Tävlingar för kvinnor. Coola roliga tävlingar

Tävlingar för kvinnor kommer att tillåta det rättvisa könet att tävla, uttrycka sig och ha kul. Kreativa uppgifter och aktiva spel hjälper damerna att visa sin talang, uppfinningsrikedom, grace och skicklighet. Danstävlingar och roliga frågesporter kommer att glädja kvinnor och muntra upp alla gäster på semestern.

    Tävling om ett kvinnligt företag med bra humor. Upp till 5 kvinnor deltar i det. Värden ger var och en av dem ett glas. Sedan häller han champagne eller starkt kolsyrat vatten i dem. Efter det tillkännager han uppgiften: att släppa ut alla gaser från drycken genom att gunga och vrida glaset. För att komplicera uppgiften lägger han ögonbindel för damerna.

    Deltagarna är förbryllade över hur de ska kunna avgöra om uppgiften har slutförts, vilket värden svarar att hennes vänner kommer att fråga. När kvinnorna inte längre kan se något, förnyar värden glasögonen, sätter på dem kondomer och ger dem till deltagarna i händerna för att släppa ut gasen. Under påverkan av stigande gas börjar de ta form, vilket orsakar en storm av känslor och skratt i publiken. Deltagarna förstår att något inte är rent här och tar bort sina bandage. Det de ser gör att de hamnar i en dvala, vilket ytterligare förhöjer det roliga med företaget.

    Vinnaren är den deltagare som tar bort bandaget sist.

    Fint arbetsspel

    Spelet spelas bäst hemma. För att göra detta behöver du en flaska vin och en kortlek. Det är viktigt att korten är blanka. Deltagare bör inte vara fler än fem, helst tre.

    En öppen flaska vin ställs på bordet. På toppen finns en kortlek. Deltagarna turas om att försöka blåsa av endast två kort i ett försök. En kvinna som blåser av mer eller mindre måste ta en klunk ur flaskan. Spelet fortsätter tills kortleken eller vinet tar slut.

    3 kvinnor deltar i tävlingen. Före var och en av dem dukar värden ett bord med samma uppsättning produkter (till exempel frukt och glass, korv och ost, uppsättningar grönsaker).

    Deltagarnas uppgift är att förbereda en intressant originalrätt på 3 minuter från de föreslagna produkterna: sallad, kallskuret, kanapéer, något eget. Huvudsaken är att det ska vara bättre än rivalernas. Inte bara originalitet tas i beaktande, utan också smak och presentation.

    Vinnaren bestäms av publiken eller en neutral man från publiken. Hon får titeln bästa värdinna.

    Spel "Gate"

    Hur många kvinnor som helst deltar i spelet, ju fler desto bättre. Presentatören tar ut en frivillig tjej från salen. Han väljer sedan två tjejer att representera porten.

    Därefter skickar ledaren tillbaka den första deltagaren till hallen. Hennes mål är att hitta minst en tjej som är tilldelad som grind. Hon får 1 försök. Det är förbjudet att uppmana andra damer med ansiktsuttryck eller gester. Deltagaren kan provocera "porten" att ge sig själv med skratt eller andra tricks. Sökningen tar 1 eller 2 minuter, beroende på antalet spelare. Om hon bestämmer "grinden" rätt, så skickas nu kvinnan påträffad på en ny sökning. Om det är fel raderas det igen. Om hon inte orkar med uppgiften 2 gånger i rad ringer programledaren istället en annan frivillig tjej. Spelet fortsätter tills intresset är borta.

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha roligt, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för glatt sällskap på bordet. Roliga förluster, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att bryta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet löses bäst i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svar läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer högt en fråga och läser sedan svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. I förväg bör du förbereda identiska ritningar som har oavslutade detaljer.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand(höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, särskilt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan dyka upp i mängder, roliga och seriösa, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

Bör förberedas i förväg rena lakan papper och pennor efter antal gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, ett brett leende, födelsemärke på kinden osv.

Sedan samlas alla bladen och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser upp beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur, väljer hela företaget ett namn för den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter bredvid honom och säger med en pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas ett smeknamn igen. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster ligger i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa temat och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord, om de misslyckades - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Detta spel kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att vara ett bra alternativ för ett födelsedagsfirande, eftersom du kan ta tillfällets hjältes namn som grund. För varje bokstav i födelsedagsbarnets namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter eget behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet fortsätter de till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går lådan vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så fort värden ger kommandot sätter den första deltagaren en knapp på kudden pekfinger och försöker ge det till en granne.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa det också, så du måste föra det mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper placeras i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara i choklad), håll ett tal i en viss stil (kriminellt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera gratulationer med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren, efter det, ber spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det är bra att hålla den i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren eller helt enkelt ställa frågor och omedelbart högt, efter att ha lyssnat på svaren, namnge rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur har Kanarieöarna sitt namn att tacka?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda lappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller också föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Värden förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra att hålla i damföretaget den 8 mars, men den är perfekt för andra arrangemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva ut mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och, efter att tiden har gått, ge ljudsignal. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt hårband, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer i filmer eller böcker, samt vanligt folk. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara uppbyggda på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ett exempel på en annan rolig dryckestävling finns i nästa video.

Klä upp damen

Rekvisita: band eller snöre
Varje kvinna håller ett band vridet till en boll i sin högra hand. Mannen tar spetsen av bandet med sina läppar och utan att röra händerna lindar han bandet runt kvinnan. Vinnaren är den vars outfit är mer framgångsrik, eller den som slutför uppgiften snabbare, eller enligt juryns beslut.

Med slutna ögon

Rekvisita: tjocka vantar

Med tjocka vantar måste du bestämma genom beröring vilken typ av person som är framför dig. Killar gissa tjejer, tjejer - killar. Du kan känna hela människan.

Föreningar

Rekvisita: behövs inte
Alla sätter sig i en cirkel och någon talar vilket ord som helst i sin nästas öra, han måste så snart som möjligt säga i nästas öra sin första association med detta ord, den andra - den tredje, och så vidare. tills ordet återgår till det första. Den här tävlingen anses vara framgångsrik om från det första ordet, till exempel ett glas, det sista visade sig vara "gangbang" :)

Jag älskar - jag älskar inte

Rekvisita: Kärlek! :)
Värden ber alla gäster som sitter vid bordet att namnge två delar av kroppen: vad de gillar och vad de inte gillar med grannen till höger. Till exempel: "Jag älskar min nästas öra till höger och jag gillar inte axeln." Efter att alla har ringt det, ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. Du får en minut av stormigt skratt.

Serenad

Rekvisita: ingenting :)
Skriv de första raderna med kärlekssånger på pappershjärtan och bjud in var och en av gästerna att sjunga versen i sången, den första raden som han fick.

Mata din älskade

Rekvisita: mat! :)
Gästerna delas in i par. Varje par innehåller en man och en kvinna. Uppgiften för varje par är att veckla ut och äta godiset som ledaren kommer att ge genom gemensamma ansträngningar utan hjälp av händer. Det första paret som gör det vinner.

Mata din älskade-2

Rekvisita: mat! :)
Gästerna delas in i par. Var och en innehåller en man och en kvinna. Framför varje par, några meter bort, står det glasstallrikar. Kvinnors uppgift är att ta en sked, ösa upp glass och, ta skeden i stjälken med dina läppar, försiktigt gå tillbaka till din partner och mata honom utan att släppa ut skeden ur munnen. Det första paret som äter glass vinner.

Situationskonkurrens för kvinnor

Rekvisita: ingenting
Värden frågar:
1. Du kom hem, och på din säng sover okänd man. Dina handlingar?
2. Du kommer till jobbet och en annan arbetare sitter på din plats. Dina handlingar?
3. Du blev inbjuden till en restaurang, du åt middag och plötsligt försvinner din följeslagare utan att betala. Dina handlingar?
4. Du köpte hårfärgning, färgade håret, men det visade sig att det var grönt, men du har inte tid att måla om innan mottagningen. Dina handlingar?
5. Du har en viktig rapport imorgon, och dina grannar har en stor fest som håller dig vaken ändå. Dina handlingar?

Och i mina byxor

Innan spelet görs tomrum (urklipp av tidningsrubriker och rubrikämnen kan vara väldigt olika, till exempel: "Down and Feather", "Tävlingsvinnare", etc.) Urklippen placeras i ett kuvert och ...

boxningsmatch

Rekvisita: boxningshandskar, godis (helst kola)

Innan tävlingsstarten ringer programledaren två riktiga män som är redo för vad som helst för hjärtats skull. Hjärtats damer är där för att utöva ett välgörande psykologiskt inflytande på sina riddare. Kavaljerer bär boxningshandskar, resten av gästerna bildar en symbolisk boxningsring. Ledarens uppgift är att eskalera situationen så mycket som möjligt, föreslå vilka muskler som är bäst att sträcka ut, till och med be om att få ha korta slagsmål med en imaginär motståndare, i allmänhet är allt som i en riktig ring. Efter att den fysiska och moraliska förberedelsen är klar, går riddarna till mitten av ringen och hälsar på varandra. Värden, som också är domare, påminner om reglerna, som: slå inte under midjan, lämna inte blåmärken, slåss till första blodet, etc. Efter det ger presentatören samma godis till fighters, helst karamell (de är svårare att veckla ut, speciellt när de sitter ihop), och ber sin hjärtans dam att rulla ut detta godis så snart som möjligt utan att ta av sig boxhandskar . Den som slutför uppgiften innan motståndaren vinner.

Rep

Rekvisita: band eller snöre

På min signal tar den första deltagaren repet i handen och en springer hela sträckan. Han återvänder till starten, den andra "ungen" från gruppen tar tag i repet. Nu springer jag hela sträckan för två, sedan tre osv, tills hela gruppen håller i repet. Den grupp som först når mållinjen vinner.

Gaffeltruck

Flera par män och kvinnor deltar. För spelet krävs säkra satsningar beroende på antalet spelare och vissa trådar.

Gafflarna knyts till bältet ungefär i nivå med knäet (passar experimentellt) bak. Målet med spelet är att stå mitt emot varandra och kroka med gafflar. Uppmärksamhet. Kjolar på tjejer är inget hinder! Svårighetsgraden kan justeras efter längden på tråden.

Vägen till frihet

Två lag: ett för herrar och ett för damer.

Två lag bildas: ett för män, det andra för kvinnor. På en signal börjar spelarna i varje lag ta av sig kläderna (vad de vill) och lägga ut dem i en rad. Varje lag har sin egen linje. Laget med den längsta klädlinjen vinner.

Zoo

7-8 personer deltar
Spelet är generellt sett något för barn i äldre förskoleålder, men på fester och bröllop går det med råge! 7-8 personer deltar, var och en väljer ett djur för sig själv och visar resten den karaktäristiska rörelsen för detta djur, bara rörelser! :) Det är så "bekantskap" blir till. Därefter väljer ledaren från sidan spelets nybörjare. Att man måste visa ”själv” och ett annat ”djur”, detta ”djur” visar sig själv och någon annan, och så vidare tills det ögonblick någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller visar det som eliminerades. Den som gör misstaget är ute. Spelet slutar när två återstår." Sedan en skål :)

Penna

Rekvisita: penna
Lag där män och kvinnor alternerar måste skicka en enkel penna från första till sista, och den skickas inklämd mellan näsan och överläppen på spelarna! Naturligtvis kan du inte röra pennan med händerna, men du kan röra allt annat med händerna :))), om gästerna redan har tagit en viss mängd alkohol, kommer spektaklet att visa sig vara FANTASTISK

hårlock

Rekvisita: tandpetare (tändstickor), ring
Ett stort företag (i alla åldrar) reser sig i ordningen M-F-M-F-M-F. Varje deltagare tar en tandpetare (tändsticka) i munnen. Först sätts en ring på en tändsticka (vilken som helst, du kan förlova). Betydelsen av spelet: skicka ringen längs kedjan (från match till match), naturligtvis, utan hjälp av händer till den sista deltagaren.

Högljudd lästävling

Rekvisita: tidningar (manliga deltagare)
Handledaren meddelar att deltagarna ska visa hur de läser högtidningar för hela familjen hemma, och den som gör det bäst och högst vinner. För att göra detta sätter de sig i fåtöljer eller stolar, rullar upp ena byxbenet till knät (så att det bara benet syns), korsar benen (det bara benet förstås uppifrån) och de får en tidning i deras händer. Att läsa texter ska vara så varierande som möjligt. På befallning av facilitatorn börjar deltagarna läsa tidningar högt och försöker skrika ner sina rivaler. En sådan rolig uppståndelse börjar att publiken rullar av skratt ... På kommandot "stopp" slutar läsningen och värden tillkännager vinnaren. Det sista skämtet: presentatören meddelar att den här tävlingen faktiskt inte var för läsning, utan för det mesta håriga ben, och priset går till den "lurvige" själv. :))))))))

Konstruktör

Rekvisita: tejp, ballonger
Från improviserat material (gärna stora storlekar), till exempel bollar, skulpterar deltagarna en kvinna eller en man och förklarar vad som byggdes. Använd tejp för att fästa. Vinnaren är den deltagare som gjort den mest INTRESSANTA skulpturen och förklarat den på det mest pittoreska sättet.

Var ska man investera pengar?

Rekvisita: pengar-godis omslagspapper
Värden ringer två par (en kille och en tjej i varje par): "Nu ska du försöka öppna ett helt nätverk av banker så snabbt som möjligt och bara investera en sedel i varje. Få dina första insättningar! (Ger par pengar-godis omslag). Banker för dina insättningar kan fungera som fickor, slag och alla avskilda platser. Försök att slutföra dina insättningar så snart som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Gör dig redo, börja!”. Handledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter 1 minut summerar handledaren resultaten. Programledare: ”Hur många sedlar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar satsas på saken! Bra gjort! Och nu ska jag be kvinnorna att byta plats och ta ut hela beloppet från kontona så fort som möjligt. Öppna banker, ta ut pengar! OBS, låt oss börja!" (Musik låter, kvinnor söker pengar från andras partners).

Broschyrer

Rekvisita: två ark i format - A4 eller A3
Två pojkar och två flickor deltar i spelet. Två stolar är placerade på vilka de unga männen sitter. Därefter tas två ark i A4-format och placeras på knäna på ungdomar. Efter det sätter sig flickan på pappersarket som ligger på den unge mannens knän. Uppgiften är att krossa arket så mycket som möjligt inom 1 minut. Från sidan ser det väldigt imponerande och roligt ut! :)

Flickväns ben

Bra variant av spelet för lösensumman för bruden
Ett bra sällskap, ett firande med vänner (du behöver inte spendera det här skämtet med föräldrar, farföräldrar eller vice versa), födelsedag, etc. I rummet sitter damer på stolar, 4-5 personer. Från praktiken - inte mer. De visar mannen att hans fru (flickvän, bekant) sitter bland dem och han förs till ett annat rum för att binda för ögonen TÄT. I detta ögonblick byter alla kvinnor plats, och bland dem (för färg) sitter 1-2 män. Alla blottar ett ben (strax ovanför knäna) och släpper in en man med bandage. Han sitter på huk och rör i sin tur vid sitt bara ben med händerna, han måste känna igen sin fru. Det finns inget särskilt hemskt, men skämt är ett slöseri. Det finns många alternativ. Och en man "klättrar" på sina ben länge, och ibland känner han inte igen den "troende", ja, och om han pekade på en annan man, säger de, här är min fru (och den har en strumpa för att dölja hårighet) - OTPAD kommer att vara komplett. Då kommer alla män att vilja, de kommer inte att dra bort det!!!

Noshörningar

Rekvisita: uppblåsbara kulor (1 för varje), vanlig tråd, självhäftande gips, tryckstift (1 för varje)
Antalet personer - ju fler desto bättre. Spelet kan vara både lag och var och en för sig själv. För spelet behöver du: uppblåsbara bollar (1 för varje), vanlig tråd, självhäftande gips, tryckstift (1 för varje).

Ballongen blåses upp och knyts med en tråd i midjeområdet (ballongen ska vara i nivå med och i rumpan). En bit självhäftande gips genomborras med knappen och limmas på spelarens panna. Denna procedur görs med varje deltagare. Sedan måste varje spelare lägga sina händer på bröstet eller bakom ryggen (under spelet kan han inte använda dem), men du kan knyta dem.

Efter alla dessa förberedelser ges en start (någon tid noteras - för ett lagspel, efter att tiden har gått, övervägs vem som överlevt; och för spelet spelas var och en för sig själv - till det sista), efter som spelarens uppgift är att genomborra motståndarens boll med knappen i pannan (ej använda händer). Det hela ser bara fantastiskt ut, huvudsaken är att det ska finnas fler människor. Tja, vinnaren av incitamentspriset.

sniffers

Rekvisita: Absolut alla (och hur många som helst) föremål knyts av arrangörerna av spelet på snören och göms i en väska.

Ring en volontär, bind ögonen för honom. När ögonen har ögonbindel tar värden upp ur påsen och för en av de förberedda föremålen som hänger på ett rep till volontärens näsa. Det är nödvändigt att bestämma utan hjälp av händer, bara genom luktsinnet: vilken typ av anordning är detta. Antar att du får den här i present...

Den allra första personen får något enklare, som ett äpple. Resten, inspirerad av exemplet, kommer då att stå i kö. Det är väldigt roligt när en olycklig sniffer sticker näsan, till exempel i en hängande burk öl, som dinglar fram och tillbaka ...

Slutligen kommer det till att volontärer får sniffa smaksatta kondomer. Volontären suger in luften med all kraft, och människorna av skratt bara kryper under möblerna. Du kan också ge räkningar för att nosa. Och om han gissar rätt, låt honom då säga vilket värde pengarna var. Övning visar att det alltid finns någon som kan gissa värdigheten genom lukt ...

Om den första bröllopsnatt

Rekvisita: penna och papper för presentatören
Varje gäst uppmanas att försöka nå sin häl utan att böja på knäna. Allt som spelaren säger under denna "övning" skriver ledaren ner på ett papper (inte att glömma att ange namnet på talaren bredvid varje påstående). Om spelaren tyst försöker slutföra denna övning, ställer handledaren ledande frågor: hur känner du dig nu, vad har du för känslor osv. När alla gäster har gått igenom detta, och alla deras uttalanden är registrerade i detalj, meddelar värden: "Och nu ska vi ta reda på vad (till exempel Anna) tycker om hennes bröllopsnatt," och läser alla inspelade uttalanden från denna spelare. Och så med varje gästs uttalanden.

Kommoder

Rekvisita: tjocka vintervantar, skjorta eller dräkt.
Manliga spelare får tjocka vinterhandskar. Deras uppgift är att fästa så många knappar som möjligt på skjortan eller dräkten som bärs över lekkamratens kläder.

Jakt på bollar

Rekvisita: uppblåsta gummikulor
Gruppversion av spelet "Balls". Aftonklänningar är inget hinder. Uppblåsta bollar knyts till anklarna (vi knöt en i taget), i frånvaro av bollar eller deras brist överhuvudtaget kan du ersätta dem med "gummiprodukter" (kontrollerat - inte värre). På kommando rusar alla för att knäppa varandras bollar med fötterna, och försöker skydda sina egna. Spelet fortsätter till sista bollen. Vinnaren är ägaren till den allra sista bollen. Spelet går väldigt snabbt, bullrigt, glatt, men tyvärr snabbt (men många intryck).

rulla boll

Rekvisita: några tennisbollar
Spelet spelas av flera par. Varje par får två pingisbollar. Män rullar dessa bollar från höger ärm på damen till vänster ärm. Damerna rullar bollarna genom herrbyxorna från höger ben till vänster ben.

hängande äpple

Rekvisita: ett äpple (druvor etc.) binds av en svans med en tråd och hängs upp
Det första alternativet innebär att man äter äpplen i snabb takt, som ännu inte tagits bort från trädet, i det andra: äpplet binds av en svans med en tråd och hängs på en ljuskrona (till exempel). I båda fallen kan du inte hjälpa dig själv med händerna. Den mest intressanta versionen av detta spel är ett lagspel, när både killen och tjejen deltar i att äta varje äpple samtidigt. Under förhållanden med dålig skörd av äpplen kan de ersättas med druvklasar, men absorptionen av dessa himmelska frukter bör utföras samtidigt av en kille och en tjej för att skapa en pikant av situationen.

brandmän

Rekvisita: två stolar och ett två meter långt rep eller band
Vänd ut ärmarna på två jackor (jackor) och häng dem på stolsryggen. Placera stolarna på en meters avstånd, ryggar mot varandra. Lägg ett två meter långt rep (band) under stolarna. Båda deltagarna står vid sina stolar. På en signal ska de ta jackor, vända ut ärmar, ta på sig, fästa alla knappar. Spring sedan runt motståndarens stol, sätt dig på din stol och dra ut repet (tejpen) och ta det för dig själv.

Förstå mig!!!

Deltagare i spelet (minst 4 personer) delas in i två lag. Ett "ledande" team tilldelas. Det andra laget kommer med ett ord så att det inte hörs av motståndarspelarna. Detta ord rapporteras "i örat" till en av representanterna för det "ledande" laget. Målet för denna deltagare i spelet är att med gester skildra betydelsen av ordet som kommunicerats till honom så att hans lag kommer att namnge det dolda ordet. Det är förbjudet att använda bokstäver, uttala detta ord med läppar utan röst (och, naturligtvis, med en röst), såväl som att peka på ett föremål som kallas detta ord. Om laget gissade ordet, så får det en poäng.

Sedan byter lagen plats. I nästa omgång ska övriga representanter tala från lagen och så vidare tills alla har presterat. Naturligtvis kan det här spelet inte verka särskilt roligt, men om du ger din fantasi fritt spelrum kan du komma på väldigt "intressanta" ord: "dammsugare", "orgasm" etc. Dessutom krävs naturligtvis att spelarna är avslappnade och lätta, med humor, inställning till roligt.

Inte ett enda festligt kulturevenemang är komplett utan roliga och roliga tävlingar. Semester som tjejer är inget undantag.

Här är några roliga damtävlingar

  1. Leende. Flera tävlande erbjuds att le som: en tjej - till en kille hon gillar, en baby - till mammor, en student som är en förlorare - till en lärare, ett styggt barn - till en förälder, som en person som vann en miljon i lotteriet. Ta bilder på de leende tjejerna och visa dem för publiken så att de kan utse vinnaren. Du kan visa leenden på storbildsskärmen och hålla en öppen omröstning.
  2. Häxa på en kvast. Placera stift runt dansgolvet så att de bildar en lång vågig linje, sätt i fler stift för att göra dem svårare att passera. Deltagarna turas om att "flyga" på en kvast med en orm mellan stiften till musiken och försöker slå ner dem så lite som möjligt. Vinnaren är den som mest exakt "flög" på en kvast.
  3. Kikare. Deltagare i tävlingen får fenor och kikare. Olika hinder placeras på improviserade stigar, såsom flaskor, tomma hinkar, stolar, lådor och så vidare. Deltagarnas uppgift är att gå banan, titta genom kikare med baksidan, och kommer samtidigt inte att stöta på hinder på vägen. Vinnaren är den som slog ner så få föremål som möjligt.
  4. Fanta. Fanta är en av de roligaste och mest intressanta tävlingarna för någon semester. Detta spel har inte förlorat sin relevans på mer än hundra år. Alla känner till dess regler. Det är tillrådligt att hålla denna tävling när laget redan är ordentligt "uppvärmt". Skrivet på små papperslappar komiska uppgifter som: "dansa på ett ben", "förklara kärlek till chefen", "ät ett äpple utan händer." För att göra tävlingen mer intressant kan du placera uppgifter i Ballonger, blås upp dem och häng dem över hela hallen. Låt den tävlande välja ballongen själv, spränga den och slutföra uppgiften. Vinnare avslöjas inte här – innebörden av tävlingen är generellt sett rolig.
  5. Rengöring. Innan tävlingen, gör lite "förberedelser". Det är nödvändigt att sprida lite skräp över hela området på scenen eller dansgolvet, såsom godispapper, cigarettpaket, plastglas, ölburkar. Deltagarna är uppdelade i två lag, som vart och ett har två personer: en med ögonbindel samlar in sopor med hjälp av en sopskyffel och en kvast, och den andra talar med sin röst åt honom vilken väg han ska gå, var han ska böja sig och vad man ska hämta. Det lag som tar bort så många föremål som möjligt vinner.

Roliga tävlingar för tjejer kan inte bara vara aktiva, det finns flera alternativ för tävlingar för ett roligt företag vid bordet: Associativt tänkande. Deltagarna sitter på stolar och bildar en cirkel. Den första säger vilket ord som helst i den andras öra, och den andra säger ett annat ord som hon associerar med det första. Och så vidare i en cirkel. Antalet deltagare är inte begränsat. När alla tjejer har sagt sitt ord säger värden orden: den första och den sista. Vanligtvis blir resultatet väldigt roligt.

Tänk om… Kärnan i tävlingen är att deltagarna får alla möjliga kluriga frågor, till exempel: "Har du färgat håret, men färgen visade sig vara grön?", "Du spenderar tid på en restaurang med en man och plötsligt springer han iväg utan att betala?”, ”Du tillbringade hela natten med att göra presentationer, och när du började visa den för kunder, såg de dina kryddiga bilder?”

rolig och intressanta tävlingar för kvinnor kan du komma på ett eget, eller så kan du sluta ett avtal med en speciell evenemangsbyrå som är specialiserad på att hålla semester.

1) Gästerna meddelas att den sista rullen toalettpapper är kvar och de erbjuds att dela den för alla just nu. Rullen skickas vidare till alla närvarande vid bordet och var och en varvar ner och river av så mycket han vill. Alla kommer säkert att försöka slita mer för sig själva. Efter det meddelar programledaren att den som spola tillbaka hur många divisioner, då måste han berätta så mycket fakta om sig själv, vilket måste vara intressant och sanningsenligt. Efter den här tävlingen får du veta...

2) Konkurrens om hastighet– Vem dricker snabbast ett glas tjock tomatjuice genom ett sugrör.

3) Värden står bakom en av gästerna, i hans händer har han ett papper med namnet på en viss institution: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" och så vidare. Det är viktigt att gästen inte vet vad som står där. Värden ställer olika frågor till honom, till exempel "Besöker du ofta den här institutionen", "Vad gör du där", "Varför trivs du där", och gästen måste svara.

4) Sanning eller återlösning: värden väljer vilken gäst som helst och frågar "Sanning eller lösen?". Om personen svarar "Sant" måste de ärligt svara på alla frågor som värden ställer till dem. Tja, om svaret var "Redemption", betyder det att han måste slutföra någon uppgift. Efter färdigställandet blir han själv ledare.

5) Dumheter:
Frågor skrivs, för varje deltagare samma antal. När frågorna är skrivna, för att skriva svaret, ställs ett frågeord, till exempel om det finns en fråga - "Åt vilket håll blåser nordostvinden?", Då behöver du bara säga "åt vilket håll ?".
När svaren är skrivna läses frågorna i sin helhet. Ibland kommer sådana dumheter fram som åtminstone faller under stolen!

6) prediktiv paj: skär ut en cirkel från kartong, måla på ena sidan så att den ser ut som en paj och skär i bitar. Nu måste du rita en bild på baksidan av varje bit och vika ihop tårtan. Vid firandet måste varje gäst välja och ta en bit för sig själv. Bilden är vad framtiden lovar. Till exempel, om du fick bilden av ett hjärta, betyder det att stor kärlek väntar dig. Bilden av brevet - att ta emot nyheter, vägen - att resa, nyckeln - att byta bostadsort, bilen - för att köpa ett fordon. Regnbåge eller sol förebådar bra humör. Tja, och så vidare)))

7) Tävling: Kräver 3 kvinnor och huvudkaraktär(man). Kvinnorna sitter på stolar och männen har ögonbindel. Du kan vrida den för att avleda uppmärksamheten. Vid denna tidpunkt byts 2 kvinnor ut mot 2 män (män bär strumpbyxor). Huvudpersonen förs till sittande och han måste bestämma (till exempel hans fru, hon måste vara från 3 deltagare) Du kan känna det, bara upp till knäna och det är bättre att inte göra ljud så att "hjälten" förstår inte att ett byte har skett.

8) Samla allt på bordet: flaskor, snacks, i allmänhet, alla de dyraste och sätta på gräset. Uppgiften är att gå med ögonbindel och inte skada någonting. Med ögonbindel, en av de oanvända, dvs publiken distraherar - titta noga, annars blir det inget att dricka....värden vid den tiden lägger allt åt sidan....det var ett skådespel =))) en som den sapper kör händerna på gräset, den andra kompassen, det blir inte överflödigt om publiken fortfarande ropar ut: du ska nu trampa på gurkor med foten! etc

9) Deltagarna delas in i 2 lika lag, de får fenor och kikare. Det är nödvändigt att springa längs en given bana i fenor och titta genom en kikare, bara från baksidan. Det lag som slutar snabbast vinner.

10) 2 män, de får läppstift, de vänder sig bort och måste sminka sina läppar, lägga näsdukar på huvudet. De vänder sig till publiken, de ges ut i spegeln och tittar in i den, måste de säga 5 gånger utan att skratta: JAG ÄR DEN MEST CHARMANDE OCH ATTRAKTIVA! Den som inte skrattar vinner.

11) Tävling ganska roligt, att hållas under alla förhållanden, men det är mycket önskvärt att ha en kamera och ungefär lika många tjejer/killar.
Summan av kardemumman är detta - 2 uppsättningar namn på kroppsdelar är skrivna på papperslappar - ja, en borste, en mage, en panna .... sedan dras 2 par ut i par. Uppgiften är att röra vid de angivna delarna av kroppen. och i processen ... visar det sig helt enkelt visuellt material enligt "Kama Sutra" här är en kamera helt enkelt nödvändig !!! och vinnaren är det par som lyckades nå flest poäng!!! Denna tävling kommer att vara mycket trevlig om den hålls i nära vänners ungdomssällskap.

12) Dansar på ett löv

13) bollar med en hemlighet: I förväg måste du förbereda uppgifter skrivna på papperslappar och placera dem i ballonger, som sedan ska blåsas upp och hängas runt i hallen. Så du inreder hallen, och mot slutet av semestern kommer du också att underhålla gästerna. Låt deltagarna välja en eller två ballonger till sig själva, spränga dem, läsa och slutföra uppgifter. Skriv något enkelt, till exempel, "skåla till ära för alla kvinnor som samlats", "sjung en sång med orden "vår" och "kärlek", etc. På så sätt blir det gamla goda spelet med förluster mer intressant och varierande .

14) Med slutna ögon: Att ta på sig tjocka vantar måste deltagarna genom beröring avgöra vilken typ av person som är framför dem. Spelet är mer intressant när killarna gissar tjejerna och tjejerna gissar killarna. Du kan känna hela människan.

(bild från personligt arkiv :)) det var kul :))

15) Fanta– det här är en fantastisk möjlighet att ha kul, ha kul och spela varandra ett spratt. Vanligtvis väljs en ledare, som vänder ryggen åt alla andra. Bakom sig tar den andra värden en fantom (ett föremål som tillhör en av gästerna) och ställer en trivial fråga: "Vad ska den här fantomen göra?" Och den som vill få tillbaka sin fantom måste uppfylla ledarens vilja. Men först måste du samla in "forfeits" och dessa spel är perfekta för detta.

Letar du efter spel för ett roligt företag? Vill du diversifiera kvällen med vänner?


Väntar du på att få gå ombord på ditt flyg? Hur mycket tid spenderar du på tunnelbanan?

Fördriv tiden i de ögonblick då du inte vet vad du ska göra i klassen, eller i kollektivtrafiken hjälper flightexpress spel.



FlightExpressär ett ganska enkelt och opretentiöst spel. Syftet med spelet- från ett litet plan för att bygga ett flygplan med alla möjliga klockor och visselpipor. Samtidigt bör man inte glömma passagerarnas "lycka".

Detta gårdsspel skapades av utvecklarna av företaget Flextrela, i det här spelet kom de med olika funktioner, prestationer, uppgraderingar och uppgifter för att underhålla dig.

31) labyrint
Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlats tidigare inte deltar i detta. I ett tomt rum tas ett långt rep, och en sådan labyrint sträcks så att en person, som passerar, sätter sig någonstans, kliver över någonstans. En person startar, det förklaras för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, han måste komma ihåg labyrinten och han kommer att bli
föreslå. När de börjar binda för ögonen tas repet bort....

32) i mina byxor
Alla sitter i en ring och alla berättar för sin granne (medsols) namnet på vilken film som helst. Han kommer ihåg vad han fick höra, men säger till sin granne ett annat namn osv. (gärna så mycket som möjligt mindre människor var i vetskapen) När alla sa, säger presentatören att det är nödvändigt att säga följande fras: "I mina byxor ...", och sedan namnet på filmen som du fick höra. Det är ganska roligt om det är "Slagskeppet Potemkin" eller "Pinocchio".

33) Ett två tre!
Spelet, för bristande efterlevnad av reglerna - någon form av böter, till exempel en flaska champagne. Gissaren uttalar villkoren för spelaren: Gissaren: "Jag säger en, två, tre. Du upprepar "tre" och förblir tyst i exakt en minut. Efter det följer som regel en fråga av typen, men du kommer inte att få mig att skratta, du kommer inte att kittla, de säger ärligt "nej". Gissar: "Ett, två, tre"; Spelare: "Tre" Gissa: "Nå, du förlorade, du borde inte ha upprepat det." Spelare: "Ja, du sa det själv (eller något liknande)." Som ett resultat, om spelaren inte är helt bromsad, avbryts tystnadens ögonblick. Vad spelaren omedelbart informeras om.

34) Glad liten skräddare
För att spela måste du sätta ihop två lag där lika många män och kvinnor. De står alla på rad (man - kvinna - man - kvinna). Två skräddare väljs ut. Var och en av dem får en liten träpinne, i vilken en lång ulltråd träs in (det är bättre om den vrids till en boll). På ledarens signal börjar "sömnaden". För män trär skräddaren trådar genom byxorna och för kvinnor genom ärmarna. Den skräddare som "syr" sitt lag snabbare vinner.

35) Chunky Lipslap
Du behöver en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på värden), stoppar det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis säger de högt och tydligt och tittar in i motståndarens ögon: "Tjock- kindläppsmäll”. Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt säger den "magiska frasen" vinner. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

36) 2-3 personer spelar. Värden meddelar villkoren för tävlingen:
Jag ska berätta en historia i ett halvdussin fraser.
Så fort jag säger siffran 3, ta priset omedelbart.
Följande text läses:
En gång fick vi en gädda
urtagen, och inuti
såg små fiskar
och inte en, utan så många som ... sju.
När du vill minnas poesi
bit dem inte förrän sent på natten.
Ta och upprepa på natten
en gång - en till, men bättre ... 10.
Drömmande kille härdad
bli olympisk mästare.
Se, var inte listig i början,
och vänta på kommandot: en, två, marsch!
En dag ett tåg på stationen
Jag var tvungen att vänta 3 timmar ... (om de inte har tid att ta priset tar presentatören det och avslutar det)
Tja, vänner, ni tog inte priset,
när det gick att ta.

37) Värden delar ut papper och pennor till spelarna (5-8 personer) och börjar ställa frågor efter att tidigare ha förklarat att svaret ska vara detaljerat i form av en mening:
1. Vad förknippar du begreppet "skog" med?
2. Vad förknippar du begreppet "hav" med?
3. Vad förknippar du begreppet "katter" med?
4. Vad förknippar du begreppet "häst" med?
Därefter samlas svaren in och börjar läsas upp med uppgift om författaren. Värden tillämpar följande mappningar.
Enligt amerikanska psykologer
skogen är förknippad med liv, havet med kärlek, katter med kvinnor, hästar med män.
Gästernas åsikter om livet, kärleken, män och kvinnor är de roligaste!

38) Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och en skylt med förberedda inskriptioner fästs på hans rygg. Inskriptionerna kan vara väldigt olika - "TOALETT, BUTIKA, INSTITUTE, etc." Resten av observatörerna ställer en mängd olika frågor till honom, som "vad i helvete går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på surfplattan som hänger på honom, svara på dessa frågor.

39) Alla sätter sig i en ring och någon talar vilket ord som helst i sin nästas öra, han måste så snart som möjligt säga i nästas öra sin första association med detta ord, den andra - den tredje, och så vidare . tills ordet återgår till det första. Den här tävlingen anses vara framgångsrik om från det första ordet, till exempel ett glas, det sista visade sig vara "gangbang" :)

40) Skulptur(helst 50/50 pojkar och flickor)
Värden tar ett par M + F in i nästa rum, gissar en pose åt dem (ju roligare desto bättre). Efter det bjuder han in nästa person och frågar vad han skulle vilja förändra i ett par. Efter att nästa deltagare kommer på en ny pose för dem, ersätter presentatören en av paret med den som gissade. Och så vidare i tur och ordning, tills allt är över. Det är ett väldigt roligt spel :)

41) Dessutom, om det finns ett tomt rum, kan du spela ögonbindel :)

42) "Mrs Mumble"
Övningen syftar till att deltagarna ska kunna slappna av och skratta.
Tid: 10 min.
Uppgift: Deltagarna sitter i en cirkel. En av spelarna ska vända sig till sin granne till höger och säga: "Ursäkta, har du sett Mrs Mumble?". Grannen till höger svarar med frasen: ”Nej, jag såg det inte. Men jag kan fråga min granne”, vänder sig till sin granne till höger och ställer en fastställd fråga och så vidare i en ring. Dessutom, när du ställer och svarar på frågor, kan du inte visa dina tänder. Eftersom ansiktsuttrycket och rösten är väldigt komiska är alla som skrattar eller visar tänder under dialogen ur spelet.

43) "Uppfyllelse av önskningar"
En av gruppmedlemmarna uttrycker sin önskan. Gruppen diskuterar hur man tillfredsställer denna önskan här, i den här miljön, och implementerar sedan denna metod (i fantasi, i pantomime, i verklig handling). Då uppfylls önskan från den andra deltagaren.
Frågor till respons: Var det svårt att önska? Är du nöjd med hur din önskan tillfredsställdes?

44) Spel för utveckling av laganda.
Bär bollarna: Laget får ett visst antal kulor. Hon måste bära dem ett visst avstånd utan att använda händerna. Utan att använda händer och lägga eller kasta dem på marken. Du kan bära ryggen med axlarna med benen etc. Du måste också se till att bollarna förblir intakta.

Variation. Den tidigare uppgiften, men uppgiften åt gången är att överföra så många bollar som möjligt av laget.

45) Idéer från spelet "Fort Bayard"
Samla så många kottar som möjligt i skogen på en gång (den som inte deltar är minus laget) Flytta pannan med två pinnar 1 eller 1,5 eller 2 meter långa till maximalt avstånd.

Men det är inte allt!
Vi har samlat


Topp