Hur man skapar en ny by i minecraft. Hur man gör en byportal i minecraft

Spelaren kan etablera eller skapa nya byar genom att flytta bybor från byar om dessa villkor är uppfyllda:

  • Terrängen måste vara mer än 40 kvarter bort från befintlig by, annars kommer invånarna helt enkelt att återvända till gamla byn.
  • Den nya byn måste ha hus, annars går byborna bara omkring på måfå.

Om byborna inte kan nå den nya byn på egen hand, då kan du lägga dig järnväg, och skicka bybor på minkärror - de ska sitta stilla och inte reagera på byns gränser förrän de lämnar minkärran. Att installera dörrar efter att invånarna anländer kommer att påskynda processen för invånarna att hitta ett nytt hem. Du kan också bara ta bort alla dörrar i den tidigare byn för att förstöra gränserna.

undervattensby

Spelaren kan skapa en by under vattnet. Men det är värt att tänka på att det ska finnas ett utrymme på 5 kvarter framför dörren. Dessutom bör en invånare se himlen ovanför sitt huvud, d.v.s. transparenta block används (vatten, glas...).

Typer av hus

träkoja

Väldigt billigt, enkelt och väldigt snabbt att bygga. Det kan ökas eller minskas, men det kommer att ta lite ansträngning att göra det. Belopp: 44.25 6 dörrar; 2.01 bosatt 3 längd; 5 bredd; 3 höjd 7.316 träd per invånare; 0.125625 invånare / m 2; 0.041875 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3



















































Hydda

Ett mycket billigt alternativ. Belopp: 16 trä (inklusive skivor för dörrar); 6 dörrar; 2.01 bosatt 5 längd; 4 bredd; 3 höjd 7.619 träd per invånare; 0.105000 invånare / m 2; 0.033500 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3


































































Ett dyrare alternativ, men vackrare. Belopp: 34.5 trä (inklusive skivor för dörrar); 6 dörrar; 2.01 bosatt 5 längd; 4 bredd; 3 höjd 16.429 träd per invånare; 0.105000 invånare / m 2; 0.035000 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3





































































Förbättrad hydda

Baserad på hyddan, men mer effektiv. Belopp: 20.25 trä (inklusive skivor för dörrar); 8 dörrar; 2.8 bosatt 5 längd; 5 bredd; 3 höjd 7.5 träd per invånare; 0.112000 invånare / m 2; 0.037333 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3




















































































enkelt hus

Detta hus rekommenderas för nybörjare eftersom det är väldigt enkelt och lätt att komma ihåg men ineffektivt. Belopp: 47.50 trä (inklusive skivor för dörrar); 1 dörrar; 0.35 bosatt 5 längd; 8 bredd; 4 höjd 16.625 träd per invånare; 0.014 invånare / m 2; 0.004167 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3













































































Bås

Båset är litet och trångt, men sådana hus kan vara effektiva om de placeras i en oändlig rad. Taket framför dörren kan bytas ut mot plank istället för trä eller tas bort. Detta kommer att minska höjden på en flervåningsbyggnad om dörren på andra våningen vänds åt andra hållet. Det bör också beaktas att boende behöver en gångväg. Summa (väggar som inte är anslutna till ett annat hus): 21.5 trä (inklusive skivor för dörrar); 1 dörrar; 0.35 bosatt 3 längd; 4 bredd; 3 höjd 61.43 träd per invånare; 0.029166 invånare / m 2; 0.009722 invånare / m 3
Summa (väggar kopplade till ett annat hus): 12 trä (inklusive skivor för dörrar); 1 dörrar; 0.35 bosatt 3 längd; 4 bredd; 3 höjd 34.29 träd per invånare; 0.043750 invånare / m 2; 0.014583 invånare / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3









































Sök på internet efter ett bysökverktyg. Fans av spelet kom med ett verktyg som analyserar ditt frö eller sparar och hittar byar åt dig. Du kan sedan ta de mottagna koordinaterna och använda dem för att hitta byn i ditt spel. Observera att träffsäkerheten för sådana program är cirka 66 %, så en av tre byar kommer inte att ligga där programmet angav för dig.

  • En av de mest populära instrument att söka efter byar är Chunkbase. För att använda den, följ denna länk: chunkbase.com/apps/village-finder. Starta en uppdaterad webbläsare, som Chrome, för att dra nytta av alla funktioner i sökmotorn.
  • det här ögonblicket Det finns inga bysökningsverktyg som är lämpliga för Minecraft PE.

Ange ditt frö eller ladda upp en sparafil. Mest snabb väg ladda din värld - ange det aktuella fröet. Om du spelar på PC kan du ladda ner filen level.dat som finns i mappen %appdata%\.minecraft\saves.

  • För att hitta fröet till det aktuella spelet, skriv in /seed i chattfönstret. Om du spelar ett multiplayer-spel, fråga administratören om fröet.
  • Ta bort kortet. När du har laddat fröet kommer bruna prickar att börja dyka upp på rutnätet, som representerar byar. Om du zoomar in för nära kanske du inte kan se någonting. Zooma ut kartan genom att rulla mushjulet tills du ser prickarna.

    Kom ihåg platsen för byarna, så att du senare kan kontrollera deras närvaro i spelet.Ändra koordinaterna genom att flytta muspekaren över kartan. Håll musen över en av punkterna för att se dess koordinater i spelet. Eftersom kartan visar alla möjliga byplatser bör du komma ihåg några platser ifall dessa byar inte skapades.

  • Hitta dina koordinater i spelet. När du återvänder till spelet, hitta dina koordinater. Detta hjälper dig att hitta byar. Du kan också använda teleporteringskommandot och flytta direkt till byn utan att undersöka några platser för detta.

    • Om du spelar på en dator, tryck på F3-tangenten för att ta reda på dina koordinater. Om du spelar Minecraft PE måste du använda tredjepartsprogram för att ta reda på dina koordinater. I konsolversionen kan du se dina koordinater på kartan. Du hittar mer information i artikeln "Hur man bestämmer koordinaterna i Minecraft".
    • För att flytta till en specifik plats, aktivera fusk och skriv /tp namn X Y Z . För att teleportera till Minecraft PE, använd inventeringsredigeraren. I konsolversionen kan du bara teleportera till andra spelare. Mer information finns i artikeln
  • Hjälp byn!

    Zombier kan attackera byar och förvandla sina invånare till zombies. I läge hardcore(Hardcore) eller svårighetsgrad Svår(Hårt) Zombies kan slå sönder även trädörrar. Du kan inte byta föremål med en zombiebybor, och du kan dö om han attackerar dig. Bybor återuppstår inte snabbt, de kan av misstag dö genom att trampa på lava eller falla i en brunn. Så befolkningen minskar lätt.

    För att hela en zombie, isolera den, kasta en svaghetsdryck på den och mata den med ett gyllene äpple. Byborna skakar i några minuter innan han återhämtar sig

    Hur man hjälper till att rädda byn

    Gå och lägg dig så fort det blir mörkt. Samtidigt kommer speltiden att ändras, och en ny dag kommer. Natten kommer att "hoppas över" tillsammans med mörkret där mobbar kan leka. Detta gör att du kan minimera antalet zombies som dyker upp. Döda dem på morgonen.

    Stängsel av byn. Lås in boende i sina hem tills arbetet är slut för att skydda dem.

    Ta bort stegar framför dörrar, byt ut trasiga dörrar och se till att dörrar är korrekt installerade på utsidan. (Lägg inte till en dörr till smedjan. Den här byggnadens karaktär förvirrar invånarna och de börjar samlas utanför.)

    Lys upp området runt byn för att förhindra mobs från att leka.

    Bli av med kaktusar, lavapooler och grottor där folkmassan leker.

    Om möjligt, läka zombies genom att kasta en svaghetsdryck på dem och mata dem med ett gyllene äpple. Det kommer att ta några minuter att återställa hälsan hos en bybor, så isolera honom så att han inte skadar sig själv och andra bybor.

    Du kan skydda byborna med Iron Golems, bygga nya hus för att utöka byn och öka chanserna för dess invånare att överleva.

    järn golems

    Järngolemer leker på egen hand om byn har tio invånare och tjugoen hus. Om det inte finns någon Iron Golem i byn, skapa en. Du behöver en pumpa eller Jack-O-Lantern och fyra block av järn placerade på marken (inte i crafting gallret) i ett "T"-mönster. Järngolemer skyddar bara byborna och kan lämna om de är utanför byn. Du kan förvara Iron Golems i en inhägnad penna eller sätta dem i koppel.

    När du skapar en Iron Golem, placera en pumpa eller lampa sist.

    Utbyta

    En bybor, beroende på hans yrke, erbjuder dig vissa föremål. Som regel köper och säljer du för smaragder. Vid det första utbytet med en bybo ger han bara ett erbjudande. Han kommer att skapa nya när du byter ut det sista föremålet på hans lista och stänger inventeringsfönstret. Om byborna är redo att erbjuda dig något nytt, kommer du att se gröna och lila partiklar ovanför deras huvuden.

    Om byborna har ett nytt erbjudande till dig kommer du att se gröna och lila partiklar ovanför deras huvuden

    Det finns hundratals erbjudanden och möjligheter att dela. Av bonden (i bruna kläder) kan man köpa flinta, stål, saxar och pilar. Slaktaren (i vitt förkläde) har läderpansar och sadlar, och smeden (i svart förkläde) har järn- och diamantföremål samt ringbrynja. Av prästen (i lila kläder) kan du köpa en Eye of End, en glödande sten, en förtrollningsflaska och en röd sten, och av en bibliotekarie (i vita kläder) kan du köpa trollböcker, bokhyllor, klockor och kompasser. Prästen kan förtrolla ett föremål, som järn- eller diamantrustningar. Odla vete, som kan bytas mot smaragder hos bonden. Använd dessa smaragder för att köpa andra föremål från byborna.

    Fem typer av bybor: präst, smed, bibliotekarie, slaktare och bonde

    Öka din befolkning

    Lägg till nya hus. För att spelet ska "förstå" att du har skapat ett nytt hus måste det först "se" den nya dörren. En dörr anses vara en del av ett hus om det finns tak på ena sidan av dörren. Så länge denna regel respekteras kan du skapa hus som du vill. Du kan bara bygga en dörr med ett takblock. Efter att dörren har skapats kontrollerar programmet de fem blocken framför och bakom dörren för takblock. Ett takblock är vilket block som helst som blockerar solljus från marken. Det kan finnas fler takblock på ena sidan av dörren än på den andra. (Om du inte har tillräckligt med resurser kan du skapa ett hus av en dörr och ett block av smuts.) Slutligen, för att räknas som ett hus, måste en dörr vara bredvid en bybor. För varje tre och en halv dörr skapas en ny invånare, så sju dörrar skulle behöva göras för att skapa två boende. Det måste finnas minst två boende för att de ska få barn.

    Att bygga en enkel hus på landet behöver bara en dörr och ett takblock bakom

    Var artig!

    I varje by tjänar du popularitetspoäng. Nedräkningen börjar vid 0 och kan gå upp till 10 och ner till -30. Att köpa det sista föremålet i ditt lager från en bybor ger 1 poäng. Att attackera en bybor kommer att dra av 1 poäng, döda - 2 poäng, döda ett barn till en bybor - 3 poäng, förstöra en Iron Golem - 5 poäng. Vid -15 kommer byns järngolem att attackera dig.

    Från boken Magazine `Computera` N733 författare Computerra tidningen

    RUM 13: Hus på landsbygden Författare: Vladimir Guriev Ibland förefaller det mig som att vi som art inte är särskilt anpassade till att leva tolv månader i betonglådor, tillbringa flera timmar på väg till jobbet och hemmet och att vara omgiven av klocka

    Från bok Lägg i varukorg. Nyckelprinciper för att öka antalet webbplatsomvandlingar författare Isenberg Geoffrey

    Hjälp dina ögon att hitta det väsentliga. Dina kunder bombarderas med information varje dag. Hur hanterar de det? Bakom senaste decennier människor har blivit anmärkningsvärt kräsna om vilken kunskap de ska konsumera. Vissa tror att orsaken ligger i

    Från VBA Book for Dummies författaren Cummings Steve

    Hjälp dem att se Du har helt enkelt inget annat val: om besökaren inte omedelbart ser åtminstone något intressant på din webbplats, kommer han inte att dröja kvar på det och inte bli en köpare. Det är mycket viktigt att formatera sidan korrekt. Gör vad som krävs för bekvämligheten av en snabb

    Från författarens bok

    Hjälp hjälp! Att få ett VBA-program att visa anpassade hjälpfönster är inte svårt, men att skapa själva hjälpfilerna är inte längre så lätt - om du inte använder specialverktyg. Att skapa en hjälpfil innebär officiellt

    Om du bygger en by i minecraft får du en bra handelsgolvet, samt möjligheten att söka hus på jakt efter olika användbara föremål. Men det finns förstås en chans att du hittar en redan skapad by. Detta är dock svårare att göra. Processen blir inte enklare om spelaren vet var och hur man bäst letar efter byn.
    Processen att skapa en by är mycket lättare om du redan har byggt ett hus.

    I det här fallet återstår bara att fylla den redan halvfärdiga byn med invånare. De kan vara både monster och de vanligaste äggen.
    Din by blir dock mest effektiv om du skapar den från grunden. Faktum är att byn har ett helt system av funktionella byggnader. Dessutom ligger det i ditt intresse att skapa en större by. Vad är det för? Det är enkelt: i en stor by finns det en chans att få en större mängd olika byte.

    Bystruktur.

    Innan du bygger en by måste du förstå dess struktur, som visade sig vara förvånansvärt komplex. Det första att notera här är syftet med byggnaderna i spelet. Totalt kan sju typer av byggnader byggas i byn, och alla har sina egna individuella egenskaper.

    liten koja- ett bostadshus, som är skapat av 5x5 block. Materialen som används är trä, kullersten, glaspaneler och staket. En liten koja är byggd enligt följande: plankor används för väggarna, kullersten för golvet och trä för taket. Det återstår bara att bygga ett tak och omsluta det med ett staket runt kanterna. Det kan finnas upp till sju hyddor i en by.

    Stort hus - skiljer sig från kojan endast i storlek. Tydligen på grund av sin storlek och att det kräver mer resurser för att skapa det, så kanske det stora huset inte finns i byn alls. Tillverkad på exakt samma sätt som en liten koja.

    Läderarbetaraffär- huset där garvaren bor. Detta hus skiljer sig från de efterföljande husen genom att situationen i det har utarbetats mycket mer. Det finns ett bord, två stolar och till och med en trädgård på bakgården. Det kan finnas max tre läderarbetarbutiker.

    Biblioteket är bibliotekariens hem. Här finns bland annat böcker som du kan låna utan några som helst hinder. Det finns också en hel del möbler, samt en arbetsbänk. Det kan finnas max tre bibliotek i en by.

    Odla- en plats där hela skörden samlas. Det finns en trädgård i närheten, så spelaren kommer aldrig att sakna resurser som morötter och potatis. Det finns stora och små gårdar. De skiljer sig från varandra genom att en liten gård är ett system av bäddar indelade i grupper i sex rader, med åkermark. I en by kan du hitta från två till tio gårdar.

    Kuznets- en plats där metall bryts. Smedjor är vanligtvis gjorda av stenplattor. De är utrustade med en pool, samt ett block där det finns lava. Det finns lite möbler här, och till och med en skattkista. Oftast i byarna finns en smedja.

    Kyrka- en byggnad i två plan, som avslutas med en plattform, har endast en trappa inuti. Byggd av sten bevarar den prästens frid. Högst två kyrkor finns i byar.

    Hur man handlar i byn?

    För att handla måste du bygga relationer med handlare. För att göra detta måste du bygga upp ett rykte. Och här kompliceras situationen för spelaren av det faktum att varje by har sina egna regler, genom vilka handlarnas lojalitet beräknas. Det finns ytterligare ett hinder - i händelse av att du plötsligt bestämmer dig för att hitta en by och inte skapa den själv, måste du döda golemen - dessa vakter finns i vilken by som helst. Och detta minskar automatiskt ditt rykte i spelet.
    För att hantera golem måste du inte göra det på egen hand, utan med improviserade medel. Naturligtvis, för att döda en sådan jätte, måste du spendera mycket ansträngning och åtminstone orsaka Armageddon. Men sådana möjligheter finns inte i spelet, men du kan tillgripa trick och förstöra golemen och hälla den på golemen.

    Hur man skapar en by i minecraft

    För att skapa en by behöver du minst en uppförd byggnad, eller ett färdigt byggsystem, som redan beskrivits ovan, och ett blocksystem, räls, ett staket, en zombie spawner och en svaghetsdryck. Av dessa föremål måste du göra en fälla för dina motståndare. Från monster i spelet måste du göra invånarna i din by.

    För att göra detta måste du sätta en zombie respawner på en tom plats och omedelbart aktivera den. Omge den sedan med ett system av block. Du bör få en platta, två-nivå, dessutom bör avståndet mellan plattorna vara exakt två block. Omedelbart före den uppförda strukturen måste du bygga ett järnvägssystem. I början ska det vara en ring, som sedan ska fortsätta. Skenorna ska vila mot stegsystemet, på vilket det också ska finnas räls. Installera vagnen på järnvägen.

    Du måste locka fienden under plattformen och, när han blir orörlig, sätta honom på vagnen. Det tar ett tag för zombie respawner att träda i kraft.

    Öknar och slätter. Samtidigt är låglandsbyar gjorda av trä och kullersten, medan huvudmaterialet i byar i öknar är sandsten (i vissa fall, på grund av generationsfel, kan detta kränkas).

    strukturer

    Lista över möjliga byggnader som finns i byar:

    Strukturera Kvantitet Beskrivning byggnad utanför Bygger från insidan
    liten koja ? Tillverkad av trä, brädor, kullersten, trästaket och glaspaneler för fönster. Det finns fyra typer av sådana byggnader. En har platt tak, längs vars kanter ett staket är placerat, som kan klättras upp med hjälp av en stege inifrån huset. I det här huset finns inga dörrar i öppningen för dem. Den andra kännetecknas av ett lägre tak, ett jordgolv och en tryckplatta av trä på staketstolpen, vilket skapar en sken av ett bord. Den tredje typen har ett mer upphöjt tak, golvet är också av jord, dock finns det inget bord i huset. Och slutligen den fjärde typen, nästan samma som den första, men utan trappor och staket på taket. Dessa hus kan vara bebodda eller inte. Fast om en invånare har bosatt sig i det, kommer bara en att bo där.
    Stort hus 0-3 Består av samma material som små hyddor, dock är den mycket större och formad som ett "T" ovanpå. Bönder tenderar att leka i dessa hus.

    slaktare 0-3 En byggnad som innehåller två stolar gjorda av trätrappor runt ett bord i hörnet. Också i huset finns ett två kvarter långt bord av stenplattor, som säkert tjänar till att slakta kött. I anslutning till detta hus finns en bakgård, omgiven av ett staket, som kan nås genom en dörr inifrån butiken. Denna gård är troligen avsedd för djuruppfödning. En slaktarbybo klädd i ett vitt arbetsförkläde och en bonde, förmodligen en köpare, leker alltid i sådana hus.

    Bibliotek 0-3 Det är ett långt och smalt hus med en rad stolar och bord under en rad bokhyllor på ena sidan och en arbetsbänk i hörnet mitt emot entrén på andra sidan huset. En bibliotekarie i vit rock leker alltid i ett sådant hus.

    Odla ? Finns i två storlekar (stor och liten). Den lilla gården består av fyra rader med plöjda bäddar, uppdelade med en vattenränna i två grupper om två rader. En stor gård är två små tillsammans. Fackverket avgränsas i kanterna av timmer. Också mitt på en stor gård finns en stig av trä. Farmen leker ofta på plana ytor nära små hyddor. Detta talar för att de fattigare invånarna som bor i dessa hyddor måste arbeta på gårdarna. Gårdens bäddar är planterade med vetefrön, morötter och potatis.
    Liten gård.

    Stor gård.
    Väl 1 Det är ett hål, 2x2 block i storlek, fyllt med vatten och omgivet på toppen av en viss struktur. Denna design är en sida av kullersten och ett tak av samma material, som vilar på staketet. Som standard är brunnarnas djup 10 block, men i superplanläge, när bottenskiktet nås, kommer botten att bestå av det. Det finns vanligtvis bara en brunn i en by, men det finns en liten chans att generera två. Dessutom är brunnar oftast belägna i mitten av byn vid korsningen vägar. Brunnen är en oändlig källa till vatten, men på grund av en känd bugg kommer det inte att återställa källan om man öser upp det översta vattenlagret. I superplanet skulle brunnens botten vara gjord av berggrund.
    Sidovy.

    Utsikt från ovan.
    Förfalska 0-2 Tillverkad främst av kullersten, trä och plankor. Dörren saknas. Det finns en liten veranda framför huset, i vars hörn finns staketpelare som stöder taket. Verandan kan nås med några steg från gatan. Den innehåller en liten bassäng av lava, omgiven på ena sidan av ett järngaller, två ugnar och ett städ gjord av två stentrappor. Huset har en loungedel med stolar och ett bord framför dem, samt en kista. Några användbara föremål kan hittas i bröstet (se tabellen nedan). Stenplattor placeras på taket längs kanterna. Detta hus bebos av en smed, klädd i ett svart arbetsförkläde, men han kommer sällan in i det, eftersom huset inte har någon dörr. I sällsynta fall kan lava i poolen få närliggande hus att fatta eld, dock har utvecklarna uppgett att de kommer att åtgärda detta problem. Efter version 12w21b finns det en chans för en Ender Chest att spawna istället för en vanlig. Det finns också en liten chans att två smedjor dyker upp i byn. Från och med pre-release 12w41a kommer ett städ att genereras istället för två stenplattor.

    Kyrka 0-2 Det är en liten hög byggnad gjord av kullersten och kullerstenstrappor. Kyrkan består av två våningar, samt ett observationsdäck högst upp, mellan vilket man kan röra sig med hjälp av en lång trappa som går i mitten av byggnaden. Fönstren är gjorda av glaspaneler. Många spelare misstar kyrkan för ett utsiktstorn eller stadshus först. En präst i en scharlakansröd dräkt bor alltid i denna byggnad.

    Ficklampa 0-6 Kan placeras var som helst i byn och är designad för att lysa upp den. Det är ett block av svart ull på en staketstolpe, tre kvarter högt. Fyra facklor placeras på ullen på varje vertikal sida. I version 1.4.4, på grund av en bugg, genereras den felaktigt.
    Vy underifrån.

    Utsikt från ovan.
    Väg N/A Tillverkad av grus, tre block breda och ett block djupt. Vägar närmar sig nästan varje hus och korsar varandra nära väl.
    Utsikt längs vägen.

    Vägkorsning.

    Anteckningen:Om byn ligger i öknen, kommer materialen som utgör husen att skilja sig från dem i husen på slätten. I det här fallet, släta och normala sandstens- och sandstenssteg kommer att användas. Vägarna kommer också att beläggas med sandsten.

    Innehåll i bröstet

    Kisten i smedjans hemliga rum kan skapa från tre till åtta högar av resurser med följande sannolikheter:

    Resursstack Spawn-sannolikhet Generationssannolikhet
    minst en stack
    Antal resurser
    i en stack
    rött äpple 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Bröd 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    järntacka 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    ett järnsvärd 5 ⁄ 94 25,64% 1
    järnhacka 5 ⁄ 94 25,64% 1
    järnhjälm 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Iron Cuirass 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Järn Leggings 5 ⁄ 94 25,64% 1
    järnstövlar 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Fröplanta 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Obsidian 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    guldtacka 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Diamant 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Sadel 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Hästrustning av järn 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Gyllene hästrustning 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Diamond Horse Armor 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Genereringsalgoritmen placerar en av resurserna i en slumpmässig cell i bröstet från tre till åtta gånger, medan det är möjligt att ersätta tidigare placerade föremål med nya.

    Att hitta NPC-byar

    By i öknen

    En metod för att hitta en by är att leta efter den i en superplatt värld där en enda biom tillåter dem att leka oftare. Summan av kardemumman är att en extra platt värld skapas med samma korn som byn söks i, och sedan kan den hittas i den önskade med koordinater. Denna metod fungerar inte alltid:

    1. Ta reda på världens korn där du vill hitta en by. För att göra detta, tryck på F3-knappen (1.2.5) eller ange kommandot /seed.
    2. Skapa en superplatt värld med det givna säden, med en enda öken eller vanlig biom.
    3. Om din dator är tillräckligt kraftfull, ställ in det maximala dragavståndet.
    4. Flyg runt och leta efter NPC-byar.
    5. Om den hittas, skriv ner x- och z-koordinaterna.
    6. Gå till dessa koordinater i första världen.
    7. En NPC-by kan dyka upp där, även om strukturen och innehållet kan vara annorlunda.

    Metoden är inte helt effektiv, eftersom byar genereras i vissa biomer (slätter eller öken). På grund av detta är falska positiva frekventa. Det är mer effektivt i punkt 2 att skapa normal värld(endast i kreativt läge) kommer byn att vara svårare att se, men chansen att hitta den är nästan 100 %.

    Expandera NPC-byar

    Först och främst kan spelaren sätta trädörrar i hus där det inte finns några. Du måste dock följa vissa regler för att invånarna ska kunna bosätta sig där. Du måste börja med platsen för dörren. Förutsättningen är att utrymmet "utanför" på ena sidan av dörren ska vara större än utrymmet "inne" på andra sidan av dörren. Utrymmet "utanför" är det som är under solens direkta strålar (transparenta block, som glas, hindrar inte detta). Allt utrymme som inte är genomskinligt eller som inte utsätts för direkt solljus kallas "interiör". Antalet "externa" och "interna" utrymmen beräknas enligt följande: fem block tas från dörren i en riktning i en rak linje och fem till i motsatt riktning. Därefter jämförs antalet upplysta och obelysta block. Om antalet belysta block (utvändigt) är större än antalet mörka (invändiga) block, är dörren funktionell och korrekt placerad.

    • Ytterligare byggnader för boende kan byggas från vilka block som helst, förutsatt att solljuset inte kommer in, det vill säga att taket inte ska bestå av genomskinliga block.
    • För att uppmärksamma och utvärdera en korrekt installerad dörr måste en boende placeras inom en radie av 16 block horisontellt och 3-4 block vertikalt från den. Dörren kanske inte syns och kommer inte att användas så länge det inte finns någon invånare i området.
    • Varje korrekt placerad dörr producerar 35 % av en bybor. Detta innebär att 3 korrekt installerade dörrar leder till utseendet på en ny invånare, och var 20:e dörr till en annan. Det vill säga, 21 dörrar kommer att leda till att 8 nya invånare dyker upp.

    Skapa NPC-byar

    Spelaren har möjlighet att grunda en ny by genom att transportera byborna till en annan plats, men följande villkor måste uppfyllas:

    • Avståndet mellan den gamla byns gräns och den nya måste vara minst 40 kvarter, annars kommer invånaren tillbaka till den gamla byn.
    • Den nya byn måste ha hus som lämpar sig för boende, annars kommer byborna att vandra planlöst.

    Eftersom en bybor inte helt enkelt kan tryckas in i en ny by, på grund av att han kommer tillbaka när han når gränsen, finns det mer sofistikerade metoder för att flytta honom. Oftast läggs räls mellan den nya byn och den gamla. Byns invånare trycks in i vagnen, och han gör inga försök att ta sig ur den ens efter att ha korsat gränsen till den gamla byn, förrän han dras ut ur vagnen. Efter det rekommenderas det att installera dörrar i den nya byn så att invånarna kan identifiera den.

    Notera: Att förstöra alla dörrar i en by gör att gränserna försvinner.
    Med start från ögonblicksbild 12w34a är det möjligt att skapa byar i parallella världar. Det finns inga invånare i den vanliga världen, och mobbar i den lägre världen och slutet är inte designade för närvaron av byar och kommer inte att attackera invånarna. Dessutom kommer byborna inte att försöka återvända till den gamla byn genom portalen.

    Skapa en by med Zombie Villagers

    Med introduktionen av zombiebybor blev det möjligt att skapa en by från grunden. För att göra detta måste du bota minst två zombiebybor (de dyker ibland upp istället för vanliga zombies). Det tar en exploderande svaghetsdryck och ett "vanligt" gyllene äpple för varje.
    Fördelar med metoden: det är inte nödvändigt att hitta den ursprungliga byn, därför är det möjligt att etablera en ny by var som helst i den vanliga världen.
    Brister: Kräver dyra resurser, därför svårt i början av spelet; det krävs för att skilja zombiebyborna från de vanliga zombiesna, dessutom spawnar han ganska sällan.

    Skapa byar i Nederländerna

    Till att börja med bygger vi en portal i byn och går igenom den. Vi bygger hus med trädörrar nära portalen i Nedre världen. Mycket oönskad nära närvaro av lava.

    Skapandet av byar i slutet

    Vi åker till Landet, bygger hus där och gör en järnvägsbana till en ny by. Sedan återvänder vi till den gamla byn i den vanliga världen, gör järnvägen till portalen. Vi kör in de boende i vagnen och tar dem. Dra sedan ut invånarna ur vagnen nära portalen och släpp dem i portalen. På obsidianplattformen lägger du byborna i vagnen och tar dem till byn.

    Berättelse

    Första NPC arbetade på byarna

    
    Topp