Passage av spelet lager av rädsla full version. Genomgång: Layers of Fear

Avsnitt 5: Stroke

Lämna rummet. Ta dig igenom korridoren tills målningarna dyker upp i din väg. Du hittar även en kista som är stängd. Snart slocknar ljuset. Fortsätt framåt och gå in i ett rum där du kan se skuggan av ett barn på en trähäst.

Ljuset kommer att slockna. Tänd en lampa i ett litet rum. Titta på klockan - pendlarna kommer att börja röra sig snabbt. Snart kommer klockan att explodera. Lämna rummet genom vilken dörr som helst. Hitta en annan plats - i den nya korridoren.

Gå in i den första dörren till vänster. I skrivbordslådan hittar du ett familjeminne.

Gå ut ur rummet och gå genom dörren till vänster. I slutet av korridoren ser du ett spöke. När du närmar dig ljuset hittar du ytterligare ett familjeminne på golvet. Ta det snabbt - kort efter det kommer du att bli attackerad.

Gå in genom dörren. På marken kommer du att märka en massa alla möjliga föremål. Bland dem finns en nyckel som du måste hämta. Nyckeln öppnar den första dörren till höger.

Gå till slutet av korridoren, flytta dörrspärren och öppna den. Fortsätt gå genom den smala korridoren. Du kommer till ett rum där dörren plötsligt stängs. Tyvärr kommer det att vara stängt. hänglås.

Det finns en lapp på bordet bredvid, där du hittar tre ord och siffror tilldelade raderna. När du följer varje rad får du tre djurkoder. Kattkoden är 3-4-1, råttkoden är 6-8-7 och hundkoden är 2-5-9. Beroende på vilket djur som står på lappen kommer en kod att behövas för att öppna dörren. I det här fallet är det en hund.

Närma dig slottet, slå nummerkombinationen, dra och lämna rummet. Efter ett tag kommer du att märka de fallande strålarna och ett barns gråt. Välj en korridor utan ljus - följ råttan.

Kom in i rummet. I nedre lådan på skåpet med hyllor hittar du en teckning på en råtta (i nedre högra hörnet).

Tyvärr, för att få alla samlarföremål, måste du starta om kapitlet. Nå ögonblicket när du hör barnet gråta och följ ljuset. Gå in genom dörren - på bordet hittar du ett familjeminne.

Innan du går in genom dörren, på höger sida i hålet i väggen hittar du en teckning av en råtta. Gå igenom en annan dörr tills du kommer till en korridor med många självöppnande dörrar.

I nästa rum hittar du ett familjeminne mellan en kruka och en vissen växt.

Gå ut genom dörren på höger sida. Öppna kistan och ta nospartiet, vilket initierar viskordet. Komma till hela bilden, och vänd sedan. Efter en kort sekvens hamnar du i ett nytt rum.

Gå ur rummet och gå in i den första dörren till höger. På duken hittar du en teckning av en råtta. Gå tillbaka till korridoren och sväng höger.

Gå genom den korta korridoren och gå in i ett annat rum. På bordet hittar du en whiskyflaska som ska trigga viskordet. Lämna rummet genom en annan dörr. Bättre att inte se tillbaka.

Dra kedjan i mitten av nästa rum några gånger tills dörren öppnas. Gå längs korridoren. Du hittar borsten på golvet nära de övergivna möblerna, i ett repat område. Detta kommer att utlösa viskningsordet.

Gå in i ett annat rum med öppen spis. Öppna en annan dörr och efter en kort sekvens börjar en brand. Bredvid den öppna spisen hittar du en förstörd palett av färg, som initierar viskordet. Gå ut ur rummet och gå till hissen. Gå in och gå upp.

Efter att ha stannat, se dig omkring tills ett spöke dyker upp. Klicka sedan på alla staplarna till vänster och titta upp - hissen kommer att falla på ditt huvud. Du kommer in i ett rum med dörrar genom vilka du kan gå ut.

Gå fram till lådan och öppna den. Inuti hittar du en klocka som kommer att utlösa ett viskord.

Gå ur rummet när du har hittat klockan. I korridoren hittar du en liten spegel på fönsterbrädan. Detta kommer att utlösa viskningsordet. Gå fram längs korridoren och gå in i rummet med spöket. Gå in i det här rummet två gånger.

Gå ut ur rummet och gå genom en annan dörr. Gå in på kontoret. Dra boken på hyllan.

Bilden kommer omedelbart att ändras - du hittar numret 363. Använd detta nummer på telefonen.

Se. På den plats där telefonen var kommer en annan dörr att dyka upp. Gå igenom det - du kommer att befinna dig på toppen, på kanten. Var försiktig så att du inte ramlar.

Gå åt vänster och lyft sedan telefonen. Efter att du tagit den kommer numret 853 att dyka upp på dörren som föll till marken. Slå detta nummer - en annan telefon kommer att aktiveras. Gå ur rummet och gå till vänster. Där måste du ta upp telefonen som faller till marken.

Gå tillbaka till föregående plats och vänd ryggen till rummet. Du kommer att se barnet falla till marken. Då kommer du att se numret - 354.

Gå tillbaka och slå numret på telefonen. Gå längs plattformarna som hänger på kedjor. Vänd dig om och försök ta dig tillbaka - du kommer att falla.

Ta telefonen som ligger på bordet och se vad som finns kvar av den. Från den får du ett finger. Gå ur rummet och klicka på målningen - fingret kommer att användas och du kommer att slutföra det femte avsnittet.

Avsnitt 6: Kontemplation

Gå ur rummet och gå till höger. Nå den näst sista pelaren och gå runt den - du hittar en spak på den. Dra ut den två gånger.

Gå in i den öppna korridoren och öppna kistan med kod 906. Inuti hittar du ett familjeminne.

Gå tillbaka till korridoren du kom igenom och gå genom dörren. Gå igenom skafferiet och genom rummet med fler äpplen. Gå sedan igenom ett annat rum tills du hamnar i ett stort rum med en tavla i mitten.

När du har tittat på målningen kommer staffliet att falla till marken och en flock råttor kommer att springa ut under den. En av dem kommer att dö på mattan. Ta det - du kommer att kalla på viskordet.

Gå ur rummet och gå ner i korridoren tills du ser ett spöke. När detta händer, vänd dig om och gå tillbaka till samma rum som du kom ifrån. Använd nu den andra dörren och sväng sedan höger. Du kommer att befinna dig i ett målat rum.

Gå till slutet av korridoren och titta på målningen. Titta sedan under dina fötter - du hittar dörren. Öppna den - du kommer att falla. Gå igenom de två andra dörrarna. På den tredje luckan hittar du en häftklammer - flytta den och öppna en annan lucka.

Använd spolen - slå på den tills en bild dyker upp från avgrunden.

Nu kan du hoppa ner eller gå genom nästa dörr - du kommer att befinna dig i ett rum. Gå genom korridoren och gå in i rummet med sängen på höger sida. Ta bandaget som ligger på bordet - det här är ett annat viskord.

Gå in i rummet med tavlan. Ange kombinationen 363 853 354.

I den öppna byrån hittar du ett familjeminne.

Gå igenom de andra två dörrarna. I korridoren kan du hitta ett halsband på fönsterbrädan - detta kommer att utlösa ett viskord.


Sväng höger. Bakom dörren på höger sida av korridoren på våningen hittar du ett familjeminne.

Gå ut genom den sista dörren i korridoren och gå genom hallen med tavlor. I nästa korridor, på höger sida, hittar du den sista teckningen av en råtta.

Gå igenom en annan dörr tills du kommer till badrummet. Ta en kniv - det är ett annat viskord.

Doppa huvudet i vattnet tre gånger. Klicka sedan på burken med ögat. Det är ett annat viskord.

Gå in i rummet med tavlan - den kommer att försvinna. Nu måste du hitta de två saknade bönderna. En av dem ligger på bordet under den förstörda bilden...
Gå på schackbrädet och titta på spelet. Gå under trappan. Du kommer att hitta en annan bonde på bordet - ta den.

Gå upp för trappan. Överst hittar du ytterligare en bonde. Gå tillbaka till schackbrädet.

Gå nu till köket. Ta en bonde på vågen - den kommer snabbt tillbaka till där du tog den ifrån.

Du måste ersätta den med något. Bredvid pannan, i en låda längst ner till vänster finns en motvikt. Ta nu bort bonden från vågen - den kommer automatiskt att ersättas med en motvikt.

Gå fram till schackbrädet och gå sedan till trappan. Den senare kommer att kollapsa. Gå sedan till den stora bilden, som kommer att förändras. Gå sedan till schackbrädet.

Efter att ha lämnat rummet kommer du till ett rum med en duk. Nu måste du trycka på duken och spelet kommer att slutföras!

Kan du inte slutföra det sista pusslet i Layers Of Fear-spelet? Vi kommer att visa dig steg för steg hur du startar varje nytt rum i sekvens.

Det sista pusslet i Layers Of Fear leder till lite frustration över hur spakarna är placerade. Om du inte står på rätt ställen eller tittar i rätt del av rummet kommer du inte att kunna ta dig till finalen. Du spelar faktiskt inte pjäs i det här pusslet och du kan inte interagera med dem på brädet. Istället måste du hitta en serie spelobjekt utspridda i rummet som dyker upp i annan tid. När galen konstnär plockar upp varje spelobjekt, det försvinner och dyker sedan upp igen med ett flimmer på tavlan i mitten.

Hur man löser Layers Of Fear-pusslet

När du först går in i rummet, hitta väggen mittemot dambordet, där du kommer att se en byrå med alla dess lådor hängande i udda vinklar. I den övre högra delen av skåpet finns den första brickan. Klicka bara på den som om du interagerar med rutan för att få den att synas på tavlan.

Sväng höger och gå till andra sidan av rummet för att hitta en annan trasig byrå till vänster om den förfallna garderoben.

Denna byrå innehåller flera böcker och en trasig tavelram ovanpå. Den andra pjäsbiten är på vänster sida av skåpet bredvid skåpet. Hon kan vara svår att se eftersom detta segment av spelet är väldigt mörkt innan rummet börjar förändras.

När du går för att titta på tavlan kommer alla bitar att flyga i luften och sedan återgå till det normala. Gå runt i rummet några gånger och titta på de rörliga föremålen, gå sedan tillbaka till brädan för att se hur pjäserna rör sig på egen hand.

Efter att ha flyttat föremålen i hörnet öppnas ett nytt område med en spjälsäng och ett snurrande ljus. Titta på råttan i spjälsängen, sväng sedan höger för att plocka upp den nya delen i stolen.

Klättra upp på brädan igen för att se ett nytt drag, vänd dig sedan om för att se en ny snygg dockskulptur på väggen. Vänd dig om helt en gång till för att hitta en ny öppen dörr.


Gå in och titta ner direkt på spelaren till höger för att utlösa ett gäng föremål som flyger ut från väggen. Titta nu på sängen i taket, som kommer att få en ny pjäs att falla till marken vid dina fötter. Du ska bara plocka upp den från golvet.

Den här delen är väldigt speciell - du måste titta på spelaren och sängen på vissa ställen annars tänds de inte, så flytta runt lite om ingenting dyker upp först.

Gå tillbaka till brädet för en annan konstig vision, gå sedan omedelbart tillbaka igen för att se fler detaljer röra sig. Efter denna scen, sväng vänster för att hitta en ny trappa som leder upp.

Trappan går ingenstans alls och slutar abrupt. Försök inte hoppa - hitta istället den femte biten på en avsats.

Titta på tavlan igen och vänd dig sedan om för att hitta ett nytt rum öppet bakom trappan. Det finns ett badrum inuti där du kan hitta nästa bit på diskbänken bredvid en kopp, några glas och glas. Du vet att det här är rätt plats om du ser en repad tavla till höger om dig.

Vid denna tidpunkt kommer ett sidorum med brädor och kedjor att avslöja ett låst kassaskåp. Säkerhetskombinationen är 042 (vrid den säkra ratten till 00 - 40 - 20 i vanlig ordning medurs / moturs / medurs) och inuti snurrar.

Gå tillbaka till pjäserna för att hitta ett rum täckt av svart skräp. Vänd dig om och använd ljusen för att tända ljuset. Titta på tavlan igen för att utlösa en annan scen där föremål flyger runt.

Då dyker det upp ett kök i hörnet mitt emot barnets rum, gå in och öppna spisen för att hitta en flaska.

Vänd dig om och ställ flaskan på vågen, på bänken i mitten av köket. Titta nu på schackbrädet igen för att avslöja ett nytt rum.

Titta på den jättelika målningen på väggen, gå sedan tillbaka och titta på pjäserna. Vänd dig om och titta på hjärtslagen på väggen för att sudda ut din syn och avsluta spelet.

Layers Of Fear är ett förstapersonsäventyrsspel inspirerat av 1800-talsmålningar och arkitektur. Spelet utspelar sig i en olycksbådande herrgård, medan du tar rollen som en galen målare som vill avsluta sitt mästerverk till varje pris. Spelet handlar om att söka när spelaren söker efter källan till hjältens galenskap och de verktyg som behövs för att fullborda bilden. Under spelets gång upplever du konstiga visioner och rädslor som föds i huvudet på huvudpersonen, vilket gör uppgiften mycket svårare. Spelet har en mörk, psykedelisk atmosfär som fördjupas ytterligare genom att justera det audiovisuella materialet.

Nåväl, vädret ute! Det är mest att kittla nerverna. Väl i korridoren, öppna dörrar framför dig och gå djupt in i huset. Till vänster finns en kista innehållande tidningsartikel. Efter att ha läst det, kom till bordet, på det kan du hitta brev från ett skadedjursbekämpningsföretag.

Till vänster om bordet finns dörr på vilken är fäst en lapp från städaren och själva dörren är låst. Gå höger till dörren på glänt nära den öppna spisen. Du kommer in i köket. På bordet med produkter ligger En lapp. Till höger finns ytterligare en - en inköpslista. Det finns inget mer i köket inget intressant.



Vi lämnar köket och går för att inspektera nästa rum - badrummet. I den kan du hitta en anteckning om en protes. Efter att ha läst, lämna badrummet och sök byrå till höger. Det finns en ursäkt i den översta lådan. Vidare, om så önskas, inspektera skafferiet och källaren, där du bara kan hitta ett gammalt rapportkort.

Efter det, gå upp för trappan och gå till vänster genom den öppna dörren. Här är du på kontoret. Kom till bordet, studera illustrationerna till sagan "Rödluvan". ta nyckel och läs anteckningar. Det finns inget annat att göra på andra våningen, du kan bara hitta några få brev och tidningsurklipp.



När du är klar med inspektionen av andra våningen, gå neråt. Det är dags att titta in i det allra heligaste. Vi går in i verkstaden, först och främst - inspektera byrå. I sin översta låda är En lapp. Kistan i rummet är översållad med alla sorters skräp, så det är ingen idé att undersöka dem. Komma till staffli och läs lappen bredvid, riv sedan av trasan från bilden och inspektera konstverket.

Del 1. Canvas.

Flytta dig bort från staffliet och gå till utgången från verkstaden. Bakom dörren ser du att huset utanför verkstaden är helt förändrat. Gå rakt ner i korridoren och gå in i nästa rum. Framför dig kommer du att se fönster. Gå till den och gör dig redo för "boo-momentet", för precis framför dig kommer fönstret att slå igen. Vänd dig om och gå ut ur rummet. Korridoren utanför dörren förändrades igen.



Varsågod, till höger ser du skåp, bakom dess dörrar kommer du Foto. Efter att ha granskat bilden får du det första föremålet från kategorin " Röster från det förflutna". Dessa inkluderar fotografier och anteckningar från huvudpersonens förflutna. Alla insamlade dokument från denna kategori kommer att placeras i album, som du hittar i verkstaden.

Därefter kommer du att vara på kontoret. Kom till bordet, i nedre lådan hittar du inbjudan. Till höger om bordet står låsta med ett kombinationslås. låda. Koden finns i samma rum, tänd bara ljusen i hörnet. Siffrorna 4, 8 och 5 kommer att synas på bilderna. Men det finns en liten hake, siffrorna genereras slumpmässigt och din kombination kan skilja sig åt. Inuti lådan ligger ringa. Detta är den första saken och kategorin " Souvenir från förr". Undersök det och lyssna på det tillhörande minnet.



En ny dörr kommer att dyka upp på kontoret, den ska ligga mellan två byster. Du går in i korridoren, i byrån till vänster kan du hitta en lapp. Gå förbi gungstolen, öppna dörren och gå in i ett nytt rum. Det finns inget intressant i rummet, så flytta till tavlan längst ut i rummet. Ytterligare, huvudkaraktär falla ner i källaren.

I källaren, flytta till ljusen på fatet. Inspektera noggrant delen av väggen nära dem och hitta teckning, föreställande råtta. Detta föremål är också samlarobjekt, från kategorin " Teckningar av råttor". Liknande bilder som du samlar in under spelet kommer att placeras på en av väggarna i verkstaden. Från tunnorna, gå till vänster till trappan. Tänd lampan och se dig omkring i källaren. Du kommer omedelbart att uppleva skriket som förknippas med målningarna, och på bordet med bysten hittar du notera från avsnittet " röster från det förflutna».



Res dig upp, dra på hävarm, och du kommer tillbaka till eldstadsrummet igen. Målningen av dockan ersattes av ett porträtt som skrämde dig på nedervåningen. Gå till dörren, bakom den hittar du en korridor hängd med målningar. När du har nått den näst sista kommer du att märka hur den kommer att explodera i väggen mittemot. Bilden kommer slutligen att vägra falla, så du måste hjälpa henne med detta. Släpp målningen och inspektera skiss fäst vid den. Det är en annan souvenir».

Gå sedan in genom dörren och befinn dig på ett stort kontor. Sväng höger och undersök byrån. I en av lådorna hittar du en annan skiss med en råtta. Efter det, gå till den öppna spisen och tavlan som hänger ovanför den kommer att börja rinna ner. Vänd dig om, en figur från böckerna dyker upp bakom dig. Gå till dörren och lämna kontoret.



I det nya rummet, inspektera det bortre skåpet. I sin nedre låda En lapp. Gå sedan genom dörren till höger och gå längs korridoren till fönstret. På fönsterbrädan kommer att ligga hårkam. Du har valt en annan souvenir” därför kommer ett minne som en uppsättning. Efter det, fortsätt längs korridoren och sväng vänster vid vägskälet.

På så sätt kommer du att hamna i en konstig skafferi rum, passerar genom vilket du kommer att befinna dig i nästa korridor. Dörren leder dig till köket. Titta till vänster först. Efter att ha hittat den vänstra dörren till skåpet med dina ögon, gå till den och öppna den. Du hittar limmade råttteckning.



Därefter måste du hitta dörren intill. När du försöker öppna den kommer en kniv att sticka in i dörrkarmen, och det blir ingen vidare passage. Vänd dig om och titta på bilden. Inför dina ögon kommer vissa metamorfoser att börja inträffa med ett konstverk. När bilden ändras, gå till den och plocka upp något som liknar hudbit och lyssna på ett annat minne. Efter det, gå till dörren genom vilken du kom in i köket. Bakom det kommer en verkstad.

Det finns en lapp på pallen till höger, och en dagbok finns på byrån till vänster. Den kommer att innehålla foton och anteckningar från kategorin " röster från det förflutna". På väggen i närheten ser du teckningar av råttor redan hittat av dig. Gå till målningen och interagera med den. Det kommer att förändras, och med det kommer miljön att förändras. Den övre luckan öppnas i skåpet bakom, inuti hittar du hudbit.

Även på vår hemsida kan du läsa recensionen på.



Nyckelord: Layers of Fear, genomgång, guide, souvenirer från det förflutna, röster från det förflutna, teckningar av råttor, nyckel, duk

Det otroligt ambitiösa skräckspelet Layers of Fear, som förvånade alla med en mängd olika spelsituationer och en fantastisk psykedelisk atmosfär även vid tidig access, släpps äntligen - inte bara på PC, utan även på PlayStation 4. Vi berättar hur du gör klara av alla svårigheter som väntar galna artister i detta spel.

Prolog

Bekanta dig med ledningen – och lycka till. För att styra här används de traditionella navigeringsknapparna och två musknappar. Gå till den första dörren framför dig, sikta på den och tryck på vänster musknapp för att "greppa" dörren, dra sedan musen för att öppna dörren. Du kommer att befinna dig på första våningen i huset: dörren till höger leder till köket, där finns det i sin tur en dörr till skafferiet. Till vänster är dörren på första våningen, insmord med färg och med en lapp, fortfarande låst. Det här är din verkstad, där du måste skapa vackra ... eller inte.

Också nära verkstaden finns en dörr genom vilken du kan ta dig in i källaren. Efter att ha gått igenom källaren kommer du att stöta på en annan dörr - låst. På bottenvåningen finns dessutom en ingång till badrummet.

Utforska huset, inspektera skåp, sängbord och kistor, leta efter olika föremål och läs anteckningarna - de innehåller många intressanta och viktiga saker för att förstå handlingen i Layers of Fear.

Så, gå upp för trappan - du kommer att befinna dig på andra våningen. Du kan spela piano - men det stängs efter att du tryckt på tangenterna flera gånger. Du kommer också att höra en del ljud från ditt kontor - du måste gå och kolla. Väl i studien, ta lappen och nyckeln från bordet - den senare kommer att placeras i ditt inventarium.

På andra våningen finns ytterligare två stängda dörrar, en barnkammare och ytterligare ett rum. Efter att ha vandrat runt, gå ner: du måste öppna dörren som är insmord med färg med den hittade nyckeln. Gå runt i verkstaden, se dig omkring - du kommer att hitta dig själv här mer än en gång. Riv slutligen av tyget från staffliet i mitten av rummet – och var inte rädd.

Avsnitt 1


Lämna verkstaden och befinn dig på en obekant plats. Gå in genom dörren - så du återigen befinner dig i ett annat obegripligt rum. I fönstret kan du se staketet som något står skrivet på. När du läser inskriptionen stängs fönstret av sig själv. Gå till dörren genom vilken du kom hit, gå igenom den för att hitta dig själv i en annan korridor. Gå framåt tills du når en annan dörr. Efter att ha passerat genom det kommer du att befinna dig på ett kontor: i det till vänster, inte långt från bordet, hittar du en kista på ett skåp - medan den är stängd med ett kombinationslås. Gå till den motsatta väggen, sväng vänster och tänd tre ljus. Siffrorna 5, 4 och 8 kommer att synas på målningarna, som, som du kanske kan gissa, fungerar som en kod för låset på bröstet.

Undersök bröstlocket och undersök ringen som finns inuti. En dörr kommer att dyka upp mellan de två skulpturerna - gå igenom den. Gå vidare, gå in i ett rum med fåtöljer och öppen spis. I tavlan på väggen ser du en pojkdocka – titta på den så faller du ner i källaren genom golvet.

Gå till tunnan med ett ljus, sväng vänster och gå vidare tills du springer in i en vägg. Använd strömbrytaren - den kommer att aktivera ljuset i källaren. Läskiga bilder kommer att dyka upp bakom. Gå upp för trappan och använd spaken. Gå tillbaka till rummet varifrån du ramlade ner i källaren.

Gå genom dörren till vänster och ner i korridoren - en av målningarna på väggarna kommer att ramla ner. När du vänder på det, hittar du en bild på din fru. Efter att ha väntat lite, gå in genom dörren som ligger i närheten. Gå till bilden som hänger över eldstaden, vänta tills den genomgår metamorfos, vänd dig om, gå in genom samma dörr. Du kommer att befinna dig i ett ljust rum.

Öppna dörren till höger, gå fram längs korridoren, sväng vänster och gå genom dörren. Gå genom det bakre rummet in i köket. Undersök tavlan som hänger på väggen. Gå nu igen till dörren som var låst - ljuset kommer att slockna, gå tillbaka till bilden. Ta en bit läder, spring genom dörren för att komma in i rummet med staffliet. Interagera med honom.

Avsnitt 2


Gå in genom dörren, sedan genom barerna går du in i hissen. Stäng gallret och dra spaken åt höger - hissen börjar röra sig uppåt. Kom ut och inspektera de två dörrarna till vänster, en till höger och en i slutet - de kommer alla att vara låsta. Men när du kommer tillbaka till den första dörren ser du att det nu är möjligt att gå igenom den. Ta nyckeln från nattduksbordet. Läs anteckningen. Lämna det här rummet och gå till rummet mittemot. Det kommer att finnas en tavla som visar en kvinna vid pianot. Kolla in anteckningarna.

Gå ner i korridoren igen, sväng vänster. Det finns en dörr framför som måste öppnas med den hittade nyckeln. Gå upp för trappan till vinden. Vänd dig om - du kommer att se en annan dörr. Gå igenom den in i korridoren. Nära det lilla bordet kommer det att finnas en kista som behöver undersökas. Ser du dörren till höger? Gå genom det. En dörr till - så befinner du dig i en väl upplyst hall.

Undersök de två varven och gå genom dörren framför för att komma in i ett rum med en gungstol och en öppen spis. Efter att ha passerat genom dörren framför dig kommer du att höra obegripliga ljud. Vänd dig om - rummet kommer att förstöras. När du återvänder till rummet kan du hitta ett kassaskåp till vänster om dörren.

Gå igenom en serie dörrar, sväng höger när du ser en bild på hundar, gå igenom två dörrar till - du kommer in i en lång korridor. Öppna dörren i slutet för att hitta hela bilden. Vänd dig om, gå till väggen och titta på en annan tavla. Vänd dig om - du kommer att se en annan korridor.

Nu måste du gå in i rummet till vänster. Gå ner i korridoren - dörren stängs framför dig. Men när du passerar nära den kommer du att höra att den är öppen igen. Gå tillbaka till dörren, gå in i rummet där du kommer att se ett bord och en säng, bredvid vilken du hittar nyckeln. Ta tag i nyckeln, vänd dig om och lyssna efter någon som knackar på dörren. Tänd tre ljus och öppna dörren.

Gå ur rummet, gå till porträttet till vänster - ett färgglatt spår kommer fortfarande att leda till det. När porträttet ändras, vänd dig om - en käpp sticker ut ur porträttet. Ta henne.

Gå tillbaka och öppna dörren med nyckeln. Gå till sovrummet - det kommer att finnas en grammofon i mitten av det. Till höger på nattduksbordet, ta tallriken - sätt in den i musikenheten och starta den genom att vrida på vredet flera gånger. Gå till dörren genom vilken du kom in i sovrummet. Om du gjorde allt rätt med grammofonen kommer den här dörren att börja ändra form. Om inte, lek lite mer med verktyget. Ovanpå den finns en hastighetsomkopplare - på toppfart spela första och andra melodin, som också kan växlas med knappen under pipan. Vid ett av dessa ögonblick bör dörren börja förändras om du närmar dig den.

Nu kommer hela rummet att förändras till oigenkännlighet. Ta burken med blod bakom grammofonen. Använd grammofonen igen - med medelhastighet, spela en av låtarna i normalt läge. Gå till dörren medan musiken spelas – dörren blir en vanlig dörr igen. Gå igenom det, sedan genom en annan. Väl i rummet med staffliet, inspektera flaskan som sitter på skåpet till vänster. Till höger finns ett slags skåp med sex sektioner - det kommer att innehålla föremål som hittats av konstnären. Klicka på staffliet för att fortsätta genomgången.

Avsnitt 3


Gå genom dörren, sväng höger och gå genom en annan dörr. Pianot flyttas tillbaka när du närmar dig det. Det kommer att finnas ett nattduksbord nära pianot, hitta en lapp i den och läs den. Gå tillbaka, du kommer att befinna dig på en annan plats - till vänster i skåpen, hitta bilden.

Gå vidare, gå igenom flera dörrar - bakom en av dem ser du en vägg med en kedja. När du vänder dig om kommer du att upptäcka att en dörr har försvunnit. Vänd dig om och gå genom passagen. Mittemot hittar du en dörr - när du öppnar den kommer en docka att falla, på vars hals det kommer att finnas nyckeln du behöver.

Följ korridoren tills du når glaset genom vilket du ser rummet. Att komma in i det är lika enkelt som att skala päron: bara vänd dig om. Hitta kalendern i skåpet, gå in genom luckan till vänster, gå in genom flera luckor och hitta dig själv i den redan välbekanta hallen.

Gå in genom dörren, titta på duken till höger. Ta poäng. Gå tillbaka till hallen och gå genom dörren till höger. Det finns en stege till vänster - gå ner för den. Gå i cirklar, lyssna på hur telefonen ringer. Till höger i skåpet hittar du en lapp. Sedan på golvet hittar du trasig telefon. När han börjar göra konstiga saker, gå vidare - du hittar ett nattduksbord till höger, på vilket telefonen plötsligt kommer att dyka upp.

Nu måste du gå tillbaka - då kommer telefonen i slutändan att falla och gå sönder. Svara i telefonen. Fortsätt gå tills en dörr dyker upp till höger, genom vilken du måste gå igenom och öppna en annan dörr. När du kommer in i rummet, högst upp ser du ett bord med en ritning.

Nära öppen dörr det finns en strömbrytare - tänd ljuset så att rummet blir sig likt igen. Genom dörren, gå vidare, observera korridorens metamorfos. Vänd dig till dörren och tryck på knappen. Gå ner i korridoren och gå in i hissen. Gå ner i hissen.

Det kommer att finnas en kista längst ner till höger - läs lappen från den. Gå igenom en serie dörrar tills du når badrummet. Titta på dockan där, hitta lappen. När du kommer tillbaka, titta åt vänster. Sänk ner pallen, gå längs korridoren, genom dörren kommer du in i en annan korridor.

Till höger kommer det att finnas stängda dörrar, men den tredje dörren kan öppnas genom att flytta på bulten. Tänd lampan, gå in - flytta lådan i skåpet till höger. Ta ritningen därifrån.

Gå nu ut och gå genom dörren till höger, som syns i slutet av korridoren. Du måste öppna en av de fyra dörrarna genom vilka du kom hit. Gå ner i korridoren, öppna dörren och gå ner till källaren. Spela piano. I källaren kommer allt att börja flyga, springa tills allt ramlar ner. Slutligen, på skåpet hittar du en låda - den kommer att innehålla ett ben som du behöver plocka upp. Efter att ha lämnat källaren ser du ett staffli. Använd den.

Vi presenterar dig en genomgång Lager av rädsla- skräck som får dig att gå på toaletten mer än en gång mitt framför skärmen.

Efter att spelet har laddats kommer du att befinna dig i korridoren till en enorm herrgård, som också är vid liv. Först måste du hitta nyckeln till verkstaden, som ligger på andra våningen på ett litet bord. Gå sedan till verkstaden (den är nära ytterdörren). Efter att ha gått in, ta bort duken från den oavslutade målningen och lämna sedan rummet.

Väl i ett nytt rum kommer du att märka att rummen börjar förändras varje gång du går in i dem. Följ korridoren till det nya rummet. När du är i rummet, gå till fönstret och lämna rummet när det är låst. Återigen, gå ner i korridoren till ett nytt rum. Var uppmärksam på det lilla kassaskåpet, som är låst med ett kombinationslås. För att ta reda på koden, tänd ljusen, varefter siffrorna kommer att dyka upp i hörnet av rummet, som måste anges för att öppna låset. Det är anmärkningsvärt att siffrorna genereras slumpmässigt, och därför är det omöjligt att förutsäga vilken kod som kommer att vara.

Öppna kassaskåpet och se hjälten snurra innehållet och säga några fraser. Följ vardagsrummet och gå sedan till dockan som hänger på väggen. Gör dig redo att hjälten kommer att vara i källaren, som du måste lämna. Hitta ett ljus i mörkret, tänd det sedan och gå upp för trappan. Återigen i vardagsrummet, lämna det. Gå ner i korridoren till ett nytt rum. Observera att under din rörelse kommer en tavla att falla från väggen. Närma dig det och läs vad som står där och gå sedan in i rummet.

Var uppmärksam på eldstaden, där råttorna springer. Närma dig honom, men var beredd på en skrikare. Lämna nu rummet och följ genom korridoren och skafferiet till smedjan. Hitta vitlöken, gå sedan till den och gå sedan till bilden. Undersök rummet och gå sedan tillbaka till bilden. Hjälten kommer att plocka upp en bit hud, varefter du måste lämna rummet. Du kommer in i verkstaden där din ofärdiga målning finns. Gå fram till henne och utför en handling. Bilden bör uppdateras.

Gå nu in i hissen och tryck på knappen för att aktivera den - du måste vrida spaken åt höger. Klättra upp och gå genom den allra första dörren. Hitta nyckeln i rummet och gå sedan ut därifrån. Rummet kommer att förändras igen, gå till dörren som ligger nära hissen. Gå sedan igenom flera korridorer tills du kommer till ett rum med en jordglob och en spegel. Gå igenom den och lämna rummet. Följ nu den långa korridoren och öppna den efter att ha nått en viss dörr. Du borde se bilden. Vänd runt 180 grader och vänd sedan tillbaka igen. Öppna dörren till vänster, gå sedan genom korridoren och gå in i rummet där du ska hämta nyckeln. Dörren ska stänga sig själv, och nu måste du vänta tills den öppnas. Glöm inte att tända ljus under denna tid. Passera två korridorer och gå in i rummet med grammofonen. Lyft upp plattan och sätt in den i grammofonen och aktivera den sedan. Vänta tills musiken tar slut, ta sedan kolven med blod. Slå nu på grammofonen igen, och när rummet ändras igen, lämna den. Väl i verkstaden, komplettera din målning med nya färger.

Gå tillbaka till korridoren och gå in genom den högra dörren. Väl framme vid en återvändsgränd (passagen blockerar pianot), gå tillbaka och följ sedan till den mörka passagen. Gå direkt till återvändsgränden tills du hittar en docka med en nyckel, som du måste ta. Gå nu igen till återvändsgränden och gå in i ett litet rum med en kista. Öppna den, läs lappen och lämna rummet. Gå igenom flera korridorer tills du når ett stängt utrymme. Följ rakt fram tills du ser en telefon som inte fungerar. Gå vidare efter att han har fixat det direkt. Nu ska du vara på andra våningen - gå i motsatt riktning tills du kommer ut ur det slutna utrymmet. Väl på kontoret kommer du att befinna dig precis i taket i rummet. Slå på ljuset och lämna rummet. Efter några korridorer och ett rum ska du nå källaren. Gå fram till pianot och aktivera det. Gå tillbaka till dörren igen, tryck på knappen och hitta verktyget. Ta lådan med människobenet och gå sedan till utgången. Och så är du tillbaka i verkstaden. Komplettera bilden med nya drag.

Fortsättning följer…


Topp