Genomgång av det onda inom den kompletta utgåvan. Det onda inom

När du vaknar måste du undersöka byggnaden till vänster. Gå in i den på höger sida. Var försiktig, det kommer att finnas en syrafälla framför dig. Den kan inaktiveras med hjälp av panelen till vänster.

Gå längs korridoren, undersök landskapet. På höger sida kommer det att finnas en gruva. Det finns en hiss där. Skjut det sönderrivna repet för att få hissen att falla ner. Gå ner, böj dig ner och blås in i ventilationen. I korridorerna kommer återigen att vara en bekant fiende. Flytta längs korridorerna, döda försiktigt fiender. Sedan måste du gå ner för trappan, sväng höger, vänta tills fienden lämnar.

Med den fortsatta passagen av spelet The Ondskan inom du ska neutralisera fällan med syra, gå lite framåt och hoppa till höger in i ventilationen. Råttorna springer dit. Gå igenom ruinerna, gå ner nedanför. I korridoren hittar du en dörr med blod. Du måste titta igenom den.

Så du är på sjukhuset. Du måste köpa en uppgradering och lämna platsen genom spegeln. Gå ur rummet. Då öppnas en dörr i korridoren. Gå in i det, hoppa ner. Skjut fienden på väggen med exploderande bultar.

Var försiktig, eftersom samma fiende kommer att dyka upp bakifrån. Du kan låta den komma närmare så att bulten gnisslar. Spring sedan iväg och det kommer att explodera. Titta runt i rummet till höger. Hitta sedan ventilationen i korridoren, gå igenom den. Hoppa in i rummet, följ korridoren. Så här kommer du till köket. Det kommer att finnas Josef, som jagas av en fiende.

Det är nödvändigt att passera fällorna på detta sätt: framåt, höger, vänster, höger, vänster. Undvik eld och spikar. Det är nödvändigt att besegra mutanten i frysen, klättra in i kökshissen. Följ korridoren och gå ut. Passage av spelet In the power of evil fortsätter.

Avsnitt fjorton - Dolda motiv

Gå genom tunnelbanan. Gå över vagnarna, bränn nätet som blockerar vägen. Då måste du krypa under lasern, sänk spaken. Då stängs elförsörjningen av.

Undersök ventilationen vid dörren med blod. En fiende kommer att krypa ut ur ventilationen på baksidan, som måste dödas och klättras dit. När du går genom avloppen, dra ut säkringen så att du kan stänga av elen. Vrid ventilen lite längre. Då kommer vattnet ner. Gå till trappan.

Gå vidare. I slutet av korridoren måste du sätta in skyddet i skölden och stänga av strömmen. Gå tillbaka lite, vrid på ventilen. Gå tillbaka till säkringsboxen. Du måste dock svänga in i rätt passage, där det inte finns något vatten. Gå lite framåt, du ser en hiss till vänster. Lite längre kommer det att finnas en sköld med tre säkringsingångar. Lite längre kommer det att finnas en annan sköld. Ta bort säkringen från den. Sätt i tre säkringar på vänster sida så här: trippel, vertikal, rektangulär. Sedan, för att slutföra The Evil Within, måste du vrida på generatorspaken. Vänta på monsterattacken.

Avsnitt fjorton - Tentacle Monster Fight

Fienden måste attackeras med frysande, elektriska och exploderande bultar. När han gömmer sig, leta efter en plats i taket där vätska droppar. Du måste gå dit, monstret kommer att ta tag i dig. Skjut honom för att avsluta honom.

Det är nödvändigt att starta om generatorn, ta hissen upp. Gå genom tåget, skjut på fienden och dra ut sladdarna från huvudena.

Avsnitt femton - The Root of Evil

När du vaknar måste du köpa en uppgradering. Gå tillbaka till korridoren för att träffa Leslie. Följ honom. Du kommer igen att återvända till sjukhuset där spelet började. Gå in i rummet till vänster framför, där det fanns ett övervakningssystem. Gå vidare, gå ner till trappan.

Kom ner. Gå längs korridoren, hoppa ner. Kom in genom dörren. Leslie kommer att vara där. För den fortsatta passagen av spelet The Evil Within måste du närma dig honom, men han kommer att försvinna. Skjut låset på dörren i närheten, gå genom avloppen.

Om du är i en återvändsgränd, gå tillbaka och skjut på den andra dörren med två lås. Gå igenom den, öppna den stora porten. Klättra uppför trappan. Då måste du gå upp i hissen. Gå ut och titta på videon.

Du måste gå in i byggnaden framför dig. I rummet till höger kommer det att finnas en uppgraderingsstol. Det skulle vara trevligt att använda den. Följ sedan korridoren, titta genom fönstret till den sista dörren till höger. Lämna rummet, titta på filmsekvensen.

Avsnitt femton - Sista fight med Ruvik

Passage av spelet The Evil Within - finalen är nära. Det är nödvändigt att döda alla vanliga motståndare tills Ruvik dyker upp. Försök undvika tentaklerna som rör sig mot dig. Han måste dödas så snabbt som möjligt. Då blir det ett monster med motorsåg. Döda honom som vanligt, gå in genom dörren.

Du måste gömma dig i ett skydd för att väta fienden med dynamit därifrån med ett gevär. Kom in i byggnaden. Ta itu med två mutanter med ett armborst. Du kan gömma dig för dem genom att stänga kameran.

Gå genom dörren och gå sedan genom labyrinten. Göm dig från ljuset på golvet. Om du träffar ljuset kommer du att börja om. Passera segmentet utan att röra trådarna. Spring bort från den stora mekanismen. Du behöver inte gå på vattnet. Spara i rätt rum, ring hissen, spräng i luften. Gå genom hallen, du kommer att se Kidman. Titta på videon. Spring från monstret och upp. Var rädd för tentaklerna. Det är nödvändigt att skjuta på tassarna, som är markerade med rött, från ett maskingevär. Skjut på monstret med en granatkastare. När hans huvud blir rött, slå det. I nästa avsnitt ska du skjuta Ruvik med en pistol. Det var allt, den sista videon. Passeringen av spelet The Evil Within är klar.

Utvecklare: Tango Gameworks. Förlag: Bethesda Softworks.

Var är det billigast att köpa spelet?
Det onda inom. PC pris

affär Pris Länk
Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rubel.
Gama-Gama.ru 779 rubel. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Ånga 999 rubel. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Systemkrav
Det onda inom

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
Bagge 4 GB RAM 4 GB RAM
grafikkort Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operativ system Windows 64-bitars: 7/8.1 Windows 64-bitars: 7/8.1

The Evil Within är en av framstående företrädareöverlevnadsskräckgenren. Under hela spelet kommer du att ha en begränsad mängd ammunition, många arméer av fiender. Dessutom kommer du konstant sökande säkert ställe. Några tips nedan hjälper dig att överleva denna helvetiska mardröm.


1. Spara. Under hela passagen kommer vi att indikera för dig uppnåendet av varje kontrollpunkt och en spegel med vilken du kan spara dina framsteg. Försumma aldrig "spegelrummet" om du inte vill sluta gå tillbaka några steg. Förresten, om du övervinner ett svårt segment och vet att det finns en spegel några meter bakom dig, se till att gå tillbaka och spara igen. Om spegelrummet är någonstans nära dig kommer du att höra en melodi som ger en hint.


2. Uppgradera Sebastian genom att samla grön gel. Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att hitta flaskor med grön gel som kan användas för att köpa uppgraderingar i ett speciellt rum med en operationsstol. Green Gel kan lämnas kvar efter att ha dödat fiender och krossat föremål. När möjligheten dyker upp, ta vara på den omedelbart. Vi rekommenderar att du köper sprinten (två nivåer) först och ökar de kritiska skotten från pistolen med upp till 20%.


3. Bli behandlad. När du står stilla återställs huvudpersonens hälsa till cirka 30 %. Du kan inte öka regenereringen, men du kan öka din hälsa. Återigen måste du uppgradera huvudkaraktären, eller använda de medicinska kit som kan hittas under spelet.


4. Ladda om. När kampen är slut, se till att ladda om alla dina vapen.


5. Använd närstridsvapen. Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att hitta yxor och facklor. Ta dem för att omedelbart ta itu med fiender.


6. Sök och krossa statyetter av gudinnan. Genom att samla figurer kan du hitta ledtrådar. Dessa nycklar kan i sin tur användas för att öppna skåp inne på sjukhuset. I artikeln kan du ta reda på platsen för ALLA nycklar.


7. Samla tändstickor. Matcher är en av de mest användbara resurserna i The Evil Within. Med en enda match kan du omedelbart döda vilken fiende som helst, oavsett vilken hälsonivå han har kvar. I det här fallet måste fienden slås ner.

Vad kan låsas upp

Det finns flera samlarföremål i spelet. Du kan till exempel samla 28 kartfragment och få en belöning för detta. Många undrar vad belöningen är. Så, efter att ha slagit spelet, om alla fragment av kartan har samlats in, kan du närma dig det och aktivera det. Som belöning får du ett kraftfullt prickskyttegevär och en halvautomatisk pistol.

För att slutföra spelet på högsta nivå huvudkaraktär Sebastian får mässingsknogar, vilket avsevärt förstärker hans närstridsattacker.

Totalt antal samlarobjekt och troféer:

Fragment av kartan - 28 stycken;

saknade människor affischer- 15 stycken;

Ljuddagböcker - 10 stycken;

Castellanos personliga fil- 15 stycken;

Tidningar - 21 stycken;

Anteckningar från rummet- 16 stycken.

Avsnitt 1. Nödsamtal

Anteckning 2.


På stadens psykiatriska sjukhus "Mayak" hände något, alla polisbilar, inklusive vår, samlades där. En grupp på tre detektiver passerar vi in ​​i byggnaden. Det finns många lik inuti. Vi följer Joseph in i rummet längst till vänster. Den överlevande läkaren kan inte förklara någonting, men ropar Ruviks namn. När vi tittar på säkerhetskamerorna, framför våra ögon, dödar en främling i regnrock omedelbart flera poliser och dyker sedan upp bakom hans rygg och hugger oss.

Vi kommer till medvetande. Vi hänger upp och ner i ett rep, en galning går i närheten. När monstret flyttar iväg börjar vi svinga (mellanrum), dra ut kniv från en närliggande upphängd kropp, och skär våra rep.

Kontrollpunkt 1. Galning
Det onda inom. Genomgång

Det kommer inte att fungera att döda fienden med en kniv, så för nu agerar vi obemärkt, gå in i smygläge (Ctrl). Framför honom håller galningen på att hacka kött på ett skärbord, nycklar hänger på en krok lite till vänster om honom. Vi väntar på att galningen ska gå vidare, smyger fram och tar den av kroken ett gäng nycklar. Vi flyttar tillbaka till föregående rum, till vänster öppnar vi den låsta dörren med nycklarna.

Vi går längs korridoren, med utsikt över det förra rummet. På dörren intill vi kommer att hamna i en oansenlig sträcka. Ett larm går och slaktaren springer efter oss. Vi kör två korridorer till, men en galning med motorsåg kommer ikapp oss och slår i benet och skär av senan. Sedan springer vi haltande. Fienden kommer att blockera oss i rummet med sågar, vi kommer ut ur det, går ner i luckan.

Vi glider längs det lutande röret och undviker hinder på vägen. I slutet faller vi ner i ett stort kärl med blod, tar oss ur det. Du är i kloakerna.

Kontrollpunkt 2. Avlopp

Vi går till höger, hoppar i vattnet, klättrar upp för trappan. Det finns inget i sidodörrarna till höger, vi går rakt hela tiden, vi stiger tillbaka in i byggnaden.

Kontrollpunkt 3. Skyddsrum
Onda Vizin. Genomgång

Vi går in i rummet med skåp och sedan in i nästa rum. Bakom genom glaset ser vi slaktaren som har dykt upp. Dörren framför är stängd, så nu gömmer vi oss i garderoben till höger om den (Ctrl). Vi väntar i garderoben tills fienden bryter igenom dörren framåt. Efter en tid går vi och smyger bakom oss.

Kontrollpunkt 4. Fiendens distraktion

Slaktaren är i ett stort upplyst rum, det finns en mörk korridor på sidan, men du kan inte gå någonstans längs den. Här måste du lura fienden.

1. När han går fram smyger vi in ​​i rummet, går till det mörka vänstra hörnet, bakom lådorna hittar vi en flaska.

2. Från denna plats kastar vi flaskan i den föregående korridoren, varifrån vi gick in.

3. Fienden kommer att springa mot ljudet av krossat glas. I detta ögonblick måste vi springa fram - till köket. Vi dröjer inte kvar någon annanstans, vi springer runt bordet, vi går in genom dörren till höger, i korridoren går vi in ​​genom dörren till vänster.

Kontrollpunkt 5. Evakuering
Walkthrough The Evil Within 2015

Vi går runt i rummet med rullstolar. Slaktaren kommer att springa in i rummet och jaga oss. Vi springer till slutet, hoppar in i den öppnade hisshytten.

Vi befinner oss på bottenvåningen, vi återvänder till hallen på sjukhuset. Seismiska skakningar kommer att börja. Vi springer snabbt till dubbeldörrarna, går ut på gatan. Vi sitter i den avgående ambulansen. Föraren, flickan, läkaren och en patient räddades. Föraren kommer att ta oss ut från en farlig plats, och vid denna tidpunkt kommer jordbävningen att förstöra hel stad. I slutet kommer bilen att ramla av klippan.

Avsnitt 2. Överlevande

Antalet troféer och samlarobjekt på platsen:

Kartfragment: 3.

Affisch: 1 (+1 i " Ett nytt spel +»).

Tidning: 2.

Anteckning 1.

Castellanos personliga akt: 1.


Vi hamnade i ett enkelrum på sjukhuset. Sjuksköterskan släpper ut oss i korridoren. Vi går vidare till receptionen, signerar dokumenten för att spara. Vi går till den öppnade korridoren.

Vi sitter på en stol, vi är fastkedjade vid den. Här kan vi spendera den insamlade gröna gelén på inköp av förbättringar till huvudkaraktären Sebastian. Till en början köper vi bara tillgång till framtida förbättringar för 100 gel. Därefter tar drömmen om sjukhuset slut.

Kontrollpunkt 1. Fallets plats

Vi återfår medvetandet, går ut ur den kraschade ambulansen. I närheten på soffan hittar vi 200 gel, i det medicinska sängbordet 1 spruta. Vi tittar på de insamlade föremålen i inventeringen (nyckel V), använder sprutan för att återställa hälsan. Du kan bara öka hälsan upp till det röda märket. Det finns ytterligare 300 gel dolda till höger om bilen.

Vi går framåt längs stigen med blodiga fotspår. Framför är liket av en ko och en kråka på den. Till höger finns en trälåda, vi bryter den med en närstrid (F-nyckel), inuti 300 gel. Från denna plats är ljuset synligt framåt, vi springer dit, på klippan väljer vi en lykta. Nedan ser vi ett tält och en man, vi går ner till dem.

Kontrollpunkt 2. Pistol
Det onda inom. Passage av spelet på PC

Vi kommer till tältet, vi ser hur personen där inne äter liket. I saker vid entrén hittar vi revolver. Mannen ser sig omkring, det är vår smittade förare, Connelly. Först stöter vi bort det attackerande monstret och gör sedan tre huvudskott.

Kontrollpunkt 3. Spelfunktioner

Vi undersöker tältet, till höger om lådorna finns 200 gel, det finns inget i själva lådorna. Till vänster om tältet går vi in ​​i grottan, sätter på lyktan (Q-nyckel). Inuti till vänster finns en återvändsgränd, den innehåller 200 gel. Till höger ser vi Leslie – en patient som räddats från ett mentalsjukhus. Det är en sträcka framför honom, du måste neutralisera den här fällan, förstår vi fälla detaljer.

Vi går in på fältet genom grottan. Till vänster kan du klättra upp för staketet, men det finns ingenting där. På vägen till höger står en vagn med 300 gel och en tom låda. Längre till höger ligger kroppen och 2 matcher nära. Använd den första tändstickan för att bränna kroppen (C-tangenten). På så sätt kan du bli av med fiender som ständigt återuppstår efter döden.

Vid svängen ser vi ett litet skjul, på vars dörr det finns en blodig symbol för Mayak-sjukhuset. Vi går in, vi ser hur sjuksköterskans spöke går in i spegeln och försvinner.


Sjukhus

Vi närmar oss spegeln, vi klämmer fast "utrymmet" och vi kommer till sjukhuset. Med hjälp av speglar kan vi snabbt återgå till en slags bas, där vi kan spara, köpa uppgraderingar, låsa upp skåp. Du kan förbättra dina egenskaper, dina vapen och ditt maximala lager. Först och främst är det bättre att spendera pengar på att öka lagret av bärbara föremål: tändstickor, patroner.

För att lämna sjukhuset står vi i korridoren mellan hallen och förbättringsrummet, tittar i tvättställets spegel, håller ner "mellanrummet".


Vi lämnar ladan, går nerför stigen. På avstånd ser vi hur Leslie flyr från galningen och springer in i nästa hus. Galningen knackar på låsta dörrar. Smyg upp bakifrån och gör en smygdöd (Ctrl + Mellanslag). Om vi ​​bränner den här fienden, kommer vi att få för honom 1 spruta. Vi slår ut dörrarna, klättrar genom fönstret. Leslie springer iväg längre och längre, vi följer honom till grinden.

Kontrollpunkt 4. Två fiender
Passage av spelet "Evil inside"

Mitt framför våra ögon två lokalbefolkningen under påverkan av strålning från fyren förvandlas de till monster. Vi står bakom höbalarna och väntar på att monstren ska skingras i olika hörn. Vi kan kasta flaskan framåt på vägen. Döda den första fienden tyst bakom dig. Den andra fienden kommer att gå fram och tillbaka till höger om huset. Vi gömmer oss bakom sidostaketet till vänster, när fienden går bakom huset följer vi efter och dödar tyst.

I själva huset, på en byrå, ligger 5 matcher, på sängen - 1 spruta. Framför huset mellan staketen röjer vi fällan, vi får fälla detaljer. På vänster sida av vägen kan vi gå till kanten av piren, varifrån vi kommer att se Mayak-sjukhuset på motsatta sidan av sjön.

Kontrollpunkt 5. By

Vidare flera fallfärdiga hus och fiender som gick runt eldarna med facklor. Vid det närmaste huset finns det 1 fiende vid gaffeln, vi kan smyga upp bakom och tyst döda honom. Huset vid gaffeln har 3 tändstickor, 1 kula och en slumpmässig bonus i lådor.

Till höger finns en återvändsgränd med ett stenhus, framför det finns 1 fiende. Vi går in i huset, bryter lådorna, var och en av dem har en liten gel. I korridoren stretching, i bakrummet 200 gel och 5 omgångar.


Vi återvänder till huvudstigen. Runt 2: a huset på vänster stig är placerad 5 fällor, kan de neutraliseras på samma sätt som bristningar. Det finns 2 fiender som går i närheten. Inne i huset i ett stort rum stretching, inuti skåpet 300 gel , i ett litet sido rum finns 1 spruta.

Det finns ytterligare två fiender på den vänstra vägen i den bortre byggnaden och på vägen. I och bakom byggnaden 2 bristningar, inne i rummet 700 gel .

I slutet av den vänstra stigen finns en låst grind med ventil. Först bränner vi 2 lik på vägen. Vi börjar vrida ventilen, grinden kommer gradvis att stiga. Under detta kommer två lik att vakna till liv, om vi inte bränt dem tidigare. Vi passerar genom porten.

Kontrollpunkt 6. Bro
Det onda inom. Alla hemligheter

Längre fram på vägen kommer vi att se en stor eld, monster sitter runt den och äter lik. Här kommer det inte att vara möjligt att tyst döda dem, de kommer genast att märka oss. Vi springer förbi dem till höger, springer vidare en stenbro. Porten framför kommer att vara stängd, du måste hoppa från bron och ut i vattnet.

Avsnitt 3. I klorna på monster

Antalet troféer och samlarobjekt på platsen:

Kartfragment: 1.

Affisch: 1.

Tidning: 1.

Ljuddagbok: 1.

Castellanos personliga akt: 1.


Vi kommer ut på stranden under bron. På bordet ligger 1 spruta. Om vi ​​återvänder till bryggan med båten hittar vi 200 gel där. Gå upp för trappan, ta 3 matcher, brinnande lik på väg.

Kontrollpunkt 1. Ingång till byn
Evil Within Walkthrough

Vi går till byn, alla gångar under balkongen kommer att stängas med spikar. Du kan bara gå in i de två kommande byggnaderna. I den vänstra byggnaden hittar vi lite gel, 2 bristningar Och yxa, sticker ut ur väggen, som kan användas som ett vapen.

I den högra byggnaden på sidan finns en koja, i den 1 spruta och 300 gel. Flera gruvor är installerade i själva huset, de reagerar på buller. Du kan tyst krypa fram till dem och neutralisera dem: du måste stoppa pilen i den blå zonen, och om du stoppar den i den röda zonen kommer granaten att explodera. Vid den öppna spisen hittar vi 2 matcher, i nattduksbordet 500 gel. I det högra huset går vi in ​​i badrummet med en blodig skylt, det finns en spegel för att flytta.


Sjukhus

Den här gången ska sköterskan leda oss till bakrummet bakom disken. Till höger finns detektivens kontor, här på väggen är en karta sammansatt av de hittade fragmenten. Till vänster finns ett valv med många celler, de kan öppnas med hittade nycklar, slumpmässiga bonusar inuti.


Vi återvänder genom spegeln. Från båda sidobyggnaderna på andra våningen kan man ta sig till den centrala balkongen. Där får vi träffa den överlevande läkaren Marcelo Jimenez. Tillsammans med honom undersöker vi den andra halvan av byn, det finns många fiender. Han erbjuder sig att avleda alla till sig själv, och vid denna tidpunkt måste vi öppna porten framåt. Vrid ventilen på balkongen för att öppna vägen till andra halvan.

Kontrollpunkt 2. Andra halvan av byn

Läkaren distraherade de flesta av fienderna till sig själv, vi kan gå vidare. I mitten står en vagn med 300 gel under hjulet.


Till vänster om porten på balkongen är en fiende med en pistol, vi skjuter på honom på långt håll. Vi stiger upp till den här balkongen, går in i byggnaden, på stolen till höger hittar vi ett nytt vapen - Armborst "Agony" och harpuner till det. I inventeringen kan vi skapa explosiva bultar för ett armborst från fällans delar.

Vi dödar ett par uppkörda fiender. Det finns två spakar i den här byggnaden som slår på en fälla med pilar, vi kan använda dem. På nedre våningen i ett mörkt rum i ett fodral finns ett annat vapen - hagelgevär.


Grannhuset till vänster är en ladugård i tre våningar, tills vi går in i den och går runt. I passagen mellan byggnaderna finns streamers och gruvor, och det finns en kista i hörnet bakom byggnaden. En fälla är gömd i bröstet, så vi öppnar den långsamt och inte helt och rensar den sedan. Inuti 4 buckshot patroner Och 2 fälldelar.

På 1:a våningen i ladugården finns en fålla för grisar, bakom väggen står en galning bunden med kedjor. På plan 2 finns två invändiga balkonger, här i lådor och på bord kan du hitta 1 spruta, 3 patroner. Monteras nära trappan till vinden mina, vi kan spränga det på avstånd eller neutralisera det.


Till höger om entrén finns ett vattentorn. På sidan av den finns en lada, inuti 1 spruta. Om du klättrar upp i själva tornet, på toppen hittar vi 1000 gel, 2 stycken fällor, bultblixt.


Stenhus till höger. På första våningen går 1 fiende vid den öppna spisen, det är lätt att eliminera honom tyst, vi tar 300 gel från bordet. På andra våningen, 1 fiende i rummet och 1 på balkongen. Här tar vi från byrån 1 spruta, från nattduksbordet 2 buckshot patroner, plockar vi upp från fienden från balkongen granat. Vi går in i bakrummet, tar första hjälpen låda(ökar maximal hälsa), lyssna. Vi ska träffa läkaren som gömde sig på vinden.

Kontrollpunkt 3. Chef: Sadist

Efter att ha undersökt alla byggnader i byn är det sista vi kommer till porten. Till vänster om dem inspekterar vi kedjan som blockerar öppningen av dörrarna. Du måste hitta något att klippa den. Efter det återvänder vi till ladan, vi kommer nära den kedjade galningen, han kommer att bryta sig ut och attackera oss med en motorsåg.

Du kan gömma dig för en galning på en säker plats. Vi går in i passagen mellan de två vänstra byggnaderna, klättrar upp på ett litet tak, galningen kommer inte att krypa igenom här. Stående på taket skjuter vi galningen i huvudet med ett hagelgevär eller ett armborst med explosiva pilar.

När sadistbossen är besegrad, kommer alla andra motståndare i byn att försvinna med honom, och Rufik i en vit mantel kommer att dyka upp för ett ögonblick. Vi hämtar från den dödade chefen motorsåg och 5000 gel. Vi återvänder till platsen där galningen var kedjad, där i bröstet ligger 6 omgångar Och 2 buckshot patroner. Vi går genom den öppna porten, doktorn kommer ikapp oss.

. + Lägg till kommentar

Skräcken visade sig inte vara så skrämmande som speldesignern Shinji Mikami försäkrade innan spelet släpptes. Detta betyder dock inte det nytt projekt guiden kommer inte att göra dig nervös - det visade sig vara ganska svårt även på den minsta komplexitetsnivån. Vår genomgång bör hjälpa dig att gå igenom detektiven Sebastian Castellanos väg från början till slut.

Avsnitt 1. Nödsamtal

Efter introduktionsvideon, gå ur bilen och gå mot huvudentrén. Hitta en partner inuti och hjälp honom. Gå sedan fram till säkerhetskamerorna och titta på en liten filmsekvens. När du vaknar, sväng flera gånger för att få en kniv från en hängande kropp mittemot.

Tänk inte ens på att röra slaktaren, det är bättre att vänta tills han går och ta ett gäng nycklar. Gå tillbaka till första rummet och sväng höger. Nu kan den låsta dörren öppnas med nyckel. Efter en kort mellansekvens måste du gömma dig för slaktaren. Spring rakt fram längs korridoren, gå sedan in i rummet - där hittar du en lucka.

Med hörsel och syn är fienderna okej. Försök att röra dig på huk och inte göra oväsen. Alla felaktiga drag kan komplicera situationen och leda till döden.

Hoppa ner, på nedstigningen kontrollera din karaktär så att han inte kraschar in i något av hindren. Gå sedan ut ur avloppsbrunnen och gå in genom dörren bakom dig. Sväng vänster och gå uppför den lilla trappan. Flytta längs väggen och plocka sedan upp en lapp nära liket i vagnen.

När du har nått slutet av korridoren, gå uppför trappan och tryck på den röda knappen. Du kan gömma dig för slaktaren i garderoben. Vänta tills psykopaten går och glid sedan förbi honom genom dörren. Efter det springer du till hissen och går ner. Gå fram och sväng höger till de stora dörrarna, gå sedan ut. När du har slutfört avsnittet låser du upp den första prestationen.

Slå sönder liknande lådor. I dem kan du alltid hitta det som är så nödvändigt för att överleva: patroner, första hjälpen-kit och olika enheter.

Avsnitt 2. Överlevande

Klättra upp ur sängen och undersök föremålen på bordet. Gå fram till dörren och ta en titt på insekterna som kryper längs väggen. Följ sedan sköterskan och sätt dig i en stol där du kan uppgradera den första färdigheten.

Gå ut ur elden och plocka upp sprutan som ligger på stubben. Sväng höger och följ det blodiga spåret längs stigen. Hitta sedan en ljuskälla, plocka upp en lykta och gå ner. Ta en revolver och ta några exakta skott i huvudet på en före detta partner.

Liksom många andra skräckspel lider The Evil Within av en akut brist på ammunition. Försök att använda improviserade medel och hemliga mord, men använd en pistol och alla vapen i allmänhet bara i de mest akuta situationerna.

Gå in i grottan, sväng höger och avväpna fällan. Titta in i ett ensamt hus. Där hittar du en dagbok och en ovanlig spegel. Pump över de nödvändiga färdigheterna och återvänd till verkligheten genom samma spegel.

Pumpning i spelet utförs endast på sjukhuset på en speciell stol. På sjukhuset kan du också ta ett andetag, spara spelet och hitta nödvändiga bevis som avslöjar detaljerna i handlingen. Där kan du också hitta skåp som öppnas med specialnycklar, och hitta kartfragment. För den första biten får du värdefulla föremål, och för den andra - en speciell belöning.

Smyg in på fienden och döda honom smygande, gå sedan in i huset och utforska det. Klättra över staketet. Plocka upp en flaska från marken och kasta den på den första zombien, du kan döda den andra med ett huvudskott. Då bör du vara mer försiktig - det finns fem fiender på nästa plats.

Det är ingen mening att agera på pannan, så smyg och attackera fienden bakifrån. Sväng sedan vänster och gå runt den andra genom snåren. Locka två till med en flaska och locka dem sedan till en fälla. Framför den stora porten, skynda dig inte att använda knivomkopplaren. För att skydda dig själv, bränn 2 lik som ligger ett par meter ifrån dig.

Bränn zombiekroppar om du har tändstickor och ficklampor. Dessa varelser med viss sannolikhet kan återuppstå vid det mest olämpliga ögonblicket, så det är bättre att spela det säkert.

Aktivera omkopplaren och gå genom porten. Det är bättre att inte röra ett paket zombies som är upptagna av att sluka lik. Smyg till bron längs staketet och döda de levande döda som vaktar passagen. Just i detta ögonblick kommer de döda att höra dig, så slösa inte en sekund - spring till porten.

Avsnitt 3. I klorna på monster

Gå upp ur vattnet och gå till en liten by. Titta in i det första huset till höger, gå upp till andra våningen och hitta en läkare. Vrid sedan hjulet till höger och besök nästa rum. Döda tre zombies och gå sedan ner. Ta hand om de återstående fienderna tyst och gå mot porten.

Den nödvändiga motorsågen finns hos slaktaren i ladugården - den kan lätt hittas med ljud. Innan du attackerar chefen, se till att det inte finns några små fiender kvar. I huset mittemot hittar du en armborst bredvid ett bord, samt ett hagelgevär på andra våningen. Allt detta kommer att hjälpa dig att hantera slaktaren. Du kan placera några explosiva bultar i vägen för chefen och sedan avsluta honom med kraftfulla hagelgevär. Efter segern tar du upp motorsågen och öppnar porten.

Efter nästan varje strid med en ny chef kan du se monstrets biografi. För att göra detta, gå till huvudmenyn och fördjupa dig i huvudpersonens dagböcker. Den här funktionen kommer att vara av intresse för dem som uppskattar en bra handling och atmosfär i spel.

Avsnitt 4. Patient

Gå in på sjukhuset och sväng vänster. Efter en kort mellansekvens, döda läkarens bror med några huvudskott. Lämna sjukhusområdet. Kolla in grannens hus. Gå ner för trappan efter den flyende patienten. Döda den osynliga varelsen, fokusera på siluetten i rummet, och försök ta dig ut.

Trots hallucinationerna, följ personen som dyker upp framåt. Efter ytterligare en syn, gå ut ur gropen och aktivera omkopplarna. Klättra till andra sidan och gå till den vita dörren. Vänd dig om och döda zombies som har dykt upp. Glöm inte granater och armborst. Detta är det bästa vapnet i det tidiga spelet. Gå in genom den öppnade dörren och se hur den spöklika chefen dyker upp. Att slåss mot honom är värdelöst än så länge, så vänd dig om och spring till slutet av korridoren. Varelsen kommer att distraheras av patienten som sprang ut, och du kommer att ha tid att fly.

Klättra in i ventilationsschaktet. När du kommer ut springer du till dörren som stängs och kryper under den. Klättra ner tills Ruvik dyker upp igen. Så fort han dyker upp, vänd dig om och spring uppför trappan.

Avsnitt 5

Gå till slutet av korridoren och sväng vänster. Kom ner. Dörren kommer att vara låst, så gå till nästa rum. Döda den osynlige, sedan en till i nästa rum. Där hittar du också ett nyckelkort som du kan öppna porten med. Följ Ruvik vidare tills du befinner dig i ett låst rum.

Titta in i två rum genom små öppningar i väggen, gå sedan genom dörren som dyker upp. Efter det har du tillgång till ett litet pussel. I tre rum måste du trycka på rätt knappar som finns på båren. Om du gör ett misstag kommer huvudpersonen att dö. För att bestämma rätt knapp måste du noggrant studera ritningarna på väggarna i varje rum - ett tips kommer att visas där. Klick vänster blomknapp, vänster växelknapp och höger knapp med nervcell.

Gå in genom den nya dörren och hela din partner Joseph. Följ med honom till utgången och klättra sedan upp för trappan. Gå vidare tills du träffar en tjej som heter Kidman. Försvara dig från mängder av fiender, täck nya bekantskaper. Gå sedan till kontrollpanelen och ställ in koden 22 på den övre sensorn och 5 på den nedre.

Gå tillbaka och hoppa ner. Klättra genom en liten öppning i väggen och gå på jakt efter detektiver. Kom in öppen dörr. Gå till slutet av korridoren, sätt eld på en pöl och locka sedan ut den onda varelsen genom den sista dörren.

Använd eld och bränsletunnor för att avsluta varelsen, varefter den önskade passagen öppnas. Gå in i rummet och titta på filmsekvensen. Nu måste du sekventiellt slå ner varje zombie och stänga av deras "ström" (samma knapp som är ansvarig för att bränna lik).

Avsnitt 6

Vakna upp på sjukhuset och gå ut. Den här gången fungerar inte speglarna, så gå in på kontoret och titta på bilderna. Efter videon slår du på lyktan och går ut i huvudkorridoren. Där, sväng höger och gå till slutet, ta sedan trappan ner. Gå till Leslie och titta på filmsekvensen.

Återvänd till verkligheten, gå framåt längs vägen och hitta Joseph. Klättra upp och skydda din partner från zombies medan han bryter upp dörren. Gör samma sak i nästa rum.

Gå till nästa plats. Det finns fyra bås som hänger i byggnaden till vänster, varifrån ett hagl av pilar kommer att regna ner över dig. Med jämna mellanrum öppnas en av båsen - just i detta ögonblick måste du ta bort pilen. Massor av döda kommer att hindra dig i detta, som det är bättre att döda direkt. När du dödar alla fyra maskingevärsskyttarna kommer en slaktare med en motorsåg att dyka upp. Eftersom hagelgevär är utspridda på nivån kommer det inte att vara några problem att döda skurken. Du behöver bara samla all ammunition så snart som möjligt.

Gå in i byggnaden, gå upp för trappan och bränn liket som hindrar hissen från att fungera. Klättra upp och rädda Joseph (skjut zombies i benen). Skydda din partner medan han öppnar porten. Utforska kyrkogården med honom tills Joseph hittar ett prickskyttegevär.

Medan din partner täcker dig, döda två ligister. Möt sedan Joseph vid de två häststatyerna och flytta tillbaka till sjukhuset. Närmar dig spegeln och återvänd till verkliga världen. Fortsätt röra dig tills du kommer till ritualrummet. Dörren blir säker så fort du ordnar alla kroppar i rätt ordning, som i skärmdumpen nedan.

Ta hissen upp och gå längs de mörka korridorerna. Passera den enorma sovande varelsen - det är omöjligt att döda den nu. Efter att ha nått den låsta grinden, kliva på brickan till vänster. Titta sedan genom öppningen i väggen bakom dig och gå mot porten.

Att besegra chefen, trots sin storlek, är ganska lätt. Låt honom inte komma nära dig, annars är du klar. När varelsen är bedövad, använd gärna din arsenal. Efter att ha gjort detta flera gånger, ta Josephs glasögon och gå vidare.

Avsnitt 7

Gå in i kyrkan och prata med din partner. Gå sedan lite framåt och döda två zombies. Det blir en liten urtagning i väggen framför porten. Undersök det och öppna den hemliga passagen. Sätt i plattan du just hittade, två passager öppnas. Du i den till höger.

Kryp förbi fällan i det lilla hålet i väggen. Lyft sedan spaken och klättra upp på den stora plattan. Nu måste du hoppa i tid till stendörren, från vilken du kan slå ut den saknade figuren. Efter det, gå tillbaka och leta efter den sista statyn i den motsatta passagen.

Aktivera alla saknade element och gå ner för den stora trappan. När chefen dyker upp, vänd dig om och steg tillbaka lite. Då måste du snabbt springa genom hela korridoren och undvika fällorna som placeras på golvet. Hitta Leslie och öppna hans cell. Platsen kommer att börja fyllas med giftig gas, så spring till andra änden av rummet och slå på ventilen.

Gå igenom den runda dörren och omedelbart efter svängen, avaktivera en annan ventil. Hela denna tid kommer du att vara hemsökt ny typ fiender, som bara skiljer sig i ökad hälsa och skada. Svårigheten ligger i det faktum att denna typ av fiender ständigt återföds in i olika punkter, så använd ammunition i de mest extrema fallen.

Gå ur rummet och sväng vänster. Monstret kommer att bryta ventilen, så plocka upp det saknade elementet som ligger på bordet i nästa rum och fixa mekanismen. Gå sedan ut ur rummet, sväng vänster vid strömmen och avsluta avsnittet.

Avsnitt 8

Flytta djupt in i grottan och skjut samtidigt fiender. Efter det, vrid spaken och gå vidare. Spring över till andra sidan, gömd bakom stenarna. Fortsätt röra på er. Var försiktig, det är tillräckligt framför dig Gående död. När du är på sjukhuset, vrid spaken och gå framåt tills synen träffar dig igen.

Att se nästa chef, få inte panik. De kommer inte att låta honom slåss för nu, så så snart kontrollen övergår till dig, gå till motsatta änden av korridoren. Stäng dörren bakom dig och titta på filmsekvensen.

Avsnitt 9

Fångad i Ännu en gång på sjukhuset, gå ut ur rummet och titta in i den intilliggande cellen. Följ sedan sköterskan. Ta en titt på bilden. Vänd dig nu om och gå mot spegeln. Efter att ha flyttat till en annan värld, besök sjukhuset.

På den här platsen kommer Ruvik att attackera dig då och då. Du kan inte döda honom, och om du kommer nära honom på armlängds avstånd, kommer du att dö där. Det återstår bara att springa iväg och gömma sig i närmaste garderob eller under sängen. Du kan avgöra att Ruvik är i närheten genom att ändra färgen på bilden.

I detta skede måste du öppna tre lås på den centrala dörren. För att göra detta måste du hitta tre dissekerade patienter och korrekt genomborra deras hjärnor med en speciell bult. För att få tillgång till den tredje patienten måste du hitta två trummor från kassaskåpet.

Gå till rummet till vänster och döda de två likätande zombiesna. Gå sedan till laboratoriet och vid operationsbordet, sätt in bulten i hjärnan, som i skärmdumpen nedan:

Efter visionen med professorn och Ruvik, lämna rummet och fly från skurken till andra våningen i byggnaden. Där hittar du skåpets översta trumman. Den nedersta finns i biblioteket. Gå ner i korridoren och spräng sedan fällan. Gå in i rummet och klättra in i laboratoriet. Där väntar du på den andra testpersonen:

Slutligen, gå tillbaka till huvudentrén och öppna silverdörrarna. Gå till kodlåset och sätt i de två hittade trummorna. Sätt siffran 11 på den översta och 2 på den nedre. Besök laboratoriet och sätt in den tredje sonden.

Den centrala dörren är nu öppen - gå dit för hjälten. Du kommer att visas flera visioner, varefter gå ut ur fällan. Titta under dina fötter och akta dig för fällor. Det kommer även att finnas lås på några galler som kan slås sönder med ett pistolskott.

Väl i fältet av solrosor, gå till gården. Karaktären kommer återigen att täckas av minnen. När elden börjar, dra i spaken och vrid på ventilen, ställ dig sedan på plattformen. Med ett skott från en pistol mot ventilblockeraren, lyft dig till utgången.

En bosskamp kommer att börja. Du behöver bara hålla ut ett tag och skjuta de vanliga döda. Gå aldrig nära chefen!

Avsnitt 10

Klättra ner för trappan och gå rakt fram. På den här platsen bör du inte slå larm, eftersom en fälla fungerar. Om fiender märker din närvaro, kommer enorma sågar att börja rotera genom hela rummet. Döda därför fienden i hemlighet med en fackla och gå in i rummet till höger om dig. Klättra till vänster, till andra våningen. Det kommer att finnas ett reservbatteri i slutet av korridoren. Gå ner och aktivera generatorn i nästa rum.

Gå igenom de öppnade järndörrarna och döda ett par zombies. Nå grinden - det kommer att finnas en tomgångsomkopplare bredvid den. Det saknade elementet kommer att finnas i den blå dörren i närheten, men det finns flera fiender som väntar på dig. Gå längre, böja dig, ta dig till strömbrytaren och aktivera den. Vänd dig nu om och döda de två fienderna. Då dyker en miniboss upp. Metoden att döda är enkel: kasta granater på honom och skjut från de vapen där det finns patroner.

Aktivera strömbrytaren och klättra upp för trappan. Var försiktig och trampa inte på fällorna. Dra i spaken och gå till den ursprungliga järngrinden - nu öppnas den.

Här kommer ett monster med långt svart hår och många armar att ge sig igen. Du måste fly från henne. Eliminera brandbarriären med strömbrytarna på röret. Gör samma sak med följande fällor. Dra sedan i spaken och följ hissen.

Besök en läkare du känner och titta sedan på videon. Väl på parkeringen, slåss mot chefen. Vi rekommenderar att du använder ett armborst med elektriska och frysbultar. Omedelbart efter att ha använt en av dem, skjut monstret i "ögonen". Gå in i hissen - det här avsnittet är över.

Avsnitt 11

Simma till ytan och gå vidare. Trots de fallande föremålen är det osannolikt att någonting kan fånga dig på den här nivån - all förstörelse är skriven här. Gå längs korridoren och ta itu med zombies. På fängelsegården, handskas tyst med fiender och inta en bekväm position.

Vattenvarelser kan inte dödas, men de kan distraheras. Kasta lik i vattnet genom att skjuta mot repen som de hänger på. Du kan också locka dem med flaskor.

Nya levande döda kommer att dyka upp, varav en kommer att ha en nyckel till dörren. Gå fram tills bron kollapsar. Simma sedan ut till asfalten och rör dig längs med avloppsröret. Så fort du tar itu med fienderna som har dykt upp kommer en järndörr att öppnas.

Gå vidare till byggarbetsplatsen. Där, döda alla vakter, gå sedan uppför trappan och rädda din partner. Titta in i rummet med henne, men något kommer att gå fel. Öppna dörren, gå ut och gå upp för trappan.

Avsnitt 12

När det gigantiska monstret tar tag i bussen i sina tassar, skjut den i huvudet och tentaklerna. Då borde han släppa dig - det kommer att finnas tid att hämta ammunition och medicin och bryta sig loss från honom. Kidman kommer att ta dig till en återvändsgränd, så du måste skjuta tillbaka från de frammarschande zombiesna.

Chefen kommer att dyka upp igen. Den här gången, skjut honom i magen. Ta itu med fienderna och gå mot ambulansen. Ta medicin. På vägen tillbaka kommer bussen att attackeras av en skara döda. Ta itu med dem med hjälp av maskingeväret placerat på arméjeepen. Efter det, bota Joseph. Detta kommer att följas av ett minispel "kör bussen över så många zombies som möjligt."

Avsnitt 13

Ta dig igenom den förstörda byggnaden till Joseph. Efter att ha sett filmsekvensen, filma kabeln som håller hissen. Klättra ner för trappan och ta itu med fienderna nedanför. Glöm inte fällor - det finns ganska många av dem på den här nivån. Passera slaktaren med kassaskåpet på huvudet, gå genom ventilationsschaktet till utsidan.

Gå vidare genom horder av zombies och hinder tills du möter Ruvik. Efter det kommer gröna fällor att dyka upp på golvet, som bäst är inaktiverade. I slakteriet dödar du slaktaren med granater och frys pilar från armborst.

Avsnitt 14

Fyll på lager av första hjälpen-kit och vapen. Gå framåt och eliminera tyst zombies. Gå sedan till tunnelbanevagnen. Kryp under den elektriska barriären och dra sedan i spaken för att stänga av fällan.

I kloakerna, skynda dig inte att spendera ammunition på en ensam zombie - en viss varelse tar bort den på egen hand. Gå vidare genom tunneln tills du möter gigantiska tentakler. Som vanligt, använd frysbultarna för att immobilisera och skjut direkt mot huvudet. När varelsen klättrar in i röret kommer den att börja släppa ut larver. De tappar ammunition, så använd det för att fylla på din ammunition. Chefen kan drivas av taket genom att skjuta honom i huvudet. Gör detta flera gånger och varelsen kommer att dö.

Fördela sedan delarna från skölden som visas i skärmdumpen nedan. Gå in i hissen och gå uppför trappan. Kollapsen tar dig tillbaka till sjukhuset. Eliminera zombies som kommer att klättra upp ur baden.

Avsnitt 15

Kapitlet består av flera strider. Den första kommer att utspelas på en rymlig (och mycket blodig) arena. Du kommer att bli attackerad av många döda människor. Klättra uppför backen för att göra det lättare att försvara. Glöm inte att plocka upp ammunition och medicinska förnödenheter utspridda runt arenan. spara det bästa kraftfullt vapen för sadisten med motorsågen, som kommer att dyka upp mot slutet av kampen.

På den andra arenan kommer krypskyttar att öppna eld mot dig. De kommer att få hjälp av zombies som kastar dynamitpinnar. Du kan hantera dem med ett gevär eller en välplacerad granat.

Snart kommer du att föras till en ny arena där du måste slåss med två trygga monster på en gång. Innan striden, inaktivera fällorna i rummet och plocka upp användbara föremål. Striden kan underlättas något genom att isolera safeheads från varandra. För att göra detta, använd spaken på väggen.

Efter det måste du gå igenom en lång korridor utan att falla under granskningen av stora ögon och utan att träffa de sträckta trådarna. Till på en kort tid släck ögat, skjut det.

Under den sista kampen med chefen kommer du att placeras bakom ett maskingevär placerat på en speciell installation. Skjut varelserna mot tentaklerna och huvudet, varefter bilen, tillsammans med hjälten, kommer att kastas åt sidan. Väl på en ren vägg, skjut RPG rakt in i huvudet. Du måste hinna göra 7-8 skott innan varelsen kommer nära dig. Efter en av träffarna ska en viss del av monstret lysa rött. Sänd en projektil in i det markerade området så snart som möjligt - med det här skottet avslutar du spelet. Se den sista videon.

Text: Artem Kusakov

En komplett guide till The Evil Within från början till slut. Bullar och hemligheter.
Skrivet i blod och döda nerver.
Är du härdig, tålmodig och har ett brandsläckningssystem installerat i din fis?
Välkommen då!

Vad bör du veta innan du börjar?

  • död med ett slag.
  • Svårighet handlar inte så mycket om komplexitet som om tålamod, försiktighet och taktik..
  • Zombies springer snabb, räckvidd och synfältökade.
  • Se dig noga omkring, inspektera platserna fullständigt, maximalt samla din utrustning. Var inte lat för att inaktivera minor, Det är inte så svårt. Spara ammunition, samla detaljer, och det kommer att finnas tillräckligt med bultar mot slutet av spelet för alla feta motståndare! Senast i kapitel 15 bör du ta med 20 delar (4 tändare) till det första slakteriet.
  • bör samlas in alla nycklar. Det finns en extra nyckel i spelet. Om du siktar på en prestation kan du bara missa en och den sista nyckeln i kapitel 10. Den kommer bara att vara tillgänglig om Laura dödas. Och du måste bränna den på Akuma ... Mer detaljer - vidare.
  • Rulla ihop gelen på tangenterna genom att ladda spara.
  • Samla samtidigt först öppnade föremål innan du behöver dem - du kan springa in i lagergränsen under spelets gång.
  • Så fort du får 7000 gel i skåpet för första gången, börjar gelen att falla ut stadigt från var 3:e nycklar, och från det ögonblicket blir spara/lasta värdelöst. Så förutom gelén är det inte dåligt att slå ut bultar för framtida strider, patroner för ett prickskyttegevär (12 stycken), det viktigaste är att inte använda sprutor, annars laddas om.
  • Först - 4 löpnivå, när de kommer - lager av tändstickor.
  • Ytterligare - 4 bults blixtnivå upp till kapitel 6.
  • Personligen gick jag längre Nivå 4 harpun och ammunition- max för ett armborst och nivå 3 för en revolver och ett hagelgevär.
  • Ackumulera enligt kapitel 7 50000 och ladda ner Nivå 5 harpun. Fetter och tvåhuvuden faller från 1 träff, det säkra - från två, sågen - från tre. När det gäller pris/effekt är endast brandstiftande likvärdigt, men harpunen är billigare och mer mångsidig.
  • Nästa steg är att förbättra lager, skador och crits av en prickskytt Och pistol kritik.
  • Då är det bra att förbättra sig armborst och explosiva bultar, obligatoriska för kapitel 15 magnum reserv, och sedan vad du vill, kan du öka samma lager för andra vapen.
  • Cryobolt Och elektrisk bult det är ingen idé att ladda ner - bara det drabbade området ökar och förbättringarna kostar mer än de andra, och det används i majoritet mot bossar, det är lättare att skjuta med en direktträff. När det gäller den elektriska bulten är det naturligtvis användbart mot bossar att hålla dem på plats ett tag, men de är fortfarande motståndskraftiga mot stötar och hela varaktigheten är nere i avloppet.
  • Det kommer inte heller att vara så mycket nytta av att pumpa ett hagelgevär – det fungerar som en kroppsdroppare på marken för att sätta eld på den.

kapitel 2

Lämna Connelly ifred med sin proviant, medan du själv springer vidare. Efter filmsekvensen, distrahera två zombies med en flaska och spring själv in i huset och ta tändstickorna till vänster, spring sedan vidare till checkpointen. Nästa kommer att vara först efter att porten har lyfts.

Flytta till vänster och vänta på att zombien med facklan ska passera, och döda honom sedan smygande. Sedan kan du springa till huset framför dig och lyckligtvis slå en annan facklazombie med sitt eget vapen. Fällor placeras till höger om vagnen, använd dem för att fånga nya psykos och bränna dem. Gå tillbaka till huset nära checkpointen för att få fler tändstickor.

Gå mot grinden, sätt eld på två liggande och blås tillbaka medan två till reser sig. Nu behöver de två sista skjutas ner genom att skjuta mot lämplig del av kroppen, medan de springer i acceleration och hinner brinna.

Kapitel 3

Det blir lite mer handlingsutrymme. Ta ut alla i hemlighet. I början ska Ruviks klon helt enkelt stekas med facklan som Jimenez lämnat. Kör för att spara. Gör inte för mycket ljud. Efter en viss autosave kommer två nya zombies att dyka upp nära huset med portalen, var försiktig.
Save Shotgun Ammo - Sadisten släpper med 8 skott och 2 harpuner, blinda honom sedan med en bult och en chik-chik-kniv.

kapitel 4

I allmänhet är den enda förvirrande platsen striden i blodbadet. Du ska springa mot sträckan, där skjuta Ruvik med en harpun tills han släpper de underjordiska tassarna och bränna den, sedan, om du har tid, tänd oljan och spring vidare in i rummet. Zombierna kommer att knacka lite och sedan skjuta brandbulten - effekten är otrolig. Resten kan avslutas med en fälla från taket.

Kapitel 5

Du måste bara fly från de osynliga - även om du skjuter ner dem med ett hagelgevär kommer de inte att låta dig bränna dig. Zombierna på avdelningen är inget annat än en oljepöl. Däremot kan de ta tag i dig även om de brinner, springa runt lite. Att rädda Kidman är inget speciellt.

Det första framträdandet av Laura fick mig att rysa. Det kommer att behöva stekas så många som 8 gånger. Ta först facklan nere till vänster. Laura dyker upp, sätt eld på den med en tändsticka, sedan snabbt till höger och gå in i ugnen, bränn den igen, gå upp för trappan och dra omedelbart i spaken. Nästa, nära liket, slå det med en ficklampa ett par gånger, bränn det på resten av liken och i den återstående ugnen (du måste komma dit tillräckligt snabbt, eftersom det leker snabbt). Denna genomgång med 4 matcher, sparar du mer så blir det lite lättare.

Kapitel 6

Första rummet:

  • Vi springer till hörnet där asiatisken Joseph står, vi eldar på pipan, två bränns.
  • Vi skjuter tunnan till fönstren. Vi springer tillbaka, igen längs tunnan, två till brinner.
  • Vi slår resten med pumpade blixtbultar. Du kan bara döda en, under mellansekvensen med den andra klättrar en ny zombie stadigt in och slår dig. Det är lämpligt att skära de feta - de dödade mig oftare. Två blixtar räcker, varefter du kan springa runt. Glöm inte bulten och tändstickorna på bordet.

Andra rummet: skapa omedelbart maximalt antal utbrott. De första kan med rätt skicklighet stekas med fat, sedan slåss tillbaka med blixtar och skära ner de närmaste. Du behöver cirka 5 bultar (tunga, men värt det).

Arena:

  • När du kommer till det första bombområdet utlöses en autosave, så skynda dig inte till toppen. Ta bort så många zombies som möjligt, involvera Joseph i samhällstjänst för att rädda ammunition. På höger sida kan du klippa nästan alla annars kommer Joe att knacka på huvudet. Till vänster skär vi ut alla i tur och ordning, knackade ut dörren, åtminstone en borde se dig, peta ett finger. Vi gömmer oss bredvid trappan - de springer inte längre. Inuti, slå resten, försiktigt, han gömmer sig och kastar en yxa, och den andra med en flaska kommer att springa uppför trappan.
  • Låt Joseph döda den skenande molotovkastaren. Minor kan ignoreras, de har fortfarande inte tid att explodera. Vi startar en löprunda med en prickskytt, de första 2 faller direkt, den 3:e och 4:e måste du skjuta. Jag tog ner maskerna med en harpun och slog ner resten med ett hagelgevär. Glöm inte den dumma Joseph - han försöker röra sig så långsamt som möjligt efter dig, så skjut och bränn zombies på den tredje punkten maximalt och flytta till den sista. Ta itu med resterna (revolvern fungerar bra här - på trappan till den punkt där de började, från skotten faller de glatt ner i avgrunden) och slå ner den sista skytten. Skjut sadisten på ett bekvämt sätt (en harpun är att föredra - du kan ta två snäckor i närheten). Även om du omedelbart kan låta dig dödas - du kommer att återuppstå längre bort, det finns en möjlighet att samla återstående ammunition och plocka isär minorna innan du går till motorsågen. Gruvor är naturligtvis komplexa, men lite skicklighet - och allt kommer att ordna sig. Problemet kan orsakas av minor, där den blå zonen är tidigare än mitten - du kanske inte har tid att förbereda dig. 4-5 minuter är redan ett bra resultat. En gruva = en harpun! Min spänning räckte i 6 minuter - jag tog inga risker längre. Gå ner i byggnaden där de maskerade zombiesna satt. Dra i spaken på väggen. Efter mellansekvensen, flytta till de nya spakarna och dra i den vänstra. Vad som finns till höger är bättre att inte veta.

Horden på bron är okomplicerad– det räcker med att slå ner alla med en revolver och bränna dem. Att kasta yxor och dynamit kan ignoreras - ändå springa ut ur grinden.

Knep: när Joseph tar geväret, skjut omedelbart prickskytten, och när de liggande reser sig, spring tillbaka och skjut mot lyktan. Själseffekt.

Två jättar- kryobolt + 2 harpuner till huvudet. Avsluta vidare vad själen önskar.

Megahund(faktiskt - Guardian) - spring efter henne in i buskarna och släpp henne med explosiva bultar, avsluta henne så snabbt som möjligt medan hon föll. I den andra omgången är det bara att ignorera och springa fram och tillbaka.

Uff...

Kapitel 7

I allmänhet finns det inga förvirrande situationer i det här kapitlet, det finns faktiskt inget att prata om.

Kapitel 8

Ett mycket snabbt kapitel, den enda funktionen är små zombies, som nu är farliga. Efter att ha samlat dem i ett gäng, skjut en blixtbult.

Kapitel 9

Praktiskt taget inget komplicerat, förutom att sticka in nålar i hjärnan - jag förstår fortfarande inte hur du kan kratta dig själv utan att komma till rätt plats, platserna visas tydligt: ​​det vänstra rummet, det högra rummet, andra våningen. Nåväl, Ruvik går lite snabbare för din själ.

I skjulmassakern är ett bra alternativ att samla folkmassan och elda på dem. Sikta mot marken så att den infernaliska brännaren inte flyger till fel plats tillsammans med den den träffade. Samla all ammunition genom att springa i cirklar.

Kapitel 10

När du klättrar uppför trappan kommer du att märka en patrull framför dig genom bommarna. Det finns zombies med en revolver. Så fort du blir upptäckt, spring framåt med ett hagelgevär redo och slå ner alla och sedan en explosiv bult medan motståndarna ligger. Titta på balkongen och plantera krypskyttar. Därefter kommer två smarta zombies mot dig, du kan genomborra båda med en harpun. I nästa rum väntar två på dig (en med revolver) och två till som ligger ner. Den andra liggande (som ligger bakom gruvan) kan helt enkelt skjutas i huvudet med ett gevär - han föredrog att spara nya tändstickor.

Efter nedstigningen, i det första rummet, slå ut dörren för att locka till sig lik. Försök att samla dem i en hög och bränn dem, slå ner dem med pellets. Var försiktig, det finns flera liggandes framför dig.

Efter att ha slagit på strömmen för andra gången kommer fyra zombies att ta slut, springa runt och blindklippa dem. Nästa är den första kampen med Trauma. 3 harpuner och 2 sprängämnen räckte för honom. Andra gången kastade jag dem med 2 sprängämnen och 4 granater. Hela avrättningen tar en halv minut, så du kan ta isär minerna utan att ångra dig om du exploderar.

Uppgörelse med Laura:

Var mycket försiktig med fällor. Vid behov kan fällan skjutas.

Upp till 4 rum kan du bara vända cirklar, men sedan på vägen till den sista spaken stör en mina. Sätt eld på varelsen och titta ut bakom kolonnen så att gruvan knappt syns (bara urtavlan, inte mer) och skjut. Bränn igen (krävs två gånger, annars hinner han fånga) och dra i spaken. Det återstår bara att springa runt lite och gå till hissen.

Döda Laura? Nej. Nej nej nej. Att döda Laura på Akuma kräver 32 brännskador. TRETTIOTVÅ. Även om du har en episk förråd av ammunition kommer detta äventyr att vara ett slöseri med tid och resurser. I allmänhet kan du döda henne, lämna henne bara ett lik för återupplivning och stå över det med eldharpuner (för att inte av misstag bränna det sista liket, skjut på tassarna) (endast genom att använda dem har du i allmänhet tillräckligt med ammunition, Jag kom till Laura med närvaron 70 delar = 35 harpuner respektive brännskador). Men jag rekommenderar inte.

Demontering med amalgam:

Vi slår ögat med en prickskytt bakom kolonnen, sedan - längs det nedre grunda huvudet och rusar till andra änden av parkeringsplatsen bakom kolonnen (du måste agera mycket snabbt och utan misstag, annars kommer de ikapp dig ) och upprepa detta och gå tillbaka bakom kolumnen. Monstret kommer att demolera kolonnen, men skadan kommer inte att passera genom dig. Den vilar mot väggen och vänder sig om, och du springer tillbaka och gör dig redo att skjuta mot det lila ögat. VIKTIGT: fotografera bara när själva ögat dyker upp, och inte bara lila i mitten! Med ett skott tog han ut ögat, med det andra avslutade han det. Prickskytten har uppgraderats till nivå 3 för skada och kritik.

Kapitel 11

Efter att ha gått igenom två dörrar i huset, sväng höger för att få en magnum. Ammunition faller på honom bara i skåp. Spara din ammunition till kapitel 15!

Spara ammunitionen till pistolen (minst 10 stycken), de kommer väl till pass framåt.

På platsen, efter att ha dödat alla, innan du tar nycklarna, placera en elektrisk mina på behållaren med trappor, såväl som framför dörren till nycklarna. Efter det kan du bränna den första polisen och helt ignorera den andra, viktigast av allt, komma till dörren snabbt. Vattensektionen är inte svår, den andra halvan kan övervinnas med bil och en affisch och sedan spåra när megafisken (egentligen Shige) seglar iväg. Därefter ska vi träffa två kloner av Ruvik, de dör lyckligt av harpunen, skjut inte på någon annan.

DEN TRIUMFALA ÅTERKOMMELSEN AV FLASH BULTEN!

Ta ut de två första zombiesna och sätt dig i position. Låt oss göra alla chik-chik. Det är värt att notera endast den 3:e och 5:e vågen. Den 3:e kommer en krypskytt, och den 5:e dyker den smarte killen upp senare än de andra och drar i grinden.

Utan att hoppa, titta mot det blinkande ljuset och du kommer att se en krypskytt. Trots att han gömmer sig är en del av hans huvud inte täckt. Vi kommer till nästa CT utan incidenter - alla fällor lyser så. Vi skyndar oss att skära av pilen längst upp. Mister Fireman hjälper till att bekämpa angriparna - skjut ett hagelgevär mot bröstet, och troligtvis kommer ett hål att dyka upp i brandsläckaren. Men den andre skytten satt bakom ett skydd med en mina. Rök ut honom därifrån med några skott, så börjar han hoppa fram och tillbaka och sedan plantera honom.

Världens långsammaste hiss!
Den första publiken tappar lätt med ett skott från en pistol, sedan är det svårare. Titta till höger, det kommer också ett par nya därifrån, ungefär en tunna av dem. Resten så snabbt som möjligt med harpuner och tunnor.

I gasrummet är det enda användbara som inte kommer att steka Sebas en blixtbult. Om du försöker stänga av gastillförseln kommer störande zombies att dyka upp på långt håll, och sedan tänds dynamit, så du kan bara ignorera detta och bara ta nyckeln, gå längs den vänstra kanten. Förbered blixten innan du använder kortet.

Kapitel 12

Allt är som vanligt, det enda är att förbereda två blixtar för att distrahera zombierna från maskingeväret.

Kapitel 13

Det finns inget tålamod för Akuma att klippa alla i hemlighet, så du kan skjuta alla med harpuner, eftersom överflöd av nedmonterade fällor mer än täcker kostnaderna.

I köket neutralisera två skivor med elektriska bultar (du kan bara ta två stycken). När du kommer till syrafällan kommer två till att dyka upp och du kan fånga dem med bara en bult. Vi förbereder sex harpuner för Guardian.

Kapitel 14

Efter spegeln, förbered två harpuner - på Ruvik och osynlig - den kommer att synas medan den reser sig.

I nästa rum agerar vi så här:

  • För smyg, stäng av ficklampan.
  • Vi bränner de två första osynligheten på stenarna.
  • Behandla Ruvik och skytten med en harpun.
  • Vi går försiktigt förbi det hängande larmet.
  • En prickskytt kommer att få nog av en kniv.

Längs vägen bränner vi skamlöst alla tvåsidiga (hänger i passagen, där nyckeln kan ignoreras, men rör sig i huk).

Uppgörelse med Kraken(faktiskt - Undertryckning):

Vi samlar in ett fullt utbud av kryoboltar och sprängämnen från skåpen (vid det här laget borde vi pumpa dem). Vi kastar det bara med kryobultar, sedan granater och explosiva bultar. Om du lyckas, börjar Kraken frenetiskt fnöda på ett ställe. Sedan lyckades han gömma sig hos mig en gång. Sedan fick jag ett par frost till tillsammans med en prickskytt. Totalt: 4 cryo, 4 explosiva (nivå 4), 1 hagelgevär (att dra från taket) och 6 gånger från en prickskytt.

Kapitel 15

Hela poängen med det första rummet är att springa runt omkretsen och samla folkmassan. Gör dig redo att vila Ruvik i förväg, för på grund av mellansekvensen har han ett försprång för underjordiska tassar.

Sadist 2.0 kommer. Cryo och ett skott magnum med 200% skada.

Avsnitt 1. Nödsamtal

Detektiverna Sebastian Castellanos, Joseph Oda och Julia Kidman gick till mentalsjukhus"Fyr". Gå in i byggnaden, följ partnern till observationsrummet och hitta en läkare som kommer att säga namnet på en viss Ruvik. På inspelningarna från övervakningskameror slår en okänd person i luvtröja blixtsnabbt ner mot poliserna och befinner sig i nästa sekund bakom vår rygg.

När vi vaknar upp ser vi oss omkring och svänger, genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas, sträcker vi oss efter kniven. Vi smyger sakta in på fienden och efter att ha väntat på hans avgång tar vi ett gäng nycklar från kroken ovanför skärbordet. Vänd dig om, gå till höger och lås upp dörren. Efter att ha klättrat upp för trappan och snubblat över en fälla springer vi framåt utan att stanna. Efter att ha fått ett sår och blivit fängslade rör vi oss exakt i mitten och öppnar golvluckan precis framför hindret som har dykt upp. När vi rullar ner, växlar vi först till vänster, sedan till höger.

Oscar Connelly.

Vi klättrar upp för trappan, flyttar till en annan del av avloppen och kommer till rummet längst till höger. Efter att ha stigit upp till pannrummet trycker vi på knappen till höger om dörren och fortsätter att gå framåt. När fienden dyker upp, göm dig i skåpet och vänta ut hotet. Vi kommer ut i korridoren och i smygläge passerar vi till nästa dörr runt hörnet. Efter att ha missat fienden och flyttat ifrån honom på tillräckligt avstånd börjar vi springa iväg och förbi barriären på vänster sida i nästa rum. Vi kommer till hissen, går upp till översta våningen och efter att ha gått in i hallen lämnar vi byggnaden.

Staden är nedsänkt i kaos med fallande skyskrapor och kollapsande vägar. Vi hoppar in i skåpbilen och i sällskap med andra överlevande tar vi oss ut ur staden.

Avsnitt 2. Överlevande

När vi vaknar ur en mardröm, plockar vi upp en burk med grön gel från bordet och tittar ut i korridoren genom gallerna på dörren. Efter sköterskan går vi vidare till mottagningsrummet och räddar oss genom att skriva på tidningen. Vi passerar vidare längs korridoren, sätter oss på en stol och förbättrar den enda tillgängliga färdigheten.

Vi återvänder till händelserna från föregående avsnitt: efter att ha stigit ur den brinnande bilen är vi förvånade över att finna förlusten av alla som var med oss. Från sängbordet väljer vi en spruta som återställer en del av hälsan, och från båren, på höger sida, - en grön gel. När vi rör oss längs stigen kommer vi att snubbla på en låda - vi bryter den med ett slag och väljer den gröna gelen som var inuti. Vi kommer till klippan, tar upp lyktan och går ner. Efter att ha gått till tältet väljer vi en revolver och med välriktade skott i huvudet hanterar vi fienden. Inuti, i hörnet av tältet, hittar vi en burk med grön gel. Gå vidare, sväng vänster vid gaffeln, plocka upp den gröna gelén och fortsätt på höger sida. Avaktivera fällan genom att hålla ned knappen som visas. Detaljerna i fällan kommer senare att användas för att göra bultar till Agony-armborst.

Efter att ha kommit ut ur grottan korsar vi territoriet och snubblar över ett lik, som vi bränner med hjälp av tändstickor som ligger nära det. Du kan bara bränna fiender som är i horisontell position. Detta görs för att spara ammunition. Vi går in i kojan på vänster sida, tar den gröna gelén från bordet och interagerar med fönstret för att hitta oss själva på sjukhuset, där du kan spara (tidningen på disken i receptionen) och förbättra dina kunskaper. Vi lämnar sjukhuset på samma sätt - genom spegeln i slutet av korridoren.

Vi går vidare, hukar, smyger oss på fienden och neutraliserar honom tyst. Vi går in i rummet, klättrar genom fönstret och kommer till ruinerna. Vi smyger oss på fienden från vänster sida och när han går ner lägre och vänder ryggen mot oss dödar vi honom. Vi går runt byggnaden på vänster sida, efter att tidigare ha neutraliserat fällan mellan väggarna, och tar itu med den andra fienden. Inuti kan du hitta vapenammunition, grön gel och en spruta. Går vi vidare längs vägen, vid gaffeln går vi till höger, efter att tidigare ha dödat fienden vid elden, förbi honom på vänster sida.

Bakom muren väntar vi på fienden med en fackla och tar itu med honom så fort han börjar flytta ifrån oss. Vi går in i huset, samlar användbara saker i rummet och bryter igenom skiljeväggen i korridoren på höger sida. Vi använder vapen för att avsluta fienden. Öppna lådan och ta nyckeln. Vi kan också gå till nästa rum, efter att ha neutraliserat sträckan i korridoren.

Sebastian Castellanos.

När vi återvänder till gaffeln går vi vidare och tar hand om fienden tyst med en fackla. Vi lockar fienden, som är på andra sidan, till sträckan inne i huset eller till fällorna nära vagnen. Efter att ha rensat vägen når vi porten och interagerar med mekanismen på vänster sida genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Vi kommer till bron, håller oss till höger och smyger bakom väggarna, för att inte locka de besattas uppmärksamhet. Vi tar itu med en ensam fiende framför bron och går hastigt över till andra sidan.

Avsnitt 3. I klorna på monster

Efter att ha kommit ut på land bryter vi barriären och går till trappan, längs vägen och samlar ihop nyttiga föremål från borden. Vi går uppför trappan, söker igenom fäboden på höger sida och går in i byggnaden. Vi uppmärksammar de självlysande väggfällorna - vi smyger på dem och neutraliserar dem genom att trycka på lämplig knapp när pilen är i den blå zonen. Vi går in i rummet på första våningen, väljer dagboken från bordet och genom spegelportalen flyttar vi till sjukhuset. Vi passerar in i väntrummet och följer sköterskan till skåpen. Öppna cellen med nyckeln från föregående avsnitt. Vi plockar upp nyttiga föremål, slutför alla ärenden på sjukhuset och återvänder.

Vi stiger upp till andra våningen, går till slutet och hittar en läkare - Marcelo Jimenez. Efter att ha följt honom kommer vi att diskutera handlingsplanen och efter att ha väntat lite kommer vi att scrolla porten på höger sida, snabbt och ofta trycka på knappen som visas. När vi går ner förbereder vi oss för att "acceptera" två fiender. Efter att ha lagt märke till skytten springer vi in ​​i hangaren på vänster sida och går omedelbart upp för trappan. Vi flyttar till andra sidan, klättrar upp på vinden längs nästa stege och efter att ha brutit figuren på bordet väljer vi nyckeln som var under den. Efter att ha gått ner lämnar vi hangaren på andra sidan och går till höger. Vi hanterar snabbt två återupplivade fiender och den tredje, som ligger runt hörnet, smyger tyst fram till honom. Vi klättrar upp för trappan, går till andra änden av huset och går in genom det krossade fönstret. Vi drar i spaken på väggen så fort fienden går ner. I korridoren tar vi ut ett hagelgevär från fallet, går upp till andra våningen och går till slutet längs räcket och väljer Agony-armborst från stolen. Från väggen, till höger om dörren, drar vi ut ett par harpuner, går ut på balkongen och neutraliserar tyst skytten.

Efter att ha gått ner rensar vi territoriet från fiender och återvänder till hangaren. Det räcker med att närma sig barriären så att monstret med motorsågen bryter sig ur sin instängdhet. Han rör sig ganska snabbt, så vi försöker att inte släppa honom ur synhåll och i så fall sakta ner honom med skott från ett hagelgevär eller armborst. Efter att ha vunnit väljer vi en motorsåg och skär kedjan av grindmekanismen.

Avsnitt 4. Patient

Bakom den öppna porten framför är en hydda med en portalspegel, till vars dörr en dagbok är fäst, och ett hus, som vi går in i rummet på vänster sida och hittar den förtvivlade brodern till Dr Jimenez - Valerio. Vi gör ett välriktat skott i huvudet, bränner kroppen och undersöker röntgenbilden på bordet. Vi interagerar med liket, gör ett snitt längs hela kroppen med början från bröstet och drar ut nyckeln.

Efter Leslie går vi in ​​i nästa hus på vänster sida. Vi går ner i källaren, kör om patienten i sista rummet och tar itu med ett par fiender som har dykt upp. Efter trappans försvinnande dyker den mer än en gång nämnda Ruvik upp som tar oss till avloppet.

Vi går runt kolonnen på höger sida och neutraliserar fällan som sitter fast vid den. När han närmar sig dörren kommer Ruvik att dyka upp igen och ringa stort antal fiender. Vi rör oss bort från barriären och förbereder oss för att skjuta en explosiv armborstprojektil eller kasta en granat. Om det inte finns någon ammunition, rör vi oss aktivt runt territoriet och aktiverar alla typer av fällor och drar spakarna på väggarna. Efter att ha gjort klart med alla, passerar vi längs en lång korridor och, inför en krypande varelse, vänder vi om och springer tillbaka till hållplatsen. Sedan går vi genom den öppnade dörren på höger sida, kommer till rummet och går ner för trappan i hörnet. Vidare, hukande, passerar vi under bristningarna och går ner för hissen. Vi öppnar snabbt dörren och springer snabbt fram. Vi går ner för trappan tills Ruvik är framför oss. Efter att ha rest sig upp igen kommer trappan efter en tid att kollapsa och vi kommer att falla ner.

Avsnitt 5

I rummet väljer vi dagboken från bordet, använder portalspegeln och överför till sjukhuset. När vi återvänder tillbaka rör vi oss längs korridoren, tittar in i kamrarna och skjuter den osynliga fienden, som kan ses av luftens förvrängning. Vi passerar toaletten, hoppar till nedre våningen och efter att ha brutit barriären väljer vi in ​​i hallen. Dörren som leder till grannbyggnaden är blockerad, så vi går till höger och städar alla efterföljande rum från sjukhusets osynliga invånare. I servicerummet från våningen väljer vi nyckelkortet, går tillbaka till den låsta dörren och går vidare.

När vi går ner för trappan kommer vi att befinna oss i ett fyrkantigt rum, där vi genom att titta genom sprickorna på väggarna får tillgång till rummen. I rummet på höger sida på båren, aktivera vänster knapp, i rummet framför - vänster knapp och i rummet bakom ryggen - höger knapp. Tre blodspår kommer att leda till rummet med Joseph. Efter att ha befriat och botat vår partner tar vi oss sakta igenom det gemensamma tältet för att inte väcka patienterna. Vi går ner till nedre våningen, väntar tills Joseph desarmerar sprängämnena i passagen, och efter en liten skärmytsling går vi upp för trappan.

I rummet på höger sida finns en portalspegel. Efter att ha kommit ut i hallen hittar vi Kidman och hanterar fiender som närmar sig från alla håll och samlar användbara föremål mellan attackerna. Efter att ha undersökt behållaren där partnern är belägen, går vi genom den angivna passagen på jakt efter kontrollpanelen. Efter att ha nått den satte vi 22 på den övre ratten och 5 på den nedre. Efter Joseph och Kidman hoppar vi ner i den resulterande sprickan runt tanken. Vi går framåt och, återigen förenade med partners, hjälper vi dem att besegra de besatta.

Lämnade ensamma går vi in ​​i det första rummet, väljer dagboken från sängen och använder portalspegeln. Vi lämnar sträckan i korridoren orörd och aktiverar den först efter att vi drar till oss uppmärksamheten från fienderna som kommer att följa oss. Efter att ha nått det sista rummet springer vi iväg längs korridoren från den krypande varelsen som har dykt upp. Som det visade sig är hon sårbar för eld, så vid nästa möte beväpnar vi oss med facklor, motsvarande bultar för armborst, och skjuter också bränsletunnorna och använder alla typer av fällor på territoriet. Efter att ha vunnit går vi till forskningsrummet, skjuter tre patienter i tur och ordning och, medan de är i ryggläge, stänger vi snabbt av var och en av dem från strömförsörjningen.

Avsnitt 6

Julia Kidman.

I rummet med celler granskar vi fotografierna på bordet och slår på lyktan och kommer till spegeln i korridoren. Vi går ner för trappan efter sköterskan, vi passerar in på avdelningen längst till höger och lämnar sjukhuset. Vi klättrar över muren, klättrar upp för trappan och går mot byggnaderna vid horisonten. Tillsammans med Joseph försöker vi fly från de besatta och täcka vår partner medan han neutraliserar fällan. Efter att ha förstört två trycker vi tunnorna närmare fönstret och skjuter på dem när en annan skara fiender kommer springande. Efter att ha hållit ut en tid, efter Joseph går vi ner till nedre våningen och håller igen motståndarnas angrepp. Efter att ha kommit ut ur byggnaden öppnar vi väskan på bordet och tar ut prickskyttegeväret. I hörnet finns en portalspegel som leder till sjukhuset.

Undersök noggrant förfallna byggnader och neutralisera fällor på väggarna. Efter att ha rest sig upp och gått över till andra sidan kommer de att börja skjuta mot oss från båsen på det centrala tornet. Vi intar en bekväm position mittemot båset, helst närmare skyddet, för att inte falla under ett pilhagl, siktar i förväg och skjuter ett skott mot fienden som slagit sig ner därinne så fort locket öppnas. Således förstör vi alla fyra hytterna, går ner till foten av tornet och tar itu med fienden med en motorsåg. För att förenkla uppgiften använder vi en röd tunna bränsle och spränger den precis bredvid fienden.

Vi går in, klättrar upp för trappan och besöker vid behov ett rum med en portalspegel. Vi bränner liket i hissen och stiger ännu högre. Efter att ha underminerat bron väljer vi ammunition för prickskyttegevär och med välriktade skott dödar vi två fiender som drar Joseph till giljotinen. Vi flyttar till en partner på en improviserad korsning och täcker över den tills portarna är öppna. Vi kommer till marknaden, utforskar den och går till kyrkogården.

Efter att ha besökt rummet med portalspegeln går vi ut och på avstånd ser vi Kidman springa iväg med det okända. Vi går framåt, använder aktivt skydd, och en partner kommer att ta hand om fienderna. Med tillkomsten av ligister skjuter vi på dem med ett hagelgevär och försöker hålla oss på ett genomsnittligt avstånd från dem. Vi träffar Joseph på den angivna platsen och efter att ha öppnat den hemliga passagen kommer vi plötsligt att befinna oss på sjukhuset. Vi lämnar den genom spegelportalen på toaletten mellan rummen med celler.

När vi vaknar upp kommer vi till rummet med altare och spakar. Vi drar spakarna bredvid de nära vänstra och längst till höger altare för att sänka "offret" och med nära höger, tvärtom, för att höja det. Vi lämnar längst till vänster altaret oförändrat, d.v.s. med ett offer på sig. Vi går igenom" säkert sätt”, kommer vi till utgången och ställer oss på golvknappen på vänster sida. Sedan går vi hela vägen till höger och engagerar oss i ett slagsmål med ett monster. Vi tillåter inte fienden att skingras - vi undertrycker honom ständigt med eld. Om monstret gömde sig i buskarna, då springer vi så långt som möjligt och förbereder oss på att smita åt sidan. Efter att ha vunnit tar vi Joseph och lämnar territoriet. Detta kommer dock inte att sluta där: partnern tappade poäng som han måste återvända för. Men den här gången kan du klara dig utan att slåss: plocka bara upp punkterna som är markerade i blått och återvänd snabbt och undvik helt kollisioner med fiender.

Avsnitt 7

Gå in i kyrkan, följ altaret och prata med Joseph. Efter ytterligare ett ingripande av Ruvik kommer vi att befinna oss i katakomberna. Efter att ha gått ner går vi runt hyllorna med många ljus och går uppför trappan. Det finns flera fiender runt hörnet, efter att ha tagit itu med vilka vi når nästa sväng och skrapar bort litografin från stendörren på vänster sida. När vi kommer in i rummet går vi till höger, går ner för trappan och skjuter genom slottet. Till höger finns ett rum med en portalspegel. Vi sätter in litografin i strukturen i mitten.

Josef Oda.

Vi går genom den öppnade porten på vänster sida, skruvar loss ventilen, snabbt och ofta trycker vi på knappen som visas, och går ner till fängelseblocket. Efter att ha hanterat fienderna, skjuter vi på avstånd kadaveret som hänger på en krok, vi går framåt till slutet och svänger vänster och går ner för trappan. Vi skruvar omedelbart loss de två ventilerna, varav den ena är precis framför oss, och den andra är lite längre, sedan svänger vi vänster och går ner. Vi rör oss längs korridorerna, förstör motståndare och neutraliserar fällor på väggarna och den enda sträckan på golvet. Till slut kommer vi till trappan, klättrar upp som i slutet finner vi en stendörr med en litografi.

Vi går genom den öppnade porten på höger sida, går ner och svänger höger. När vi närmar oss kanten tittar vi under våra fötter för att inte springa in i en sträcka. Vi skjuter på två mekanismer på andra sidan och går upp på den sänkta hissen. När vi klättrar upp, på avstånd kommer vi att märka ett kadaver som hänger på en krok - vi skjuter på det och går snabbt till andra sidan längs den sänkta plattformen. Vi öppnar porten, tar itu med fienderna, går upp till stendörren och tar ut litografin från den.

Vi sätter in litografier i strukturen, går ner och efter att ha befriat oss från fällan går vi tillbaka. Sedan springer vi snabbt fram mitt i centrum och undviker andra golvfällor. Efter att ha träffat Leslie släppte vi ut honom ur buren genom att skjuta på låset på kedjan. Vi öppnar porten genom att vrida mekanismen på höger sida, och vi engagerar oss i en kamp med slaktaren. När du flyr från fienden, glöm inte att titta på dina fötter för att inte springa in i en fälla. Efter att ha vunnit kommer vi till den första ventilen och skruvar inte loss den helt, eftersom en slaktare kommer att dyka upp. Efter att ha hanterat fienden avslutar vi det arbete vi har påbörjat och går in i rummet mittemot. Vi skruvar av nästa ventil, mellan att bli distraherade av slaktaren. Den tredje ventilen kommer att skadas inte utan ingripande av fienden, så vi går tillbaka och väljer det nödvändiga elementet från bordet i hörnet. Efter att ha sänkt gasnivån går vi ner och efter att ha gått till slutet klättrar vi upp för trappan. Vi tar äntligen hand om slaktaren, går ut och går till trappan.


Topp