ประวัติความเป็นมาของแบ็คแกมมอนและข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม แบ็คแกมมอน

คำอธิบายของตัวแปรและกฎการเล่นแบ็คแกมมอน

อเมริกัน

อเมริกันเป็นเกมแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรัฐทางตอนใต้ของอเมริกา ก่อนเริ่มเกมจะมีการเสมอกันในระหว่างที่ผู้เล่นจะตัดสินว่าใครจะย้ายหมากฮอสตัวใด ผู้เล่นสีขาววางหมากฮอสสองตัวที่ควอเตอร์ซ้ายล่าง - ในหลุมที่ 1, 2 และ 3 และวางอีก 9 ตัวที่เหลือไว้ด้านข้าง ผู้เล่นที่เล่นสีดำจะวางหมากฮอสทั้งหมดไว้ที่ควอเตอร์ขวาล่าง: หมากฮอสสองตัวในหลุมที่ 9, ห้าตัวในหลุมที่ 10, สามตัวในหลุมที่ 11 และห้าตัวในหลุมที่ 12

ผู้เล่นผิวดำจะเคลื่อนไหวตามปกติ และผู้เล่นผิวขาวจะค่อยๆ แนะนำหมากฮอสของเขาเข้าสู่เกม แต่สำหรับ “ความไม่สะดวก” นี้ หากเขาชนะเขาจะได้รับเดิมพันสามครั้งพร้อมกัน สิทธิ์ในการย้ายก่อนเป็นของผู้เล่นที่เล่นสีขาว การเคลื่อนไหวในเกมเกิดขึ้นทวนเข็มนาฬิกา แบล็กย้ายไปที่ด้านซ้ายบน จากนั้นไปทางซ้ายล่าง - ถึงบ้านของเขา หมากฮอสสีขาวยังต้องทำเป็นวงกลมบนสนามเด็กเล่นและรวมตัวกันในบ้านของพวกเขา - ในไตรมาสซ้ายบน

เกมนี้ไม่มีหมากฮอสที่พัง และเป้าหมายหลักของผู้เล่นคือรวบรวมหมากฮอสในบ้านอย่างรวดเร็วและโยนพวกมันออกจากที่นั่น ในระหว่างเกม คุณสามารถล็อคหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ เช่น พยายามสร้างห่วงโซ่หมากฮอสหกตัวระหว่างทาง

ผู้เล่นที่โยนหมากฮอสทั้งหมดออกไปก่อนถือเป็นผู้ชนะ ก่อนเริ่มเกม จะมีการตกลงกันจำนวนเงินเดิมพันหนึ่งรายการ หากผู้เล่นชนะด้วยหมากฮอสสีดำ เขาจะได้รับเดิมพันหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นผิวขาวเป็นคนแรกที่โยนหมากฮอสทิ้ง เขาจะได้รับเดิมพันสามครั้งพร้อมกัน

แบ็คแกมมอนดัตช์

ในรูปแบบนี้ หมากฮอสทั้งหมดจะถูกนำเข้าสู่การเล่นจากกระดาน ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกเต๋าและเริ่มเคลื่อนไหวเมื่อหมากฮอสทั้งหมดถูกนำออกจากกระดาน จากนั้นทุกอย่างจะเป็นไปตามกฎทั่วไป

กุลบาร์

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถทำหินที่แจกให้เขาได้สำเร็จ คู่ต่อสู้ก็จะเคลื่อนไหวที่ยังทำไม่เสร็จให้เขา ผู้เล่นที่ขว้างสองเท่าแล้วเล่นจนจบจะโยนอีกครั้ง หากเป็นไปไม่ได้ที่จะจบหินที่ตกหล่น คู่ต่อสู้จะจบเกมและเทิร์นจะผ่านไปให้คู่ต่อสู้

งู

นี่คือแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่ง หมากฮอสสีดำมีดังต่อไปนี้: สองอันบนบรรทัด 1 หนึ่งอันบนบรรทัด VIII และห้าอันบนบรรทัด 12 และ VI เช่นเดียวกับในเวอร์ชันดั้งเดิม ผ้าขาวอยู่ในตำแหน่งสองเส้นบนเส้น I, II และ III และเก้าที่ด้านข้าง ผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวจะต้องนำหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานแล้วจึงทำการเคลื่อนไหวตามกฎปกติ

แบ็คแกมมอนไอซ์แลนด์

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนไอซ์แลนด์ หมากฮอสจะวางอยู่ทางด้านขวา ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นสามารถจับสลากหรือตกลงกันว่าใครจะได้ครอบครองควอเตอร์ขวาบนและใครจะได้ครองควอเตอร์ขวาล่าง ในเกมนี้ตำแหน่งของหมากฮอสจะเป็นตัวกำหนดว่าจะเป็นฝ่ายรุกหรือนักวิ่ง การเคลื่อนไหวในเกมเกิดขึ้นทวนเข็มนาฬิกา หมากฮอสเหล่านั้นที่แซงหน้าหมากที่หลบหนีก็ทุบตีพวกมันและยึดหลุมที่ว่างไว้ หมากฮอสที่หักไม่ได้ถูกวางไว้ด้านข้างเช่น อย่ากลับไปที่เกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะไม่เหลือหมากฮอส

จนกว่าหมากฮอสจากควอเตอร์ขวาบนจะแซงหมากฮอสของศัตรูจะถือว่าหนี แต่หลังจากทำวงกลมในสนามแข่งขันแล้วก็จะแซงหมากฮอสของศัตรูและกลายเป็นผู้โจมตี ดังนั้นการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนจึงเกิดขึ้นเป็นวงกลมจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีอะไรจะเคลื่อนไหว

เมื่อผู้เล่นเหลือหมากฮอสเพียงตัวเดียว เขาสามารถเลื่อนไปที่มุมได้หากต้องการ โดยไม่คำนึงถึงแต้มที่ตกในตอนเช้า (บรรทัดที่ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1) คะแนนที่เหลือตกเป็นของคู่ต่อสู้และเขาสามารถเคลื่อนหมากฮอสตามแต้มที่คู่ต่อสู้ได้รับ

ในสถานการณ์ของเกมดังกล่าว เมื่อการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบหนึ่งตัวเกิดขึ้นที่มุมของกระดาน คะแนน "1" และ "6" มีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากด้วยความช่วยเหลือของตัวตรวจสอบคะแนนเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างง่ายดายจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง อื่น.

ผู้เล่นที่มีหมากฮอสเหลืออยู่สามารถพยายามจับหมากฮอสสุดท้ายนี้และเป็นผู้ชนะได้

มาทาดอร์

นี่คือรูปแบบหนึ่งของการเล่นแจ็คเก็ต กฎแจ็คเก็ตทั้งหมดใช้จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งทอยลูกเต๋า 4-3 เรียกว่ามาทาดอร์ หลังจากนั้นเขาจะเคลื่อนที่ตามจุดเหล่านี้ จากนั้นจึงเคลื่อนที่ตามคู่ที่เลือก (สี่คูณหก ห้า ฯลฯ ) จากนั้นทอยลูกเต๋าอีกครั้งเพื่อการเคลื่อนไหวพิเศษของเขา จากนั้นพวกเขาก็เล่นตามกฎทั่วไปจนกระทั่งมาธาดอร์ปรากฏตัวครั้งต่อไป

ไล่ล่า

แบ็คแกมมอนเวอร์ชันไอซ์แลนด์ การจัดเรียงหมากฮอส: สีขาวหกตัวบนเส้นที่ 1-6 และสีดำหกตัวบนเส้น I-VI เมื่อทอยลูกเต๋า จะนับเฉพาะลูกเต๋า หกแต้ม และสองเท่าเท่านั้น

สองเท่าหกให้สิทธิ์ในการเคลื่อนที่เป็นสองเท่า (สี่คูณหก) การซ้ำซ้อนอื่นๆ จะไม่เพิ่มเป็นสองเท่า หลังจากการทอยสองเท่า ผู้เล่นทอยซ้ำจนกระทั่งจุดต่าง ๆ ปรากฏบนลูกเต๋า

หมากฮอสสีขาวและดำ เคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาไปรอบๆ กระดานจนกว่าหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะล้มลง

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีหมากฮอสสุดท้ายบนกระดาน กฎสำหรับเขาก็จะเปลี่ยนไป ผู้เล่นนี้จะต้องย้ายหมากฮอสไปที่มุมที่ใกล้ที่สุดของกระดาน (บรรทัด 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) จากมุมนี้ หมากฮอสจะถูกจัดเรียงใหม่เฉพาะเมื่อมีการโยนแต้มหนึ่งหรือหกเท่านั้น: สองเท่าหนึ่งหรือหกให้สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวสองครั้งเหมือนสองเท่าปกติ เมื่อโยนอันหนึ่งหมากฮอสจะเคลื่อนไปที่มุมที่ใกล้ที่สุดและเมื่อหกถูกโยนผ่านมุม ตัวตรวจสอบนี้สามารถล้มลงที่มุมได้เท่านั้นหากไม่ได้ยืนอยู่ระหว่างหมากฮอสของศัตรู

แบ็คแกมมอนรัสเซีย

หมากฮอสทั้งหมด ขาวและดำ ถูกนำเข้าสู่เกมจากกระดาน และถูกนำเข้าไปในบ้านของไวท์ จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน 1-12 และ XII - ฉันไปที่บ้านสีดำและถูกนำออกไปที่ลานบ้านจากบ้านสีดำ

คุณสามารถซื้อแบ็คแกมมอนได้ในร้านค้าออนไลน์ของของขวัญสุดพิเศษ

คำอธิบายของตัวแปรและกฎการเล่นแบ็คแกมมอน

อเมริกัน

อเมริกันเป็นเกมแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรัฐทางตอนใต้ของอเมริกา ก่อนเริ่มเกมจะมีการเสมอกันในระหว่างที่ผู้เล่นจะตัดสินว่าใครจะย้ายหมากฮอสตัวใด ผู้เล่นสีขาววางหมากฮอสสองตัวที่ควอเตอร์ซ้ายล่าง - ในหลุมที่ 1, 2 และ 3 และวางอีก 9 ตัวที่เหลือไว้ด้านข้าง ผู้เล่นที่เล่นสีดำจะวางหมากฮอสทั้งหมดไว้ที่ควอเตอร์ขวาล่าง: หมากฮอสสองตัวในหลุมที่ 9, ห้าตัวในหลุมที่ 10, สามตัวในหลุมที่ 11 และห้าตัวในหลุมที่ 12

ผู้เล่นผิวดำจะเคลื่อนไหวตามปกติ และผู้เล่นผิวขาวจะค่อยๆ แนะนำหมากฮอสของเขาเข้าสู่เกม แต่สำหรับ “ความไม่สะดวก” นี้ หากเขาชนะเขาจะได้รับเดิมพันสามครั้งพร้อมกัน สิทธิ์ในการย้ายก่อนเป็นของผู้เล่นที่เล่นสีขาว การเคลื่อนไหวในเกมเกิดขึ้นทวนเข็มนาฬิกา แบล็กย้ายไปที่ด้านซ้ายบน จากนั้นไปทางซ้ายล่าง - ถึงบ้านของเขา หมากฮอสสีขาวยังต้องทำเป็นวงกลมบนสนามเด็กเล่นและรวมตัวกันในบ้านของพวกเขา - ในไตรมาสซ้ายบน

เกมนี้ไม่มีหมากฮอสที่พัง และเป้าหมายหลักของผู้เล่นคือรวบรวมหมากฮอสในบ้านอย่างรวดเร็วและโยนพวกมันออกจากที่นั่น ในระหว่างเกม คุณสามารถล็อคหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ เช่น พยายามสร้างห่วงโซ่หมากฮอสหกตัวระหว่างทาง

ผู้เล่นที่โยนหมากฮอสทั้งหมดออกไปก่อนถือเป็นผู้ชนะ ก่อนเริ่มเกม จะมีการตกลงกันจำนวนเงินเดิมพันหนึ่งรายการ หากผู้เล่นชนะด้วยหมากฮอสสีดำ เขาจะได้รับเดิมพันหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นผิวขาวเป็นคนแรกที่โยนหมากฮอสทิ้ง เขาจะได้รับเดิมพันสามครั้งพร้อมกัน

แบ็คแกมมอนดัตช์

ในรูปแบบนี้ หมากฮอสทั้งหมดจะถูกนำเข้าสู่การเล่นจากกระดาน ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกเต๋าและเริ่มเคลื่อนไหวเมื่อหมากฮอสทั้งหมดถูกนำออกจากกระดาน จากนั้นทุกอย่างจะเป็นไปตามกฎทั่วไป

กุลบาร์

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถทำหินที่แจกให้เขาได้สำเร็จ คู่ต่อสู้ก็จะเคลื่อนไหวที่ยังทำไม่เสร็จให้เขา ผู้เล่นที่ขว้างสองเท่าแล้วเล่นจนจบจะโยนอีกครั้ง หากเป็นไปไม่ได้ที่จะจบหินที่ตกหล่น คู่ต่อสู้จะจบเกมและเทิร์นจะผ่านไปให้คู่ต่อสู้

งู

นี่คือแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่ง หมากฮอสสีดำมีดังต่อไปนี้: สองอันบนบรรทัด 1 หนึ่งอันบนบรรทัด VIII และห้าอันบนบรรทัด 12 และ VI เช่นเดียวกับในเวอร์ชันดั้งเดิม ผ้าขาวอยู่ในตำแหน่งสองเส้นบนเส้น I, II และ III และเก้าที่ด้านข้าง ผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวจะต้องนำหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานแล้วจึงทำการเคลื่อนไหวตามกฎปกติ

แบ็คแกมมอนไอซ์แลนด์

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนไอซ์แลนด์ หมากฮอสจะวางอยู่ทางด้านขวา ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นสามารถจับสลากหรือตกลงกันว่าใครจะได้ครอบครองควอเตอร์ขวาบนและใครจะได้ครองควอเตอร์ขวาล่าง ในเกมนี้ตำแหน่งของหมากฮอสจะเป็นตัวกำหนดว่าจะเป็นฝ่ายรุกหรือนักวิ่ง การเคลื่อนไหวในเกมเกิดขึ้นทวนเข็มนาฬิกา หมากฮอสเหล่านั้นที่แซงหน้าหมากที่หลบหนีก็ทุบตีพวกมันและยึดหลุมที่ว่างไว้ หมากฮอสที่หักไม่ได้ถูกวางไว้ด้านข้างเช่น อย่ากลับไปที่เกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะไม่เหลือหมากฮอส

จนกว่าหมากฮอสจากควอเตอร์ขวาบนจะแซงหมากฮอสของศัตรูจะถือว่าหนี แต่หลังจากทำวงกลมในสนามแข่งขันแล้วก็จะแซงหมากฮอสของศัตรูและกลายเป็นผู้โจมตี ดังนั้นการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนจึงเกิดขึ้นเป็นวงกลมจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีอะไรจะเคลื่อนไหว

เมื่อผู้เล่นเหลือหมากฮอสเพียงตัวเดียว เขาสามารถเลื่อนไปที่มุมได้หากต้องการ โดยไม่คำนึงถึงแต้มที่ตกในตอนเช้า (บรรทัดที่ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1) คะแนนที่เหลือตกเป็นของคู่ต่อสู้และเขาสามารถเคลื่อนหมากฮอสตามแต้มที่คู่ต่อสู้ได้รับ

ในสถานการณ์ของเกมดังกล่าว เมื่อการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบหนึ่งตัวเกิดขึ้นที่มุมของกระดาน คะแนน "1" และ "6" มีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากด้วยความช่วยเหลือของตัวตรวจสอบคะแนนเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างง่ายดายจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง อื่น.

ผู้เล่นที่มีหมากฮอสเหลืออยู่สามารถพยายามจับหมากฮอสสุดท้ายนี้และเป็นผู้ชนะได้

มาทาดอร์

นี่คือรูปแบบหนึ่งของการเล่นแจ็คเก็ต กฎแจ็คเก็ตทั้งหมดใช้จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งทอยลูกเต๋า 4-3 เรียกว่ามาทาดอร์ หลังจากนั้นเขาจะเคลื่อนที่ตามจุดเหล่านี้ จากนั้นจึงเคลื่อนที่ตามคู่ที่เลือก (สี่คูณหก ห้า ฯลฯ ) จากนั้นทอยลูกเต๋าอีกครั้งเพื่อการเคลื่อนไหวพิเศษของเขา จากนั้นพวกเขาก็เล่นตามกฎทั่วไปจนกระทั่งมาธาดอร์ปรากฏตัวครั้งต่อไป

ไล่ล่า

แบ็คแกมมอนเวอร์ชันไอซ์แลนด์ การจัดเรียงหมากฮอส: สีขาวหกตัวบนเส้นที่ 1-6 และสีดำหกตัวบนเส้น I-VI เมื่อทอยลูกเต๋า จะนับเฉพาะลูกเต๋า หกแต้ม และสองเท่าเท่านั้น

สองเท่าหกให้สิทธิ์ในการเคลื่อนที่เป็นสองเท่า (สี่คูณหก) การซ้ำซ้อนอื่นๆ จะไม่เพิ่มเป็นสองเท่า หลังจากการทอยสองเท่า ผู้เล่นทอยซ้ำจนกระทั่งจุดต่าง ๆ ปรากฏบนลูกเต๋า

หมากฮอสสีขาวและดำ เคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาไปรอบๆ กระดานจนกว่าหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะล้มลง

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีหมากฮอสสุดท้ายบนกระดาน กฎสำหรับเขาก็จะเปลี่ยนไป ผู้เล่นนี้จะต้องย้ายหมากฮอสไปที่มุมที่ใกล้ที่สุดของกระดาน (บรรทัด 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) จากมุมนี้ หมากฮอสจะถูกจัดเรียงใหม่เฉพาะเมื่อมีการโยนแต้มหนึ่งหรือหกเท่านั้น: สองเท่าหนึ่งหรือหกให้สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวสองครั้งเหมือนสองเท่าปกติ เมื่อโยนอันหนึ่งหมากฮอสจะเคลื่อนไปที่มุมที่ใกล้ที่สุดและเมื่อหกถูกโยนผ่านมุม ตัวตรวจสอบนี้สามารถล้มลงที่มุมได้เท่านั้นหากไม่ได้ยืนอยู่ระหว่างหมากฮอสของศัตรู

แบ็คแกมมอนรัสเซีย

หมากฮอสทั้งหมด ขาวและดำ ถูกนำเข้าสู่เกมจากกระดาน และถูกนำเข้าไปในบ้านของไวท์ จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน 1-12 และ XII - ฉันไปที่บ้านสีดำและถูกนำออกไปที่ลานบ้านจากบ้านสีดำ

คุณสามารถซื้อแบ็คแกมมอนได้ในร้านค้าออนไลน์ของของขวัญสุดพิเศษ

แบ็คแกมมอน. เรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจ

ตามตำนานโบราณ เกมแบ็คแกมมอนถูกคิดค้นโดยปราชญ์ Vazhurgmihr ที่ปรึกษาของกษัตริย์เปอร์เซีย Khosrow I Anushirvan (509-579 AD) การประดิษฐ์แบ็คแกมมอนตามตำนานคือการตอบสนองของ Vazhurgmihr ต่อเกมหมากรุกที่ส่งมาจากอินเดีย ปราชญ์อธิบายแก่กษัตริย์ถึงแก่นแท้ของเกมใหม่: “ ในบรรดาผู้ปกครองแห่งสหัสวรรษนี้ Artashir เป็นคนที่มีประสิทธิภาพและฉลาดที่สุดและฉันแต่งเกม Nev-ardashir ชื่อ Artashir ฉันเปรียบกระดาน Nev-ardashir กับแผ่นดิน ของ Spandarmat ฉันเปรียบหิน 30 ก้อนกับ 30 วัน 30 คืน ฉันเปรียบกระดูกแต่ละชิ้นกับการเคลื่อนตัวของดวงดาวและท้องฟ้า ฉันเปรียบการเรียงหินบนกระดานแบ็คแกมมอนกับการที่ลอร์ดโอห์มาซด์ทรงสร้างโลกมนุษย์ . ฉันเปรียบเสมือนการหมุนและการกลับมาของหินด้วยความช่วยเหลือของกระดูกกับการที่บุคคลในโลกมนุษย์เชื่อมโยงกับกองกำลังสวรรค์เขาเคลื่อนไหวและเคลื่อนไหวภายใต้อิทธิพลของดาวเคราะห์ทั้งเจ็ดและกลุ่มดาวจักรราศีทั้งสิบสองเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้พวกเขาจะเอาชนะแต่ละดวง กันและแยกย้ายกันไปเหมือนที่ผู้คนในโลกนี้ทุบตีกัน และเมื่อหินทั้งหมดถูกเคลื่อนย้ายด้วยความช่วยเหลือจากกระดูกก็เหมือนกับคนที่ทุกคนหรือคนอื่น ๆ ออกจากโลกโลกเมื่อก้อนหิน เกิดขึ้นเป็นครั้งที่สอง มีลักษณะคล้ายคนที่เมื่อฟื้นคืนพระชนม์แล้วกลับมีชีวิตอีก”

กระดานแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดถูกค้นพบในเอเชียไมเนอร์และมีอายุย้อนกลับไปถึงสหัสวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราช จ. เกมนี้ได้รับความนิยมแม้แต่ในหมู่ฟาโรห์ - หลักฐานนี้คือชุดแบ็คแกมมอนที่พบในหลุมฝังศพของตุตันคามุน แน่นอนว่ากระดานโบราณมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากกระดานสมัยใหม่: ประกอบด้วย 12 เซลล์ซึ่งวางอยู่ในกล่องสองกล่องที่ยึดติดกัน กระดานแผ่นหนึ่งถูกเก็บรักษาไว้ที่เมืองอูร์ ซึ่งเป็นเมืองหลวงเก่าของเมโสโปเตเมีย มันอยู่ในสถานะโบราณนี้ (อิรักสมัยใหม่, อิหร่านและส่วนหนึ่งของซีเรีย) ที่เกมนี้ได้รับชื่อ "takhte backgammon" หรือ "takhte" ซึ่งในการแปลวรรณกรรมหมายถึง "การต่อสู้บนกระดานไม้"

ต้องขอบคุณพวกครูเสดที่แบ็คแกมมอนบุกเข้าไปในประเทศส่วนใหญ่ของยุโรปตะวันออก เรื่องนี้เกิดขึ้นประมาณศตวรรษที่ 12 ในยุคกลาง เกมนี้เรียกว่าแบ็คแกมมอน มันเล่นโดยคนชั้นสูง หลายคนเชื่อว่าชื่อนี้มาจากเสียงกระดูกกระทบกับแผ่นไม้ ในยุคกลางของรัสเซีย พวกเขาเล่นแบ็คแกมมอน-ทาฟไล (ชื่อที่คล้ายกันพบในตุรกี: ทาฟลา) แม้ว่าหลายแหล่งจะระบุว่าเป็นหมากฮอสก็ตาม ในบรรดาชื่อเกมในยุโรป ได้แก่: โต๊ะหรือโต๊ะหลวง (โต๊ะ, โต๊ะหลวง), ตารางสำหรับชาวโรมัน, ทาฟลีสำหรับชาวกรีก, ทาโวลาเรียลสำหรับชาวอิตาลี, ทาบลาสเรียลสำหรับชาวสเปน และโต๊ะสำหรับภาษาอังกฤษ อีกชื่อหนึ่งคือ แจ็กเก็ต แพร่หลายในอังกฤษและฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 19 ในบางภูมิภาคของไอซ์แลนด์ ผู้คนยังคงใช้กระดานที่คล้ายกับกระดานโรมันและเล่นเกม Ad Elta Stelpur หรือ Girl Hunt
ในขั้นต้นการเล่นแบ็คแกมมอนถือเป็นงานอดิเรกของราชวงศ์ ค่อยๆได้รับความนิยมในทุกระดับของสังคม ความสนใจเป็นพิเศษในแบ็คแกมมอนพบได้ในตะวันออกกลางและประเทศในแถบเมดิเตอร์เรเนียน ทุกวันนี้ แม้ว่าเกมจะมีอายุมากกว่าที่น่านับถือ แต่เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ไม่สูญเสียความรุ่งโรจน์ในอดีต แต่ยังทำให้ตำแหน่งเกมแข็งแกร่งขึ้นอีกด้วย

รายละเอียด:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

สวัสดีมาริชา! ขอให้โชคดี!)))

แบ็คแกมมอนเป็นเกมตะวันออกโบราณที่ได้รับความนิยมมานานนับพันปี ชื่อของนักประดิษฐ์และแหล่งกำเนิดของเกมแบ็คแกมมอนโบราณนี้ถูกซ่อนไว้จากเราในส่วนลึกของศตวรรษ เป็นคนอียิปต์ เปอร์เซีย กรีก หรือบางทีอาจเป็นชาวอินเดีย? ไม่มีใครรู้ว่า. เรารู้เพียงว่าผู้คนเล่นเกมนี้มานานกว่า 5,000 ปีซึ่งมีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ดังนั้น กระดานแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดจึงถูกพบในเอเชียไมเนอร์และมีอายุย้อนกลับไปถึง 5,000 ปีก่อนคริสตกาล ซึ่งมีการค้นพบอะนาล็อกของเกมนี้ ในหลุมฝังศพของฟาโรห์ตุตันคามุน (ศตวรรษที่ 15 ก่อนคริสต์ศักราช)

ตำนานหนึ่งกล่าวว่าครั้งหนึ่งชาวอินเดียต้องการทดสอบความฉลาดของชาวเปอร์เซียจึงส่งชุดหมากรุกมาให้พวกเขาโดยเชื่อว่าพวกเขาจะไม่รู้ว่าจะเล่นเกมที่ชาญฉลาดนี้ได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ปราชญ์ชาวเปอร์เซีย Büzürkmehr ไม่เพียงแต่รับมือกับงานนี้ได้อย่างง่ายดาย แต่ยังเสนองานของเขาเองด้วย ซึ่งชาวฮินดูไม่สามารถแก้ไขได้เป็นเวลา 12 ปี Büzürkmehrเกิดขึ้นและส่งเกมใหม่ให้คู่ต่อสู้ของเขา - แบ็คแกมมอน (แบ็คแกมมอน takhte)

ในเปอร์เซียในสหัสวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราช เกมนี้มีความหมายเชิงสัญลักษณ์และลึกลับ นักโหราศาสตร์ชาวเปอร์เซียใช้แบ็คแกมมอนเพื่อทำนายชะตากรรมของผู้ปกครอง พวกเขาถือว่าสนามเด็กเล่นคือท้องฟ้า และการเคลื่อนที่ของชิปเป็นวงกลมบ่งบอกถึงการเคลื่อนที่ของดวงดาว โดยทั่วไปแล้วในสมัยโบราณเกมนี้มีลักษณะเป็นสัญลักษณ์ค่อนข้างมาก

เกมทั้งหมดที่คิดว่าแบ็คแกมมอนมีต้นกำเนิดมาจากกระดานที่คล้ายกัน บนกระดานนี้ ทุกอย่างเป็นทวีคูณของหกและเชื่อมโยงกับเวลา ในแต่ละด้านของกระดานมี 12 จุด แสดงถึง 12 เดือน การแบ่งกระดานออกเป็น 4 ส่วนแสดงถึงฤดูกาล 24 คะแนนแสดงถึง 24 ชั่วโมงในหนึ่งวัน หมากฮอส 30 ตัวแสดงถึงจำนวนคืนเดือนหงายและไร้เดือนในหนึ่งเดือน และ การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมแสดงถึงการเคลื่อนไหวของดวงดาวบนท้องฟ้า ผลรวมของคะแนนที่อยู่ด้านตรงข้ามของลูกเต๋าเท่ากับ 7 สอดคล้องกับจำนวนดาวเคราะห์ที่รู้จักในขณะนั้นซึ่งทุกสิ่งมีทั้งดีและไม่ดีเกิดขึ้น กระดานและหมากฮอสมักทำจากหินหรือไม้ และกระดูกถูกตัดจากหิน กระดูก หรือหล่อจากดินเหนียว กระดานโบราณอาจมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างจากสมัยใหม่: กระดานแผ่นหนึ่งพบในเมืองอูร์ซึ่งเป็นเมืองหลวงเก่าของเมซาโปเตเมีย แต่ละกระดานประกอบด้วย 12 เซลล์ซึ่งวางไว้ในกล่อง 6 ช่องและกล่องทั้งหมดก็รวมกันเป็นสอง

เกมนี้ถูกเรียกแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ ชาวสเปนมี tablero, เยอรมันมี bretspiel, ชาวกรีกมี diagramismos, ชาวอิตาลีมี tavola reale, ชาวฝรั่งเศสมี tavla reale, ชาวเติร์กมี tavla และแบ็คแกมมอนในภาษาอังกฤษ ในเมโสโปเตเมีย ชาวเปอร์เซีย (อิรัก อิหร่าน และบางส่วนของซีเรียในปัจจุบัน) เรียกเกมนี้ว่า "Takhte Nard" หรือ "Takhte" ซึ่งในการแปลวรรณกรรมหมายถึง "การต่อสู้บนกระดานไม้" แต่ชื่อที่เก่าแก่ที่สุดของเกมนี้คือ “Table” หรือ “Royal Table” Tabula สำหรับชาวโรมัน, Tavli สำหรับชาวกรีก, Tavola Reale สำหรับชาวอิตาลี, Tablas Reales สำหรับชาวสเปน และแม้แต่ตารางสำหรับชาวอังกฤษที่อาจเป็นหนึ่งในผู้ที่เล่นเกมนี้

เกมทั้งหมดนี้แตกต่างจากเกมแบ็คแกมมอนสมัยใหม่เนื่องจากไม่มี "Rule of the Cube" ซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แทนที่จะวางตำแหน่งตายตัวบนกระดาน มีการวางหมากฮอสตามการโยนลูกเต๋า ในบางภูมิภาคของไอซ์แลนด์ ผู้คนยังคงใช้กระดานที่คล้ายกับกระดานโรมันและเล่นเกม AD ELTA STELPUR หรือ Girl Hunt

การแพร่หลายของเกมในยุโรปตะวันตกมีความเกี่ยวข้องกับการกลับมาของพวกครูเซเดอร์จากสงครามครูเสดในศตวรรษที่ 12 เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปยุคกลางและถูกเรียกว่าแบ็คแกมมอน (อีกรูปแบบหนึ่งของเกมที่เล่นโดยคนชั้นสูง) เห็นได้ชัดว่าชื่อนี้มาจากเสียงกระดูกกระทบกับกระดานไม้ ในช่วงยุคกลางของยุโรป คำว่า "แบ็คแกมมอน" ถูกใช้เพื่อหมายถึงเกมแห่งราชา มีเพียงตัวแทนของขุนนางชั้นสูงเท่านั้นที่ได้รับสิทธิพิเศษในการเล่นแบ็คแกมมอน

ความสนใจในแบ็คแกมมอนเพิ่มขึ้นอย่างมากในประเทศตะวันออกกลางและเมดิเตอร์เรเนียน ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เกมนี้เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก แต่ก็ไม่เคยได้รับความนิยมเท่าในปัจจุบัน แม้ว่าแบ็คแกมมอนจะมีรากฐานมาจากตะวันออก แต่กฎของเกมแบ็คแกมมอนสมัยใหม่นั้นก่อตั้งขึ้นในปี 1743 โดยชาวอังกฤษ Edmond Hoyle ชื่อ "แบ็คแกมมอน" มาจากคำภาษาอังกฤษ "ย้อนกลับ" และ "เกม" และมีความเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าหมากฮอสของคู่ต่อสู้ของคุณกลับมาหลังจากถูกโจมตี

อีกเวอร์ชันหนึ่งเชื่อมโยงชื่อ "แบ็คแกมมอน" กับคำว่า Gaulish "Baec" (เล็ก) และ "Gammum" (การต่อสู้) ซึ่งคล้ายกับคำภาษาเปอร์เซีย Takhte Nard

Cube Rule เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเฉพาะในปี 1931 และได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการใน International Rules of Backgammon ปัจจุบัน แบ็คแกมมอนได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางไม่เพียงแต่ในตะวันออกกลางเท่านั้น แต่ยังได้รับความนิยมไปทั่วโลกอีกด้วย เมืองหลวงสำคัญทุกแห่งของโลกมีสโมสรแบ็คแกมมอนและการแข่งขันระดับนานาชาติ

กลับ

) ชื่อสามัญอื่นๆ: แบ็คแกมมอน(ไทรแทรคของฝรั่งเศส) แบ็คแกมมอน(แบ็คแกมมอนภาษาอังกฤษ) ทาฟลา(ทาฟลาภาษาตุรกี; กรีก τάβλι จากภาษากรีกโบราณ «τάβλα, τάβλη» ; (ละติน "tabula") - "กระดานเล่น") เชช-เบช, แมว- เกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานพิเศษแบ่งออกเป็นสองซีก เป้าหมายของเกมคือการโยนลูกเต๋าและย้ายหมากฮอสตามแต้มที่ตกเพื่อย้ายหมากฮอสเป็นวงกลมเต็มกระดานเพื่อเข้าสู่เกมของคุณ บ้าน(บางครั้งชื่อถนนก็ปรากฏขึ้น กระท่อม) และโยนมันข้ามกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ มีสองสายพันธุ์หลัก - แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น

ประวัติความเป็นมาของแบ็คแกมมอน

บรรพบุรุษโดยตรงของตารางเกมถือเป็นเกมโรมันรุ่นก่อน Ludus duodecim scriptorum(กับ ละติจูด- "เกมสิบสองสัญญาณ") ในเกมนี้จะมีสามแถว ๆ ละ 12 แต้ม โดยชิปจะเคลื่อนที่ไป การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยการหมุนลูกเต๋าสามลูก เกมนี้ได้รับการกล่าวถึงใน Science of Love ของ Ovid ซึ่งเขียนขึ้นระหว่าง 1 ปีก่อนคริสตกาล จ. และคริสตศักราช 8 จ.

ในยุโรป คลื่นลูกใหม่ของการแพร่กระจายของเกมมีความเกี่ยวข้องกับการกลับมาของพวกครูเสดจากสงครามครูเสดในศตวรรษที่ 12 เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปยุคกลางและถูกเรียกว่าแบ็คแกมมอน เห็นได้ชัดว่าชื่อนี้มาจากเสียงกระดูกกระทบกับกระดานไม้ ในเวลานั้นคำว่า "แบ็คแกมมอน" ถูกใช้เพื่อหมายถึงเกมแห่งราชา มีเพียงตัวแทนของขุนนางชั้นสูงเท่านั้นที่ได้รับสิทธิพิเศษในการเล่นแบ็คแกมมอน

แม้ว่ารากฐานของแบ็คแกมมอนจะไปทางทิศตะวันออก แต่กฎของเกมแบ็คแกมมอนเวอร์ชันสมัยใหม่ที่พบมากที่สุดในยุโรปนั้นก่อตั้งขึ้นในปี 1743 โดยชาวอังกฤษ Edmond Hoyle รูปแบบนี้เรียกว่า "แบ็คแกมมอนแบบสั้น" (ตรงข้ามกับ "แบ็คแกมมอนแบบยาว" ที่เก่ากว่าที่ประดิษฐ์ขึ้นในภาคตะวันออก) หรือ "แบ็คแกมมอน" ตามเวอร์ชันหนึ่งชื่อ "แบ็คแกมมอน" ถูกสร้างขึ้นจากคำภาษาอังกฤษ "back" และ "game" และมีความเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามถูกตีตีกลับ อีกเวอร์ชันหนึ่งเชื่อมโยงชื่อ "แบ็คแกมมอน" กับคำว่า Gaulish "Baec" (เล็ก) และ "Gammit" (การต่อสู้) ซึ่งคล้ายกับคำภาษาเปอร์เซีย "Tahte Nard"

ปัจจุบันแบ็คแกมมอนได้รับความนิยมไปทั่วโลก เมืองหลวงสำคัญทุกแห่งของโลกมีสโมสรแบ็คแกมมอนและการแข่งขันระดับนานาชาติ หนึ่งในการแข่งขันแบ็คแกมมอนที่โด่งดังที่สุดคือการแข่งขันชิงแชมป์อาเซอร์ไบจาน - Gizil Zar - Golden Dawns ผู้ชนะจะได้รับรางวัล zara (ลูกเต๋า) ที่ทำจากทองคำ

การแพร่กระจาย

แบ็คแกมมอนเป็นที่นิยมในรัสเซีย (โดยเฉพาะในสาธารณรัฐคอเคซัสเหนือ), Transcaucasia (อาเซอร์ไบจาน, อาร์เมเนีย, จอร์เจีย), เอเชียกลาง (คาซัคสถาน, อุซเบกิสถาน, ทาจิกิสถาน, เติร์กเมนิสถาน) และตะวันออกกลาง (อิหร่าน, ซีเรีย, ตุรกี, อิสราเอล)

รายการสิ่งของ

กระดานแบ็คแกมมอน

  • สนามเด็กเล่น (กระดาน) มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า บนกระดานมี 24 อัน จุด- 12 ในแต่ละด้านตรงข้ามกัน โดยทั่วไปจุดนี้จะเป็นรูปสามเหลี่ยมหน้าจั่วแคบและยาว โดยมีฐานอยู่ด้านข้าง และความสูงอาจถึงครึ่งหนึ่งของความสูงของกระดาน แต้มจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 แต้มจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เพื่อความสะดวก คุณสามารถระบายสีจุดต่างๆ ได้เป็นสองสี - แม้จะเป็นสีเดียวหรือเป็นสีคี่ก็ตาม
  • เรียกว่าหกแต้มติดต่อกันที่มุมหนึ่งของกระดาน บ้านผู้เล่น ที่ตั้ง บ้านขึ้นอยู่กับกฎ
  • ด้านข้างกระดานสามารถจัดสรรพื้นที่สำหรับวางหมากหลังกระดานได้ หากการออกแบบกระดานไม่ได้เตรียมไว้ให้ ผู้เล่นจะวางหมากไว้บนโต๊ะที่ด้านข้างของกระดาน (ถัดจาก บ้าน).
  • กระดานถูกแบ่งตรงกลางด้วยแถบแนวตั้งที่เรียกว่า บาร์. ในแบ็คแกมมอนรูปแบบต่างๆ ที่คุณสามารถตีหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ หมากฮอสที่ล้มลงจะวางอยู่บนคาน
  • ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดหมากฮอส 1 ชุด - มีสีเดียวกัน 15 ชิ้น (ในเกมบางเวอร์ชันใช้หมากน้อยกว่า)
  • มีลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งคู่ ( ซาร์). ชุดหนึ่งอาจมีลูกเต๋าสองคู่ - ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองรวมถึงถ้วยพิเศษสำหรับผสมลูกเต๋า ในเกมการเดิมพันสามารถใช้สิ่งที่เรียกว่า "ลูกบาศก์สองเท่า" ซึ่งเป็นลูกบาศก์เพิ่มเติมเพื่อความสะดวกในการบัญชีสำหรับการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น - ตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32, 64 จะถูกพิมพ์บนใบหน้า

กฎของเกม

แบ็คแกมมอนมีหลายประเภท ซึ่งแตกต่างกันไปในกฎการเคลื่อนที่ การเดิมพัน ตำแหน่งเริ่มต้น และรายละเอียดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีสองประเภทหลักของเกมในพื้นที่ที่พูดภาษารัสเซีย - ยาวและ สั้นแบ็คแกมมอน แต่ละพันธุ์มีรูปแบบมากกว่าหนึ่งโหล การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งสำคัญจัดขึ้นตามกฎสากลของแบ็คแกมมอน

ตำแหน่งเริ่มต้น

ยาว: ตำแหน่งเริ่มต้น

สั้น: ตำแหน่งเริ่มต้น

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกเต๋าคู่ของตัวเองและแก้วพิเศษซึ่งใช้ผสมลูกเต๋า

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดานในตำแหน่งยาว (ตำแหน่ง 12 และ 24) เรียกว่า "หัว" การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า "การเคลื่อนศีรษะ" ในระหว่างการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง คุณสามารถนำหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น (ยกเว้นการโยนครั้งแรก)

การจัดเรียงหมากฮอสในแบ็คแกมมอนนานาชาติเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในจุดที่สิบสาม สามในจุดที่แปด และห้าในจุดที่หก

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสทุกสีของคุณไปที่บ้านแล้วโยนมันออกจากกระดาน ใครก็ตามที่เอาหมากออกทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะในเกม

การจับสลากครั้งแรก

สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกนั้นเล่นได้โดยการขว้างลูกเต๋า - ผู้เล่นแต่ละคนจะโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากันให้ทำการโยนซ้ำ

ในแบ็คแกมมอนยาว ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก คะแนนจะถูกโยนอีกครั้ง สำหรับระยะสั้น จะใช้ส่วนที่ลดลงเมื่อกำหนดล็อตเริ่มต้น

การเคลื่อนไหวของหมากฮอส

กฎต่อไปนี้เป็นเรื่องปกติ (โดยมีข้อยกเว้นบางประการ) สำหรับตัวเลือกทั้งหมด:

  • ผู้เล่นผลัดกัน
  • ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสจะแตกต่างกันไปในเกมเวอร์ชันต่างๆ แต่ไม่ว่าในกรณีใด หมากฮอสจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ทิศทางการเคลื่อนที่จะได้รับการแก้ไข
  • ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูก (เรียกว่า ซารี่). จุดที่หล่นจะเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ ลูกเต๋าถูกโยนลงบนกระดาน โดยจะต้องวางบนพื้นที่ว่างบนกระดานด้านหนึ่งของแถบ หากมีลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งลูกหลุดออกจากกระดาน ลูกเต๋าจะจบลงคนละครึ่งกระดาน ลูกเต๋าชนหมากฮอสหรือยืนไม่เท่ากัน (พิงกับหมากฮอสหรือขอบกระดาน) การโยนถือว่าไม่ถูกต้องและ จะต้องทำซ้ำ
  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจะมีการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบสูงสุดสี่ครั้ง ในแต่ละอันผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของเขาตามจำนวนแต้มที่ตกลงบนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากทอย 2 และ 4 แต้ม ในระหว่างการเคลื่อนที่นี้ ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวหนึ่ง (ใดก็ได้) 2 แต้ม อีกอัน 4 แต้ม หรือย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งก่อน 2 แต้ม จากนั้น 4 แต้ม (หรือ ในทางกลับกัน อันดับแรกเป็น 4 จากนั้นเป็น 2) หากลูกเต๋าทั้งสองลูกได้แต้มเท่ากัน ( สองเท่า, แพช, พวง แจ็คพอต, แมว) จากนั้นแต้มที่ทอยจะเพิ่มเป็นสองเท่า และผู้เล่นจะมีโอกาสทำ 4 กระบวนท่า การเคลื่อนไหวของหมากฮอสแต่ละครั้งจะต้องทำให้ครบจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า (หากทอยได้ 4 แต้ม คุณจะไม่สามารถขยับหมากฮอส 1, 2 หรือ 3 แต้มได้ - คุณสามารถขยับได้เต็ม 4 เท่านั้น)
  • กฎแต่ละฉบับมีการห้ามการเคลื่อนไหวของหมากฮอส ผู้เล่นไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวดังกล่าวได้ หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่อนุญาตสำหรับการรวมคะแนนที่ดรอป ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา แต่ถ้ามีโอกาสที่จะทำการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผู้เล่นไม่สามารถปฏิเสธได้ แม้ว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะไม่เกิดประโยชน์สำหรับเขาก็ตาม
  • หากเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้แต้มของลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งก็จะแพ้ หากมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สองแบบ หนึ่งในนั้นใช้แต้มของลูกเต๋าเพียงลูกเดียว และอีกลูกหนึ่ง - ทั้งสองท่า ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวโดยใช้แต้มของลูกเต๋าทั้งสองลูก หากสามารถย้ายหมากฮอสได้เพียงหนึ่งในสองตัว (นั่นคือ การเคลื่อนที่ของหมากฮอสตัวหนึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ที่จะย้ายหมากอีกตัวหนึ่ง) ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เพื่อให้ได้แต้มที่มากขึ้น ในกรณีที่เป็นสองเท่า ผู้เล่นต้องใช้แต้มสูงสุดที่เป็นไปได้
  • เมื่อหมากฮอสของผู้เล่นทั้งหมดในขณะที่เคลื่อนที่ไปตามกระดานตกลงไปในนั้น บ้านในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ผู้เล่นสามารถเริ่มวางพวกมันไว้บนกระดานได้ สามารถวางหมากฮอสไว้บนกระดานได้เมื่อจำนวนจุดที่หมากอยู่เท่ากับจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋าลูกหนึ่ง (นั่นคือ หมากฮอสที่ยืนอยู่จุดนอกสุดสามารถวางได้หากทอยลูกหนึ่ง ขึ้นในวินาทีจากขอบ - หากมีการรีดสองอันออก ) หากหมากฮอสทั้งหมดในบ้านอยู่ใกล้ขอบกระดานมากกว่าจำนวนแต้มที่ทอยได้ ก็ให้วางหมากจากแต้มที่มีจำนวนสูงสุดไว้บนกระดานได้

ผลการแข่งขัน

ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่เป็นคนแรกที่วางหมากทั้งหมดไว้บนกระดาน

ตามเนื้อผ้า ไม่มีการเสมอกันในแบ็คแกมมอน ยกเว้นรูปแบบหนึ่งของ "Giveaway" ตามข้อตกลง ผู้เล่นสามารถเล่น “With a Draw” ในรูปแบบใดก็ได้ โดยแบล็กได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายหากไวท์ได้ลบหมากฮอสทั้งหมดออกไปแล้ว หากแบล็คเอาหมากออกทั้ง 15 ตัวได้ จะมีการเสมอกัน

เกมสามารถจบลงด้วยคะแนนที่แตกต่างกัน (ขึ้นอยู่กับความได้เปรียบในเกมและมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า):

  • Oin หรือชัยชนะที่เรียบง่าย- ตำแหน่งของหมากฮอสในตอนท้ายของเกมซึ่งผู้แพ้สามารถทิ้งหมากฮอสได้อย่างน้อย 1 ตัวในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามเอาทุกอย่างออกจากกระดาน นับเป็น 1 คะแนน
  • ดาวอังคารหรือชัยชนะสองเท่า- ตำแหน่งของหมากฮอสในตอนท้ายของเกมซึ่งผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านของเขาในขณะที่คู่ต่อสู้นำทุกอย่างออกจากกระดาน ชัยชนะดังกล่าวนำมาซึ่ง 2 คะแนน “ Home Mars” เป็นสถานการณ์ที่หายากที่สุดที่ผู้แพ้สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านได้ แต่ไม่สามารถถอนตัวออกได้ในขณะที่คู่ต่อสู้ดึงหมากทั้งหมดของเขาออกมา Home Mars นับเหมือนกับดาวอังคารทั่วไป แต่มีชื่อพิเศษ แนวคิดของ “Home Mars” ไม่ได้ใช้ในกฎเกณฑ์สากล
  • โค้กหรือทริปเปิลวิน- สถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลาที่จะเอาหมากฮอสหนึ่งอันขึ้นไปออกจากจตุภาคแรกหรือทิ้งหมากไว้บนคานในขณะที่คู่ต่อสู้เอาหมากทั้งหมดออกจากกระดาน ใน Long Backgammon มันหายไปและนับเป็นดาวอังคารเท่านั้น ชนะด้วยโค้ก มีค่า 3 แต้ม

กฎสำหรับการให้คะแนนสำหรับการชนะในแบ็คแกมมอนรุ่นต่างๆอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในตัวเลือก Hypergammon ดาวอังคารและโค้กจะไม่ถูกนำมาพิจารณา

เกมเดี่ยวและการแข่งขัน

แบ็คแกมมอนเล่นได้ทั้งในเกมเดี่ยวและในการแข่งขัน - ซีรีส์ของเกมจนถึงจำนวนคะแนนที่กำหนด . เพื่อลดอิทธิพลของโอกาส ผู้แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติจึงต้องแข่งขันกันเอง โดยทั่วไป การแข่งขันทัวร์นาเมนต์จะเล่นถึง 7, 9, 11 หรือ 13 แต้ม

การแข่งขันชิงแชมป์จะจัดขึ้นในรูปแบบแบ็คแกมมอนแบบสั้นหรือแบบยาว เกมทั้งหมดของทัวร์นาเมนท์จะเล่นจนกว่าจะถึงจุดที่กำหนดในการแข่งขัน ประเภทของเกมจะไม่เปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง ในตอนท้ายของเกมทัวร์นาเมนต์ คะแนนที่ได้รับจากชัยชนะจะคูณด้วยมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า คะแนนชัยชนะที่คำนวณได้ของเกมจะถูกนำมาพิจารณาในคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน

ในกรีกแบ็คแกมมอน Tavli มีการเล่นเกมสามเกมติดต่อกัน:

มีการแข่งขันแบบผสม ผู้เล่นสามารถตกลงตามลำดับของแบ็คแกมมอนที่จะเล่นได้ เช่น การแข่งขันเกมไฮเปอร์แกมมอนต่อเนื่อง แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น หากหลังจากสามเกมคะแนนเท่ากัน แสดงว่าเล่นเกมสุดท้ายของ Hypergammon

เกมเดิมพัน

เกมเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน (เงินหรือหน่วยเสมือนอื่นๆ) เรียกว่าเกมมันนี่ ในเกมมันนี่และแมตช์ การเดิมพันจะต่างกันออกไป

มีสามตัวเลือกหลักเมื่อเล่นเดิมพัน:

  • การเดิมพันเพื่อชนะเกมเดียว (มาร์และโค้กนับเป็น 1 แต้ม)
  • เดิมพันเพื่อชัยชนะ 1 แต้มในเกมเดียว ดาวอังคารเพิ่มเงินเดิมพันเริ่มต้นเป็นสองเท่า และโค้กเป็นสามเท่า สามารถเล่นได้ด้วยลูกบาศก์สองเท่า คะแนนชัยชนะจะคูณด้วยมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า ตัวอย่างเช่น การชนะโดยมีดาวอังคารและลูกบาศก์สองเท่าในตำแหน่งที่ 2 จะได้รับเงินเดิมพันเริ่มต้นสี่รายการ
  • การเดิมพันสำหรับหมากฮอสแต่ละตัวที่เหลืออยู่บนกระดานเมื่อฝ่ายตรงข้ามถอดของเขาออกจากกระดานแล้ว เวอร์ชันดั้งเดิมสำหรับแบ็คแกมมอนทบิลิซิ เล่นไม่บ่อยนักเนื่องจากการเดิมพันเริ่มแรกสามารถคูณด้วย 15 เท่าขึ้นไปหากคำนึงถึงคะแนนชัยชนะและแม้แต่ลูกบาศก์สองเท่า

ลูกบาศก์สองเท่า

ค่าลูกบาศก์สองเท่า

ในเกมการแข่งขันระดับนานาชาติ จะใช้ลูกบาศก์สองเท่าแบบพิเศษ พลังของทั้งสองถูกทำเครื่องหมายไว้บนใบหน้า: 2, 4, 8, 16, 32, 64

ในตอนต้นของเกม จะอยู่ตรงกลางร่องบนกระดาน โดยให้ด้านที่มีหมายเลข 64 หงายขึ้น (บนแหล่งข้อมูลออนไลน์ จะแสดงหมายเลข 1) ตำแหน่งนี้หมายความว่ายังไม่มีการสองเท่าในเกม และผู้เล่นทั้งสองคนมีสิทธิ์ที่จะเสนอการสองเท่าในเกมปัจจุบัน

กระบวนการสองเท่า

ก่อนเทิร์นของเขา ก่อนที่จะโยนลูกเต๋า ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะเสนอสองเท่า หากเขาเพิ่มเกมเป็นสองเท่า ฝ่ายตรงข้ามจะต้องยอมรับสองเท่าในเกมหรือยอมจำนนที่ 1 แต้มชัยชนะ ห้ามมิให้เพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนที่ครั้งแรกของเกม

เมื่อฝ่ายตรงข้ามยอมรับสองเท่า ลูกบาศก์จะพลิกเพื่อแสดงค่าสองเท่าและเคลื่อนเข้าใกล้ผู้ที่ยอมรับสองเท่า ตอนนี้มีเพียงผู้เล่นที่ยอมรับเท่านั้นที่สามารถเสนอสองเท่าได้ หลังจากการสองเท่าในเวลาต่อมา สิทธิ์จะตกเป็นของผู้ที่ยอมรับลูกบาศก์

ดับเบิ้ลอัตโนมัติ

เมื่อผู้เล่นทั้งสองคนได้ลูกเต๋าเท่ากันระหว่างการจับฉลากครั้งแรก ลูกบาศก์สองเท่าจะพลิกกลับโดยอัตโนมัติ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นตกลงที่จะเล่นโดยใช้คู่อัตโนมัติเหล่านี้เพียงหนึ่งหรือสองคู่เท่านั้น ใช้เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นในเกมเดิมพัน

บีเวอร์/เรดเอเบิล, แรคคูน

เมื่อผู้เล่นได้รับการเสนอสองเท่า เขาสามารถเสนอเคาน์เตอร์สองเท่าให้กับบีเวอร์ทันที แต่ยังคงรักษาสิทธิ์ในการสองเท่าในภายหลังสำหรับตัวเขาเอง

Racoon เป็นรูปแบบที่หายากที่คุณสามารถยอมรับการเสแสร้งของ Beaver และเสแสร้งอีกครั้งในทันที ดังนั้นจึงคว้าสิทธิ์ที่จะเสแสร้งในภายหลัง

กฎของครอว์ฟอร์ด

เมื่อผู้ชนะยังคงทำคะแนนได้ 1 แต้ม (แต้มการแข่งขัน) ก่อนจบการแข่งขัน จะไม่มีการใช้ลูกบาศก์สองเท่าในเกมนี้ หากมีแบตช์ตามมา คิวบ์จะถูกนำมาใช้อีกครั้ง กฎนี้ใช้เพราะว่าผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังไม่เสี่ยงอะไรด้วยการเพิ่มเกมเป็นสองเท่า

กฎของจาโคบี

ดาวอังคารและโค้กนับเป็นหนึ่งแต้มจนกระทั่งข้อเสนอเพิ่มเกมเป็นสองเท่า หากการเสแสร้งเกิดขึ้น มาร์สและโค้กจะถูกนับตามปกติ (การชนะสองเท่าและสามตามลำดับ)

ชื่อรวมกัน

มีระบบพิเศษในการตั้งชื่อแต้มรวมที่ทอยบนลูกเต๋า ระบบนี้เป็นเรื่องปกติโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในยุโรปตะวันออกและเอเชียตะวันตก ในรัสเซียมีการใช้ระบบเวอร์ชันต่อไปนี้:

  • เอกาน่า - 1:1
  • ดูเอ็ค - 2:1
  • ดูบารา - 2:2
  • เอก - 3:1
  • เซบาโด - 3:2
  • ดูสิ - 3:3
  • จารุเอก - 4:1
  • ชารูโด - 4:2
  • ชารูเซ - 4:3
  • ดอร์ท ชาร์ - 4:4
  • ปันจูเอก - 5:1
  • ปันจู ดู - 5:2
  • ปันจูเซ - 5:3
  • ถ่านปันจู - 5:4
  • ทำตามคำสั่ง - 5:5
  • เชชูเอก - 6:1
  • เชชูดู่ - 6:2
  • เชชูดูเถิด - 6:3
  • เชชูชาร์ - 6:4
  • เชชูเบช - 6:5
  • ทำเชช - 6:6

ระบบนี้มาจากการผสมผสานของสองภาษา: เปอร์เซียและตุรกี ตัวอย่างเช่น, ดอร์ท- “สี่” ในภาษาตุรกี และ เสน่ห์- “สี่” ในภาษาเปอร์เซีย

ข้อเท็จจริงเพิ่มเติม

ดูสิ่งนี้ด้วย

หมายเหตุ

  1. Ardashir - กษัตริย์ Sasanian องค์แรกของศตวรรษที่ 3 n. e. ในรัชสมัยที่เกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้น (Krysin L.P. พจนานุกรมอธิบายคำต่างประเทศ - M.: Eksmo, 2008. - 944 p.)
  2. ออสติน, โรแลนด์ จี.เกมของ Zeno แห่งτάβλη (อังกฤษ) // The Journal of Hellenic Studies: วารสาร - 1934. - เล่มที่ 54 หมายเลข 2 - หน้า 202-205 - DOI: 10.2307/626864
  3. เฮย์ส, วิลเลียม ซี. "ภาพนูนต่ำนูนของสุสานอียิปต์แห่งอาณาจักรเก่า", พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิตัน, ซีรีส์ใหม่ 4:7. มีนาคม 2489 หน้า 170-178
  4. "เมืองที่ถูกไฟไหม้ในอิหร่านขว้างแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดในโลก" สำเนาที่เก็บถาวรตั้งแต่วันที่ 22 มีนาคม 2552 บน Wayback Machine วารสารเปอร์เซีย 4 ธันวาคม 2547 สืบค้นเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2549.
  5. ออสติน, โรแลนด์ จี.เกมกระดานโรมัน II (ไม่ได้กำหนด) // กรีซและโรม - พ.ศ. 2478 - กุมภาพันธ์ (เล่ม 4 ฉบับที่ 11) - หน้า 76-82. - ดอย:10.1017/s0017383500003119.
  6. โรเบิร์ต ชาลส์ เบลล์ เกมกระดานและเกมโต๊ะจากหลายอารยธรรม, Courier Dover Publications, 1979, ไอ 0-486-23855-5, หน้า 33-35.
  7. จาโคบี, ออสวอลด์.หนังสือแบ็คแกมมอน / ออสวอลด์ จาโคบี, จอห์น อาร์. ครอว์ฟอร์ด. - นิวยอร์ก: Viking Press, 1970. - หน้า 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. คูคูเลส, ไพดอน.วิแซนตินอน วีออส ไค โพลิติสมอส - คอลเลกชัน de l "institut français d" Athènes, 1948. 1. - หน้า 200–204.
  9. ออสติน, โรแลนด์ จี. “เกมกระดานโรมัน. ฉัน", กรีซและโรม 4:10 ตุลาคม 1934. หน้า. 24-34.

สูงสุด