Evil within 2 проходження розділ 14. Побічне завдання: «Останній крок»

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. У пламені

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, врятувати доньку ми так і не встигли.

Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива, і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостейта спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині із нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Розділ 2. Щось пішло не так

Відділок поліції

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


Музей

Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Невдовзі він вийде із кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Покинутий будинок

Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


2-ий будинок

Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

Розділ 3. Резонанс

Притулок О"Ніла

Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткову інформацію. Завдання "Незвичайний сигнал".

Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо здійснити покращення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світу можна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо на ящиках є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


Церква

Усередині нас чекає одразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


Туристичний центр

У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівкута документ (7/40) .


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


Супермаркет Кримсону

Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщаємось в іншу частину віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але наприкінці її балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


Сідер-авеню, 344

Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Поїзди

У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо ввійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


Перевезення Тредуелла

Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 ворога. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинах можна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел та сини"

Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

Незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми цим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Гараж

В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки . Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північний притулок

Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт Стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук доньки

Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

Нагорі у перших бічних дверях знайдемо документ (14/40) .

У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до хати, можемо поговорити із врятованою.


"Мережа": відділ управління

Використовуючи комп'ютер, потрапляємо до підземних тунелів. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, не можна стріляти. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


Притулок

Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

. 16. Чистилище. 17. Вихід.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Загадкові предмети є одним із різновидів колекційних дрібничок у грі The Evil Within 2 . Вони є своєрідними пасхалками на інші ігри Bethesda. На відміну від інших речей, що збираються, вони не будуть вказуватися на карті, що значно ускладнює їх пошук. Після їх отримання ви зможете подивитись на них у кабінеті Себастьяна – вони лежатимуть на полиці. Якщо ви можете знайти всі таємничі об'єкти, то обов'язково отримаєте досягнення «Вся сімейка в зборі» (All in The Family).

Загадкова маска

Є копією механічної маски, яку носив Корво у грі Dishonored. Ви можете знайти її в Житловому районі, доступ до якого відкриється вже в третій главі. Вона лежить в одному з вагонів поїзда, розташованого у західній частині карти. Шукайте на сидінні, що знаходиться неподалік від трупа в картатій сорочці.

Загадкова машина

Є фігуркою величезного робота-звіра, з яким нерідко доводилося мати справу агенту Бласковіцу у Wolfenstein: New Order. Ви можете знайти її у великому складі під назвою Tredwell Trucking, у дворі якого стоять вантажівки. Фігурка лежить позаду однієї з червоних вантажівок, що стоїть неподалік входу до складу. Відчиніть двері та подивіться за ящиком.


Загадкова репліка зброї

Це мініатюрна ракетна установка із Quake. Ви можете знайти її у східній частині Житлого району міста Юніон – вона лежить на даху. Перестрибні через паркан, потім підніміться по сходах і пройдіть по дошках від сараю до будинку.


Загадковий баблхед

Якщо ви грали хоча б в одну з частин Fallout, то, напевно, дізнаєтеся в цій фігурці знаменитого Волт-Боя. Його можна знайти в «Марроу» під час проходження шостого розділу. Ця фігурка лежить на складі у південно-західній частині карти, прямо за ящиком.


Загадкова фігурка

Ця іграшка є копією фігурки, яку можна було знайти в ремейку Doom, що вийшов у минулому голі. Знайти її можна при відвідуванні Ділового району – вона лежить у сміттєвому кошику в південно-західній частині області. Шукайте у провулку головної вулиці.


Загадковий гурток

Ви можете знайти цей предмет у Діловому районі, в готелі «Святилище» під час проходження одинадцятого розділу. Якщо ви пройшли цей розділ, то не турбуйтеся, тому що ви зможете знову потрапити в цей готель у тринадцятому розділі. Перевірте стійку реєстрації та ви знайдете на ній таємничий кухоль із зображенням корпорації з Prey.


Загадковий символ

Під час тринадцятого розділу ви прокинетеся в будинку Себастьяна. Гра дасть вам завдання обшукати своє житло. Перебуваючи нагорі, перевірте всі кімнати, доки не знайдете міні-бібліотеку. Символ, який має бути знайомий усім гравцям The Elder Scrolls Online, розташований у широкому кабінеті просто під годинником.

Проходження гри на сайті проведе вас від титульного екрану до фінальних титрів гри. Тут ви можете знайти місце розташування колекційних предметів, стратегії проти босів, вирішення головоломок та багато іншого. А якщо чогось не знайшли, ви можете самі дописати необхідну інформацію та отримати бонуси.

Глава 1. У пламені

У першому розділі вам доведеться ознайомитися з елементами управління та початком зав'язки сюжету нової частини хорору.

Після нетривалої кат-сцени ви відразу візьмете управління над Себастьяном - молодий детектив і, власне, головний герой. Не зволікайте, біжіть до палаючого будинку попереду. Вхідні двері будуть зачинені, через них не потрапити всередину будинку, тому необхідно знайти інший спосіб потрапити в будинок. Від дверей поверніть праворуч і огляньте скляну розсувну панель - головний герой автоматично розіб'є її, і ви опинитеся в будівлі.

На першому поверсі робити нічого, пройдіть через кухню і поверніть ліворуч, а далі відчиніть двері і підніміться вгору сходами. На другому поверсі шукайте двері, прикрашені метеликами та написом "Lily", - це дитяча кімната, яку вам необхідно оглянути. Як тільки ви опинитеся в кімнаті, розпочнеться тривала кат-сцена, де вам розкриють більше інформації про те, що відбувається.

Занурившись у віртуальну машину під назвою STEM, рухайтеся вперед до об'єктів, що з'являються. У результаті ви опинитеся перед столом з рацією, візьміть її і поговоріть з Кідман. У кабінеті огляньте малюнки та фотографії зниклих агентів, а після невеликої кат-сцени ви перенесетеся до другого розділу.

Кабінет- ваша безпечна зона, куди ви можете перенестись через спеціальні пункти, які ви знайдете в міру проходження. Тут ви можете ознайомитися з деякими документами та поговорити з вашою напарницею, а також перепочити перед тим, як почати новий розділ або вирушити на завдання.

Розділ 2. Щось пішло не так

З дошки в кабінеті ви дізнаєтеся про п'ятьох зниклих членів групи "Мебіус". Вивчивши інформацію, залиште кабінет і підійдіть до чорної кішки, що сидить на столі. Поруч із нею лежить слайд, Візьміть його і подивіться на проекторі.

Після цього підберіть зелений гель, де він знаходиться, вкаже чорна кішка. Тепер можна залишити це місце, скориставшись дзеркалом, але перед цим збережетеся. Для цього взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Подивившись кат-сцену, підніміться сходами і підійдіть до картини, на якій зображені двері. Оглянувши її, оберніться - перед вами повинні з'явитися двері. Пройшовши через двері, йдіть прямо коридором до кімнати з Бейкером (останні двері ліворуч). Його тіло записано на спогад, ви можете детальніше його вивчити, глянувши через фотоапарат або увійшовши в куб. Але це робити не обов'язково.

Ідіть у приміщення ліворуч, де виявляли фотографії. На столі ви можете підібрати фотографію Вільма Бейкера, яка відноситься до документів ( 01/40 ). Перейдіть в сусідню кімнату і огляньте підлогу, після цього пересуньте стелаж і йдіть коридором. Тут ви почуєте дзвінок телефону (захований у ніші), відповідь на нього вам нічого не дасть, тому просто піднімайтесь на другий поверх. Скляні двері відчинити не вийде, від неї пройдіть трохи лівіше від неї, пригнувшись, проберіться під ґратами. У цьому приміщенні можна знайти ще один документ - незвичайний лист (02/40).


Далі піднімайтеся на третій поверх, йдіть прямо та пройдіть через двері. Тут ви побачите вбивство, яке також перебуває у спогаді. Швидко ховайтесь за диваном, щоб маніяк вас не побачив. Обійдіть диван і чекайте, коли він покине приміщення через двері, до яких ви увійшли. Огляньте вбитого і виходьте через наступні двері. Ідіть у коридор праворуч, де лежить труп. Пройдіть через двері, що зачинилися, і перестрибніть завал. З невеликого столика у лівому кутку можна забрати документ - фото іншої жертви (03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через скляні двері, які тепер будуть відчинені (за ними ви могли побачити жінку, якій не можна було допомогти). Ідіть далі через балкон, доки виявите страшний експонат. Тут взаємодійте з табличкою, а потім йдіть до ліфта зліва (буде відкритий тільки після огляду таблички з написом "Rebirth").

Спустившись униз, йдіть через отвір зліва. За ним підійдіть до знака у вигляді ока на стіні, оберніться, підійдіть до фотоапарата і знову оберніться. Так ви знайдете двері. За дверима вас сфотографують. Прокинувшись, заберіть фото із дзеркала. Після цього на вас нападе багатоголова дівчина з пилкою.

Від неї треба буде просто тікати. Біжіть коридором, оббігаючи ящики, а коли двері зачиняться, потрібно швидко знайти вихід. Він знаходиться у далекому лівому кутку (якщо стояти спиною до дверей). Там ви виявите сходи біля стіни, заберіться нею у відкриту вентиляцію. Повзіть прямо, доки не побачите дірку. Зстрибнувши вниз, вам знову потрібно тікати від монстра, але цього разу вам не вдасться втекти від нього. Коли вас схоплять, виривайтесь із лап, натискаючи вказані кнопки. Якщо ви зробили все правильно, у вас з'явиться ніж і ви сховаєтеся в будинку. Автоматична регенерація заповнить вам здоров'я лише до певної позначки, щоб заповнити більше, необхідно виготовляти чи знаходити лікувальні шприци. Відчиніть двері перед вам і підійдіть до столу, там ви зможете підняти свій перший шприц. Поки він у вас всього один, і їх ніколи не буде надміру, тому намагайтеся економити всі речі, що витрачаються. Перш ніж залишити будинок, огляньте вітальню, там на столі лежить документ - щоденник у занедбаному будинку (04/40).

Опинившись на вулиці, ви одразу знайдете пістолет і ще один документ - фото родини Кастелланос (05/40). Після цього йдіть вулицею і огляньте труп в автомобілі, потім пройдіть за жінкою до будинку. Убийте її, вистріливши з пістолета (намагайтеся цілитися в голову), після цього можете вивчати будинок. З аптечки можна дістати шприц, на другому поверсі є порох (необхідний створення патронів). Оглянувши будинок, вийдіть із нього і йдіть ліворуч. Розбийте дерев'яні ящики, використовуючи ножа, в них часто знаходяться різні предмети. Потім продовжуйте йти вперед вулицею, поки не побачите двох людей, що тікають від монстрів. Лише одному з них вдасться втекти в хаті. Ви ж маєте пригнутися і сховатися за машиною. Дочекайтеся зручного моменту, щоб підкрастися до ворога ззаду і потай убити його (далеко не всіх можна вбити потай, а до деяких монстрів навіть неможливо підкрастися непоміченим, тому будьте обережні), те саме зробіть і з другим. Не забувайте з трупів збирати зелений гель (випадає після вбивства монстрів). Оглянувши місцевість, вирушайте до будинку, куди втік чоловік. Всередині поверніть ліворуч і спустіться сходами, так ви потрапите в притулок. Після кат-сцени ви познайомитеся з Ліамом О'Нілом і почнете новий розділ.

Розділ 3. Резонанс

Поговоривши з Ліам, ви отримаєте додаткове завдання "Незвичайний сигнал". Також він відзначить вам місцезнаходження арбалета, який знаходиться у БТР.

Огляньте притулок, тут за допомогою кавомашини ви можете заповнити здоров'я, в ящиках можна знайти патрони та медикаменти, на верстаті можна виготовляти різні предмети та покращувати зброю. Після цього рухайтеся до виходу з притулку, на шляху у вас стане медсестра Тетяна. Слідуйте за нею до кабінету Кастелланоса. Сядьте в інвалідне крісло, за його допомогою ви перенесетеся до лікарні. Тут ви можете купити покращення, використовуючи знайдений зелений гель. Для деяких покращень знадобиться червоний гель або деталі високої якості, які можна знайти в міру проходження гри.

Ознайомившись із механікою навичок, виходьте назовні. У цей момент головний герой дістане комунікатора. З його допомогою ви можете знайти сюжетну мету, для цього повертайте його, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання певної клавіші. Коли ви знайдете потрібну мету, перейдіть дорогу та увійдіть до білої церкви. Вбийте ворогів і зайдіть за вівтар із трупом, на підлозі ви знайдете статуетку з ключем.

Підсумок- Підсумок першого рівня можна знайти, якщо піти дорогою праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (але не йти прямо). Через якийсь час на асфальті лежить труп з першим підсумком, який збільшить кількість патронів, що переносяться.

Вийдіть на вулицю та поверніть обличчям до туристичного центру, так ви побачите провулок зліва – вам туди. Там є сходи, які приведуть вас на дах іншої будівлі. Підніміться сходами, потім пожежними сходами. Нагорі вбийте ворога і обшукайте два трупи, на одному з них можна знайти документ - «Журнал комунікатора: запчастини» (7/40). Тут же на краю даху можна підібрати несправну снайперську гвинтівку. Навпроти будівлі з Ліамом, ліворуч від церкви знаходиться туристичний центр (будівля з великими дверима). Поруч із ним на лаві стоїть статуетка з ключем. У будівлі підійдіть до краю стійки та візьміть документ - буклет «Ласкаво просимо до Юніону» (6/40). Двері в підвал замкнені (запам'ятайте це місце).

Незвичайний сигнал

Рухайтеся до зеленого маркера, а потім у потрібному місці дістаньте комунікатор і зблизьтеся до темних силуетів парфумів. Коли ви будете поряд з ними, з'явиться підказка про натискання певної клавіші, зробивши це, ви отримаєте уривок спогадів (1/24).

Далі вам потрібно буде відвідати ще два місця із резонансом. Але перед цим перевірте вагони поїзда, що стоять з лівого боку. Пройдіть до далекого поїзда і увійдіть усередину. Ідіть через вагони, розбираючись супротивників, наприкінці ви виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть та дістаньте комунікатор, так ви отримаєте уривок спогадів (2/24). А поряд ви можете підібрати ваш перший червоний гель, що лежить біля трупа дівчини.

Виходьте з вагонів і йдіть зеленим резонансним слідом, який приведе вас усередину автомайстерні. Візьміть статуетку з ключем, вона знаходиться на ганку будинку, який розташований навпроти відкритого входу до майстерні.

Пістолет із лазерним покажчиком- Взявши статуетку, обійдіть майстерню з лівого боку, щоб виявити двері в сітчастій огорожі. Вистріліть у ланцюг та зайдіть на закриту територію. Перелізте через огорожу та підійдіть до трупа біля машини. Вбийте ворога і заберіть пістолет.

Увійшовши до автомайстерні, йдіть у дальнє приміщення та активуйте спогад на комунікаторі, так ви отримаєте уривок спогадів (3/24).

Після цього увімкніть електрику за допомогою щитка, який ви бачили у спогаді. Для цього натисніть на другий та четвертий тумблери зліва направо. Намагайтеся поводитися тихо, оскільки поруч із вами бродить сильний ворог (мертвець білого кольору), він небезпечний тим, що його не можна потай убити, і він загалом сильніше нежили інші. Підніміть найближчу машину, пригніть і спустіться через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і ліворуч, де буде труп. Активуйте комунікатор, завдяки цьому ви знайдете черговий уривок спогадів (4/24). Пригніть і пробирайтеся по зробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де ліворуч і праворуч є двері. Двері зліва закриті на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте карту. Вона допоможе вам підібрати потрібний код, для цього подивіться на замкнені двері (запам'ятайте букву та цифри), після цього взаємодійте з кодовим терміналом (праворуч з'явиться карта з таблицею та числовими значеннями) і знайдіть потрібний стовпець по букві. Можливі такі комбінації: 7696 і 9676 . Обчистивши арсенал, перейдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, вбийте ворогів та підніміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок та звільнити вихід назовні.

Навпроти автомайстерні, праворуч від будинку (де ви знайшли статуетку) ви знайдете гараж – вам туди. Прямо за ним ви зловите резонансний сигнал. Візьміть до рук комунікатор і йдіть слідом, який приведе вас усередину будинку неподалік. У цьому будинку йдіть до далекого приміщення і зі столу заберіть документ - щоденник жінки (08/40). Тут на вас нападе примара жінки. Уникаючи примари, огляньте будинок. Тут ви виявите двері із кодовим замком, для якого потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через неї і зверніть у двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір у стіні, і з тумби з фотографією дістаньте карту. Тепер ви можете повернутись назад. Біжіть до дверей та відкрийте її карткою. Після переміщення в інший світ на тому ж столі з'явиться новий предмет слайд.

Тепер можете виходити надвір. Прямо через дорогу розташований величезний двоповерховий маєток, але він вам не потрібний. Вам потрібний будинок, який знаходиться ліворуч. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор, з його допомогою знайдіть джерело резонансу. Увійдіть у будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити до гаража. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть документ - запит на обстеження (9/40). Коли почнеться жах, у спальні заберіть документ - звіт про обстеження (10/40), на який дивився привид лікаря. Продовжуйте пересуватися по кошмару, доки не опинитеся в лікарні «Маяк». Там заберіть слайд, що лежить на інвалідному візку, а потім пройдіть всередину і оглянути людину на стільці. Вибравшись із кошмару, заберіть болт із грудей мерця.

Підсумок для дробовика- Збоку двоповерхового дота, заберіться жовтими сходами і пройдіть по балкону. Зачепивши пастку, позбудьтеся противника, що біжить на вас. Наприкінці балкона буде труп і ящик, усередині якого лежить підсумок для дробовика.


Переміщайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в безвиході. Тут є два двері - ліву можна відчинити, якщо вистрілити електричним болтом у щиток збоку (такого у вас ще немає) - самі двері відчинять вас досить безглуздий зріз, тому болт краще не витрачати. Відкривайте двері праворуч, для цього поєднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися за амплітудою та частотою. Усередині ви зможете знайти зброя-дробовик. Зберіть запаси, а потім поверніться в Юніон. Біжіть за другим сигналом резонансу, який ви виявили після першого за додатковим (дивіться на карту). У будинку пройдіть в далеку, вбивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб знайти уривок спогадів (5/24). Далі через двері, за ящиками, знайдіть люк і спустіться вниз. Тут стоїть комп'ютер, скористайтеся ним, щоб потрапити до арсеналу «Мережа».

Коли ви оглянули обидві резонансні точки за завданням, з'явиться нова, яка вкаже на туристичний центр. Перед тим, як вирушати далі, краще переміститься у притулок, поповнити там запаси та відновитися.

У туристичному центрі підійдіть до дальніх дверей, які автоматично відчиняться. Спускайтеся вниз та активуйте комунікатор, щоб активувати ще один уривок спогаду (6/24). Подивившись його, заберіть зі столу документ - журнал комунікатора Тернера (11/40). Підібравши цей журнал, ваша карта оновиться, і на ній будуть відзначені мертві співробітники корпорації "Мебіус", з яких можна підібрати різні запаси або боєприпаси. Спробувавши вийти, вас знову сфотографують. Тікайте вперед, розберіться з противниками і вибирайтеся на волю. Повертайтеся до Ліаму у притулок і розкажіть, що побачили. Так ви отримаєте нагороду за квест Незвичайний сигналі завершіть його.

Деталі для снайперської гвинтівки- Вирушайте до іншого притулку на карті, куди вказує маркер на карті. Минаючи автомайстерню (буде ліворуч від вас), наближаючись до маркеру ви знайдете будинок, який буде замкнений. Але за ним є гараж, де лежать деталі снайперської гвинтівки. Тепер ви зможете відремонтувати знайдену гвинтівку через верстат або інвентар.

Біля воріт нового притулку вистріліть електричним болтом у щиток, щоб підняти ворота гаража. Вбийте ворога, що знаходиться всередині, а потім використовуйте комунікатор, щоб виявити уривок спогадів (7/24).

Увійдіть у притулок через двері ліворуч і на одному зі столів (поруч із ящиком) візьміть документ - звіт 00122: вербування (12/40). Вирушайте до закусочної «Піт-стоп», на неї вказує маркер на карті. По дорозі на лаві не пропустіть статуетка з ключем(орієнтир - поле з ворогами та поруч із покажчиком). Поруч бродить новий ворогЯк тільки він вас побачить, почне шуміти і привертати увагу інших монстрів, його краще вбивати з великої відстані (використовуйте гвинтівку). Біля закусочної увімкніть комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись із привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до дальніх дверей і спробуйте її відчинити. Поруч є отвір, відсуньте тумбу та пролізте через нього всередину. На підлозі візьміть ляльку Лілі.

Обійдіть закусочну та знайдіть вікно, яке веде з дальньої підсобки. Тут огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди примари. Отримавши позначку на карті, йдіть у її бік. Як тільки ви віддалитеся від закусочної, на вас нападуть. Здолавши ворогів, продовжуйте йти до маркера. Діставшись до зазначеного місця, використовуйте комунікатор і йдіть слідами дочки. Періодично вам необхідно взаємодіяти з предметами, які лежать на землі (підсвічуватимуться). Повторіть ті ж дії неподалік компанії з перевезень вантажу (трохи далі автомайстерні).

Оглянувши місця, Себастьян прийде до висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію та огляньте двері, щоб її відкрити потрібно подати електрику. Знайдіть провід, який веде якраз до потрібного щитка, обійдіть контейнери і зламайте ланцюг. За нею розберіться з ворогами та використовуйте щиток. Перемкнувши рубильник, увімкніть електрику. Тепер пройдіть через двері, які раніше були зачинені. Зламайте дошку і йдіть уздовж лівої стіни, проберіться під стелажами, вбийте монстра і підніміться жовтими сходами нагору. У першому приміщенні на полиці лежить документ - звіт 00654: відділення ядра (13/40). У сусідній кімнаті підніміть із підлоги другу ляльку. Подивившись кат-сцену, повертайтеся на вулицю та повертайтеся до О'Нілу, пробиваючись через ворогів. У нього ви отримаєте протигаз і пароль від комп'ютера в північному притулку, які необхідні для переміщення тунелем, що веде до виходу B2 і точки переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Отримавши від Ліама протигаз, отримайте нову мету - необхідно дістатися північного притулку (ви там були) і скористатися комп'ютером, щоб увійти до «Мережі». З цього моменту ви можете скористатися тиром у лікарні (для простого тренування або перевірки нових навичок), для цього скористайтесь білими дверима у кабінеті. Опинившись у притулку, поговоріть із Кідман. Після візьміть документ - звіт 00122 (14/40), знаходиться біля входу до притулку. Тепер можна скористатися комп'ютером, щоб переміститися в «Мережу». Ідіть коридором вперед, пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі (біля трупа), щоб отримати документ - електронне повідомлення «Зростання Юніону» (15/40).

Підсумок для арбалета «Вартовий»- Вибирайтеся на балкон і спускайтеся вниз. Тут всі двері замкнені, але навпроти є жовті сходи – підніміться по них і відчиніть двері. У кімнаті на трупі ви зможете знайти підсумок для арбалета.
Забравши підсумок, повертайтеся до замкнених дверей і підійдіть до дверей з екраном. Тут активуйте комунікатор, вам потрібно налаштувати дві хвилі. Виконавши це нескладне завдання, ви вимкнете систему блокування. І тепер із трьох зачинених дверей почнуть з'являтися вороги. Вам нічого не залишається, як їх перестріляти.

Розправившись із ворогами, ви можете оглянути приміщення та зібрати ресурси, після чого пройдіть через двері з монітором. Опинившись біля тунелів, опустіть рубильник, який зіллє воду, після чого спустіться сходами. Переберіться на інший бік і заберіть вище, тут ще один рубильник, який опустить міст. Продовжуйте рухатися далі, коли Себастьян одягне протигаз, ви перемкнетеся на вигляд від першої особи. Попереду на вас чекатиме велика кількість ворогів, але зі зброї ви можете користуватися тільки ножем або сокирою, так що намагайтеся рухатися обережно і не лізти на рожон. Діставшись до білих дверей з електронним замком, зверніть увагу на дроти - вам потрібно йти по них. Опинившись біля роздоріжжя, поверніть ліворуч, у темний тунель. Увімкніть ліхтар, щоб знайти статуетку з ключем, що стоїть на бочці.

Розбийте її і заберіть ключ, після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся далі проводами. Провід приведе вас до електричного щитка з чотирма тумблерами. Для його активації необхідно запалити всі лампочки, опускаючи тумблери в потрібному порядку - 1, 2 та 4.

Пройдіть через двері, що відкрилися, і підніміться по сходах нагору. Піднявшись нагору, Себастьян зніме протигаз, і ви повернетесь до звичайного режиму камери. Скористайтеся комп'ютером на столі ліворуч. Там ви отримаєте документ - електронний лист «Розширення та дані» (16/40).
Після цього біжіть коридором. За білими дверима підійдіть до трупа та використовуйте комунікатор, щоб відкрити уривок спогаду (8/24). Повертайтесь до вхідні дверіприміщення, тут праворуч від неї є вентиляційний отвір - проберіться через нього. У приміщення скористайтеся комп'ютером, щоб перемістити локацію з мерією. Перепочивши в притулку, вибирайтеся назовні, де вже почнеться новий розділ.

Глава 5. Очікування

Ідіть до зеленого маркера, біля альтанки використовуйте комунікатор для того, щоб отримати уривок спогадів (9/24). Опинившись біля проходу до мерії, його буде перегороджено колючим дротом. Огляньте труп, до голови солдата прибито документ - фотографія Себастьяна Кастелланоса (17/40). Перебравшись через дріт, ви опинитеся у дворі. І тут із трупів з'явиться Страж із кількома головами дівчат, який використовує циркулярну пилку, як свою основну зброю.

Бос: Страж

Це бос, якого вам потрібно здолати, щоб пройти далі. У дворі є три місця з натягнутим дротом - пастка, якщо її зачепите, активується режим уповільненої фотозйомки. Для початку просто побігайте від боса, вивчіть арену битви, щоб знайти ці пастки та вивчіть звички Стража. Вам потрібно заманювати боса на ці пастки та стріляти по ньому, доки працює сповільнений режим. Якщо вам не вдається їх активувати, або ви їх невдало використали, просто зачекайте важкого удару Стража, відбігайте і зробіть пару пострілів. Також тут є перегородка із двома дверима, там ви можете сховатися ненадовго, поки бос ламатиме двері. Перемігши монстра, зберіть гель, що випав (5000 одиниць), а потім увійдіть в будівлю мерії.

Поговоріть із пораненим бійцем, він розповість сюжетну інформацію та віддасть вам комунікатор Харрісона. Після розмови пройдіть через двері попереду і продовжуйте рухатися вперед велика залаіз місцем вбивства. Тут робити особливо нічого, пройдіть через двері зліва, поверніть ліворуч і підніміться сходами. На другому поверсі пройдіть за завісу та огляньтеся. Тут на стіні зліва висить картина, яка є підказкою для головоломки. Тут під картиною у вазі заберіть червоні троянди. Візьміть намисто на тумбі і повісьте його на манекен, а потім поверніть його у бік фотокамери. Троянди вставте в білу вазу, а потім використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення та зробіть знімок. Зробивши знімок, картина перетвориться на справжній коридор.

Проходячи коридор, не пропустіть документ - стаття в «Крімсон піст» (18/40), він лежатиме на журнальному столику біля картини з написом «Оціни шедевр». Оглянувши всі картини, оберніться та побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте її, а потім біжіть у кінець коридору, тут збоку відчиняться двері. Наблизившись до ще однієї картинки, з вами почне говорити маніяк, після розмови за вами відчиняться двері. У дальній кімнаті візьміть документ - фотографію мертвогоспівробітника "Мебіуса" (19/40), що лежить на столі. Спускайтеся вниз сходами і підійдіть до стільця з головою від манекена. Коли опинитеся в кімнаті з безліччю застиглих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть. документ - записку (20/40).

Бос: Обскура

У приміщенні активуйте випромінювач та подивіться кат-сцену. З'явиться бос – Обскура – ​​вбити її не можна, але можна ненадовго приголомшити. Періодично вона фотографує випромінювач, що призведе до його тимчасового вимкнення. Ваше завдання просто вижити до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, знайдіть її і зробіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Коли час закінчиться, монстр зникне.

Виходьте через двері і йдіть вперед, коли опинитеся на балконі другого поверху, поверніть ліворуч, щоб потрапити до приміщення. Тут на столі лежить документ - звіт 00213: управління соціумом Юніона (21/40). Після цього повертайтеся до зали з убивством, там з'явиться новий прохід. За ним буде статуетка з ключем. Ідіть праворуч, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдіть ще одну документ - звіт 00977: структурні порушення (22/40). Закінчивши огляд кімнат, виходьте з мерії та поговоріть зі своїми напарниками, після чого розпочнеться наступний розділ.

Розділ 6. На полюванні

Підсумок для шприців- Залишивши мерію, йдіть вліво і знайдіть труп солдата, у нього ви візьмете підсумок.

Повертайтеся до комп'ютера, який перенесе вас до мережі. Тут вийдіть з приміщення і йдіть вперед, відкривши дві двері по ліву сторону (одні з них будуть замкнені на кодовий замок з використанням частоти).

Підсумок для пістолета- за дальніми дверима з лівого боку буде труп, на якому ви виявите підсумок.
Ідіть коридором збоку, вбийте супротивників, а потім спускайтеся вниз. Просувайтеся до приміщення з моніторами. Тут головний герой зупиниться, щоб переглянути спогад. Коли ви закінчите перегляд, візьміть слайд, що лежить на столі.

Біжіть коридорами, уникаючи небезпечного монстра. Але в кінці вам все ж таки доведеться вистрілити в нього з пістолета. Опинившись перед дверима з червоним символом, що означає притулок, не поспішайте заходити. Спочатку відкрийте двері неподалік кодового замка та екрана. У кімнаті на столі лежить документ - звіт 00532: відділення Ядра (23/40). У кімнаті з комп'ютером «Мережі» ви спостерігатимете чергову кат-сцену. Поговоривши з Хоффманом, використовуйте комп'ютер неподалік, щоб зберегти документ - повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (24/40). За допомогою комп'ютера вирушайте у локацію з театром.

На вулиці скористайтесь комунікатором, щоб виявити уривок спогадів (10/24). Ідіть ліворуч і спробуйте відкрити склад, але для цього потрібний ключ. Ідіть на автозаправку і огляньте трупи, що горять. Тут можна активувати комунікатор та знайти уривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться монстр, що схожий на Стража. Дійте як завжди, але цього разу без можливості уповільнення. Для його вбивства знадобиться набагато більше пострілів, ніж попереднього разу. Знайдіть у дальньому приміщенні труп на стільці, поряд із ним використовуйте комунікатор, щоб побачити уривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе. Почувши музику, підійдіть до музичного автомата, з якого вона виходить. Раптом з'явиться жінка із кошмарів. Ідіть уперед і побачите, як жінка вибирається із дзеркала. Швидко тікайте через двері, продовжуйте бігти, поки не виберетеся з кошмару (взаємодійте з дзеркалом, щоб вибрати правильні двері). Після цього у руці вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Візьміть його та виходьте на вулицю.

Підсумком для снайперської гвинтівки- Вийшовши через головний вхід закусочної, пройдіть трохи вперед і поверніть вліво за кут кафе. На ганку обшукайте труп, у нього ви знайдете підсумок.

Пройдіть через дорогу від закусочної і, пройшовши вулицею, ви знайдете особистий бар диявола. Всередину зі столу (з правого боку) заберіть документ - щоденник бармена (25/40). Після цього огляньте карту, вам необхідно йти ліворуч від закусочної, щоб знайти закриту огорожею територію (від туди чути постріли та крики про допомогу). Відчинивши ворота, біжіть до солдата на перевернутій вантажівці, якщо хочете активувати додаткове завдання "Там, зовні".

Підсумок для дробовика- Перш ніж почати додатково завдання «Там, зовні», вийдіть назовні і йдіть праворуч, через ворота, які привели вас сюди. Ідіть вулицею, а потім поверніть за кут, у провулку будуть сині ящики, за якими бродить біла відьма. Вбийте її і перестрибні через ящики, з трупа солдата «Мебіуса» ви зможете взяти підсумок.

Виконайте маркер, який відзначений на вашій карті, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Вбийте ворогів, поверніть у провулок праворуч і використовуйте комунікатор біля трупа дівчини. Так ви можете знайти уривок спогадів (13/24). Знайдіть її, щоб забрати ключ, що відкриє склад (був на самому початку локації).

Довгоствольний дробовик- Повернувшись на склад, вбийте монстра і зберіть запаси на складі. В одній із ящиків ви заберете новий дробовик.

Коли з'явиться жінка, що лякає, спробуйте відкрити двері, але у вас не вийде. Сховайтесь від неї в кутку і чекайте, коли вас перенесе реальність.

Пістолет із глушником- Ви можете знайти, виконуючи додаткове завдання «Знову на зв'язку». Перемістившись до «Мережі», йдіть до маркера. Увімкнувши сервер, ви розблокуйте ящики, які раніше були зачинені. Поверніться до Сайкса в Юніон і повідомите, що справа зроблена. Відкрийте контейнер у цьому притулку, там буде новий пістолет.

Вирушивши до місця проходу до театру, ви побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже уважно вивчили локацію, могли помітити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша - в готелі «Обитель». На карті з'являться потрібні маркери, а комунікатор вказуватиме на точки резонансу, так цей розділ завершиться.

Розділ 7. Жага мистецтва

Насамперед вирушайте в особистий бар Диявола. Ідіть у далеку кімнату та взаємодійте з картиною в коридорі, яка має мішок на голові. Вас перекине в іншу реальність. Тут двері замкнені, ваше завдання: знайти ключ. Оберніться і біжіть у кінець коридору. Ключ візьміть з відрізаної руки, а потім поверніться назад, уникаючи пасток та противників.

Підійшовши до ґрат, відкрийте її ключем, пригніть і рухайтеся вправо, минаючи розтяжки, поки не побачите доступний прохід вліво до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено, вирушайте до готелю «Обитель».

Підніміться на другий ярус та взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити ґрати, для чого потрібно знайти черговий ключ. Ідіть у дальнє ліве приміщення, уникаючи Обскури. Візьміть ключ і відкрийте грати, але перш за все відволікайте монстра, перебуваючи в дальній частині коридорів. Після цього біжіть до ґрат і підніміть її.

Відкрийте двері, пригніть і проберіться повз чергові розтяжки, підкрадіться до манекену і переріжте його. Тепер шлях до театру вільний, повертайтеся до нього та зайдіть усередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Всередині театру підніміться на верхній ярус. Перед тим, як пройти в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів, знайдіть творіння Стефано, яке знаходиться на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і знайдіть уривок спогадів (14/24). Подивившись кат-сцену, біжіть за Стефано.

Бос: Стефано

Після того, як все зруйнується на кілька частин, пробирайтеся вперед, уникаючи виявлення величезного ока. Коли він почне рухатися праворуч, слідуйте за ним, періодично забігаючи в укриття. Потім, дочекавшись, коли око почне рухатися назад, пройдіть мимо і біжіть далі. Так потрібно повторити кілька разів, поки не пройдете локацію.

Спустившись вниз сходами, йдіть коридором і відчиніть двері. Після кат-сцени розпочнеться бій зі Стефано. Бій з ним буде не надто складним, як може здатися. Для початку "звикніть" до його поведінки (атаки, пересування) - це займе хвилин 5, головне - не поспішати. У битві будуть дуже ефективні електричні болти, що його приголомшують. Якщо їх немає, простий пістолет і дробовик відмінно справляються з нею (необхідні патрони будуть розкидані по локації).

Протягом усього бою Стефено намагатиметься вас сфотографувати (це сильно уповільнюватиме вас), як тільки побачите фотоапарат у руках боса, одразу ж тікайте із зони видимості. У першій фазі бос робить чотири телепортації, а потім намагається добігти до Себастьяна з ножем. Ухилившись від атаки, зробіть пару пострілів із пістолета чи дробовика та тікайте. Так поки він не перейде в другу фазу. Тут він частіше телепортуватиметься і робитиме це хаотично. Плюс до цього на локації з'явиться величезне око, яке атакує щупальцями. У цій фазі оберете для себе зручний дальній кут і ведіть стрілянину з цього місця. Також до його арсеналу додадуться червоні куби, які будуть вибухати – їх краще уникати. А коли Стефано люто бігтиме на вас, стріляйте в нього, щоб він упав з ніг. Після перемоги над босом подивіться кат-сцену, і на цьому голова закінчиться.

Розділ 9. Нове зло

Слідуйте вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас у зовсім інше місце. Пройдіть через двері, спустіться сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть лут і рухайтеся далі. Коли спустіться сходами, поверніть за них праворуч, щоб знайти невелику лазівку, що веде в секретну кімнату з припасами. Зібравши все, поверніться та продовжіть шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнені грати і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами ув'язнення, які за замовчуванням замкнені. Я рекомендую спочатку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному точному пострілу в голову). Робиться це тому, що після того, як ви заберете потрібний важіль, всі камери відкриються. Всі супротивники, що валяються, з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній із камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати його після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер у праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть ручку з якогось пристрою. Усі камери відкриються. Зберіть лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити ручку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є грати, що ведуть до окремої кімнати. Тут є стіл, на якому лежить документ – перша сторінка «Підкорятися свободі» (26/40). Тут є стіл і лава - на лаві лежить підсумк для арбалета «Страж».

Тепер підніміть ґрати, використовуючи ручку. У цьому коридорі є кілька камер. Вам потрібна друга камера праворуч. Увійдіть туди і вбийте лежачого солдата «Мебіуса». Ліворуч від нього в стіні є прохід. Пригніть і повзіть туди, щоб у ще одній камері використовувати комунікатор і знайти уривок спогадів (15/24).

Аналогічно виконайте з другою камерою зліва. Тільки вона буде відчинена - пройдіть туди, зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату, з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей - це жива зомбі, так що вбийте його заздалегідь точним пострілом у голову.

Після низки різних видінь і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебийте їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити покращення для Себастьяна та відкрити шафки. Пройдіть у величезний зал із металевими плитами та каналами на них. Шлях вперед перегороджує грати - потрібно її відкрити.

Підніміться жовтими сходами і побачите чотири вентилі. Поверніть крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до ґрат пластину. Зробити це простіше простого – вузькою частиною поверніть пластину у бік решітки. Але взагалі краще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб ширший канал збігався з верхнім (принаймні, був спрямований до ґрат). Після цього поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до ґрат) так, щоб вузька частина була спрямована у бік решітки. Поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини збігалися з каналами правого краю.



Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, після ролика почнеться новий розділ.

Розділ 10. Спочатку приховане

Тут ви зустрінете нову супутницю, яку звуть Есміральда Торрес, попередньо вбивши всіх чудовиськ, разом пробійтеся через натовп зомбі, а зайшовши в приміщення, ви можете спокійно поговорити з нею і дізнатися інформацію, що цікавить.

Після розмови просто слідуйте за своєю супутницею, допомагаючи їй розправлятися із супротивниками. Зустрівши нового ворога з вогнеметом, він швидко сховається, але залишить по собі кілька вогненних зомбі.

Сховайтеся за укриттям і перестріляйте їх (намагайтеся стріляти точно в голову), якщо у вас закінчилися набої, можете атакувати потай з укриттів або залишити всіх ворогів на напарницю (але це буде дуже довго). Пробившись через орди ворогів, ви опинитеся біля дерева з червоним прапором, поряд буде новий притулок, спускайтесь туди. Поговоривши із союзниками, розпочнеться новий глава.

Глава 11. Возз'єднання

У притулку знайдіть документ - щоденник Торрес (27/40)лежачи на столі. Зі щоденника ви можете дізнатися, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви знайдете слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане вам у нагоді пізніше. Виходьте і біля воріт скористайтеся електричним щитком збоку, перемкніть усі тумблери, щоб відкрити їх. Поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, тут ви зможете побачити уривок спогадів (16/24)Так ви дізнаєтеся, що дівчина вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. Вивчіть комп'ютер, щоб отримати документ - файл «Записи Хоффман» (28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика. Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Скористайтеся комп'ютером, щоб отримати документ -файл «Протоколи безпеки» (29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Тепер ваше завдання: знайти його. Для цього встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширму зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено документ -звіт «Збій інтеграції до STEM» (30/40). Поверніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Спочатку пройдіть ліворуч від сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть до моргу. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці ви знайдете документ -звіт «Дослідження збою» (31/40). Після цього відчиніть ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати документ - файл «Спостереження за ямою» (32/40).

Коли ви спробуєте повернутися тим самим шляхом, на вас нападе жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Біжіть, щоб встигнути спуститися вниз сходами. Внизу вам доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі дивної жінки.

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візком поверніть праворуч, щоб за кутом на столі відшукати документ -звіт про обстеження (33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати документ -лист від шефа поліції (34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка», так у вас у спорядженні з'явиться револьвер. Також візьміть зі столу біля комп'ютера слайд.

Поверніться назад і підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати документ -файл «Випадок з агентом» (35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців. У лабораторії №3, що на другому ярусі, зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його і відчиніть зачинені двері.

Бос: Вогнеметник

Діставшись до лабораторії №4, ви зустрінете Юкіко та Ліама. Останній є босом та вашим знайомим, якого доведеться вбити. Якщо у вас є навичка стрілянини зі снайперської гвинтівки (а також необхідні навички), вам вистачить кількох пострілів у голову. В іншому випадку вам доведеться довго ховатися за колонами і чекати на зручні моменти для стрілянини з пістолета або з дробовика. Болти ефективні лише якщо застосовувати їх на певних предметах, наприклад, на балоні з азотом або електричним щитком. Перший завдасть вогнеметнику значної шкоди, а другий оглушить на короткий час. Також використовуйте рубильники, щоб активувати систему пожежогасіння. Перемігши його, поговоріть з Юкіко та підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Далі йдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Тепер поговоріть з Торресом і накажіть їй підірвати пристрій.

Розділ 12. Бездонна прірва

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Для початку вбийте ворогів, а вже потім повертайте важіль біля воріт.

Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть документ

Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться із Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть з підставки слайд(Щоб отримати останній слайд, поверніться до кабінету, поговоривши з Кідманом, чорна кішка вкаже на слайд). З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

На локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами – вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю. вогнемет.

Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса і знайдіть на столі документ - лист від Сайкса (37/40).

Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше від особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки. Ще один підсумок для штурмової гвинтівкиви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить документ - щоденник Хоффман (38/40).

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом за дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Розділ 14. Палаючий вівтар

Біжіть вперед, не пропускаючи розкидані ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть документ - писання Теодора I (39/40). Відчиніть двері попереду. Спочатку перевірте прохід праворуч. У кімнаті з дзеркалом, на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Після цього йдіть ліворуч, так ви опинитеся в залі з підвішеними клітинами, що горять. З'являться вогняні супротивники, яких досить просто перестріляти. Далі біжіть у прохід, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами та потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату зліва і зі столу попереду заберіть документ - писання Теодора II (40/40).

Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею та спробі відкрити на вас нападуть вороги – вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика. Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви зможете знайти уривок спогадів (20/24).

Після кат-сцени вам потрібно тікати від психо з бензопилою, після ролика ви зможете його вбити. Після цього противника вам потрібно буде битися із сейфоголовим. Убивши їх три рази, почнете ще одна кат-сцена, коли вона закінчиться, на вас накинеться ще одна тварюка - її можна швидко вбити. Для цього заманіть її на вогонь, або ж ви завжди можете її розстріляти. На цьому голова завершиться.

Розділ 15. Кінець цього світу

Повернувшись до Юніона, ви побачите, що з ним зробила Міра. Тепер місто роздроблене ще більше, ворогів побільшало, і вони стали ще сильнішими. Ідіть за Мірою уламками міста. Не пропустіть особливу деталь, яку можна знайти в кімнаті, коли ви спуститеся нижче.

Далі вам потрібно буде битися з одержимими, коли ви вийдете на дорогу. Вони сильніші за минулих ворогів, але їх можна збити з ніг і добити. Усього таких битв вам потрібно пережити три рази, щоразу ворогів буде більше, так що не витрачайте патронів даремно. Наздогнавши світ, ви перейдіть в іншу локацію і почнете новий розділ.

Глава 16. Чистилище

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тікайте за Світою, вбиваючи звичайних монстрів.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч до високої будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтесь у бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24)і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Бос: Миру


Тут ви почнете бій з босом - Мірою. Насамперед уважно огляньте боса, всі його слабкі місцяможна побачити одразу. Після цього візьміть вашу сильну зброю і стріляйте в центр живота, після вибуху стріляйте в руку. Після її знищення відстріліть другу руку, а потім стріляйте вже в голову. Поповнювати боєприпаси можна, вбиваючи павуків та знищуючи заморожених супротивників.

Розділ 17. Вихід. Фінал

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі.


Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділ гри - це тривала кат-сцена.

На цьому проходження на сайті завершено!

Бродити вулицями Юніона небезпечно навіть вдень, не кажучи вже про нічні прогулянки, тому завжди варто знати, де знаходяться найближчі притулки, де можна перевести дух, відновити здоров'я та випити чашку гарячої кави, щоб привести нерви до ладу.

Притулки є своєрідними чекпоінтами, в яких ви зможете трохи відпочити, а також запастись боєприпасами та спорядженням. Ці приміщення можна використовувати як основні точки для дослідження нових локацій, тобто саме звідси варто здійснювати свої вилазки в незвідані території, а потім знову повертатися в них для поповнення запасів та відновлення життів. Кожен притулок здатний забезпечити вас наступними опціями та перевагами:

  • Кавоварка – чашка кави може відновити вашу шкалу життя до максимуму. Однак вам доведеться трохи зачекати, перш ніж ви зможете використати її знову (має пройти близько 15-20 хвилин).
  • Термінал для збережень – зберігайтеся за будь-якого зручного моменту.
  • Дзеркало – дає можливість повернутися до кабінету Себастьяна або відвідати медсестру Тетяну (Tatiana) для покупки удосконалень чи звичайної розмови з милою дівчиною.
  • Ящики з припасами – ви зможете знайти їх тут лише за умови гри на легкому рівні складності. Вони містяться деталі зброї, боєприпаси та інші корисні дрібнички.

У деяких сховищах можна також знайти колекційні предметиу вигляді файлів та залишкових спогадів, проте вони не завжди з'являються при першому відвідуванні даних споруд. Іноді вони виникають тут лише після проходження певної сюжетної місії чи виконання конкретної задачі. Нижче наведено список та розташування всіх притулків в The Evil Within 2 .

Житловий район

Притулок О’Ніла

Ви навряд чи пройдете повз нього, оскільки він є частиною основного сюжету. Побалакайте з О'Нілом, щоб отримати кілька підказок щодо знаходження корисних предметів, включаючи арбалет. Потім запасіться патронами та деталями зброї, що лежать у притулку. Це місце стане вашим другим будинком під час проходження третього розділу.

Північний притулок

Вам потрібно буде запустити електричний болт у блок запобіжників, щоб відкрити двері в гараж та увійти до нового притулку. Вас відразу атакує оперативник «Мебіуса», тому будьте готові до бою. Ви також зможете знайти тут залишковий спогад та поговорити з Кідманом. До того ж тут є вхід, що веде до «Мережі». Цей притулок в основному стане вам зручною точкою для створення збережень.

Мерія

Притулок Хоффмана

Воно може бути знайдено у нижній частині локації. Тут вам вдасться знайти слайд, два залишкові спогади і два файли. Деякі з предметів з'являються відразу, інші виникають через певний проміжок часу.

Діловий район

Пошта Плюс

Цей притулок знаходиться на півночі району у верхньому правому кутку локації. Постарайтеся знайти тут сумку з високоякісними частинами зброї, оскільки вони зустрічаються не дуже часто. Ви також можете знайти тут залишковий враження і кілька гарпунних болтів.

Притулок Сайкс

Воно розташоване майже в центрі цього району. Після завершення другорядної місії «Знову на зв'язку» ви зможете знайти тут пістолет із глушником, який лежатиме всередині помаранчевого контейнера «Мебіуса».

Заповідник

Притулок Торрес

Воно розташоване у глибинці заповідника – ви навряд чи пропустите його. У ньому є термінал, з'єднаний із «Мережею». Ви також зможете знайти тут болти, що заморожують, і щоденник Торрес.

Через 3 роки після релізу першої The Evil Within нарешті відбувся вихід її прямого продовження, яке виявилося практично у всьому кращим за оригінал. Наприклад, тепер гравці зможуть блукати не лише вузькими коридорами, а й величезними міськими локаціями. Правда, все це зробило гру ще складніше, тому, час від часу, ви напевно задаватиметеся питанням, куди піти і що робити. Саме тому ми вирішили написати докладне проходження The Evil Within 2, розміщене на цій сторінці.

Перший розділ - У пламені

Жодних кат-сцен на початку не буде, тобто нас відразу ж закинуть у гущу подій. Ми опинимося перед невеликим будинком, охопленим полум'ям. Біжимо до особняка і намагаємося відчинити двері, натиснувши на клавішу взаємодії з об'єктами. Повертаємо праворуч і оглядаємо розсувні дверцята зі скла – головний герой відразу розіб'є її.

Потрапивши всередину будинку, йдемо на кухню, а потім повертаємо ліворуч. Відчиняємо двері з лівого боку і піднімаємося на наступний поверх драбинкою. Заглядаємо в кімнату для дітей (на її дверях висять дитячі малюнки) і дивимося тривалу кат-сценку – мабуть, це вступний ролик.


Занурившись у STEM, йдемо вперед до різних об'єктів, які з'являтимуться перед нами. У результаті добираємося до столика і беремо до рук рацію. Зв'язуємося з Кідманом і виявляємо кабінет, який є основною безпечною зоною, де ми зможемо розмовляти зі своєю напарницею. Слухаємо розмову, а потім починаємо проходження другого розділу.

Другий розділ – Щось пішло не так

Підходимо до дошки з інформацією, що висить праворуч, і оглядаємо її. Читаємо відомості про всіх зниклих учасників групи «Мебіус». Мова йдепро наступних персонажів:

  • Вільям Бейкер - лідер групи.
  • Майлзе Харрісоне - фахівець з бойових зіткнень.
  • Ліамі О'Нілі – технічний фахівець.
  • Джуліане Сайкс – один із програмістів STEM.
  • Юкіко Хоффмане – психолог.

Потім вивчаємо кілька фото на дошці, а потім виходимо із приміщення. На столику помічаємо чорну кішку. Підходимо до неї та піднімаємо неподалік від неї слайд. Ми зможемо оглядати подібні знімки, а потім обговорити їх із Кідманом. Використовуємо проектор, розташований поруч із кішкою, щоб подивитися на слайд.

Встаємо зі стільця і ​​знаходимо банку із зеленим гелем – на неї покаже вовняна грудка. Прямуємо в кінець приміщення і натискаємо на термінал, що знаходиться з правого боку від дзеркала. Ці пристрої призначені для збереження. Потім використовуємо дзеркало і залишаємо цю локацію.

Переглядаємо нову кат-сценку, а потім проходимо через дверцята, піднімаємося вгору сходами і підходимо до картини, на якій зображені двері. Повертаємося і бачимо перед собою раніше побачені дверцята. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Включаємо ліхтарик, входимо у ліві двері і бачимо Бейкера, якого застрелили просто в голову. Це спогад, який ми можемо постійно програвати туди-сюди. Не забуваймо потім вивчити фотоапарат.

Прямуємо до лівої кімнати, де займалися проявом фото. На столі знаходимо знімок Вільяма Бейкера (один із документів). У сусідньому приміщенні знаходимо стелажі – оглядаємо підлогу біля них та приходимо до висновку, що один із стелажів постійно пересували. Натискаємо на стелаж, відкриваємо потайний прохід і прямуємо до коридору. Діставшись його кінця, відповідаємо на дзвінок (телефон знаходиться в добре захованій ніші) і прослуховуємо зловісний сміх. Вже трясуться піджилки? У нас ще як…

Піднімаємось на наступний поверх і пробуємо відімкнути дверцята, що мають скляні вставки – ми помітимо дівчину, якій неможливо допомогти. Встаємо навпочіпки і пробираємося під ґратами з лівого боку. Знаходимо незвичайний лист (один із документів) на столі, розташованому біля правої стінки.

Йдемо на поверх вище і проходимо через кімнату, де розвішені червоні штори. Натискаємо на двері і бачимо, як таємничий убивця розправляється із невідомим чоловіком. Ця подія теж є спогадом, тому весь час повторюється.

Ховаємося за диванчиком і пересуваємось вліво. Підходимо до кута і обходимо маніяка. Коли вбивця піде через вхід, звідки ми прийшли, оглядаємо жертву, а потім вибираємось із кімнати. Ми знову опинимося біля попередньої драбинки, проте сама локація виглядатиме набагато страшніше. Прямуємо в правий коридор і помічаємо чиїсь ноги, що виглядають з отвору. Несподівано хтось затягне труп усередину. Відчиняємо замкнені двері, перестрибуємо через столик та картину, а потім знаходимо фото ще однієї жертви (один із документів), що лежить на столі у лівому куточку.

Піднімаємося на наступний рівень проходимо через дверцята, за якими можна було побачити дівчину. Виходимо на балкон і йдемо вперед, доки не помітимо велику інсталяцію з тілами. Вивчаємо її та натискаємо на дощечку Rebirth. Входимо в лівий ліфт і спускаємось на нижній поверх.

Проходимо через отвір зліва, заздалегідь пригнувшись. Підходимо до символу на стінці, обертаємось і йдемо до фотика, що стоїть на тринозі. Потім знову дивимося назад і бачимо дверцята. Відкриваємо її і стикаємося з людиною, яка тримає фотоапарат. Приходимо до тями, а потім підходимо до дзеркальця, на якому закріплена фотка. Кладемо її в інвентар, а потім зустрічаємося з чудовиськом.

Обходимо коробки, а потім тікаємо від чудовиська коридором. Зачиняємо двері, а потім намагаємося знайти вихід із кімнати, який знаходиться у крайньому лівому куточку (якщо стати до дверей задом). Виявляємо біля стіни драбинку. Натискаємо на неї і залазимо всередину труби.

Ідемо вентиляційним ходом, поки не побачимо отвір. Зстрибуємо вниз і знову тікаємо від чудовиська. Зрештою він зловить нас - швиденько клацаємо по клавіші "Е" і тікаємо від монстра в безпечний будиночок. Здоров'я відновиться, але лише до певної позначки на шкалі.

Відчиняємо двері, підходимо до столика та знаходимо шприц. Використовуємо його, а потім йдемо в сусіднє приміщення і знаходимо на столі щоденник (один із документів). Далі вибираємося з дому і дивимося як головний герой знаходить пістолет та оглядає фотографію родини Кастелланос (один із документів).

Ідемо дорогою, оглядаємо мертве тіло в машині, а потім прямуємо в будиночок за дівчиною. Добиваємо її за допомогою пістолета, проходимо на кухню з трупом і знаходимо аптечку зі шприцем біля правої стіни. Піднімаємось на 2-й поверх і знаходимо баночку з порохом. Цей предмет ми зможемо у майбутньому використати для створення патронів.

Виходимо з будівлі та повертаємо ліворуч. Руйнуємо кілька коробок і знаходимо в них корисні дрібнички. Продовжуємо йти доріжкою, поки не помічаємо, як учасники STEAM намагаються втекти від чудовиськ. Одному з них вдасться втекти в хаті. Встаємо навпочіпки і ховаємося за автомобілем.

Чекаємо, поки чудовисько не забереться додому, а потім йдемо вліво через кущики, піднімаючи з землі траву. Підкрадається до ворога і непомітно атакуємо його в спину. Це ж робимо з монстром, який стукає у двері. З кожного монстра витікатиме зелений гель після смерті – не забуваємо піднімати його.

Проходимо в будинок, повертаємо ліворуч, спускаємося вниз і виявляємо ще один притулок. Переглядаємо кат-сценку, де нам вдасться поговорити з Ліамом О'Нілом.

Третій розділ – Резонанс

Розмовляємо з Ліамом та отримуємо від нього побічну місіюпід назвою "Незвичайний сигнал", яку ми зможемо виконати трохи пізніше. До того ж Ліам вкаже на нашій карті точку, в якій розташований БТР. Біля нього вдасться відшукати арбалет "Страж".

Оглядаємо притулок. За допомогою кавоварки ми зможемо повністю заповнити свою шкалу життя, причому платити за це не доведеться. У коробках із запасами лежать ліки та боєприпаси – з часом вони будуть наповнюватися, тому радимо відвідувати їх за відсутності патронів до зброї.

За допомогою верстата ми зможемо крафтити різноманітні речі, наприклад патрони та аптечки, і модифікувати зброю. У першому випадку знадобиться трава, порох і таке інше, а в другому – запчастини для зброї (дещо лежать у даному притулку). У нас має вистачити деталей для покращення пістолета.

Вибираємось із притулку та зустрічаємо медсестру на ім'я Тетяна, яка допомагала нам ще в оригіналі. Ідемо за нею прямо в дзеркало і потрапляємо до офісу Кастелланоса. Потім сідаємо в інвалідне крісло і опиняємось у лікарні. Тут нам вдасться набувати різних поліпшень, витрачаючи зелений гель.

Примітка: Система модифікації зброї та купівлі покращень була допрацьована – тепер ми не можемо зібрати купу зеленого гелю та придбати все поспіль. Справа в тому, що найкращі навички та апгрейди закриті на замок і відкрити їх можна лише за допомогою деталей високої якості або червоного гелю.

Вибираємось назовні і дивимося, як протагоніст дістає свій комунікатор. Повертаємо його і чекаємо на появу підказки. Потім засікаємо потрібну мету. Ховаємо пристрій у кишені та переходимо через дорогу. Входимо до церкви й розуміємось зі священиком та його послушниками. Проходимо за вівтар, на якому лежить мертве тіло, і знаходимо статуетку з ключем, що стоїть на підлозі.


Ідемо по доріжці, розташованій праворуч від церкви і повертаємо ліворуч. Ідемо вперед і через кілька десятків метрів виявляємо на дорозі мертве тіло, поряд з яким лежить підсумок, що підвищує кількість патронів для пістолета, що переносяться, на 6 одиниць.

Потім повертаємось у притулок Ліама і знаходимо навпроти нього споруду з великими дверима, що є туристичним центром міста. Біля нього на лаві знаходиться ще одна статуя із ключем. Входимо всередину будівлі та виявляємо з правого боку буклетик (один із документів). Пробуємо відчинити дверцята в підвал - вони виявляться закритими, але нам все ж таки доведеться потрапити туди трохи пізніше.

Вибираємось із будівлі, встаємо передом до неї і дивимося ліворуч. Виявляємо у провулку драбинку, яка веде на дах іншого будинку. Піднімаємося спочатку сходами, а потім використовуємо пожежні сходи. Нагорі вбиваємо монстра, а потім обшукуємо парочку трупів оперативників – в одного з них ми можемо знайти журнал про комунікатора (один із документів). На краю даху, до речі, лежить несправна снайперська гвинтівка.


Побічна місія: "Незвичайний сигнал"

Тепер варто взятися за виконання другорядного завдання, але водночас ми знайдемо кілька корисних дрібничок. Ідемо слідом за зеленим маркером, а потім беремо до рук комунікатор і підходимо до темних силуетів. Вставши поруч використовуємо пристрій і отримуємо уривок спогадів.

Далі нам необхідно буде вивчити ще кілька місць з резонансом. Однак спочатку звертаємо свою увагу на вагончики, що стоять неподалік. Проходимо до найдальшого з них і входимо всередину. Проходимо через усі вагони, розправляючись із усіма ворогами на своєму шляху. Насамкінець ми знайдемо тіло дівчини, біля якої розташоване ще одне місце резонансу. Підходимо ближче і використовуємо свій комунікатор для перегляду ще одного уривку спогадів. Поруч із трупом також лежить червоний гель.

Виходимо з вагона і йдемо за резонансною «плямою». В результаті опиняємося біля автомайстерні. Навпроти входу в автоцентр бачимо будинок, на ганку якого стоїть статуя із ключиком.

Не заходимо одразу до автомайстерні. Спочатку обходимо її з лівого боку і виявляємо дверцята в сітчастій огорожі. Вистрілюємо у замок та проходимо у приватні володіння. Перестрибуємо через ланцюг та підходимо до мертвого тіла, що лежить біля автомобіля, у якого актована сигналізація. Оглядаємо труп, а потім вбиваємо монстра, що з'явився. Потім забираємо з землі пістолет із лазерним прицілом.


Відновлюємо подачу електроенергії за допомогою щитка, поміченого нами у спогаді. Натискаємо на 2-й та 4-й тумблери зліва направо (можемо зробити це у будь-якій послідовності). Після цього нам доведеться битися з білим мерцем, який значно сильніший за звичайний. До речі, убити його нишком неможливо. Розібравшись з монстром, піднімаємо найближчий до нас автомобіль, встаємо навпочіпки і відкриваємо люк, що веде до підвалу. Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло. Беремо до рук комунікатор і знаходимо новий спогад.

Знову присідаємо і проходимо тунелем. Потрапляємо в коридор, у якому з двох боків є двері. З лівого боку буде закрито на кодовий замок, проте неподалік можна відшукати тіло, після обшуку якого виявляємо спеціальну карту. Ні, за допомогою неї не вдасться автоматично відчинити дверцята, але вона допоможе нам знайти правильну комбінацію. Дивимося на зачинені двері та запам'ятовуємо напис на них: B-34.

Потім натискаємо на панель доступу – праворуч від неї з'явиться картка з табличкою та числами. Знаходимо необхідний столик за літерою, а потім виділяємо ланцюжок чисел поруч із потрібними цифрами. У результаті вийшов код 7696 . Вводимо його та проходимо до арсеналу. Тут ми виявимо вибуховий болт для арбалета, знайдений нами поряд із БТР.

Проходимо в кімнату навпроти і забираємо всі корисні дрібнички. Потім розправляємось із противниками і піднімаємо вантаж, що знаходиться на навантажувачі. Зсуваємо візок і відкриваємо прохід, що веде назовні. В одному з приміщень ми зможемо знайти найкращі запчастини для зброї, за допомогою яких можна розблокувати деякі апгрейди.

Вибираємось на вулицю і навпроти автомайстерні відшукуємо гараж – він розташований праворуч від будиночка, на ганку якого лежала статуетка. Входимо в будівництво та збираємо всі корисні предмети. Потім виходимо і обходимо її, щоб упіймати новий сигнал. Беремо пристрій і бачимо, що він веде нас у будиночок, що стоїть неподалік. Проходимо в нього, прямуємо до дальньої кімнати і беремо зі столу ще один щоденник (один із документів). Раптом зображення зміниться і в приміщенні знизиться температура. Повертаємося назад і бачимо привид якоїсь дівчини.

Тікаємо від привида і оглядаємось. Тут виявляємо дверцята з кодовим замком – знадобиться картка доступу. Знаходимо ще одні двері поряд і проходимо всередину. Потім згортаємо в дверцята з правого боку. Пробираємось в іншу палату, скориставшись отвором у стіні та дістаємо ключ-карту з тумбочки, на якій стоїть фото. Ідемо назад, біжимо до дверей з кодовим замком і відчиняємо за допомогою ключ-картки. Потім потрапляємо до початкового світу і виявляємо на столику слайд.

Ідемо на вулицю і помічаємо великий двоповерховий особняк, що стоїть через дорогу, проте нам потрібен не він, а будиночок, розташований ліворуч від нього. Підійшовши до нього, дістаємо комунікатор і засікаємо сигнал. Входимо до будівлі, а потім проходимо через двері білого кольору та потрапляємо до гаража. Піднімаємо запит на обстеження (один із документів) з лівого боку від автомобіля.

Ми опинимося в новому кошмарі, де ми маємо відвідати кілька кімнат. Ідемо до спальні і підбираємо звіт (один із документів), який переглядав привид лікаря. Продовжуємо досліджувати «сон», доки не потрапимо до лікарні «Маяк». Беремо слайд, що лежить на кріслі для інвалідів, а потім оглядаємо тіло, що сидить на стільчику. Повертаємося в початковий світ і підбираємо гарпунний болт із трупа.

Пасхалка: Праворуч від особняка, про який ми згадали раніше, стоїть ще один будиночок. На даху бродить мертв'як з коктейлем Молотова. Піднімаємось на сарай, розташований поряд, і по дошках проходимо на дах цього будинку. Там знаходимо загадкову зброю, яка є відсиланням до Quake.


Якщо ж говорити про двоповерхову садибу, то з однієї з її сторін шукаємо жовту драбинку. Піднімаємося по ній нагору і проходимо балкончиком. Зачіпаємо шнур, що активує уповільнення і вбиваємо чудовисько. На балконі виявляємо мертве тіло і коробку, в якій знаходимо підсумок для дробовика, що збільшує кількість патронів для цієї зброї.

Йдемо на вулицю і біжимо у бік другого сигналу, який нам вдалося зафіксувати після знаходження першого при проходженні другорядного завдання. Входимо в будівлю, проходимо в крайнє приміщення, вбиваємо всіх супротивників і за допомогою пристрою ловимо ще один уривок спогадів. Ідемо через дверцята, за коробками виявляємо люк, що веде до підвалу. Тут розташований ПК – натискаємо на нього та потрапляємо до арсеналу «Мережа».

Тут пересуваємося по приміщеннях і розправляємося з противниками, поки не потрапимо в глухий кут з двома дверима - з лівого боку вдасться відкрити за допомогою електричного болта, випущеного в щиток. Так як болта у нас поки немає, та й сенсу відчиняти ці дверцята теж немає, адже вона лише дає нам можливість зрізати шлях, що веде назад, то відразу ж відкриваємо двері праворуч. Для цього поєднуємо хвилі таким чином, щоб вони з'єдналися один з одним за частотою та амплітудою. Усередині знаходимо нову зброю – дробовик. Беремо решту корисних дрібничок і повертаємося в місто.


Після активації обох точок резонансу виникне третя, показуючи на центр туристів. При поході до цієї будівлі, повертаємось у притулок і оновлюємо свої вміння та зброю. Потім проходимо в центр і йдемо до крайніх дверцят – вони автоматично відкриються. Спускаємось і запускаємо пристрій для активації нового уривка. Переглядаємо його, а потім підбираємо зі столика новий журнал (один із документів).

Як тільки ми візьмемо цей журнал, на карті відразу з'являться покажчики, що показують, де саме лежать всі тіла оперативників «Мебіус». У них можна буде знайти кілька корисних дрібничок. Намагаємось вийти, але нас сфоткає дивний незнайомець. Проходимо вперед, розправляємось з усіма ворогами і вибираємось назовні.

Ідемо до О'Нілу у притулок і розповідаємо йому про все, що ми побачили для отримання нагороди та завершення додаткового завдання. Потім йдемо від кута, в якому знаходиться БТР, нагору по карті і проходимо поряд з компанією, що займається перевезенням вантажів.

Великдень: Проходимо на приватну територію, де знаходиться транспортна організація. Розбираємось з усіма монстрами, оглядаємо кілька вантажівок та виявляємо всередині червоного автомобіля загадковий механізм, що відсилає нас до Wolfenstein: The New Order.

Продовжуємо йти на північ і натикаємось на нове перехрестя. Трохи попереду з правого боку ми можемо знайти ще один притулок, проте нас поки що цікавить будівля, що стоїть ще далі. Пройти в нього не вдасться, але ззаду є гараж, в якому ми можемо знайти запчастини для снайперської гвинтівки, за допомогою яких можна відремонтувати знайдену нами раніше зброю, використовуючи верстат.

Потім підходимо до дверей нового притулку, стріляємо з арбалета в щиток, скориставшись електричним болтом, і тим самим піднімаємо ворота будівлі. Вбиваємо чудовисько, що причаїлося всередині, і активуємо комунікатор для перегляду нового спогаду.

Проходимо в притулок через ліві двері і знаходимо звіт 00122 (один із документів) на столику неподалік коробки з запасами. Усередині ящика виявляємо димовий болт, який є новим боєприпасом для арбалета.

Продовжуємо йти за покажчиком, який приведе нас до закусочної «Піт-стоп». До речі, поруч із цією будівлею на лавці лежить статуя з ключиком для шафки.

Воюємо з кількома ворогами, серед яких виявиться один новенький - він кричить час від часу, скликаючи тим самим допомогти інших монстрів. Розправляємось з крикуном на відстані, використовуючи снайперську гвинтівку.

Поряд із закусочною активуємо комунікатор і розшифровуємо сигнал, підійшовши до примари Лілі. Входимо всередину, прямуємо до дальніх дверцят і намагаємося відімкнути її – у нас нічого не вийде. Неподалік знаходимо отвір, але для початку відсуваємо тумбочку. Проходимо всередину, оглядаємось і беремо з підлоги ляльку Лілі.

Вибираємось на вулицю, обходимо будинок і знаходимо віконце, що веде з підсобки. Оглядаємо сміттєвий бак та знаходимо сліди дівчинки. В результаті отримуємо новий покажчик на карті. Ідемо слідом за ним і натикаємося на нових супротивників. Розправляємося з ними та доходимо до маркера. Включаємо пристрої та продовжуємо йти слідами донечки. Іноді нам доведеться натискати на об'єкти на землі. Повторюємо цю процедуру поруч із транспортною організацією.

Головний герой вважає, що його донька попрямувала до складів. Йдемо до них та оглядаємо дверцята – необхідно подати електроенергію. Звертаємо увагу на провід, що веде прямісінько до електрощитка. Обходимо ящики, ламаємо ланцюг і знищуємо всіх чудовиськ. Далі натискаємо на рубильник для відновлення електрики. Відкриваємо склад, натиснувши на перемикач поруч із воротами. Проходимо до приміщення та оглядаємо дощечку, яка перегороджує нам дорогу.

Натискаємо на неї і Себастьян розламає дошку. Йдемо до стінки з лівого боку та збиваємо ціль для використання дверей. Піднімаємось на наступний поверх і проходимо в останню кімнату для збирання корисних дрібничок. Повертаємось на перший рівень і йдемо поряд з лівою стінкою. Встаємо навпочіпки і пробираємо під стелажами. Розправляємося з монстром і піднімаємо по драбинці.

Входимо в кімнату з лівого боку, де розташований верстат. На полицях знаходимо звіт 00654 (один із документів). Заходимо до приміщення неподалік і беремо до рук ляльку Миру. Подивимося кат-сценку, виходимо з кімнати та знищуємо всіх ворогів. Повертаємось до О’Нілу та говоримо з ним. Він дасть нам протигаз.

Тепер прямуємо до північного притулку, де стоїть комп'ютер, за допомогою якого можна потрапити до «Мережі» та пройти тунелем, який веде до мерії.

Четвертий розділ - За лаштунками

Після отримання протигазу від О’Ніла, вивчаємо нову мету – нам необхідно дійти до притулку на півночі, де ми бували раніше та використовувати комп'ютер для входу до «Мережі». Ця комп'ютерна система захищена кодом, але Ліам скажемо його нам. Ще трохи розмовляємо з технічним фахівцем, а потім дізнаємось, що у лікарні з'явився Тир.

Для відвідування тиру взаємодіємо із дзеркалом і потрапляємо до кабінету Себастьяна. Далі звертаємо увагу на білі дверцята. Проходимо у нове приміщення та стріляємо у тирі. Потім ми зможемо взяти участь у двох випробуваннях: у першому з них ми можемо просто стріляти по мішеням і набирати очки без обмежень у часі (нагорода відсутня), а у другому (ланцюгова стрілянина) вдасться отримати непоганий приз. В останньому потрібно відкривати вогонь по різних мішенях, які розташовані неподалік один від одного, і пісочному годиннику, що збільшує час. Не стріляємо по квадратах з хрестами, інакше ми зменшимо набрану кількість очок і скоротимо час, що дається нам на стрілянину. Нагорода залежить від отриманих очок. Однак двічі отримати один і той самий приз не вийде. Тому якщо ми з першого разу наберемо 100 тисяч очок, то можна потім більше не брати участь у ньому.

Настрілявшись у тирі, прямуємо за вказівником у притулок на півночі. Входимо до нього та розмовляємо з Кідман. Біля входу в будівництво знаходимо звіт 00122 (один із документів). Далі використовуємо ПК і переміщуємось до кімнати управління «Мережею». Вибираємося з неї і рухаємося коридором вперед. Вдаряємо двічі торговельний автомат, що стоїть з лівого боку, для отримання гелю. Проходимо в кімнату праворуч та взаємодіємо з комп'ютером. В результаті отримуємо нове повідомлення (один із документів).

Вибираємось на балкон і спускаємося вниз, тому що всі двері виявляться зачиненими. Навпаки виявляємо драбинку. Піднімаємося нею, відкриваємо дверцята і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Біля нього лежить підсумок для арбалета. Виходимо, знову спускаємось і підходимо до дверцят з дисплеєм. Дістаємо комунікатор, налаштовуємо хвилю і дивимося, як починається вирубування системи блокування. В результаті з раніше зачинених дверей повалять різні чудовиська. Вбиваємо їх усіх та оглядаємо нові кімнати.

Далі проходимо через дверцята з екраном. Доходимо до тунелів і опускаємо ручку для зливання води. Після використовуємо драбинку і спускаємося вниз. Ідемо на протилежний бік і піднімаємось трохи вище. Ми можемо натиснути ще один рубильник для опускання моста. Потім проходимо через подвійні двері. Перед цим головний герой одягне протигаз і камера перейде на вигляд від однієї особи.

Противників тут виявиться не дуже багато, проте битися ми зможемо лише за допомогою ножа чи сокири, тому діяти варто акуратно. Добираємося до дверей білого кольору, закритих електронним замочком. Рухаємось слідом за проводами, доходимо до першого роздоріжжя і повертаємо ліворуч у похмурий тунель. Активуємо ліхтар і знаходимо статую з ключиком, що стоїть на барильці.

Розбиваємо статуетку, а потім продовжуємо йти за проводом в крайню кімнату. Тут ми знайдемо щиток та 4 тумблери. Кожен може додати конкретне число ламп. Необхідно включити їх таким чином, щоб загальна кількість ламп не перевищила 10 штук. Активуємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Повертаємося назад до зачинених дверей, відчиняємо їх і піднімаємося сходами. Камера знову повернеться до звичного нам розташування.

Піднімаємось ще вище, оглядаємо ПК, який стоїть на столику з лівого боку, і знаходимо новий лист (один із документів). Виходимо і біжимо коридорчиком. Піднімаємося сходами праворуч для знаходження припасів. Проходимо через дверцята білого кольору, підходимо до мертвого тіла та використовуємо комунікатор для перегляду спогаду. Повертаємось до дверей цієї кімнати і праворуч від неї виявляємо вентиляційний отвір. Пересуваємось по ньому вперед, поки не опинимося з іншого боку обриву. Входимо в нову кімнату і знову взаємодіємо з комп'ютером для виходу з мережі. В результаті опиняємось у тій частині місті, в якій розташована Мерія.

Використовуємо кавоварку для поповнення здоров'я, термінал збережень, щоб зберегтися і дзеркало для відвідування кабінету Себастьяна. До речі, за дзеркальцем лежить червоний гель. Піднімаємось на верхній поверх, дістаємо пристрій та засікаємо точку резонансу. У результаті на карті з'явиться зелений покажчик сусідньої будівлі. Вибираємось на вулицю і прямуємо у бік мерії, де виявляємо таємничого незнайомця. Після цього стартує наступний розділ.

П'ятий розділ – Очікування

Проходимо до альтанки, позначеної зеленим покажчиком і дістаємо пристрій для перегляду нового спогаду. Добираємося до проходу, що веде до мерії та огородженого колючкою. Оглядаємо мертве тіло, до голови якого закріплена фотка Себастьяна (один із документів). Ідемо вперед і потрапляємо у двір. Несподівано з мертвих тіл підніметься Страж із величезною циркулярною пилкою.

Нам потрібно буде розправитися із цим ворогом. На рівні розташовані 3 місця з проводом при зачепленні якого вмикається режим уповільненої дії. Заманюємо противника в ці точки, а потім стріляємо по босу, ​​поки той перебуває у загальмованому стані. Ми можемо також змушувати його постійно замахуватися і вдаряти - в цей момент відбігаємо подалі і розряджаємо всю обойму. Найкраще атакувати цього ворога з дробовика чи арбалета із вибуховими болтами. Перемігши боса, збираємо зелений гель та інші корисні дрібниці. Тепер ми можемо увійти до мерії.

Підходимо до солдата з серйозними ранами і дізнаємося від нього про випромінювач. Він також віддасть нам комунікатор Харрісона. Проходимо через дверцята, що стоять попереду. Спочатку перевіряємо локації праворуч і ліворуч, зібравши там усі цінні предмети, а потім йдемо вперед, де розташована простора зала з ще уповільненою подією. Прямуємо до дверей з лівого боку, йдемо всередину, повертаємо ліворуч і в кінці коридору відшукуємо драбинку. Піднімаємося нею нагору і проходимо за фіранку. Оглядаємося і бачимо на стіні картинку, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходимо троянди – підбираємо їх.

Дивимось у правий бік і на тумбочку виявляємо манекен із намистом. Забираємо прикрасу і вішаємо її на манекен, на якому одягнене синє плаття. Після цього повертаємо його у напрямку до фотоапарата. Потім кладемо троянди у вазу, що стоїть неподалік манекена. Далі взаємодіємо з фотоапаратом та робимо знімок. Якщо все було зроблено правильно, то картина позаду манекена стане справжнім коридором.

При вивченні коридору звертаємо увагу на стіл із лівого боку. На ньому можна побачити корисну статтю (один із документів). Далі оглядаємо картини, що висять на стінах, обертаємось і бачимо, що на них виникла ще одна. Дивимось на малюнок, де зображено Лілі, біжимо в кінець коридорчика, знову повертаємо назад і помічаємо збоку відчинені двері. Проходимо до неї, підходимо до нового зображення і слухаємо маніяка.

Потім обертаємося і помічаємо відкриті дверцята. На столику далекого приміщення виявляємо нове фото (один із документів). Намагаємося дійти до фотографа, а потім спускаємося сходами і підходимо до стільця, на якому лежимо голова манекена. Потім опиняємось у приміщенні з великою кількістю людей. Підходимо до дверцят і зі столика, що стоїть з лівого боку від неї, підбираємо записку (один із документів).

Проходимо в кімнату, де знаходиться випромінювач, вмикаємо його і дивимося кат-сценку, в якій знайомимося зі Стефано. Потім виникне жахливе чудовисько під назвою Обскура. Розправитися з ним не вийде, зате ми зможемо приголомшити його на якийсь час. Іноді монстр робитиме знімки випромінювача, що призводитиме до його вирубування. Потрібно постаратися не померти, поки йде зворотний відлік. Якщо чудовисько зупинило хід часу, то нам потрібно буде вистежити його і стрільнути в нього кілька разів, доки знову не почнеться зворотний відлік. Коли таймер закінчиться, монстр відразу пропаде.

Виходимо з кімнати і прямуємо до отвору попереду. Опинившись на балконі верхнього рівня, згортаємо у ліві двері та потрапляємо до нового приміщення. На столику виявляємо звіт 00213 (один із документів). Спускаємося до зали, в якій була уповільнена подія, і знаходимо новий прохід. Ідемо туди і бачимо тумбочку, на якій стоїть статуя із ключиком. Повертаємо праворуч, проходимо через пару приміщень і доходимо до кімнати з книжковими шафками. Знаходимо на столику звіт 00977 (один із документів), вибираємось на вулицю, говоримо з напарниками і чекаємо на початок нового розділу.

Шоста глава - На полюванні

Залишаємо околиці мерії, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Забираємо з трупа підсумок для шприців. Знову йдемо до комп'ютерної системи та переміщуємося до «Мережі». Вибираємось із кімнати і бачимо, як відчинилися ворота. Проходимо вперед, відкриваємо дверцята з лівого боку (для однієї з них знадобиться з'єднати частоту та амплітуду). За крайніми дверима зліва лежить ще одне мертве тіло, після обшуку якого ми зможемо знайти підсумок для пістолета.

Ідемо коридором, розправляємося з противниками і спускаємося вниз. Ми потрапимо в нові коридори, де лежать дивні яйця. Пробираємося до кімнати з екранами і чекаємо, поки головний герой не перегляне новий спогад. Потім піднімаємо зі столу новий слайд.

Продовжуємо йти вперед, не трапляємося на очі чудовиську, втікши від нього коридорчиками. Потім стріляємо в нього з гармати. Якщо ми повернемося назад, то побачимо, що чудовисько кудись поділося. Опинившись перед дверцятами, на яких зображено червоний символ (позначає притулок), не поспішаємо увійти до нього. Спочатку відкриємо двері, замкнені на кодовий замок (потрібно поєднати амплітуду та частоту). Усередині ми знайдемо звіт 00532 (один із документів). Потім заходимо до приміщення з ПК і переглядаємо нову кат-сценку.

Після розмови з Хоффман взаємодіємо з комп'ютерною системою, розташованої неподалік збереження електронного повідомлення (один із документів). За допомогою комп'ютера потрапляємо у локацію з театром.

Виходимо з офісу і тут же використовуємо комунікатор для виявлення уривків спогадів. Ідемо на вулицю, повертаємо ліворуч і пробуємо відкрити склад, проте для цього знадобиться ключик. Йдемо на автозаправку та оглядаємо згорілі трупи. Тут знову використовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім виникне ще одне чудовисько, що складається з кількох трупів, проте цього разу уповільнювати його не вдасться. До того ж, для вбивства монстра знадобиться набагато більше патронів.

Після вбивства чудовиська прямуємо в закусочну, а потім ще трохи далі, підійшовши до поїзда. В результаті знаходимо в украй кімнаті мертве тіло, що сидить на стільчику. Застосовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім пробуємо вийти з кафе, але раптом заграє пісня з музичного автомата. Підходимо до нього і піддаємося атаці привида, що виходить із дзеркала. Тікаємо через будь-які двері і опиняємось у тому ж місці.

Справа в тому, що нам потрібно буде правильно вибирати двері, а для цього необхідно придивитися до дзеркала. Дізнаємося, які двері світяться у відображенні і проходимо через них, проте не забуваємо, що світ у дзеркалі повернеться навпаки. У другій кімнаті робимо те саме, але тепер нам доведеться ще й уникати зустрічі з відьмою. Зрештою, нам вдасться повернутися назад у кафе. До того ж, у руці трупа на стільці ми знайдемо новий слайд, який можна переглянути в кабінеті Себастьяна.

Виходимо із закусочної, згортаємо за кут і виявляємо на ганку труп. Обшукуємо його та знаходимо підсумок для снайперської гвинтівки. Проходимо через дорогу, йдемо по обличчю та бачимо бар диявола. Входимо до нього та підбираємо з крайнього правого столика щоденник (один із документів). Необхідно виявитися ліворуч від закусочної, щоб знайти локацію, обгороджену парканом, звідки чути крики про допомогу. Проходимо на цю територію, відчинивши ворота, і підходимо до солдата, що сидить у перевернутому автомобілі. В результаті розпочнеться побічне завдання.

Побічна місія: "Там, зовні"

Розправляємося з усіма мертвими, що ходять, а потім говоримо з агентом. Він запропонує піти разом із ним у притулок. Спочатку збираємо всі корисні дрібнички, а потім погоджуємося супроводити чоловіка. Опинившись у безпечному місці, говоримо з Сайкс і отримуємо від нього перший квест.

Перед тим як взятися за його виконання, виходимо на вулицю, прямуємо праворуч і проходимо через ворота, що ведуть на локацію, де ми знайшли раніше Сайкс. Ідемо вулицею, тримаючись правої сторони, і згортаємо за ріг. У провулку виявляємо коробки синього кольору, за якими ходить відьма. Вбиваємо її, перестрибуємо через контейнери та знаходимо тіло оперативника «Мебіуса». Обшукуємо його і підбираємо підсумок для дробовика.

Потім йдемо до покажчика, розміщеного у нижній частині карти. Нам потрібна вулиця, на якій розташований сміттєвоз. Розбираємось із противниками, згортаємо у правий провулок і дістаємо пристрій поруч із тілом дівчини. В результаті бачимо ще один уривок спогадів. Обшукуємо труп та забираємо ключ від складу, розташованого на початку локації.

Йдемо до складу і боремося з чудовиськом, що складається з кількох тіл. Вбиваємо його та проходимо на склад. Забираємо там все, що до підлоги не прикручено. У валізці, до речі, лежить довгоствольний дробовик. Знову виникне страшна жінка. Спочатку намагаємося відчинити двері, а потім ховаємося від ворога в кутку. Коли монстр наблизиться до нас, ми повернемося до STEM.

Побічна місія: "Знову на зв'язку"

Тут ми маємо знову потрапити до «Мережі» і вирушити до вказівника. Входимо в кімнату та взаємодіємо з ПК для включення сервера. Виявляємо коробку збоку від нього. Вона буде відкрита, а тому ми зможемо використовувати її та інші подібні ящики для складування боєприпасів. Знову йдемо до Сайкса і розповідаємо про те, що ми виконали місію. Відкриваємо контейнер, що перебуває у притулку, щоб отримати нові припаси та пістолет із глушником.

Далі прямуємо до місця, де розташований прохід у театр, проте дорога буде закрита парочкою квартир. При попередньому вивченні локації ми вже бачили ці зображення – одне з них знаходилось у барі диявола, а друге – у готелі «Обитель». В результаті з'являться нові покажчики, а комунікатор покаже на точки резонансу. Стартує наступний розділ.

Сьома глава – Жага мистецтва

Насамперед прямуємо в бар диявола. Йдемо в крайнє приміщення і натискаємо на картину, що висить у коридорчику. У результаті ми потрапимо до іншої реальності. Двері будуть закриті на ключик, тому доведеться відшукати його. Повертаємось і біжимо в кінець коридору, слухаючи дорогою монолог творця. Беремо з руки ключ і йдемо назад, обминаючи перешкоди та розправляючись із ворогами.

Наближаємося до ґрат і відкриваємо її ключиком. Виникнуть розтяжки. Сідаємо навпочіпки і йдемо в праву сторону, не зачіпаючи розтяжки. Потім бачимо прохід до манекена і йдемо через нього. Підійшовши до нього, взаємодіємо з ним і цим знищуємо.

Потім йдемо в готель «Обитель» та піднімаємось на другий поверх. Потім натискаємо на картину. Тут нам знову доведеться відімкнути грати, для яких знадобиться ключик. Ідемо до лівої кімнати та уникаємо зустрічі з Обскурою. Знаходимо ключі та знешкоджуємо монстра, перебуваючи у далекому коридорі.

Потім швиденько біжимо до ґрат і піднімаємо її. Радимо, до речі, стріляти у монстра електричними болтами, які зможуть надовго затримати чудовисько. Відчиняємо двері та проходимо через кілька розтяжок. Далі підкрадаємось до манекену та знищуємо його. Тепер дорога до театру є вільною. Повертаємось до нього і проходимо всередину.

Восьмий розділ – Прем'єра

Входимо до театру і прямуємо на верхній рівень. Не йдемо одразу до зали, в якій стоять стільці, а для початку відшукуємо роботу Стефано, що знаходиться нагорі. Використовуємо комунікатор та знаходимо новий уривок спогадів. Переглядаємо довгу кат-сценку, а потім починаємо переслідувати лиходія.

Несподівано локація почне розвалюватися на частини і нам необхідно буде бігти вперед, не попадаючи величезному оку. Як тільки монстр перейде праворуч, йдемо за ним і ховаємося за укриттями. Потім чекаємо, поки очі не відійде назад, і продовжуємо рухатися далі. Повторюємо так кілька разів, а потім вирушаємо з локації. Спускаємося сходами і йдемо коридорчиком. Потім відкриваємо дверцята і дивимося ще одну кат-сцену. Після неї стартує бій зі Стефано.

Як вбити Стефано?

Нарешті нам дали можливість розправитися з одним із головних лиходіїв гри. Бій виявиться доволі простим. Необхідно просто запам'ятати всі основні удари боса та використовувати електричні болти для його тимчасового оглушення. За відсутності подібних боєприпасів застосовуємо пістолет та дробовик. На локації, до речі, ми можемо знайти багато боєприпасів.

Під час першої стадії бою противник переміщатиметься по арені невеликими стрибками, тобто телепортуватиметься з одного місця на інше. Після 4-х рухів він зупиниться. Можемо навіть не намагатися потрапити до нього під час телепортації. Коли він зупиниться, не витрачаємо на нього багато набоїв: пари пострілів з пістолета або одного пострілу з дробовика буде достатньо. Додамо, що після припинення стрибків він побіжить на нас і постарається вдарити ножем, тож спочатку ухиляємось, а вже потім стріляємо. Іноді він кидатиме в героя ножики, але від них легко ухилитися.

Бос також намагатиметься уповільнити нас за допомогою фотоапарата. Якщо ми бачимо, що він дістає свою камеру, то відразу втікаємо із зони його видимості і не підходимо до нього, поки не почуємо гасіння затвора. Потім обертаємось і знову стріляємо у ворога. Зробивши кілька точних пострілів, чекаємо початку другої фази бою.

Стефано почне переміщатися ще швидше і більше, причому його стрибки носитимуть хаотичний характер. Ззаду нього виникне велике око, схоже на об'єктив фотокамери. Вибираємо одну із сторін приміщення та залишаємося в ній. Ми залишилися на правій стороні (якщо стати віч-на-віч), тому що в цій частині легко ухилятися від гігантських щупальців. Проте тактика бою майже зміниться. Чекаємо, доки бос не зупиниться, а потім стріляємо по ньому. Іноді він буде кричати і пробуватиме наздогнати нас, бігаючи прямою. У ці моменти не тікаємо від нього, а навпаки намагаємось збити його, стріляючи без перерви. Щоправда, якщо йому вдасться спіймати нашого героя, то він завдасть йому величезної шкоди. Хоча в останній момент завжди можна зробити ривок убік.

Іноді супротивник намагатиметься зняти нас на фотоапарат, щоб уповільнити. До того ж, на арені почнуть з'являтися кубики помаранчевого кольору. Якщо доторкнутися до них, то станеться вибух. Ось загалом і все. Зрештою ми переможемо цього небезпечного супротивника.

Переглядаємо кат-сценку, в якій братимуть участь Міра та Лілі, а потім спостерігаємо за появою гігантського чудовиська.

Дев'ятий розділ - Нове зло

Прямуємо до вівтаря для проведення ритуалів і переміщуємося в іншу локацію. Проходимо через дверцята і спускаємося сходами, опинившись у результаті в приміщенні з кількома стільцями, призначеними для тортур. Збираємо корисні дрібнички і продовжуємо свою подорож. Знову спускаємося вниз і повертаємо праворуч для знаходження невеликого отвору, що веде до таємної кімнати з різними предметами. Забираємо їх усі і йдемо далі.

Прямуємо в підвал, в якому є закриті грати і механізм для її відкриття, у якого відсутній важіль. У підвалі буде безліч замкнених клітин. Оглядаємо всі камери та вбиваємо ворогів (одного пострілу в голову буде достатньо). Справа в тому, що коли ми знайдемо потрібну рукоятку і від'єднаємо її, клітини відкриються. Всі монстри з цілими качанами лише прикидаються мертвими, тому стріляємо їм у голову. До речі, в одній із камер зліва є статуетка з ключиком. Підбираємо її після відкриття дверей.

Рухаємо до камер, розташованих у правому крилі, і поруч із останньою клітиною відшукуємо важіль і знімаємо його з якогось устаткування. В результаті всі камери відчиняться, але так як ми вже вбили всіх монстрів, нам залишається лише зібрати з них лут. Потім йдемо до механізму і знаходимо з правого боку від нього ґрати, які ведуть до іншого приміщення. У ньому знаходимо цікаву сторінку (один з документів) і результат для арбалета «Страж».

Далі піднімаємо грати, встановивши важіль у механізм. У цьому коридорчику буде кілька клітин. Звертаємо увагу на другу справа. Входимо туди і розправляємося з оперативником "Мебіуса" (якщо він виявиться живим). З лівого боку від нього шукаємо отвір. Сідаємо навпочіпки і повземо по ньому, щоб дійти до іншої клітини і застосувати пристрій для пошуку нового спогаду.

Те саме проробляємо з клітиною зліва. Вона виявиться відкритою – проходимо всередину, ламаємо коробки та відшукуємо отвір, який веде до іншої камери з мертвим тілом та боєприпасами для пістолета. Труп поруч із дверима виявиться живим мерцем, тому спочатку вбиваємо його пострілом у головешку.

Дивимося кілька кошмарів і дивних видінь, а потім надаємо в кімнаті, яка заповнена мерцями, що горять. Вбиваємо їх усіх, а потім підходимо до стінки із символом, охопленим полум'ям. Тут виникне прохід і ми зможемо використовувати дзеркало, щоб переміститися в офіс Себастьяна та придбати собі нові вміння або відкрити додаткові шафки. Потім прямуємо в простору залу і доходимо до закритих ґрат.

Піднімаємося вгору по одній їх драбинка жовтого кольору і відшукуємо 4 вентилі. Спочатку крутимо крайній вентиль з лівого боку для регулювання пластини, розташованої до решітки найближче. Виконати це легко – просто вузькою частиною повертаємо платівку у бік воріт. Хоча краще спочатку відрегулювати другий важіль, що знаходиться ліворуч. Нам необхідно поєднати ліву пластину із двома крайніми виходами.

Потім починаємо обертати центр таким чином, щоб широкий канал почав збігатися із верхнім. Далі знову повертаємо ліву рукоятку для перевертання дальньої платівки. У результаті вузька частина виявиться повернутою прямо на ґрати. В кінці крутимо крайній вентиль праворуч, щоб канали з правого боку збіглися один з одним.

Десята глава – Спочатку приховане

Знайомимося з Торресом, але спочатку знищуємо всіх монстрів. Спочатку вони нападуть на нас попереду, а потім – ззаду. В кінці ж і зовсім попруть з усіх куточків, до того ж нам доведеться розібратися з декількома повзучими виродками. Після вбивства мутантів ідемо за Есміральдою до іншої кімнати. Потім говоримо з нею на різні теми.

Далі нам необхідно буде йти за своєю новоявленою напарницею та допомагати у всіх її починаннях. Через пару хвилин нам зустрінеться противник із вогнеметом. Він швидко забереться додому, але при цьому залишить за собою безліч вогняних монстрів. Розбираємось з ними за допомогою снайперської гвинтівки (одного точного пострілу буде достатньо для вбивства одного супротивника). потім підходимо до деревця, на якому красується прапорець і спускаємося вниз. Говоримо з Кідман і Торрес, а потім чекаємо на початок наступного розділу.

Одинадцятий розділ – Возз'єднання

У притулку виявляємо щоденник (один із документів), який лежатиме на столику. У ньому ми зможемо дізнатися, через що саме Есміральда вирішила приєднатися до операції та врятувати Лілі. Усередині коробки, що знаходиться в приміщенні, можна знайти кріоболот. Розмовляємо з Кідманом і дізнаємося, що в кабінеті Себастьяна для нас залишений подарунок. Шукаємо дзеркало і переміщуємося в офіс. Потім йдемо до кімнати, де розташована дошка з інформацією. Під нею виявляємо новий слайд.

Використовуємо комп'ютер для повернення до «Мережі». Обшукуємо приміщення та забираємо конденсатор, необхідний для крафту снарядів, що використовуються вогнеметом. Виходимо та виявляємо попереду ворота. Натискаємо на електричний щиток збоку і активуємо всі тумблери, тому що тільки в цьому випадку ми зможемо отримати рівно 10 лампочок, що світяться.

З'ясовуємо, що отець Теодор уже побував тут. Повертаємо в ліву сторону, де лежить тіло, що обгоріло. Біля дверей бачимо червону тумбочку, на якій горять свічки – оглядаємо її та знаходимо слайд.

Входимо в кімнату праворуч і виявляємо там мертве тіло оперативника «Мебіуса». Відсуваємо візок та отримуємо доступ до коробки з боєприпасами. Проходимо у притулок Хоффман, проте дівчат тут не буде. Натомість ми знайдемо спогад, у якому дізнаємося, що Хоффман попрямувала до далекої частини лабораторії до закритої зони. Для початку вивчаємо ПК неподалік отримання нового файлу (один з документів). Потім прямуємо до закритої зони і виявляємо за коридорчиком мертве тіло оперативника «Мебіуса». Оглядаємо труп і знаходимо підсумок для дробовика.

Спускаємось на ліфті. Попереду виявляємо кілька турнікетів та два тіла, які належать охоронцям. З лівого боку через вікно буде видно ПК та приміщення з дзеркалом. Підходимо до віконця та починаємо роботу з комп'ютером для отримання ще одного файлу (один із документів). Проходимо через лабораторні приміщення і прямуємо вперед, доки не побачимо новий спогад. Ми з'ясуємо, що для відкриття дверей нам потрібний церебральний чіп.

Встаємо обличчям до дверцят, для яких необхідний чіп. Повертаємо ліворуч і проходимо через ширми. У новій кімнаті знаходимо новий звіт (один із документів). Оглядаємо зал і виявляємо двері, поряд з якими висить електрощиток. Стріляємо в неї з арбалета, використовуючи електричний болт, щоб відчинити дверцята. Однак не проходимо в неї, а повертаємо ліворуч і знаходимо драбинку, яка веде нагору. Знову не поспішаємо скористатися нею, а натомість знаходимо невеликі двері зліва, що ведуть прямо в морг. Входимо всередину і прямуємо до крайнього приміщення ліворуч. На каталці виявляємо ще один звіт (один із документів).

Знову стане дуже холодно. Намагаємося піти назад, проте на нас знову нападе таємнича примара. Уникаємо його, ховаючись за кушетками та стовпами. Спочатку пробуємо пройти через правий бік, проте дівчина скине величезний стовп, закривши дорогу. Ідемо ліворуч і спускаємося сходами. Але на цьому кошмар не закінчиться, тому що нам доведеться постійно змінювати свій напрямок, щоб вийти з пастки і не стати новою жертвою привиду. Втім, тут можна трохи схитрувати та просто бігти вперед. Справа в тому, що після того, як відьма вб'є нас, ми воскреснемо в тому місці, де жінка востаннє зрушила речі, тобто опинимося ближче до виходу.

Продовжуємо бігти вперед коридорчиком і добираємося до холу з інвалідним кріслом. Потім повертаємо праворуч і на столику знаходимо звіт (один із документів). Далі переміщуємося на ліву сторону приміщення та відшукуємо на каталці лист (один із документів). В результаті Себастьяну вдається вбити частину себе, яка залишилася у STEM після відвідин «Маяка». Ми автоматично отримаємо новий-старий револьвер. Не забуваймо знайти на столику біля ПК слайд.

Далі йдемо назад і піднімаємося нагору східцями. Вбиваємо всіх супротивників, проходимо в лабораторію під номером 3. Прямуємо до дальньої кімнати і виявляємо незнайомця на операційному столі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього для отримання файлу (один із документів). Потім йдемо до лабораторії під номером 2, розташованої на цьому ж поверсі. Застосовуємо пристрій для перегляду уривків спогадів. Обшукуємо труп оперативника «Мебіуса» та виявляємо підсумок для шприців.

Вирушаємо до 3-ї лабораторії, що знаходиться на другому рівні і заходимо в кімнату, де на столі лежить труп. Оглядаємо таблички та виявляємо на них цифрові комбінації. Пробуємо ввести всі з них на панелі біля ніг трупа. Один із кодів спрацює і з голови працівника буде витягнутий потрібний нам чіп. Беремо його і спускаємось униз. Потім проходимо через необхідні дверцята. До речі, у нашому випадку комбінація мала такий вигляд: 0128 . Не виключено, що вона у вас також спрацює.

Добираємося до 4-ї лабораторії та зустрічаємо Юкіко та Ліама. З останнім належить розібратися – просто стріляємо у його головушку зі снайперської гвинтівки 5-6 разів. Не забуваємо іноді натискати на важелі, що активують систему гасіння пожеж. Розібравшись із ворогом, говоримо з Юкіко та підбираємо несправний вогнемет.

Входимо до нової лабораторії та дістаємо комунікатор для перегляду нового спогаду. Оглядаємось і проходимо коридором попереду до приміщення з обладнанням, яке наш минулий противник просив знищити. За кілька секунд прийде Торрес. Проте не поспішаємо із виконанням завдання. Обходимо генератор і знаходимо статуетку із ключиком. Потім говоримо з дівчиною та наказуємо їй зруйнувати систему.

Дванадцятий розділ - Бездонна прірва

Потрапляємо до незнайомої області, куди ми були затягнуті Теодором. Прямуємо до світла, повертаємо праворуч і підходимо до другого джерела. Виявляємо біля нього підсумок для пістолета. Потім просуваємося вперед, розправляючись із усіма ворогами. Насамперед розбираємося з усіма противниками, а потім повертаємо рукоятку біля воріт. Нова локація ряснітиме чудовиськами різного пошиття – нам необхідно буде дійти до драбинки, яка веде вниз. Ідемо туди і переглядаємо кат-сценку.

Важливо: На екрані з'явиться статуя у вогні. Підходимо до неї і беремо з вівтаря сторінку з цікавою інформацією(Один із документів).

Потрапивши до будинку головного героя, виходимо зі спальні та прямуємо до кімнати для дітей. Підбираємо слайд, що знаходиться на полиці з лівого боку. У кімнатці біля драбинки, яка веде на перший поверх, відшукуємо загадковий символ, який є ще однією пасхалкою – тепер на The Elder Scrolls Online.

Спускаємося на перший поверх, прямуємо на кухню і підбираємо зі столика листа, написаного Мірою.

Тринадцятий розділ – Твердиня

Говоримо з Юкіко, а потім підбираємо штурмову гвинтівку, що лежить біля трупа Торрес. До речі, ми дізнаємося, чому саме Есміральда захотіла врятувати Лілі. Прямуємо до ПК, що стоїть поряд, і говоримо з Сайксом, який дасть нам ще одне додаткове завдання.

Побічна місія: "Останній крок"

Вибираємось на вулицю і помічаємо ворога, що орудує вогнеметом. Обов'язково вбиваємо його, оскільки після його загибелі ми зможемо знайти недостатню деталь для свого несправного вогнемета. Потім йдемо у бік театру, але не доходячи до нього повертаємо ліворуч. Спускаємося до розлому, а потім піднімаємось до стоянки з лівого боку. Використовуємо пристрій для пошуку точки резонансу. Йдемо до тіла оперативника Мебіуса. Обшукуємо його труп і забираємо підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, неподалік є притулок Сайкса.

Ідемо у безпечне містечко, говоримо з техніком. Він покаже нам комп'ютер. Натискаємо на нього та переміщаємось на підрівень. Тут розправляємося з усіма ворожками в коридорчику, а потім йдемо через повітропровід і потрапляємо до сусідньої кімнати. Вбиваємо інших ворогів і доходимо до електрощитка. Потім опускаємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Прямуємо до дверцят, що ведуть до лабораторії. Усередині неї зв'язуємось із Сайксом. Дивимося кат-сценку зі зникненням інженера, а потім прямуємо до приміщення з капсулою і піднімаємо слайд із підставки. Зліва на підлозі лежатиме валізка, в якій ми можемо знайти двоствольний дробовик.

Примітка: Якщо ви уважно пророкували наше проходження The Evil Within 2, то в даний час у вас є рівно 10 слайдів. Залишилось знайти останній. Ідіть до кабінету Себастьяна та вивчіть усі слайди, не забувши обговорити їх із Кідманом. Потім пройдіть за кішкою та візьміть останній слайд.

Додамо, що в Юніоні ми можемо зустріти кілька чудовиськ з вогнеметами – розправляємося з другим із них і створюємо собі вогнемет, скориставшись системою крафту у своєму інвентарі. У лабораторії також варто вивчити документ про запасний вихід зі STEAM. Тому ще неясно, чи зміг вийти Сайкс.

Виконавши цю другорядну місію, прямуємо в притулок Сайкса і виявляємо на столику лист від нього (один із документів).

Виходимо в місто і йдемо в провулок зі сміттєвозом, розташованим праворуч від бару Диявола. Там лежатиме мертве тіло оперативника, після обшуку якого ми можемо знайти підсумок для штурмової гвинтівки. Другий підсумок для цієї зброї лежить біля трупа, що знаходиться позаду готелю «Обитель». Не забуваємо також побувати в барі Диявола, де знаходиться нова статуетка із ключем (вивчаємо коридорчик із картиною Стефано). Входимо до готелю, потім розмовляємо з Хоффман. Після розмови з нею добре оглядаємося - на столику, що стоїть навпроти каміна лежатиме щоденник (один з документів).

Ідемо до стійки адміністратора і відшукуємо загадковий кухоль, на якому зображено логотип компанії, що була в Prey (2017).

Чотирнадцятий розділ - Вівтар, що горить

Продовжуємо йти вперед, підбираючи різні запаси. Піднімаємося сходами і знаходимо на вівтарі писання Теодора I (один із документів). Відкриваємо дверцята попереду і опиняємося на роздоріжжі. Насамперед йдемо у правий бік і знаходимо приміщення з дзеркалом. Тут підбираємо підсумок для штурмової гвинтівки, що лежить на столику. Далі йдемо ліворуч і потрапляємо до зали з підвішеними клітинами, охопленими полум'ям. Виникнуть вогнені вороги, яких можна запросто перестріляти.

Потім бачимо пару проходів, які призводять до того самого місця. Спочатку йдемо у прохід, у якому видніються труби з вогником. Наближаємося до сітки і спускаємося сходами. Вбиваємо ворогів за ґратами і лише потім тягнемо за ручку. Через деякий час грати відкриються. Обшукуємо приміщення і повертаємося, оскільки повинні піднятися й інші грати.

Йдемо в другий отвір, прямуємо коридорчиком у правий бік і в приміщенні поруч зі стіною виявляємо ще один важіль (відшукати його буде нелегко). Тягнемо за нього і бачимо, як відчиняються необхідні ворота. Проходимо через них і піднімаємося сходами. Повертаємо вентиль і відключаємо вогонь. Далі проходимо трохи вперед. Входимо до приміщення з лівого боку та забираємо друге писання (один із документів).

Продовжуємо підніматися нагору і стріляємо в маленьку ручку для відключення вогняних труб. Ця механіка застосовувалася ще оригіналі. Ідемо вздовж стінки праворуч і виявляємо дверцята. Під час наближення до неї на нас нападуть супротивники. Вбиваємо їх, проходимо всередину і знаходимо підсумок для дробовика.

Потім пробираємося через вогняні перешкоди, знаємося з усіма чудовиськами і на ліфті прямуємо до Теодора. Опинившись нагорі, включаємо комунікатор і використовуємо сходи у приміщенні, щоб потрапити у басейн крові. Тут знаходимо новий враження.

Починаємо дивитися кат-сценку, після завершення якої нам доведеться битися з усіма чудовиськами з першої частини.

Насамперед розуміємося на психому, що орудує бензопилою, потім дивимося відео, а потім підходимо до нього і перерізаємо бідолаху навпіл. Потім тричі вбиваємо м'ясника, який носить сейф замість своєї голови. Запуститься кат-сценка, в якій буде показано, як із сейфа вибирається ще одна тварюка. Ми можемо або застрелити її, або спробувати заманити в полум'я. Наприкінці дивимось ролик.

П'ятнадцятий розділ – Кінець цього світу

Виходимо через дверцята і бачимо, що сталося зі світом. Тут нам належить гнатися за Мірою, розстрілюючи рядових супротивників і вбивши одного громила (стріляємо по цятках червоного кольору).

Йдучи по засніженій локації, зупиняємося поряд зі стовпом і застосовуємо комунікатор для прослуховування нового уривку спогадів. Повертаємо праворуч і знаходимо ще один уривок поряд з іншим стовпом. Продовжуємо йти праворуч і доходимо до високої будівлі, де зможемо переглянути третій спогад. Піднімаємось у бік споруди, дивимося новий уривок і йдемо нагору. Потім дивимося кат-сценку.

Тут стартує битва зі Світою, яка стане величезним чудовиськом. Бій із нею відносно простий. Спочатку стріляємо їй у живіт, в якому можна побачити пляму, що світиться. Коли він вибухне, знищуємо одну з рук чудовиська. Цією кінцівкою бос схопить головного героя, проте кілька разів стрільнути в неї з пістолета. Далі відриваємо другу ручку, а наприкінці робимо кілька пострілів у порожню головешку ворога. Поповнювати боєприпаси ми зможемо шляхом руйнування заморожених ворогів та знищення павуків.

Шістнадцятий розділ - Вихід

Тут все ще легше. Нам потрібно буде дійти до будинку, пройти на верхній поверх та зайти до кімнати Лілі. Водночас треба буде взяти під керування Кідман та розібратися з кількома оперативниками «Мебіуса». Потім проглядаємо довгу кат-сценку. Вітаємо, ви пройшли гру!


Top