanderne, det laget vinner.

Samle et lag eller "Vennlig mosaikk"

Konkurransen krever litt forberedelser. Det er nødvendig å ta et bilde av lagene, skrive ut bildet på en skriver og kutte det i små biter. Lagenes oppgave er å sette sammen et bilde av laget sitt på minimum tid.

De som fullfører puslespillet raskere vinner.

Helst sørg for at bildene er store.

Snømannen snur...

To lag. Hver har 4 deltakere og 8 baller (blå og hvit kan brukes). Hver er merket med store bokstaver S_N_E_G_O_V_I_K. Snømannen "smelter" og blir til ... andre ord.

Sjåføren lager enkle gåter, og spillerne bygger gjettede ord fra baller med bokstaver.

  • Vokser i ansiktet. - Nese.
  • Utestengt på jobb. - Drøm.
  • Stearinlys er laget av det. - Voks.
  • Forberedt for vinteren. - Høy.
  • Appelsin er foretrukket fremfor mandarin. - Juice.
  • Vanskelig å stå opp om morgenen. — Øyelokk.
  • Hvor skjedde kontorromantikken? - Film.
  • Kollega til snøkvinnen. - Snømann.

De raskeste får poeng, og de med flest poeng vinner.

5. Bonus - konkurranser for et rent kvinnelag!

Disse spillene passer for et nyttårs firmafest med leger, lærere eller for en barnehage.

Tau for de modige

Denne konkurransen er eksklusivt for et voksent selskap. Gjestene er delt inn i to like lag.

På signal fra sjåføren og til inderlig musikk tar spillerne av seg deler av klærne for å binde et langt, langt tau ut av dem.

Når «Stopp!» lyder, begynner de synlig underkledde deltakerne å måle lengden på kleskjedene sine.

Den lengste vinner!

Kle deg ut til det nye året! eller "Antrekk i mørket"

To deltakere står nær brystet/boksen/kurven med forskjellige klesplagg. De får først bind for øynene, og deretter må de ta på alt fra brystet så raskt som mulig.

Hastighet og korrekthet er verdsatt. Selv om alle er morsommere og fra det faktum at ting blandes sammen på spillerne.

Snødronning i revers

Inventar: isbiter fra fryseren.

Flere kandidater til snødronningens krone er valgt ut. De plukker opp en isbit og må på kommando smelte den så raskt som mulig og gjøre den om til vann.

Du kan gi en om gangen, du kan ha flere isbiter, brette dem til boller.

Den første som fullfører oppgaven vinner. Hun får tittelen «Hottest Snow Queen».

Går Askepott på nyttårsball?

Blandede bønner, paprika, nyper, erter ligger på tallerkener foran to deltakere (du kan ta hvilke som helst ingredienser). Antallet korn er lite slik at viltet ikke helles for lenge (du kan teste det eksperimentelt før ferien).

Etter at spillerne har bind for øynene, begynner de å demontere fruktene i hauger ved berøring. Den som får det riktig først, går på ballen!

Nedenfor er et utvalg spill for en gruppe mennesker. Spill er egnet for arbeidende firmafester, så vel som for bare å møte med venner.

Hvis du også har morsomme spill i tankene, så er du velkommen i kommentarfeltet. Jeg vil definitivt legge ut disse spillene i innlegget.

Vil bare takke Savina Yana separat for utvalget av spill.

ringkasting
Tomme flasker og flasker med alkoholholdige og alkoholfrie drikker står tett oppstilt på gulvet. Deltakerne blir bedt om å sette en ring på flasken fra en avstand på 3 m. Den som klarer å sette ringen på en full flaske tar den som en premie. Antall kast for én deltaker må begrenses.

Ringen er kuttet ut av tynn papp. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallerken
Spillet spilles mens du spiser. Lederen ringer et hvilket som helst brev. Målet til resten av deltakerne er å navngi objektet med denne bokstaven, som for øyeblikket ligger på tallerkenen deres, før andre. Den som navngir emnet først, blir ny leder. Sjåføren, som sa brevet som ingen av spillerne kunne komme med et ord for, får en premie.

Det er nødvendig å forby sjåføren fra alltid å ringe de vinnende bokstavene (e, og, b, b, s).

søtnos
Deltakerne sitter ved bordet. Blant dem er en sjåfør valgt. Spillere gir godteri til hverandre under bordet. Oppgaven til sjåføren er å fange en av spillerne i overføringen av godteri. Den som blir tatt blir ny sjåfør.

Krokodille
Spillerne er delt inn i to lag. Det første laget velger et konsept og viser det i pantomime, uten hjelp av ord og lyder. Det andre laget prøver å gjette hva de blir vist fra tre forsøk. Deretter bytter lagene roller. Spillet spilles på interpec, men du kan telle poeng for å gjette pantomimer.

Det er mulig å gjette: individuelle ord, setninger fra kjente sanger og dikt, ordtak og ordtak, populære uttrykk, eventyr, navn på kjente personer. Konseptet kan vises av en eller flere personer.

spøk test
Denne testen kan gjennomføres med deltakelse av alle tilstedeværende. Deltakerne får utdelt penner og papirark. På arkene skal de skrive visse forkortelser i en kolonne. Overfor hver av dem blir deltakerne bedt om å skrive en linje fra en sang eller et dikt.

Etter at alle har fullført oppgaven, rapporteres betydningen av uforståelige forkortelser, og hver deltaker kan finne ut selv og vise tabellnaboene resultatene på det angitte tidspunktet (bestemt av en linje fra sangen).

Du kan komme med noen forkortelser, det viktigste er at de samsvarer med temaet for ferien. For at underholdningen ikke skal trekke ut, er tre til fem øyeblikk nok.

For å feire resultatene fra det siste året, kan du for eksempel tilby følgende navn på øyeblikk og deres forkortelser:
PDG (årets første dag),
PNG (årets første uke),
SG (midt i året),
NDOG (en uke før slutten av året),
IP (total fortjeneste),
LR (beste medarbeider), LMF (beste bedriftsleder), PIG (årsavslutningsbonus). KTU (arbeidsdeltakelse) mv.

Hva du skal gjøre hvis...
Deltakerne får tilbud om å vurdere vanskelige situasjoner som de trenger å finne en original vei ut fra. Den deltakeren som etter publikums mening vil gi det mest ressurssterke svaret, får et bonuspoeng.

Eksempler på situasjoner:
Hva gjør du hvis du mister dine ansattes lønn eller offentlige penger på kasinoet?
Hva gjør du hvis du ved et uhell blir låst inne på kontoret sent på kvelden?
Hva skal du gjøre hvis hunden din spiste en viktig rapport som du må presentere for direktøren om morgenen?
Hva skal du gjøre hvis du sitter fast i en heis med administrerende direktør i firmaet ditt?

Nøyaktighet
For en konkurranse om nøyaktighet er det best å bruke det fabrikklagde dartspillet.

Et enklere alternativ er å kaste tusjer eller tusjpenner (med åpen hette) fra en avstand på 3-5 mot et mål tegnet på et stykke papir festet til veggen. Den mest nøyaktige deltakeren får et premiepoeng.

Markøren skal være designet for å tegne kun på papir, da vil det være lett å vaske av spor av det med alkohol.

beste toast
Tilretteleggeren informerer deltakerne om at en ekte mann uten tvil skal kunne drikke skikkelig. Formålet med konkurransen er imidlertid ikke å drikke mer enn andre, men å gjøre det mest grasiøst.

Etter det får hver deltaker et glass drikke. Deltakerne bytter på å skåle og drikke innholdet i glasset. Den som fullfører oppgaven best av alle får et bonuspoeng.

beste kompliment
Siden en ekte mann må være galant og kunne finne en tilnærming til en kvinnes hjerte, konkurrerer deltakerne i denne konkurransen om å komplimentere det rettferdige kjønn.

Den hvis kompliment kvinner liker mer enn andre, får et premiepoeng.

Vi har alle ører
Spillerne blir i en sirkel. Verten sier: «Hver av oss har hender». Etter det tar hver deltaker naboen til høyre i venstre hånd, og med ordene "Vi har hver hånd", beveger spillerne seg i en sirkel til de gjør en hel sving. Etter det sier verten: "Alle har halser," og spillet gjentas, bare nå holder deltakerne sin høyre nabo i nakken. Deretter lister tilretteleggeren opp de ulike delene av kroppen, og spillerne beveger seg rundt i en sirkel, holder den navngitte delen av naboen til høyre og roper eller nynner: "Alle har ..."

De oppregnede delene av kroppen avhenger av fantasien til verten og graden av løshet til spillerne. For eksempel kan du liste armer (separat høyre og venstre), midje, nakke, skulder, ører (separat høyre og venstre), albuer, hår, nese, bryst.

Dans på isen
Hvert deltakerpar får en avis. De skal danse på en slik måte at ingen av partnerne tråkker i gulvet utenfor avisen. Ved hvert signal fra lederen brettes avisen i to og dansen fortsetter. Musikken endrer seg hele tiden. Hvis noen av partnerne forlot avisen under dansen, blir paret slått ut av konkurransen. Det siste paret som er igjen i spillet mottar en premie.

Auksjon "Pig in a Poke"
Innimellom dansene kan du holde auksjon i mørket. Tilretteleggeren viser deltakerne loddene pakket inn i innpakningspapir slik at det ikke er tydelig hva som er inni. For å provosere publikum, kunngjør programlederen i en tegneserieform formålet med dette elementet.

Auksjonen bruker ekte penger, mens startprisen på alle lodd er ganske lav. Deltakeren som tilbød den høyeste prisen for varen, løser den inn.

Før den overleveres til en ny eier, pakkes varen ut for å tilfredsstille publikums nysgjerrighet. Det er tilrådelig å veksle morsomme og verdifulle partier for å øke begeistringen hos publikum.

Eksempler på partier og bruksområder:
Uten den vil vi ikke være fornøyd med noe festmåltid. (Salt)
Noe klissete. (Lollipop godteri eller lollipop pakket i en stor boks)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
En viktig gjenstand for en forretningsperson. (Notisbok)
En vare for de som vil sette sine spor. (Sett med fargestifter)
Kaldt, grønt, langt ... (flaske champagne)
En viktig egenskap ved sivilisert liv. (toalettpapirrull)
Kortvarig glede. (eske med sjokolade)
En simulator for de som ønsker å lære å sette et godt ansikt på et dårlig spill. (Sitron)
Gave fra Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombefly
To eller tre glasskrukker og metallpenger kreves for spillet (det anbefales å forberede en bagatell på forhånd, uten å håpe at deltakerne finner det selv).

De som ønsker å delta i konkurransen deles inn i to eller tre lag. Hvert lag får en glasskrukke og like mange mynter (minst tre for hver deltaker).

Lederen markerer startstreken, i en avstand på 5 meter fra hvilken han plasserer bankene. Oppgaven til deltakerne er å holde en mynt mellom lårene, gå til krukken og senke mynten ned i krukken uten å bruke hendene. Laget som har kastet flest mynter i banken får en premie.

Ball under haken
Det velges ut to lag, som står på to linjer (i hver veksling: en mann, en kvinne) overfor hverandre. Betingelsen er at spillerne må holde ballen under haken, under overføringen er det umulig å berøre ballen med hendene i alle fall, mens det er lov å berøre hverandre på noen måte, for ikke å slippe ballen .

Kle opp damen
Hver dame holder et bånd vridd til en ball i høyre hånd. Mannen tar tuppen av båndet med leppene og, uten å røre hendene, vikler han båndet rundt damen. Vinneren er den med best antrekk, eller den som fullfører oppgaven raskere.

ressurssterke gjester
Flere par er invitert. Hver deltaker i spillet har bind for øynene. Da klamrer det seg flere klesklyper til ulike deler av klærne. På signal fra lederen må du fjerne alle klesklyper fra partneren eller partneren din. Paret som fullfører oppgaven raskere vinner konkurransen.

Hvor skal man investere penger?
Verten ringer to par (i hvert par, en mann og en kvinne): "Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir pengeinnpakninger til par.) Banker for innskuddene dine kan tjene som lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder. Prøv å ordne innskuddene dine så snart som mulig, åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar, la oss komme i gang!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven, etter 1 minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Vert: Hvor mange regninger har du igjen? Og du? Fabelaktig! Alle penger er investert i saken! Bra gjort! Og nå vil jeg be kvinnene bytte plass og ta ut hele beløpet fra regnskapet så fort som mulig. Åpne banker, ta ut penger! OBS, la oss komme i gang! (Musikk høres ut, kvinner søker penger fra andres partnere).

mat meg
Gjestene er delt inn i par. Hvert par inneholder en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å brette ut og spise godteriet som lederen vil gi ved felles innsats uten hjelp av hender. Det første paret som gjør det vinner.

Send kortet
Ordne gjestene i en linje "gutt" - "jente" - "gutt" - "jente". Gi den første spilleren i rekken et vanlig spillekort. Oppgaven er å gi kortet fra en spiller til en annen, holde det i munnen. Ikke bruk hendene. Du kan komplisere oppgaven, og etter hver overføring river verten av en bit av kortet. I dette spillet kan gjestene deles inn i lag og arrangere en lagkonkurranse.

kyss
Programlederen kaller to menn og to kvinner inn i spillet. Det er opp til deg å bestemme hvordan du best fordeler par med spillere - etter tilhørighet til samme kjønn eller det motsatte. Deretter, med bind for øynene for to deltakere, stiller verten dem spørsmål, og peker på den han vil. «Si meg, hvor skal vi kysse? Her?". Og han viser for eksempel på kinnet (du kan ører, lepper, øyne, hender osv.). Tilretteleggeren stiller spørsmål til deltakeren med bind for øynene sier "Ja". Så spør tilretteleggeren: «Hvor mange ganger? Så mange?". Og han viser på fingrene - hvor mange ganger, hver gang han endrer kombinasjonen, til spilleren sier: "Ja." Vel, og så, etter å ha sluppet deltakerens øyne løs, blir han tvunget til å gjøre det han gikk med på - for eksempel å kysse mannens kne åtte ganger.

Spillet er en spøk
Det vil ikke være vinnere og tapere i dette spillet, dette spillet er en spøk for å få gjestene til å le. Det inviterer to deltakere – en mann og en kvinne. Spillereglene blir forklart til mannen - "nå skal damen sitte på denne sofaen og ta et søtt godteri i munnen, og din oppgave er å finne dette godteriet for bind for øynene uten hjelp av hendene dine og ta det med munnen også." Hele komedien i situasjonen ligger i det faktum at så snart en mann får bind for øynene, blir en mann plassert på en sofa eller sofa i stedet for den lovede damen. Tro meg, hvor lenge vil din utvalgte herre prøve å finne godteri fra "damen", så mange gjester vil le hjertelig.

Jeg elsker - jeg elsker ikke
Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet nevne hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg elsker øret til min neste til høyre og jeg liker ikke skulderen." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Du får et minutt med stormende latter.

Med lukkede øyne
Iført tykke votter, må du bestemme ved berøring hva slags person som er foran deg. Gutter gjett jenter, jenter - gutter. Du kan føle hele mennesket

Ikke le
Spillerne sitter på huk i en sirkel (kvinne-mann-kvinne). Alle blir advart om at det er umulig å le (programlederen har lov). Verten tar "høytidelig" sin høyre nabo (nabo) i øret. Alle andre rundt sirkelen bør gjøre det samme. Når sirkelen er sluttet, tar verten naboen til høyre i kinnet (nese, kne ....) osv. De som lo faller ut av sirkelen. Resten vinner.

Kampsyklusen
Selskapet blir med en hastighet på MZHMZHMZHMZH i en sirkel, ta en fyrstikk, skjær av tuppen med svovel ... Den første personen tar fyrstikken med leppene og sender den i en sirkel fra person til person til sirkelen passerer. Etter det blir fyrstikken kuttet av (ca. 3 mm) og prosessen gjentas ... Og så videre til et stykke på 1 mm i størrelse gjenstår.

Søtsaker
Det er ønskelig at et likt antall M og F deltar, som sitter i en sirkel i henhold til MZHMZH-ordningen ... Det tas en baby / dukke / leketøy / etc. Hver av spillerne sier etter tur: "Jeg kysser dette baby der”, - og navngir stedet, hvor man skal kysse ham. Du kan ikke gjenta. Når det kommer til at noen ikke kan navngi et nytt sted å kysse, bytter alle på å oppfylle sin siste forespørsel med en nabo (nabo). Å ta en viss mengde alkohol før (under) spillet er bare velkommen.

Farger
Spillerne blir i en sirkel. Verten kommanderer: "Berør den gule, en, to, tre!" Spillere prøver så raskt som mulig å ta tak i tingen (gjenstanden, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen. Som ikke hadde tid - forlater spillet. Verten gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge (objekt). Den siste igjen vinner.

pin
Minner om spill 5 (Med klesklyper), men litt mer ærlig ... (4-8 personer). Pinner tas (antallet er vilkårlig, vanligvis omtrent lik antall spillere), alle unntatt lederen har bind for øynene, så holder lederen disse pinnene til deltakerne (vilkårlig - du kan gjøre alt på en, du kan på forskjellige ) - da prøver deltakerne naturligvis å finne dem på hverandre . Dessuten, hvis en person vet at han har en pinne på seg (for eksempel følte han hvordan de klamret seg til ham), så er han forpliktet til å være stille (du kan ikke se etter pinner på deg selv). Siden pinnene ofte er gjemt bak jakkene på ermene, på baksiden av klærne, på sokkene fra siden av sålene osv., er prosessen med å finne dem som regel ganske morsom.

Erotisk tog
En del av selskapet forblir utenfor døren, hvorfra de blir oppringt en etter en i rekkefølgen "gutt-jente". Alle som kommer inn ser et bilde: det er en kolonne med mennesker ("gutt-jente") som viser et tog. Programlederen kunngjør: «Dette er et erotisk tog. Tog går". Søylen beveger seg av og, som viser togets bevegelse, gjør en sirkel rundt rommet. Programlederen sier: "Stopp (sånn og sånn)." Toget stopper. Etter det kysser den første bilen den andre, den andre - den tredje, og så videre til slutten av toget. Etter det inviteres personen som kom inn til å ta plass på slutten av komposisjonen. Ledende: "Toget går!". Lag en ny sirkel rundt rommet. Ledende: "Stopp (sånn og sånn)." Så - som vanlig: den første bilen kysser den andre, den andre - den tredje. Men når det kommer til den siste, gjør plutselig den nest siste, i stedet for et kyss, en grimase og skynder seg mot den siste med et gråt. Forventer ikke en slik skuffelse, den siste bilen kan bare bære nag til nykommeren.

Kort
Ett spillekort kreves. Erstattes enkelt av et kalenderkort eller hvilken som helst papp i passende størrelse. Før spillet starter, inviteres alle til å lære å holde kortet i vertikal stilling med leppene ved å trekke inn luft. Jeg skal forklare mer detaljert. Gjør leppene "rør", som i et kyss. Fest kortet til leppene dine, som om du kysser midten. Nå, trekke inn luft, slipp hendene, prøv å holde kortet slik at det ikke faller. Etter 3-5 minutters trening klarer nesten hvem som helst å holde kortet i minst et par sekunder. Så, sett deg i en sirkel i rekkefølgen "gutt-jente". Og dermed, vekselvis holde kortet på begge sider, pass i en sirkel. En spesiell vekkelse er forårsaket av et utilsiktet fall av kartet :). Du kan spille for fart, for tid, for avreise. Det siste alternativet så ut til å være det mest foretrukne.

Ekstra død
Spillet er bygget på prinsippet om barnespillet «Ekstra droppet ut». Av gjestene er 5-6 personer invitert til å delta i konkurransen. Store glass (eller glass) settes på bordet, ett mindre enn antall deltakere. Vodka, konjakk, vin (hva du måtte ønske) helles i glass. På kommando fra tilretteleggeren (for eksempel ved å klappe i hendene) begynner deltakerne å gå rundt bordet. Så snart verten gir et forhåndsavtalt signal (samme klapp), må deltakerne ta et av glassene og umiddelbart drikke innholdet. Den som ikke hadde nok briller er ute. Etter det fjernes ett glass fra bordet, resten fylles, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor. Hovedsaken er at brillene alltid skal være én mindre enn antall spillere. Spillet avsluttes når en av de to gjenværende deltakerne drikker det siste glasset. I fravær av snacks og tilstrekkelig romslige glass ser finalen ubeskrivelig ut, siden det vanligvis er vanskelig å kalle det å gå rundt bordet.

Blyant
Lag der menn og kvinner veksler (3-4 personer) må sende en enkel blyant fra først til sist, og den sendes klemt mellom nesen og overleppen til spillerne! Naturligvis kan du ikke berøre en blyant med hendene, men du kan berøre alt annet med hendene. "Et hjerteskjærende syn", spesielt hvis folk allerede har tatt en viss mengde alkohol.

dyrehage
Et spill for eldre førskolebarn, men på fest går det med et brak. 7-8 personer deltar, hver velger et dyr for seg selv og viser de andre den karakteristiske bevegelsen til dette dyret. Slik skjer "bekjentskap". Etter det velger verten fra siden spilleren som starter. At man må vise «seg selv» og et annet «dyr», dette «dyret» viser seg selv og noen andre, og så videre til det øyeblikket noen gjør en feil, d.v.s. vil vise et annet "dyr" feil eller vil vise det som ble eliminert. Den som gjør feilen er ute. Spillet avsluttes når to gjenstår.

Komposisjon
Verten deler ut til alle et blankt ark og en penn (blyant, tusj osv.). Etter det begynner skrivingen. Tilretteleggeren stiller det første spørsmålet: "Hvem?". Spillerne skriver svaret på det i arkene sine (alternativene kan være forskjellige, hvem det kommer inn i hodet på dem). Så bretter de arket slik at påskriften ikke er synlig og sender arket til naboen til høyre. Tilretteleggeren stiller et andre spørsmål, for eksempel: "Hvor?". Spillerne skriver igjen et svar på det og bretter arket igjen på måten ovenfor, og passerer arket igjen. Dette gjentas så mange ganger som ønskelig, til verten går tom for fantasi for spørsmål. Meningen med spillet er at hver spiller, som svarer på det siste spørsmålet, ikke ser resultatene av tidligere svar. Etter slutten av spørsmålene blir arkene samlet av lederen, brettet ut og de resulterende essayene leses opp. Det blir veldig morsomme historier, med de mest uventede karakterene (fra alle slags dyr til nære venner) og plottvendinger.

I poser rundt juletreet
2 personer konkurrerer. De blir pakket og sparket. Toppen av posene holdes for hånd. På signal løper de rundt juletreet i forskjellige retninger. Den som løper fortere vinner. Spillet fortsetter med neste par.

Hockey
Julenissen snur ryggen til treet. Dette er porten. Deltakere, 2 - 3 personer, tar kjepper og prøver å score mål mot julenissen.

Bær en snøball i en skje
2 spillere deltar. De får i munnen en skje med en bomullsdott i. På signal sprer de seg i forskjellige retninger rundt juletreet. Vinneren er den som kommer løpende først og ikke slipper snøballen fra skjeen.

Hvem vil få flere snøballer
De spiller i to. Snøballer fra bomullsull ligger spredt på gulvet. Deltakerne får bind for øynene og får en kurv. På et signal begynner de å samle snøballer. Den med flest snøballer vinner.

Filtstøvler
Store støvler er plassert foran juletreet. To spiller. På signal løper de rundt juletreet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper fortere rundt juletreet og tar på seg støvler.

Gi snømannen en nese
2 coasters er plassert foran juletreet, store ark med bildet av snømenn er festet til dem. To eller flere personer deltar. De har bind for øynene. På et signal må de nå snømennene og stikke nesen (det kan være en gulrot). Andre hjelper med ord: til venstre, til høyre, under, over ...

Ta en snøball
Flere par er involvert. Deltakerne står vendt mot hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Den ene har en tom bøtte, den andre har en pose med en viss mengde "snøballer" (tennis eller gummiballer). På signal 1 kaster deltakeren snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det paret som fullfører spillet først og samler flest snøballer vinner.

Den mest sensitive
Kun kvinner deltar i konkurransen. Deltakerne står vendt mot publikum. Bak hver er en stol. Tilretteleggeren legger diskret en liten gjenstand på hver stol. På kommando setter alle deltakerne seg ned og prøver å finne ut hva slags gjenstand som er under dem. Det er forbudt å se og bruke hender. Den som bestemmer først vinner.

Chunky Lipslap
Rekvisitter: en pose sugende søtsaker (som "Berberis"). 2 personer er nominert fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på verten), putter det i munnen (svelging er ikke tillatt), og etter hvert godteri kaller de motstanderen "tykk-kinn leppeslag")) Hvem vil stappe mer godteri i munnen deres og samtidig si "magisk frase", vil han vinne. Jeg må si at spillet foregår under munter rop og rop fra publikum, og lydene fra deltakerne i spillet fører publikum til full glede!

Deltakere med juleleker går til midten av rommet (før det kan du holde en konkurranse om å lage denne leken av improvisert materiale). Alle har bind for øynene og hver er vridd flere ganger rundt sin akse. Oppgaven til hver enkelt er å gå i retningen der, etter hans mening, treet er plassert og henge et leketøy på det. Du kan ikke rulle. Dersom deltakeren har valgt feil vei, plikter han å henge leken på det han «brer ut i».

Vinneren er den som henger leken nøyaktig på juletreet og den som finner det mest originale stedet for leken (for eksempel administrerende direktørs øre).

Frostig pust. Før hver deltaker legges et snøfnugg klippet ut av papir av tilstrekkelig stor størrelse på bordet. Oppgaven er å blåse av snøfnugget ditt slik at det faller fra motsatt kant av bordet. Det holdes til alle har blåst vekk snøfnuggene sine. Etter at det siste snøfnugget faller, kunngjør: «Vinneren var ikke den som først blåste av snøfnugget sitt, men den som var den siste, fordi. han har så frostig pust at snøfnugget hans "frøs" til bordet.

Regnskapssjef
På et stort ark med whatman-papir ligger ulike sedler spredt rundt. De må telles raskt, og poengsummen skal være som følger: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollar, etc. Den som teller riktig, uten å gå seg vill, har nådd den lengste seddelen, vinner.

Historieforteller
Gjestene blir minnet om handlingene til kjente russiske eventyr og blir invitert til å komponere og fortelle nye versjoner - i sjangeren detektivhistorie, kjærlighetshistorie, tragedie, etc. Vinneren kåres av gjestene ved hjelp av applaus.

to okser
Et langt tau settes på deltakerne i konkurransen som et lag, og hver av de to deltakerne prøver å "dra" motstanderen bak seg, i hans retning. Samtidig prøver alle å nå premien, som ligger en halv meter fra hver spiller.

Skrekk
Forholdene er som følger - det er fem egg i kassetten. En av dem er rå, advarer programlederen. Resten kokes. Det er nødvendig å bryte egget på pannen. Den som blir rå er den modige. (Men faktisk er alle eggene kokt, og premien er bare den siste deltakeren - han risikerte bevisst å bli til latter.)

mest oppmerksomme
2-3 personer spiller. Programlederen leser teksten: «Jeg skal fortelle deg en historie i et dusin og en halv setninger. Så snart jeg sier tallet tre, ta premien umiddelbart. En gang fanget vi en gjedde, sløyde den, og inne så vi små fisker, og ikke én, men så mange som syv. «Når du vil lære dikt utenat, må du ikke huske dem før sent på kvelden. Ta det og gjenta det en eller to ganger om natten, og helst 10. «Den herdede fyren drømmer om å bli olympisk mester. Se, ikke vær utspekulert i starten, men vent på kommandoen: en, to, marsj!". "En gang måtte jeg vente på et tog på stasjonen i 3 timer ..." (hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den). "Vel, venner, dere tok ikke prisen da dere hadde muligheten til å ta den."

sjøulv
Spillet spilles av to lag på to personer. Verten gir oppgaven: "Hvis det er sterk vind på havet, vet sjømennene ett triks - de binder båndene til den toppløse hetten under haken, og fester dem derved tett på hodet. Peakless cap - en per lag. Hver spiller utfører kommandoen med én hånd.

Dykker
Spillere inviteres til å sette på finner og se gjennom kikkerten fra baksiden for å følge den gitte ruten.

Send hatten
Alle deltakerne står i to sirkler – interne og eksterne. En spiller har en hatt på hodet, den må settes i sin egen sirkel, det er bare en betingelse - å overføre hatten fra hode til hode uten å berøre den med hendene. Laget der spiller nummer én igjen er i hatten vinner.

bryte kjelen
En gryte henges på en stake (du kan sette den på bakken eller på gulvet). Sjåføren får bind for øynene og får en pinne. Oppgaven er å bryte potten. For å komplisere spillet kan sjåføren være "forvirrende": før du gir en pinne, sirkle rundt ham flere ganger.

Blide aper
Programlederen sier ordene: «Vi er morsomme aper, vi spiller for høyt. Vi klapper i hendene, vi tramper med føttene, vi puster ut kinnene, vi hopper på tærne og viser til og med tunger for hverandre. Sammen vil vi hoppe til taket, vi vil løfte fingeren til templet. Vi stikker ut ørene, hestehalen øverst. Vi vil åpne munnen bredere, vi vil lage grimaser. Som jeg sier tallet 3, alle med grimaser - frys. Spillerne gjentar alt etter lederen.

baba yaga
Stafettspill. En enkel bøtte brukes som mørtel, en mopp brukes som kost. Deltakeren står med en fot i bøtta, den andre blir stående på bakken. Med den ene hånden holder han en bøtte i håndtaket, og i den andre hånden holder han en mopp. I denne posisjonen er det nødvendig å gå hele avstanden og passere mørtelen og kosten til den neste.

Gylden nøkkel
Deltakerne i spillet må skildre svindlerne fra Golden Key-eventyret. To par blir kalt. En i hvert par er reven Alice, den andre er katten Basilio. Den som er reven bøyer det ene benet ved kneet og holder det med hånden sammen med katten, som har bind for øynene og omfavner den gitte avstanden. Det første paret som "hobber" mottar en "gyllen nøkkel" - en premie.

Banker
Deltakerne i spillet inviteres til å se på et sett med krukker i forskjellige størrelser og former langveisfra. Du kan ikke ta dem i hånden. Hver spiller har et stykke papp, som de skal kutte lokkene fra slik at de passer nøyaktig inn i hullene på boksene. Vinneren er den som har flere lokk som samsvarer nøyaktig med hullene på boksene.

Gelé
For denne konkurransen, lag en delikat rett - for eksempel gelé. Oppgaven til deltakerne er å spise den så raskt som mulig ved hjelp av fyrstikker eller tannpirkere.

Høsting
Oppgaven til spillerne på hvert lag er å overføre appelsiner til et bestemt sted så raskt som mulig uten hjelp av hender.

Oppdager
Først blir deltakerne invitert til å "oppdage" en ny planet - blåse opp ballonger så raskt som mulig, og deretter "befolke" denne planeten med innbyggere: raskt tegne små figurer av menn på ballen med tusj. Den som har flere "innbyggere" på planeten er vinneren!

kokker
Hvert lag har ett medlem. Vi trenger folk som er gode kokker. For en viss tid er det nødvendig å lage en festmeny, navnene på rettene der begynner med bokstaven "H". Deretter vil en deltaker fra laget komme til bordet og bytter på å annonsere listen sin. Den som sier det siste ordet vinner.

Få naboen til å le
En leder velges tilfeldig. Hans oppgave er å utføre en slik handling med en nabo til høyre slik at en av de tilstedeværende ler. For eksempel tar verten naboen på nesen. Alle andre rundt sirkelen bør gjøre det samme. Når sirkelen er sluttet, tar verten igjen naboen, nå i øret, kneet osv. De som lo faller ut av sirkelen. Vinneren er den siste gjenværende deltakeren.

Ødelagt telefon
Et enkelt, men veldig morsomt spill kjent siden barndommen. En av gjestene sier raskt og utydelig, hviskende, et ord til naboen til høyre. Han på sin side hvisker det han hørte til naboen på samme måte - og så videre i ring. Den siste deltakeren reiser seg og uttaler ordet som ble gitt til ham, og den som startet spillet sier sitt eget. Noen ganger overgår resultatet all forventning. En variant av dette spillet er "Associations", det vil si at naboen ikke gjentar ordet, men formidler en assosiasjon til det, for eksempel: vinter er snø.

Bordløp med hindringer
For spillet trenger du cocktailrør, tennisballer (i mangel på det kan du krølle servietter) i henhold til antall deltakere i løpet.

Forberedelse: ruter utarbeides på bordet i henhold til antall deltakere, dvs. de setter glass på rad i en avstand på 30-50 cm fra hverandre, flaskene deres er p. Spillere med sugerør i munnen og ball er klar til å starte. På signal fra lederen må deltakerne, blåse gjennom røret på ballen, føre den langs hele distansen, bøyd rundt motgående gjenstander. Den første spilleren som kommer til mål vinner. Oppgaven kan kompliseres ved å invitere gjester til å blåse på ballen med klyster eller sprøyte.

Hovedsaken er at drakten sitter
For å spille trenger du en stor boks eller veske (ugjennomsiktig), som inneholder ulike klesplagg: underbukser str. 56, panser, bh-er str. 10, briller med nese osv. morsomme ting.

Programlederen inviterer de tilstedeværende til å oppdatere garderoben ved å trekke frem noe fra esken, forutsatt at de ikke tar det av den neste halvtimen.

På signal fra verten sender gjestene boksen til musikken. Så snart musikken har stoppet, åpner spilleren som holder esken den og uten å se tar han ut det første som kommer over og tar den på. Utsikten er fantastisk!

Og i buksene mine...
Før spillet lages blanks (klipping av avisoverskrifter, og overskriftsemner kan være svært forskjellige. For eksempel: "Down and Feather", "Konkurransevinner", etc.).

Utskjæringene legges i en konvolutt og kjøres i en sirkel. Den som tar imot konvolutten sier høyt: «Og i buksene mine ...», tar så frem et utklipp fra konvolutten og leser det opp. De resulterende svarene er noen ganger veldig morsomme. Jo vittigere utklippene er, desto morsommere blir spillet.

Del konkurransealternativene dine i kommentarfeltet.

Et firmaarrangement er ikke bare morsomt, men også seriøst og ansvarlig. Mange ledere tror hellig (og ikke urimelig) at hendelser av denne typen bidrar til å forene teamet, etablere ikke bare arbeidere, men også varme vennlige relasjoner, i nærvær som teamet er i stand til å flytte fjell. Alt dette er selvfølgelig sant. Men under forutsetning av at samlingene foregår, som de sier, i en varm, vennlig atmosfære. Blant tingene som skaper en slik atmosfære uten feil, er alle slags morsomme spill og kule bedriftskonkurranser. Tross alt forener ingenting som felles overvinnelse av vanskeligheter - selv om dette er "leketøy"-vansker. Alt som trengs er litt fantasi. Da klarer du deg uten spesielle forberedelser. Hvorfor ikke for eksempel gjøre triviell karaokesang til en tiggerkonkurranse? Alt du trenger er en lue som gis til sangeren. Naturligvis vinner den som får mest. Men dette er slik, improvisasjon. Og kule bedriftskonkurranser, tenkt ut på forhånd, er egentlig veldig effektive. De vil hjelpe nye medlemmer av teamet med å bli kjent med hverandre, få gode venner bare venner, avsløre uventede trekk ved kjente kolleger... Og selvfølgelig vil kule bedriftskonkurranser gjøre festen virkelig morsom.

"På avisen"

Dansepar distribueres på en avis i storformat. Partnere bretter avisen flere ganger og skjuler den. Musikk høres ut, par danser, men så snart musikken stopper, tar partneren frem en avis fra lommen, legger den ut, setter seg på det ene kneet, partneren setter seg på det andre kneet og klapper i hendene. Musikken starter, avisen bretter sammen igjen, dansen fortsetter. Vinneren er det paret som, etter programlederens eller publikums mening, fullførte oppgaven raskest og mest nøyaktig.

"Gypsy Girl"

Det vil ta 5-6 deltakere, like mange stoler. Til rask musikk går spillerne rundt stolene. Musikken stopper og deltakerne tar av seg noe (en pynt eller en del av klærne). Altså 5 ganger. Ting blir stående på forskjellige stoler. Etter det kommer det siste løpet. Når musikken stopper, må spilleren ta på seg det som ligger på nærmeste stol og danse «sigøyneren» i denne formen. Premie - den mest ekstravagante

"Mopp"

Vi trenger 1 menn mer enn kvinner. Still opp rett overfor hverandre. Når melodien høres "griper" mennene damene, og den ekstra danser med mopp. Det er ganske morsomt å se herren i jakken og knyte forsiktig klemme moppen.

"Dans med eplet"

Flere par deltar i spillet (helst 2-3). Spillet krever avføring og store epler. Mannen holder et eple i munnen, og kvinnen må spise eplet. Samtidig utfører par en langsom dans på krakker. Vinneren er paret som klarer å spise så mye av eplet som mulig uten å falle.

"Danser etter øret"

Rekvisitter forberedes for spillet: erter, nøtter, frokostblandinger og mer legges i tønner fra under den snillere overraskelsen, slik at lydene de lager når de ristes er forskjellige. Det er nødvendig å forberede to fat med samme innhold. De er lagt ut i poser slik at lyder ikke gjentar seg i hver pose, og de får tilbud om å få fat fra en pose for damer, og fra en annen for herrer. Alle leter etter sin kompis - en person hvis tønne lager samme lyd. Sammen danser parene.

"Snikskyttere"

Skyting for nøyaktighet av å treffe målet med tennisballer, furu eller grankongler.

"Transport av sårede"

Laget er delt i tre. I hver trio lager to en «høy stol» av sammenflettede hender, og på denne «høye stolen» bærer de den tredje til vendemerket og tilbake.

"Mars"

På startstreken - en saccosekk med last (vekt - avhengig av deltakernes alder). På kommando tar hver deltaker på seg en saccosekk, løper til vendepunktet og tilbake, sender sekken til neste deltaker. Laget hvis siste medlem kommer tilbake til startlinjen først vinner.

"Triathlon"

"Hvem kan sy en knapp raskere og vakrere?"
"Demontering og montering av Kalashnikov angrepsriflen".
Sekvensen for demontering og montering av maskinen, samt tid, tas i betraktning.
"Bruken av en gassmaske."
Vinneren er den som raskt og riktig tar på seg en gassmaske. Etter kommandoen "Gasser!" deltakeren åpner ventilen på posen med høyre hånd, holder pusten og lukker øynene, tar på seg en gassmaske og puster ut.

"Soldatens dager"

Deltakerne roper «ja» eller «nei» i kor, og er enige eller benektende påstandene.
Soldater dro til øvelsene ... Alle skjøt fra en spade ...
Og så gravde de skyttergraver ... De hylte sakte mot månen ...
De kokte grøt på bålet ... De spiste til og med tante Masha ...
De skjøt litt mot målet ... Men de traff aldri ...
En soldat bak, ruller sannsynligvis med ruller ...
Eller et nytt maskingevær båret på skulderen til en soldat ...
Soldaten har et belte ... Og det er en forsegling på spennen ...
De sier at alle gutta i fremtiden vil gå til soldatene ...
Alle soldater er dristige... Og gutta er flotte...

"Den nærmeste"

Hver nyankomne gjest skriver navnet sitt på et lite stykke papir, samt fødselsdagen og -måneden. Alle ark legges i en boks. Når alle gjestene har skrevet slike papirlapper, oppsummerer du: den som har fødselsdatoen som er nærmest datoen for ferien din, vinner og mottar en premie.

"Mest mobil"

På begynnelsen av kvelden, ferie, danseprogram kan de som ønsker finne ut vekten ved hjelp av gulvvekter. Som på slutten av kvelden gikk ned litt i vekt - får premie.

"Beste postmann"

1. Konkurranse om den beste sortereren - sorter postkort etter helligdager.
2. Konkurranse om den beste markøren - fest raskt frimerker på alle foreslåtte konvolutter (konvolutter og falske frimerker).
3. Konkurranse om den beste abonnementsarrangøren - hvem vil nevne flest navn på trykte abonnementspublikasjoner.
4. Konkurranse om den beste ode til ære for postmannen - legg til begynnelsen av linjer på kort med rim. Rim kan være:
... server ... finn ... pensjon ... postbud
eller
... postbud... region... frimerker... demobilisering
5. Konkurranse "Årsmelding" - hvem skal raskt pakke papirark med hull i en perm.

"Bare din"

Spillet involverer like mange menn og kvinner som har bind for øynene. Spillerne beveger seg lydløst rundt i rommet, uten å gi noen signaler, for å samles i to grupper (separat alle kvinner og hver for seg alle menn). Gruppen som kommer sammen først og klemmer blir erklært som vinner.

"Keltisk hjul"

I følge legenden om de gamle kelterne er alle mennesker delt inn etter kardinalpunktene. Folket i nord er handlingskraftige mennesker, ledere som beveger seg fast mot målet. Vestlendinger er presise og disiplinerte mennesker som kjennetegnes ved en følelse av økt ansvar. Folket i øst er kreative mennesker som genererer ideer. Folk i sør gir varme relasjoner og komfort i gruppen. Hvert lag må inkludere representanter for alle grupper, deretter oppnås det "keltiske hjulet". Inviter teammedlemmer til raskt å dele seg inn i undergrupper i henhold til deres disposisjon. Hvis noen nøler, blir han invitert til å velge side av verden i henhold til følelsene hans for øyeblikket. Alle sider av verden vil være til stede i et harmonisk team, selv om antallet representanter kan være forskjellig. En gruppe som mangler noen side av verden vil oppleve problemer i fremtiden.

"Hvem gate er dette, hvem sitt hus er dette?"

På forhånd bestemmer telefonkatalogen adressene til institusjoner og organisasjoner i byen. Verten uttaler adressen, og deltakerne i spillet navngir institusjonen som ligger der (kulturhus, skole, varehus, klinikk, påtalemyndighet osv.). For riktig svar mottar spillere tokens. På slutten av spillet vinner spilleren med flest tokens en premie.

"Pengeskrin"

En mynt legges på tåen til det første medlemmet av laget. Spilleren prøver å bære den fra startlinjen til målstreken (3-4 m) uten å slippe den og slippe den inn i "sparegrisen". Deltakeren som slapp mynten starter på nytt.

"Knyttet av en kjede"

Alle gjester får samme stykke bånd eller tau. Deres oppgave er å knytte tauet deres med tauene til de menneskene de har noe til felles med: ett yrke, tilstedeværelsen av et kjæledyr osv. På slutten av spillet er alle segmenter koblet sammen, og gjestene har tid til å bli kjent med hverandre.

"Hvis kyss"

En spiller får bind for øynene, så kommer en av de andre spillerne opp og kysser ham; han prøver å gjette hvem som kysset ham - hvis det lykkes, setter kysseren seg på sin plass, og han reiser seg. Merknader:
1. Du må kysse godt, ellers vil personen som sitter aldri gjette.
2. Hvis det sitter en fyr, så skal gutta også kysse ham - ellers blir det ikke gøy.

"Kysse"

Verten ber herrene komme ut og inviterer en jente. Menn trenger å kysse en jente på en bestemt del av kroppen og gi henne navn. For eksempel kysser den første på kinnet og sier "Jeg kysser (Masha) på kinnet!". Det betyr at resten av herrene ikke lenger kan kysse på kinnet. De neste kyssene, si på hånden og sier: "Jeg kysser (Masha) på hånden. Dette betyr at resten av partnerne ikke lenger kan kysse verken på kinnet eller på hånden osv. Ved slutten av konkurranse, vil jenta bli kysset i alle deler av kroppen.Den som mister en herre som ikke lenger vil ha noe sted å kysse.

"Kompliment"

Verten inviterer menn til å delta i konkurransen. Verten skal sette en fyrstikk på øyevippene til en mann, og han skal på sin side komplimentere jenta. Den som sier flere komplimenter, til kampen faller, vinner.

"Gjett kona"

Velg et ektepar. Flere menn sitter på stoler, blant dem er ektemannen. De inviterer ektefellen, binder henne for øynene, og hun må gjette mannen sin etter et eller annet organ (for eksempel ved øret). Deretter setter de jentene sammen med sin kone og mannen må kjenne igjen sin kone (for eksempel ved kneet).

"Brennende fyrstikk"

Mens fyrstikken brenner, bør en person fortelle om seg selv så mye som mulig. Samtidig holder han en fyrstikk tent i hånden. En melding - ett poeng. (For eksempel: Jeg heter... jeg lever...) Den med flest poeng vinner. Det vil være mye lettere for deg hvis du ber om å få lese meldingene til flere personer.

"Ekte gentleman"

Alle mannlige gjester går til midten av salen og stiller seg i kø. Toastmasteren nærmer seg hver av dem og ber dem ta av seg det han ikke synes synd på. Noen tar av seg klokken, noen tar av seg slipset. Så andre runde. Det allerede har å skyte ting mer betydelig. Konkurransen varer til mennene kledd seg til underbuksene. Som ikke går med på å ta noe fra seg selv, flyr han ut. Vitsen er at konkurransen er vunnet av den første mannen som har tatt av, og ikke han i shortsen! For en ekte gentleman vil aldri kle seg ned til underbuksene i et damesamfunn.

"Den mest kjærlige mannen"

Det kreves to frivillige for å delta i denne konkurransen. De får en oppgave: de trenger å komme opp med så mange kjærlige ord som mulig som de vil si til sine elskede jenter. Mens gutta tenker seg godt om, kan resten inviteres til dans. Vitsen er at gutta tror at de vil uttale disse ordene til partnerne sine, men faktisk står de mot hverandre og slipper disse kjærlige blankene til hverandre, og gir navnet navnet på samme tid (det er morsommere). For eksempel: "Seryozha, min elskede," og som svar: "Olezhek, min kjære!" Alle de tilstedeværende, etter et rikelig vennlig "ha-ha-ha", velger den mest sofistikerte fyren i kjærlige epitet. Premien er «Most loving man»-merket.

"Blås et lys - tygg et eple"

Det tilkalles to frivillige, gjerne gutter som er godt kjent med hverandre. Resten står rundt og later som de er en støttegruppe. Spillerne sitter på begge sider av et lite bord, et stearinlys plasseres foran hver, en lighter (eller fyrstikker) og et eple blir gitt i hendene. Oppgaven er enkel - hvem vil spise eplet sitt raskere. Men du kan bare spise et eple når lyset ditt brenner. Og motstanderen kan blåse ut lyset når som helst, og da må spilleren, før han biter eplet igjen, tenne det igjen.

"Se"

Offeret er en mann. Han er plassert vendt mot jenta som sitter på en stol i en avstand på 10 skritt fra ham. Gjestene blir bedt om klokker (8 stk) og i intervallet fra jenta til mannen setter de klokkene fra hverandre på ett trinns avstand. Mannen blir bedt om å huske hvor klokken er og de ber ham gå til jenta og kysse henne uten å tråkke på dem (gå over). Så får mannen bind for øynene, selvfølgelig fjernes klokken, og en mann settes i stedet for jenta. Det morsomme er hvordan han vil trampe til "jenta" og deretter kysse.

"Glede i kuber"

Hver spiller mottar et isbrett, som er i hvert kjøleskap, og et sugerør for en cocktail. Isbingen fylles med drikken valgt av deltakerne. På kommando begynner de å drikke med et sugerør med ruter til noen først tømmer alle rutene. Du kan også organisere et stafettløp, når hver spiller kan drikke innholdet i bare én celle.

"Fugleskremsel"

To lag på 3 personer hver (1 kvinne og 2 menn). En kvinne står mellom menn, og om et minutt må de ta på kvinnen klærne som de selv har (klokker og ringer er også vurdert). Laget med flest klær på kvinnen vinner.

"Forbi!"

En stol er plassert midt i rommet, bak som en tom flaske er plassert. Spilleren, knelende på en stol og lener seg på ryggen, prøver å kaste en tannpirker i flasken etter å ha holdt den i munnen.

"Grønn pris"

To lag spiller, spillerne står i en avstand på 3-4 skritt fra hverandre. Sluttspilleren mottar en vannmelon og prøver uten å forlate stedet å gi den til naboen - kaste den, rulle den osv. Så snart vannmelonen når sluttspilleren, kuttes den og laget spiser den. Hvis vannmelonen falt og sprakk, regnes laget som taperen.

"Crazy aboriginal"

På et stort ark papir eller oljeduk tegner de i uorden avtrykkene av de bare høyre og venstre føtter, nummererer dem: partall på tegningene til høyre fot, oddetall til venstre. Jo lenger på arket tallene er plassert, jo mer interessant. Musikklyder, spilleren tråkker med bare føtter på avtrykkene og observerer den numeriske rekkefølgen. Hans oppgave er å møte den tildelte tiden og komme på avtrykket, mens han gjør utenkelige svinger, hopp.

"Improvisasjon"

To personer deltar. Tilretteleggeren inviterer spillerne til å skildre personer eller gjenstander, men ikke separat, men i samspill, det vil si å spille en kort miniatyr. Oppgaven utføres uten forutgående forberedelse. Det er lov å bruke ord, ansiktsuttrykk, gester, bevegelser, koble andre gjester. Scenen varer i 5-10 sekunder, så ringer verten neste par. Par er det ønskelig å ta de mest utrolige, vanskelige å vise, for eksempel: - en karaffel og et glass; - ape og loppe; - kosmonaut og kvinnelig kosmonaut; - katt og rømme; - ballerina og scene; - Andrey Malakhov og tsunamien; - Chuck Norris og en BH; - hyperboloid og synkrofasotron; - Sherlock Watson og Doctor Holmes; - jeger og Stepashka; - sprøyte og rumpe; - usynlig og blå; - Leo Tolstoj og skjegget hans.

"Dancing Plus"

Et stykke papir festes bak på spillerne, og det deles ut tusjer. Lederen stiller alle opp i bakhodet på hverandre og setter på rask musikk. Danser for eksempel letka-enka, spillerne tegner et bilde om et gitt emne på arket foran personen som står. Den beste ekstremartisten får en pris.

"Broom Dance"

Alle danser i par, en ung mann med en kost. Når som helst kan han slå i gulvet tre ganger med en kost, og alle andre ungdommer må gi slipp på partnerne sine. Den unge mannen legger fra seg kosten og inviterer raskt enhver dame. Resten av guttene inviterer umiddelbart jentene til å fortsette dansen. Den som blir stående uten jente tar en kost og danser med henne eller banker i gulvet.

"Ild vann..."

Spillerne danner par (en mann og en kvinne) som danser, og i det øyeblikket melodien stopper, tar de en positur som svarer til lederens ord: ild (mannen tar damen i armene), vann (mannen). går ned på ett kne, damen sitter på det andre), kobberrør (partnere tar en tangostilling). Paret som gjorde en feil forlater dansegulvet.

"Sirtaki"

Danserne står i to sirkler mot hverandre. Alle bevegelser utføres til musikken til Sirtaki-dansen. Bevegelse "Fjern druene": hendene i sin tur hever seg opp - til siden. Gjenta bevegelsen fire ganger (to ganger med hver hånd). "Mine druer": med hendene gjør vi sirkulære bevegelser i et horisontalt plan to ganger i hver retning. "Vi legger druene i et kar": armene bøyes i albuene, med skuldrene gjør vi sirkulære bevegelser fremover etter tur. "Trampe druene": Beveg hoftene, snu på plass i tre tellinger, ta deretter et skritt til høyre og start dansen igjen.

"Dansepannekaker"

Etter hver andre linjer høres munter musikk, som publikum utfører den navngitte bevegelsen til. Hvilke pannekaker følger med – det vet vi med sikkerhet! Pannekaker er i rømme - Menn, vink til damen! La oss smøre pannekaker med smør – Ugift, vift med hånden! Og her er en pannekake med sopp - Du må presse leppene til naboens kinn! Pannekake med kaviar - Mann og kone omfavner! Pannekake med løk - La oss bytte en grisunge med en nabo! Fylling med poteter - La oss trampe med høyrebeinet! La oss stable pannekakene i en stabel - Vri lekende ... midjen!

Hvis teamet ditt ennå ikke er vennlig, vil det definitivt bli det etter en spennende riktig organisert bedriftsfest. Muntere bedriftskonkurranser avlaster situasjonen, samler og gir rett og slett godt humør. Et utvalg av riktig, lett og anstendig underholdning vil bidra til å organisere en hyggelig kveld.

En interessant, godt planlagt bedriftsfest er en sikker måte å få teamet til å bli forelsket i din bedrift og gi alle muligheten til å føle tilhørighet til en felles viktig sak.

Blant annen underholdning på bedriftsfesten er det som regel konkurranser.

Hvordan lage en uforglemmelig morsom firmafest

For å gjøre det generelle følelsesmessige bildet av festen hyggelig:

  • Tildel en eventansvarlig
    Bedre enn en blid ansatt med en enkel karakter. Han må kjenne egenskapene til laget.
  • Ikke tving noen til å gjøre noe under arrangementet
    Skap i stedet et gunstig og tillitsfullt mikroklima der ønsket om å åpne seg og uttrykke seg oppstår av seg selv.
    Bruk subtil humor, for eksempel "Den som blir med oss ​​vil snart bli rik (finn en sjelevenn, osv.)"
  • Hold kommandokjeden
    Når du velger konkurranser, husk at dette er en bedriftsfest, og ikke et møte med nære venner. Stripekonkurranser og lignende utelates best.
  • Forbered deg på arrangementet på forhånd
    Mange konkurranser krever rekvisitter, og du må samle dem på forhånd. Velg morsomme og nøytrale premier for å delta i konkurranser - aromalys, fotorammer, søtsaker, skrivesaker, etc. vil gjøre det.

Morsom fest i naturen

Reinkarnasjon av ansatte

Hvis budsjett og bedriftspolitikk tillater detå styrke lagånden bruke handlingene til rollespill med utkledning, ansiktsmaling osv.

Alle attributter skal være av høy kvalitet, så inviter en make-up artist og lei profesjonelle kostymer. Medlemmer av teamet ditt kan bli vikinger, cowboyer, karakterer av moderne fantasi, et redningsteam osv. for en dag.

Hvis resultatet av reinkarnasjonen ser profesjonelt ut, vil dette alene sette en generell positiv stemning for hele ferien.

Mobilkonkurranser i naturen

Frisk sommerluft og store naturområder lar deg aktivt slappe av og delta i kule bedriftskonkurranser.

Gående bokstav "A"

Du trenger en trekonstruksjon i form av bokstaven A og noen tau knyttet til den.

En ansatt klatrer på den horisontale forbindelsesstangen til bokstaven, resten - ved hjelp av vekslende spenning i tauene, setter du denne bokstaven i bevegelse. Hun må gå. Spiller flere lag.

Vinneren er den som jobbet mer harmonisk og tilbakelagt distansen raskere.

Tumbleweed

Ansatte holder i hendene et langt, smalt lerret, med gensere laget av tett materiale festet i lik avstand under det (for relativ balanse). Små runde hull er laget på lerretet.

Spillernes oppgave er å rulle tennisballen langs lerretet uten å miste den på noen gap-felle.

blind labyrint

En labyrint er tegnet på bakken. Spillerens oppgave er å dekke avstanden med bind for øynene uten å gå utover de skisserte grensene. Kolleger hjelper til, som hver bytter på å uttale bare ett ord.

morsom slange

Lagmedlemmer, gjerne fra 5-10 personer, står etter hverandre og klemmer forsiktig en stang mellom magen og ryggen på spilleren foran (du kan bruke bavianer fra under plastfolien).

Oppgaven er å gå distansen uten å miste en eneste lenke, ellers må du tilbake til start.

Fotball i par

Et ordinært fotballspill, kun spillerne bindes sammen i par med tau 2-2,5 m. Målvakten bindes til målet med et tau. Siden spillernes manøvrer er begrenset, må de jobbe jevnt og veldig raskt som et lag.

skattejakt

Eventyrlagspill der du må vise fingerferdighet, styrke og oppfinnsomhet.

Gjem skatten på forhånd, og gi spillerne et kort med den første oppgaven. Etter hvert som oppgavene er fullført, vil teamet nå skatten, som for eksempel kan være en søtsekk.

Hurtigkonkurranse for søppelhenting

Hvis du organiserer en ferie helt på egenhånd, kan denne nyttige konkurransen bli siste etappe. Vinneren vil motta en temagave: et sett med husholdningshansker, et håndkle med såpe, etc.

fest innendørs

Selv om det er mindre plass her enn i naturen, er det nok muligheter for manifestasjon av fantasi i konkurranser.

Dersom bedriftsfesten finner sted i kafé eller annet offentlig institusjon, som ikke er fullt leid av deg, spør administrator om programmet for kvelden på forhånd. sjanger av musikk og den generelle atmosfæren bør samsvare med planene dine.

Nøytrale konkurranser for en morsom firmafest

Hør meg

Dette er humor basert på en banal, ofte forekommende situasjon når sjefen og underordnet ikke hører hverandre.

Lederen og hans underordnede inviteres til å delta i underholdningskonkurransen. Den første får en spiller og hodetelefoner, inkludert lydnyheter.

Den andre begynner å stille spørsmål:
– Ivan Petrovich, når er lønnen?
- Kan jeg dra tidlig i dag?
– Jeg vil ha ferie i juli. Gi slipp? og så videre.

Så bytter de plass, og lederen stiller spørsmål:
– Når vil rapporten være klar?
- Hvorfor er du sen? og så videre.

Fanta

Deltakerne står i en sirkel og sender ballen til hverandre til musikken. Når musikken stopper, tegner den som har ballen et fantom og utfører en morsom oppgave.

Tabellkonkurranser

Morsomme bedriftskonkurranser for ansatte kan holdes rett ved bordet:

Hva du skal gjøre, hvis

Deltakere tilbys å finne en original vei ut av en ikke-standard situasjon, for eksempel hva du skal gjøre hvis du tapte de kollektive pengene på kort; hvis du sitter fast i en heis med presidenten i selskapet; hvis hunden din spiste en viktig rapport? hvis sjefen tok deg i å sove på jobben? og så videre.

Erfarne

Alle deltakere mottar et stykke papir der et fragment av bildet er avbildet. Oppgaven er å tenke på hva kunstneren ønsket å fremstille og gjøre bildet ferdig. Når programlederen sammenligner originalen med arbeidet til teamet, er det ingen grenser for moroa.

Instruksjon

Hver deltaker mottar et kort med en individuell oppgave, for eksempel "Hvordan lære en larve å dykke", "Regler for å spise borsjtsj", etc. På 3 minutter må du skrive de mest detaljerte instruksjonene.

Vinneren er den mest oppfinnsomme og morsomme instruktøren.

Hvordan det var

Det er ønskelig at alle ansatte deltar i konkurransen. Oppgaven er å skifte på å huske hendelsene som fant sted i teamets liv i løpet av en bestemt periode, for eksempel et år. Den som går tom for historier er ute.

Vinneren er den som kunne nevne det maksimale antallet arrangementer. Han mottar en pris og en latterlig tittel: "verge", "harddisk", "opplyst", etc.

Panikk

De spiller i par. Deltakerne får små papirlapper og en penn. Hver skriver ned omtrent 30 substantiv. Alle ord legges i en pose og blandes.

Oppgaven til den første deltakeren er å få det første segmentet som kommer over fra posen, og forklare sin partner ordet som er skrevet på segmentet. Selve ordet kan ikke navngis. Etter ett minutt sendes posen til neste par, og så videre.

Det paret som kan gjette flest ord vinner.

Morsomme spørsmålsquiz

Morsomme lurespørsmål vil hjelpe deg med å underholde gjestene:

  • Det var en hodeløs mann i rommet i dag. Hvordan skjedde det? (Han stakk den ut av vinduet)
  • Kjærlighet ender alltid det samme. Hvordan? (mykt tegn)
  • Svalen flyr, og hunden sitter på halen. Når er dette mulig? (Hunden sitter på halen)
  • I hvilken måned snakker den snakkende fuglen minst? (I februar)
  • Når en katt blir badet, hvordan er den? (Våt)
  • Hvilket år spiser vi mest? (I skuddår)
  • Hva er tilberedt, men ikke spist? (Leksjoner)
  • Hva blir større hvis det snus? (Nummer 6)
  • Hvilken hånd pleier du å røre te med? (Den med skjeen)
  • Fødestedet til hodeplagget - Panama? (Ecuador)
  • Når feires oktoberrevolusjonen? (I november)

Mobilspill og konkurranser

Hvis gjestene er for lange, er det på tide å holde morsomme bedriftsspill og konkurranser der du må gå videre:

vennens skulder

Alle deltakerne har bind på øynene. Hvert øre blir fortalt nummeret hans i linjen. Oppgaven er å stille opp riktig uten å ytre en eneste lyd så raskt som mulig.

Skjebnen til kunstneren

Programlederen inviterer flere gjester til scenen, og erklærer at utvelgelsen av kandidater til hovedrollene i det nye prosjektet pågår for tiden. Men siden utvalget er tøft, må du stille for rollen.

Hver deltaker har rett til en stol og et kort med navnet på karakteren hans. Oppgaven er å høre navnet ditt, reise seg, løpe rundt de andre spillerne og sette seg ned på din plass.

Kreative konkurranser

Nyheter

Et par spillere får et magasin eller en avis. De velger hvilken som helst nyhet. Så leser den ene, den andre bak lederen viser «videohistorien». Laget som var mer realistisk vinner.

Fantasi

To spiller. Verten kaller ethvert adjektiv som karakteriserer karakteren til en person. Deltakernes oppgave er å vise på seg selv noe som kan henge sammen med dette. for eksempel "bred" (nese), lang (tunge), etc.

Ordene gjentas, og alternativene til deltakerne må endres. Moroa begynner når du må skru på fantasien.

Intonasjon

Tilretteleggeren sier en enkel setning. Hver deltaker må uttale det med en ny følelsesmessig fargelegging (nøytral, truende, munter, innbydende, etc.).

For å gjøre det mer relevant, velg en setning relatert til arbeidsaktiviteten, for eksempel: "Sjefen inviterer deg til å snakke." Den som ikke kan komme med en ny intonasjon er ute.

Få motstanderen din til å gå

De to deltakerne sitter overfor hverandre. Ved enhver kulturell handling må en av dem tvinge motstanderen til å reise seg og gå. Det er lov å klemme, klappe på skulderen osv. Tiden for å fullføre oppgaven er 1-2 minutter.

Hvis spilleren klarte å frigjøre "offer"-setet, setter han seg ned på det, og spillet fortsetter. Mannen med flest jernnerver vinner.

Fotoreportasje

I begynnelsen av ferien melder verten at det er kamera på et fremtredende og tilgjengelig sted. Alle som er tilstede gjennom kvelden kan ta morsomme selfies.

På slutten av festen vises alle bilder på projektoren og vinneren avgjøres ved applaus.

Dansekonkurranser og leker

Beste danser

Verten inviterer deltakerne til å konkurrere i sine danseferdigheter. Men som det viser seg senere, må du danse:

  • som en portefølje
  • som en sjefsstol
  • som jern osv.

Morsomt spill "Danser til verdens folk"

Verten forklarer at forskjellige folk har sitt eget ritual for bedriftshilsen: Slaverne har et trippelkyss; franskmennene har klemmer; den japanske - en bue; New Guineans har øyenbrynsbevegelser; Afrikanere - klappe hendene på lårene osv.

Spillerne står i to sirkler - den ene inni den andre, og til musikken begynner de å bevege seg i forskjellige retninger. Når musikken stopper, ringer tilretteleggeren folket, og deltakerne må fremføre passende hilsen.

Pinne - turner

Denne konkurransen er også basert på at musikken plutselig stopper. Bare i dette tilfellet sender spillerne pinnen rundt i en sirkel, og når musikken stopper, går den som har den i hendene til midten av sirkelen.

Verten kunngjør hva pinnen blir til: en mikrofon, en gitar, en fiolin, en vektstang osv. Musikken slås på igjen og spilleren må utføre en dans med passende rekvisitter.

Kule bedriftskonkurranser for modige ansatte

Smak

Deltakerne får bind for øynene. Oppgaven er å bestemme smaken på retten som verten mater ham. Den som gjetter maksimalt antall retter vinner.

Kompliment

Flere frigjorte jenter bytter på å spille. Den første deltakeren får tilbud om å forlate rommet i 2-3 minutter. I løpet av denne tiden samler programlederen inn forskjellige komplimenter adressert til henne fra de tilstedeværende.

Når jenta kommer tilbake, leser programlederen opp komplimentene, og hennes oppgave er å gjette hvem de kom fra. Deltakeren med flest riktige svar vinner.

Underholdning for ungdom

søtnos

Spillerne under bordet passerer godteriet. Sjåføren må gjette hvem hun er nå. Den fangede spilleren blir sjåføren.

Stillere høyere

Lederen er valgt. Han snur seg bort. Resten sitter i ring og tenker med bevegelser på en person fra de tilstedeværende.

Så begynner alle refrengene å synge hvilken som helst sang. Jo nærmere lederen er den skjulte personen, jo høyere synger, og omvendt. Da blir den gjettede sjåføren osv.

Du blir drept

Alle sitter i ring og ser hverandre i øynene. Med et dobbelt blunk må hver deltaker ha tid til å "drepe" den han møtte blikket med. De "drepte" er ute. Spillet fortsetter til en vinner er bestemt.

Farger

Flere lag spiller, som hver får et sett med signalstaver i forskjellige farger.

Deretter slås musikalske kutt på, innsiden av hvilke disse fargene er tilslørt. Lagenes oppgave er å reagere i tide og heve den passende tryllestaven raskere enn andre.

forbudt brev

Verten kunngjør et brev som ikke kan uttales, hvoretter han begynner å henvende seg til ansatte med spørsmål.

«Ja» og «Nei» kan heller ikke sies, svarene må være detaljerte. Den som brukte brevet eller tenkte lenge - går. Den mest oppmerksomme og raskeste konkurrenten vinner.

Utdeling av gaver og priser

Når arrangementet er over, kan du arrangere en komisk belønning.

Oscar

Nominasjoner:

  • kveldens beste psykoterapeut
  • kveldens beste reisende
  • beste smaker
  • Hemmelig rådmann
  • supermodell osv.

Heder og takk

Tegneseriepriser kan ikke bare forholde seg til en bestemt bedriftsfest, men til alle arbeidsaktiviteter:

  • diplom for nøyaktig fullføring av oppgaven på andre forsøk
  • takk for tålmodigheten og de hyggelige ordene til skriveren når det tar lang tid å legge inn og sette seg fast i papiret osv.

Gavelotteri

Hver gjest, uansett om han var en aktiv deltaker i konkurranseprogrammet, kommer gjerne hjem med en gave.

Hvis bedriftsbudsjettet er lite, arranger et lotteri med kupletter og rimelige gaver som en lighter, en godteri, etc.

Kompliment fra kokken

Hvis budsjettet tillater det, dekorere vakkert en liten individuell gave til hver ansatt. La det være dyr kaffe og sjokolade, en dagbok og en penn, eller en annen ting som kommer godt med på jobben.

Slike nyttige gaver med talte takknemlighetsord for det gode arbeidet og den fantastiske stemningen i dag vil være en god avslutning på kvelden.

Velg morsomme og enkle konkurranser for firmafester som ikke fornærmer noen. Skap en atmosfære av en felles ferie - la alle hvile i kveld, og i morgen vil de begynne å gjøre arbeidet sitt med fornyet kraft i et enda mer vennlig team.

Video: Konkurranser og spill for bedriftsfester

Spill og konkurranser vil hjelpe deg å slappe av, ha det gøy og bare ha det gøy med kollegene dine. Vi har forberedt for deg to videoer med konkurranser som kan holdes på firmafesten din.


Topp