En iyi stratejist. Medeniyetin gelişimi ile PC'de strateji

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar, stratejiler oyuncuların zihinlerine hükmederek hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch'ın dinamikleri veya Witcher 3'ün konusu olan bir sonraki Battlefield ile eğlence alanında rekabet edemez. Bu nedenle, eski güzel klasiklerin başka bir tekrarından memnun olmalısınız veya yeni "Medeniyet" in çıkmasını bekleyin.

Ancak, her şey o kadar da kötümser değil. En iyi stratejiler derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlemenize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmenize olanak tanır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: yardım için makalenin altına yorum yapın ve oy verin.

10 Güçlü tutuş


Kale gün yüzüne çıktı altın Çağ RTS - 2001'de. O zamanlar, çoğu strateji C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu, ancak Stronghold'un başka planları vardı. Eleştirmenler bu stratejinin kendi türüne önemli bir şey getirmediğinden emin olmaya çalışsa da, hayranları bununla tartışacak ve bence haklı olacaklar.

Stronghold, oldukça gelişmiş ve kapsamlı bir ekonomik bileşene sahipti. Mevcut kaynakların sayısı standart "odun / demir / altın / taş / yiyecek" den çok uzak olmasa da, oyunun "Popülerlik" gibi alışılmadık bir parametresi var. Şehre yeni sakinlerin akışını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği, eğlence (aleli tavernalar) vb.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binalar dikmek gerekiyordu. Silah ustalarına gerekli yapı malzemesini sağlayın, topallayan büyükbabanın heybetli bir yürüyüşle cephaneliğe elle kesilmiş bir yay teslim etmesini bekleyin ve ancak bundan sonra ... bir okçu bile kiralayabilirsiniz. Ve böylece her tür birlik ile! Basitçe bir kışla kurmak ve herhangi bir birimi "çığlık atmak" imkansızdı - bundan önce tam bir silah ve mühimmat üretim döngüsü düzenlendi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun karmaşıklığı askeri olanlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik görevi vardı.


Stronghold Crusader'da tipik bir dingin sabah

Bununla birlikte, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, devamıydı: Hemen ertesi yıl, 2002'de piyasaya sürülen Stronghold Crusaders. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kalenin saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat edilmesi gereken tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunların bir kısmı silah üretmeden altın karşılığında kiralanabilirdi. Para karşılığında yalnızca çöl savaşçıları tutulurken, Avrupalı ​​askerler yalnızca kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam edecekti.


Çok oyunculu mod ve çeşitli eklentilerin piyasaya sürülmesi sayesinde oyun bugüne kadar popülerliğini koruyor (örneğin, 2008'de Crusaders Extreme). Bu aynı zamanda basit ama oldukça çeşitli bir tahkimat inşa etme sistemi ile kolaylaştırılır: Kale, kaleyi yüksek siperler ve yüksek kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza veya çevresine bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Tabii ki, düşman tahkimatlarına sadece taşlarla değil, aynı zamanda ... ineklerle de ateş edebilen koçbaşı ve merdivenlerden mancınık ve mancınıklara kadar daha az kuşatma silahları cephaneliği yok. Buna bir düşman şehrini ateşe verme veya ekonomisini açlıktan öldürme yeteneğini de ekleyin: Bir RTS için olduğu gibi, düello stratejisi seçimi oldukça kapsamlıdır. Bu çeşitlilik, oyunu çok oyunculu bir oyun için oldukça ilginç hale getirdi.


Command & Conquer'in ilk bölümü 1995'te piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune ile ciddi şekilde rekabet etti. Artık tanıdık olan oyun özelliklerinin çoğu, o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Oyuncular, bütün bir birim grubunu seçebilir ve onlara tek bir tıklamayla bir komut verebilir;
  • Harita, tarafsız birimler, binalar ve etkileşime girebilecek diğer nesneleri içeriyordu (okuyun: "yok et");
  • "Taş, makas, kağıt" gibi birimleri sınıfa göre ayırma sistemi ilk kez C&C'de ortaya çıktı - ilk birim türü ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır, vb.
  • Oyun, oyuncuların C&C evreninin tarihine "girmesine" ve onu taktik yeteneklerini geliştirmek için başka bir isimsiz satranç tahtası olarak algılamamasına olanak tanıyan harika bir film müziği ile eşleştirilmiş videolar ve animasyonlu ara sahneler kullanmaya başladı;
  • Command & Conquer'in bir diğer önemli özelliği de tek bir kaynağın, tiberium'un varlığıdır - bu oyunun evrenindeki tüm savaşlar onun için yapılır.

C&C, tüm sonuçlarıyla inanılmaz derecede popüler oldu: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu strateji oyununun tanıdık öğeleri haline geldi. Hâlâ yeni çıkanlarla hayranlarını memnun eden klasik C&C serisinin yanı sıra zamanla C&C evreninin iki "alternatif" versiyonu ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert serisi oyunlardır.

  • kırmızı alarm


Sovyetler, olduğu gibi, yaşlı adam Einstein'a ateşli bir merhaba iletiyor

Red Allert ayrı bir makaleyi hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma teması üzerine inanılmaz miktarda çılgınlık ve "kızılcık" emdi. Burada Kısa Açıklama Bu oyunun evreninin tarihöncesi: 2. Dünya Savaşı'nın dehşetini yeterince gören yaşlı adam Einstein, 1946'da bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için geçmişe dönmeye karar verir. Sonuç olarak, terazi tersine döndü: Yoldaş Stalin kendi komünist Reich'ını kurmaya karar verdi ve Avrupa, müttefiklerle birlikte hala savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: Dünya çapında 35 milyon kopya satıldı ve Guinness Rekorlar Kitabı'na Red Allert'in dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu garanti eden bir giriş çıktı. 2000 ve 2001'de Red Allert 2 ve Red Allert 2 piyasaya sürüldü: Eski ibneler için hala klasik bir seçim olan Yuri'nin İntikamı. Ancak, daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.


Warhammer, üzerine pek çok kitap, çizgi roman, film, bilgisayar ve masa oyununun inşa edildiği uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Aynı zamanda bu evrenin iki versiyonu bulunuyor: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kanunlarına sadıktır ve Tolkien ve diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, yüzleşmeyi yıldızlara yaklaştıran bir fantezi ve bilim kurgu karışımı yaratıyor.

Warhammer 40,000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var, ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı için her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004'te piyasaya sürülen tek Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Kelimenin olağan anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmemiştir: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler inşa etmeniz gereken enerji ve düşman saldırısı altında kontrol noktaları tutularak elde edilebilecek özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları, olduğu gibi, ilk dakikalardan itibaren doğrudan beyan ediyorlar: Tüm bu yaygarayı inekler için bir üs ve ekonomik kalkınma inşa etmeye bırakın. WH40K evreni, yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak için yaratıldı. Dolayısıyla, uzun vadeli bir ekonomik gelişme öngörülmüyor: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar olan savaşlar.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yapıldı: oyuncu "Power!!!" diye bağırarak yoluna çıkan tüm düşmanları süpürür. Taktikler? Hayır, duymadım.

2009, oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Warhammer 40,000: Dawn of War 2'nin çıkışını gördü, birçok oyun yayını tarafından büyük övgüler aldı, ancak ... birden bire bir strateji oyunu olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl önceki kendisinden çok Diablo gibi bir RPG'ye dönüştüğünü görünce dehşete kapıldı. Doğru, bu, oyunun çok oyunculu oyunun gerekli tüm RTS unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu garanti eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'ın en iyi stratejiler sıralamasında kapı komşusu olması komik, çünkü bu yılın Mayıs ayında, Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani, her şeyden önce, fantezi dünyalarının hayranları bundan hoşlanacak. Ancak, sırayla her şeyden bahsedelim - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'yi getiren 9 başka bölüm vardı. Dünya çapında ün.

Ev ayırt edici özellik Total War, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı bir kombinasyonudur: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı olarak indirilir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncular, üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerini sağlayan arazi özelliklerini ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanmak zorunda kalacaklar.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak serinin dünya çapındaki ünü, üç boyutlu bir motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War tarafından getirildi. Adından da anlaşılacağı gibi, eylem Roma İmparatorluğu döneminde gerçekleşti. Oyunda "klasik" Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa bağlı olarak, sadece birimler değil, aynı zamanda şehirlerin mimarisi de farklıydı. Sonraki TW'nin bu bölümünün popülaritesi geçemezdi.

2013'te Rome: Total War II piyasaya sürüldü - başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yamanın yardımıyla akıllara getirildi. Muhtemelen Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, sadece fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneği eklediler. Ancak dikkate değer tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi tarzlarında ilginç.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratabilseydim, 20 yıl boyunca tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde harcayarak defne üzerinde dinlenecektim. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak edilmiş bir ayakta alkışlandıktan sonra, Blizzard bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak, hala Warcraft'a sahipler: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki, geliştiriciler eleştirileri dinledi ve grafik motorunu ve ayarını tamamen yeniden düzenledi. Böylece 1998'de efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk vardır: Warhammer 40,000 evreninden (tiranlılar, eldar, imparatorluk muhafızı) ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terran. Bununla birlikte, benzerlik son derece yüzeyseldir: StarCraft doğduktan sonra kendi gelişim yoluna gitti - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak noktası var.

Çoğu stratejide, hassas bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + biraz çeşitlilik getiren ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemeyen birkaç benzersiz binaya / askere sahiptir. StarCraft bu kanunları umursamadı. 3 yarışın tamamı tamamen farklı:

  • zerg teknoloji ve bilimden uzak, sadece nicelikle üstünlük sağlıyorlar.
  • son derece manevi protos zerg'in tam tersidir: her protos kendini zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir kişi olarak hayal eder, bu nedenle çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve sert vurur.
  • Terranlar("terra" kelimesinden) oyundaki insanları temsil eder. Onlar zerg ve protoss arasındaki "altın anlam" dır.


Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve ihtiyarlarda şüpheci bir sırıtış uyandırır

Irklar arasındaki bu tür çarpıcı farklılıklar, oyuna RTS'nin geri kalanına göre sağlam bir avantaj sağladı ve ona, yalnızca mümkün olduğunca büyük bir ordu "yumurtlamanız" değil, aynı zamanda düşünmeniz gereken "akıllı" bir strateji olarak ün kazandırdı. eylemleriniz üzerinde önceden, stratejik ve taktiksel beceriler göstererek. Mikro kontrol de önemli bir rol oynar: Protoslar özellikle kontrol doğruluğu talep etmiyorsa, diğer ırkların, özellikle zerglerin saldırı operasyonlarının başarısı doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına geri dönmesini ve eSporlarda hak ettiği yeri almasını sağladı. Eski kafalılar, ilk SC'nin benzersiz dengesinin bir şekilde kaybolduğunu iddia etse de, StarCraft 2 çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5. İmparatorluk Çağı


1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: hepsi aynı Warcraft, sadece profilde. Oyunda fantezi yarışları yerine, Taş Devri'nden Antik Çağ'a evrim geçirebilecek 12 insan ulusu yer aldı. Bu oyun, oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu, yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlamaları için ilham verdi.

2 yıl sonra, gerçekten efsanevi hale gelen Age of Empires II: The Age of Kings çıktı. İyi bir hayran ordusu kazanarak sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bıraktı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ulusun yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. The Conquerors'da çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar, vs. Aslında, birçok farklı medeniyetle strateji modasını belirleyen bu oyundu.
  • Geliştirme fırsatı. Stratejiler arasında ilk kez uygulanan ikinci "çip" tam olarak AoE 2 idi - bir tarihsel dönemden diğerine geçiş. Bütün bunlara, çalışması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik etti.
  • Denge. Tabii ki, milletler sadece binaların renginde ve farklı tasarımında farklılık göstermedi. Her birinin kendi bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik avantajı, bazılarının daha güçlü süvarileri, bazılarının harika kuşatma silahları, bazılarının uzun menzilli bir filosu vb. Tüm bu çeşitlilik oldukça dengeliydi. favorileri temizle. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.


Görünüşe göre, Güzel resim ilginç oyunun yerini alamaz

Age of Empires III, 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yakın değildi. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların zevkine göre Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklenti daha yayınladılar: The Forgotten (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve The African Kingdoms (4 ülke daha ve "Afrika" seferleri). Bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranları geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Age of Empires'ın başarısı, kendi "Warcraft"larını yapmayı bırakıp "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan esinlenen) geçen birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'den adamlar, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktası olan RTS'yi yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen Cossacks oyunu o kadar başarılı çıktı ki birçok yerli stratejistin gözünde Epoch'u uzun süre gölgede bıraktı. Igromania'ya göre, bir zamanlar Kazaklar en çok satan yerli oyun oldu (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oynanabilir ulus fikrini sürdürdü. İlk bölümün "War Again" adlı ikinci eklentisinde 20 tane vardı. Farklı ülkeler. Ve "Çağ" da tek bir Slav ulusu yoksa, o zaman "Kazaklar" da yalnızca Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (bu, geliştiricilerin adından ve coğrafi konumundan yola çıkarak mantıklıdır). Piedmont ve Saksonya gibi daha rafine uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin satın alınması için değil, aynı zamanda bakımları için de harcanıyordu. Yiyecek olmadan kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz bir ayaklanma başlattı. Kullanmak ateşli silahlar, demir ve kömüre ihtiyaç vardı - onlarsız oklar ve toplar savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi: irade ya da ölüm). Age of Empires ile karşılaştırıldığında, Kazaklar daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim yaratmanıza izin veriyordu - çok oyunculu bir oyunda, bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında "Cossacks 2" çıktı: birçok oyun yayınının yüksek reytinglerine rağmen oyun ilk bölümdeki kadar coşku uyandırmadı. İçinde kesinlikle her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz deli adam ordularının baskınları ve eski silahların Kalaşnikof'un bile kıskanacağı bir verimlilik derecesine yükseltilmesi yok.

"Cossacks II" deki savaşlar, araziyi hesaba katmaya, silahları uzun süre yeniden doldurmaya ve üşüyüp serbest kalabilen askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa fena değil gibi geliyor, ancak ağ oyununda eski eğlencenin izi yok.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da, kimsenin hayal bile edemediği, uzun zamandır beklenen "Cossacks 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes dizinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldı. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oynanış tamamen orijinal Kazaklardan alındı. Buna, GSC Game World'ün piyasaya sürüldüğünden beri çeşitli yamalarla aktif olarak düzelttiği makul miktarda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini görebilirsiniz. Yine de GSC, oyunun ilk bölümün remaster'ı olduğunu duyurmalıydı. önce serbest bırakmak, değil sonrasında o.

3. Güçlü ve Sihirli Kahramanlar


Sıra tabanlı strateji Heroes of Might and Magic'in ilk bölümü 1995'te piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty idi. Ancak HoMM için evrensel sevgi ve tanınma yavaş yavaş geldi ve Heroes of Might and Magic III'ü 1999'a yakın bir yerde bir kafa ile kapladı.

Tüm "Kahramanların" eylemi bir fantezi evreninde gerçekleşir. Yarışlar var ama oyuncu onlara bağlı değil: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece, aynı sancaklar altında en rengarenk ve vahşi kardeşler toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar karolara (altıgenler) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler, sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hamleler sırayla yapılırken, kahraman bu eyleme yandan bakar, zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Yavaş yavaş, kahraman deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004 yılında piyasaya sürüldü ve en hafif tabirle belirsiz bir şekilde algılandı: çok fazla yenilik vardı. Ana ve kilit yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden hareket edebilen, hasar verebilen ve diğer birimler gibi saldırıya uğrayabilen savaşlarda aktif katılımcılara dönüştüler. Kahramanlar hiç birlik olmadan seyahat edebilirdi: her seferinde bir tane veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman, büyük bir orduya bağımsız olarak dayanabilir.

Madalyonun diğer yüzü de vardı: Savaşın başında düşman kahramanı öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebilirsiniz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, birliklerin liderini yere sermek ve geri çekilmek mantıklıydı - başı kesilmiş bir ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız leşini eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti.

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve kutlama alanına yol açtı: üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce hiç Kahraman görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler, karışık duygular yaşadılar.

  • Heroes of Might and Magic V


Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki anlaşmazlıklar, 2006'da gerçekleşen Heroes of Might ve Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünkü rakipler, anime hayranları için karikatürize grafiklerle ilgili iddiaları ifade etmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, oynanışa göre "Heroes 5" üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası, geliştiriciler serinin hayranlarının nostaljisinden ekstra para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada biter ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlar. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, Heroes 4 bile arka planlarına karşı bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes" hayranlarının çoğu, 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olmaya devam ediyor. Özellikle bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldüğünden beri.

2 Medeniyet


İlk "Medeniyet" Shaggy 1991'de ortaya çıktı ve dedikleri gibi, 80'lerin başından kalma aynı adlı masa oyununun dijital bir versiyonuydu. O zamanlar sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığından, çok azı yeni bir stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Bununla birlikte, oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: yoğun bir vardiyadan sonra hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü denemenin cazibesine karşı koyabilir? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanların diğer stratejilerinden olumlu bir şekilde ayırdı.

  • Uygarlık II


1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen, oyunun harika anları vardı: örneğin, bir dünya harikası inşa ederken, gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun veya bir nükleer roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in vurulduğunu görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini geleneksel animasyon aldı.

  • Uygarlık III


2001, Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı: güzel grafiklere sahip ilk Civa. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor ve 2001'de bu resim gerçek bir zevk yarattı. Oyun ayrıca bazı değişikliklere uğradı. Civ 2'de oyuncular bir hücrede çok sayıda birim toplamamaya çalıştı çünkü. bir düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te böyle bir şey olmadı: düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde yığının oluşturulması - bir hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birimi sancakları altında birleştirebilen bir lider ortaya çıktı. Böyle bir oluşuma ordu deniyordu ve 20HP'ye sahip bir tür şişman birimdi. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir penceresi, Civilization III'teki en iyi şeydir.

İkinci ve üçüncü Civa'nın imza özelliği, teknolojik olarak geri kalmış, daha fazla savaş deneyimine sahip bir birimin, geleceğin bazı mucizevi silahlarını kolayca yok edebilmesiydi. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını isabetli bir darbeyle paramparça ettiği veya bir okçunun ipi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civs'te bu tür olaylar birçok histeri nöbetine yol açtı.

Medeniyet III vardı bütün çizgi serideki sonraki tüm oyunlara taşınan yenilikler: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bir teknoloji ağacı (önceki bölümlerde siz çeşitli bilimlerin keşif sırasını ezberlemek veya yazmak zorunda kaldı).

  • Medeniyet IV


2005 yılında piyasaya sürülen Civilization IV, üç boyutlu bir görüntü elde etti. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, önceki bölümden farklı olarak sıra dışı grafiklere karşı temkinliydi. Oyunda (Beyond the Sword eklentisi) din ve casusluk ortaya çıktı ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar yaptı ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Tek bir hücrede çok sayıda birimin kümelenmesi sorunu, yalnızca havacılık veya topçu tarafından kısmen çözüldü: yığındaki tüm birimler saldırılarından hasar aldı.


Warlords eklentisinde ortaya çıkan bir başka harika yenilik de vasal devletlerdir. Şimdi, ihmalkar komşuları tamamen fethetmek yerine, birliklerin büyük bir kısmını yenmek ve birkaç önemli şehri ele geçirmek yeterliydi. Bundan sonra düşman teslim olmayı kabul etti ve bir vasal oldu. Ayrıca, başka bir kıtadaki veya adalardaki bir şehir grubuna vasal statüsü verilebilir ve onları bir tür özerk cumhuriyete dönüştürebilir.


2010 yılı geldi ve Civilization V çıktı.Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte, devlet sınırları garip doğrusal köşelilikten kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Bir hücrede çok sayıda birim biriktirme sistemi yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı için stratejik kaynakların harcanması gerekiyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet, süvariler, savaş gemileri, nükleer silahlar ve uçaklardan mahrum kalma riskini aldı; bu, yalnızca gerçekçilik katmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları, istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de kullanışlılığını yitirdi: büyük imparatorluklar kültür ve bilimde para cezaları aldı ve nüfus hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Bu nedenle, birkaç farklı taktik var: daha fazla nüfusa sahip 4-5 şehir aracılığıyla gelişin veya daha fazla yerleşim yeri inşa edin, ancak şehirlerde daha az nüfusa sahip olun. Tek bir şehirle (Venedik'ten selamlar) kazanmak mümkün hale geldi.

Başka bir yenilik: dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli bonuslar getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları kabul etme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk sürümde değildi. Bu nedenle oyunla ilgili yorumları okurken serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek zor değil.


21 Ekim 2016'da Civilization VI yayınlandı. Dikkat çeken yenilikler arasında: Kültürel ve bilimsel olmak üzere birbirinden bağımsız açılan 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla inşa edilmelidir: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle imkansız - yeterli hücre olmayacak. Üstelik dünyanın her harikası da ayrı bir karo gerektirir.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliği nedeniyle anlatmak zor. Ancak oyun, çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları zaten aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, genellikle Civilization'ın ilk versiyonunun nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünüşe göre altıncı Uygarlık, dizinin ilk temsilcisi olabilir ki bu en başından beri iyidir.

1. Savaş Gemisi


Warcraft, geniş bir farkla en iyi stratejiler sıralamasında zirveye tırmanıyor - geliştirmeleri sonraki düzinelerce ve yüzlerce oyun için standart haline gelen RTS türünün kurucularından biri. C&C ve StarCraft'ın Varych'e yaklaşamaması şaşırtıcı olmamalı: onun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi fazla tahmin edilemez. Dota, World of Warcraft, tahta ve kart oyunları ve şimdi uzun metrajlı bir film - tüm bunlar yalnızca 1994'te piyasaya sürülen Blizzard'ın oyunu sayesinde ortaya çıktı.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlar ve orklar arasındaki çatışmaya bağlıdır. Filmde olduğu gibi orklar portaldan çıkıp insanların dünyasına düşer ve aralarında güneşin altında bir yer için bir mücadele başlar. Bununla birlikte, ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu kısa sürede programda meydana gelen değişikliklere bir bakın! Hoş bir resme ilginç videolar ve sağlam bir olay örgüsü ekleyin ve işte bu kadar - başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değilmiş gibi

  • Savaş Gemisi III

Ancak ziyafetin devamı uzun bir süre - yedi yıl kadar - beklemek zorunda kaldı. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, beceriler geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Silindirler daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Arsa daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün evriminin zirvesi, unutulmaz dot-com'u doğuran Warcraft III: The Frozen Throne'un 2003'te piyasaya sürülmesiydi (Size DotA'nın her zamanki gibi yaratıldığını hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil. Warcraft 3 harita editörü ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak görülmedi).

Önceki konu

  • Tüm konu listesi
  • Oyunlar, istediğimiz ama istediğimiz şey olmamızı sağlayan sayısız sanal dünyadır. gerçek hayat. Ancak bu dünyalar arasında hem oyunculardan hem de tarafsız eleştirmenlerden en iyi unvanını almış olanlar var.

    PC'deki en iyi oyunları seçmek için aşağıdakiler gibi popüler Rusça kaynakları inceledik: oyun istiyorum, oyunu durdur Ve kanobu, popüler oyunların incelemelerini okumanın yanı sıra Metakritik. listesi böyle geldi Tüm zamanların en iyi 20 bilgisayar oyunu dikkatinize sunuyoruz. Oyunların derecelendirmesi verilere göre verilir oyunu durdur.

    Değerlendirme: 8.6.

    Tür: MMORPG.

    Yayın tarihi: 2004-günümüz.

    platformu: mak, bilgisayar.

    PC için en iyi çevrimiçi oyunlardan biri, yalnızca iki karşıt ittifak - Alliance ve Horde - arasında destansı bir çatışma değil, aynı zamanda güzel, çok Büyük dünya, ilginç görevler, özenle hazırlanmış tarih ve baskınlar.

    Onlarda bir şifacı, yakın dövüşçü veya menzilli dövüşçü ya da güçlü bir savunmacı olarak yeteneğinizi tam olarak gösterebilirsiniz. Ya da ruh yalnızca barışçıl arayışlarda yatıyorsa, en yakın ormandaki sincapları öpün.

    Oyun günümüz standartlarına göre oldukça eski ama düzenli olarak eklemeler yapılıyor. Sıradaki Battle for Azeroth 14 Ağustos'ta çıkacak.

    19. Tom Clancy'nin Gökkuşağı Altı Kuşatması

    Değerlendirme: 8.8.

    Tür: Nişancı, eklenti.

    Yayın tarihi: 2015

    platformu: PC, PS4, XONE.

    Birçok oyuncuya göre bu, en gerçekçi ve yoğun taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyunda tek kişilik bir kampanya yok, ancak heyecan verici bir takım oyunu var. Saldıran tarafın görevi, rakipleri kasıp kavurmaktır ve savunma ekibi, mevzilerini olabildiğince güçlendirmeli ve düşman için kurnaz tuzaklar kurmalıdır.

    Arsa, terörle mücadele operasyonları sırasında meydana gelen gerçek olaylara dayanmaktadır.

    Değerlendirme: 8.8.

    Tür: Atıcı.

    Yayın tarihi: 2011

    platformu: Bilgisayar, PS3, X360

    Mermiler tepeden vızıldarken ve patlamalar yere çarparken, savaş alanı her zamankinden daha gerçekçi geliyor. Battlefield 3'te oyuncular bir süreliğine elit ABD Deniz Piyadelerine dönüşmek zorunda kalacak. Hem tek hem de kooperatif olmak üzere tehlikeli görevler bekliyorlar.

    harika grafikler büyük çeşitlilik teknikler, iyi düşünülmüş ortamlar ve iyi bir takım oyunu için hoş ödüller - Battlefield 3'ün çok seçici oyun yayınları tarafından bile övüldüğü şey budur.

    Değerlendirme: 8.8.

    Tür: Oyun makinesi.

    Yayın tarihi: 2015

    platformu: PC, X360, XONE

    Bu, oyun sıralamamızdaki belki de en güzel platform atari salonudur. Daha ilk dakikalardan itibaren sıra dışı grafikleri dikkat çekiyor ve oyun bitene kadar peşini bırakmıyor. Atmosferik bir dünya, hoş ve göze batmayan bir film müziği, RPG öğeleri, hem genç hem de yetişkin oyunculara hitap edecek sevimli bir karakter - bilgisayar başında birkaç akşam geçirmek için başka neye ihtiyacınız var?

    Değerlendirme: 8.9.

    Tür: Strateji.

    Yayın tarihi: 2017

    platformu: mak, bilgisayar.

    Birçok insan için bilim kurgu stratejisi StarCraft, tüm zamanların en iyi video oyunlarından biridir. Ve StarCraft: Remastered, selefi tarafından belirlenen yüksek çıtayı karşılıyor. Çarpıcı yeni Ultra HD görseller, yeniden kaydedilmiş ses ve güncellenmiş çevrimiçi destek ile bu oyun şiddetle tavsiye edilir.

    15. Assassin's Creed 2

    Değerlendirme: 8.9.

    Tür: Aksiyon.

    Yayın tarihi: 2009.

    platformu: Bilgisayar, PS3, X360.

    İki yılı aşkın sıkı çalışmanın ürünü ve popüler Assassin's Creed serisinin bir parçası. Geniş bir açık dünya ortamında, oyun sizi Rönesans'ta yaşayan genç bir soylu olan Ezio olarak oynamaya davet ediyor. İntikam ve intikamla ilgili ilginç bir hikaye, orijinal Assassin's Creed hayranlarının çok sevdiği çeşitli görevler, sıra dışı oyun öğeleri, geniş bir silah seçimi ve karakter gelişimi ile başarılı bir şekilde tamamlanıyor.

    Değerlendirme: 9.0.

    Tür: Atıcı.

    Yayın tarihi: 2007

    platformu: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Bu oyun, gerçek bir savaş atmosferi, tutarlı bir hikaye, heyecan verici bir çok oyunculu mod, yüzlerce güzel sahne ve oyun ortamının en titiz çalışması sayesinde zamanına göre harikaydı. Şu anda bile, askeri gişe rekorları kıran Modern Warfare size birkaç saatlik heyecan verici bir oyun deneyimi sunabilir.

    Değerlendirme: 9.0.

    Tür: Aksiyon.

    Yayın tarihi: 2012

    platformu: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Oyunun ana karakteri, gizemli bir tropik adada mahsur kalmış bir adam olan Jason Brody'dir. Kanunsuzluğun ve şiddetin hüküm sürdüğü bu vahşi cennette, adanın kontrolü için asilerle korsanlar arasındaki savaşın sonucunu Brody belirleyecek.

    Değerlendirme: 9.1.

    Tür: RPG.

    Yayın tarihi: 2017

    platformu: PC, PS4, XONE

    Bu RPG'ye yirmi saat kala, varlığından bile haberdar olmadığınız yeni mekanikleri keşfetmeye devam edeceksiniz. Bu bakımdan Original Sin 2, yeni başlayanlar için pek kolay değil ve onlardan biraz azim ve sabır gerektiriyor.

    Bununla birlikte, çok sayıda görev ve sır, oyunun doğrusal olmayan doğası ve ölçek ve detay açısından neredeyse benzersiz olan dünyası kaçırılmaması gereken bir deneyim.

    Değerlendirme: 9.2.

    Tür: Aksiyon, RPG.

    Yayın tarihi: 2010

    platformu: Bilgisayar, PS3, X360.

    Bu heyecan verici uzay destanı, oyuncuları bilinmeyen uzaylı uygarlıklarına ve uzaylılar, paralı askerler ve duyarlı robotlarla savaşlara götürür. Ayrıca RPG oyunlarındaki en ilgi çekici ve iyi tasarlanmış karakterlerden birini sunuyor.

    Değerlendirme: 9.2.

    Tür: RPG.

    Yayın tarihi: 2011.

    platformu: Bilgisayar, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios'tan bir açık dünya macerası, rakiplerinden daha iyi bir dövüş veya sihir sistemine ve hatta daha iyi grafiklere sahip değil. Bunun yerine, çok daha fazlasını sunar - şimdiye kadar göreceğiniz en büyük, en zengin ve tamamen sürükleyici dünyalardan biri.

    Skyrim'de konumlar arasında seyahat etmek o kadar uzun zaman alacaktır ki oyun oynarken uykunuz kaçabilir, işten uzaklaşabilir ve ailenizin ve arkadaşlarınızın sabrını sınayabilirsiniz.

    Değerlendirme: 9.2.

    Tür: Aksiyon, yarış

    Yayın tarihi: 2013

    platformu: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Tüm zamanların en iyi oyunları, bu mükemmel şekilde optimize edilmeden tamamlanmış sayılmaz. atmosferik oyun. Eylemi, bir suç üçlüsünün faaliyet gösterdiği güneşli Los Santos şehrinde gerçekleşir:

    • Franklin, ciddi para arayan genç bir hırsız.
    • Emekliliği sandığı kadar pembe olmayan eski bir banka soyguncusu olan Michael.
    • Trevor, akli dengesi bozuk, şiddet yanlısı bir adam.

    Oyuncular istedikleri zaman karakterler arasında geçiş yapabilir ve bu kesinlikle yapmaya değer. Ne de olsa, her karakterin kendi görev dizisinin yanı sıra hayatta kalmaya ve GTA5 dünyasından en iyi şekilde yararlanmaya yardımcı olan birincil ve ikincil becerileri vardır.

    Değerlendirme: 9.3.

    Tür: Strateji.

    Yayın tarihi: 1999

    platformu: PC.

    Bu efsanevi oyun, Heroes of Might and Magic serisinin en popüler oyunu haline geldi. Önceki taksitlerle karşılaştırıldığında, yeni şehir türleri, her grup için yedi küçük hikaye kampanyası sunuyor ve aynı zamanda düşük güçlü bilgisayarlarda bile çalışıyordu. İyi yerelleştirme sayesinde, Erathia'nın Restorasyonu Rusya'da büyük bir başarı elde etti.

    Değerlendirme: 9.3.

    Tür: RPG.

    Yayın tarihi: 2009

    platformu: Mac, PC, PS3, X360.

    Baldur's Gate'in ruhani halefi olarak, en başarılılarından biri rol yapma oyunuşubede, Ejderha çağı: Origins, en iyi fantezi unsurlarını çarpıcı görsellerle birleştirir. RPG türünde bir devrim olarak adlandırılamaz, daha çok bir evrimdir.

    Dragon Age: Origins'in hikayesi büyüleyici ve olaylı, karakterler unutulmaz ve insanlar, cüceler ve elflerin yaşadığı oyun dünyasındaki yolculuk sizi büyüleyecek ve sonuna kadar bırakmanıza izin vermeyecek bir şey.

    Değerlendirme: 9.3.

    Tür: Bulmaca.

    Yayın tarihi: 2011

    platformu: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve, mükemmel oyun mekaniğine sahip eğlenceli bir bulmaca oyunu yarattı. Aperture laboratuvarından kaçmak zorunda kalan ana karakter Chelsea için oyunculara yalnızca tek oyunculu bir oyun değil, aynı zamanda iki oyuncu için bir işbirliği modu da sunuyor. içinde ana aktörler Atlas ve P-Body robotları olacak. Co-op modunun hikayesi, tekli modun hikayesiyle kesişmiyor ve bu da beklenmedik sonlara yol açıyor.

    Değerlendirme: 9.3.

    Tür: Aksiyon, yarış.

    Yayın tarihi: 2002

    platformu: bilgisayar

    Tarihin en iyi oyunlarından biri, onu oynayanlarda hala sıcak ve nostaljik duygular uyandırıyor. Ve geçemeyenler bunu üç ana nedenden dolayı yapabilirler:

    1. Lost Haven'ın devasa haritası, çeşitli ve muhteşem yerlerle dolu. Her alanın kendine özgü bir görünümü, kendine özgü bir atmosferi ve hatta müzik eşliği vardır.
    2. Temel oyun süreciüçüncü şahıs bakış açısıyla çekim ve sürüşten ibaret olduğu söylenerek özetlenebilir. Bununla birlikte, gerçekte çok daha fazlasını sunar: çeşitli görevlerden The City of Lost Heaven sokaklarında yaşayan birçok NPC ile diyalog ve etkileşime kadar.
    3. Sıradışı ve çok güzel ana müzikal tema, Çek besteci Vladimir Simunek yönetiminde ve Bohemya Senfoni Orkestrası'nın katılımıyla yaratıldı.

    Oyundaki tek zayıf nokta, kahramanın düşmanlarının ve yoldaşlarının kusurlu yapay zekasıdır. Öte yandan, Lost Haven polislerinin dahi olmaması gerçekçiliğe katkıda bulunuyor.

    Değerlendirme: 9.3.

    Tür: Atıcı.

    Yayın tarihi: 2004

    platformu: PC.

    Bu oyun büyük beğeni topladı ve serinin hayranları hala üçüncü bölümün yayınlanmasını bekliyor. Half-Life 2'deki grafik motoru o kadar gerçekçiydi ki oyuncular kendilerini filmin içinde gibi hissettiler. Mükemmel karakter animasyonu, hikayeyi anlatmanın özgün bir yolu, çeşitli ortamlar ve onunla etkileşime geçme yolları ve en önemlisi - karizmatik bir kahraman, birinci şahıs nişancı oyunu Half-Life 2'yi bugüne kadar olduğu gibi yaptı. Yani tarihin en popüler oyunlarından biri.

    Değerlendirme: 9.4.

    Tür: RPG.

    Yayın tarihi: 1998

    platformu: PC.

    Muhteşem atmosfer, harika müzik, heyecan verici hikaye, Fallout 2'yi RPG türünün bir cevheri yapıyor. Bu, mutantlar, radyasyon ve diğer yüzlerce tehlikeyle dolu bir dünyada istediğinizi yapmanıza izin veren gerçek bir doğrusal olmayan oyundur.

    Değerlendirme: 9.5.

    Tür: RPG.

    Yayın tarihi: 2015

    platformu: Mac, PC, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia'nın maceralarını anlatan oyun, açık dünya RPG türündeki oyunların kalitesi için yeni bir standart belirledi. Önemli kararlarla dolu farklı ve heyecan verici yerler, ilginç karakterler ve acımasız düşmanlar, mükemmel grafikler ve müzik, düşünceli olay örgüsü, komik ve dramatik anlar - tüm bunlar oyunculara 100 saatten fazla heyecan verici oyun süresi verdi.

    Andrzej Sapkowski'nin yarattığı büyülü evreni bilmeyenler için The Witcher 3, tüm önemli karakterlerin tarihini ve onları Geralt'a bağlayan şeyi açıklıyor. Böylece, yeni başlayanlar bile hızla hızlanır.

    Değerlendirme: 9.6.

    Tür: Eklenti, RPG.

    Yayın tarihi: 2016

    platformu: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3, PC'deki en yüksek puan alan oyunlardan biridir. Ve Blood and Wine eklentisi, 2016'da yayınlanan çoğu oyundan daha iyi. The Witcher'da yüzlerce saat geçiren oyuncular bile ilginç bir hikayeye sahip yeni ekleme karşısında şaşırdı ve sevindi. Beyaz Kurt'un hikayesi için mükemmel bir sonuçtur.

    Bu eklentideki içeriğin miktarı ve kalitesi tek kelimeyle büyüleyici ve onu tam teşekküllü bir oyun gibi yapıyor. Toussaint'in yeni konumunda sizi pek çok görev, diyalog ve tabii ki canavarlar bekliyor.


    İyi günler sevgili okuyucular!
    Bu yüzden, teması en iyi stratejiler olan "TOP-10: seçiminiz" serisinden bir sonraki materyalin altına bir çizgi çekmenin zamanı geldi. Başlangıcı kaçıran varsa, düzinelerce seçimin yalnızca forumda seçeneklerini sunan ve ardından en iyisine oy veren kullanıcılarımız tarafından yapıldığını hatırlıyoruz. Şimdi görevimiz sonuçları raporlamak. bu materyal ve aslında bunları makaleye ekli videoda gösterin. Biz ne yapacağız.
    Böylece buluşuyoruz - kullanıcılarımıza göre en iyi stratejiler!

    Sadece birkaç yıl önce, endüstri sonsuz teması "İkinci Dünya Savaşı" olan gerçek bir oyun seli yaşadı. Aynı Üçüncü Reich'lar, bitmeyen Kursk Savaşları ve Kızıl Ordu'nun zaferi ile kaç tane projenin üretildiğini ve hala üretildiğini düşünmek bile korkutucu. Bu kalabalığın arasından sıyrılmak zor ama hiçbir şey imkansız değil.

    Kalıntı Eğlence stratejik zanaatın devleriyle rekabet edebileceğini bir kez daha kanıtladı. Ve sır çok basit - Spielberg'in savaş yoğunluğunu ekleyin, oyunu harika efektler, yok edilebilirlik ile tamamlayın ve mükemmel denge ve taktik hilelerle tüm Hollywood zarafetini doldurun. İşte!

    Kahramanlar Şirketiçocukçuluğa düşmez, kışladaki askerleri planlamayı, bidonları varil yakıt ve mühimmatla doldurmayı teklif etmez - her şey herhangi bir zorla çalıştırmadan çok daha ciddi görünür. Ve sonra yere yığılmış orduyu alıp botlarımızla faşist sürüngeni ezmeye gidiyoruz, her bir birime emirler veriyoruz ve şehirlerde stratejik olarak önemli noktaları işgal ediyoruz. Kulağa basit geliyor, ancak tüm bu sanal savaşlarda kaç gol öldürüldü - sayılmaz. Bu yüzden çekici Kahramanlar Şirketi.

    "İmparatorluklar Çağı"- birçok stratejistin aşina olduğu bir isim. Oyun yolunuz 90'ların ortalarına kadar uzanıyorsa, o zaman İmparatorluk Çağı bir RTS gökyüzünü hayal etmek zor. Abartmadan, serideki ilk iki oyun her yönüyle gerçekten ustaca ve şaşırtıcıydı. Sayısız oyuncu, zamanlarını rahip güçleri için düşman binekleri toplamak, geyik avlamak, meyve ağaçlarından çilek toplamak, odun kesmek ve altın madenciliği yapmakla geçirdi.

    Bir ara medeniyetin çöplüğünde tonlarca kaynak birikince, lider ülkesini üstün kılacak yeni bir yüzyıla adım atma fırsatı buldu. Taş aletler bakır olanlarla değiştirildi, süvariler zırhla kaplandı, yeni savaş birimleri yumurtadan çıktı ve işçi sayısı katlanarak arttı. Tüm bu yaşam kutlamasına liderlik etmek o kadar ilginçti ki, on saatlik maratonlar - bu doğru, tohumlar.

    İmparatorluk Çağı 3 tüm seri için büyük bir atılım olmadı ve genel olarak öncekileri geçmedi. hayranlara söyleme etki alanı hayal kırıklığına uğradılar, ancak ikinci bölümden bu yana çok az şey değişti. Elbette nostaljik bir gözyaşı yanaktan aşağı yuvarlandı, yıllar içinde anızla büyümüş, ancak stratejik tür için yeni bir standart haline gelmeyi başaramadı.

    Yine de, şimdi ölüleri selamlıyoruz Topluluk Stüdyoları. Onları hak etti.

    Devasa Eğlence aklı başında stratejistlere ödeme yapmakla ün kazandı, eski zamanlarda tank saldırılarını görünce homurdandı zemin kontrolü. İÇİNDE dünya çatışma halinde ilkelerini değiştirmedi ve ideal bir taktik bileşen ve büyük bir ana birlik dengesi - piyade, havacılık, ağır yer ekipmanı ve destek birimleri yarattığı söylenebilir.

    Üs yok, bina yok - destek istemek için yalnızca sınırlı sayıda nokta var. Her muharebe birimi dünya çatışma halinde değer verilmeli, korunmalı ve anlamsız saldırılara atılmamalıdır. Buradaki her hareket ve kararın tartılması ve ancak o zaman düşmanın müstahkem mevzilerine hem havadan hem de karadan bir darbe indirerek saldırıya geçmeye çalışması gerekir.

    "Sovyetler" ile özgürlük ve demokrasinin anavatanı ABD arasındaki paranoyak savaşlar biraz hileli, fazla "asil" görünebilir, ancak çok oyunculu dünya çatışma halinde on altı komutan için, tüm düzmece komplo hamlelerinin kefaretinden fazlası. Ordunun ortak komutası ve sıralama sistemi burada öyle bir seviyede yapılmıştır ki, bir noktada gibi çok oyunculu aksiyon oyunlarına benzerlik hissetmeye başlarsınız. Bu arada, burada ciddi bir stratejimiz olduğunu hatırlarsanız, güzel bir iltifat.

    Yavaş, yavaş sıra tabanlı strateji asla ölmeyecek. Öyleyse yaz. Bu yazılı olmayan kural her seferinde kanıtlıyor "Medeniyet" dört yılda bir çıkan ama her zaman milyonlarca yöneticiyi ve hükümdarı bayrağı altında toplayan. Ve daha sonra! Herkes günde en az yarım saat kendini dünyanın hakimi gibi hissetmek ve ülkesini dünya hakimiyetine götürmek ister.

    Din, icatlar ağacında yolculuk ve medeniyeti ileriye taşıyacak dahilerin doğuşu - tüm yönleriyle önemli bir rol oynar. Medeniyet 4. Tüm bu menüleri kazmak sizi rahatsız ediyorsa, o zaman kardeşleri düşünerek bir ittifak kurarak veya onlardan kaynak almak isteyen ihmalkar komşulara saldırarak her zaman rahatlayabilirsiniz. Ve sonra - bir süper gücün konumunu güçlendirmek için yeni teknolojiler, yeni bir çağ ve yeni ufuklar. Görünüşe göre sadece yarım saat önce tarih öncesi insanlar ekranda koşuşturuyor ve birbirleriyle dövüşmekten başka bir şey yapmıyorlardı.

    Bu yıl "Uygarlık" yeniden yükselecek ve şüphesiz stratejik Olympus'ta kişisel tahtını alacak. Oyunlar hayal kırıklığına uğratmaz.

    olmaz Yıldız Gemisi– Bugünkü stratejiler tamamen farklı görünürdü. Şaka yok. Blizzard Eğlence tüm RTS türünü ileriye taşıdı. Her ne kadar bir yandan tarif Yıldız Gemisi pekala, çok basit - birkaç yarış yaratın, oyuna kaynak doldurun, her şeyi üslerin inşası ve çeşitli manzaralarla seyreltin. Olay örgüsünü üç ayrı şirkete ayırın ve devam edin - oyunla birlikte kutuları parça başı 60 dolara takas edin.

    İlk bakışta önemsiz bir mesele, ama işte kötü şans - daha önce Blizzard Eğlence hiç kimse her yarışın dengesini iyi çözemedi, oyuna düzgün bir olay örgüsü sağlayamadı (bugün için nadir bir durum, sertifikalı stratejistlere sorun) PG!) ve ilahi çok oyunculu. .net milyonlarca insan için bir yuva haline geldi ve bazıları için on iki yıl geçmesine rağmen hâlâ öyle. Çıktıya şaşmamalı Yıldız Gemisi 2İsa'nın gelişini bekliyorlar - ondan sonra dünyanın sonu korkunç değil.

    Tek kelimeyle, iyi bir stratejik eğlencenin tüm hayranları için bir simge. Ne ekleyin ne de çıkarın.

    Listede başka bir adım hanım! Seri topyekün savaş samuray savaşı günlerinden beri seyircinin sağlam bir bölümünü saygıdeğer rakiplerinden kaptı. İÇİNDE Roma topyekün savaşışogunluğun ve Sengoku döneminin erdemleri Japon tarihi kare edildi. Ve hatta bir küpte!

    Tüm temel parçalar hem genişlikte hem de yukarı doğru büyümüştür. Dünya haritasında ordu yönetimi daha anlamlı hale geldi. Diplomatik ilişkiler geliştirmek, ittifaklar kurmak ve komplo kurmak artık çok daha anlamlı hale geldi. Avrupa haritasında dolaşan casuslar ve suikastçılar bu mükemmel şekilde yardımcı oldular - yönetici ailenin önemli üyelerinden birini öldürmek ve birliklerin moralini bozmak kolaydı. Hayal gücü için ne kadar yer var! Ve şehirleri kuşatmak, düşman hatlarının arkasına geçmek ve tek bir süvari saldırısıyla ordusunun saflarını kırmak ne kadar hoştu - ve kelimeler aktarılamaz.

    Roma topyekün savaşı yavaş ve ölçülü bir hareket alışverişini ve atılgan RTS savaşlarını bir araya getirerek, taktiksel görgü kuralları ve askeri hileler olmadan değil, sıra tabanlı ve düşünceli strateji hayranlarının uzun süredir istediği her şeyi verdi. Yaratıcı Montaj Bunun için sana sonsuz şükran!

    Herhangi bir hayran Yönet kabul etmek - Kırmızı Alarm 3 pekala, "harika ve korkunç" unvanını hiçbir şekilde kullanmıyor ve öncekilere karşı savaşı kolayca kaybedecek. Stratejik derinlik eksikliği var, çarşılık her yerden ürperiyor ve kıllanıyor ve en iyi taktik şapka fırlatmaktır. Kısacası iddialar çok uzun süre sıralanabilir.

    Yine de her zaman hem aptalca hem de çok ciddi olay örgüleriyle ünlenen yeni bölümde çılgınlık derecesi düşmedi. Sovyet liderlerinin torunları ile müttefikleri arasındaki savaş, deniz savaşlarıyla çeşitlendi. Birimlerin özelliklerinin dengelenmesi, ideal olmasa da, stratejik mekanizmanın işleyişini birkaç dakika içinde herkes anlayabilir. Kırmızı Alarm 3. Elbette hala bozulma değil, ancak uzun süre bir devrim değil. Ancak bu, oyunun dördüncü sırayı almasını engellemedi.

    seriyi gömmek Yönetçok erken. Yüzümüze bir tokat ve çatlaklar aldığımız için tartışmıyoruz, bunun iyi bir hayata işaret etmesi pek olası değil. Bilgi ve Koşullar ancak hiçbir şey bizi bir gün "O" nun geri döneceğini hayal etmekten alıkoyamaz.

    Ha! Üçüncü "Kahramanlar" - onlarsız nasıl olabilir? Birçoğu bu fantastik ihtişamda günlerce takıldı. Kaleleri yeniden inşa ettiler, bir ordu topladılar ve yolu kapatan canavarları parçalayarak ve sandıkları ve kaynakları toplayarak devasa seviyelerde seyahat etmek için yola çıktılar. Ve bütün bir arkadaş şirketi tek bir bilgisayarda toplanırsa, o zaman hepsi bu - atınızın her adımını hesaplamanız, ceplerinizi deneyimle doldurmanız, tavernada yeni kahramanlar almanız ve rakiplerinizden daha hızlı pompalamanız gerekiyordu. Neden, bugün hala oynayan birçok insan var. Bu gerçek ölümsüzlük!

    "kahramanca" yaratıcılar için Yeni Dünya Bilişimi Maalesef işler pek iyi gitmedi. Neredeyse yirmi yıldır geliştirme arenasında var oldu ve sonra bir noktada iflas ettiğini ilan etti ve çok hızlı bir şekilde radardan kayboldu. Ama işi canlı ve iyi!

    Devam ediyor hayat yolu babalarının ve annelerinin ölümüne rağmen. Evet, serideki son "büyük ölçekli" sürüm 2007 tarihli. Ancak Ubisoft eski dizileri tarihin çöplüğüne atan firmalardan değil. Kim bilir belki bu yaz Fransızlar bir şeyler duyurur. Parmaklarınızı çaprazlayın.

    Çok beklenmedik! ikinci proje Kalıntı Eğlence zirveye çıkan , neredeyse zirveye tırmanmayı başardı. Hak ettiği söylenmelidir - Savaşın Şafağı türü yeniden icat etmedi, ancak komik olmayan stratejik akımı adrenalin ve aksiyonla doldurmayı başardı. Ve ayrıca Imperium, Orcs, Eldar ve Chaos!

    40.000 kişilik evrenin sadık hizmetkarları için Uzay Deniz Piyadelerinin savaş çığlığı oyunu ölümüne öpmek için yeterli olacaktır. Kalıntı Eğlence fena olabilirdi. Bununla birlikte, kutsal geliştirme ilkeleri ve mükemmel bir RTS oluşturma arzusu, yine de zararlı kar arzusuna ağır basıyordu. Stratejik türün tüm ayırt edici özellikleri mevcuttur - birkaç yarış, bir üs inşa etme, yükseltmeleri satın alma ve çatışmanın her iki tarafının güçlü ve zayıf yönlerine dikkat etme. Telkari!

    Warhammer 40,000 bu sistemde ayarlamalar ve büyük değişiklikler yaptı. Bazı insanlar onları sevdi, bazıları çok sevmedi, ama asıl mesele şu ki Savaşın Şafağı yaşıyor, sağlıktan şikayet etmiyor ve bir gün kesinlikle üçüncü bir parça alacak.

    Blizzard Eğlence. Ne diyebilirim ki? Tanınmış bir lider, PC geleneklerinin ana koruyucusu ve stratejik arenada büyük başarıların başlatıcısıdır. Hem teknolojik hem de finansal. Blizzard, PC oyunlarının satışından kesinlikle şikayetçi değil.

    Tüm franchise için anıldı savaş gemisi yeni bir çağın başlangıcı. Evrene iki yeni ırk eklendi ve kahramanın hayatını, düşmanların başlarına indirilebilen ve düşürülmesi gereken rol oynama unsurları, eserler ve büyüler aracılığıyla çeşitlendiriyor. Üssün inşası, kaynakların toplanması - geleneksel unsurlar ortadan kalkmadı. Ancak uygulama alanları genişledi. Ve son olarak, ağır çok oyunculu mod nedeniyle - tanrı benzeri Battle.net burada da hayal kırıklığına uğratmadı savaş gemisi 3 efsane oyunlar sıralamasında. Düzenli sonuç

    Tebrikler savaş gemisi 3. Altın Kupa çoktan diplomatik postayla sığınağa gönderildi. Blizzard Eğlence!

    Bugünlük metinler açısından hepsi bu kadar, ancak ileride, hemen aşağıda bulacağınız mükemmel video materyali var. Bize sadece katılımınız için teşekkür etmek ve 1 Mayıs'a kadar veda etmek kalıyor. bugün seninleydi Eugene "Mumby" Molodov.

    Ek olarak, şu anda TOP-10'dan bir sonraki materyali hazırlamanın ilk aşamasının başladığını hatırlatırız: Seçiminiz döngüsünde yer alabilirsiniz. Tema, sizi sinirlendiren oyunlardı.

    Gerçekten de, bazı insanlar dikkatlerini nişancı oyunlarına çevirmeyi tercih ederken, diğerleri gizlilik oyunlarını sever ve yine de diğerleri çeşitli moba odaklı projeleri sever. Her hareketin ve her eylemin çok dikkatli bir şekilde düşünülmesi gereken sıra tabanlı seçenekleri sevenler de var. Aslında, en iyi sıra tabanlı oyunlar şu adreste mevcuttur: şu an oldukça vasat ve kopyalayıcı çözümler ortaya çıktığı için parmaklarınızdaki liste, ancak bugün PC'deki en iyi sıra tabanlı stratejileri seçmeye çalışacağız.

    Heroes of Might and Magic III HD. Oyuncular tarafından hâlâ büyük saygı gören ve hatta nispeten yakın zamanda HD olarak yeniden düzenlenen, abartısız bir kült oyun. Sonunda düşmanı yenmek için oyunda bulunan gruplardan birinin kendi kalesini inşa etmeli, altyapı geliştirmeli, benzersiz birlikler biriktirmeli, onları geliştirmeli ve haritadaki tüm olası kaynakları fethetmelisin. Düzinelerce saat oynayabilirsiniz ve sıkıcı olmaz! Üstelik tek bilgisayarda birlikte oynamak da mümkün.

    Heroes of Might and Magic III HD sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 veya 64 bit);
    • İşlemci: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz veya AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Ekran Kartı: 256 MB tümleşik video belleği ve Shader Model 4.0 desteği ile NVIDIA GeForce 8800 GT veya AMD Radeon HD2900
    • Disk alanı: 27 Gb.

    öğrenciler 2. Birçok kişi tarafından nostaljiyle anılan dizinin altın karşılığı. Burada, haritadaki hareket kahramanlara benzer, ancak savaşlar biraz farklıdır - özel yeteneklere sahip bir manga kurarsınız, savaşçılar geliştirirsiniz ve sahada gereksiz yere hareket etmeden bir yerden saldırırsınız. Oyunun iyi yazılmış bir hikayesi var, ilginç oyun özellikleri çok uzun süre bağımlılık yapıyor!

    Disciples 2 sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows XP;
    • Bellek: 32Mb;
    • Disk alanı: 1,2 Gb.

    Sid Meier'in Uygarlığı: Dünyanın Ötesinde. Sadece durumunuzu geliştirmekle kalmayıp aynı zamanda bunu dünyanın dışında, uzayda yeni bir gezegende yapmanız gereken sıra tabanlı klasik bir strateji. Bir gemi, bir kampanya sponsoru ve birkaç başka özellik seçmeli ve ardından bir koloni kurmak ve diğer sömürgecilerle barışmak veya onlarla savaşa gitmek için uzak ve keşfedilmemiş uzaya gitmelisiniz.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Sistem Gereksinimleri:

    • Sistem: Windows XP;
    • İşlemci: Pentium II 233 MHz;
    • Bellek: 32Mb;
    • Ekran kartı: en az 128 Mb;
    • Disk alanı: 1,2 Gb.

    Orion'un Efendisi. 1993 oyununun mükemmel bir halefi haline gelen bir başka son derece renkli ve düşünceli sıra tabanlı strateji. Düşünecek bir şey var ve her hareketin bir nedeni var. Oyuncuya 10 ırktan birinin kontrolü verilir ve ardından kaynakların toplanması, araştırma, dünyaların fethi ve liderlerin manipülasyonu yoluyla onu büyüklüğe götürmesi gerekir.

    Master of Orion sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2 GHz veya AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Ekran Kartı: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 veya daha iyisi
    • Disk alanı: 15 Gb.

    PC'deki en iyi sıra tabanlı strateji oyunları

    Kralın lütfu. Şövalye efsanesi.Önceki konuma çok benzer, ancak kendine özgü atmosferi, canavarları, tarihi ve diğer özellikleriyle. Kahramanların aksine, savaş haritasının dışındaki hareketler gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, bu nedenle sıraları atlamaya gerek yoktur. Karakterinizin başkalarıyla konuşabileceği ve etkileşimde bulunabileceği bir rol yapma sistemi de vardır. çesitli malzemeler. Savaşlar, sıra tabanlı modda altıgen bir alandadır.

    King's Bounty sistem gereksinimleri. Şövalye Efsanesi:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • İşlemci: Intel Pentium 4 2.6 GHz veya daha hızlı;
    • RAM: 1 Gb;
    • Video kartı: 256 MB bellek veya daha iyisi ile NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800;
    • Disk alanı: 5,5 Gb.

    En Karanlık Zindan. Başarının her vuruşa bağlı olduğu, savaşta sıra tabanlı aksiyona sahip oldukça sert bir oyuncak. Bir grup kahraman toplamanız ve ardından sırayla birkaç zindana gitmeniz gerekiyor. Düşmanlar her yerden saldırabilir, haritadaki belirli öğeleri açmak olumlu ve çok daha sıklıkla olumsuz etkiler getirir, patronlar acımasızdır, meşale yavaş yavaş söner ve bu aynı zamanda kahraman olmayanları da etkiler.

    Darkest Dungeon Sistem Gereksinimleri:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • İşlemci: 2 GHz'lik herhangi bir çift çekirdekli işlemci;
    • RAM: 2 Gb;
    • Video kartı: 512 MB belleğe sahip herhangi bir video kartı (1080p, 16:9);
    • Disk alanı: 2 Gb.

    Xcom 2. Uzaylılarla savaşmaya ve Dünya'nın sadece insanlara ait olduğunu göstermeye hazır mısın? O zaman kesinlikle bu oyuncağa bakmalısın. Şu anda, tüm sorunlar zaten çözüldü ve benzersiz birimlerin sayısı ve rol yapma sisteminin dahil edilmesinden memnun olan mükemmel bir sıra tabanlı oyuncağımız var.

    XCOM 2 sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • İşlemci: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) veya AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Ekran Kartı: Radeon HD 5770 1 GB veya GeForce GTX 460 1 GB;
    • Disk alanı: 45 Gb.

    sert batı. Aşk ilginç hikayeler, kovboylar ve sıra tabanlı oyunlar? Bu durumda, hoş geldiniz! Oyun, batı ve uhrevi temaları mükemmel bir hikayeyle veya daha doğrusu aynı anda sekiz hikayeyle birleştiriyor. İblisler, çatışmalar, tılsımlar, sihir, güzel grafikler, ilginç oyun - tüm bunlar hemen gözünüze çarpar ve tek bir oyuna mükemmel bir şekilde uyar.

    Hard West sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • İşlemci: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Çift Çekirdekli 5000+ 2.6GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Ekran kartı: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Disk alanı: 6 Gb.

    Toplam Savaş: Savaş Çekici. Warhammer evreninde bir tür sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı strateji karışımı. Sıra tabanlı modda, devleti yönetmeniz ve bağlantılar kurmanız, diplomatik görevler göndermeniz veya savaşa girmeniz gerekir - savaş başladığında, her şey gerçek zamanlı hale gelir. Birçok ırktan birinin kontrolünü elinize alın ve yolunuzdaki tüm düşmanları yok ederek mükemmel durumunuzu oluşturun.

    Total War: Warhammer sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows 7 64Bit;
    • İşlemci: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Ekran Kartı: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Disk alanı: 35 Gb.

    İlahiyat: Orijinal Günah 2. Pekala, birincilik haklı olarak hemen hemen her şekilde tamamlanabilen bir oyun tarafından işgal ediliyor, görevlerdeki değişkenlik sistemi çok şık ve rol yapma sistemi kapsamlı. Bu, aralarından seçim yapabileceğiniz bir düzineden fazla karakter seçeneği, alt sınıflar, hem karakterlerin hem de becerilerin çeşitli kombinasyonlarıdır. Aslında, uzun süre konuşabilirsiniz, ancak bir kez denemek daha iyidir - buradaki olay örgüsü tek kelimeyle mükemmel ve sizi üzmeyecek. 4 karaktere kadar bir parti toplayın veya inanılmaz bir macera için kendi başınıza bir yolculuğa çıkın.

    Divinity: Original Sin 2 sistem gereksinimleri:

    • Sistem: Windows 7 SP1 64 bit / Windows 8.1 64 bit / Windows 10 64 bit;
    • İşlemci: Intel Core i5 veya eşdeğeri;
    • RAM: 4 Gb;
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX veya daha iyisi
    • Disk alanı: 25 Gb.

    Bu türdeki en iyi stratejilerin zirvesine çoktan unutulmuş ama devrim niteliğindeki Spore oyunuyla başlayacağız. Çizgi film benzeri grafiklere aldanmayın, çünkü efsanevi Sid Meier'in oyunu, ölçeği itibariyle, strateji dünyasından gerçek bir No Mans Sky oyunudur. Spore özünde bir Tanrı simülatörüdür. Stratejide, kendi ellerimizle bir medeniyet yaratırız ve onu ilkel bir hücresel durumdan bir süper ırka getiririz, uçsuz bucaksız uzay genişliklerini özgürce süreriz.

    Spore'un ana özelliği, oyundaki medeniyet gelişiminin her aşamasının benzersiz bir oyun sunmasıdır:

    • Hücre. En güçlünün hayatta kaldığı bir oyunda evrimin ilk aşaması. İlkel çorbada yuvarlanmak ve diğer hücresel organizmaları yemek
    • Yaratık. Karaya çıkıyoruz, harika Frankenstein'lar yaratıyoruz ve kara dünyasının sakinleriyle ziyafet çekiyoruz.
    • Kabile. Bu noktada Spore, Age of Empires benzeri olağan inşa stratejilerini anımsatıyor: oyunda kaynak toplamak, ordular inşa etmek ve rakip kabilelere baskın yapmak.
    • Medeniyet. Tahmin edebileceğiniz gibi, oyun bu kez Civilization stratejileri tarzında bir oynanış sunuyor: rakip güçlere doğru genişliyoruz. Bir kuvvet yöntemi olarak kullanılabilir ve diplomasi yoluyla şehirleri fethetme yeteneği
    • Uzay. Dikenlerden yıldızlara geçiyoruz. Stratejinin son aşamasının ana hedefi galaksinin merkezine ulaşmaktır (rastgele oluşturulmuş binlerce yıldız sistemi dahildir)

    Öyleyse Spore neden tüm ölçeğine rağmen alıyor? son yer en iyi 10 strateji arasında? Sorun şu ki, oyuncuya maksimum düzeyde ilginç mekanik sağlama girişiminde, geliştiriciler hiçbirini rekabetçi bir düzeye getirmediler.

    9. sıra: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Klasik inşa stratejilerini seviyorsanız, kült strateji Dune 2'nin mekaniğine dayanan Command and Conquer serisine dikkat etmelisiniz. Serideki tüm proje çeşitliliğini incelerken, Command and Conquer 3 Tiberium Wars'u tercih ediyoruz. Oyun ustalıkla iki sandalyeye oturur ve gerçek zamanlı strateji türünde yeni başlayanlar için renkli grafikler ve anlaşılır bir oyun sunacaktır. Ve eski ibneler, rengarenk ekipman ve askerler sayesinde taktik manevralar için büyük bir kapsam sağlayan genel sadeliği ile ilginç oyundan memnun kalacaklar.

    "Tiberium Savaşları", oyunun her çatlağından sızan olay örgüsü ve Hollywood parlaklığı açısından özellikle değerlidir. Strateji, RTS türünün ana akımın ön saflarında yer aldığı o sakallı günlerden geliyor. Bu nedenle Electronic Arts, devasa kaynakları oyuna akıtmaktan ve aşağıdakileri içeren uzun sinematik videolar çekmekten çekinmedi: Hollywood yıldızları. Bu nedenle, Tiberium Wars oynamak en iyi seçim Aslında, özellikle bir temel oluşturmaktan ve stratejilerin diğer inceliklerini anlamaktan hoşlanmayan tek projelerin hayranları için.

    8. sıra: Yüce Komutan

    2007'deki pahalı ve görkemli "Tiberium Savaşları" fonunda, Yüksek Komutan tamamen haksız yere kaybedildi ve bu, ilk bakışta şu nedenlerle şüphe uyandırdı:

    • vasat grafikler
    • Hantal ve uygunsuz arayüz
    • Yavaş oyun

    Ancak tüm iddiaları hesaba katsak bile, Yüce Komutan genellikle ilk 100 strateji arasında yer alır. Bunun nedeni, tek oyunculu stratejilerde dikkat çeken aynı ölçekte yatmaktadır. Küçük mangalarla çatışmaları unutun, Supreme Commander yüzlerce savaşçıyla oynanıyor ve oyundaki düşman her zaman yeni bir asker ordusu göndermeye hazır, bu da stratejiyi gezegen ölçeğinde dinamik bir katliama dönüştürüyor.

    Kimse taktikleri de unutmadı ve çoğu zaman eylem alanının gözden geçirilmesi kuş bakışı yapılmalıdır, bu nedenle oyun satrancın stratejik bir versiyonuna benziyor. Çevrimiçi oynama yeteneğini unutmayın.

    7. sıra: Kale

    Kült Stronghold, PC'deki en iyi stratejilerimize devam ediyor. Oyun neredeyse 20 yıl önce piyasaya sürüldü ve hala popülerliğini kaybetmiyor, oyuncuları arama motorlarını "Stronghold gibi bir oyun tavsiye edin" gibi sorgularla doldurmaya zorluyor. Başka bir şey de, böyle bir oyun bulmanın oldukça zor olmasıdır, çünkü PC'de Stronghold, hem tek büyük ölçekli savaşları üs inşa etme ile hem de bir şehir kurma simülatörünü devlet yönetimi ile birleştiren stratejiler arasında birçok yönden benzersiz bir salata türüdür. Üstelik oyunun tüm yönleri organik olarak birbirini tamamlıyor.

    Orta Çağ'da hükümdarın asasını elinize alıp kasabayı yöneterek, hem diktatörce hem de barışçıl yollarla tam bir hakimiyet kurabilirsiniz. Hem işçiler hem de askerler, hem sağlıklı yiyecekler hem de eğlence için her zaman harika seçeneklerin olduğu nezih bir şehir talep ediyor. Peki ya kaynaklar minimumdaysa ve pislikler krala karşı yeni bir isyan hazırlıyorsa? İşkence alt dizisine dikkat edin ve ayaklanmayı bastırın. Oyunun tarihine nasıl bir insan olarak geçeceğinize karar vermek size kalmış.

    6. sıra: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Relic'teki geliştiriciler, her projesi modern strateji oyunlarının gelişimine büyük katkı sağlayan ustalar olarak bir üne sahiptir. Zengin geliştirici portföyü arasında, geleceği ve fanteziyi ustaca birleştiren bir evren temelinde oluşturulan Dawn of War'a özellikle dikkat çekiyoruz. Ustaca seçilmiş evren sayesinde Dawn of War stratejisi, her dövüşçünün gücünü hem uzak hem de yakın dövüşte gösterebileceği çetin bir savaş yaratmanıza izin verir.

    Warhammer 40,000 Dawn of War'ın başlıca özellikleri:

    • Odağı üs inşa etmekten taktik savaşa kaydırmak
    • Her birliğin, askeri savaşları dikkatle izlemenizi gerektiren bir moral ölçeği vardır.
    • Oyuncudan farklı taktiksel yaklaşımlar gerektiren, taşıma ve saldırı birimleriyle birlikte 9 benzersiz ırkın (Soulstorm genişletmesi dahil) listesi
    • Gerçekçi animasyon ve sulu bitirme hareketlerinin seçimi
    • Destansı bir evren ve bir kafiri dretnotun çelik yumruğuyla ezmek için harika bir fırsat. Ne için? İmparatorun şanı için!

    Warhammer 40.000 serisi oyunların halihazırda her biri oynanışa ilginç ve benzersiz yaklaşımlar sunan 3 projesi olduğu düşünüldüğünde bile, içinde bir tür "GOST" haline gelen ve haklı olarak en iyi PC oyunları arasına giren orijinal Dawn of War'du. stratejiler.

    5. sıra: Total War Shogun 2

    Oyun stratejisi sıralamamız, Total War serisinden harika (hayır, cidden, sadece savaşların ne kadar büyük olduğuna bakın) ve popüler oyunlardan bahsetmeden tamamen yersiz olurdu. Serinin tüm yayınları birkaçını birleştirir Önemli özellikler: birkaç bin savaşçıyı içeren devasa savaşlar, gerçekçi ve otantik olarak yeniden yaratılmış tarihsel dönemler, harika grafikler ve oyunun gerçek zamanlı olarak stratejik (bölgelerin ele geçirilmesi, diplomasi ve Civilization'a aşina olan diğer anlarla) ve taktiksel bölüme bölünmesi.

    Total War hala tüm canlıların en canlısı ama seri kendini en iyi Japonya'daki feodal savaşlar sahnesine dokunan Shogun 2'de gösterdi. Oyun, yeni başlayanlar için olabildiğince arkadaş canlısıdır, ancak düşünceli oynamayı sevenler için Shogun 2, en gelişmiş stratejik kısmı sunar. Ayrı bir sütun, hanedan birlikleriyle stratejilerde birleşebilen, idari makamları işgal edebilen ve genellikle bir bilgisayar tarafından değil, gerçek bir oyuncu tarafından kontrol ediliyormuş gibi gösteren generallerin mekaniğidir.

    4. sıra: StarCraft 2

    Sıralamanın zirvesine yaklaşırken, dünyanın en popüler strateji oyunlarını yaratan Blizzard'ın varlığını hatırlamanın zamanı geldi. Ancak bu, popülerliğin oyunların kalitesine ve derinliğine hiç zarar vermediği durumdur. Orijinal Starcraft, her biri güçlü ve zayıf yönlere sahip birkaç benzersiz ırk ve birim sunarak, tüm strateji türü için oyun temeli oluşturup cilalayabildi.

    9 yıl sonra duyurulan Starcraft 2 adlı strateji devam oyunu, önemli bir yenilik getirmedi ve üç ayrı oyun üzerinden yayınlandı:

    • Özgürlüğün Kanatları
    • Sürünün kalbi
    • Boşluğun Mirası

    Modern Blizzard kreasyonları için aynı kalite ve "herkes için oyunlar" statüsü nedeniyle Starcraft 2'yi en iyi strateji oyunları arasında almak. Stratejiyi hem harika grafiklere ve muhteşem bir olay örgüsüne sahip tek oyunculu savaşları tercih eden oyuncular için hem de ağ üzerinden oynayan, bilgisayar faresinde saniyede yüz tıklama yapabilen ve bilen gerçek çevrimiçi manyaklar için oynamanız önerilir. Beş inşaatçıyı beş dakikada düşman üssünü yok etmenin basit yolları.

    Önemli bir not: 2017'den beri Starcraft 2 üçlemesinin oyunları tamamen ücretsiz hale geldi ve bu, bilgisayar stratejisini seven herkes için en güzel hediye.

    Üçüncülük Sid Meier's Civilization VI

    Neredeyse 30 yıllık tarihinde, Civilization serisi PC'de en iyi sıra tabanlı strateji oyunlarını durmaksızın piyasaya sürerek gerçek bir demirhane olarak ün kazandı. Tüm strateji oyunları için oynanış omurgası aynıdır: Medeniyeti en temellerinden bir süper gücün yaratılmasına kadar inşa eden Tanrı'nın rolünü üstleniyoruz. Oyunun tüm unsurlarının ilkel olduğu Spore'u karıştırmayın. Medeniyet sadece insan türüne odaklanır ve o kadar zengin ve karmaşık bir oyun sunar ki, stratejiye yeni başlayanların bol bol olasılık karşısında kolayca başları dönebilir.

    Öyleyse neden Civilization VI'yı PC'de tüm zamanların en iyi 10 strateji oyunundan biri yaptık? Çok basit: oyun sadece yeni grafiklere sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda bölgeleri ele geçirmek, ulaşım altyapısını geliştirmek ve tarihi güçleri kasvetli Taş Devri ve Orta Çağ boyunca mutlu (ya da öyle olmayan) bir geleceğe götürmekle meşgul olduğumuz konsepti korumakla kalmadı. 22. yüzyıl, aynı zamanda stratejinin tüm unsurlarını metodik olarak geliştirdi.

    Civilization VI'nın eski hayranları şunlardan memnun kalacak:

    • Artık tarihsel prototiplerine göre hareket eden bilgisayar rakiplerinin gelişmiş yapay zekası
    • Dallanmış teknoloji ağacı
    • Tek din ile kazanma imkanı
    • Generaller ve harika insanlar için güncellenmiş sistem

    Ancak seriye yeni başlayanlar için sadece üzücü bir haber var: oyun daha da karmaşık, kafa karıştırıcı hale geldi ve bir veya iki dakika zaman öldürmek için kolay inşa etme stratejilerini seven oyuncular için tasarlanmadığı açık.

    2.lik Heroes of Might and Magic 3

    "Zamansız klasik" gibi eski ve köhne klişelerden nasıl çoktan bıkmış olabileceğinizi mükemmel bir şekilde hayal ediyoruz. Ancak, bu tür kelimeler büyük "Kahramanlar" ın üçüncü bölümünü tanımlamak için en uygunsa ne yapabilirsiniz? Popüler fantezi oyunu yakında çıkış tarihinden bu yana ikinci on yılını kutlayacak, ancak yine de sıra tabanlı strateji hayranları için eğlencenin ölçütü olmaya devam ediyor.

    Başarının formülü, her zaman olduğu gibi, basit ve ustaca:

    • 8 benzersiz yarış
    • Mükemmel denge
    • Kolay ve düzenli oyun
    • Ve çok sayıda, görünüşte önemsiz nüanslar nedeniyle taktikler için muazzam bir kapsam

    Önceki bölümlerden önemli farklılıklar: rol yapma öğelerinin bolluğu. Kahraman artık sadece bir figüran değil. Her komutana yakışır şekilde, orduyu güçlendirmek için sihir kullanma ve benzersiz nesneleri deneme yeteneği sayesinde savaşta aktif rol alır. Buna kendi devletinizi kurma, değerli kaynaklar arama ve tehlikelerle dolu oyun dünyasında seyahat etme ihtiyacını da eklediğinizde yasal ve harika bir uyuşturucu elde edeceksiniz.

    Ek olarak, arkadaşlarınızla oynamak için çevrimiçi olmaya gerek yoktur - sadece bir bilgisayar ve bilgisayar stratejileri hakkında çok şey bilen bir yoldaş şirketi yeterlidir.

    1. sıra: Warcraft III

    Kabul edin, en iyi stratejilerimizin liderine muhtemelen hiç şaşırmadınız? Warcraft 3'ün kült statüsünü doğrulamak için, stratejinin 16 yıl sonra hala dünyanın en büyük siber disiplinlerinden biri olması ve oyunculara ödüller için yüzbinlerce dolar vermesi yeterli. Ancak bina üsleri, benzersiz ırklar ve taş-kağıt-makas tekniğine göre çalışan birimlerle mutlak hale getirilmiş standart oyun, üçüncü Warcraft'ın başarısının yalnızca yarısıdır.

    Başka bir an, Blizzard'a aşina olan muhteşem videoların yardımıyla sunulan, strateji tarihinin en iyi hikayelerinden birini içeren destansı bir hikaye kampanyasıdır. Artes'in firar hikayesini takip etmek gerçekten ilginç ve bir düzine renkli karakter içeren genel olay örgüsü o kadar hızlı dönüyor ki, stratejiyi tamamladıktan sonra, sadece devamını görmek için en yüksek puanı vermek ve monitöre para atmak istiyorsunuz. merak uyandıran hikayeden. Ancak Bllizard ölümcül sessizliğini koruyor. Ancak, Warcraft 3'ün kralı stratejileri hâlâ önümüzde ve hiçbir şey bizi Lordaeron'da bir düzine mutlu saat daha geçirmekten alıkoyamayacak.

    Seçimde ve içinde daha da yüksek kaliteli bilgisayar oyunları görün.

    
    Tepe