Gjennomgang av ny ordre. Prestasjonsguide

Hodeskallefestning

Begynne gjennomgang av spillet Wolfenstein: The New Order fra å se en kort introduksjonsvideo, hvoretter vi befinner oss i cockpiten i rollen som kaptein Blaskowitz eller Blaskowicz, et sted ovenfor det Baltiske hav nær kysten av Tyskland. Etter at naboflyet er skutt ned og vårt er skadet, går vi til teknisk avdeling for å stenge av rørledningen til den sjette motoren. Forlater hytta beveger vi oss i angitt retning, underveis får vi instruks om å ta tang og ledning i skapet. Skapet vil være til venstre for hytteutgangen, slik at du kan åpne det og plukke det opp nødvendige gjenstander trykk på knappen E. Etter å ha nådd den brennende rørledningen og blokkert den, går vi til lasterommet for å dumpe lasten. For å gjøre dette går vi tilbake til skapet som vi tok verktøyene fra og fra det går vi til baksiden av flyet (du finner et dokument i boksen til venstre).

Etter å ha nådd stedet, kutter vi slyngene som holder lasten (merket med røde diamanter), for å slå med en kniv, trykk på LMB. Etter at lasten er sluppet, går vi tilbake til cockpiten, hvor vi sitter bak tårnet (ved å trykke E) og skyter tilbake fra angrep fra fiendtlige jagerfly. Som et resultat vil en av motstanderne krasje inn i flyet vårt og karakteren vår vil miste bevisstheten. Etter å ha våknet, velger vi et førstehjelpssett for å gjenopprette helsen, og trekker deretter spaken foran oss ovenfra. Deretter må du åpne cockpitdøren til høyre og hoppe på vingen til naboflyet (for å hoppe mens du løper, trykk på venstre shift + mellomromstasten). Vel om bord på flyet med kallesignalet "Condor 9", går vi inn i cockpiten, hvoretter flyet vårt vil krasje trygt ved siden av hodeskallefestningen.

Mens du ser videogjennomgang av spillet Wolfenstein: The New Order for å bytte mellom videoer, bruk "Spilleliste"-fanen og hvis videoen hjalp deg eller du likte den, ikke glem å like)...

Som et resultat finner vi oss selv på land i cockpiten til et havarert bombefly, og vi griper det gule røret for å svare på radioen. Etter å ha snakket i radio, går vi til tårnet på et annet havarert fly. Vi forlater pilothytta ved å knuse boksen som står ved utgangen med en kniv, så løper vi fremover langs korridoren ved å trykke venstre Shift + venstre Ctrl mens vi løper for å ta en takling under ruinene og jernmonsteret. Så, etter å ha gått ned under vannet i lasterommet, svømmer vi mellom boksene til hullet i flykroppen. Etter å ha kommet ut, flyter vi langs kabelen med blinkende lys, og når ved enden av stien det neste havarerte flyet. Etter å ha kommet opp av vannet, klatrer vi opp trappene til tårnet hvorfra vi skyter de mekaniske "Panzerhund"-skapningene som løper langs kysten.

Etter å ha kommet ut av tårnet, går vi i den angitte retningen til de allierte, etter å ha snakket med hvem vi går for å ødelegge fiendens pilleboks, eller rettere sagt det automatiske tårnet installert inni. Alt er veldig likt landingen på Omaha Beach fra spillene i serien Plikten kaller, bare stranden vil hete Baker Beach. Vi løper fremover langs skyttergraven til flykroppen til det styrtede flyet, i bunnen av hvilket det vil være et hull der du vil falle ned i fiendens skyttergraver. Etter å ha klatret inn i bunkeren velger vi granater, som du kan ødelegge tårnet som skyter på stranden med. Etter at tårnet eksploderer, hopper vi inn i hullet under det og ved å trykke venstre Alt og S skyter vi nazisten som står bak døren. Etter at døren åpner seg, fullfør fienden og ta våpenet hans.

Deretter svinger vi til venstre og kjemper oss til neste bunker der du kan finne et kart som ligger på boksene bak tårnet. Når vi kommer ut av bunkeren, passerer vi til venstre langs skyttergraven, og ødelegger alle fiender underveis. Som et resultat, etter å ha nådd neste bunker, eliminerer vi nazisten som står i den ved hjelp av en kniv, sniker seg på ham bakfra og trykker på MMB. Etter å ha forlatt bunkeren fortsetter vi å bevege oss i den angitte retningen, og eliminerer fiender underveis, først og fremst fiendtlige offiserer som kan slå alarm. Vel fremme ved den friske låste døren tar vi eksplosiver i det lille rommet til venstre og installerer dem på det angitte punktet.

Etter eksplosjonen, etter å ha kommet inn, se inn i rommet til høyre, der vil du finne et "fragment av Enigma-koden". Videre beveger vi oss langs skinnene, vil vi befinne oss på et lite område med et fiendtlig tårn på broen; i rommet til venstre kan du finne en plan av en bunker. Etter å ha ødelagt alle fiendene, se under broen med tårnet, der i veggen til venstre finner du en liten passasje inn i et låst rom hvor du kan finne "Gold Medal". Etter å ha kommet ut av rommet, går vi opp trappene flere etasjer opp og ødelegger fiendene som ble funnet der, hvoretter vi igjen går opp trappene, og når dermed den første av to våpen du må nøytralisere (for å gjøre dette er det nok til å eliminere soldaten som sitter bak ham.

Etter at du har tømt området rundt den første pistolen, kan du sitte bak den selv og miste "stomperen" som kryper langs kysten. deretter, gå til venstre fra posisjonen til den første pistolen og gå opp trappene, se inn i rommet til høyre, der kan du finne en skjult dør, du kan åpne den med tre spaker, aktivere venstre, høyre og midten . I det hemmelige rommet finner du et annet fragment av Enigma-koden og en lyddemper for pistolen (du kan utstyre den ved å trykke på C-knappen). Deretter, etter å ha kommet ut av rommet, passerer vi langs korridoren til venstre for det, og fortsetter å ødelegge fiendtlige soldater. På veien er det verdt å sjekke ut brakkene; i en av dem kan du i tillegg til forsyninger finne «Oscars brev».

Etter å ha nådd den andre pistolen og ryddet området rundt den, vil vi bruke pistolen til å rydde en passasje til venstre for flyvraket, så vel som fra fiendtlige soldater. For å komme til slottsmuren må du gå rundt den andre pistolposisjonen langs korridoren til venstre, hvor du kan finne en gyllen kopp under en presenning. Etter å ha nådd den neste låste døren og åpnet den, vil vi bli angrepet av et jernmonster som vil bli ødelagt av menig Wyatt, for så å gå inn i bunkeren som monsteret hoppet ut fra, der vil du finne et annet "Enigma-kodefragment". Gå tilbake til privaten, gå opp trappen med hans hjelp.

Etter å ha sett en kort video, klatrer vi opp i tauet og skyter mot nazistene som lener seg ut av vinduene (akkurat som i Gjennomgang av Dead Space 3, men i stedet for fascister var det fremmede monstre)). Etter å ha klatret til toppen og klatret ut av vinduet, passerer vi til venstre langs korridoren til trappen som fører til gulvet ned. Etter å ha gått ned, aktiverer vi spaken til mekanismen som åpner porten, hvoretter vi hopper ned i et av de to hullene i gulvet som kjedene passerer gjennom. Etter å ha ryddet gulvet for fiender og tatt den "gyldne koppen" fra spisestuen, kan du gå ned for å finne en "plan over slottets indre" i et av rommene. Som et resultat, etter å ha kommet tilbake, går vi opp korridoren med en trapp som fører oppover, og når et rom med en spiraltrapp.

Etter å ha klatret opp spiraltrappen og ryddet området ovenfor, vil vi finne oss selv i en annen spisestue (etter møblene å dømme), derfra klatrer vi ut vinduet til en liten balkong langs som vi kommer til neste rom. Deretter går vi opp trappene, passerer vi langs korridoren til høyre til gårdsplassen med tårn. Når vi står bak et av tårnene, forvirrer vi fiender både over og under; forresten kan tårnet fjernes ved å holde E som i Gjennomgang av Duke Nukem Forever. Etter å ha ryddet territoriet, går vi til det havarerte flyet og klatrer inn og møter våre allierte der. Deretter, for å fjerne strålen som blokkerer banen, velger vi jernstykket som ble kastet til oss, etter å ha ryddet banen, klatrer vi opp langs den forskjøvede strålen, hvor vi må ta et løpende hopp gjennom avgrunnen etter våre allierte, faller til slutt ned uansett.

Når du er i krematoriet, må du åpne den angitte døren, for å gjøre dette ser vi etter nøkkelen i boksene, og når vi finner den, åpner vi døren; i en av boksene vil det også være et "fragment av Enigma-kode." Deretter, etter å ha tatt den sårede mannen, flytter vi til neste rom, hvor vi må kjempe med en fiendtlig supersoldat som hoppet ut av et hull i gulvet (partnerne våre vil anbefale å skyte mot respiratoren). Til slutt, etter å ha vunnet seieren, vil vi fortsatt bli fanget av skallen. Deretter, i en kortklippscene, må du velge Wyatt eller Fergus, hvis du ikke tar et valg, vil alle dø. Etter å ha valgt Wyatt og sett videoen, griper vi røret kastet av Fergus som vi angriper supersoldaten med ved å trykke på SCM, hvoretter vi løper opp til dysene til ovnene og bryter dem med slag fra røret. Så nærmer vi oss Fergus, som skal fjerne håndjernene våre, hvorpå vi bruker panelet ved siden av vinduet for å åpne det. For å gjøre dette må du lukke kontaktene ved å bevege musen, gjøre dette raskt tre ganger slik at alle tre lysene lyser, og deretter hoppe ut av vinduet.

Sykehus

Som et resultat av det første kapittelet, etter å ha stoppet ved et polsk galehus (asyl) og vært der i 14 år, kommer karakteren vår til fornuft en vakker dag. I klippescenen som utspiller seg, er det første du må gjøre å plukke opp kjøkkenkniven fra bordet ved å trykke E. Så, etter at nazistene har skutt alle i rommet og en av dem kommer bort til deg, slår du ham med kniven ved å trykke på MMB. Etter å ha plukket opp pistolen til den drepte nazisten, går vi ut i korridoren, her er vår oppgave å rydde hele gulvet for fiendtlige soldater. Etter å ha drept alle fiendene på gulvet, går vi ned trappene og plukker opp en dobbeltløpet hagle fra kroppen til en av sykepleierne underveis. i første etasje, etter å ha snublet over en liten avdeling av fascister, rydder vi territoriet og kommer til utgangen fra sykehuset, låst med en elektrisk lås, for å åpne den, gå inn i et lite rom rett overfor utgangen, det vil være en knapp på bordet som åpner døren. I tillegg vil det i samme rom være en safe, som kan åpnes ved å kortslutte ledningene. Inni finner du hagleskjell og en helseoppgradering i form av en soldatfigur. Etter å ha forlatt sykehuset, engasjerer vi oss i kamp med nazistene på gaten (på bordet ved siden av inngangen kan du fylle på helse og hente elektriske granater), drepe alle, samt forsterkninger i form av flygende roboter (droner) , vi plukker opp Anya som ligger i nærheten av en av bilene og ser neste video.

Ny verden

Når du først er i kjelleren, må du avhøre en fanget nazist ved navn Keller, kaptein Blaskovich vil gjøre dette selv, og vår oppgave er å finne et forkle, vernebriller og plukke opp en motorsag fra et av bordene. Forkleet finner du i skapet til venstre for bordet med motorsagen, og glassene ligger i en av skuffene på samme bord. Etter at du har tatt sagen, vil tyskeren angripe deg, trykke LMB for å slå tilbake og så se neste video, også i dette rommet kan du finne en gullklokke (på bordet til høyre for den fangede tyskeren) og en forbedring i helse (i skapet med forkle).

Etter å ha nådd nazistenes sjekkpunkt, går vi ut av bilen ved å trykke E, vår oppgave er å rydde østsektoren ved å drepe alle fascistene der. Her kan du fullføre spillet på flere måter, ta en pause eller prøve en stille passasje. Hvis du velger den andre, går vi ned i hullet til venstre for veien og tar oss til sjekkpunktterritoriet langs kloakkrøret. Etter å ha nådd korridoren på venstre side, foran hvilken et av "fragmentene av Enigma-koden" vil ligge, passerer vi langs den til trappene som fører til gaten (plukker opp en pistol fra 1960 med en lyddemper underveis) . Etter å ha eliminert fascisten som står ved utgangen, går vi opp til andre etasje i bygningen, hvor vi nøytraliserer en av de to tyske offiserene (han vil patruljere rundt bygningen). Når vi går ned, går vi til en liten låve på venstre side; på en av veggene kan du finne et "fragment av Enigma-koden"; på den andre siden av låven, i gapet mellom bordene kan du finne et "gull egg". Går vi videre til neste bygning, eliminerer vi vaktpostene i første og andre etasje, i tillegg nøytraliserer vi offiseren som står i rommet i andre etasje, hvor du også kan finne et leirsikkerhetskart og et "fragment av Enigma kode." Alt som gjenstår er å gå til den sentrale inngangen og eliminere den siste vaktposten der, hvoretter vi går tilbake til bilen.

Etter å ha kjørt litt frem, får vi oppgaven med å løfte heisen som blokkerer veien, trenge inn i bygningen til venstre, vi ødelegger alle fascistene inne og tar et "fragment av Enigma-koden" fra et av rommene på første etasje går vi opp trappene eller bruker heis. Så går vi til neste bygning og kjemper oss ned til første etasje, hvor vi gjennom en luke i gulvet går ned i kjelleren. Rydd for fiender kjeller og tar "fragmentet av Enigma-koden" fra den demonterte bilen, går vi opp på heisen til det andre nivået, der, ved hjelp av spaken på kontrollpanelet, hever vi heisen som blokkerer veien. Deretter går vi ut gjennom døren til venstre, går vi opp trappene, og etter å ha fullført restene av nazistene, går vi ut på gaten og setter i gang for å rydde den vestlige sektoren.

Etter å ha ryddet territoriet langs veien, kommer vi til bygningen til venstre for veien, etter å ha drept fascistene utenfor (inkludert den som sov ved inngangen til Kampfhund-bygningen), går vi inn, hvor vi nøytraliserer den eneste offiseren i sektoren. Også i denne bygningen kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden". Etter å ha drept alle Krauts, går vi tilbake til bilen, og etter å ha kjørt litt mer blir vi utsatt for fall av to roboter. For å bekjempe sikkerhetsroboter er både konvensjonelle håndvåpen og maskingevær fra tårn egnet; i tillegg er det verdt å bruke granater. Etter å ha ødelagt robotene, klatrer vi igjen inn i bagasjerommet på bilen.

Befinner oss på et tog som reiser til Berlin med et brett i hendene, prøver vi å komme oss ut av bilen, men vi blir stoppet av et par nazister som var midt på natten for å drikke kaffe). Etter å ha plassert brettet på bordet og satt seg ved siden av oss og lyttet til nazistene, vil Blaskovich bli bedt om å ta en blodrenhetsprøve. Under testen må du velge ett av de to foreslåtte bildene flere ganger, velge bilder med et øye, en sommerfugl og en edderkopp, og så vil vi definitivt bestå testen (selv om jeg ikke er sikker på at det avhenger av å bestå den valget, det viktigste er at hvis du tror at Frau Obersturmbannführer gjennomfører testen, ikke ta tak i våpenet ditt). Etter alt dette sirkuset med deig, tar vi brettet og går tilbake til Anya.

Eisenwald fengsel

Vel fremme på Gleichmut Hotel snakker vi med Anya, hvoretter vi får oppgaven med å klatre opp på fengselstransporten. Vi går av balkongen og inn på hylla til venstre og går langs den til inngangen til neste hotellrom, inne kan du finne Ehrmanns brev. Fortsetter vi langs gesimsen kommer vi til et avløpsrør som vi går ned til det tilstøtende taket, og derfra går vi ned gjennom en luke inn i bygget. I et av rommene kan du finne en laserskjærer på bordet, men før du tar den, ta opp batteriet i hjørnet motsatt. Deretter går vi opp trappene, lader vi kutteren fra enheten på veggen og kutter deretter ut en av gjerdets netting. I neste rom vil det være flere rom lukket av et gjerde; bak ett av dem kan du finne en "gyllen ramme". Når du er ferdig med laserskjæring, åpner du vinduet og hopper til taket på nabobygget, hvor vi klatrer inn gjennom vinduet. Etter å ha ryddet rommet fra sikkerhet, tar vi et kart over hovedkvarteret fra en av veggene, og mapper med dokumenter fra boksene til høyre, du kan også svare på samtalen telefonsamtale. Ved å plassere dokumentene i en boks mot den andre veggen, kan du åpne døren til et skjult rom der du vil finne et annet "Enigma-kodefragment." Deretter går vi langs korridorene til rommet med offiseren, etter å ha nøytralisert ham og tatt et nytt "fragment av Enigma-koden" fra bordet, kommer vi ut av vinduet. Vi finner oss selv på kanten igjen, vi går langs den til fengselstransporten, og etter å ha klatret opp på taket, går vi til det lokale nabolaget.

Etter å ha kommet til Eisenwald-fengselet, går vi opp trappene og tar deretter til venstre og går opp til en annen trapp. Til slutt, etter å ha nådd taket og nøytralisert fengselsvokteren som sto der, kuttet vi av kjettingen fra den låste døren med en laser. Deretter går vi ned, går vi gjennom fengselsgården, fjerner vaktene og prøver å ikke falle inn i handlingsområdet til de automatiske tårnene. Etter å ha kommet inn i fengselsbygningen begynner vi umiddelbart å løpe vekk fra Panzerhunden ved å skli under rørene, og deretter ved å kutte av kjettingen fra risten på gulvet vil vi falle til etasjen under, hvor vi har passert til enden av korridoren, klatrer vi opp trappene som fører inn i ventilasjonen der vi kommer til et toalett med en vakt som vi vil bli kvitt med spesiell forkjærlighet (litt som en scene fra gjennomganger av spillet Deadpool). Etter å ha forlatt toalettet og slukt en skål med hundemat, går vi langs korridoren til en annen offiser, ser underveis inn i brakken med et par sovende vakter, hvor du må hente nøkkelen fra skapet på veggen, du kan også finne en patruljeplan der. Etter å ha nådd rommet med offiseren og nøytralisert ham, tar vi neste "Enigma-kodefragment" fra bordet, hvoretter vi går ut i korridoren og åpner døren med nøkkelen som ble funnet i brakken, og havner dermed i kullet. lager.

Etter å ha ryddet lageret fra sikkerhet, ser vi oss rundt; i en haug med kull på nederste nivå kan du finne en "gullklump", og på andre nivå kan du finne en forbedring for en laserkutter som lar deg skyte fra den . Som et resultat, etter å ha nådd døren på det øvre nivået av lageret, kuttet vi den av med en låst kjetting og går inn i korridoren med Panzerhunden løpende nedenfor. Vi løper raskt langs toppen, klipper av kjettingene fra spjeldet som blokkerte stien og går inn i den tilstøtende korridoren. Går vi ned og fremover kommer vi til blokk B2. Etter å ha nøytralisert to vakter, går vi opp heisen, hvor vi, etter å ha krysset broen, havner i en celle med fanger. Etter å ha eliminert vakten, kuttet vi av lenkene fra fangene med en laser, hvoretter vi hjelper en av dem med å fjerne masken; denne fangen vil være Fergus. Etter at de væpnede vaktene dukker opp, klatrer vi opp på bordet som døren er sperret med, og fra den kommer vi inn i ventilasjonen som vi kan gå bak nazistene gjennom. Etter å ha eliminert betjenten og bevæpnet med en automatisk hagle, redder vi Fergus, som er innelåst i cellen, sammen med hvem vi går tilbake til rommet der betjenten sto. For å åpne alle dørene i blokken, må du trykke to knapper samtidig med Fergus, hvoretter vi kjemper ned trappene og ødelegger vaktene og tårnene. Etter å ha nådd det nedre nivået, slår vi av strømmen ved å bruke bryteren på trappen ødelagt av Panzerhunden.

Så, løpende bort langs korridorene, kommer vi til gårdsplassen, hvor vi ødelegger alle vaktene som har kommet løpende og dekket Fergus. Etter å ha trengt inn i neste rom og drept alle fiendene der, tar vi et nytt "fragment av Enigma-koden" fra bordet i midten. Etter å ha gått langs korridoren, kommer vi til trappene som vi stiger til neste etasje, hvor vi, etter å ha drept alle fiendene, beveger oss langs korridoren de løp ut fra. Når du beveger deg, kan du finne en "gylden hjelm" i rommet til høyre, og når du kommer til neste kontor, plukke opp et annet "Enigma-kodefragment" på et av bordene. Til slutt, etter å ha kommet ut på gaten, setter vi oss inn i bilen og kjører, og velter alt på veien til vi snur. Etter å ha kommet til fornuft, kutter vi av kjeden fra luken på veien med en laser og går ned, etter å ha gått til en blindvei, venter vi til Anya åpner luken, hvoretter vi trykker på E for å komme oss ut.

Nytt hus

Etter å ha hoppet fra broen ned i vannet, svømmer vi etter Anya og Fergus til den låste luken, for å åpne den kuttet vi av kjeden i den øvre delen av luken med en laser. Etter å ha åpnet luken, svømmer vi fremover og klatrer opp av vannet langs trappene, hvoretter vi følger våre følgesvenner langs korridoren til døren til ly, stopper foran som vi nærmer oss Anya og trykker E, hvoretter vi ser på neste video. Etter å ha sett videoen går vi opp til andre etasje og snakker med Klaus der, på slutten av samtalen går vi for å se etter en mappe med filer på «Whisper»-prosjektet. Faktisk, for å finne mappen trenger du bare å se inn i Max sitt rom (ved siden av Klaus sitt rom), mappen vil være i veggen dekket med et brett, for å bryte av brettet du må finne eller omgå. Når du forlater rommet til Max og går til høyre, finner vi et tomt rom, du kan sove i det, hvoretter en soldatfigur vil dukke opp på boksen ved siden av sengen, noe som øker helsen din. I samme rom, bak de gule boksene, vil det være en gyllen vase, men du kan komme til den gjennom Carolines rom i første etasje, der må du åpne en hemmelig gang bak plakaten med tanten på bomben, slik at du kan komme til både vasen og filene til «Whisper»-prosjektet. Du kan komme til mappen på den andre måten: ved å se etter et brekkjern i andre etasje og bruke den til å bryte ut brettet på Max sitt rom. Også i andre etasje i et av rommene kan du finne en rekord. På en eller annen måte, etter å ha mottatt dokumentene, bør du se på tredje etasje, der vil du finne en annen seng, og hvis du legger deg, vil kaptein Blaskovich se en drøm som ligner på det første spillet fra Wolfenstein-serien, vår oppgaven i det er å komme seg ut av slottet, hvoretter karakteren vår vil våkne opp, og han vil våkne hvis han blir skutt). Som et resultat, går vi ned til første etasje, snakker vi med Caroline, og på slutten av samtalen går vi til den nye bakerste.

London Nautica

Etter å ha nådd stedet og gått ut av bilen, ser vi på eksplosjonen, og etter at Blaskovich nesten ble knust av et monument, går vi til forskningssenteret gjennom en labyrint av rusk. Når vi prøver å passere til venstre, kommer vi over en panserhund, passerer enda lenger til venstre, glir vi under ruinene og kutter en bit av risten med en laser. Vi klatrer gjennom hullet og ser igjen Panzerhunden foran oss, denne gangen vil den bli knust av rusk. Vi går tilbake til stedet hvor vi først møtte jernmonsteret og går rolig videre. Foran til høyre vil det stå en bil med brennende frontlykter, vi klatrer over den og igjen ser vi en panserhund løpe til venstre. Etter å ha sklidd under ruinene til høyre, løper vi fra monsteret (det blå veiskiltet med en retningspil vil være vår guide), og til slutt jernhund vil endelig bli fylt med steinsprut. Når vi beveger oss videre, vil vi finne en såret tysk offiser, som vi må kvitte oss med, og på vei til hovedinngangen må vi eliminere en annen nazist og en kamprobot. Også på vei i ruinene kan du finne et "fragment av Enigma-koden".

Etter å ha nådd hovedinngangen og gått inn, vil vi snuble over tysk motstand; snu inn i et lite rom til venstre, kan du finne et annet "Enigma-kodefragment" inni, samt en safe, åpning som du vil finne patroner for en snikskytterrifle og en forbedring av helsen. Deretter, etter å ha drept alt infanteriet, går vi opp til andre etasje og rydder alt der, det er også praktisk å angripe roboten som står under fra andre etasje, for dette kan du bruke en maskingevær fjernet fra tårnet. På en eller annen måte, etter å ha ødelagt alle fiendene, gå til spisestuen og gjennom den til pantryrommet, hvor det vil være en luke i taket som du kan komme inn i ventilasjonen og finne den "gyldne kniven" der . I første etasje, nær veggen med fotografier, kan du finne en "gyllen karaffel". Etter å ha nådd neste port, hever vi den til toppen, hvoretter vi går fremover til den lukkes og knuser deg).

Etter å ha kommet oss inn i månekuppelen, rydder vi området fra nazistene ved å klatre opp trappene. En gang i rommet helt øverst, tar vi bort et annet "fragment av Enigma-koden" og aktiverer spaken som senker satellittmodellen. Etter å ha kuttet av kjeden som satellitten veier med en laser, passerer vi gjennom den til utgangen fra rommet. Videre, etter å ha gått langs korridoren og ødelagt fiender, vil vi finne oss selv ved luken som fører inn i heissjakten (på veggen til venstre). Etter å ha kuttet kjettingen fra luken og kommet oss inn i heissjakten, hopper vi langs heisene til kabelen som vi klatrer til plattformen ovenfra, og skyter tilbake fra droner og nazister underveis. Etter å ha reist oss og passert langs korridoren til høyre, åpner vi neste luke. Stående på plattformen merket med gult, som er motvekten til heisen, skyter vi bremsene merket med rødt, på grunn av heisens fall går vi opp (hvis du skyter bremsene mens du står på heisen, ordner du en høyhastighets nedstigning til helvete).

Etter å ha klatret til toppen og passert til neste luke, går vi ned gjennom den, og ender opp i Daat Ihud-laboratoriet. Etter å ha sett neste video, samler vi alt det verdifulle søppelet fra bordene med etiketten “Daat Ihud” og tar det deretter ut av Laserkraftwerk-kapselen. For å få Laserkraftverk, må du gå opp til andre lag og bruke en laser for å kutte av kjedene som holder skjoldet inne i kapselen, hvoretter vi går ned og trykker på den gule knappen, og dermed kutter vi en inngang inn i kapselen. . Etter å ha tatt Laserkraftverk, bruker vi det til å kutte ut et hull i veggen merket med en gul diamant. Etter å ha nådd en annen heissjakt, klatrer vi trappene et par etasjer opp, der skyter vi igjen bremsene fra heisen og går gjennom rørene til neste hinder, som vi skjærer ut ved hjelp av en Lasercraft. Etter å ha gått frem og klatret opp trappene, når vi hangarrommet.

Etter å ha hoppet ned, nøytraliserte han først fiendens mannskap, og prøvde å eliminere offiserene før de slo alarm. Også på høyre side av hangaren vil det være et rom der du kan finne en forbedring for Laserkraftwerk som lar deg skyte ut utbrudd og et "fragment av Enigma-koden." I tillegg til nazistene vil det være to roboter i hangaren, og når du håndterer dem, vil flere fiendtlige soldater komme og en frisk robot dukker opp. Etter at du har ryddet hangaren igjen, gå inn i rommet som den enorme roboten kom ut fra og gå opp trappene til du kommer til ventilasjonen som du kommer til kontrollrommet gjennom, og derfra åpner du hangaren med fjernkontrollen . Etter at de allierte flyr inn i hangaren på hangglider, går vi ned og hjelper Caroline med å komme til helikopteret som vi trygt skal forlate bygningen på.

Hemmelig

Etter å ha snakket med Anya, dro vi avgårde for å se etter et område med betong med mugg for å ta en prøve og gå til arkivet for dokumenter. Det er ikke mulig å komme inn i rommet med arkivet med en gang fordi det er låst, og vi må ta nøkkelen til det fra Fergus. Før du går etter nøkkelen, se deg rundt i første etasje, der kan du finne et "brev til Bobby" liggende på en av sengene. Etter å ha gått opp til andre etasje snakker vi med Fergus som vi til slutt vil få nøkkelen fra, du kan også sove i andre etasje igjen (på samme seng som i kapittelet "Nytt hus"), hvoretter du vil motta en forbedring av helsen. I nærheten av trappa til tredje etasje kan du finne en lapp om betong, og i tredje etasje er det en boks med muggspray. Tilbake til første etasje går vi derfra til Kreisau-hangaren, der finner vi betong med mugg, og for å få en prøve må vi finne en sirkelsag, som vil ligge i det nærmeste hjørnet av rommet med andre verktøy .

Ved å ta rundskrivet vil Blaskovich falle ned i kloakksystemet som vi må ut av. Etter å ha gått langs korridoren, svinger vi til venstre og går til døren bevoktet av et automatisk tårn. Etter å ha ødelagt våpenet, nærmer vi oss risten på høyre kant som flere stenger vil bli ødelagt, og vi klatrer gjennom der. Deretter passerer vi den neste korridoren, vil vi befinne oss i et rom med flere hyller, på den ene kan du finne "House of the Rising Sun"-platen. Etter å ha forlatt dette rommet gjennom et hull i veggen, vil vi befinne oss i en korridor med et annet sikkerhetstårn. Etter å ha skutt det, går du først langs tunnelen i motsatt retning, der i en blindvei finner du reflektoren oppgradering for «Laserkraftwerk». Gå tilbake til stedet der tårnet hang og kuttet kjettingen fra den låste døren.

En gang i neste tunnel velger vi en dobbeltløpet hagle og patroner til den, hvoretter vi går frem og skyter de innkommende dronene. Når vi befinner oss i nærheten av en heftig brønn der vannet renner, nærmer vi oss gapet i gjerdet og hopper opp på kanten på den motsatte veggen. Videre langs røret kommer vi inn i et rom hvor vi kan finne et "gyllent askebeger" (som ligger på en av tønnene). For å komme ut av dette rommet, klatrer vi opp trappene og kutter kjettingen fra døren, og går tilbake til kloakktunnelen. Vel, der tar vi til venstre og kommer til hangaren. I hangaren kuttet vi av formen, skremte Max, hvoretter vi går tilbake til første etasje, plukker opp en lekerobot underveis (og får dermed en annen oppgave "Returner leker til Max." Fra de resterende lekene må du finne en telefon, kuber med bokstaver og en bil.Telefonen finner du på Carolines rom, kubene står på et gjemmested bak veggen på Carolines rom, og bilen står i arkivrommet, hvorfra vi også henter nødvendige dokumenter. Vi leverer lekene tilbake til Max sitt rom, og gir alt annet til Anya Oliva.

Camp Belitsa

Når du ankommer konsentrasjonsleiren, befinner du deg i et rom hvor du trenger å sette deg ned ved en maskin som trykker et tall på hånden din. Deretter går vi langs korridoren til arbeidsplassen din og trykker E, og vi begynner å jobbe. Vår oppgave er å forårsake et sammenbrudd av betongblanderen, for dette bruker vi knappene D, A og S. Som et resultat må du trykke på venstre Ctrl for å sette deg ned og ta delen fra gulvet som Blaskovich vil kaste inn i betongblanderen. Etter å ha snakket med Milo og byttet kapper med ham, går vi til blokk B4 for å finne Seth Roth der. Etter å ha ankommet stedet finner vi Seth i rommet til venstre, og etter samtalen går vi til sikkerhetsbrakka for å skru av sikkerhetssystemet.

Du kan gå inn i sikkerhetsbrakkene gjennom kjelleren; til høyre for inngangen vil det være en svart kvinne som vil be deg drepe vakten med kallenavnet "The Knife". Etter å ha gått ned i kjelleren og inspisert det første rommet, tar vi bort "Enigma-kodefragmentet" fra en av boksene, hvoretter vi går inn i neste rom. Etter fangenskap og tortur vil vi befinne oss i en vogn med lik, ta kniven og komme oss ut, vi eliminerer hunden og vakten som står nær ovnene. Videre langs skinnene vil vi finne en "fluktplan" på veggen til venstre, hvoretter det er verdt å rydde hele kjelleren fra vaktene.

Etter å ha gått opp til første etasje, bør du se inn på kontoret med inskripsjonen Medizin, der vil du finne et annet "fragment av Enigma-koden". Videre langs korridoren vil vi trygt nå "Kniven" som vi sender til den neste verden, i samme rom på en av hyllene kan du finne en annen mappe med et "fragment av Enigma-koden". Nå gjenstår det bare å komme til fjernkontrollen, som er plassert lenger ned i korridoren og deaktivere sikkerhetssystemet (i boksen til høyre for fjernkontrollen vil det være en mappe med et "fragment av Enigma-koden." Etter å ha deaktivert sikkerhetssystemet, forlater vi bygningen gjennom den sentrale inngangen og snakker med kvinnen som ba om å drepe "Kniv", For å fullføre oppgaven vil vi motta en "Golden Dagger" fra henne.

Når du ser en video Gjennomganger av spillet Wolfenstein: The New Order, for å bytte mellom videoer, bruk "Spilleliste"-knappen, og hvis videoen hjalp deg, ikke glem å like)...

Vi går tilbake til Seth og snakker med ham igjen, og går til blokk B6 for å se etter detronbatteriet. Etter å ha gått gjennom fabrikken der vi nylig jobbet, når vi inngangen til den sjette blokken, døren åpnes på fjernkontrollen til venstre. Etter å ha nådd kommandantens kontorbygning, kommer vi inn, dette kan gjøres ved hjelp av stillaset på venstre side eller gjennom døren til høyre for den sentrale inngangen, for å åpne denne døren, må du plukke låsen, en gang gjennom den inn i boden går vi opp trappene til balkongen i andre etasje. Etter å ha klatret inn og ryddet andre etasje for sikkerhet, inspiserer vi rommet, her kan du finne et annet "Enigma-kodefragment" (i et av skapene).

Hovedmålet vårt er i kjelleren, men det er verdt å sjekke ut de andre etasjene før du går ned i kjelleren. I første etasje kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden" og en "gyllen byste", og i den tredje, som er verdt å fjerne nazistene først, kan du finne et "fragment av Enigma-koden" og noen dokumenter på Frau Engels kontor (i skrivebordsskuffen). I kjelleren kan du også finne et "fragment av Enigma-koden" og det ønskede detronbatteriet, som vi igjen vil bli fanget. Etter å ha frigjort oss, går vi inn i roboten og går tilbake til Belitsa-leiren på den, og ødelegger alle fiendene på vei (dette er selvfølgelig ikke for deg Titanfall, men heller ikke dårlig). Etter å ha nådd garasjen, satte vi Seth på taket, hvoretter vi inntar forsvarsposisjoner og ødelegger leirvaktene og dekker de rømte fangene. Etter å ha ødelagt alle nazistene, går vi ut av roboten, går inn i garasjen, tar "Golden Mask" fra bordet, og setter oss deretter inn i bilen.

Ny taktikk

Når vi går tilbake til krisesenteret og ser på neste video, får vi oppgaven med å finne en sveisemaskin, men før det bør vi igjen undersøke alle etasjene i krisesenteret. I første etasje i arkivrommet skal det sitte en kvinne ved navn Anna som har mistet ringen sin, hun vil be deg finne den, også i første etasje i hovedrommet mellom sengene finner du «Charlottes brev». I andre etasje kan du sove i samme seng og få en helseforbedring for dette, og mens du sover vil karakteren vår snakke med Tekla, hvis kommunikasjonsmåte ligner på lønnen Mordin Solus fra spillet Masseeffekt. I tredje etasje kan du finne Annas tapte ring; den vil ligge på gulvet på toalettet; returnering av ringen vil gi deg en gull. La oss nå gå tilbake til hovedoppgaven, lete etter en sveisemaskin, gå inn i hangaren med helikoptre og snakke der med Fergus Reed som vil fortelle oss hvor sveiseren er.

Nå er oppgaven vår å komme til den hemmelige undervannspassasjen; for å gjøre dette går vi tilbake til ly og, etter å ha snakket med Bombata, går vi gjennom den gule døren. Videre, etter å ha gått langs korridoren, vil vi finne oss selv i et rom fylt med vann, her, etter å ha kuttet et hull i veggen med en laser, klatrer vi inn og hopper inn i luken og plukker opp en sveisemaskin i bunnen. Nå må vi finne veien tilbake, for dette svømmer vi gjennom tunnelen til rommet der vi klatrer opp trappene til avsatsen. Derfra skyter vi med laser mot kjedet som holder en annen stige (folding) på toppen. Etter å ha lagt ut stigen på denne måten, hopper vi inn på plattformen ved siden av, hoppet må gjøres med en løpende start. Ved å klatre opp trappene på plattformen over finner vi "Strobe"-forbedringen for Laserkraftwerk.

Deretter går vi langs korridoren til neste rom, og hopper ned gjennom hullet i veggen til venstre. Ved daggry befinner vi oss med esker hengt på lenker, nærmer vi oss kontrollpanelet som står i et av hjørnene og aktiverer spaken, hvoretter to tungt bevæpnede soldater vil dukke opp i rommet. Etter å ha ødelagt fiendene, passerer vi gjennom den åpnede porten og går langs korridoren til neste rom, hvor du kan finne "Tapfrer Kleiner Lieling"-posten på gulvet. Døren til neste rom vil være låst, så ventilasjonen er til høyre for døren, etter å ha kuttet et hull på forhånd med laser i skjoldet som dekker det. I ventilasjonen, sving til venstre, gjennom risten, klipper vi av kjettingen på den låste døren med laser, nå når vi kommer tilbake kan vi åpne døren og gå videre. Deretter vil vi etter hvert finne oss selv i et tilfluktsrom, hvor vi gir sveisemaskinen til Seth.

Berlin-katakombene

Og så, etter at Seth hadde reparert tunnelglideren, la vi av gårde på den til de oversvømmede Berlin-katakombene. Etter å ha nådd den låste risten, går vi av glideren og bruker en laser for å kutte kjeden som holder risten. I neste rom må du forlate glideren for å svømme videre gjennom smal åpning i veggen. Etter å ha kommet til et sunt rom med søyler, dykker vi inn i neste tunnel der vi kommer til pumpehjulene som må orienteres slik at vi kan svømme gjennom dem. For å gjøre dette går vi opp trappene til en liten plattform med en spak som vi snur hjulene med slik at du kan svømme gjennom dem.

Etter å ha passert gjennom det første hjulet, svinger vi inn i tunnelen på høyre side, etter å ha passert gjennom den vil vi finne oss selv i et rom med en plattform på den andre siden som vi må komme til. For å gjøre dette går vi opp trappene til venstre og går inn i et rom med en mekanisme som fyller tanken med vann; du kan også finne en kloakkplan i den. Etter at du har oversvømmet rommet, kan du svømme til plattformen i den ytterste enden, og også se inn i rommet til høyre for inngangen, hvor du finner et "fragment av Enigma-koden." I tillegg bør du gå tilbake til det andre orienterte hjulet og svømme gjennom det, i neste rom kan du finne "Golden Bucket", deretter gå tilbake langs tunnelen til hallen med søyler og se inn i den forsøplede tunnelen, der vil du finne den "gyldne slangen".

Som et resultat, etter å ha kommet tilbake til rommet som var oversvømmet, kommer vi til plattformen i den ytterste enden og hopper ned fra den, og oppdager en gruve under vannet. For å komme videre må vi kutte av kjeden som holder gruven med en laser, som vil bryte gjennom barrieren og hindre oss i å svømme fremover. En gang i neste tunnel kommer vi ut av vannet langs trappen til venstre og går fremover, og plukker opp enda et "Enigma-kodefragment" underveis. Tilbake til vannet svømmer vi inn i et rundt rom, hvor vi, etter å ha dykket under vannet, svømmer langs venstre korridor, og til slutt når heisen, som tar oss opp til arsenalet. Når du kommer ut av heisen, kan du finne Tesla-oppgraderingen for Lasercraft.

Videre, etter å ha nådd sporene, som kan nås ved å kutte ut en rist, til en forlatt stasjon og drepe alle nazistene der, er det verdt å se seg rundt. Under plattformen kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden", et annet fragment av koden kan bli funnet under rommet med fjernkontrollen på det andre nivået, hvor vi til slutt må komme til. For å komme til det andre nivået, bruk spaken til å åpne døren bakfra som en tungt pansret nazist vil hoppe ut. Etter å ha skutt fienden, går vi gjennom døren og går opp til rommet med fjernkontrollen, hvor du kan finne et annet "Enigma-kodefragment", samt trykke på knappen på fjernkontrollen, hvoretter vi går ned til plattform og delta i kamp med en annen gruppe fiender. Etter å ha ryddet stasjonen igjen, klatrer vi opp på toget, og ved å aktivere spaken i kabinen kaprer vi toget.

Undervannsbåt

Etter å ha kommet ut av torpedoen, går vi for å lete etter radiorommet og først og fremst eliminerer vi alle nazistene i torpedorommet. Deretter går vi opp til det andre nivået og åpner døren, vi befinner oss i en korridor der du kan finne en plan for en ubåt. Etter å ha passert til krysset, ta til venstre og åpne den låste døren. I hytta bak døren kan du finne et «fragment av Enigma-koden» og en «gylden brevåpner», samt en laserkuttet i veggen inn i en gang til våpenrommet, hvor vi bl.a. finne et forbedret "sikte" for laserfartøyet. Tilbake til korridoren, passerer vi langs den til spiraltrappen, dreper alle fiendene underveis og undersøker hyttene til venstre og høyre, der kan du finne de neste "fragmentene av Enigma-koden" og det "gyldne skuffen" . Etter å ha gått ned spiraltrappen, passerer vi langs korridoren og ødelegger alle fiendene på veien, til vi når trappene som vi klatrer oppover. Deretter vil vi gjennom rørene komme til luken som fører til broen (ved å kutte ut en passasje underveis med en laser), hoppe ned og ødelegge alle fiendene på både første og andre nivå. "Fragmenter av Enigma-koden" finner du både på andre nivå og i rommet til venstre for radiorommet. Og så, en gang i radiorommet, hever vi fire bøyer, kutter av kjettingene som holder dem med en laser, hvoretter vi går til kontrollpanelet og tar kontakt og ser neste video.

Vel på havbunnen følger vi Seth inn i rommet som dukker opp, og vel inne trykker vi på knappen på fjernkontrollen. Fortsetter vi å følge Seth, kommer vi til overgangskammeret som fører til hovedhallen, og går inn i en av sylindrene vil vi finne oss selv i den samme hovedhallen, hvor du for å klatre til plattformen ovenfra må skyte en laser ved ballene som blir til trinn (etter å ha vist laserfartøyet ditt til Seth Roth). Etter å ha gått opp, trykk på knappen for å senke plattformen, og etter at Seth og Fergus står på plattformen, trykk på knappen igjen for å gå opp. En gang i «Daat Ihud»-lyet, eller rettere sagt i det runde rommet, ser vi oss rundt og plukker opp «Golden chamber potten», «Golden toy robot» og «Golden crown» fra hyllene. I tillegg, i kolonnene langs omkretsen av rommet vil det være objekter som må klikkes i en bestemt sekvens, som kan forstås fra mønstrene på plattformen eller fra skjermbildene, noe som resulterer i "Reactor" -forbedringen for lasercraft. For å fullføre hovedoppgaven, velg den runde tingen og sett den inn i enheten angitt av Seth.

Gibraltar-broen

Når du kommer til broen, trykker du på E for å tilbakestille sfæren, hvoretter vi ser videoen av togulykken. Deretter er vår oppgave å komme til bil nummer 6 som henger på broen. Etter å ha hoppet fra helikopteret og opp på en av brostøttene, går vi til den første tilgjengelige vognen, klatrer inn i som vi ødelegger den overlevende nazisten og undersøker begge etasjene i vognen; i første etasje kan du finne forbedringen "Rocket Launcher" for maskingeværet. Når vi flytter til neste vogn, ødelegger vi nazisten med en rakettkaster, hvoretter vi også inspiserer hele vognen; en død nazist vil henge fra et av vinduene; i et etui som er festet med en kjede til hånden, kan du finne et "fragment av Enigma-koden" (ved å kutte kjeden med en laser). Etter å ha skutt tårnet på neste bil, går vi inn på den og klatrer inn. Etter å ha nådd neste vogn som ligger på siden, klatrer vi inn, der i andre etasje kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden". Etter å ha gått inn i neste vogn, går vi ut av den på broen gjennom inngangen på høyre side, det vil være en annen pakke som ligger rundt med et "fragment av Enigma-koden". Tilbake til vognen klatrer vi opp på metallbjelken som har brutt gjennom den venstre veggen, langs den kan vi bevege oss inn i en annen vogn, hvor du kan finne en snikskytterrifle i andre etasje.

Før vi går videre, skyter vi et nytt tårn og nazistene hull i de neste bilene, hvoretter vi må sette oss inn i bilen med tårnet, for å gjøre dette må vi gå foran og klatre opp på neste bil, og fra taket langs stålbjelken kommer vi til bilen med tårnet. For å gå videre skjærer vi ut ristene inne i bilen ved hjelp av en laser. Etter å ha flyttet inn i neste vogn, går vi ned i den, skjærer ut en annen rist med laser, og etter å ha klatret ut går vi i kamp med de løpende fascistene. Etter å ha ryddet territoriet, er det verdt å undersøke vognen som ligger til venstre; inne kan du finne "Golden Rabbit". Så, fremover, går vi inn i sjekkpunktrommet, hvor vi ødelegger fiender og går opp trappene. Etter å ha ryddet den øvre plattformen for fiender, bruker vi en laser for å kutte ut en luke i gulvet, ved siden av tårnet. Deretter, når vi går ned, ødelegger vi alle fiendene som er forankret i rommet, hvoretter det er verdt å undersøke alle boksene; i en av dem kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden".

Fortsetter vi å gå ned trappene vil vi finne oss selv i et annet rom, hvor vi også ødelegger alle fiendene. Etter å ha kommet ut på gaten og hoppet over gapet, vil vi komme over en nazistisk supersoldat, som Fergus Reed vil hjelpe oss med å håndtere. Deretter, etter å ha hoppet på helikopteret og tatt en «æresrunde», står vi bak tårnet og skyter alle fiendene på plattformen hvor vi da må hoppe. Før du går til vogn nummer 6, bør du se inn i rommet som nazistene løp ut fra, der, ved å åpne safen, kan du finne en helseforbedring, og på selve safen er det et annet "fragment av Enigma-koden ." Som et resultat, etter å ha nådd den sjette bilen og gått ned, henter vi dokumentene, og fullfører dermed passasjen av dette kapittelet.

Månestasjon

Etter å ha ankommet Månen, går vi ut av romskipet og går for å se etter tingene våre, som vil ligge i rommet med resten av bagasjen. Du kan komme dit ved å bruke transportbåndet som bagasjen vanligvis mottas på på flyplasser (på dette beltet finner du den "gyldne stokken". Etter å ha plukket opp utstyret ditt går vi for å se etter en romdrakt, men før det skjærer vi et hull i veggen ved siden av kofferten vår, og ender opp i et rom med en knapp som åpner døren. Så, etter å ha ryddet ankomstområdet, går vi langs korridoren til neste rom, hvor vi først og fremst ødelegger alle nazistene, inkludert to offiserer. Før vi går. Neste, bør du plukke opp "planen for månestasjon" plassert til høyre for tårnet.

Vi går videre langs neste korridor og går ned trappene, hvor vi vil møte en annen gruppe fiender inkludert et par offiserer og en supersoldat. Etter å ha ødelagt alle fiendene i korridoren, inspiser rommet på venstre og høyre side, i en av dem, på toalettet, kan du finne et "fragment av Enigma-koden"; du kan også i hemmelighet flytte mellom rom gjennom ventilasjonen av inngangene, som kuttes ut med laser. Som et resultat, etter å ha gått til enden av korridoren og svingt til venstre, kommer vi til servicetunnelen som vi kommer til laboratoriene gjennom.

Etter å ha ryddet laboratoriene fra nazistene, inspiser lokalene; i ett av dem kan du finne et annet "fragment av Enigma-koden." Etter å ha gått videre, vil vi finne oss selv i et annet laboratorium, denne gangen et to-etasjers, etter å ha ødelagt alle fiendene i første etasje kan du finne "Golden Face Mask", og i den andre et brev fra Dieter. Deretter, fra andre etasje, vil vi befinne oss i en annen servicetunnel, bevege oss langs som vi kommer til neste rom, hvor du kan finne en annen mappe med et "fragment av Enigma-koden", og derfra langs en lang tjeneste tunnel, kommer vi til rommet med romdrakten.

Etter å ha tatt på oss en romdrakt og gått ut, går vi ned skråningen og ødelegger droner underveis; på plattformen nedenfor kan du finne et "Golden Fragment of a Meteorite." Etter å ha nådd avgrunnen, hopper vi over den, siden lav tyngdekraft lar oss hoppe høyt. Som et resultat, etter å ha nådd luftslusen, går vi inn i kommandomodulen, og etter å ha tatt av oss romdrakten, går vi for å se etter lanseringskodene for atommissiler. Etter å ha gått inn i neste rom, nærmer vi oss bordet og tar skalpellen som ligger på den, hvoretter vi ser en kort video.

Etter å ha trengt inn i neste rom, ødelegger vi alle fiendene, og glemmer ikke å plukke opp "Enigma-kodefragmentet" fra rommet med gul belysning. Etter å ha ødelagt alle fiendene, går vi opp til andre etasje hvor vi finner en heis som vi må bruke. Etter å ha funnet oss selv i et sunt rundt rom og etter å ha ødelagt alle fiendene der, stiger vi til det øvre nivået, hvor du kan finne et annet "fragment av Enigma-koden". Når vi beveger oss videre, vil vi etter hvert finne oss selv i serverrommet, hvor du kan finne en safe med forbedret helse, et "fragment av Enigma-koden" (på det runde bordet i midten av rommet) og få koder for utskyting av kjernefysiske missiler Nå gjenstår det bare å komme seg til romskipet og returnere til jorden.

Etter å ha mottatt kodene kommer vi oss ut av rommet gjennom en luke i gulvet, og ender opp i en annen servicetunnel der vi kommer inn i et rom med et par vakter. Etter å ha eliminert nazistene, kuttet vi ut et hull i den merkede veggen med en laser. Etter å ha ryddet neste rom, går vi ned trappene og gjennom ventilasjonen kommer vi til rulletrappene som vi går ned til bilen på monorail. Før du går inn i vognen, inspiser rommet, du kan finne "Golden Bottle" der. Etter at bilen har stoppet, går vi ut av den gjennom luken i gulvet og går resten av veien. Som et resultat, etter å ha kjempet oss frem til romskipet, ødelegger vi et par supersoldater på utskytningsplattformen, klatrer inn og går til kupeen med piloten.

Gå tilbake til London Nautica

Etter å ha kommet oss etter landing, skyter vi mot fiendene rundt skipet til det begynner å falle. Når vi hopper ut av skipet og til slutt flyr inn i et av vinduene, går vi igjen i kamp med nazistene. Etter å ha ødelagt alle fiendene gjennom hullet i gulvet, går vi ut på stillaset for å gå ned og kutte av en av lenkene med en laser. Som et resultat, da vi gikk ned, kuttet vi av en annen kjetting for å komme inn i bygningen igjen. Når vi er inne og har ryddet korridoren fra nazistene, undersøker vi rommene til venstre og høyre, i ett av dem kan du finne et "fragment av Enigma-koden" på bordet, deretter på kontoret overfor, nær vinduet, du må hacke det elektriske panelet, og dermed senke vindusløftet. Etter å ha klatret ut gjennom vinduet på gaten, fortsetter vi å bevege oss langs utsiden av bygningen.

Som et resultat, etter å ha nådd inngangen inne, går vi igjen i kamp med nazistene, etter å ha ødelagt alle fiendene, går vi ned trappene til flere etasjer. Etter å ha nådd neste falleferdige rom og etter å ha ødelagt alle fiendene, inkludert helikopteret som svever utenfor, inspiserer vi rommet på et av stativene du kan finne "Nautica Evacuation Plan". Gå så ned gjennom hullet i gulvet en annen etasje ned og ødelegge alle fiendene der. Etter å ha plukket opp et annet "fragment av Enigma-koden" fra gulvet, fortsetter vi å gå ned gjennom hullet i gulvet. Etter å ha nådd neste etasje og ryddet den, tar vi neste "fragment av Enigma-koden" fra den åpne boksen, hvoretter vi igjen går ut av bygningen og går ned stillaset.

Etter å ha nådd heisen, går vi ned på den inn på gårdsplassen til bygningen hvor vi må gå i kamp med London-monitoren. I en kamp med denne enorme roboten er det første vi gjør å skyte ham med laser på hovedvåpenet hans (øyet), du må skyte før roboten skyter seg selv. Deretter må du skyte på rakettoppskytningene som skjermen vil åpne for å skyte ut missiler. Vi gjentar handlingssekvensen til vi ødelegger alle rakettkasterne, og gjemmer oss mellom tider i kloakken (du kan også lade laseren der). Etter at alle rakettoppskytningene er ødelagt, fortsetter vi å skyte på hovedvåpenet til roboten, hvoretter vi må skyte på motoren som er plassert på bunnen av roboten ved å raskt løpe under den. Og så videre flere ganger til "London Monitor" er ødelagt.

Plyndringstokt

Etter å ha kommet til stedet, skyter vi nazistene som sitter på toppen til Max åpner luken. Inne går vi opp trappene og passerer så langs korridoren, og havner dermed i første etasje i krisesenteret. Etter å ha ødelagt alle fiendene, går vi opp til andre etasje, i Max sitt rom kan du finne et brev, og i et av rommene i andre etasje kan du finne en gylden gjenstand. Etter å ha undersøkt andre etasje, går vi opp til tredje, etter å ha ødelagt alle nazistene der, kutter vi av kjeden fra ventilasjonsgrillen og går ned langs den. I ventilasjonen, ved å trykke E, kommuniserer vi med Tekla, hvoretter vi, etter å ha sett neste video, klatrer til utgangen fra ventilasjonen. Etter å ha kommet ut av ventilasjonen, ødelegger vi nazistene i rommet, hvoretter vi klatrer opp trappene på veggen til venstre og klatrer inn i neste ventilasjonssjakt. Som et resultat, etter å ha falt i hangaren, avviser vi nazistenes angrep og hopper deretter inn i helikopteret.

Gå tilbake til Skull Fortress

Når vi kommer ut av ubåten, setter vi oss ned ved kanonen, hvorfra vi skyter mot hodeskallens festning etter å ha kommet til overflaten. En gang i vannet svømmer vi til festningen, og når vi først er inne inspiserer vi det første rommet, i tillegg til ammunisjon og våpen, i et av kamrene kan du finne "Golden Armor". Deretter går vi gjennom hullet i veggen langs korridoren til hallen der vi ødelegger alle nazistene, hvoretter vi undersøker rommene ved siden av hallen. I rommet til høyre kan du finne et kart over festningen og et "fragment av Enigma-koden". Deretter, etter å ha ødelagt roboten, går vi inn i rommet han kom ut fra og går ned trappene der.

Som et resultat, etter å ha klatret inn i ventilasjonen, tar vi oss langs den til korridoren som fører til heisen, går inn i heisen, trykker på E mens vi står nær fjernkontrollen. Når vi kommer ut av heisen, passerer vi langs korridoren til høyre, hvor vi møter Anya og andre fanger, hvoretter vi går inn i heisen igjen. Etter å ha sett den neste videoen, må du kjempe med en robot inni der er Wyatts hjerne (hvis du valgte ham i det første kapittelet). Det første trinnet er å åpne dørene fra rommet, deretter vil roboten selv dytte oss ut. Siden de eneste våpnene vi har igjen er kniver og banneord, samler vi granater spredt rundt på stedet. Etter å ha kastet en granat mot roboten, løper vi raskt bort til ham og trykker E mens han blir lamslått av eksplosjonen.

Ta hjernen ut av roboten og sist Etter å ha snakket med Wyatt, begynner vi den siste kampen, denne gangen må du ødelegge roboten der selve hodeskallen sitter. Det første du må gjøre er å kvitte deg med kraftfeltet til den beskyttende roboten; for å gjøre dette må du skyte ned to luftskip som svever over stedet. Luftskipene blir skutt ned ved hjelp av to luftvernkanoner plassert i hjørnene av stedet; for å komme til dem må du kutte et hull i gjerdet med en laser og klatre opp til våpeninstallasjonsplassene. Etter at du har skutt ned begge luftskipene, skyt roboten én gang med laser. Gå deretter ned til stedet der roboten var og samle alle våpnene du finner (i tillegg kan du finne en gyllen gjenstand i en av jernkassene), og gå deretter ned gjennom hullet i midten av stedet som dukket opp etter eksplosjonen. I et underjordisk rom angriper vi roboten med skallen fra et hvilket som helst våpen, og prøver å ikke falle under skuddene eller under flammestrålene som skyter ut av rørene. Som et resultat løper vi opp til den falne roboten og trykker på E, så under cut-scenen trykker vi på MMB, så ser vi den siste videoen. Dette fullfører gjennomgangen av Wolfenstein: The New Order.

Fortell venner:

Spillet starter på flyet. Du vil umiddelbart få oppgaven med å blokkere røret. Gjør det som er angitt i oppgaven og gå tilbake til hytta di. Deretter må du gå til dørene som har åpnet seg og kutte absolutt alle festene for å kaste ut lasten. Gå tilbake til hytta igjen.

Og nå er tiden inne for å ødelegge et par fiender, så flytt til det angitte våpenet og begynn å skyte mot de flygende fiendene som plutselig falt på deg. Du vil ha en ulykke, og deretter må du ta et førstehjelpsutstyr. Du må drive med litt mer ekstremsport, nemlig hoppe fra flyet til det neste, ikke noe komplisert. Når du befinner deg på det allierte flyet, snakk med soldatene og gå til pilotens kupé.

Se videoen og snakk i telefon. Etter telefonsamtalen vil du motta en ny oppgave. Ødelegg boksene og skyv under den mekaniske roboten. Dykk ned i vannet og svøm til et annet fly (merk at hvis du bestemmer deg for å få litt frisk luft og dukker opp, vil du umiddelbart ta en kule i hodet). Så snart du svømmer, klatre inn i flyet og sett deg i det ved maskingeværet. Du må skyte alle fiendene, og deretter snakke med resten av dine landsmenn.

Etter samtalen løper du raskt frem og klatrer ned i hullet som er i gulvet. Gå fremover, ta granatene du kommer over og bruk dem til å sprenge tårnet du kommer over. Tårnet er ødelagt, så gå videre. Du må fjerne en av fascistene som står bak dørene. Bare skyt gjennom gapet på bena hans. Gå fremover mens du ødelegger fiender som er i festningsverkene.

Flytt videre i henhold til kartet ditt. Du må komme deg til fascistenes første posisjon. Drep alle fiender og ta dynamitt fra dem. Og nå har du to alternativer: du kan ødelegge dørene her og nå, eller gå litt tilbake og ødelegge luken, som er plassert på gulvet.

Gå fremover og snart må du klatre opp og sette deg ned for våpenet. Angrip tanken, så ikke dvel og gå videre. Etter oppgaven må du nå ødelegge restene av flyet som blokkerte veien videre. Umiddelbart etter vraket vil en hund angripe deg, som du også må skyte, og deretter gå opp.

Klatre opp i tauet og se deg rundt. Nå må du kjempe ikke bare med vanlige soldater, men også med maskingeværpoeng. Øverst hopper du inn i vinduet.

Nå anbefaler vi at du ikke beveger deg for fort, da du vil møte mange fiender. Det er en hemmelig passasje her som kan åpnes ved først å trekke i statuen med sverdet. Statuen står ved siden av et av maleriene. Selv om du bare kan lage kjøtt og knuse alle Krauts.

Klatre gjennom vinduet igjen, deretter møter du fascister med hunder og maskingevær. Ikke tenk deg om to ganger og ta dem ned med en gang. Etter det, stå bak maskingeværet og lage blodig kjøtt igjen. Når tilstrømningen av fiender avtar, slipp maskingeværet og knekk de angitte målene med et brekkjern. Gå gjennom den ledige passasjen og gå til motsatt bredd, hvor du følger soldatene dine.

Når du våkner, vil du bli bedt om å finne nøkkelen. Den kommer i boksen ved siden av. Ta din sårede bror og dra ham til utgangen. Her må du beseire din første spillsjef - en metallfiende. Det er mest effektivt å kjempe mot ham med to våpen samtidig. Når du har vunnet, må du velge hvilken av de to soldatene som skal dø...

Kapittel 2

Se den nye videoen og så må du angripe soldaten. Gå deretter inn i korridoren og nøytraliser vaktene. Når du nærmer deg trappen vil du finne en hagle - ta den. Gå ned litt lenger og snart vil du komme over et kontrollpanel. Bak knappen som åpner dørene er et hemmelig hvelv hvor du kan få en oppgradering for helsen din.

Når du forlater bygningen, må du møte et parti med nytt fremtidig kjøtt. For din egen komfort kan du finne et mer praktisk ly for deg selv og fyre derfra. Gå deretter til jenta og se neste video.

kapittel 3

Gå ned i kjelleren. I kjelleren vil det være et skap hvor du kan finne figuren sammen med forkleet. I boksen i nærheten - ta brillene og nå er det på tide å avhøre betjenten. Nok en video og tilbake på veien.

I denne oppgaven kan du enten gå i stealth-modus eller ødelegge alle i veien. Generelt, gå gjennom territoriet til transport.

Klatre nå opp i tårnet og gå til den tilstøtende strukturen. Gå ned herfra og følg skiltet opp trappene. Her må du nøytralisere en freak og trykke på knappen. Som et resultat rydder du området, drar i den angitte spaken og går tilbake til bilen.

Så fortsett i samme ånd og ryd et annet sted, og gjør deg klar for en kamp med to roboter. Du kan ødelegge roboten ved å skyte fra maskingevær som er plassert på tårnene, men det er også et alternativ med knapper i nærheten av karosserikjøretøyene – det var her jernbitene kom fra.

Kapittel 4

Hell litt kaffe og gå forbi bordet der betjentene sitter. De vil ikke la deg gå forbi og vil be deg sette deg ned for å ta en kort test. I testen velger du bare bildene du liker og går til rommet ditt. Se videoen nedenfor. På rommet ditt kan du klatre ut av vinduet og bevege deg langs kanten i lang tid. Snart kommer du til et rør som du skal ned i luken gjennom.

I neste rom kan du finne en lukekutter sammen med et batteri. Gå litt høyere og kutt ristene også. En cache vil være gjemt bak en av stolpene. Deretter hopper du fra et hus til et annet og dreper soldatene. På veggen kan du finne et kart over territoriet. Gå videre og nøytraliser ytterligere et par fiender. Etter dem, klatre ut av vinduet og hoppe raskt opp på taket på transporten.

Klatre til toppen og gå over taket. Et sted på kanten må du kutte kjeden med spesialverktøyene dine og drepe soldatene. Det er tilrådelig å fjerne hver soldat en etter en. Kast en kniv på dem. Du må også være forsiktig så du ikke blir fanget av tårnene og ikke kommer for nærme de røde bjelkene. Gå gjennom hindringen og finn et rør i det ene hjørnet - det er der du må ned.

Når du finner deg selv på bunnen, må du umiddelbart løpe til høyre side av den enorme roboten. Snart må du kutte kjedet og gå raskt ned. Etterpå klipper du blokkeringsgitteret og går enda lavere ned.

Klatre gjennom den lange ventilasjonssjakten og ved utgangen finner du en soldat som bestemte seg for å gjøre forretninger på toalettet. Drep ham så stille som mulig. Snart vil du møte et par jagerfly til, sammen med en hund. Når du er i rommet hvor sovedelen er plassert, vil det være en nøkkel på veggen nær vinduet som kan åpne døren for deg til slutt.

Gå over broen og klipp kjettingene fra dørene. Helt nederst, i en enorm haug med kull, kan du finne skatter. Deretter må du velge en annen lås, hvoretter du igjen vil møte en stor robothund. Løp raskt fra henne og klipp av lenkene underveis. Snart vil du kunne ta heisen opp og frigjøre alle de fengslede.

Klatre opp på bordet og kutt kjeden, drep deretter fiendene. Gå litt frem og skyt alle freaks underveis. Noen steder vil fanger hjelpe deg. Slå av strømforsyningen og følg dine allierte videre. Når de nye vennene dine begynner å åpne dører, legg dekning for dem. Når du befinner deg på gaten, vær ekstremt forsiktig. På venstre side vil det være en bil som du må hoppe inn i og deretter kjøre bort. Snart vil kjøretøyet ditt snu, og du må raskt komme deg ut av det, siden en tank suser mot deg bakfra.

Kapittel 5

Hopp raskt i vannet og flytt til ly. Her, snakk med den tidligere fascisten. I rommet hvor kvinnen er, kan du finne viktige dokumenter. Bak maleriet kan du også finne en skatt. Deretter må du klatre opp for å ta brekkjernet dit. Gå nå tilbake til Max sitt rom og ødelegg trebjelken. Bak vil det ligge viktige dokumenter. Etter at du har hentet dem, kan du gå tilbake til Karel.

Kapittel 6

Så ta transport til det angitte punktet. Etterpå får du vist en video, hvoretter du igjen må bevege deg mot det angitte målet. Gå til passasjen der lyset brenner sterkt. Det er her du må gjøre taklingen. En rist vil dukke opp på vei igjen, og etter å ha kuttet den vil robothunden jage deg igjen. Du må løpe fremover fra dette mekaniske monsteret og til slutt ta en takling igjen. Etter dette vil den mekaniserte skapningen bli stoppet og freaks og en stor robot vil stå i veien for deg - de må ødelegges.

Så snart du befinner deg i bygningen, vil mengder av motstandere umiddelbart angripe deg, så før du løper inn i det tjukke av ting, sett deg ned på trappa på venstre side og begynn å sakte ødelegge dem fra dekning. Her kan du finne en safe som vil ta vare på helsen din. Går du opp og klatrer inn i luken over, så finner du en annen skatt, og så kan du finne en annen skatt i neste rom på en hylle.

Løft nå dørene og drep freaks. Klatre opp og du vil finne deg selv i hovedrommet, hvor det vil være en knapp - klikk på den. Hopp opp på bjelken og drep vaktene her, og kutt deretter lenkene som er på luken. Klatre opp på taket på en av heisene og stå på plattformen. På dette tidspunktet må du skyte på bremsene.

Etter beskytningen går du inn i rommet der de tester nye våpen. Klatre opp og klipp kjettingene her som holder den enorme platen i testrommet. Etterpå kan du starte testprosessen og plukke opp nye våpen. Nå må du dumpe - skjær et hull i veggen. Hvis du klatrer opp og skjærer gjennom et annet hull, vil du finne skatten. Og nå kan du tilbakestille en annen heis.

I det neste området vil du møte et stort antall fiender, så drep hver fiende veldig forsiktig. Du kan også finne et stort antall bokser fulle av helse, rustning og ammunisjon, så du vil alltid ha utstyr. Helikoptre har maskingevær, så oppgaven kan gjøres enklere. Etter at du har håndtert alle tyskerne, vil en enorm robot umiddelbart dukke opp. På denne roboten kan du prøve å teste våpenet ditt, som også kan lades opp fra stasjoner. Den mest praktiske taktikken er å lede fienden i en sirkel. Når du har beseiret dette "jernet", så flytt til rommet der det kom fra - klatre deretter opp. Gå deretter ned og overfør din medskyldige til helikopteret.

Kapittel 7

(hemmelig nivå)

Når du er ved basen din, vil du ha et hemmelig nivå låst opp. Du kan finne dette nivået hvis du går opp til sengen som sier "mareritt". Du kan bestå dette nivået hver gang, men etter at du kommer tilbake fra neste oppgave.

Snakk med Anya og hun vil gi deg en ny oppgave. Du må finne betong som er dekket med mugg, men først må du ta nøkkelen fra en av kameratene dine. Ta underveis tak i viktige dokumenter som ligger ikke langt fra den merkelige damen. Går du ned i kjelleren, kan du finne den dyrebare betongen. Det er en plate på venstre side - du vil bli tvunget til å ta den, hvoretter du vil falle gjennom og du må finne en passasje. Nede i kloakken kan du finne et par veldig nyttige ting. Når du kommer ut herfra, gå tilbake til den mugne betongen og skjær av et stykke som du må ta med til Anna.

Kapittel 8

Så du kommer til leiren. Gå med mengden nedover korridoren. Etter å ha passert gjennom korridoren, må du gå til rommet der du vil bli merket - de vil gi deg et nummer og et merke. Gå til neste rom og her vil du bli tvunget til å blande betong. I en samtale med en afrikansk partisan kan du finne ut hvor du finner personen du trenger, men først knekk betongblanderen. For å gjøre dette, trykk på følgende taster: høyre, venstre, tilbake. Denne handlingen må gjentas til du bryter denne teknikken. Etter at en av delene faller ut, kast den inn i denne betongblanderen og bryte den til slutt. Når en ulykke skjer, snakk med en fange akkurat som deg. Den ligger på høyre side. Etter samtalen, gå til brakken. Du må gå dit gjennom den røde avkjørselen.

I huset finner du en gammel mann som du vil lære hva du må gjøre videre. Gå til bygningen som ligger helt i enden av dette området. Men før du går inn, snakk med jenta, mørk hudtone. Fra henne vil du motta en ny tilleggsoppgave.

Så snart du trapper ned, vil de umiddelbart gripe deg. Men når du våkner, vil du kunne gå gjennom alt komfortabelt i stealth-modus. I et av rommene på veggen kan du finne et kart. For å fullføre det ekstra oppdraget og drepe kniven, må du gå litt tilbake. Deretter finner du knappen og slår av sikkerhetssystemet. Nå kan du gå ut i frisk luft igjen og fortelle jenta at kniven er drept. Snakk videre med bestefaren din og gå til neste fløy.

Gå gjennom fabrikken og snart må du klatre opp stillaset til toppen. Prøv deretter å fortsette i stealth-modus. Hvis du beveger deg til venstre og dreper hunden og vakten veldig forsiktig, kan du finne en kniv. Gå nå ned og du vil finne en kraftenhet der.

Nå følger en video, hvorpå du skal styre en enorm robot. Drep alle nazistene med ditt lette maskingevær, og når det gjelder roboter som deg, er det best å ødelegge dem med rakettene dine. Gå helt til slutten og legg av bestefaren din. Han vil umiddelbart begynne å frigjøre fangene, og du må dekke bakhodet hans. Så snart du kan beseire alle, gå ned og gå til garasjen. Akkurat der, i garasjen, i venstre rom kan du finne en annen skatt. Sett deg nå i transporten og kom deg ut herfra.

Kapittel 9

Til å begynne med, gå og få en god natts søvn for å få et nytt løft til helsen din. Vel, hvis du vil spille Igjen i Wolfenstein 3D, og ​​gå deretter opp for å sove. Men etter søvn må du gå til helikoptrene og snakke med kameratene dine for å finne ut plasseringen av sveisemaskinen. Etter dette, gå tilbake til hovedsalen og snakk med den svarte mannen. Som et resultat, dykk etter den falne brenneren.

Etterpå svømmer du ut og klatrer opp på kanten. Lad våpenet ditt og gå til motsatt side. Skyt av festene som holder stigen på toppen. Klatre helt til toppen og du vil bare finne deg selv i rommet hvor hengeboksene er plassert. Skyt av festene til absolutt alle skuffer. Deretter må du ødelegge robotene som plutselig dukket opp. Når du har overvunnet blikkboksene, flytt deretter til dørene, og klatre deretter inn i ventilasjonssjakten. Innvendig må du kutte kjeden som hindrer dørene i å åpne seg.

Når du har gjort alt og kommer tilbake til sentralhallen, snakk med jenta som gråter. Hun mistet ringen sin, og du må finne den. Ringen er på toalettrommet, helt i øverste etasje. Til slutt, gi den angitte brenneren til bestefar og gå videre til din nye oppgave.

Kapittel 10

Gå inn i ubåten og svøm til passasjen. Så den første passasjen vil bli lukket av en rist, så for å gå videre, må du først kutte kjedene. For å åpne den andre passasjen, må du svømme over og klippe kjettingene på den andre siden. Deretter vil du finne deg selv i et rom med store skruer.

I dette rommet må du gå opp trappene og deretter vri spaken til siden. Men husk at det skal vise seg at hullet på den første skruen og den andre er nederst. Og etter å ha passert den andre propellen kan du finne et par skatter. Du finner den første skatten bokstavelig talt med en gang, men den andre, bare helt i enden av tunnelen på venstre side.

Kom deg nå ut på land rett til røret. Finn kontrollrommet og trekk i spaken igjen for å heve vannstanden. Du kan nå svømme videre. I neste rom må du kutte av kjettingene på gruvene slik at stien videre er fri. Deretter finner du passasjen og deretter heisen. Som et resultat må du kutte et hull i gjerdet.

Etter penetrering må du rydde dette området og huske på at det vil være et stort antall forskjellige fiender. Som et resultat, etter et stort rot, må du trekke i spaken, hvoretter en stor robot kommer. Deretter åpner du dørene igjen og finner kontrollrommet. Så snart du trykker på knappen vil det dukke opp et stort antall fiender, blant disse fiendene vil det til og med være et par roboter. Etter nok et oppgjør, gå til toget og fortsett videre.

Kapittel 11

Kom deg ut av torpedoen. Da kan du enten i hemmelighet eller støyende drepe fiender. Klatre opp og det blir et maleri i ett rom - fjern det. Gå videre og drep alle nazistene i hyttene underveis. I en hytte kan du finne en skatt. Går du videre, vil du ha en kamp med to godt pansrede jagerfly. De drepes best med hagler, men de er ikke de siste. I neste rom venter en annen pakke fiender på deg. Husk at du ikke har noe sted å gjemme deg, så du må være ekstremt forsiktig. Utfør alle de angitte handlingene i styringsrommet.

Så du vil finne deg selv under vann. Gå til hovedsalen og etterpå vil du møte en gammel mann, som du vil gi våpenet til når han ber deg om det. Flytt til midten av rommet og på venstre side på steinene kan du ta skatten. Du må skyte ballene for å lage en stige. Når strukturen er aktivert, kan du flytte til neste rom og forresten, vær forsiktig og ikke gå glipp av skattene på hyllen.

Kapittel 12

Så, skyv ballen og hopp raskt opp på kanten. Gå deretter til vognen og du vil komme over en granatkaster under tønnen. Riv tårnet og gå til en annen vogn. Som et resultat, flytt til motsatt side av denne broen. Forvent nå at bare store mengder fiender vil vente på deg og husk at en av hele denne mengden av nazister vil være i rustning. Når du har håndtert dem alle, gå ovenpå. Bruk bjelken, gå raskt til neste vogn, og du kan samle alle de verdifulle gjenstandene i den. Etter å ha samlet, ta en snikskytterrifle og begynn å håndtere fiender.

Da må du gå så forsiktig som mulig, siden det vil være et maskingevær plassert på høyre side. Gå til trappene og ødelegg alle fiendene underveis, etter dem må du gå ned gjennom luken. Etter å ha gått ned, må du drepe de lokale vaktene og gå ut. Sett deg inn i helikopteret og ta kartet til setet ditt.

Når helikopteret kommer, er det best å ikke sitte for lenge bak helikopteret, da vil hunden angripe deg. Hopp ned og ta posisjon på høyre side av dekselet. Her kan du forresten finne en safe der det vil bli en økning i livet ditt. Fullfør de gjenværende freaks og gå videre til vognen.

Kapittel 13

Når du kommer til ønsket punkt, gå umiddelbart til sjekkpunktet. Gå deretter gjennom bagasjerommet inn i neste rom. Finn våpen og åpne neste rom. Drep soldatene og gå videre. I nærheten av den røde generatoren kan du finne en oppgradering for våpenet ditt. Lenger i korridoren, rydde alle de angitte rommene. Du kan gå gjennom ventilasjonen. Gå videre, ødelegge alle fiender og gå tilbake inn i ventilasjonssjakten. Deretter finner du det røde røret og klatrer gjennom det. Når du finner en romdrakt, ta den på. Etterpå vil du gå ut til månens overflate. Gå litt fremover og du må ødelegge to roboter, og deretter hoppe inn på plattformen.

Når du er i bygningen, kan du ta av deg romdrakten. På disken på høyre side, ta den liggende skalpellen og gå videre. Deretter må du enten drepe alle igjen, eller gå stille og ubemerket gjennom ventilasjonssjakten. Som et resultat må du ta heisen til toppen. Du vil igjen møte nazister som må drepes. Etter å ha ødelagt en gruppe fiender, gå mot passasjen. Gå ut til hallen og trykk på knappen. På venstre side finner du en safe, som vil inneholde en oppgradering for helsen din. Klatre inn i luken og gå videre, samtidig som du ødelegger alle vaktene. Deretter må du krype langs ventilasjonssjakten til heisen. Etterpå går du ut av heisen til plattformen. Gå deretter til rulletrappen. I ett rom kan du finne en skatt.

Kapittel 14

Skyt fienden og kom deg deretter ut. Helt i enden av det enorme rommet, klatre inn i hullet på venstre side, hvor du kan klippe kjettingene og gå ned. Her må du ødelegge soldatene og senke det angitte stativet. Gå deretter videre og gå ned igjen. Ikke skynd deg fremover, ødelegg forsiktig alle fiender.

Nå må du skyte ned det vandrende pinwheelet. For å gjøre det enklere, gå til høyre side og skyt fra vinduet, som er dekket med en blå skjerm. Etterpå må du gå lavere og ødelegge fiendene som nærmer seg. Ta den opp på installasjonsstrukturen og gå ned litt lavere rett til rørene.

Det er bedre for deg å ikke sitte ute lenge i tilfluktsrom, men å løpe og gjemme seg i kloakken. Lad våpenet ditt. Du må provosere roboten på en slik måte at den i sin tur ødelegger de angitte tilfluktsrommene. Skyt deretter på kanonene hans når de blir røde. Riv de seks enhetene først og deretter hovedstrukturen. Når roboten sikter, skyt ham rett i øyet. Til slutt må du ta en strek og løpe under roboten for å slå den inn i den åpne luken. Du må gjenta trinnene ovenfor mer enn én gang, så vær tålmodig.

Kapittel 15

Du må skyte de fremrykkende fiendene til gamle Max kan dra liket av vennen sin til luken. Gjør deg klar for totalt "kjøtt", det vil bare være et stort antall fiender. Gå opp og skyt kjedet fra viften, og hopp deretter raskt ned. Deretter vil du ha en veldig vanskelig og ganske vanskelig kamp med en veldig alvorlige fiender- pansrede soldater. Den beste måten å drepe dem på er som alltid med hagler. Etter dem, flytt langs ventilasjonsakselen.

Plutselig vil en hund angripe deg, så vær forsiktig. For å drepe henne er det best å bruke en kutter. Vel, for å lade våpenet ditt, beveg deg gjennom rørene fra denne skapningen. Når saken ender med seier, gå raskt til kameratene dine, og deretter til helikopteret.

Kapittel 16

Svøm hele tiden fremover og ikke glem å plukke opp skatten som ligger på bunnen. Gå videre og snart vil du få en enorm mengde ammunisjon og våpen å fylle på. Bryt gjennom videre veldig nøye, siden det rett og slett vil være et stort antall fiender. I ett rom kan du finne et kart over dette stedet. Deretter må du ødelegge roboten.

Videre, ikke langt fra dørene med vaktene, må du kutte et hull til høyre. Etterpå må du veldig stille og forsiktig bryte gjennom til maskingeværet, som du kan ødelegge alle nazistene med. Og du har et valg igjen, du kan avansere på samme måte, det vil si å ødelegge alt i din vei, eller ta en omvei. Til slutt vil du finne et annet maskingeværfeste som du trenger for å ødelegge fiendene. Som et resultat må du ødelegge blondinen, og etter å ha drept ham, se videoen og gå videre til det siste slaget.

General Skull

Først må du nøytralisere White. Så snart du blir kastet ut på gaten, må du umiddelbart samle granater. Du må kaste granater på fiendens føtter, og når en merkelig celle åpner seg på brystet ditt, løp raskt opp og angrip.

Etter dette slaget vil selveste general Skull dukke opp. Last derfor raskt inn våpnene dine. Du må lage et hull i gjerdet, men først distrahere General Skull, så kast granater som en distraksjon. Du må bevege deg til toppen og skyte ned et stort luftskip med det angitte våpenet. For å få tid til en løpetur, angrip fienden mens han begynner å lade opp energiskjoldet sitt.

Etter at du har knust et par luftskip i filler, fortsett å angripe selveste general Skull. For å ødelegge skjoldet hans, er det best å bruke en kutter eller en hagle. Da vil den plutselig bli knekt av lynet og du får tid til å lappe deg litt på og fylle på ammunisjonen. Når du har gjort dette, kan du gå ned igjen og kjempe mot skallen. Det viktigste på dette stadiet er å ikke trå inn i ilden, da det kan gå glipp av hvis du rygger unna, så pass på det. Det er en praktisk posisjon, for eksempel en plattform - fra den kan du skyte fra en granatkaster under tønnen. Etter at du har beseiret robotskallet, gjenstår det bare å fullføre selveste General Skull.

Dette er finalen, venner. Lykke til alle sammen.

Passasjen til Wolfenstein: The New Order reiser faktisk ingen spørsmål blant fans av skytespill, men noen øyeblikk i spillingen forverrer det og tvinger det til å lete lenge for å finne en vei ut av den nåværende situasjonen. Vi vil hjelpe deg med å fullføre spillet uten problemer, men prøv å ty til slike guider bare i tilfeller av ekstrem nødvendighet.

La oss se nærmere på passasjen av hvert kapittel uten dyp penetrasjon i handlingen i spillet.

Kapittel 1

Sammen med piloten Fergus og soldatene fra den amerikanske hæren er vi på vei med fly til slottet for å drepe general Totenkopf. Flyet blir skutt ned, og helten går for å fikse problemet. Vi tar verktøyene i skapet og reparerer drivstoffledningen, og kutter deretter seks tau for å frigjøre oss fra ballasten.

Det er rustning i luken under trappa.

Når vi kommer tilbake til Fergus, klatrer vi inn i luken mellom stolene og tar opp maskingeværet for å redusere antallet fiendtlige fly. Etter at pistolen svikter, aktiverer du spaken ved setet til høyre.

Et fly fylt med soldater flyr i nærheten, men vårt er i ferd med å falle. Vi åpner døren på høyre side av skipet og, etter Fergus, hopper vi fra akselerasjon til naboflyet. Der snakker vi med en av soldatene, og tar den andre til fornuft. Mens piloten lander utstyret på vannet, samler vi inn førstehjelpsskrin. De kommer godt med senere.

Etter dette vil et robotangrep følge, hvorfra du må rømme gjennom den nedre luken og ut i vannet. Under vann langs kabelen kommer vi til neste havarerte fly, griper maskingeværet og ødelegger alle robotene.

Etter å ha snakket med partneren vår, under dekke av våre kamerater, kommer vi til et annet havarert fly. Så går vi inn i skyttergraven og går gjennom alle bunkerne én etter én, og etterlater ingen eller noe.

Vi sprenger døren til den store bunkeren og klatrer inn. Vi kjemper oss helt til toppen, hvor vi ved hjelp av luftvernkanoner gjør et enormt kampkjøretøy om til skrapmetall. Sammen med våre allierte stormer vi slottet, noe som vil resultere i å falle i en felle - å falle i krematoriet. Finner vi raskt nøkkelen i skapene, er vi fri. Her bruker vi kuler til å rive i stykker slangene til roboten som dukker opp under gulvet og møte selve skallen. Det starter prosessen med å flytte veggene.

Vi vil våkne opp i fangenskap, og sjefen vil tilby å velge en partner som skal henrettes.

Avhengig av valget, vil vi motta en bonus til helse eller rustning og muligheten til å velge låser ved hjelp av forskjellige metoder.

Vi knuser roboten med et rør, som vi får fra en gjenlevende kamerat, ødelegger branndysene med den, bryter opp låsen og hopper ut sammen med en såret venn.

Kapittel 2

Agenten ble funnet av fiskere, han kommer til legene, de oppdager en hjerneskade og låser hovedpersonen inn på et mentalsykehus i Polen, hvor han blir pleiet av en pen sykepleier Anya. Offiserens neste besøk ble fatalt for sykehusets beboere: det ble stengt, pasientene ble skutt, det samme var legefamilien for motstand. Datteren deres Anya blir tatt med dem.

Vi tar en kniv og går på leting etter en jente som skal hjelpe til med å finne opprørerne. Ved hjelp av en kniv dreper vi alle offiserene i stillhet til vi skaffer oss en hagle i den sentrale korridoren.

Det er et innglasset rom nær de sentrale dørene. Vi aktiverer knappen i den for å åpne døren og bekjempe angrep fra alle kanter. Vi rydder gården og redder Anya. Sammen med henne forlater vi åstedet. Jenta vil ta Blazkowitz til besteforeldrene.

kapittel 3

De gamle sa at det nå er 1960, nazistene vant andre verdenskrig og regjerer over planeten. Motstanden er undertrykt, dens ledere, som ikke ble henrettet, er i leire og fengsler.

Vi drar betjenten ut av bagasjerommet og begynner avhøret hans i kjelleren, finner vi ut hvor hoveddelen av motstanden holdes og tar oss til Berlin-fengselet.

Anyas bestefar gjemmer sitt nye bekjentskap og barnebarn i bagasjerommet og legger ut på veien. Ved et av sjekkpunktene må du gå utenfor og rydde sektoren fra fienden.

Overalt, prøv å forholde deg til offiseren først. Uten kommando vil soldatene være i opprør og slutte å komme. Ellers vil de dukke opp i det uendelige.

I en smal tunnel finner vi en lydløs pistol, i enden av den vil det være en trapp. Vi går opp den og i andre etasje eliminerer vi betjenten. Vi rydder sektoren, finner alle hemmelighetene (Enigma-koder, gullegg), samler førstehjelpsutstyr, rustninger og ammunisjon – og går tilbake til bilen.

Ved neste sjekkpunkt dreper vi også alle, går inn i tårnet, gjennom tunnelene kommer vi inn i kjelleren på nabotårnet, og derfra inn i garasjen. Vi klatrer opp trappene, krysser broen og aktiverer heisen, og går tilbake til bilen.

Foran oss ligger flere bygninger med fascister som må ryddes. Så ødelegger vi robotene med et maskingevær og gjemmer oss tilbake i bagasjerommet. Nå går vi om bord på toget, hvor vi skal møte Obersturmbannführer, som vil tilby å ta en test for å finne ut om vi tilhører arierne.

Kapittel 4

Vi våkner på hotellet. Mål: komme inn i fengselet og redde alle medlemmer av motstanden.

Mens Anya fyller tankene for patruljen, kommer vi oss bort fra hotellet langs kanten og røret. På verkstedet lader vi kutterens batteri og tar selve verktøyet. Med dens hjelp kutter vi risten og går videre - vi flytter til nabobygningen. Ved hjelp av en kniv og en kutter nærmer vi oss bilen med fangene. Vi klatrer gjennom gesimsen opp på taket på bilen.

Mens fangene blir losset og ført bort, bruker vi en kutter til å kutte stengene og låsene for å reise oss til en høyere plattform. Derfra kommer vi inn på gården, så inn i kloakken. Vi følger korridorene til vi finner kart over fengselet og nytt batteri til kutteren, som skal gjøre det mulig å skyte.

På toppen finner vi en celle med fanger og frigjør dem. Nå har vi fem assistenter, som vi trenger for å komme oss til bilen, samtidig som vi skyter alt som beveger seg.

Kapittel 5

Når de kjører over broen, hopper alle av bilen og dykker ned i vannet. Ved hjelp av en kutter smelter vi låsekjedene og befinner oss ved motstandsbasen, der Caroline Becker dominerer.

Vi hjelper Caroline med å finne papirene som samler støv ved basen. Vi gjør en tjeneste, studerer strukturen, blir kjent med Whisper-prosjektet – stille helikoptre – og tar med en mappe til damen.

Kapittel 6

Det var behov for å komme seg til London vitenskapssenter og stjele en av de tre prototypene til slike helikoptre. Vi kommer oss til London uten noen hindringer. Sjåføren sprenger bilen rett ved inngangen til bygget. Vi går gjennom ruinene, gjemmer oss for roboten mellom gulvplatene. Vi sender alt på vei til dens forfedre, inkludert roboten: Vi sender et par granater og avslutter det med skudd i det røde øyet.

Vi kjemper oss inn i månekuppelen, etter det overvinner vi reparasjonsrommet, det er upraktisk å kjempe her, så det er bedre å skyte mens du beveger deg mot fienden. I kontrollrommet aktiverer vi spaken, går gjennom luken og går opp, skyter av bremseklossene.

Vi tar den i hangaren Vi tar alt vi liker, og ved hjelp av en modernisert kutter tar vi oss inn i gruven og kutter metallplaten. Vi kommer til hangaren langs trappen og skjærer en vei inn. Vi bestemmer offiserene som forsterkninger ikke kommer uten. Vi rydder territoriet, forbedrer laserfartøyet, flytter taket og forlater, sammen med våre allierte, hangaren med helikopter.

Kapittel 7

Vi flyr prototyper inn i basen. Fra de mottatte dokumentene lærer vi om en av kildene til nazistisk teknologi. De ødela Daath Ihud-organisasjonen og skaffet dens kunnskap for eksempel om supersterk betong, som lett ødelegges av mugg. Et slikt stykke betong må finnes i kloakken, som ikke vil være uten eventyr. Ved hjelp av en sirkelsag kuttet vi av prøven og gir den til Anya.

På nivået, se etter en figur av permanent helseøkning og en sofa i nærheten av våpenhuset, som teleporterer tilWolfenstein 3D.

Kapittel 8

Etter å ha overgitt seg til nazistene, besøker Blaskowitz en fangeleir, hvor han møter en representant for den ødelagte Daath Ihud-organisasjonen ved navn Seth Roth. Leder for leiren er Irene, som organiserte testen på toget.

Målet er i blokk nr. 4, og for å komme dit må du bytte klær med en av fangene derfra. For å arrangere en diskret utveksling bryter vi betongblanderen, og mens vaktene finner ut årsaken til problemet, gjennomfører vi planen vår. Vel fremme i målblokken kommer vi til enighet med den gamle mannen: hans samarbeid i bytte mot frihet for alle fanger.

Med mye innsats er det nødvendig å deaktivere sikkerhetssystemet og gå tilbake til den gamle mannen Seth. Han vil sende robotene etter batteriet til fjernkontrollen. Så snart vi får det, vil vi miste bevisstheten fra den elektriske utladningen. Vi vil våkne opp sammen med en ny alliert knyttet til søylene for henrettelse. Munnen vil ødelegge fascistene ved hjelp av fjernkontrollen, så klatrer vi inn i kontrollhytta og smuldrer opp alt rundt, inkludert veggene.

Vi dekker den gamle mannen, og når han låser opp garasjelåsen, setter vi oss alle inn i bilen og går, og ser gamle dame Irene i live.

Kapittel 9

Nazistene fikk tilgang til et av hundrevis av skjulesteder, og ikke det største. Seth Roth har tilgang til en større hemmelighet som ligger nederst Atlanterhavet.

Vi går tilbake til krisesenteret, blir kjent med de nye gjestene og hjelper dem med småting.

Kapittel 10

Vi går inn i det reparerte seilflyet og går langs rettede korridorer til katakombene. Snart må du forlate transporten og gå inn i depotet, hvor det vil være flere trefninger, blant annet med supersoldater. Når alle faller, flytter vi toget til det allierte depotet. De vil gjemme Blazkowitz i en av torpedoene, så han kommer seg til ubåten.

Ris. 10 – Og i krig er det et sted for moro

Dataspill FPS (first-person shooter) sjanger, utviklet av et selskap kalt MachineGames, spillet er utgitt av Bethesda Softworks. Det er en del av den banebrytende serien til denne sjangeren. Wolfenstein inviterer spilleren til å stupe inn i et alternativt univers der Tyskland var i stand til å vinne andre verdenskrig ved hjelp av et seriøst gjennombrudd i utviklingen, som ble muliggjort takket være ukjente teknologier. Hovedpersonen i serien er US Army Ranger William Joseph Blaskowitz. Det er han, under deres ledelse, som må snu krigens tidevann og bringe en ny orden til verden.

Kapittel 1. Styrke av skallen

1946, Østersjøen. De kombinerte styrkene til England og USA starter et angrep på festningen til general Wilhelm Strasse (kallenavnet Skull, denne karakteren er nøkkelen i Tysklands teknologiske gjennombrudd). Spillet begynner med det faktum at hovedpersonen (William Joseph B.J. Blaskowitz) blir vekket i cockpiten av sin kollega Fergus Reed, du er en direkte deltaker i den militære operasjonen, hvis mål er å eliminere General Skull (Fergus er en gammel venn av Blaskowitz, kollegene møttes før krigens begynnelse og jobbet sammen i havnen, og ble deretter med i hæren).


Luftforsvaret til festningen åpner ild mot den allierte skvadronen, som et resultat blir Blaskowitz sitt fly skutt ned (nemlig drivstoffrørledningen svikter). Feilsøking må gjøres.


Til å begynne med forlater vi cockpiten og svinger til venstre. Vi tar ut de nødvendige verktøyene fra skapet og drar til stedet for drivstofflekkasjen. Så snart du kommer nær drivstoffledningen vil det oppstå en eksplosjon, men du skal ikke være redd for det. Vi går til markøren og klyper drivstofftilførselsslangen. Deretter må du gå til lasterommet til flyet og dumpe overflødig last (bruk en kniv til å kutte båndene). Hvis du ser på lasten, vil det være et lite hull bak ryggen din, på enden av dette vil det være en skuddsikker vest.






Vi går tilbake til hytta. Fergus, som ser at de allierte jagerflyene ikke takler oppgaven sin (jagerfly skyter vanligvis ned fiendtlige jagerfly, som igjen blir sendt for å eliminere bombeflyene), ber hovedpersonen sette seg ned ved det stasjonære maskingeværet i cockpiten og eliminere trussel. Etter at flere fiendtlige fly ble skutt ned, går en av pilotene til ram, hovedperson mister bevisstheten, men blir gjenopplivet av Fergus.




Deretter ser vi et bilde av et av de allierte flyene som blir skutt ned. Det viser seg at pilotene ble drept, men en av soldatene (White), under ledelse av Fergus, klarer likevel å kontrollere og redde situasjonen. Blaskowitz og Fergus går om bord i det reddede flyet og fortsetter å fly til General Skulls festning.




Som et resultat av en hard landing havner hovedpersonen i vannet og blir angrepet av en Panzerhund (en robot som ser ut som stor hund), Blaskowicz befinner seg låst i cockpiten på flyet. Kollegaen hans tar kontakt med ham og ber ham om å eliminere robotene ved å bruke flyets stasjonære maskingevær.


Vi dykker under vannet og går mot målmarkøren (det er bedre å ikke komme til overflaten, siden tyskerne skyter undertrykkende maskingevær). Vi setter oss ved maskingeværet og åpner ild mot robotene.


Dine allierte er frie. Vi slutter oss til dem og sammen går vi for å storme fiendens skyttergraver (i dette øyeblikket vil du bli gitt skytevåpen). Blaskowiczs medsoldater returnerer ild til undertrykkelsen, og gir deg muligheten til å bryte gjennom skuddlinjen.


Vi løper frem til liket av det havarerte flyet og befinner oss i en grøft, der vi bruker en granat til å ødelegge et automatisert maskingeværrede.


Gjennom gapet nedenfor skyter vi bena til soldaten, som etter å ha blitt såret vil åpne døren. Vi svinger til venstre og går i kamp med den første gruppen soldater.




Vi beveger oss til enden av skyttergraven og befinner oss i en bunker, der det er et kart over området på en av boksene.


Vi går videre gjennom skyttergravene, fra rundt hjørnet blir hovedpersonen angrepet av en schæfer, som han må bekjempe med en kniv.


Vi beveger oss videre gjennom fiendens skyttergraver og finner en annen bunker, inne i hvilken det vil være en offiser (du har muligheten til å lære raske drap).




Deretter befinner spilleren seg på gårdsplassen til fiendens festningsverk. Fienden vet ennå ikke om din tilstedeværelse, som et resultat av at du plutselig kan angripe fienden, eller handle skjult uten å slå alarm (i utgangspunktet er det alltid mulig å eliminere alle uten å lage bråk). Først og fremst ødelegger vi den tyske offiseren. Informasjon om hans plassering kan fås takket være signalet som senderen sender ut (som igjen brukes til å ringe etter forsterkninger). Denne passasjen er basert på den "stille" elimineringen av fienden.


Etter å ha ryddet området, kaster vi en granat inn i rommet med enorme skjell og slår et hull i gulvet (hvis du går videre, kan du gå inn gjennom hovedinngangen ved hjelp av eksplosiver).


Vi går ned i kloakken og beveger oss langs en liten tunnel (i den finner vi også en pistol med lyddemper).


Fergus gir deg en ordre - å eliminere luftverninstallasjonene som skyter ned allierte fly. Gjennom et lite hull befinner hovedpersonen seg i bunkeren på nivå A.


La oss gå ned til jernbane og eliminere offiseren. Til høyre for beliggenheten er det en jerndør med påskriften Forbudt (Verboten, se kart). Vi går rundt i rommet og bak boksene finner vi et hull som vi befinner oss i et låst rom gjennom. Inni den finner du en gullmedalje. Hvis du går litt frem fra denne døren, vil spilleren finne seg selv i et lite arsenal (som inneholder detaljert kart bunker).





Vi går nedover jernbanen, til venstre for den enorme jerndøren i rommet finner vi den første delen av Enigmakoden.


Vi går tilbake og begynner å klatre til den første luftvernkanonen. Vi undertrykker fiendens motstand og eliminerer skytteren. Vi setter oss ved pistolen og ødelegger tramperen (eller rullatoren). For å ødelegge ham, må du slå ham med en ladning, rett før skuddet (for å gjøre dette, må du tiltrekke oppmerksomheten hans til deg selv og vente til han begynner å sikte på deg).




Vi går gjennom den åpne døren. Til høyre for trappen er det et rom hvor det er tre spaker. Vi trekker dem i følgende sekvens (se diagram) og befinner oss i et hemmelig rom (det er en annen del av Enigma-koden i den).


Vi fortsetter å klatre til neste pistol. Underveis gjennomsøker vi brakkene til soldatene og finner et brev fra en av soldatene. Denne gangen er luftvernpistolen bevoktet av et stasjonært maskingevær (en granat eller et nøyaktig skudd vil løse problemet).


Vi eliminerer en annen skytter og bruker pistolen til å rydde en videre passasje for oss selv. Nå er oppgaven din å komme til veggene til generalens slott.


Vi beveger oss til enden av grøften og åpner døren. I dette øyeblikket angriper panserhunden hovedpersonen og biter beinet hans. Vi åpner ild mot roboten, når du likevel klarer å rømme fra den dukker menig White opp og ødelegger hunden med en granat. Vi går til bunkeren du ble angrepet fra og velger en annen del av Enigma-koden.




Deretter slutter hovedpersonen seg til kampgruppen hans, og under ledelse av Fergus begynner angrepet på slottet. Ved hjelp av heisen klatrer vi inn og åpner porten til våre allierte.


Til venstre for portmekanismen er det et lite hull i gulvet. Vi hopper inn i det og beveger oss dypere inn i slottet. Umiddelbart utenfor døren møter du førstebetjenten (det finnes også et kart over slottet).




Vi stiger til et høyere nivå og finner et annet hull i gulvet (se kart), som vi befinner oss gjennom i en liten gammel korridor (der det er en annen del av Enigma-koden). Vi forlater denne delen av slottet gjennom hullet og går videre (i rommet på slutten av stedet er det et annet trofé - en gylden kopp).


Vi går inn i en stor hall med en svingete trapp (på veien kommer du over en vaktpost og en schæfer, som også kan elimineres uten støy hvis du nærmer deg bakfra). I hallen tar vi det gylne sverdet som pokal. Deretter aktiverer vi spaken (sverdstatuen, som er plassert til venstre for portrettet av skallen) og faller inn i en hemmelig passasje, som fører oss til et rom med en annen offiser (i denne passasjen kan du skyve ut flere steiner og da vil du ha en utmerket skyteposisjon). På bordet tar vi bort neste del av koden.






Vi forlater rommet og tar til venstre. I stor sal Det vil være en annen offiser til stede. Gjennom vinduet forlater vi slottets nivå. Deretter kontakter Fergus deg og ber om hjelp i gården.


Vi beveger oss mot målmarkøren, står bak maskingeværet og undertrykker fiendens motstand i sektoren (underveis kan du finne et gullpokal i en av boksene).


Etter at du gjenforenes med brannteamet ditt, på grunn av en uheldig tilfeldighet, faller soldatene rett inn i Skull Crematorium.




White prøver å åpne døren og aktiverer ovnen. Fergus ber deg snarest finne nøklene til utgangen, som er plassert i en av boksene (søk i alle boksene, en av dem inneholder den siste delen av koden). Vi henter den sårede soldaten og forlater ovnen.




I det nye rommet vil du bli angrepet av en veldig uvanlig tysk soldat(for å drepe ham, må du skyte på rørene nær skuldrene, og deretter sikte mot hodet).




I dette øyeblikket kommer General Skull til krematoriets lokaler, som starter mekanismen, veggene klemmer de overlevende, men ingen dør, men mister bare skapelsen. Videoen følger. Den såkalte vitenskapsmannen tvinger hovedpersonen til å ta et valg mellom kollegene dine (videre passasje er basert på det faktum at valget ble tatt til fordel for menig hvit).




Skull forlater og etterlater en av soldatene sine og starter ovnen. Den overlevende White tiltrekker seg oppmerksomheten hans og klarer å gi deg et stykke rør, som vi dreper fienden med.




Deretter må du skade ovnsmekanismene, bryte låsen på vinduet og forlate festningen. I løpet av fallet blir hovedpersonen alvorlig såret i hodet og mister bevisstheten.






Historien, som vi vet, kjenner ikke konjunktivstemningen. Imidlertid fantasier om emnet " hva ville skje hvis...» nyte stabil popularitet både innen kino og litteratur, og i spill. Alternativ historie er et veldig lønnsomt emne, men subtilt. Eventuelle historiske figurer og hendelser kan kombineres på den mest fantastiske måten. Og resultatet kan være noe virkelig interessant og unikt, eller direkte søppel i ånden til «President Lincoln the Vampire Hunter».

Så skaperne bestemte seg for å prøve seg på dette feltet og sendte BJ Blazkovich inn i en verden han bare kunne drømme om i et mareritt. Det ble bra, forresten.

Sjokkterapi

Kaptein B.J. Blazkovich, en uforanderlig helt og symbol, fortsetter gjennom seriens tretti år lange historie, uten å vite søvn eller hvile, å kvele den fascistiske hydraen nesten på egenhånd. Og det er nettopp denne aktiviteten vi igjen finner ham gjøre helt i begynnelsen av The New Order – som en del av en liten avdeling stormer BJ tappert og uselvisk den uinntagelige festningen til den blodtørstige nazigeneralen Skull.

I mellomtiden, det som skjer rundt er nesten landingen på Omaha Beach fra "Saving Private Ryan" i miniatyr (vel, eller fra de tidlige delene). Imidlertid eksisterer blod, smerte og hjerteskjærende døende skrik her sammen med hopp mellom fly i full fart og metallisk klang i kjevene til gigantiske robothunder.

Selv om, med tanke på at kapteinen i den forrige inkarnasjonen av serien kjempet med ekte kampmagikere og spøkelser, er graden av delirium denne gangen på et akseptabelt nivå.

Det innledende nivået er et dypt nikk til erfarne fans. Igjen andre verdenskrig (til tross for at det var 1946), igjen nazistene og igjen stormingen av slottet.

Men så tykner fargene mer og mer. Blazkovich, for første gang, ser det ut til i livet hans, mislykkes oppgaven totalt. Dessuten mister han en venn, som general Skull, med ekstrem kynisme og grusomhet, slakter rett foran kapteinen.

Blazkovich selv klarer å rømme, men bare på bekostning av en forferdelig hodeskade, på grunn av at helten havner rett på en klinikk for psykisk syke. Der stirrer Blazkovich tomt ut av vinduet dag etter dag i fjorten lange år. De eneste tingene som distraherer ham og bringer ham til fornuft i det minste, er de regelmessig besøkende SS-avdelingene, som tar bort pasienter for eksperimenter - hatet mot nazistene koker mer og mer i kapteinens bryst.

Allerede i begynnelsen presenterer spillet et vanskelig valg - hvem av de to vennene skal sendes under skallens kniv? Vedtaket vil mest direkte påvirke tomten. Så, ifølge skaperne, er det verdt å gå gjennom The New Order minst to ganger.

Å bringe et så alvorlig notat til en serie der en av sjefene en gang var Hitler med to maskingevær, er en dristig og vanskelig avgjørelse. Og det er desto mer hyggelig at utviklerne takler oppgaven veldig vellykket.

Det hele presenteres i overraskende velregisserte videoer med mesterlig klipping og velvalgt musikk. Noen ganger får man følelsen av at man ser på en god serie. Evnen til å vise fredelige scener like spennende som skyskrapernes fall (og det er også nok av lignende briller i ånden her) er verdt mye.

Og Blazkovich ville ha sittet til slutten av sine dager og stirret tomt på vinduet inn til gårdsplassen, men den straffende avdelingen som dukket opp en dag begikk en slik massakre på klinikken at kapteinen øyeblikkelig ble helbredet og til slutt kastet en kniv inn i halsen på den første. lange år nazist.

DETTE ER INTERESSANT: Tilsynelatende, for å understreke alvoret i intensjonene deres, vevde utviklerne en fullverdig kjærlighetslinje og til og med lagt til et par sexscener. Tiltaket er riktig – BJ blir mindre og mindre som en følelsesløs dødsmaskin og mer og mer som et menneske.

Verdensherredømme

Det er 1960, og fascismen har vunnet fullstendig og ugjenkallelig. Hele verden kom under Det tredje rikets jernhæl – fra Sibirs kalde vidder til Afrikas varme ørkener. Osts masterplan i all sin prakt - den utvalgte ariske rasen dominerer, hakekors-banneret flyr stolt over jorden (og til og med på månen).

Den nye ordenens verden ser uvanlig, overraskende og forbannet stilig ut. Her smeltet de kjente trekkene fra «vårt» sekstiår, retrofuturismen og selve Tyskland under Adolf Hitlers regjeringstid sammen. Brede gater brolagt med mørk stein patruljeres av soldater i eksoskeletter, i selskap med robothunder, gigantiske pompøse bygninger og svarte skyskrapere reiser seg rundt, dekket med lerreter med hakekors, og på radio The Beatles fremføre patriotiske sanger på tysk.

Berlin under den nye orden overrasker virkelig med sin pomp og prakt. Selv Blazkovich er et øyeblikk målløs.

Men mens ekte ariere nyter alle fordelene med den nye sivilisasjonen og drar på ferie til Zagreb, lever andre folk en svært elendig tilværelse. De misfornøyde sendes til konsentrasjonsleire, hvor de faktisk står overfor et vanskelig valg – gå til slakting med en gang eller, som i Schindlers liste, melde seg som arbeider for å lage betong. Det var imidlertid ingen Oskar Schindler her, så denne typen arbeid sparer deg bare til den første feilen.



Selv USA, som kapitulerte etter at riket slapp en atombombe over New York, kunne ikke konkurrere med den utrolige tyske teknologien. Forresten, du må grave opp alle de mest interessante tingene med egne hender, på jakt etter avisutklipp på nivåene.

Det er ikke overraskende at motstandsbevegelsen under slike forhold er representert av en ynkelig håndfull krigere som selv ikke lenger er spesielt entusiastiske. Og folk i motstanden er ikke enkle: Alle har sine egne motiver, problemer og erfaringer. For eksempel kjempet Klaus en gang på rikets side, men etter at han mistet sin kone og sønn på grunn av regimets brutale politikk, befant han seg på motsatt side av barrikadene. I motstandsleiren tok han under sine vinger og ble forelsket i begge egen sønn Max Hass, en gigant som sitter fast i utviklingen på nivå med et lite barn. Hadde det ikke vært for Klaus, hadde Hass ikke hatt annet å se frem til enn ovnen.

Mange mennesker vil ikke kjempe i det hele tatt; motstand er rett og slett det eneste alternativet til en konsentrasjonsleir. Med slike "levende" karakterer, til og med en enkel historie om hevn og geriljakrig våkner plutselig til liv og fester seg i minnet.

Men på motsatt side av barrikadene er det ingen komplekse personligheter. Alle som om de var valgt - blodtørstige slaktere og tyranner, men overbevist om at de virkelig står for en rettferdig sak. Utviklerne prøver imidlertid ikke å vekke sympati for dem; ikke en eneste tysker her vil dele en frakk med en trengende person eller ta med en boksåpner. Utført av offiserene og soldatene i Riket, vil vi bare se tortur av fanger og blodige massakrer, ledsaget av taler om den ariske rasens overlegenhet.

En sterk antagonist og gråtoner kunne ha tilført historien enda mer dybde, og slik ble det en klassisk kamp mellom godt og ondt. Men det er ingen grunn til å fylle hjernen med tvil.



Det eneste som kom ut relativt humant var Frau Engels elsker, som virkelig elsker sin "elskerinne" av hele sitt hjerte. Frau selv med blodrenhetstesten vil imidlertid bli husket i lang tid.

Riktignok appellerer selv lokale skurker til Blazkovichs samvittighet, og veldig effektivt: " Hei, kaptein, det luftskipet som du skjøt ned... Tross alt, vanlige hardarbeidere jobbet på det, med barn og familier!"- roper hodeskallen. Og Blazkovich blir fornærmet av dette, i en slik grad at han gjennom hele spillet stadig blinker tilbake til minner og leser monologer som Max Payne selv ville godkjenne: " En annen gutt ble drept i kamp. Hvor mange er det allerede? Jeg har mistet tellingen».

Tidsmaskin

Et seriøst plot og den følelsesmessige uroen til hovedpersonen er noe helt uvanlig for serien. Men når det gjelder gameplay, har spillet nesten kommet tilbake til røttene (i på en bra måte ord). Selv eksperimentene startet i 2009 ble fullstendig avvist av utviklerne.

Hele spillet, akkurat som på det gode gamle nittitallet, er helt og holdent dedikert til ustanselig utryddelse av alle levende ting. Selv arsenalet viste seg å være klassisk asketisk: en kniv, en pistol, en hagle, en maskinpistol, en snikskytterrifle, granater - alt er smertelig kjent og kjent. Det eneste som fortynner denne saken er energiriflen, som steker og effektivt sprenger motstandere i stykker, men den kan ikke sammenlignes med pistolen drevet av energien fra den svarte solen fra forrige del.

Ved å bruke en energirifle kan du kutte metallnett og noen metallpartisjoner, og dermed nærme deg fienden bakfra.

Men du kan trygt skyte fra hvilken som helst tønne med begge hender. Til og med hagler og snikskytterrifler egner seg til dette. Blazkovich er en helt, uansett hva. Det hele ser morsomt og lekent ut, men det står selvsagt i sterk kontrast til det seriøse plottet og triste karakterene.

Akkurat nå løp Blazkovich rundt basen på leting etter Hass sine tapte leker og sang triste sanger med en gitar, og nå skyter han mot nazister i kraftrustning fra to snikskytterrifler samtidig.

Det eneste som ødelegger inntrykket er det ubeskrivelige utseendet til våpnene. Imidlertid er ikke bare de lokale stammene ikke merkbare for øyet, de høres og føles også uviktige. Rage hadde akkurat det samme, så dette elementet ble tilsynelatende arvet av spillet sammen med motoren.

Helbredende lobotomi

Men arsenalet må brukes i grupper samlet, tilsynelatende, fra innbyggerne på selve det psykiatriske sykehuset der B.J. forsvant. Når du ser hvordan Wehrmacht-soldater klatrer under kuler og stiller seg opp i trange passasjer, lurer du noen ganger på hvordan Riket med en slik hær klarte å få hele verden i kne. Det eneste som redder situasjonen er variasjonen av fiendtlige enheter. Når en hel divisjon suser mot deg, akkompagnert av pansrede rakettmenn, gående mekanikere og mekaniske hunder, så må du tenke på en handlingsplan. Dumhet er dumhet, men kraft og tall vil knuse den.

Men bak variasjonen av motstandere gikk plutselig interessante sjefer tapt, selv om serien alltid har vært kjent for dem. Det er bare noen få av dem her, og det ville være vanskelig å kalle dem interessante. Faktisk skiller de seg fra vanlige fiender bare i deres økte overlevelsesevne og gigantiske størrelse.

DETTE ER INTERESSANT: Spillet har også et enkelt rollespillsystem, representert av et sett med fordeler delt inn i fire kategorier: taktikk, kamp, ​​stealth og eksplosiver. For å låse opp fordelen må du oppfylle en viss betingelse: drepe hundre mennesker med et maskingevær, for eksempel, eller sprenge en fiendtlig offiser med en granat. Du vil bli belønnet med økt ammunisjon, raskere helseregenerering, flere granater i vesken og andre enkle, men likevel nyttige oppgraderinger.

Jo lenger vi kommer i historien, jo mer brokete og varierte kommer fiendene mot oss. Blazkovich dør raskt selv på middels vanskelighetsgrad. Og derfor flyter den muntre som løper rundt med avtrekkeren godt trykket inn og sprudlende skudd gradvis over i en posisjonskamp i ånden. For dette kom utviklerne opp med et veldig interessant ly-system. Ved å holde en spesiell knapp kan du flytte kapteinens kropp uten å forlate plassen hans: se ut til siden, len deg utover, og til og med bøye deg ned til sporet under døren og åpne nådeløs ild på nazi-lakkstøvlene.


Topp