Atmosferik bağımsız oyunlar. En iyi bağımsız oyunlar

Varoluş ve gelişme yılları boyunca, bağımsız oyun segmenti birçok kez dönüştürüldü ve giderek daha popüler hale geldi. Bağımsız stüdyoları kanatları altına alan ve onlara projelerin tanıtımında yardımcı olan Devolver Digital gibi bağımsız yayıncılar bile ortaya çıktı. Bununla birlikte, sıralamada, terimin klasik anlamıyla en iyi bağımsız oyunları - geliştiricilerin kendileri tarafından yayınlananları - ele alacağız. Öyleyse başlayalım:

10. Oksijen Dahil Değildir

Shank dilogy, gizli aksiyon Mark of the Ninja ve hayatta kalma simülatörü Don`t Starve ile tanınan Klei Entertainment'tan uzay kolonisi simülatörü. Oksijen Dahil Değildir, oyuncuları bir asteroide inen ve orada bir yerleşim yeri kuran yerleşimci kolonistlerin kontrolüne sokar.

PC'deki bu bağımsız oyunun özelliklerinden biri de zorlu oynanış: Kaynakların olmadığı koşullarda yaşamak kesinlikle kolay değil ve koloninin lideri, koloninin kişisel özellikleri de dahil olmak üzere hayatındaki birçok nüansı hesaba katmak zorunda kalacak. yerleşimciler Ancak burada hayatta kalmak sadece zor değil, aynı zamanda çok ilginç, bu yüzden oyun listemizde bir yeri hak ediyor.

9. Thimbleweed Parkı

8. Ocak

Aynı zamanda hit ikili Torchlight ile tanınan Runic Games'in Swan Song'u, Hob'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra kapandı. Oyun, oyuncuları bir yolculuğa çıkmaya davet ediyor. gizemli dünya, burada çok sayıda savaş ve heyecan verici bulmaca bekliyorlar. Hob, diyalogsuz veya metinsiz bir hikaye anlatıyor: Oyuncu, oyun dünyasının geçmişini ve bugününü öğreniyor, atmosferiyle dolu bölgelerini keşfediyor ve sakinlerini gözlemliyor.

7 İçi Boş Şövalye

6. Kaçaklar 2

Bağımsız segmentteki samizdat, geliştiricilerin oyunlardaki en cüretkar fikirleri, onlardan hoşlanmayabilecek yayıncılara dönüp bakmadan uygulamalarına olanak tanır. Bu cesur ve sıra dışı projelerden biri de The Escapists 2 - hapishaneden kaçış simülatörü.

Burada oyuncuların tek başlarına veya arkadaşlarıyla birlikte hapisten kurtulmak için bir plan geliştirmeleri ve uygulamaları gerekir (4 katılımcı için kooperatif tarafından desteklenir). Bunun nasıl yapılacağına kahramanların kendileri karar verir: bir yer altı geçidi kazın, gardiyanlara rüşvet verin, bir isyan düzenleyin, ölü taklidi yapın ve kötü korunan bir morga girin vb. Aynı zamanda kaçış planı hazırlama sürecinde önceden şüphe uyandırmamak için hapishane kurallarına uymayı unutmamak önemlidir.

5. Kaderin Eli 2

4. Uzun Karanlık

İnanılmaz ile hayatta kalma simülatörü güzel manzara ve hardcore Oynanış, oyuncuyu sert ve soğuk bir dünyaya sokar. Dünya, küresel bir jeomanyetik felaketten kurtuldu ve insanlar artık aşırı soğuk koşullarında hayatta kalmaya zorlanıyor.

The Long Dark, "Karlı bir çölün ortasında nasıl sıcak kalınır" konusunda bir eğitim görevi görüyor: burada oyun mümkün olduğunca gerçeğe yakın ve oyuncunun sıcaklıktan çok sayıda faktörü hesaba katması gerekiyor çevre karakterin yorgunluk ve açlık düzeyine. Delici soğuğa, sürekli kaynak eksikliğine ve bölgede dolaşan aç avcılara ek olarak, projeyi çok zorlaştıran ama aynı zamanda türün en ilginçlerinden biri olan kalıcı ölüm işlevi de eklenir.

3. Hellblade: Senua'nın Kurbanı

Tamamen coşkulu bir stüdyonun nasıl gerçek bir şaheser yaratabileceğinin bir örneği. Hellblade: Senua's Sacrifice, muhteşem grafiklere, harika bir hikayeye ve unutulmaz bir ses tasarımına sahip AAA sınıfı bir bağımsız oyundur.

Heavenly Sword, Enslaved ve DmC: Devil May Cry ile tanınan Studio Ninja Theory, hayallerindeki oyunu bağımsız olarak finanse etti ve her şeyi tehlikeye attı: Hellblade başarısız olursa, oyun geliştiricilerin bağımsız bir ekip olarak çalışmaya devam etmesi pek olası değil. Paradan tasarruf etmek için her yol kullanıldı: geliştiriciler kendi hareket yakalama stüdyolarını kurdular ve ana karakteri bir Ninja Theory çalışanı oynadı.

Sonuç tüm beklentileri aştı: Hellblade: Senua's Sacrifice, oyuncuları zihinsel bozukluklardan muzdarip bir Kelt savaşçısının bilinçaltının derinliklerine çeken yüksek kaliteli bir aksiyon filmi. Oyun etkileyici, büyüleyici ve ilgi çekici, bu yüzden iyi slasher'ları takdir ediyorsanız kesinlikle indirmelisiniz.

2.Cuphead

1930'ların klasik Disney çizgi filmlerinden ilham alan ve yedi yıl boyunca geliştirilen bir platform oyunu. Oyun, sıradan rakiplerin yokluğunda ilginçtir (geçilmesi gerekmeyen seviyeleri saymaz) - buradaki her düşman, birkaç düzine olan bir patrondur. Dahası, her biri için belirli bir savaş taktiği ile benzersiz bir yaklaşım bulmak gerekiyor.

Cuphead size unutulmaz bir deneyim yaşatacak: birincisi, hiçbir oyunda benzeri olmayan bir görsel stille ve ikincisi, pasajın karmaşıklığıyla. Zorlu platform oyunu, reflekslerinizi hız için ve sinirlerinizi güç için test edecek, bu nedenle birlikte bir oyun için bir ortak çağırmak yersiz olmayacak.

Son birkaç yıldır.

Oyuncular, dünyanın kaderine karar verecekleri, birbirleriyle tartışacakları, çok sayıda düşmana karşı savaşacakları, iyi işler ve küçük zulümler yapacakları heyecan verici bir hikayede yer alacaklar. Divinity: Original Sin 2, karakterlere tam bir hareket özgürlüğü verir: burada herhangi biri olabilir, her şeyi yapabilir, herhangi bir yolla hedefe gidebilir ve dilerseniz bir oyun ustası rolüne dönüşebilir ve sınırlı olarak kendi maceralarınızı yaratabilirsiniz. sadece hayal gücünle.

Mıknatıs Denemeleri- düşmanların saldırısına uğrayan uzay laboratuvarından manyetik bir silah yardımıyla çıkmanız gereken bulmacalı macera aksiyon oyunu!

Bir Cadının Oğlu- bulmak için tehlikeli bir zindana gideceğiniz 1-4 oyuncu için eğlenceli bir aksiyon roguelike antik eser goblinler!

7 düşman grubunu ve 24 patronu yenmek için düzinelerce farklı silahı, iksiri, büyüyü ve büyü öğesini birleştirin.

Harika Küçük Kapılar tonlarca benzersiz içeriğe, oyun modlarına, yarışmalara, çeşitli karakterlere ve harika şutlar oluşturmak için özel kontrollere sahip renkli bir atari golf oyunudur!

Yıldız Cesareti büyük bir galaksiyi keşfetmeniz, kaynakları çıkarmanız, görevleri tamamlamanız, ticaret yapmanız, silahlar üretmeniz ve tehlikeli düşmanlarla savaşmanız gereken, rastgele oluşturulmuş ve açık bir dünya uzay aksiyon RPG'sidir!

Zaten RUSÇA!

Oyun 1.1.3 sürümünden 1.1.4 sürümüne güncellendi.

Şehir Oyun Stüdyosu- Garajınızda oyunlar yaratmaya başladığınızda, bilgisayar oyunları tarihine geçecek başarılı bir şirket yaratmanız gereken eğlenceli bir video oyunu geliştirme şirketi simülatörü!

Zaten RUSÇA!

Oyun 0.12.1 sürümünden 0.12.3 sürümüne güncellendi. Değişikliklerin listesini görebilirsiniz.

Ölüm Gambiti canavarlar, şövalyeler, tehlike ve macerayla dolu uzak bir gezegeni keşfetmek için gönderilen bir Ölüm elçisi olarak oynadığınız RPG ve Metroidvania unsurları içeren zorlu bir aksiyon-platform oyunudur!

Oyun karışımı gibi Heykelin gölgesi, başka bir dünya, kalevanya Ve Karanlık ruhlar.

Oyun 1.1 sürümünden 1.2 sürümüne güncellendi. Değişikliklerin listesini görebilirsiniz.

Oyunun GOG versiyonu v1.2 olarak güncellendi.

gen kayması- tonlarca çılgın şiddet, çok oyunculu kaos, çılgın araba kovalamacaları, mutantlar, yüksek kalibreli silahlar ve zombi sürüleriyle tepeden tırnağa çok havalı.

Oyun, MOBA unsurları, yoğun maçlar, kaotik silahlı çatışmalar, araç katliamı, yükseltilebilir mutant becerileri ve güçlü silahlar satın almanızı sağlayan bir para birimi sistemi ile dolu yukarıdan aşağıya GTA benzeri bir oyundur. Ayrıca Capture the Flags, Checkpoint Races ve Zombie Survival gibi çok çeşitli modlar bulunurken, ışınlanmadan plazma toplarına kadar uzanan havalı mutant yetenekler oyunu gerçekten renklendiriyor.

Oyunun adı Subvein'den Geneshift'e değişti!

Oyun Beta versiyonundan FULL RUSSIAN versiyonuna güncellendi!

Ruh lekesi- kasvetli renklerde yapılmış umut verici yukarıdan aşağıya simit. Gizemli tapınağı keşfederken beklenmedik karşılaşmalara ve yolculuğunuzun sonucunu belirleyecek önemli kararlara hazır olun!

Oyun 1.33 sürümüne güncellendi. Değişikliklerin listesini görebilirsiniz.

Gladyatör Çağı II: Roma- Roma arenalarındaki ölümcül savaşlarda herkesi yenmek için gladyatörlerinizi satın almanız, yükseltmeniz, donatmanız ve eğitmeniz gereken gelişmiş gladyatör yöneticisi simülatörünün yeni bir versiyonu!

Oyun 1.1.26 sürümünden 1.3.3 sürümüne güncellendi. Değişikliklerin listesini görebilirsiniz.

Dünyayı Dünyaya Dönüştürmek- tüm seviyelerin rastgele oluşturulduğu bulmaca platform oyunu. Issız bir Dünya'da mahsur kalan benzersiz teknolojik tuhaflıklara sahip üç ayrı robotun kontrolünü elinize alın. Rastgele oluşturulmuş engelleri aşmak ve gezegene yaşamı geri getirmek için birlikte çalışmalarına yardımcı olun. Tek başınıza oynarken robotlar arasında geçiş yapın. Ayrıca yerel çok oyunculu işbirliği modunda arkadaşlarınızla da oynayabilirsiniz.

Scrap Mechanic, her türden makine ve mekanizma oluşturmak için dev bir sanal alan oluşturucusudur. Eylem yakın gelecekte gerçekleşiyor, insanlar uzun süredir farklı gezegenlere seyahat ediyor ve orada otomatik makineler yaratıyor. Görevi bu tür makinelerin bakımını yapmak olan bir tamirci olarak oynuyorsunuz. Yolculuklarınızdan birinde, gezegenlerden birinde gemi kazası geçirdiniz ve şimdi göreviniz oldukça düşmanca bir gezegende hayatta kalmak. Sorun şu ki, yerel çiftçilik robotları kontrol edilemez hale geldi ve şimdi hayatta kalmak için çok düşünmeniz ve ana avantajınızı - tasarım yeteneklerinizi kullanmanız gerekiyor.


Oyun geliştiriliyor


Yazarın fikirlerine göre, "Gezegen Göçebeleri" oyunu bilinmeyen bir gezegende devasa bir sanal alan haline gelecek. Oyuncuların keşfedecek çok şeyi var ve gezegeni keşfetmek için çeşitli güvenilir ve korumalı makineler inşa etmeniz gerekiyor. Bu sürüm şu anda yalnızca genel anlamda oyunun olanaklarını gösterir. kadar küçük inşa edebileceksiniz mobil arabalar gezegen etrafında hareket için ve galaktik seyahat için dev uzay istasyonları. İnşa et, kullan, hayatta kal - bunlar oyunda seni bekleyen ana görevler.

Sneak Thief, oyuncuyu çeşitli nesnelerin beklediği bir hırsız simülatörüdür. Bir hırsız olarak başlayın, basit bir ev alarmı açın ve çeşitli değerli ıvır zıvırları toplayın. Tecrübe kazandıktan sonra ciddi işlere atılabilir ve hatta iyi korunan bir bankayı soymayı bile başarabilirsiniz. Ayrıca, oyuncuya tam bir seçim özgürlüğü verilir: arama yapabilirsiniz. Zayıf noktalar sistemde ve gizlice soyabilir veya kendinizi silahlandırabilir ve aynı bankayı kaba kuvvetle alabilirsiniz.


"Sunless Sea" oyununa hayran kaldıysanız, orada kesinlikle Failbetter Games stüdyosunun Sunless Skies adlı yeni yaratımını denemelisiniz. Bu kez oyunun aksiyonu suda değil havada gerçekleşecek. Tuhaf bir uçan buhar makinesini kontrol edin, ticaret yapın, çeşitli görevleri tamamlayın, savaşın ve harika dünyayı keşfedin. Güneşsiz Gökyüzü önceki bölümün atmosferini korudu. Geliştiricilerin ayrıntılara gösterdiği özen, yarattıkları dünyaya inanmanıza ve kendinizi onun içine kaptırmanıza olanak tanır.


CHKN, en inanılmaz yaşam formlarını yaratacağınız benzersiz bir sanal alan oluşturucusudur. Kendi evcil hayvanınızı yaratın ve çılgın deneylerinize devam etmek için diğer ilginç türlerin yanı sıra hayatta kalmak için kaynaklar arayan dünyayı keşfedin. CHKN oyunu çok sayıda kombinasyona sahiptir ve her kombinasyon, kendi karakteri ve davranışı ile benzersiz bir yaratıktır.


Alchemist's Awakening, harika bir dünyayı keşfeden genç bir simyacının rolünü oynadığınız açık dünya bir sanal alandır. Yavaş yavaş yeni özellikler öğreneceksiniz, 9 temel öğeniz var, bunları birleştirerek çeşitli öğeler oluşturabilirsiniz. Ayrıca simya yardımıyla sizi düşmanlardan koruyacak çeşitli yaratıkları çağırabilirsiniz.Farklı unsurları birleştirerek, gerekli unsurları toplamak için makinelerden her şeyi inşa edebilir ve daha sonra canlandırılabilecek yaratıklara kadar her şeyi yapabilirsiniz.Alchemist's Awakening'in üç oyun modu vardır: hayatta kalma ( dünyasında yeni başlayan bir simyacı olarak oynayın ve içinde hayatta kalmaya çalışın), yaratıcı (bu mod, istediğiniz her şeyi rahat ve hızlı bir şekilde inşa etmenizi sağlar) ve çok oyunculu (haritada gerçek oyuncularla hayatta kalabileceğiniz bir mod).


Imagine Earth, oyuncudan ıssız bir gezegende bir medeniyet yaratmasının isteneceği yeni bir oyun projesidir. Önünüzde insanlık için ideal bir gezegen var. Senin görevin gezegende müreffeh bir medeniyet yaratmak. Kademeli olarak gelişen, ekolojinin yanı sıra temel kaynakları da izlemelisiniz. Güçlü bir endüstri, iyi kaynaklar ve gelişme için güçlü bir itici güç sağlar, ancak gezegeni tamamen yok edebilir. Çok yakında oksijen eksikliğine ve diğer doğal afetlere yol açacak olan ağaçları akılsızca kesebilirsiniz. Gezegenin zenginliğini ölçülü bir şekilde nasıl kullanacağınızı öğrenmelisiniz, ama aynı zamanda medeniyetinizi de geliştirmelisiniz. Sorun şu ki, diğer gezegenlerde başka uygarlıklar gelişiyor, bu da büyüleyici bir şekilde liderliği ele geçirmeye çalışacak ve bu nedenle sizi yok etmek isteyecekler.


Abandon Ship, denizcilik temalı bağımsız bir strateji macera oyunudur. Korsanlar, hazineler ve muhteşem yaratıklar dünyasına dalın. Ekibinizi toplayın ve hazineleri aramaya başlayın. Diğer gemilerle savaşın, onları soyun, gizli hazineleri arayın ve dev ahtapottan kaçının. Ekibiniz için farklı beceriler öğrenin ve bunları savaş sırasında ustalıkla kullanın. Siz kaptansınız ama kurallara uyup gemiyle birlikte batmamalısınız çünkü kaptan hayattayken oyun kaybedilmez. Bazen oyuna en baştan başlamaktansa tekneyle kaçmak daha iyidir.


Piksel grafiklere sahip çok sayıda bağımsız proje olmasına rağmen, Wargroove geliştiricileri retro tarzı oyunların uzmanlarını şaşırtmaya ve memnun etmeye çalıştı. Before you, hem tek bir geçiş hem de 3 arkadaşı daha kazma oyunu için tasarlanmış sıra tabanlı bir taktiksel stratejidir. Düşmanların saldırısı altındaki genç Mercia prensesi, gücünü geri kazanmasına yardım edecek müttefikler bulmak için Cherrystone krallığını terk etmek ve başka diyarlara kaçmak zorunda kalır. 12 kahramandan hangisini seçeceğiniz ve hangi fraksiyona katılacağınız, tüm oyunun konusuna bağlıdır.

Bağımsız oyunlar, endüstrinin başlangıcından beri ortalıkta dolaşıyor, ancak son on yılda, pazar multimilyon dolarlık gişe rekorları kıranlarla dolup taştığı için, bu terim daha yaygın hale geldi. Günümüzde bağımsız oyunlar, minimum bütçelerle mütevazı projeler olarak anlaşılmaktadır. Ve bağımsız geliştiriciler, kural olarak, sıradan bir gişe rekorları kıran film için karşılanamaz bir lüks olan deney yapmak için daha fazla özgürlüğe (ve arzuya) sahiptir.

Bu derleme, tüm zamanların en iyi oyunlarının tipik bir listesi değildir. Bunu bir ültimatom kararı değil, bir tartışma vesilesi olarak kabul edin. Çalışanlarımızın her biri en iyi on oyununu seçti, ardından listeleri karıştırdık ve tek bir seçim yaptık. Burada matematik yoktu.

Lafı daha fazla uzatmadan işte en iyi 25 bağımsız oyun. Bunun gibi makaleleri beğendiyseniz, en iyi PC oyunlarının (tüm türler içinde) bir listesini ve oyun endüstrisindeki en önemli 50 projeden bir seçkiyi bulmak için bağlantıları takip edin.

25. Eve Gittim

Çıkış yılı: 2013 | Geliştirici: Fullbright

Fantastik, bilim kurgu veya kıyamet sonrası bir ortamda oyunlar her zaman uzaylıları, Nazileri ve trolleri yok etmek zorunda değildir. Ancak çoğu durumda bu formül kullanılır. Gone Home, bu klişelerden sıyrılan ve bize sunan ilk oyun değildi. ilginç hikaye meditatif oyun paketinde, ancak birçoğunun zaten aynı tür AAA projelerinden bıktığı bir zamanda başarılı bir şekilde ortaya çıktı.

Gone Home'un başarısının nedeni, Fullbright stüdyosunun tamamen farklı tekniklere dayanarak hikayenin sinematik sunumunu neredeyse tamamen terk etmesiydi. Evin içinde dolaşıp sakinlerinin hikayelerini öğrenmemiz anlamında etkileşimli ama aynı zamanda oyun bizi bu hikayeler hakkında düşünmeye teşvik ediyor. Bugünlerde pek çok "yürüme simülatörü" var, ancak Gone Home, bir dizi önemli soruyu gündeme getiren derin hikayesiyle onlardan ayrılıyor.

24. Protein


Çıkış yılı: 2013 | Geliştirici: David Kanaga

Yürüme simülatörlerini seviyorum ve bu terimi ironi olmadan kullanıyorum ama bazen hikayenin içine girmekte zorlanıyorum. Bazen uzun, bazen sıkıcı geliyor. Ama Proteus durumunda değil, çünkü bu oyunda hikayeyi yaratmaktan ben sorumluyum. Oyun beni prosedürel olarak oluşturulmuş bir adaya götürüyor ve onu keşfetmeme, dağlara tırmanmama ve kurbağaları kovalamama izin veriyor. Burada elbette genel bir olay örgüsü var - yani belirli bir olay dizisi var - ama bu çok açık değil. (İpucu vereyim: duran taşlarla ilgili.) Bir öncül, doruk ve son arıyorsanız, onları bulacaksınız, ama tüm bunlar olmasa bile, rahatlatıcı ada yürüyüşleri benim için iyi.

23. Bildiriler, Lütfen


Çıkış yılı: 2013 | Geliştirici: Lucas Pope

Oyunlar harikadır çünkü başka birinin hayatını yaşamamıza izin verirler. Örneğin, Snake Pass size kelimenin tam anlamıyla bir yılanın derisinde olma fırsatı verir ve totaliter bir rejimde yaşayan bir sınır muhafızı rolünde aşkın bürokrasi düzeyiyle Papers, Please.

Çoğu zaman oyunlar, işlenen konuların ahlaki yönünü yansıtmaz, ancak bu tür projelerde nadir görülen, oldukça karmaşık kurallarla dolu olan Papers, Please, kontrol noktasında sırada bekleyen insanların kaderi üzerinde bize somut bir güç verir. . Oyun bizi onlara tüm ciddiyetle davranmaya zorluyor, çünkü aksi takdirde para cezası alabilir ve aç aileye eli boş dönebiliriz. Ve belgeleri kontrol etme süreci iki yönlü duygu bırakır.

İçlerinde tutarsızlıklar bulduğunuzda kendinizi gerçek bir dedektif gibi hissediyorsunuz ama sonra bir insanı eve gitme fırsatından mahrum bıraktığınızı anlıyorsunuz ve bu pek hoş bir duygu değil. Evet, bürokrasiyle ilgili bir oyun ama o kadar yoğun ki iş yerinde liyakat için silah kutusunun anahtarı bana verildiğinde onu geri istedim. Bu, silahlarla ilgileneceğim bir oyun değil.

Papers, Please'de asla hayali bir ülkenin vatandaşı olmayan adamı hâlâ hatırlıyorum - defalarca sahte kağıtlarla ortaya çıkan yaşlı adamı. Bazen içlerine cinsiyet ya da doğum tarihi karışıyordu, bazen de pasaportta başkasının fotoğrafı vardı. Her seferinde hataları daha da bariz hale geldi, ancak soğukkanlı tavrı asla sarsılmadı.

Ona geçiş iznini reddettim ve her gülümsediğinde ve sanki en sevdiği restoranda garsonmuşum gibi kesinlikle geri döneceğini söyledi. Papers, Please, kabul etmeniz gereken bir oyundur. karmaşık kararlar, ama en önemlisi, bu neşeli yaşlı adamı ülkeye sokmadığım için kendimi suçlu hissettim.

22. N++


Yayın yılı: 2016 | Geliştirici: Metanet Yazılım

N++ oynadığım ilk haftalarda kendimi mükemmel platform oyununu bulduğumu düşünürken buldum. Kahramanın kayma ve havada süzülme hareketlerini kontrol etmesi o kadar kolaydı ve seviyeler o kadar çeşitliydi ki (toplamda 5.000'den fazla), bu oyunda sonsuzluğu harcamaya hazırdım. Ve o zamandan beri birkaç düzine platform oyunu daha denemiş olmama rağmen, bu türde düzenli olarak geri döndüğüm tek oyun N++ olmaya devam ediyor.

Kaybettiğinizde bile oynamak eğlenceli ve zamanlama ve refleks testi üzerindeki vurgusu, Super Meat Boy kadar sinirlerinizi bozmuyor. Tüm oyun, seviye tasarımından deneysel elektronik film müziğine kadar minimalist bir tarzda yapılır (bu, müziği kapatmak istemediğim ender platform oyunlarından biridir). Önümüzde PC için en iyi safkan platform oyunları var - bu türü sevdiğimiz her şeyin konsantrasyonu.

21. Nefretin Batısı


Çıkış yılı: 2017 | Geliştirici: Asimetrik Yayınlar

West of Loathing harika mizah, harika hikaye anlatımı ve sevimli karakterlerle doludur, bu nedenle ana hikayeyi geçtikten, tüm (bazen oldukça zor) bulmacaları çözdükten ve olası tüm şapkaları topladıktan sonra bile oyundan çıkmak zordur (ve oyunda 50'den fazla). Her adımda, mütevazı bir gülümsemeye veya içten kahkahalara neden olan komik açıklamalara rastlayabilirsiniz - ve bu, ayarlar menüsü için bile geçerlidir. Belki de bu, dünyayı deneyim puanları ve yeni şeyler için değil, metin satırları uğruna keşfettiğim tek oyundur.

20. Necrodancer Mahzeni


Çıkış yılı: 2015 | Geliştirici: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer, ritim oyunu ile dungeon crawler RPG karışımı bir oyundur. Son derece standart olmayan bir kombinasyon, ancak oyunun çeken yanı bu. İlerlemek için şık bir ritmik film müziği eşliğinde pikselli zindanlarda dans edin. Canavarları öldürme ritminden çıkmamaya çalışın ve tabii ki sahibi büyük bir opera hayranı olan mağazaya da uğramayı unutmayın.

19. Burç


Yayın yılı: 2011 | Geliştirici: Supergiant Games

Bastion oynamasını tavsiye ettiğim kişilerin hiçbiri hayal kırıklığına uğramadı. Herkes mükemmel hikaye anlatımını ve müziği övüyor ve bu unsurların her biri kendi başına iyi olabilir, ancak etkileşim biçimleri gerçek bir zevk. Örneğin, bir seviyede çaldığınızı hayal edin, aniden güzel bir melodi duyarsınız, bunun sıradan bir film müziği olduğuna inanırsınız, ancak kısa bir süre sonra bu melodiyi çalan bir müzisyene rastlarsınız. Veya bir anlatıcı alın: İlk başta, yalnızca sizi güncel hale getirmek için gerekli olduğu görülüyor, ancak zamanla eylemlerinize tepki vermeye başlıyor.

Bastion, gökyüzünde yok olan ve gözlerinizin önünde yeniden inşa edilen bir şehir hakkında bir aksiyon RPG'sidir. Ekran dışı konumlarda, siz onlara ulaşana kadar kesinlikle hiçbir şey olmuyor. Her zamanki anlamda bir envanter yoktur - sürekli büyüyen bir katalogdan iki tür silah seçmeye davetlisiniz ve kombinasyon ne kadar sıra dışı olursa, anlatıcının yorumları o kadar komik olacaktır. Ek olarak, oynanışı önemli ölçüde etkiler. Ve dövüş sisteminden memnun değilseniz, ayarlara gidip kontrolleri değiştirebilirsiniz. Kontrolleri değiştirme yeteneğini nadiren övüyorum, ancak Bastion'daki ayarlar onu doğal bir Diablo'ya dönüştürmenize izin veriyor. Bu harika değil mi?

18. Hikayesi


Çıkış yılı: 2015 | Geliştirici: Sam Barlow

Jody: Eskiden "Purely English Murder" dizisini gerçekten çok severdim. Zirvedeyken, genellikle ekran süresinin yarısının konuk yıldızların oynadığı şüphelileri sorgulamaya ayrıldığı bölümler yer alıyordu. Aynısını Hikayesinde de görmek mümkün ama bunu polisler yerine siz yapıyorsunuz, video arşivinde geziniyor ve anahtar kelimeler girerek kayıtlar arasında geçiş yapıyorsunuz.

Her Story'nin oynanışının bir kısmı bir video izlemekten, bir kısmı da It's Always Sunny in Philadelphia'dan Charlie tarafından derlenenler gibi komplo teorilerinin belirdiği defterinizi doldurmaktan oluşuyor. Fez'in geçişi sırasında kağıda dokunmadım bile (buna değmesine rağmen), Onun Hikayesi uğruna bir düzineden fazla sayfa yazdım.

Ancak oyunun etkisi monitörün çok ötesine geçiyor - oyunda meydana gelen olayların benim versiyonuma katılmayan arkadaşlarımla uzun süre tartıştım ve bana teorilerimin abartılı olduğunu kanıtladım. Belki kendimi gerçekten çok kaptırdım ama oyunu %100 tamamlamak için harcadığım zamandan pişman değilim.

Her Story'de gördüğümüz konsept modern oyunlarda pek kullanılmıyor ve bu nedenle inanılmaz bir etki yaratıyor. Eski bir bilgisayarın tozlu ekranı, oyunda olan her şeye inanmanızı sağlayan çok inandırıcı bir ton oluşturuyor. Hikayesi ilk saniyeden itibaren atmosferiyle sizi yakalıyor ve sonuna kadar elinizden bırakmıyor.

17. Dredmor Zindanları


Yayın yılı: 2011 | Geliştirici: Gaslamp Games

Chris: Genellikle ince hataların birkaç saat sonra çıkmaza yol açtığı sıra tabanlı strateji oyunlarına ve RPG'lere şüpheyle yaklaşırım, ancak Dungeons of Dredmor tarzı ve komedi yönüyle beni hemen büyüledi. Hiç geçmedim: Lord Dreadmore ile tanışmadım ve sadece birkaç seviyede ustalaştım. Ama hoş atmosferi, mizahı ve şaşırtıcı derecede derin hikayesi nedeniyle bu seviyeleri bile beğendim.

Oyunun karmaşıklığı, inanılmaz bir saçmalık düzeyiyle dengeleniyor. Karakterinizi Mısır büyüsü ve mantarlara hükmeden komünist bir vampire veya garip robotlar, havuçlar, cinler ve diğer yaratıklardan oluşan ordularla savaşmak için bir emo sihirbazına dönüştürebilirsiniz.

Dungeons of Dredmor'a defalarca geri döndüm çünkü bu bir tür kumar ve kaybetmeyi umursamıyorum. Dredmore'u yenmeyi asla başaramadım ama yaratmaktan gerçekten keyif aldım. rastgele karakter Birinci katlarda ölüyor olsam bile "Vegan Killer" veya "Paranormal Detective" gibi aynı derecede komik isimlerle komik bir dizi beceriye sahip. Bu oyun yaratıcılığı teşvik eder. Becerilerinizi manuel olarak seçebilirsiniz, ancak rastgele seçim sistemine güvenmek ve her oyunu bir öncekinden tamamen farklı kılacak öngörülemeyen bir kombinasyon elde etmek çok daha ilginç.

16. Güzel Gezegen


Çıkış yılı: 2014 | Geliştirici: QuickTequila

Birinci şahıs nişancıda litrelerce kan ve patlayan kafalara her zaman ihtiyaç yoktur. Lovely Planet'e bakın: Bu aynı zamanda bir nişancı oyunudur, ancak içinde renkli bir dünyada olmak için renkli figürler çekiyoruz. Ama renkli figürleri vurmanız gereken (ve tek bir damla kanın dökülmediği) bir oyunun nesi bu kadar harika? Gerçek şu ki, Super Meat Boy'da olduğu gibi, Quake'in dinamiklerini ve anında tepki verme ihtiyacını birleştiren bir platform oyunudur.

15. DEFCON


Yayın yılı: 2006 | Geliştirici: İçe Dönük Yazılım

DEFCON sonsuza kadar oynayabileceğim oyunlardan biri. Bu, amansız bir şekilde yaklaşan nükleer savaşın verili olduğu ve "zaferin" milyarlarca insanın hayatını kurtarmak için milyonlarca insanın ölümü anlamına gelebileceği basit ve acımasız bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. İlk aşamalarda füze siloları (hava savunmalarının yanı sıra), hava alanları, radar istasyonları, denizaltılar, savaş gemileri ve uçak gemileri yerleştiriyoruz.

Ve savaş patlak verdiğinde, halkınızın soykırımını önlemenin tek yolu, radyoaktif serpintilerin öyle ya da böyle olacağı gerçeğini görmezden gelerek, eski müttefiklerinizi birkaç dakika içinde nükleer füzelerle bombalamak için kırılgan ittifaklar kurmaktır. tüm yaşamı yok et. Olanların kasvetliliği, modern savaşların özünü mükemmel bir şekilde aktaran ölülerin raporlarının kuru sayılar biçiminde gösterildiği haritanın katı tarzıyla vurgulanıyor.

14. Öykü Oyunları


Çıkış yılı: 2017 | Geliştirici: David Kanaga

Oikospiel, operaya adanmış bir oyun geliştiren köpekler hakkında bir oyundur. Evet, karmaşık. Geliştirici ve besteci David Kanagi'nin resmi açıklaması şöyle: “Oikospielen Operası, 2100 yılında yapılması planlanan THE GEOSPIEL adlı devasa bir oyun festivaliyle ilgili. Hayvan İşçileri Sendikası sponsorluğundaki operanın yaratıcıları, Koch Games'te oyunlarda çalışan köpekleri işe almaya çalışıyorlar ama bu köpekler işlerini ve patronlarını çok seviyorlar, bu yüzden şirketten ayrılmak istemiyorlar! Onları Birliğe çekmek mümkün olacak mı?

Oyunun kendisi, açıklaması kadar garip. Oikospiel, oyun endüstrisinin tarihine, çalışma koşullarıyla ilgili önemli konuları gündeme getiren, saykodelik (ve dokunaklı) bir gezidir. Ve tüm bunlara, oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde vurgulayan harika bir film müziği eşlik ediyor.

13. Stanley Benzetmesi


Yayın yılı: 2011 / 2013 | Geliştirici: Galaktik Cafe, William Pugh, Davy Riden

Oyunu mu oynuyorsun yoksa oyun mu seni oynuyor? Modern oyunlarda her şey yanıltıcıdır ve seçim iki basit seçeneğe indirgenmiştir. Ya iyisin ya da kötüsün ve üçüncü bir seçenek yok. Stanley Parable, tüm oyun endüstrisinin ustaca bir meta-eleştirisi ve varoluşsal krizle dolu yarı zamanlı Truva atıdır (ve bu konu hepimize yakındır).

Genellikle elle yönlendirildiğimiz yoldan tek doğru yolu kapatırsak ne olur? Ve eğer oyun bize kasıtlı olarak bu rotadan sapma fırsatı veriyorsa (ki bu, The Stanley Parable'da anlatıcı tarafından ağzından kaçırılır), o zaman onu oynamanın herhangi bir anlamı var mı? Hm. Beni düşündürüyor.

The Stanley Parable'da ilk oynadığımda bana söylenen her şeyi yaptım. Eylemlerimin yorumlanacağını biliyordum ve bu benim protesto tarzımdı - benden tam olarak beklenen bu olmasına rağmen sisteme karşı gelmek değil. Aptalca olduğunu kabul ediyorum. The Stanley Parable'ı ilk kez oynamak tamamen farklı. Kurallara uyma, yasak olduğun yere dön, arka odalara saklan ve dışarı çıkmayı reddet. Her şeyi anlatıcının sözlerine karşı yaptığınızda, The Stanley Parable'ın güzelliği tam olarak ortaya çıkıyor.

12. SOMA


Çıkış yılı: 2015 | Geliştirici: Sürtünme Oyunları

Hayatta kalma-korku oyunları genellikle oyuncuların ölümsüz kalabalıkları eldeki herhangi bir yöntemle yok etmeye davet edildiği gerçeğine iner, ancak Soma bu tür oyunlardan açıkça sıyrılır. Bu su altı araştırma tesisinde silah bulamazsınız ve düşmanlar burada çok nadiren ortaya çıkar. Çoğu zaman sadece şeylere bakıyorsunuz ama Frictional bunu doğru yapıyor.

Geliştiriciler, kasvetli su altı manzaralarından bahsetmeye bile gerek yok, olağan karanlık koridorların bile korkuya neden olduğu bir korku ve çaresizlik atmosferi yaratmayı başardılar. Ve Soma'nın sonu - yavaş korkunun büyük bir hayranı olmasanız bile - oyunu tamamen haklı çıkarıyor. Oyunda, örneğin Amnesia'dakinden çok daha az çığlık atan var, ancak bu yalnızca ona fayda sağlıyor.

Korku türünü sevmeyenler için bile SOMA'yı denemenizi tavsiye ederim. Oyunun atmosferine tamamen odaklanabilmeniz için canavarların size zarar vermesini engellemek için Steam Workshop'tan uygun şekilde adlandırılmış Wuss Modu modunu indirin. Elbette artık saklanmanıza gerek yok ama bu, oyunun sizi tam anlamıyla korkutamayacağı anlamına gelmiyor.

11. Çarpıcı


Yayın yılı: 2016 | Geliştirici: saçmalamak

Sean: Thumper, hayat bulan bir tekno dokunuşuyla endüstriyel bir melodi gibidir. En iyi PC oyunları seçkimizde Evan, oyunu "öldükten sonra cennete veya cehenneme giden yolunuzu gösteren bir belgesel" olarak tanımladı ki bu, oyunun hafızamdaki en doğru tanımıdır. Tabii ki, her şeyden önce bu, her şeyin zamanlamaya göre kararlaştırıldığı sert bir oyun, ancak yönetmen Gaspard Noe ve müzik grubu Laibach'ın ortak bir buluşu gibi görünüyor.

10. Nidhogg 2


Çıkış yılı: 2017 | Geliştirici: Messhof Games

Bo: Yerel çok oyunculu oyunları pek sevmiyorum ama Nidhogg'u geçemedim. Nidhogg'un kılıç ustalığı ve halat çekme karışımını anımsatan 1'e 1 çarpışmaları, hem reflekslerinizi hem de dövüş becerilerinizi her saniye test eden hızlı tempolu ama yoğun dövüşlerdir. Oyunun oldukça düşük bir giriş eşiği var, ancak aynı zamanda ustalaşması uzun zaman alacak bir stratejik derinliğe sahip.

Yakın zamanda piyasaya sürülen Nidhogg 2, savaşı daha da heyecanlı hale getirmek için grotesk bir hamuru animasyon stili ve çeşitli silahlar ekleyerek, selefinin tüm mekaniklerini geliştiriyor. Sonuç olarak, sıkılmayacak şık bir dövüş oyunumuz var (ofisimizde bu bir tür spor disiplinidir ve genellikle savaşların sonucuna büyük bahisler yapılır).

9. Fes


Çıkış yılı: 2012 | Geliştirici: Polytron Corp.

Sean: Fez göründüğünden çok daha derin ve yaşlandıkça bunun daha çok farkına varıyorsun. Bu, 2B ve 3B kavramlarının bir araya geldiği bir platform oluşturma ve bulmaca karışımıdır. Oyunun kahramanı, ilerlemenin kınanmasına açık bir imayla, daha önce onsuz gayet iyi işleyen iki boyutlu bir dünyada üçüncü bir boyutun aniden ortaya çıkışını keşfetmekle görevlendirildi.

Ve siz Fez'de ilerledikçe, dünya giderek daha düşmanca hale geldikçe, oyun aynı anda birkaç seviyede ortaya çıkıyor. Bazı rahatsız edici gerçeklerin her zaman gözümüzün önünde olduğunu fark etmeye başlarız, ancak inatla onları fark etmeyi reddederiz. Bu, birini daha derine inmeye, gizli anlamlar ve sırlar aramaya motive edebilir (ve Fez'de gerçekten çok fazla var).

Fez, neredeyse herkesin varlığını bildiği ama sessiz kalmayı tercih ettikleri, dünyamızın gizli bölgeleri hakkında bir oyundur. Bu, bağımlılık yaratan bir oyun ile güzel ve aynı zamanda üzücü bir oyundur. Fez, piyasaya sürüldükten sonra 5 yıl bile yaşlanmadı - hala bir duygu fırtınasına neden oluyor ve önemli düşüncelere yol açıyor.

Oldukça basit eğitim seviyelerinden sonra, Fez'deki her keşif ve her karar benim için büyük bir kazanç gibi geldi. Oyunlarda kendi kendime “Evet, bu çözüm doğru olamaz” dediğim anları seviyorum ve bir süre sonra çılgın teorimin tek doğru yaklaşım olduğunu anlıyorum. Ve bu tüm Fes. Oyuna inanılmaz miktarda çaba harcandığını gösteriyor; buradaki her seviye en küçük ayrıntısına kadar doğrulanmıştır ve her görev için birileri onu parça parça toplayıp mükemmel bir şekle getirmek için uzun haftalar, hatta aylar harcamıştır.

Ormanda 8 Gece


Çıkış yılı: 2017 | Geliştirici: Sonsuz Düşüş

En dikkate değer bağımsız oyunların çoğu macera türündeydi, ancak 2017 yılına kadar türün unsurlarını en iyi şekilde kullanan bir oyun piyasaya sürüldü. Ormanda Gece hakkında. Üniversiteyi bırakmaya karar veren sevimli kedi Mae Borowski olarak onun çocukluğunu geçirdiği sakin kırsal kasabaya dönüyoruz. Şehir düşüşte ve aynı şey Mei için de söylenebilir.

Hayatı, May'in (ve ailesinin) umduğu yönü tutmadı ve Night in the Woods'un çoğu bu konu üzerinde kara kara düşünüyor. Possum Springs'i keşfetmek, bağlam olmadan ilginçtir, ancak Night in the Woods'un bir reşit olma hikayesini bir bulmaca macerasına sarması takdire şayan.

7. Kentucky Rota Sıfır


Çıkış yılı: 2013-… | Geliştirici: Karton Bilgisayar

Açıkçası beklemek istiyordum. Onları yutabilmek için Kentucky Route Zero'nun 5 bölümünün tamamının çıkmasını beklemek istedim. The Walking Dead'den böyle geçtim - bunu yapmam bir haftamı aldı ama oyundaki tüm duyguları hemen aldım. Ama yine de direnemedim ve Kentucky Route Zero'yu başlattım çünkü bunu bana bir şair arkadaşım önerdi ve bu nadiren oluyor. Ve onu neden bitmemiş haliyle bile sevdiğini anlıyorum. Kentucky Route Zero'nun senaryosu tek kelimeyle güzel ve aynı zamanda tam hedefi vuruyor. Tıpkı birinin ofis bürokrasisini "kağıt labirent" olarak adlandırması veya topolojiyi "sürekli uzay bilimi" olarak tanımlaması gibi.

Kentucky Route Zero, hikaye ilerlemesinin bulmaca çözmekten çok seçimler ve diyaloglarla belirlendiği modern bir macera oyunudur. Başlangıçta hikaye terk edilmiş bir otoyol arayışı etrafında dönüyor, ancak oyun kısa süre sonra gizemli yolların en az tuhaf unsur olduğu Amerikan mitolojisinin derinliklerine dalıyor. Bozmak istemiyorum ama size komik bir detaydan bahsetmeden edemeyeceğim - oyunda bir asansör var, düğmelerden biri "üçüncü kat (ayılar)" olarak işaretlenmiş. Direnmek ve basmamak zordur.

Oyun birçok yönden romanları andırıyor ama aynı zamanda Kentucky Route Zero klasik oyunlara büyük bir saygı duruşu. Örneğin, oyun sırasında karşılaşılan "karmaşık bir yol labirenti" ifadesi, metin tabanlı macera oyunu Colossal Cave Adventure'a bir göndermedir. Aynısı, kaldırılan ilk nesne - lamba için de geçerlidir. İlk PC oyunlarından bazıları, onları şaşırtacak başka bir şey olmadığı için sözcükleri manipüle etti. Kentucky Route Zero, sözcükleri manipüle eder çünkü yaratıcılar bu süreçten gerçekten keyif alır. Neden çekici geldiğini açıklamak zor ama ben sadece bir gazeteciyim. Şimdi benim yerimde bir şair olmalıydı.

6 Stardew Vadisi


Yayın yılı: 2016 | Geliştirici: Eric Baron

Oyunlar nadiren Stardew Valley kadar eğlencelidir. Harvest Moon serisiyle büyüdüm, bu yüzden Stardew'in aynı formülü bir PC oyun ortamında kullanmasına sevindim. Stardew, orijinalinin çiftçilik ve kırpma cazibesini korurken, Nintendo'nun püriten tabularının çoğunu (eşcinsel evlilik ve cinsel imalar gibi) bir kenara attı. Ayrıca keşfedilecek canlı bir şehri, gizemli mağaraları ve yakalanacak çok sayıda balığı vardır. Stardew Valley'de yaklaşık 80 saat geçirdim ve kesinlikle aynı miktarda daha fazla harcayacağım.

5.Undertale


Çıkış yılı: 2015 | Geliştirici: Toby Fox

Wes: Arkadaşım ve ben Undertale'i bir oturuşta bitirdik. İlk başta, oyun özgünlüğü ile dikkat çekiyor, ardından kararlılığa yol açıyor, karmaşık bir savaş sistemini soru sormadan çözmeyi teklif ediyor ve birkaç saat sonra, şakaların kusursuz sunumu ve mükemmel işleme için yaratıcılara saygı duyuyorsunuz. tanıdık RPG temaları ve mekaniği. Bu oyunun Super Nintendo RPG Earthbound ile karşılaştırılması ne yazık ki ikincisi lehine değil: Undertale, izleyicilerine aynı şekilde davranan ve bu nedenle en sofistike oyuncuyu bile şaşırtmayı başaran inanılmaz derecede akıllı bir oyundur.

Bence herkes en az bir kez oynamalı. Ya oyunun getirdiği mizahı ya da meydan okumayı ya da çeşitli oyun tarzlarından birini seçme yeteneğini ya da muhteşem patron savaşlarını ya da Toby Fox'un Game Maker motorunu ustaca kullanmasını ya da bir "alma olasılığını" takdir edeceksiniz. true" bitişi veya her ikisi de. Oyun basit görünüyor, ancak birçok sürprizi gizliyor.

4 Kerbal Uzay Programı


Çıkış yılı: 2015 | Geliştirici: Kadro

Chris: İster bilim ve simülasyon konusunda ciddi olun, ister astronotları uzaya fırlatmak için eğlenceli bir oyun (veya fırlatılırken roketlerin patlamasını izleyin) arıyorsanız, Kerbal sizin için mükemmel bir sanal alan. Oynamanın eğlenceli olmasının nedenlerinden biri, yörüngeye ilk çıktığınızda, aya ayak bastığınızda veya astronotları sağ salim geri getirdiğinizde ve güvenli bir şekilde Dünya'ya döndüğünüzde elinizden gelenin en iyisini yaptığınızı anladığınız anlarla dolu olmasıdır. . Ancak aynı zamanda, başarısızlıklar bile özellikle üzücü değildir (ve önemli dersler sağlar).

KSP aynı zamanda basit ve karmaşıktır: roketler birkaç dakika içinde monte edilebilir veya yeniden inşa edilebilir, ancak güneş sistemini fethetmek için incelikli hassasiyet gerekir. Güzel grafikler ve ayrıntılı fizik, uzay oyunları hayranlarından roket yapımında çalışan gerçek bilim adamlarına kadar herkese hitap edecek.

3 İçi Boş Şövalye


Çıkış yılı: 2017 | Geliştirici: Kiraz Takımı

Son yılların en iyi Metroidvania oyunu ve bunun nedeni muhtemelen Team Cherry'nin Metroid'in birebir aynısı olan bir oyun yapmak için yola çıkmamış olmasıdır. Şık bir şekilde 2D aksiyon yapıyorlardı. sanatsal tarz, bildiğimiz oyunu yaratmak için her detayın yeraltı dünyasında ölmekte olan bir böcek ortamı kullanılarak elle çizildiği yer. Her saldırının tam olarak olması gerektiği gibi hissettirdiği harika kontrollere ve harika bir dövüş sistemine sahip bir oyun. Dövüş ve hareket, zıplama, kaçma ve saldırmanın temel mekaniğine, yani en başından beri sahip olduğumuz tüm olasılıklara dayanmaktadır. Burada beceriler iyileştirmelerden daha önemlidir.

Hollow Knight size nadiren nereye gideceğinizi veya ne yapacağınızı düz metin olarak söyler, bu da yeni yerler ve yeni yetenekler keşfetmeye ilgi uyandırır. Bütün oyun bunun üzerine kurulu. İçinde gösterilen dünya, ilk bakışta göründüğünden çok büyük ve çok daha ayrıntılı ve bu nedenle, birkaç on saat sonra bile, oyuna yatırılan her şeyin yarısını bile keşfedemezsiniz. Super Nintendo'nun Super Metroid'i vardı; PlayStation'da Castlevania: Symphony of the Night vardı. Belki Hollow Knight bu projelerden birçok yönden farklıdır, ancak işçilik açısından hiçbir şekilde onlardan aşağı değildir ve bu nedenle bu seriye güvenle devam edebilir ve PC'de Hollow Knight olduğunu söyleyebiliriz.

2. En Karanlık Zindan


Yayın yılı: 2016 | Geliştirici: Red Hook Studios

Sürekli kaygı hissi. Bu tarzdaki RPG geliştiricilerinin çoğu bu duygudan kaçınmaya çalışır, ancak bu, Darkest Dungeon'ın ayrılmaz bir bileşenidir. Özetle, oyun zindanda gezinmedir, ancak buradaki zindanlar peri masalı bir atmosferden yoksundur - sadece karanlık ve kasvetlidirler. Dahası, ekibimizin psikolojik durumunu izlememiz gerekiyor (ve oyun açıkça Lovecraft'ın eserlerinden ilham aldığı için bu kolay bir iş değil) ve bu nedenle bu RPG'de nadiren sakin hissediyorsunuz. Darkest Dungeon'ın kasvetli havası ve sürekli duygu oyunu, onu türün gerçekten olağanüstü bir temsilcisi yapıyor.

Oyunda öne çıkan arketiplerin büyücülerden çok savaşçılar olmasını seviyorum. Burada yalnızca bir sınıf büyü yapabilir, ancak bunun dışında Darkest Dungeon yakın dövüş silahlarına, zehirlere, kanlı dövüşlere ve tatar yaylarına güvenir. Çarpıcı 2B efektler ve ses çalışması sayesinde oyundaki tüm dövüşler gerçekmiş gibi hissettirir ve fiziksel olarak yorucu olabilir. Dokunaçlı, kan emici aşağılık yaratıkların çok daha inandırıcı görünmesini sağlayan DD'deki canavarlarla da büyük bir tezat var.

1. Büyülü


Çıkış yılı: 2008, 2013 | Geliştirici: Mosmouth

Spelunky'yi ilk başlattığımda, sadece 10 dakikamı aldı. Sonra Graham Smith'in bu oyunla ilgili incelemesini okudum ve büyük bir isteksizlikle oyunu yeniden kurdum. Ve ikinci denemede beni çeken şeyin ne olduğunu hala hatırlıyorum: Yükselttim. altın maske, bir kükreme oldu ve tavandan büyük bir kaya kırılarak yakınlarda duran bir karakteri öldürdü. İstemeden güldüm, komşumu uyandırdım. O anda Spelunky'ye aşık oldum.

Spelunky'deki çevre ile etkileşim sistemleri, oyunun büyüleyici hikayeler anlatma yeteneği ve yüksek karmaşıklığı hakkında binlerce satır yazıldı. Ve bu satırların her birine aboneyim çünkü Spelunky'nin nispeten yakın zamanda piyasaya sürülmesine rağmen zaten türün bir klasiği haline geldiğine inanıyorum. Kendimi oyunun dünyasına yeniden kaptırmak ve atmosferini hissetmek için sık sık birkaç saatliğine yüklerim.

Bu, herhangi bir oyuncunun kalbini ısıtabilecek harika bir oyun. Ek olarak, bir zamanlar ücretsiz olarak dağıtılan bağımsız bir projenin bu kadar çok şeyi içermeyi başardığını kişisel olarak bana gösteren ilk oyundu: çok sayıda hikaye, olay ve sadece hoş anlar. Buraya oyun melodilerinden birinin muhteşem bir 87u6ZAb_EB8 cover'ını bırakacağım.

Spelunky, çıkışının üzerinden 4 yıl geçmesine rağmen bu listenin başında olmayı hak ediyor. Kahramanın tuzaklar, düşmanlar ve eşyalarla etkileşim şekli tek kelimeyle eşsizdir. Mükemmel uygulama. Ayrı olarak, klasik atari ruhunun rastgele oluşturulmuş seviyelerle karıştırıldığı Spelunky günlük görevlerinden bahsetmeye değer. İlginç bir şekilde, bu oyun piyasaya sürülmeden önce, bu tür bu tür günlük görevlerin olmamasıyla biliniyordu, ancak o zamandan beri her ikinci projede yer almaya başladılar.

bahsetmeye değer

En iyi 25 bağımsız oyunun bir listesini derlemek kolay olmadı. Seçime dahil etmek istediğimiz birçok oyun var. Bu nedenle, göz ardı edilmemesi gereken, ancak şu veya bu nedenle ilk 25'e giremeyen 10 projeyi daha dikkatinize sunuyoruz.

  • Mağara Hikayesi+ (2011): İlk olarak 2004'te piyasaya sürülen güzel bir pikselli metroidvania olan Cave Story, önümüzdeki 13 yılda ortaya çıkan binlerce benzer platform oyununa ilham kaynağı oldu. Ancak şimdi Cave Story+ olarak adlandırılan bu oyunda, bu tür hakkında sevdiğiniz her şeyin kökenini bulabilirsiniz.
  • sesli sörf (2008): Dylan Fitterer'ın 2008 Etkileşimli Görüntüleyicisi (ve 2013'ün aynı derecede harika devamı), müzik koleksiyonunuzdan mp3'ler yüklemenizi ve onları bir uzay hız trenine dönüştürmenizi sağlar. Müziğin temposu, rotanın hızını ve dolambaçlılığını, ayrıca atlatılacak blokların ve toplanacak güçlendiricilerin konumunu belirler. Kate Bush'un Uğultulu Tepeler'inden başlamayı deneyin.
  • Ninjanın İşareti (2012): Yaratıcı oyunları teşvik eden yaratıcı bir 2D gizli platform oyunu. Mark of the Ninja'da saldırılardan ve düşmanlardan kaçmak oldukça basittir, ancak bu süreçte hayal gücünüzü kullanmak daha da ilginçtir. Ve güzel bir şekilde oluşturulmuş bir dünyada düşmanlarla dalga geçmek bir zevktir.
  • Örgü (2008): Eski bir formülde ufak bir değişikliğin ve bir projeye ruhla yaklaşma yeteneğinin nasıl bir klasik yaratabileceğinin zamansız bir örneği. Jonathan Blow'un zaman manipülasyon sistemi, bu 2B platform oyununda harikalar yaratıyor, ancak Braid'in çekiciliği, çoğunlukla ipuçlarıyla anlatılan dokunaklı hikayesinde yatıyor.
  • Yardım Hattı Miami (2012): PC için inkar edilemez en şık ve vahşi piksel aksiyon oyunlarından biri. Hotline Miami, oyuncuların en hızlı ve en ölümcül rotayı bulmak için her seviyede bir mücadeleyi "çözmesi" gerektiği için yapboz oyunlarına benzer. Ve eşsiz film müziği uzun süre aklınızdan çıkmayacak.
  • Stephen'ın Sosis Rulosu (2016): Bu, sosisleri kızartmakla ilgili bir oyundur. Ama nedense bu sosisleri ızgaraya getirmek için labirentlerden geçmek gerekiyor. Çok fazla soru sormamak daha iyi. eğer arıyorsan zorlu bulmaca, o zaman oyun sizin için mükemmel olmalı.
  • Aç Kalma (2013)): Studio Klei'nin 2013 Survival'ı türünün en iyilerinden biri olmaya devam ediyor ve bu, yolculuğuna Erken Erişim'de başlayan bir oyun için oldukça beklenmedik bir durum. Bunu, Edward Gorey'in kitabının, uzun bir kış boyunca köpekler tarafından yenebileceğiniz veya açlıktan ölebileceğiniz bir oyun alanına aktarılması gibi düşünebilirsiniz (oyunun adı bu tür düşünceleri akla getiriyor), ama yine de oynamak eğlenceli .
  • Şeytan Hançerler (2016): Düşmanların herhangi bir heavy metal grubunun albüm kapağından kafatasları, yılanlar ve diğer torunları uçurduğu cehennem gibi bir arena olan tek seviyeli birinci şahıs nişancı. İşte Quake'in en iyi silahlı çatışmalarının 10 saniyeye sıkıştırılmış özü. Veya gerçekten iyi bir tepkiniz varsa 20'ye kadar.
  • Hayat Garip (2015): İlk bölüm ve son bölüm nemli görünüyor. Ancak Life is Strange'in kalan üç bölümünde, genç olmanın nasıl bir şey olduğunu açıkça gösteriyor - aynı zamanda hem güvensiz hem de pervasız. Oyun daha sonra size hatalarınızı düzeltmek için zamanı geri alma yeteneği verir - gençlik fikirlerinizin iyi bir şey taşımadığını fark etmenin bir tür yetişkin alternatifi. (Hiçbiri).
  • Yerçekimi Kemiği (2008): Casus oyunları, filmlerden öğeler ödünç alan ve bağımsız eserler olarak kalan oyunlar gibi nadirdir. Sadece 20 dakika içinde, Gravity Bone sizi filmden gerçek bir casus gibi hissettirecek ve zaman zaman oyun seçeneğinden şüphe duymanıza izin vermeyecektir. daha iyi. Blendo Games'in diğer oyunları - Thirty Flights of Loving (2012) ve Quadrilateral Cowboy (2016), Gravity Bone'da ortaya konan fikirleri geliştirir.

Tanınmış üreticilerin aynı oyunları yeni ambalajlarda üreten oyunlarından bıktınız mı? O zaman en iyi bağımsız oyunlarımız sizin için! Bağımsız geliştiricilerin oyunları her yıl daha da iyiye gidiyor, bu da oyun endüstrisinin yükseldiği anlamına geliyor.

PC'deki en iyi 10 bağımsız oyun

10. sıra: Terraria

Minecraft tarzında heyecan verici bir oyun. Ancak bu oyunda aynı Minecraft'tan farklı olarak zaten var. Bu oyun dünyasını çok uzun süre sürüklüyor. Ne de olsa, önünüzde harika bir şey yaratabileceğiniz bir sürü farklı öğe var. Ayrıca burada hayal edebileceğiniz en güçlü canavarlar var. Bu oyunda pek çok şey inşa edebilirsiniz, örneğin evinizi ve hatta köyünüzü inşa edebilirsiniz. Ve bu oyunun geçişiyle yavaş yavaş size daha fazla fırsat verilecek. PC'deki en iyi bağımsız oyunlar listemize bu oyunla başlamaya karar verdik.

9. sıra: Transistör


Oyun, steampunk tarzında dinamik bir rol yapma oyunudur. Oyun, karakteri ve becerilerini kademeli olarak geliştireceğiniz çok çeşitli görevlere sahiptir. Ayrı olarak, hikayeyi de belirtmekte fayda var, çok iyi yapılmış ve herhangi bir oyuncuyu etkileyecek. Bu oyun bağımsız geliştiriciler tarafından yapılmış olmasına rağmen, çok ayrıntılı ve çeşitli sürprizlerle dolu olduğu ortaya çıktı. Bu oyunun belki de en önemli özelliği strateji denilebilir, her adımı planlamanız gerekiyor. Bu, özellikle savaşlarda fark edilir. Anladığınız gibi, sorular bu oyunu 2015'in en iyi bağımsız oyunlarının zirvesine koymadan edemedi. (+- birkaç yıl)

7. sıra: Kürek Şövalyesi


Banner, Kürekli Şövalye ile ilgili hikayenin gelişimini görebileceğimiz 2D bir oyundur. Bu oyunda pek çok harika an bulabilir ve mükemmel bir şekilde uygulanan çok ilginç bir oyunu kendiniz için vurgulayabilirsiniz. Ayrıca bu oyunun birçok ödüle aday olduğunu ve hatta yılın en iyi bağımsız oyunu olduğunu da hatırlatmakta fayda var. Anladığınız gibi, böyle bir oyun PC'deki en iyi bağımsız oyunlar listemize dahil edilemezdi.

6. sıra: Işığın Çocuğu

Önümüzde platform türünde bir rol yapma oyunu var. Bu oyunun özel bir özelliği, şaşırtıcı ama aynı zamanda basit bir dövüş sistemiydi ve olay örgüsü onu mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Ünlü stüdyoların tam oyunlarına benzerliği nedeniyle özellikle takdir gördü, ancak aynı zamanda bağımsız geliştiriciler tarafından bağımsız bir oyun olmaya devam ediyor. inanılmaz dünyaçok kaliteli çizilmiş, gerçekten bir peri masalındaymışsınız hissi uyandırıyor. Teknik olarak basit ama görsel olarak güzel oyun, en iyi Bağımsız oyunlar listemizde 6. sırada yer alıyor.

PC'deki en iyi 5 bağımsız oyun

5. sıra: Banner Saga


Game of Thrones serisinin gölgesini görebileceğimiz bir oyun. Bu kadar mükemmel oynanışa rağmen aynı zamanda bağımsız geliştiriciler olan yaratıcılar tarafından yapılan belirgin bir çalışmayı görebildiğimiz klasik bir rol yapma sistemi. Arsa, hayatlarını yaşayan küçük bir Viking kabilesini anlatıyor ve diyalogların yardımıyla karşılaştıkları zorluklarla ve kendi yolunuzla başa çıkmanız gerekiyor. Oyun, zirvemizin geri kalanı gibi, karmaşıklığıyla hayrete düşürüyor ve deneyimli Oyuncuları onsuz bırakmayacak. pozitif duygular. En iyi bağımsız oyunların zirvesinde onursal 5.lik.

4. sıra: Ethan Carter'ın Kaybolması


Önünüzde sizi sonuna kadar çeken eşsiz bir haç var. Bunun tarihi oyun gidecek bu, aktif olarak geçmişe bakabiliyor ve sıra dışı bir vakayı çözmesi gerekiyor. Ancak bizde yok basit oyun, çünkü karakterimizin tüm sonuçlarının bizim tarafımızdan bizzat yapılması gerekecek. Bu oyun neyin bir örneğidir iyi oyun Dövüş veya aksiyon oyunu olmak zorunda değil. Elbette PC'deki en iyi 5 bağımsız oyun listemizde yer alıyoruz.

3. sıra: Çiçek

Oyun PlayStation konsolu için yapılmış olmasına rağmen, eşim ve ben onu en iyi bağımsız oyunlara dahil etmeye karar verdik. Birincisi, sadakat bizi arar ve ikincisi, işleme kalitesi için. Bu tür İgorlar hiçbir zaman var olmadı, burada sadece rüzgar şeklinde bir çiçek tarlasında uçuyoruz. Bu oyun çok sakinleştirici ve mutluluk ve alçakgönüllülük hissi veriyor.

2. sıra: İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş


Serenade, 2 boyutlu bir aksiyon oyunudur. Komik gerçek şu ki, temelinde yaratıldı. oyunlar Zelda Efsanesi, Artık sahnelerde kara mizah ve her türlü alt metni izleyebiliyoruz. Mizah ve sıra dışı durumlarla mükemmel bir şekilde iç içe geçmiş harika bir hikaye, PC'deki en iyi bağımsız oyunlarımızda ikinci sırayı hak ediyor.

1. sıra: Amnezi: Karanlık İniş


Sinirlerinizi gıdıklayan harika bir oyun. Burada dünyanın dört bir yanından en korkunç klişeler toplanmıştır, ancak klişeler iyi bir şekilde. Sizi kovalayan karanlık ya da alışılmadık sesler kemiklerinizi titretir. Bu kesinlikle 2015'in ve genel olarak PC'de son yılların en iyi bağımsız oyunu. Bu Indie projesini henüz oynamadıysanız, bugün kontrol ettiğinizden emin olun!

Temas halinde


Tepe