การแข่งขันชิงแชมป์อีฟุตบอลรัสเซีย – หกคำถามหลัก E-football: ใครต้องการมันและทำไม? ผู้นำอีฟุตบอลและผู้อุปถัมภ์

(RFS) และสหพันธ์กีฬาคอมพิวเตอร์ (FCS) ของรัสเซีย ประกาศการแข่งขันไซเบอร์ฟุตบอลชิงแชมป์โลกครั้งแรกของประเทศ รัสเซียจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติอย่างเป็นทางการตามหลังอังกฤษ ฝรั่งเศส และมหาอำนาจฟุตบอลชั้นนำอื่นๆ ของยุโรป

ไซเบอร์ฟุตบอลแบบไหน?

โดยการเปรียบเทียบกับชื่ออย่างเป็นทางการเรียกว่า "ฟุตบอลแบบโต้ตอบ" - อันที่จริงเป็นทัวร์นาเมนต์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ FIFA 2018 จาก Electronic Arts ย้อนกลับไปในเดือนเมษายนของปีนี้ กระทรวงกีฬาแห่งสหพันธรัฐรัสเซียยอมรับว่า e-sports เป็นทิศทางที่ได้รับการพัฒนาในระดับชาติ และในเดือนมิถุนายนก็กำหนดให้ e-football เป็นวินัยที่แยกจากกัน - แม้ว่าจะอยู่ในกรอบของฟุตบอลก็ตาม ไม่ใช่กีฬาคอมพิวเตอร์ นั่นคือเหตุผลที่ทั้ง RFU และ FCC ของรัสเซียร่วมกันรับผิดชอบในการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

รูปแบบอะไร?

ความงดงามหลักของทัวร์นาเมนต์นี้คือใครๆ ก็สามารถมีส่วนร่วมในเกมรอบคัดเลือกได้ และในส่วนสุดท้าย ตัวแทนของสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกรัสเซียจะรอผู้ชนะ - ระดับของผู้เข้าร่วมจะสูงมาก ในรอบคัดเลือก จะมีการเล่นตั๋ว 48 ใบ: 21 คนจะถูกเลือกโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันออนไลน์หลายรายการ และอีก 27 คนจะได้รับสิทธิ์ในการแข่งขัน Russian Championship โดยพิจารณาจากผลการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบออฟไลน์ ( ผู้จัดงานเรียกพวกเขาว่ากรังด์ปรีซ์) ซึ่งมีกำหนดเวลาให้ตรงกับการแข่งขันของทีมชาติและเกมสำคัญของพรีเมียร์ลีกรัสเซีย แต่จะจัดขึ้นโดยตรงที่สนามกีฬา ตัวแทนสโมสรในพรีเมียร์ลีกอีก 16 คนจะเข้าร่วมกับผู้ชนะ และในรอบสุดท้ายจะมีผู้เข้าร่วม 64 คนเพื่อตัดสินแชมป์รัสเซียกันเอง

รัสเซียมีผลงานอะไรบ้างใน e-football มาก่อน?

เกือบเท่าทีมชาติเลย ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก 14 รายการใดที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIFA รัสเซียเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศได้ แม้ว่าทั้งสหรัฐอเมริกาและซาอุดีอาระเบียจะชนะก็ตาม ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นของเราก็เป็นหนึ่งในผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดและให้ผลลัพธ์ที่ดีเป็นระยะๆ ตัวอย่างเช่นในปี 2549 บุคคลที่มีชื่อสำคัญสำหรับฟุตบอลในประเทศ - Viktor "alexx" Gusev ได้อันดับที่สามในการแข่งขัน World Cyber ​​​​Games ซึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกือบจะเป็นการแข่งขัน e-sports หลักของโลก

มีที่ไหนอีกที่ e-football ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังเท่ากับรัสเซีย?

ในเกือบทุกประเทศในยุโรป คลื่นลูกหลักเริ่มต้นขึ้นในปี 2016 เมื่อองค์กรชั้นนำหลายแห่ง ได้แก่ พรีเมียร์ลีกอังกฤษ, ลีกเอิงฝรั่งเศส 1 และดัตช์เอเรดิวิซี - ประกาศเริ่มการแข่งขันชิงแชมป์อีฟุตบอล กระแสดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วยุโรป และบางทีมไม่ได้เซ็นสัญญากับผู้เล่นเพียงคนเดียว แต่ยังมีผู้เล่นหลายคนในบัญชีรายชื่อของพวกเขา เช่น โรม่า

การแข่งขัน RFPL Championship and Cup เกิดขึ้นเมื่อต้นปี 2560 แต่ผู้ชนะอย่างเป็นทางการไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นแชมป์ของรัสเซีย ดังนั้นจึงเป็นผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ไซเบอร์ฟุตบอลรัสเซียในปัจจุบันที่จะได้รับสถานะนี้

จะตามใครล่ะ?

ตัวละครหลักของฟุตบอลไซเบอร์รัสเซียคือ Andrey "Timon" Guryev หลังจากเริ่มเล่น FIFA ในปี 2009 ปัจจุบันผู้อยู่อาศัยใน Nizhny Novgorod ไม่เพียง แต่เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในรัสเซียเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกอีกด้วย ในปี 2560 ตามผลการแข่งขัน E-football World Cup ซึ่งจัดขึ้นโดย FIFA Andrei ได้อันดับที่ 11 จากผู้เข้าร่วม 32 คน หนึ่งปีก่อนหน้านี้เขาจบอันดับสี่ในการแข่งขัน Electronic Sports World Cup ที่บ้านในปี 2560 เขาไม่เท่าเทียมกัน: Andrey ได้รับชัยชนะในการแข่งขันชิงแชมป์และ RFPL Cup โดยเล่นให้กับ CSKA

คู่แข่งหลักของ Andrey น่าจะเป็น Robert "ufenok77" Fakhretdinov ย้อนกลับไปในปี 2014 เขาขึ้นอันดับสองใน ESWC เดียวกัน และเมื่อฤดูร้อนที่แล้วเขาย้ายจากอูฟามาที่โลโคโมทีฟ ซึ่งเขาเล่นในทัวร์นาเมนต์ RFPL นี่เป็นการย้ายทีมอย่างเป็นทางการครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของฟุตบอลอีในประเทศ

โดยทั่วไป ผู้เล่นฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตของสโมสรที่พวกเขาเล่น ตัวอย่างเช่น ก่อนเกมระหว่างโลโคโมทีฟกับคราสโนดาร์เมื่อวันจันทร์ที่แล้ว ทุกคนสามารถเล่นกับอูเฟนโกได้ที่หน้าสนามกีฬา

พวกเขาเล่นเมื่อไหร่?

ในขณะนี้ ทราบชื่อของผู้เข้าร่วม 18 คนในรอบสุดท้ายแล้ว และผู้คัดเลือกออนไลน์ครั้งต่อไปจะจัดขึ้นในวันที่ 28 ตุลาคม - ทุกคนลงทะเบียนได้ที่

เมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอลจริง ฟุตบอลเสมือนจริงในประเทศของเรามีการแข่งขันค่อนข้างสูง เรายังมีแชมป์โลกเป็นของตัวเองด้วย และรัสเซียเป็นประเทศแรกที่มีแนวคิดในการจัดตั้งสหพันธ์อีสปอร์ต ในตอนท้ายของปี 2559 หกสโมสรของ Spanish Primera ตัดสินใจสร้างการแข่งขันชิงแชมป์เราไปไกลกว่านี้ (ผู้ริเริ่มคือ Ufa ซึ่งบทบาทของ Azamat Muratov หัวหน้าสาขา Bashkir ของสหพันธ์คอมพิวเตอร์รัสเซียมีความสำคัญ) สัญญาณแรกคือ RFPL Cup ซึ่งแต่ละทีมมีผู้เล่น eSports เป็นตัวแทนหนึ่งคน เกิดคำถามว่าจะไปรับได้ที่ไหน?

ผู้บุกเบิกในเรื่องนี้คืออูฟาคนเดียวกันซึ่งเซ็นสัญญาเมื่อซัมเมอร์ที่แล้วกับโรเบิร์ต ฟาคเรตดินอฟ แชมป์โลกฟีฟ่าปี 2015 ขั้นตอนต่อไปดำเนินการโดย Spartak ซึ่งคัดเลือก Sergei Nikiforov ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามแฝงว่า "Kefir" ให้เข้ามาอยู่ในตำแหน่ง ทีมหงส์แดงและทีมขาวไม่เพียงแต่เดิมพันเพื่อความสำเร็จด้านกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปิดเผยของสื่อด้วย ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถดึงดูดแฟนบอลหน้าใหม่ได้ หากใครไม่รู้จัก Sergey คือบล็อกเกอร์ชื่อดัง และทีมงานหลักยังพาเขาไปเข้าค่ายฝึกซ้อมอีกด้วย ไม้กอล์ฟที่เหลือเดินตามสองเส้นทาง

ประการแรกคือการเซ็นสัญญากับผู้เล่นฟุตบอลไซเบอร์ที่มีชื่อเป็นที่รู้จักต่อสาธารณชนแล้ว นี่คือสิ่งที่พวกเขาทำใน CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) และ Zenit (Ruslan Yaminov) วิธีที่สองคือให้สโมสรจัดการแข่งขันรอบคัดเลือก มันถูกใช้โดย Terek, Amkar, Anzhi, Ural และทีมอื่น ๆ ตัวเลือกที่สองเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมากที่สุด เนื่องจากผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดจะไม่ชนะเสมอไป

ในที่สุด RFPL ก็ตัดสินใจว่า eSports นั้นเป็นกีฬา นี่คือข้อโต้แย้งของผู้อำนวยการบริหาร RFPL Sergei Cheban: “ถ้าเป็นการแข่งขัน, ถ้าเป็นความตื่นเต้น, หากมีหนึ่ง, สอง, สาม, หลายคนเข้าร่วม แน่นอน กีฬา มันจะสว่างขึ้นอย่างไร ในความคิดของฉัน ไดนามิกแบบไหน กีฬา แม้ว่าตอนนี้จะเป็นกีฬาบนโต๊ะ แต่ก็ยังเป็นกีฬาอยู่ ".

สถานะของงานเห็นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าหนึ่งในนักวิจารณ์คือ Kirill Nabutov และ Gennady Sergeevich Orlov เป็นแขกผู้มีเกียรติ ในระหว่างการแข่งขันระหว่างอูฟาและเซนิตเขาปรบมืออย่างกระตือรือร้นให้กับ Robert Fakhretdinov ซึ่งทำประตูได้หนึ่งประตูโดยก่อนหน้านี้เคยช่วยผู้เล่นทำประตูด้วยส้นเท้าของเขา ปรมาจารย์สื่อสารมวลชนกีฬาคิดอย่างไรกับทัวร์นาเมนต์นี้ “ดูไม่มีผู้แพ้” อูฟา คว้าแชมป์ (สปอยล์) ทุกคนควรดีใจ คนมีหัวทำงานคือพวกเขา สอนฟุตบอลอย่างถูกต้อง นี่คือการโฆษณาชวนเชื่อฟุตบอลที่แท้จริง - ยุทธวิธี "เทคโนโลยีดังที่ Sergei Bogdanovich บอกฉันว่านี่คือทีมในฝันของเขาเพื่อที่ผู้เล่นฟุตบอลจะมีความสามารถด้านเทคนิคและยุทธวิธี ฟุตบอลไซเบอร์จะมีชีวิตอยู่ในรัสเซีย!"

ขั้นแรก มีการจับสลาก โดยแบ่งผู้เล่นอี-ฟุตบอลออกเป็นสองกลุ่ม พวกเขาต้องลงเล่น 7 นัด จากนั้นจึงเข้ารอบก่อนรองชนะเลิศ (4 ทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละกลุ่มเข้าร่วม) รอบรองชนะเลิศและซีรีส์สุดท้ายที่คว้าชัยชนะได้สองครั้ง ผู้เล่นเสมือนทุกคนมีเรตติ้งคงที่ (85) ดังนั้น ตัวอย่างเช่น ความได้เปรียบของเซนิตเหนือทอมก็ไม่สามารถล้นหลามได้

ในกลุ่ม A แอนตัน เคลนอฟ ซึ่งเป็นตัวแทนของโลโคโมทีฟ แสดงให้เห็นผลงานสูงสุดในรอบแบ่งกลุ่ม แชมป์ระดับประเทศ 2 สมัย “Kefir” ซึ่งมีเด็กนักเรียนหลายสิบคนตามมาเสมอได้อันดับที่สอง โดยมีผู้เล่นของ “Amkar” และ “Orenburg” ครองตำแหน่งที่สามและสี่ตามลำดับ

แต่ในกลุ่ม "B" ซึ่งมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดทุกอย่างก็น่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้ชนะคือ Andrey Konnov จาก Krasnodar ซึ่งชนะ 4 เสมอ 3 เช่นเดียวกับ Krasnodar ตัวจริง สิ่งเสมือนจริงนั้นมีชื่อเสียงในด้านการเล่นที่สดใส แค่ดูชัยชนะเหนือเซนิต (4:3) และการเสมอกับซีเอสเคเอ (4:4) อันดับที่สองที่มีคะแนนเท่ากันทุกประการถูกยึดครองโดย Robert Fakhretdinov ซึ่งเป็นที่โปรดปรานของประชาชน Ufa ซึ่งประสบความพ่ายแพ้สองครั้ง (จาก Rubin และ Krasnodar) อันดับสามตกเป็นของ CSKA อันดับสี่ตกเป็นของเซนิต ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Anton Zhukov จากคาซาน - ในปี 2558 เขาถูกตัดสิทธิ์จากการแก้ไขเกม

รอบก่อนรองชนะเลิศไม่ได้ไร้ความรู้สึก: Konnov จาก Krasnodar ที่ไม่เคยยอมรับมาก่อนถูกตัวแทน Orenburg เขี่ย Kirill Ordinartsev ในสามนัด “ Kefir” ก็ออกจากการแข่งขันในช่วงนี้เช่นกัน - “ Spartak” ของมันถูก CSKA พ่ายแพ้ ยิ่งไปกว่านั้นสกอร์นัดแรกคือ 0:4 ผู้เข้ารอบรองชนะเลิศคนอื่นๆ เป็นผู้เล่นจากโลโคและอูฟา ในรอบรองชนะเลิศ Robert เอาชนะ Kirill ในชั้นเรียน และในอีกคู่ต้องใช้ทั้งสามนัดเพื่อตัดสินผู้ชนะ - ผู้เล่น e-football จาก CSKA ประสบความสำเร็จมากกว่า

ในรอบชิงชนะเลิศเขายังคงคว้าแชมป์ต่อไปโดยเอาชนะตัวแทนของอูฟาซึ่งผู้ชมทั้งหมดต่างหยั่งราก (การแข่งขันทั้งสองจบลงด้วยคะแนน 3: 2) เราหวังได้เพียงว่า Andrey Guryev จะไม่ขึ้นอันดับสี่ในโลกไซเบอร์ใน Cyber ​​​​Champions League นัดสุดท้ายจับตาดูโดยผู้เล่นของสโมสรฟุตบอล Ufa ซึ่งนำโดย Sergei Semak ผู้ซึ่งแบ่งปันความประทับใจในสิ่งที่เขาเห็น: “ขอบคุณพวกเขาสำหรับเกมที่น่าสนใจมาก พวกเขาทำให้เราสงสัย ผู้เล่นของเราสนุกกับ เนื้อหาและคุณภาพของเกมที่ยอดเยี่ยม เรารับทราบด้วยตัวเราเองว่า "สิ่งที่เราต้องปรับปรุง เราอาจนำบางคนเข้ามาเป็นนักวิเคราะห์"

ผู้ชนะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จของเขาว่า: “ทุกนัดค่อนข้างยากฉันผ่านกลุ่มได้ยากมาก ฉันชนะดาร์บี้ ฉันสามารถเน้นได้ว่านัดหลักกับสปาร์ตักนี่เป็นที่น่าจดจำที่สุด คุณอาจไม่ชนะ ทัวร์นาเมนต์นี้แต่ไม่ชนะดาร์บี้กับ "สปาร์ตัก" ก็คงยกโทษให้ไม่ได้"

แยกกันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงความสนใจของผู้ชม เมื่อสิ้นสุดวันแรก จำนวนการดูหยุดลงที่ประมาณ 3 ล้านคน ซึ่งมากกว่า 700,000 คนอยู่ในโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte และการออกอากาศทาง Twitch เข้าสู่การออกอากาศ 10 อันดับแรกของเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในวันนั้น ซึ่งกลายเป็นความสำเร็จทางประวัติศาสตร์สำหรับฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์ของรัสเซียและ FIFA 17

ฟุตบอลลีกรัสเซียพรีเมียร์ลีก (RFPL) จะจัดขึ้นที่อูฟาในวันที่ 24–26 กุมภาพันธ์ ผู้เล่น 16 คนจะเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์นี้ ซึ่งแต่ละคนเป็นตัวแทนของหนึ่งในสโมสรในดิวิชั่นชั้นนำของการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติ

TASS พูดถึงคุณสมบัติของการแข่งขัน eSports และด้านการเงินของเกมจำลองฟุตบอลอาชีพ

ผู้นำอีฟุตบอลและผู้อุปถัมภ์

​เกมจำลองฟุตบอลที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือซีรีส์ FIFA (จากบริษัท EA Sports ของแคนาดา) และ Pro Evolution Soccer (เรียกย่อว่า PES ซึ่งพัฒนาโดยบริษัท Konami ของญี่ปุ่น) ตลาดเกมส่วนใหญ่เป็นของซีรีส์ FIFA แม้ว่าเกมจำลองของญี่ปุ่นจะมีผู้ชมเป็นของตัวเองก็ตาม

เล่นฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์กับ Gianni Infantino (ประธาน FIFA - TASS note)? ทำไมจะไม่ได้ เราเล่นฟุตบอลกับเขาจริงๆแล้วในช่วงซัมเมอร์

วิตาลี มุตโก

รองนายกรัฐมนตรีสหพันธรัฐรัสเซีย ประธาน RFU (ธันวาคม 2559)

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองเกมคือความสมจริงของรูปแบบเกม (รูปแบบการเล่น) และใบอนุญาตการแข่งขัน (FIFA เป็นเจ้าของสิทธิ์ในการแข่งขันชั้นนำส่วนใหญ่ของยุโรป รวมทั้งหมด 35 ลีกในเวอร์ชันของเกมที่เปิดตัวในปี 2559 PES, ในทางกลับกันเป็นเจ้าของสิทธิ์ในการแข่งขันสโมสรยุโรปที่ใหญ่ที่สุด: แชมเปี้ยนส์ลีก, ยูโรปาลีกและยูฟ่าซูเปอร์คัพ ตั้งแต่ปี 2554 ถึง 2559 การแข่งขันหลักของสโมสรในอเมริกาใต้ Copa Libertadores เป็นตัวแทนในเกม)

ซีรีส์ FIFA และ PES ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรฟุตบอลนานาชาติหลายแห่ง ซีรีส์ EA Sports ได้รับการสนับสนุนจากสหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ (FIFA) และผลิตภัณฑ์ Konami ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพสมาคมฟุตบอลยุโรป (UEFA) เงินรางวัลสำหรับผู้ชนะและผู้เข้ารอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) และ Pro Evolution Soccer (PES League) จะเท่ากัน แชมป์เปี้ยนจะได้รับเงิน 200,000 ดอลลาร์ และผู้แพ้ในนัดสุดท้ายจะได้รับ 100,000 ดอลลาร์

การคัดเลือกผู้เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลไซเบอร์จะดำเนินการตามระบบที่มีรอบคัดเลือกหลายขั้นตอน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น 32 คนจะเข้าร่วมการแข่งขันภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIFA (16 คนบนคอนโซล PlayStation 4, 16 คนบน Xbox) โควต้าระหว่างผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งดังนี้: ผู้ชนะสิบคนจากคุณสมบัติของยุโรป (ผู้เล่นห้าคนสำหรับคอนโซลแต่ละประเภทจากแต่ละประเภท) แปดคน - อเมริกัน (ผู้เข้าร่วมสี่คนต่อคน) สี่คน - ส่วนที่เหลือของโลก (สองคนต่อคนบน PlayStation และเอ็กซ์บ็อกซ์) อีกแปดที่สงวนไว้สำหรับผู้ชนะของ Ultimate Team Online Championship ใน FIFA 17 (ผู้เล่นสี่คนต่อคน) อีกหนึ่งที่สำหรับแต่ละคอนโซลจะเป็นของนักกีฬาอีสปอร์ตที่ได้เซ็นสัญญากับสโมสรจริง (โวล์ฟสบวร์กของเยอรมัน, บาเลนเซียของสเปน, แมนเชสเตอร์ซิตี้ของอังกฤษ และสปอร์ติงของโปรตุเกส)

นอกเหนือจากทัวร์นาเมนต์ภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIFA และยูฟ่า แล้ว ยังมีการแข่งขันอีฟุตบอลระดับนานาชาติอื่นๆ อีกด้วย เช่น Electronic Sports World Cup (ESWC) เงินรางวัลรวมของเขาในปี 2559 อยู่ที่ 15,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะได้รับ 8,000 ดอลลาร์ ผู้เข้ารอบสุดท้าย - 4,000 ดอลลาร์ และผู้ชนะอันดับที่สาม - 2,000 ดอลลาร์ Andrey Guryev ผู้เล่นไซเบอร์ของ CSKA อยู่อันดับสี่ เขาได้รับ 1,000 ดอลลาร์

เงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดใน eSports

เกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับผู้เล่น eSports คือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์และเกมเล่นตามบทบาท Dota 2 (เงินรางวัลของทัวร์นาเมนต์ในปี 2559 อยู่ที่ 20.7 ล้านดอลลาร์ ผู้ชนะได้รับ 9.1 ล้านดอลลาร์) และ League of Legends (5 ล้านดอลลาร์และ 2 ล้านดอลลาร์ ตามลำดับ) และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Counter-Strike: Global Offensive (1.5 ล้านดอลลาร์และ 800,000 ดอลลาร์)

ตำแหน่งผู้นำของเกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่รับประกันได้จากผู้ชมจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวเปิดให้บริการมาหลายปีแล้ว เป็นไปไม่ได้ที่เครื่องจำลองกีฬาที่เปิดตัวทุกปีจะแข่งขันกับโครงการที่ "ดำเนินมายาวนาน" ในเรื่องนี้

ประวัติศาสตร์ eSports ในรัสเซีย

รัสเซียเป็นประเทศแรกที่ยอมรับกีฬาคอมพิวเตอร์เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ คำสั่งที่เกี่ยวข้องได้ลงนามในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 โดย Pavel Rozhkov หัวหน้าคณะกรรมการพลศึกษาและการกีฬาแห่งรัฐรัสเซีย หลังจากที่โครงสร้างถูกเปลี่ยนเป็น Federal Agency for Physical Culture and Sports เช่นเดียวกับการเปิดตัว All-Russian Register of Sports ขั้นตอนดังกล่าวได้ดำเนินการอีกครั้งในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 โดยการตัดสินใจของหัวหน้าแผนก Vyacheslav Fetisov

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 กีฬาชนิดนี้ถูกลบออกจากทะเบียนเนื่องจากไม่ตรงตามเกณฑ์ที่จะรวมไว้ในรายการนี้: กีฬาดังกล่าวไม่ได้รับการพัฒนาในมากกว่าครึ่งหนึ่งของหน่วยงานที่เป็นส่วนประกอบของสหพันธรัฐรัสเซีย นอกจากนี้ ไม่มีการจดทะเบียนสมาคมพลศึกษาและกีฬาเฉพาะทางของรัสเซียทั้งหมดในประเทศ ในเดือนมิถุนายน 2559 กระทรวงกีฬาแห่งสหพันธรัฐรัสเซียได้คืนกีฬาคอมพิวเตอร์ให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ

เกี่ยวกับ RFPL e-football Cup

พิธีจับรางวัลจะมีขึ้นในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ สเตจแรก ซึ่งผู้เข้าร่วม 16 คนจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละ 8 ผู้เล่น (การประชุมในรูปแบบ "ต่อกัน") และการประชุมรอบก่อนรองชนะเลิศ (เริ่มตั้งแต่รอบนี้ของชุดการแข่งขันที่ดีที่สุด สามนัดของผู้เล่นคนหนึ่ง) จะจัดขึ้นในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ รอบรองชนะเลิศและนัดชี้ขาดของการแข่งขันฟุตบอลไซเบอร์อย่างเป็นทางการครั้งแรกในประวัติศาสตร์รัสเซียจะจัดขึ้นในวันที่ 26 กุมภาพันธ์

ทิศทางใดก็ตามที่เป็นที่สนใจของแฟนบอลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสโมสร พวกเขาชอบมัน ซึ่งหมายความว่ามันควรจะสนใจเราเช่นกัน<...>คะแนนและความนิยมของ eSports ไม่อนุญาตให้เราอยู่นอกสนาม นั่นเป็นเหตุผลที่เราเซ็นสัญญากับนักกีฬาอีสปอร์ตสองคนพร้อมกัน

ดาเรีย สปิวัค

ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของเอฟซี โลโคโมทีฟ

แพลตฟอร์มเกม - คอนโซล Sony PlayStation 4 โปรแกรมจำลองการระบุผู้ชนะ - FIFA 17 ผลิตโดย EA Sports

เป้าหมายหลักที่กำหนดไว้สำหรับผู้จัดงานถ้วย: การเตรียมผู้เข้าร่วมสำหรับการแสดงในการแข่งขันระดับนานาชาติตลอดจนการขยายฐานแฟนบอลของทีมพรีเมียร์ลีกโดยรวมผู้ชมแฟนกีฬาคอมพิวเตอร์

ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับรางวัลถ้วยและเหรียญที่ระลึก นอกจากนี้คณะกรรมการจัดงานขอสงวนสิทธิ์ในการมอบรางวัลเงินสดให้กับผู้เข้าร่วม

แต่ละสโมสรจาก 16 สโมสรในพรีเมียร์ลีกเป็นตัวแทนในการแข่งขันโดยนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งคน ในการแข่งขันที่อูฟา ทีมจากฟุตบอลชั้นนำของรัสเซียจะมีผู้เล่นดังต่อไปนี้:

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสัญญากับผู้เล่น e-football มืออาชีพ ได้รับการลงนามโดย CSKA, Spartak, Zenit และ Ufa ในขณะที่ Rostov, Krasnodar, Ural และ Krylya Sovetov จัดการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคเพื่อกำหนดผู้เล่นที่ทีมของพวกเขาจะเป็นตัวแทนใน RFPL Cup

นักกีฬาไซเบอร์ของ Bashkir ยังยอมรับด้วยว่าเขาไม่คิดว่า "กำแพงพื้นเมือง" ของเขาจะช่วยเขาได้หรือไม่ “เราจะค้นหาเฉพาะสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงในระหว่างทัวร์นาเมนต์เท่านั้น” เขากล่าวสรุป

เกี่ยวกับ RFPL open e-football Championship

เมื่อปลายเดือนมกราคม (PlayStation 4) และต้นเดือนกุมภาพันธ์ (Xbox One) มีการจัดการแข่งขันรอบคัดเลือกเพื่อเข้าร่วม FIFA 17 National Open Championship ผู้เล่นสองคนจากแต่ละรอบคัดเลือกจะผ่านเข้าสู่รอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ ในรอบตัดสินพวกเขาจะเล่นกับตัวแทนของสโมสรในพรีเมียร์ลีกรัสเซีย การแข่งขันชิงแชมป์ไซเบอร์ฟุตบอลแห่งชาติรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นที่เมืองคาซานในต้นเดือนมีนาคม (ยังไม่ได้กำหนดวันที่และสถานที่) นอกจากชื่อแล้ว ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์จะได้รับสิทธิ์เล่นในการแข่งขันรอบคัดเลือกยุโรปของฟุตบอลโลกแบบโต้ตอบภายใต้การอุปถัมภ์ของสหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ (FIFA)

นัดชี้ขาดของการแข่งขันชิงแชมป์อีฟุตบอลโลกจะจัดขึ้นที่ลอนดอน ผู้ชนะจะได้รับคำเชิญให้เข้าร่วมพิธีมอบรางวัล FIFA รวมถึงผู้เล่นที่ดีที่สุดประจำปี 2017

อันเดรย์ มิคาอิลอฟ

“หากคุณเป็นสโมสรฟุตบอลและกังวลว่าแฟน ๆ รุ่นใหม่จะตื่นเต้นกับ League of Legends คุณจะต้องไปหาพวกเขาด้วยวิธีอื่น” Peter Moore ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EA Sports กล่าว คำพูดนี้อธิบายได้ดีที่สุดว่าเหตุใดสโมสรในยุโรปจึงเซ็นสัญญากับนักฟุตบอลเสมือนจริงมากขึ้น และแต่ละลีกก็กำลังจัดการแข่งขัน eSports อย่างเต็มรูปแบบ

ขณะนี้มีซีรีส์ฟุตบอลเสมือนจริงที่สำคัญสองรายการในโลก แต่ความนิยมของ FIFA และ PES (Pro Evolution Soccer) คู่แข่งของญี่ปุ่นนั้นไม่มีใครเทียบได้ FIFA 17 ขายได้ 1.1 ล้านชุดในสัปดาห์แรกในสหราชอาณาจักรเพียงแห่งเดียว เช่นเดียวกับในเยอรมนีและประเทศอื่นๆ ในยุโรป PES ขายหมดแย่กว่านั้นประมาณ 40 เท่า แต่ถึงกระนั้นปริมาณการขายดังกล่าวก็ไม่ได้ขัดขวาง Konami จากการสรุปสัญญากับ Barcelona และ UEFA พร้อมกับยูโร 2016 มีการจัดทัวร์นาเมนต์ PES ซึ่งการแข่งขันดังกล่าวออกอากาศในโซนแฟนที่หอไอเฟล หากแม้แต่บุคคลภายนอกก็มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว ตลาดก็ควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

เป็นที่ชัดเจนว่าสโมสรต่างเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตโดยหวังว่าจะสร้างรายได้: อุตสาหกรรมกำลังพัฒนาอย่างเข้มข้นอย่างมาก ตามรายงานของ Newzoo ในปี 2559 รายได้จาก eSports ทั้งหมดอยู่ที่ 492 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563 ผู้ชมมีมากกว่า 300 ล้านคนต่อปี: 162 ล้านคนเป็นผู้ชมถาวร 161 ล้านคนดูการแข่งขันน้อยมากเป็นครั้งคราว

ในสหรัฐอเมริกา ความสนใจใน eSports มีมากจนผู้เล่นแต่ละคนและทีมลงนามโดยนักกีฬาคนใดคนหนึ่ง Jeremy Lin พอยต์การ์ดของ Brooklyn Nets ได้สร้างทีม Dota2 ด้วยเงินของเขาเอง และเรียกมันว่า Team VGJ Rick Fox นักบาสเกตบอลอีกคนได้ซื้อทีมที่มีอยู่แล้ว แต่เปลี่ยนชื่อเป็น Echo Fox ในบรรดานักฟุตบอล โรนัลโด้ชาวบราซิลแสดงความสนใจในอีสปอร์ต โดยลงทุนในหุ้น 50% ของทีมท้องถิ่น CNB e-Sports Club Gerard Pique กำลังวางแผนที่จะสร้างโปรเจ็กต์อีสปอร์ตตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม เขามีบริษัทผลิตวิดีโอเกม Kerad Games อยู่แล้ว

ทั้งหมดนี้มีไว้เพื่ออะไร?

แม้ว่าอีสปอร์ตจะเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ฟุตบอลเสมือนจริงก็ยังไม่สร้างผลกำไรมากนัก ในการจัดอันดับเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด FIFA 17 ไม่ได้อยู่ในสิบอันดับแรกด้วยซ้ำ เพื่อเปลี่ยนสถานการณ์และจูงใจผู้เล่น ผู้สร้างเกม (EA Sports) ได้ก่อตั้งการแข่งขัน FIFA Interactive World Cup ซึ่งพวกเขาใช้จ่ายมากขึ้นทุกปี ในปี 2560 กองทุนรางวัลจะอยู่ที่ 1.3 ล้านดอลลาร์ โดยผู้ชนะ 200,000 คนจะตกเป็นของผู้ชนะ ซึ่งมากกว่าปีที่แล้วถึง 10 เท่า แต่ก็ยังน้อยมากเมื่อเทียบกับ eSports ระดับโลก ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะการแข่งขัน Dota2 หลัก (ระดับนานาชาติ) ได้รับเงินมากกว่า 8 ล้านเหรียญในปีที่แล้ว

“ผู้คนนับล้านเล่น FIFA 17 ทุกวัน หลายคนเรียนรู้เกี่ยวกับผู้เล่นและทีมผ่านเกมและเลือกว่าจะสนับสนุนใครในอนาคต หากเพียงด้วยเหตุผลเหล่านี้ เราจึงสนใจกีฬาอีสปอร์ต” ดิเอโก กิลยานี รองประธานอาวุโสฝ่ายสื่อและนวัตกรรมของ City Football Group (แมนเชสเตอร์ ซิตี้ และนิวยอร์ก ซิตี้) อธิบาย สโมสรจากอังกฤษเป็นหนึ่งในสโมสรแรกๆ ที่เซ็นสัญญากับผู้เล่นฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์ คีแรน บราวน์ วัย 19 ปี เขาไม่เพียงเป็นตัวแทนของซิตี้ในการแข่งขันต่างๆ เท่านั้น แต่ยังมุ่งมั่นที่จะถ่ายทอดสดทางบริการ Twitch และวิดีโอที่อัปโหลดไปยัง YouTube อีกด้วย ในวันแข่งขัน ฟิเฟอร์จะพบกับแฟนบอลของสโมสรและสอนวิธีเล่น FIFA 17 ให้กับพวกเขา โมเดลที่คล้ายกันนี้ได้รับการรับรองโดย Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate

E-football ได้รับการพัฒนาอย่างกระตือรือร้นที่สุดในระดับลีกในฝรั่งเศสและฮอลแลนด์ เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ลีกเอิง 1 ประกาศจัดการแข่งขัน FIFA 17 ครั้งแรก เป็นไปได้มากว่า PSG - ชีคจะชนะและในสถานการณ์นี้จึงตัดสินใจที่จะทำสิ่งที่ดีที่สุดโดยเซ็นสัญญากับแชมป์โลก 2 สมัย August Rosenmayer และหนึ่งในนั้น “fifers” ที่มีแนวโน้มมากที่สุด Luca Kjellier ชาวดัตช์ประกาศการสร้าง Eredivisie เสมือนจริงในช่วงกลางเดือนมกราคมเท่านั้น แต่เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการแข่งขันจะออกอากาศไม่เพียง แต่โดย Twitch และ YouTube เท่านั้น แต่ยังออกอากาศโดย บริษัท โทรทัศน์ท้องถิ่น Fox Sports ด้วย ผู้เล่นฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์แต่ละคนจะถือเป็นตัวแทนที่แท้จริงของสโมสรของเขา

ยังไม่มีทัวร์นาเมนต์อิสระในอังกฤษ แต่ BT Sport ซึ่งออกอากาศ Champions League ได้ตกลงกับ EA เพื่อแสดงขั้นตอนสำคัญของ Fifa Ultimate Team Championship Series นับเป็นครั้งแรกที่ e-football จะปรากฏบนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่และปรากฏทางโทรทัศน์ที่จริงจัง อย่างแรก BT Sport จะแสดงอเมริกาเหนือที่ผ่านเข้ารอบสำหรับ FIFA 17 World Cup จากนั้นภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะรวมอยู่ด้วย จากนั้นรอบคัดเลือกของยุโรปจะเกิดขึ้น และรอบสุดท้ายจะจัดขึ้นที่กรุงเบอร์ลินในวันที่ 20 และ 21 พฤษภาคม

ตอนนี้ยังอยู่ในรัสเซีย

ลีกยุโรปแห่งที่สามที่มีการแข่งขันชิงแชมป์ FIFA 17 อย่างเป็นทางการคือรัสเซีย

ก่อนการกลับมาแข่งขันพรีเมียร์ลีกอีกครั้ง มีการจัดทัวร์นาเมนต์ที่เมืองอูฟา ซึ่งมีตัวแทนจากทั้ง 16 สโมสรลงเล่น “ในอนาคต การแข่งขันชิงแชมป์ e-football มีแนวโน้มที่จะดำเนินไปคู่ขนานกับการแข่งขันจริง” Yuri Soshinsky หัวหน้าสหพันธ์ E-football แห่งรัสเซียกล่าว “สำหรับตอนนี้ ถ้วยนี้เป็นทัวร์นาเมนต์อิสระที่ไม่มีการแข่งขันต่อ”

Soshinsky ยอมรับว่าในความเป็นจริง Russian FIFA Championship จัดขึ้นเป็นเวลาสามปีโดยไม่มี RFPL เข้าร่วมเลย “การแข่งขันชิงแชมป์นี้เป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ระดับโลกที่ดำเนินการโดย EA และ FIFA ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ของเราจะมีโอกาสเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศในลอนดอนในอีกไม่กี่สเตจถัดไป ในขณะเดียวกันก็จะมีเวทีแยกต่างหากสำหรับผู้ที่เป็นตัวแทนสโมสรฟุตบอลโดยตรง”

หลังจากที่อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในระดับรัฐ กิจการของสหพันธ์ก็ดีขึ้น ฟุตบอลเสมือนจริงได้หยุดเป็นงานอดิเรกที่ไม่รู้จักสำหรับวัยรุ่นหลังจากการประชุมคณะกรรมการบริหาร RFU ในเดือนพฤศจิกายน จากนั้นนายกเทศมนตรีเมืองคาซานและประธาน Rubin Ilsur Metshin แนะนำให้ Vitaly Mutko พัฒนาธีมแฟชั่น แนวคิดนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างเปิดเผย แต่ RFU ไม่ได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่เกิดขึ้นจริง จากนั้น RFPL ก็เล่นนำหน้าด้วยการจัด Russian Cup

ลีกโดยรวมควรพอใจกับการแข่งขัน: บนช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ RFPL การออกอากาศการแข่งขันสามวันมียอดดูทั้งหมดประมาณ 200,000 ครั้ง (โดยเฉลี่ยแล้ว วิดีโอในช่องจะมีผู้ชมประมาณ 5,000 ครั้ง ยกเว้นการตรวจทานการแข่งขัน) บน VKontakte การออกอากาศการแข่งขันมีผู้เข้าชมมากกว่า 720,000 ครั้ง

“เรากำลังสร้างทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น – เราได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลในปีที่แล้วเท่านั้น ก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรเลย เรามาร่วมงาน RFPL เมื่อสามปีที่แล้ว แต่แล้วพวกเขาก็ไม่สนใจมันมากนัก พวกเขาไม่เข้าใจว่าทำไมจึงจำเป็น แต่ตอนนี้เรากำลังร่วมมือกับพวกเขาอย่างจริงจัง เราสื่อสารกับ RFU หลายครั้ง ไม่มีการติดต่อกับ RFU อีกต่อไป ดูเหมือนพวกเขาจะสนใจการพัฒนาอีฟุตบอล แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลย” Soshinsky กล่าว

สโมสรรัสเซียยังไม่เข้าใจถึงแนวโน้มของทิศทางใหม่อย่างถ่องแท้ บางคนเลือกจนถึงนาทีสุดท้ายว่าใครจะเป็นตัวแทนของพวกเขาในการแข่งขันคัพที่อูฟา และเป็นไปได้ว่าความร่วมมือทั้งหมดจะจบลงด้วยการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ภาคบังคับ

“ไม่มีสโมสรใดในรัสเซียที่สามารถเรียกได้ว่าก้าวหน้าในการพัฒนาฟุตบอลเสมือนจริง มีหลายแห่งในโลกนี้” หัวหน้าสหพันธ์ฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์กล่าว – สิ่งเดียวที่ Spartak มีดีกว่าคนอื่นๆ คือพวกเขาเอาผู้เล่นเพียงคนเดียวในประเทศที่มีระดับการเล่นและการปรากฏตัวของสื่อที่เทียบเคียงได้ แต่เขาเป็นคนเดียวเท่านั้น ที่เหลือจะต้องตามเวลา”

Spartak เซ็นสัญญากับ Sergei "Kefir" Nikiforov ตอนนี้นี่คือ Fifer ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประเทศ: สมาชิก 150,000 คนบน VKontakte, 700,000 คนบน YouTube ในการแข่งขันที่อูฟา Nikiforov ตกรอบก่อนรองชนะเลิศโดยแพ้ดาร์บี้ให้กับ Andrey Guryev จาก CSKA ในฤดูใบไม้ร่วง Guryev คว้าแชมป์รัสเซียและตอนนี้เขาได้รับรางวัล Cyber ​​​​Football Cup สำหรับทีมกองทัพแล้ว

“ความคิดเห็นของฉันคือทุกสโมสรบังคับให้พวกเขาตัดสินผู้เล่นที่จะเข้าร่วมในคัพและแชมเปี้ยนชิพ รู้สึกเหมือนหลังจากทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ พวกเขาจะถูกลืมจนกว่าจะถึงรายการสำคัญครั้งต่อไป” Kefir กล่าว – สโมสรไม่ค่อยเข้าใจว่ามันคืออะไร พวกเขาจะจ่ายค่าตั๋วเครื่องบิน มอบเสื้อยืดสโมสรสำหรับการแสดง แค่นั้นเอง”

ความจริงที่ว่าสโมสรในรัสเซียดูแต่ฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น ได้รับการยืนยันจากเซนิต รุสลัน ยามินอฟ กล่าวถึงความร่วมมือกับผู้เล่นอีฟุตบอลที่ดีที่สุดของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก โดยสโมสรตั้งข้อสังเกตว่าสัญญานี้เป็นสัญญาระยะสั้น

“ข้อตกลงปัจจุบันมีลักษณะเป็นเบื้องต้นและได้รับการออกแบบเป็นเวลาสามเดือนจนถึงเดือนพฤษภาคม 2560 แต่เราคาดว่าความร่วมมือของเรากับรุสลันจะไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการแข่งขัน RFPL” เซนิตกล่าว – เรามีแผนการทำงานร่วมกันอย่างจริงจัง แน่นอนว่าแฟนบอลเซนิตสนใจฟุตบอลไซเบอร์ และข่าวการเริ่มต้นความร่วมมือกับรุสลัน ยามินอฟ ก็ได้รับการตอบรับไม่น้อยไปกว่าข้อความเกี่ยวกับนักเตะหน้าใหม่สู่ทีมฟุตบอลชุดใหญ่”


สูงสุด