Gjetter tall. Hvordan beregne vinnende lottotall ved hjelp av en pendel? Raske kuberøtter

Vet du ikke hvordan du gjetter tall? Jeg vet ikke engang hvordan jeg skal gjette. Og det er sannsynligvis usannsynlig at noen vil gjette; det er mer sannsynlig at 1 av 1 000 000 mennesker bare vil være heldige. Mange tror at de er supergenier, vidunderbarn med den åpne superkraften til gaven å gjette noe. Men jeg vil opprøre deg, dette er langt fra sant. Mest sannsynlig er dette et TV-program betalt av noen og ingenting mer. Tross alt har et tall først og fremst fysiske egenskaper - som numerologi, det vil si i hovedsak: heltall, positive, primtall: 1,2,3,4,5... som er forbundet med en sekvens, det vil si ved tallet 1. Denne 1 pluss en, og 1 minus 1. Og så videre... Det vil si at hvert tall henger sammen, grovt sett, gjennom en. Det er denne "enheten" som hver person ønsker å vite, det vil si hvilke tall som kommer ut neste gang. Ingen kamp mellom synske kan hjelpe deg med å løse dette problemet. Hva du skal gjøre, hvordan du finner ut hvilke tall det vil være. I datateknologiens tid kommer svaret naturlig til tankene – i programmer. Men hvilke? Tross alt er det utallige av dem på Internett. Igjen, hvis du tenker deg nøye om, er svaret åpenbart: spesialiserte programmer. Du vil ikke røre pasta med en hammer eller hammer i spiker med en skje. For alt på datamaskinen, eller praktisk talt alt, er det et spesielt "verktøy" for å si det sånn. Og så, for nøyaktig beregning av tall, for eksempel, er det et utmerket program "tallprognose". Den er designet (tilpasset) for å telle trekninger for ulike lotterier. Selvfølgelig er det også enkel utregning av tall. Poenget med programmet er at når du kjenner de forrige tallene, vil det neste definitivt komme opp. Men hvordan kan du finne ut de tidligere, for eksempel tall fra opplagsarkivet. Det er tabeller på Internett der roboten selv legger inn disse tallene. Og du tar dem, hvis du vil opererer du med dem for videre beregninger, for eksempel opplag. Ulike teoremer ble brukt der, for eksempel Einstein, Bernoullet, De Moivre og Laplace, Tarasov, Saliu og mange andre. Kort fortalt trekkes antallet som har bestått maksimalt antall prøver oftere enn andre, noe som betyr at det er den som har størst sannsynlighet for å bli trukket. På denne måten oppnås prediksjonen av tallene som trekkes. Hvis vi snakker om lotterier, inkludert utenlandske, har programmet "Eurolotto Win Generator" dukket opp på Internett; det er mer tilpasset spill, og alle lotterier i verden som finnes er samlet der, det er omtrent 60 av dem . Lignende algoritmer brukes til å beregne tallene som faller. Tross alt, for å beregne hvilket tall som kommer opp, trenger du noen tall, vi snakker ikke om såkalte tilfeldige tall, for dette trenger du igjen sirkulasjonsarkiver. Slik beregnes tall. Her er svaret på spørsmålet om hvordan du gjetter tall ved hjelp av spesielle programmer!

Folk har for lenge siden lært noen regler som bestemmer forskjellige naturfenomener, men det er veldig vanskelig å få en viss "tidsplan", siden ikke alle fenomener uttrykkes klart og "tilgjengelig".

Men likevel, i ethvert fenomen er det alltid en viss rekkefølge. Faktum er at alt som skjer i universet vårt følger noen regler og lover, ifølge hvilke du noen ganger kan gjette vinnertallene i lotteriet, for eksempel, gruppe lotteri spill(tross alt, 25-40% av alle jackpotter vinnes gjennom et slikt spill). For eksempel vil en tung gjenstand falle ned, men vil ikke fly opp; når vannet varmes opp til hundre grader celsius vil det koke, og en mynt som dukker opp igjen og igjen på en uventet måte vil lande "haler" opp kl. minst en gang av 10 kast.

Dermed er det bestemt at hvis det finnes regler, så kan de læres, selv om dette ikke er så lett å gjøre... Og nøkkelen til framsyn er kunnskap om naturlovene i vår verden. Og en av disse lovene har blitt brukt av mennesker i lang tid - dowsing, dvs. dowsing.

For å få informasjon fra fortiden eller fremtiden brukte spåkoner, prester og astrologer til enhver tid lodd som så ut som metallgjenstander hengt opp i kjeder eller tynne tråder.

Historien om metoden som du kan gjette tall i lotteriet på

Over tid begynte dette fenomenet i Europa å bli kalt radioestesi (fra latin radio - å sende ut, sende ut og gresk aistesis - sensasjon, følelse), det vil si menneskets evne til å føle "stråling". I vårt land er imidlertid begrepet dowsing vanlig (fra den greske bios - livet og det latinske loco - å arrangere, plassere), det vil si den menneskelige evnen til å bestemme eksistensen og plasseringen av visse gjenstander eller gjenstander ved hjelp av visse indikatorer.

Forresten, i det gamle Kina, allerede for seks tusen år siden, brukte kineserne dowsing, selv om bare herskere eller aristokrater bar en loddlinje med seg og brukte den til å velge de viktigste avgjørelsene.

Dowsing fra India flyttet til Egypt, deretter til Hellas og Roma. Allerede fra Roma nådde denne metoden den europeiske delen av kontinentet, hvor folk brukte en ring hengt på en tråd i hundre år. Men fra begynnelsen av det trettende århundre begynte den kristne kirke å slite med loddspådommer. Dette er grunnen til at denne praksisen gradvis ble glemt frem til det attende århundre.

På den tiden, langt fra oss, brukte den østerrikske naturforskeren Karl von Reichenbach, de franske forskerne De France, Emar, Chevrolet, Triston, Gerbois lang tid på å finne ut hvorfor det er forskjellige variasjoner i loddlinjen over forskjellige objekter... Sant , i vår tid virker konklusjonene til disse forskerne veldig latterlige.

De hevdet at den positive eller negative radioaktiviteten som ligger i gjenstander og skapninger uunngåelig forårsaker svingninger i loddlinjen. Og når de brukes over et horoskop, forårsaker vibrasjoner av loddlinjen "energien" til planetene, eller, i forhold til fotografering, "energien" til menneskene som er avbildet i den. I prinsippet kan loddlinjer brukes på prøver av metaller eller steiner, på geografiske kart eller fotografier, horoskoper eller til og med håndskrift, eller for å gjette lottonummer.

Og ved formen og retningen av vibrasjoner av loddlinjen, ved styrken av dens avvik, kan man trekke konklusjoner om egenskapene til materialer eller mineralforekomster i jordens tarmer, også om plasseringen av savnede mennesker eller gjenstander, ca. helsen til mennesker eller dyr, og finne en akvifer. Forresten, materialet til loddlinjen spilte også en stor rolle. Det anbefales å bruke en loddlinje laget av materialet som "passer" radioestetikeren astrologisk.

Det er en legende om at en gang greske trollmenn ønsket å kjenne arvingen til den romerske keiseren Valen, på forespørsel fra sistnevnte. Etter å ha satt opp et bord av laurbærtre, satte trollmennene på det en skål laget av forskjellige metaller, med tjuefire bokstaver gravert på langs kanten. En av trollmennene i hvite linklær, som henvendte seg til gudene, holdt en ring på en tråd over bollen. Oscillerende pekte ringen på forskjellige bokstaver rundt kanten av bollen, og sammen skulle bokstavene danne en spesifikk prediksjon.

Hvordan gjette lottotall på denne måten

Skriv på egne papirlapper tallene som skal være i lotteriet du trenger. Deretter, ved å bruke den beskrevne metoden, sjekk hvert blad der det vil være en økt svingning - kanskje vil dette tallet være et vinnende tall i det spanske lotteriet.

Når du ser gjennom hvert stykke papir, kan du umiddelbart legge de du ikke trenger til side, du kan dele tallene inn i forskjellige kategorier, for eksempel i "forståelig" og "ikke forståelig." Velg deretter 6 eller 7 tall fra de du forstår og kanskje du kan gjette lottotallene!

Så nå vet du en av metodene for å gjette lottotallene.

Lykke til og store gevinster!

Mattetriks- de enkleste å utføre, de krever ikke rekvisitter, lang trening og et spesielt sted for demonstrasjonen. De passer veldig godt for barn. Sjekk ut disse underholdende triksene.

Slik triks med tall du kan overraske venner ved bordet, på en langtur eller på en sommerdag i skyggen av et grenet epletre. Poenget med disse triksene er å gjette tallene som er unnfanget av publikum, eller å utføre noen operasjoner på dem.

Det viktigste er at tryllekunstneren kjenner hemmeligheten: de spesielle egenskapene til tall. Alle disse miraklene er basert på matematiske lover, egenskaper til figurer og tall. Du kan utføre slike triks i algebra- og geometritimer.

Og selv om vi i stedet for tall og geometriske figurer i noen triks vil bruke forskjellige objekter, er de alle relatert til tall. Prøv først å gjøre det meste enkle triks for vanlig gjetting.

Bare husk: disse triks med tall vil bare ordne seg når du lærer å raskt telle i hodet ditt. Derfor anbefaler vi å starte med trening i hoderegning, og fra mindre antall til større.

Mattetriks - Gjett tallet

  • Be enhver tilskuer tenke på et tall
  • etter dette må han gange tallet med 2,
  • legg til 8 til resultatet,
  • del resultatet med 2 og
  • trekke fra det tiltenkte tallet.

Som et resultat ringer du dristig nummer 4.

Hemmeligheten bak fokus.

For eksempel tenkte seeren på tallet 7. 7x2= 14 14+ 8= 22 22: 2= 11 11- 7= 4

Gjett bursdag

Innholdet i dette matematiske trikset.

Fortell publikum at du kan gjette bursdagen til enhver fremmed som sitter blant publikum.

  • Ring hvem som helst og be dem multiplisere fødselsdagen med 2
  • Be så tilskueren legge til det resulterende produktet og tallet 5,
  • La ham nå multiplisere det resulterende beløpet med 50.
  • Til dette resultatet må du legge til nummeret på fødselsmåneden (juli - 7, januar - 1)
  • Si det resulterende tallet høyt.

Etter et sekund forteller du seerens fødselsdag og -måned.

Hemmeligheten bak dette matematiske trikset.

Alt er veldig enkelt. Trekk i hodet ditt 250 fra tallet tilskueren navnga.

Du bør få et tresifret eller firesifret nummer. Det første og andre sifferet er fødselsdagen, de to siste er måneden.

Antall gjettetriks

For dette matematiske trikset trenger du:

  • forhåndsforberedte ark (i henhold til antall tilskuere),
  • blyanter eller penner (i henhold til antall tilskuere),
  • kalkulatorer.

Introduser deg selv for publikum som en stor matematiker, en talltrener, en leser av andres tanker. Be publikum tenke på et tall. Du kan stille absolutt alle spørsmål, for eksempel: hvor mange dager i uken vil du sykle, spise semulegrynsgrøt, ikke gå på skolen eller løpe gjennom vannpytter. Hele poenget ligger ikke i spørsmålet, men i antallet som er unnfanget av publikum.

Del ut papir og penner til publikum og be dem svare skriftlig på spørsmålet ditt. La alle skrive hvor mange dager i uken de vil spise gulrøtter.

La nå alle gange dette tallet med 2, legg til 5 til det resulterende antallet gulrøtter, og gang deretter dette beløpet med 50. La alle nå gjøre følgende: hvis det allerede var en bursdag i år, legg til 1750, hvis ikke - 1749 Nå må alle trekke fødselsåret fra dette tallet og legge til 7 til dette tallet.

Det uopprettede resultatet av matematiske beregninger

Du trenger: forhåndsforberedte ark, blyanter eller penner, kalkulatorer.

Be publikum tenke på et tresifret tall og skrive det ned på papir. Når du gjetter et tall, må én betingelse være oppfylt: hundretallet skal ikke være lik enhetssifferet og skal ikke være ett mindre eller større enn det. Hvis du fortsatt er forvirret når det gjelder hundrer og enheter, er det i tresifrede tall hundrevis på første plass, tiere er på andre, og enheter er på tredje (for eksempel er tallet 531 passende).

  • Nå må tilskuerne snu det tiltenkte antallet, d.v.s. skriv tallene i omvendt rekkefølge (135).
  • Så må tilskuerne ta disse to tallene og trekke det minste fra det større (531 - 135).
  • Den resulterende forskjellen må snus på nytt (396; 693) og disse to tallene legges til (396 + 693).
  • Deretter må en av tilskuerne legge til 100 til det mottatte beløpet, den andre - 200, den tredje - 300, etc.
  • Nå kan du gjette hva hver seer fikk, men under forutsetning av at de legger til 1 089 til sitt siste nummer. Den første seeren, som la til 100, får 1 189, den andre - 1 289, og den tredje - 1 389.
  • Be nå noen av tilskuerne om å navngi det resulterende tallet.
  • Du bør få et tosifret eller tresifret tall. Det første tallet er antall gulrøtter, resten er personens alder. Hemmeligheten bak fokus. Uansett hvor mye du legger til eller trekker fra, er dette alle triksene til algebra. Bare seerne dine har ingen anelse om dette, helheten hemmelig triks i de tallene du får dem til å addere, subtrahere, dele.
  • Slik ser det ut. For eksempel ønsket du å spise gulrøtter 2 dager i uken.
  • Gang nå 2 med 2 for å få 4.
  • Legg så til 5 til 4, du får 9, gang deretter 9 med 50, du får 450.

La oss si at bursdagen din er 18. juli 1997. For eksempel er det nå september måned og bursdagen din har allerede passert.

  • Så, legg til 1750 til 450, du får 2200.
  • Nå fra tallet 2200, trekk fra fødselsåret 1997, får du 203, legg til 7 til dette tallet.
  • Resultatet er 210 (2 dager og 10 år).

I det andre tilfellet trekker du 1.997 fra tallet 2.199, du får tallet 202, legger til 7, du får 209. Dette betyr at ønsket var 2 dager for gulrøtter og 9 år for den som ønsket det.

Tips: Før du utfører dette matematiske trikset, del ut kalkulatorer til publikum slik at de ikke gjør feil i beregningene, og for deg selv, for første gang, skriv ned på et kort rekkefølgen av handlinger med tall: hva du skal multiplisere med , hva du skal legge til, hva du skal trekke fra.

Hemmeligheten bak fokus.

For å finne ut hva som har skjedd, trenger du ikke å vite det tiltenkte nummeret. Det viktigste er å legge til tallet 1089 tallet (100, 200, 300, 400...) som de la til helt til slutt. For ikke å forvirre hvem som fikk hva, kan du helt på slutten av trikset gi ut kort med tallene 100, 200, 300 og be dem holde dem mens du gjetter det endelige resultatet.

Tiltenkt nummer

Du trenger: forhåndsforberedte ark (i henhold til antall tilskuere), blyanter eller penner, kalkulatorer.

  • Inviter seerne til å tenke på et tosifret tall.
  • La dem nå multiplisere tallet på tiere med 2,
  • legg til tallet 5 til dette produktet,
  • gang dette beløpet med 5,
  • til det resulterende produktet vil bli lagt til 10 og antall enheter av tallet som var tiltenkt.

La enhver seer si at han lyktes. Trekk fra tallet 35 fra det oppnådde resultatet (det er bedre å gjøre dette i hodet eller på en kalkulator, uten å la publikum få vite om handlingene dine), og du vil kunne navngi tallet som er tiltenkt av publikum.

Hemmeligheten bak fokus.

Alt er basert på matematiske mønstre som seerne dine ikke trenger å vite om.

Hvordan ser det ut i virkelig fokus? For eksempel tenkte seeren på tallet 38: 3 tiere og 8 enere.

  • Multipliser 3 med 2 for å få 6.
  • Legg til tallet 5 til 6, vi får 11,
  • gang dette beløpet med 5, får vi 55,
  • legg til 10 og få 65,
  • legg til antall enheter (8) av det tiltenkte antallet. Vi får 73, trekk fra 35.
  • Som et resultat er det planlagte antallet 38.

Etter at du har lært hvordan du gjør enkle matematiske triks med tall, prøv mer komplekse triks.


Topp