Alkoholhaltiga spel sju för ett roligt sällskap. Alkoholspel

Idag ska vi ha kul, ha kul och dricka!

Vad behöver vi?

  1. En kortlek, 36 bitar. förkasta alla 6:or.
  2. Glad, måttligt upplös, men kreativt sällskap. Detta är den viktigaste punkten, för i fel, oförberedda sällskap kommer spelet att bli tråkigt.
  3. Alkohol. Gärna svag. Det bästa alternativet är en cocktail. Budgetalternativ - öl.
  4. En bägare eller något annat kärl taget som en enhetsvolym som spelarna kommer att dricka. Det bästa alternativet är 125 -175 gram. Jag rekommenderar att ha åtminstone ett par sådana bägare, så att medan den ena töms är den andra på beredskap.
Redo? Underbar. Placera ditt företag i en cirkel, ta en behållare, fyll på den första bägaren, rör om i däcket.

Nu ska vi analysera reglerna, hur, till vem och när du ska dricka. Läs omedelbart vidare och kom ihåg. Reglerna är inte komplicerade, men de finns där och måste följas strikt.

Till att börja med ska jag berätta om ett ögonblick: om det finns en kontroversiell situation - vem ska dricka först (nåja, de skruvade på en gång eller något annat), då, som i munchkin, avgörs situationen av åsikt från ägaren av däcket.

Temat är detta - alla sitter i en cirkel och drar 1 kort per tur. Varje kort betyder något:

karta ett - Sju: rapporten börjar från ett till oändligt, alla säger en siffra i ordning (ANNARS DRICKER DU) .. nämn INTE siffror som innehåller siffran 7 och som är delbara med 7 (annars Dricker DU).
karta två - Åtta: hon är immun .. tog ut det ur leken, du behåller det för hela con .. om du inte vill dricka, lägg bara tillbaka kortet och det är det.. Du kan inte överföra uppmärksamheten till kortet till en annan (ANNARS DRICKER DU). Och en nyans till: om du fick en åtta, glöm inte att du har den, annars kommer du att dricka
karta tre- Nio: Hmm .. det roligaste kortet i spelet: du tog ut en nia - du dikterar ett villkor. Vad betyder villkoret: villkoret är vad alla kommer att göra innan de dricker, uppmärksamhet, som du vet finns det 4 stycken av sådana kort i leken, i slutet av spelet kommer det att finnas 4 villkor som måste uppfyllas innan du dricker och du måste uppfylla dessa villkor i samma ordning i den ordning som de togs ut ur däck (ANNARS DRICKER DU). Om du druckit och INTE uppfyllde villkoret - DRICK, och du redan dricker med villkor.. villkoren kan vara VILKA, absolut, vad som kommer att tänka på först.. här är några villkor till exempel: rör grannen till höger för att vänster bröst (du kommer att känna att den högra kommer att DRIKA); lägg en smäll på bakhuvudet till Evgeny Varganov osv. och så vidare.
kort fyra - Tio: kortnamn - SKÖNHET. Om du drog ut en tia, då är du utstött, det är inte läskigt, tvärtom, det är en bonus. Du förblir en utstött tills någon drar en tia .. Observera, om någon av spelarna SVARAR NÅGON, absolut NÅGON FRÅGA, kommer en utstöttare att DRIKA. Du kan prata med en utstött, huvudsaken är att inte svara på hans frågor. Folk fastnar vanligtvis i frågor som "Vad är klockan?" "Har du en cigarett?" "Vem drar härnäst?" "vilket är det första villkoret?"
karta fem - Jack: hon är TEMA OF TALK. Vem stöder inte ämnet, DEN DRYCKEN. Temat kan också vara ALLT. Till exempel: samtalsämnet är "bilmärken" nämner var och en i sin tur ett bilmärke som han känner till, om ditt lager av kunskap om bilar tar slut så DRICK .. du kan inte upprepa .. även till exempel "kosmetikmärken "teknik" etc.

kort sex - Lady: om du redan är full som Dmitry Kharatyan, då är detta din räddning :) .. kortet betyder att du hoppar över en tur och inte gör någonting.
kort sju - Kung: kungen drog sig ur och DRICK DIG
kort åtta - Ess:Åh! Detta kort är Overlord. Du pekar finger på vilken spelare som helst (en spelare) och han, efter att ha bugat sig för dig, DRIKER. Endast åtta kommer att hjälpa honom)).

Nyårs alkoholspel. Sedan dess har du och dina vänner (eller cellkamrater) förmodligen provat dem alla flera gånger. Så behåll nya sätt att bli full och se så dum ut som möjligt.

Notera. Vi låtsas inte vara de som har rätt att tala om för dig hur mycket du ska dricka, men vi måste ändå varna dig: om du planerar att spela alla 11 matcher och inte blir full direkt, rekommenderar vi att du tilldelar standard "straffportioner" bredden på ditt pekfinger.
Åh, och glöm inte att ta en häftapparat från kontoret - den kommer att spela en mycket viktig roll i dina sammankomster!


1. Ring av eld

Eller mer.
en kortlek, ett tomt ölglas, en häftapparat.


Spelare sitter i en cirkel, i mitten av vilken ett tomt ölglas stolt står. En "ring av eld" läggs ut runt glaset - en kortlek med framsidan nedåt. Spelare turas om att dra ett kort och utföra en av följande åtgärder, motsvarande kortets nominella värde.

Svart ess - tvinga en annan spelare att dricka en "straffportion".
Röd ess - drick en "straff" på egen hand.
2,3,4 - drick "gratis" i respektive två, tre eller fyra "fingrar" oberoende av varandra.
5 - spelaren som har valt kortet höjer sin hand i luften. Den sista av deltagarna, efter hans exempel, dricker "straffet".
6 - spelaren lägger försiktigt tummen på bordet. Den sista av deltagarna, efter hans exempel, dricker "straffet".
7 - spelaren som sitter till vänster dricker "straffet".
8 - spelaren som sitter till höger dricker "straffet".
9 - spelaren kallar ordet, och varje deltagare måste snabbt namnge ett rim till det. Spelaren som först tänker eller gör ett misstag dricker "straffet".
10 - tvinga en annan spelare att dricka "penalty".
Knekt - spelaren gör klart innehållet i sitt eget glas.
Lady - alla dricker för vackra damer.
Kung - spelaren häller upp innehållet i glaset i ett tomt ölglas i mitten av cirkeln (av någon anledning behövde vi det).


Spelaren som får den sista, fjärde kungen i kortleken häller också upp innehållet i glaset i ett ölglas, klättrar sedan upp på bordet och ropar högt: "Jag är världens kung!" - och dränerar glaset.


2. Jag gjorde det!

Eller mer (ju fler desto bättre).
Vad du behöver förutom mellanmål: Kortlek. Och häftapparaten - vi blandade ihop det: det behövs i det här spelet, och inte i det första.

Deltagarna väljer en återförsäljare. Han lägger ut kort efter kort från kortleken med framsidan nedåt och nämner högt det nominella värdet på varje utlagt kort. I det ögonblick då dealern drar ut två kort av samma valör i rad (till exempel två "tioor", två "knektar", etc.), måste de andra deltagarna lägga sin hand på en korthög så snabbt som möjligt och säga "Jag gjorde det!". Den som gör detta först får rätten att nominera vilken spelare som helst (förutom dealern) till "straffet". Straffbeloppet i fingrarna är lika med det sista kortets nominella värde. När dealerns kortlek tar slut övergår dealerns uppgifter till spelaren till vänster.


3. Hästkapplöpning


Vad du behöver förutom mellanmål: kortlek, häftapparat (fel igen, förlåt).

Till att börja med, ta bort alla ess från kortleken (du behöver inte äta dem, de kommer fortfarande att vara användbara för oss). Lägg ut "spåret": från fem till tio kort i rad med framsidan nedåt så att de vidrör varandra med smala kanter - ju fler kort, desto längre varar spelet. Lägg sedan ut på sidan av det första kortet på "spåret" under exakt ett "häst" kort-ess så att du får en bruten bokstav L. Antalet ess motsvarar antalet spelare.


Spelare väljer sitt "häst"-ess och satsar för att vinna: insatsen är lika med antalet fingrar i "straffrutan", så ju mer deltagarna satsar, desto mer måste förlorarna dricka. Det är bättre att skriva ner vaden innan loppet startar. Dealern tar sedan den återstående kortleken och tar bort det översta kortet. "Häst" - ess i färgen, som tillhör det översta kortet från leken, flyttar ett kort framåt. Till exempel, om dealern har dragit en knekt av hjärter, avancerar hjärt-ess. Dealern fortsätter att dra kort tills ett av essarna har passerat hela "spåret" och når det sista kortet.


Spelaren vars ess vinner tilldelar en "straff" till en av förlorarna (eller fördelar den mellan flera deltagare).


4. Över bron

Eller mer.
Vad du behöver förutom mellanmål: en kortlek, en häftmaskin (har inget emot det, det är bara någons dumma skämt).

Lägg tio kort med framsidan nedåt med dina dryckeskompisar i rad så att de kommer i kontakt med breda kanter - det här blir en "bro". Spelare turas om att vända kort. Om kortet är numrerat är spelaren säker och skickar sin tur till nästa spelare.


Om kortet är en knekt, dam, kung eller ess, "faller" spelaren från "bryggan": han måste dricka "straffet" i följande kvantiteter.

Knekt - ett "strafffinger", ett kort.
Dam - två "strafffingrar", två kort.
Kung - tre "strafffingrar", tre kort.
Ess - fyra "strafffingrar", fyra kort.

Och lägg sedan till nya kort på "bryggan".


Spelet slutar när alla "bridge"-kort är vända eller när leken tar slut.


5. Skedar

Eller mer.
Vad du behöver förutom mellanmål: en kortlek, skedar (en mindre än antalet spelare). Åh, och en häftapparat.

Spelets deltagare sitter i en cirkel, i mitten av vilken en annan cirkel - från skedar, "titta" med sina handtag på spelarna. Spelare får fyra kort. (Är det nödvändigt att säga att det är nödvändigt att begränsa de deltagande korten till en uppsättning av flera kort av samma valör - till exempel tio, knektar och damer om ni är tre? Förmodligen är det nödvändigt). Målet med spelet är att samla fyra kort med samma värde.


Alla kontrollerar de mottagna korten, väljer det mest onödiga och lägger det med framsidan nedåt till vänster; plockar sedan upp samma kort kvar av spelaren till höger. Detta fortsätter tills en av deltagarna har fyra kort av samma valör.


Den här deltagaren tar en sked från mitten och fortsätter spelet, men nu blir han av med kortet han just fått för att behålla sin vinnande kombination.


Förloraren är den som inte får skeden till slut. Han dricker ner innehållet i sitt glas och missar nästa omgång. Spelarna börjar igen, denna gång utan förlorarens kortuppsättning och utan en av skedarna. Och så vidare tills det bara finns en vinnande spelare kvar.


6. Pruha

Eller mer.
Vad du behöver förutom mellanmål: tärningar, sex engångsmuggar, markör, kanna. Ser ut som det är det. En häftapparat skadar dock inte.

Numrera engångsmuggarna från 1 till 6 och ställ dem på bordet. Fyll kannan med alkohol.


Spelare turas om att kasta tärningen; varje deltagare häller hur mycket alkohol han vill i glaset, vars antal motsvarar antalet han rullade på tärningen. Turen går till nästa spelare.


Om koppen med det dragna numret redan innehåller alkohol, dricker spelaren som rullade det numret innehållet till botten och slår tärningen igen. Så, när du häller upp i ditt glas, glöm inte: det är du som kommer att vara den som kommer att dricka ur det.


7. Mexicali

Eller mer.
Vad du behöver förutom mellanmål: en mugg, två tärningar, en häftapparat (och var utan den?!).


Spelare turas om att skaka tärningarna i muggen, vänd sedan muggen upp och ner på bordet och titta försiktigt under den så att ingen annan kan se. Målet med spelet är att slå den tidigare spelarens resultat. Förresten, resultatet är inte summan av två siffror, utan helt enkelt deras kombination, där det större talet alltid kommer först: till exempel fem och tre ger "53". (En tvåa och en gör mexicali, en kombination som slår alla vänner.)


Om ditt resultat är mindre än motståndaren dricker du antingen frisparken eller börjar bluffa. Om du inte blir trodd måste du avslöja din kombination för resten av spelarna. Om det visar sig att du ljög, drick "straff"; om du inte ljög, då den som anklagade dig för att bluffa drinkar. Om du bluffar "mexicali" dricker du till botten.

För skojs skull kan du lägga till följande regler i spelet.

Kombination "61" - alla dricker.
Kombination "31" - spelet ändrar riktning.

8. Hänsynslös

Eller mer.
Vad du behöver förutom mellanmål: ett mynt, ett tomt glas, någon form av häftapparat.

Spelare sitter i en cirkel (om du är trött på att sitta i en cirkel, stå upp. Eller lägg dig ner (här är noga, va!). I mitten av din cirkel finns ett tomt glas. Den första spelaren tar upp ett mynt, och spelaren som sitter till höger häller upp lite alkohol i ett glas - ju mer, desto farligare. Sedan väljer spelaren som hällde alkohol "huvuden eller svansar." Den första spelaren kastar ett mynt: om hällaren gissade rätt, tar han mynt, och ansvaret för att hälla övergår till spelaren till höger om honom. Om han gjorde ett misstag tömmer han glaset till botten och den första spelaren kastar myntet igen.

Användarbetyg 5 av 5 (totalt 2 röster)

Gratis spel sjuor- Västerländsk version av kortspelet Nine, som är populärt bland de bredaste delarna av befolkningen. Sjuor skiljer sig från nio genom att en kortlek som består av 52 kort deltar i spelet, och spelraden börjar läggas ut med en sjua (i analogi med nio). Resten av reglerna är exakt desamma. När du kommer in på sajten verkar du besöka en riktig institution, fylld av ett dämpat vrål av röster, prasslet från utdelade kort, ljud som kommer från spelautomater och entusiastiska utrop från vinnare. Otroligt realistisk grafik, intuitivt gränssnitt och enkla regler spel kommer att göra din semester bekymmerslös, spännande och intressant.

För att spela Sevens online gratis utan registrering behöver du bara klicka på knappen "Spela nu", så öppnar den spännande världen av kortunderhållning sina armar för dig. Du kommer att känna dig mycket mer självsäker om du bekantar dig med de grundläggande reglerna som finns i det relevanta avsnittet om regler. Tre tillgängliga olika lägen: « Snabbt spel”, ”Spel med en riktig motståndare” och ”Spel med en robot”. Var och en av dessa lägen är intressant i sig. Kom igång gratis snabbare spännande spel i Sevens och avgör vilket av lägena som är bäst för dig!

Spelregler Sevens:

  • Det är lätt att spela utan registrering: kort delas ut till spelare automatiskt, och rätten till det första draget ges till den som har den sju korsfärgen i sina händer. Den placeras i mitten av bordet, den andra att gå är deltagaren som sitter till vänster om spelaren som började bygga en rad med kort;
  • För att spela sjuor online lägger deltagaren ett kort med högre eller lägre rang av samma färg bredvid sjuan. I händelse av att det nödvändiga kortet saknas kan du använda en sjua i en annan färg, och om deltagaren inte har några lämpliga kort alls, hoppar han över draget. Varje spelare måste dock komma ihåg att om han har det nödvändiga kortet kan hans tur inte hoppa över;
  • Ju fler kort en spelare lägger ut på bordet och bygger en rad i stigande ordning efter kortrankning, desto större är hans chans att vinna. Och vice versa: ju oftare han missar ett drag, desto mer sannolikt är hans chans att förlora;
  • Vinnaren går till deltagaren som hade den mest framgångsrika handen, tack vare vilken han kunde bygga en strategi för drag korrekt, det finns inga andra och tredje platser i detta spel;
  • Om du vill spela Sevens online utan registrering framgångsrik, kom ihåg att du måste lägga alla kort på bordet så snabbt som möjligt. Vinnaren är den deltagare som inte har fler kort kvar i sina händer, resten av spelarna anses vara förlorare;
  • Om vinnaren i ett riktigt kortspel Sevens, efter att ha tagit sina vinster, delar ut kort till nästa, så att hans granne kan slå ner kortleken, så är denna regel inte relevant i onlineversionen. I slutet av omgången ett nytt spel startar om webbplatsbesökaren klickar på "Spela"-knappen igen;
  • En genomtänkt strategi är nyckeln till framgången för alla kortspel, och Seven utan registrering är inget undantag, som du kan spela online utan att lämna ditt hem. Lär dig reglerna och du kan skapa några av dina egna vinnande strategier;
  • För att göra detta, utvärdera korten som finns på din hand. Var först och främst uppmärksam på korten med högsta och lägsta rang, till ess och tvåor, som måste läggas ut i spelraden så snabbt som möjligt;
  • Dessutom, för att spela Sevens online utan tröttsam registrering och vinna, utvärdera närvaron av sjuor av andra färger som kommer att öka din chans att vinna. Korset sju är av särskild betydelse, eftersom det ger dig rätten att göra det första draget;
  • Om det finns sjuor i andra färger, förutom korset, skynda dig inte att lägga ut dem, bli av med dessa kort, till exempel om det finns tvåor och ess i samma färg.

Fördelar med ett gratisspel Sevens på webbplatsportalen

Många spelare föredrar att spela Sevens online utan registrering gratis, eftersom detta är ett extremt sofistikerat, logiskt konsekvent och spännande kortspel, kommer tiden att flyga förbi helt obemärkt. Låt inga tvivel övervinna dig - starta gärna spelet, bygg en strategi på rätt sätt och gå ut som segrare!

På sidan kan sidan spela Sevens online utan registrering eller genom att registrera dig. Registrering ger dig tillgång till många möjligheter, inklusive att få gratis spelvaluta FUN. Det färgglada diskreta gränssnittet kommer inte att hindra visuell uppfattning, så du kan spela Seven utan registrering så mycket du vill och när som helst på dygnet.

Efter att ha vunnit i Sevens, börja gärna i Nine online för att spela gratis i spelklubb hemsida - nå nya höjder och segrar!

Om du aldrig har provat det här spelet på fester med alkohol, då är det dags att prova det!
King's Cup (även känd som Ring of Fire eller Circle of Death - ett mycket dramatiskt namn!) kommer sannolikt att vara ett av de roligaste dryckesspelen du någonsin kommer att prova. Och även om reglerna är ganska enkla, är spelet olika varje gång. Men en sak förblir oförändrad - mycket roligt. Allt du behöver för King's Cup är en kortlek, ett regelblad (bifogat nedan) och ett stort ölglas.
Spelreglerna som vi föreslår är universella. Faktum är att om du vill kan du ändra dem efter eget gottfinnande.
Spelets framsteg:
Ställ ett stort glas mitt på bordet.
· Lägg korten runt glaset och placera gästerna i en cirkel.
· Nu måste alla turas om att få kort från kortcirkeln.
· Spelet börjar och slutar med kungar - när spelaren tar ut kungen måste han hälla upp sin drink i glaset i mitten.
Spelaren som kommer att få sista kungen, måste dricka den helt erhållna alkoholblandningen. Detta är särskilt äckligt om gästerna dricker olika drycker.

Spelregler "King's Cup"
2 - Två för dig
Två drinkar för valfri deltagare.
3 - Tre för mig
Spelaren måste dricka tre portioner alkohol.
4 - Fyra för frestelse
Alla damer måste dricka.
5 - Snål hand
Så snart spelaren öppnar detta kort måste alla spelare slå till bordet med handflatorna. Vem blir sist - drinkar.
6 - Sex för herrar
Alla män dricker.
7 - Finger Master
Den som slår en sjua blir en mästare på fingret. Han eller hon får lägga tummen på bordet som det vill. Resten måste upprepa hans rörelse. Den sista personen som gör detta dricker.
8 - Ja, jag har aldrig...
Säg något sant om något du aldrig har gjort. Och de som gjorde det borde dricka.
9 - Rim
Säg en kort mening. Nästa spelare måste säga en mening på rim till din. Detta kommer att fortsätta tills någon inte längre kan komma på ett rim. Straffet är sprit. (Rimsorden går inte att upprepa).
10 Tema
Välj valfritt ämne, enligt vilket alla deltagare måste namnge ordet. De som inte gör det måste dricka. (Exempel: Chokladkakor: Snickers, Twix, Vintergatan, etc.)
Jack - härska
Förmodligen det roligaste kortet någonsin. När du får det här kortet får du rätten att komma med någon ny regel för spelet. Varje gång någon bryter mot denna regel måste han dricka.
Lady - Frågemästare
Den som ritade drottningen förklaras som mästare på frågorna tills någon annan stöter på en drottning. Han eller hon kan ställa alla frågor när som helst. Om den till vilken frågan ställdes svarar, då måste han dricka.
King - King's Cup
De tre första som får kungar måste kasta det alkoholhaltig dryck som de är i det här ögonblicket dryck, i ett glas i mitten av bordet. Den sista som drar kungen måste dricka allt därefter. Spelet slutar när den sista fjärde kungen tappas.
Ess - Vattenfall
Alla dricker. Spelaren som drar ess startar vattenfallet. Ingen ska sluta dricka förrän spelaren som sitter framför honom slutar. (Det vill säga, den som fick esset slutar dricka först, sedan den som sitter efter honom osv.)


Topp