Вправи для тренінгів зі студентами. Конкурси на День студента — веселі та смішні Цікаві конкурси для студентів у гуртожитку

Конкурси на день студента

Найулюбленіше свято для студентів це звичайно день студентів. Тож для цього дня ми приготували конкурси. Конкурси на день студентів, які можна грати на вашому святі. Кожен конкурс це не просто сміх та веселощі, це ще й перевірка знань та кмітливості. Такі конкурси обов'язково сподобаються вашим викладачам. А щоб було ще азартніше, нехай команда, що виграла, отримає за перемогу відмінні оцінки. Зі святом, з днем ​​студента!


***

Конкурс 1 – Закони науки.
Для цього конкурсу потрібні дві команди, складені зі студентів двох груп одного курсу. Кожна команда по черзі показує, розповідає своїми словами якийсь закон, наприклад, закон Ньютона. Тільки робить це так, щоб їхні слова та дії справді нагадували закон Ньютона. А інша команда має сказати, що це за закон. Переможців можна оцінювати за двома варіантами: хто краще і смішніше показав закони або хто більше вгадав закони.

Конкурс 2 – Великі люди.
І знову ж таки дві команди студентів однакового курсу. Тільки тут треба виявити кмітливість і свою винахідливість. Команди запасаються портретами відомих науки та світу людей, таких як: Пушкін, Ейнштейн, Лермонтов, Менделєєв та інших. Виходить одна людина з команди та підходить до іншої команди. Та команда показує йому портрет, а він повинен описати цю людину так, щоб її команда її зрозуміла і змогла назвати прізвище цієї відомої людини. Бажано, щоб той, хто описує портрет, не використовував цитати з його творів та не називав закони, які він відкрив та його роботи. Треба описати так прикольно та смішно. Переможці можуть бути: хто швидше вгадає людей на портретах або хтось смішніше опише людину.

Конкурс 3 – Перевірка знань.
Заздалегідь на аркуші паперу пишуть визначення будь-якого закону з фізики, хімії чи іншого предмета. А потім вирізують або кожне слово окремо, або кілька фраз. І роздають ці обрізані листи двом командам. Завдання команд якнайшвидше скласти всі папірці та прочитати що там за закон, а потім ще й сказати його. Перемагає та команда, яка скоріше назве закон. Важливо: Обом командам треба дати однакові закони, щоб було все чесно.

Конкурс 4- Стипендія.
Стипендія у студентів не така й велика. І часом її вистачає тільки на… Знаєте, на що її вистачає? І наш наступний конкурс. Ви заздалегідь купуєте у сувенірному магазині купюри по 10 рублів у кількості 80 штук. І кожній команді роздаєте по 40 купюр. І за командою команди мають викласти слово студент із 10 рублевих купюр, але так, щоб усі купюри були задіяні, і не було зайвих. І бажано, щоб літери були рівні. Та команда, яка швидше та акуратніше викладе слово студент – перемагає.

Конкурс 5 – Перевірка знань.
Для конкурсу треба вибрати уривок з якогось твору чи роману, який знають усі, ну чи майже всі. Потрібно його передрукувати, але при цьому пропускати слова. У кожному речення по одному – два слова. У кожній команді по 4-7 осіб. За командою по одній людині з команди біжать до аркуша, читають та дописують перше слово. І так далі по черзі усі учасники. Дописувати треба лише одне слово. Перемагає та команда, яка швидше допише усі слова. А потім можна перевірити з оригіналом, і та команда, яка має більше збігів або всі слова написані правильно перемагає.

Кажуть, що студентство – це найактивніша частина населення. Вирує енергія, з'являються свіжі враження, і жага пізнання всього на світі відкриває нові горизонти. І студент – не просто людина, яка гризе граніт певної науки, не просто майбутній фахівець, студент – це професія. Так-так, професія, зі своїми особливостями, навичками, настроями та навіть зі своїм професійним святом.

25 січня - Тетянин день, або День Студента, - один із найголовніших святкових явищ, до відзначення якого студенти готуються більше, ніж до сесії.

Не приховуватиму, що твоя перша думка на тему студентських відзначень була недалека від істини. Величезний натовп веселого народу, що ламається у твої двері з пляшками, чіпсами і тортом, до якого зазвичай не доходять руки, моментально перетворює затишну чисту квартиру на філію шабашу відьом та іншої нечисті. Або загрожує сварками із сусідкою, якщо справа відбувається в гуртожитку, а в неї, начебто, завтра з ранку іспит. І метушня варіння пельменів по-студентськи, з рожевою субстанцією з майонезу і кетчупу, впереміж зі старими байками на тему "гаряча їжа ніколи не буває сирою", і забавні пошуки штопора, келихів, чарок та іншого начиння, і прохання не робити. коханого папуги... І з ранку - картина, гідна кисті художника, здається, що такого широкомасштабного бардака вже ніколи не позбутися, сміття вже почало не тільки ворушитися, а й жалібно попискувати і навіть розповзатися, а перед очима пливуть зрадницькі кола. І питання, що закрадається: "а що ж учора було?!..".

Все це дійсно так чи інакше, з більшістю зі студентської братії траплялося. Послухавши різні студентські історії та байки, і прийнявши участь у деяких з них, я назбирала деякі варіанти творчих тусовок, і просто цікаві ігри та іграшки для великих компаній. А з огляду на те, що творчі організатори майже завжди стають лідерами та найбільш яскравими персонажами на вечірках, сподіваюся, ці ідеї тобі стануть у нагоді.

Тост дня
Виходячи із сформованих традицій, наявність алкоголю в лавах студентів - факт практично безперечний. І не заводячи тривалих моралі про шкоду зеленого змія, можу запропонувати цілком творчу гру - "Тіст дня", що підходить для застілля і налаштовує народ на відповідний, у сенсі творчий, лад. Суть гри полягає в тому, що тостувальникові дається три нічим не пов'язані слова, а його завдання - швидко придумати, можливо, абсолютно безглуздий, але логічно пов'язаний і веселий тост, в якому повинні бути ці слова.
Припустимо, пропонуються слова "кошеня", "годинник" та "любов". Можна скласти, наприклад, такий тост: жив-було маленьке пухнасте Кошеня. У нього були хитрі очі і щирий інтерес до всіляких кицьок. І ось одного разу він призначив побачення найнедоступнішою, найчарівнішою Кішечці в їхньому дворі. Припікало літнє сонце, йшов зливи, падав торішній сніг, а її все не було. І коли Кошеня востаннє втомлено глянуло на годинник, вона нарешті з'явилася, кокетливо перебираючи лапками. Тож вип'ємо за те, щоб наша Любов завжди приходила вчасно...
Який склав найоригінальніший тост можна чогось презентувати, - від підручника до поцілунку. Якщо гра виявиться компанії до душі, не забудь, що МОЗ все ж таки попереджає ...

Крокодил
Можна пограти в дуже поширену, під тією чи іншою назвою гру-пантоміму "Крокодил". Ця назва пов'язана з тим, що пояснює правила зазвичай загадує перше слово "крокодил", потім його показує. Змагаються команда на команду. Наприклад, чоловіки проти жінок. Кожна команда, або хтось із учасників, загадує прислів'я (це буде просто), а потім словосполучення складніше. Цей текст повідомляється одному чи двом представникам із протилежної команди. Їхнє завдання – донести цей текст до своєї команди, користуючись лише засобами пантоміми: показуючи тілом, мімікою, рухами, будь-якими жестами та позами і чим завгодно за одним словом. Команда відгадників говорити може: вона допомагає питаннями і фразами, що наводять, але їх партнери можуть тільки використовувати тіло і обличчя і кивати головою "Так", "Ні".
Два варіанти гри:
1. Учасники діляться на дві команди, одна команда загадує, потім вибирає гравця з іншої команди, і він показує учасникам своєї команди, а вони намагаються здогадатися. Якщо "здаються", то тим, хто загадав - очко.
2. Відгадують усі, крім фрази, що загадала. Коли хтось із учасників вгадує фразу, він потім іде показувати, а фразу вигадує той, хто показував.
Гра дуже цікава, особливо коли показують "шалених кроликів" та інших братів наших менших. Для особливих любителів можна спробувати показати слова "порнографія", "збочення", "секс". Фрази не обов'язково повинні мати сенс.

Театральний конкурс
Потрібні творчі студенти не менше 5-10 осіб. Знаходиться дитяча книжка із казкою. Ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок". І будь-які спрощені та адаптовані для дітей оповідання. Чим дурніша, тим веселіше вийде. Вибирається ведучий, він буде читцем. З книжки окремі листочки виписуються все (!) герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людина, навіть дерева, пеньки, річки, цебра тощо. Методом суворого наукового тику все тягнуть свої ролі. Читець починає читати казку, і всі герої "оживають".

Більшість молодіжних вечірок проходять у стандартному наборі - застілля, а потім повільна музика, приглушене світло, обійми по кутках та деяка роз'єднаність народу під фінал. Але оскільки відтепер ти - майстер вечірок, то можеш направити в русло веселої спільної творчості навіть потужну сексуальну студентську енергію. І тоді найяскравіші моменти вечора залишаться в пам'яті у всіх...

Поцілунки
Еротичний конкурс. З учасників вибирається ведучий та доброволець. Добровольця садять на стілець і зав'язують йому очі. Ведучий починає по черзі вказувати на учасників та ставити запитання: "Воно?". І так кілька разів. Якоїсь миті учасник із зав'язаними очима каже "воно!". Той, на якого впаде вибір добровольця, стає цілуючим. Потім ведучий, показуючи у будь-якій черговості на губи, щоку, лоб, ніс, підборіддя, загалом, на скільки вистачить уяви, ставить питання: "Сюди?" - Поки не отримає ствердну відповідь добровольця. Продовжуючи, ведучий показує на пальцях усіляку кількість, запитує добровольця: "Стільки?" Отримавши згоду, провідний виносить вирок, обраний самим добровольцем - " воно " цілує його, наприклад, в чоло 5 раз. Після захопленого процесу доброволець має вгадати: хто його цілував. Якщо він вгадав, то той, кого визначили, займає його місце, якщо ж ні, то гра поновлюється з тим самим "добровольцем". Якщо доброволець не вгадує поспіль тричі, він займає місце ведучого.

Шоколадка
Теж цілком студентсько-еротична іграшка. Учасники встають у коло, за принципом хлопчик – дівчинка. Ведучий бере до рота шматочок шоколадки, можна з горішками, і передає по колу. Той, у кого в роті шоколадка остаточно розтане і закінчиться, виходить із кола. Перемагає студент чи студентка, які найкраще володіють мовою... Існує аналогічна гра в "проїзній", у процесі якої "присмоктуються" до проїзного або чогось схожого, але на моїй практиці в пристрасному пориві був зжований реальний квиток до якогось славного міста, в яке один із гостей хотів потрапити наступного дня... І ця гра порушує безліч санітарно-гігієнічних норм, так що особливо педантичним у цьому питанні так краще не розважатися...

Втомившись від веселого іржання, що супроводжує ці іграшки, запропонуй пограти в спокійну і вдумливу гру - "Сповідальну свічку". Оптимально, якщо ти візьмеш на себе роль ведучого, що координує, не допускає "перегини" і створення дискомфорту граючим. Це гра, яка потребує особливої ​​душевної чуйності.

Сповідальна свічка
Цю гру відносять до психологічних ігор і грати в неї краще за наявності в компанії атмосфери взаємної поваги та довіри. Приглушується світло, і одному з учасників дається в руки свічка. Після чого всі по колу ставлять йому питання, а "сповіданий" повинен чесно на них відповісти. Запитання можна ставити будь-які, але бажано досить тактовні, враховуючи той факт, що найбільш хвилюючі питання зазвичай бувають на сексуальну тематику. Той, хто відповідає на початку гри, може обговорити теми, на які він говорити не хоче. Грати можна, питаючи одну людину, а можна по колу – з одного питання на кожну. Перед початком гри варто відзначити, що особисті моменти, розказані під час "свічки", не варто виносити потім на суд широкому загалу. "Сповідальна свічка" цікава тим, що найчастіше в ній відкриваються зовсім несподівані грані, здавалося б, добре знайомих людей.

Спробувавши себе у новій якості творчого організатора вечірки, ти побачиш, що загальна атмосфера свята може бути цілком тобою керована. А вечір замість вагань між "добре - погано" виявиться однозначно вдалим. І неважливо, студентка ти чи ні, бо студентство – це не формальна ознака, а веселий настрій, відкритість душі та яскравий творчий початок у тобі. Тож – з Днем Студента тебе!

Сценарій конкурсно-ігрової, танцювальної програми

«Вчися, студенте, і відпочивай»,

присвяченій Дню студента

Час проведення: 21.00 год.

Місце проведення: Фойє РДК

Допомога у проведенні гри:

Святковий вечір відбувається у фойє РДК. Стіни фойє прикрашені кулями та написами «З Днем студента!», «Вчись, студент!», «Не спи студент, прокинешся в армії!» і т. д. На головній стіні оформлені літери – «STUDENT PATY».

З двох сторін встановлена ​​кольоромузична апаратура.

Перед початком звучать танцювальні мелодії, розпочинається дискотека. Молодь збирається.

Світло спалахує. Звучать фанфари.

Вихід ведучого.

Добрий вечір, добрий вечір, шановні пані та панове! І не випадково, назвав я вас саме так, адже сьогодні, на нашому чудовому святі присутні лише пані та панове! Ласкаво просимо до нашої гламурної зустрічі «Student patty», присвяченої Дню студента!!!

Пауза для оплесків.

І одразу питання: а чи є студенти на нашому святі? Підніміть руки! А чи є колишні студенти, які закінчили своє навчання зовсім недавно? Я прошу вас вийти в центр нашого танцполу, адже сьогодні саме ваше свято!!!

А ми всі давайте утворимо велике коло, щоб нам усім було видно наших студентів.

Давайте познайомимося з вами!

Як вас звати?

(Йде знайомство з учасниками)

Надуйте! Хто надув, підніміть кульку над головою!

Коли всі підняли кулі:

А ось тепер і визначимо найрозумнішого! Нехай кожен б'є своєю кулею про свою голову. Сильніше! Ще сильніше!

Той, чия куля лопнула першою, проголошується найрозумнішим. Йому вручають приз.

Із зали завжди запитують:

А чому він найрозумніший?

Тому що його куля лопнула першою. Значить, голова розумна, квадратна, кути гострі.

Варіант:Стукати кулею по голові сусіда. Перемагає той, на чиїй голові лопнула куля.

(2) На Тетянин день народна прикмета: якщо світить сонечко – до раннього прильоту птахів, йде снігопад – влітку буде багато дощів.

Але ми впевнені, що наші Тетяни не бояться жодних погодних умов!

Наступне завдання конкурсу – «У Тетяни немає поганої погоди».

Тетяни рухаються по колу, ведучий називає їм умови, в яких вони знаходяться (завірюха, дощ, ураган, пустеля, болото, літній луг з високою травою). Учасники мають продемонструвати пересування у цих умовах. Оцінюється артистичність та гумор.

(3) ВГАДАЙ МЕЛОДІЮ:

1 Чекай мене

2 Білі троянди

3 Пригоди шурика

4 Вороніни

5 Повернення Мухтара

6 Телекарта

7 Рафаелло

8 Хто хоче стати мільйонером

9 Уральські пельмені

10 Про Боже який чоловік

11 Допоможи мені

Тетяна – грецькою означає влаштовувачка, засновниця. Тетяна практична, принципова, вміє наполягти своєму. Тетяна має лідерські якості і вміє досягати успіху.

ВЕД:А скільки існує зменшувально-пестливих імен для Тетяни? Таня, Танечко… всі їх, мабуть, знають подруги наших учасниць!

Беруть участь подруги Тетяна. Їхнє завдання називати зменшувальні імена Тетяни – хто впорається? Хто назве більше – той переможе!

ВАРІАНТ: Згадати героїнь фільмів, книг та відомих жінок з ім'ям Тетяна.

(5) Дорогі друзі! Наш наступний конкурс для справжніх чоловіків! Чи є таке в залі? Підніміть руки!

Усі студенти відвідують фізкультуру. Зараз ми дізнаємося, чи не перевелися на Русі богатирі.

Кожному видається по аркуші газети у розгорнутому вигляді. Учасники мають взяти в ліву руку газету, а праву сховати за спиною.

За командою ведучого необхідно зібрати всю газету в лівій руці, не допомагаючи при цьому правою.

Хто швидше впорається із завданням?

(6) Кожній команді видається стілець. Завдання - уміститися всією командою на одному стільці, при цьому тримаючи в руках певну річ (повітряна кулька, велика кубика). Завдання команд: утриматися на стільці більше хвилини.

(7) ТОЧИСЬ ЖОВТОГО.

Гравці стають у коло. Ведучий командує: «Торкніться жовтого, раз, два, три». Гравці якнайшвидше намагатимуться взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників кола, що має жовтий колір. Хто не встиг – той вибуває із гри. Ведучий знову повторює команду, але вже із новим завданням. Перемагає учасник, який останнім залишився у грі.

Приклади завдань:

1. Торкнися мокрого

2. … живого

3. … еротичного

4. …м'якого

5. …гарного

6. …дерев'яного

7. …теплого

8. …гладкого

9. …колючого

10. …чужого

11. …бажаного

(8) Наші студенти вміють та прикольно відпочивати! Я навмисне назвав цей сленг молоді «ПРИКІЛЬНО». І в цьому ми зараз із вами переконаємось.

ПРОЙТИ ПО КАНАТУ.

Варіант 1.На підлозі натягується канат. Завдання гравців – пройти канатом не тільки ногами, а й руками одночасно!

Варіант 2.

Перехід прірви.

На землі розкладається мотузка. Усі учасники поділяються на дві команди. Гравці однієї команди стають у ряд, боком одна до одної, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається мотузкою (команди починають рух з протилежних кінців мотузки). Найважче - розійтися по мотузці, коли команди зустрічаються (обличчям одна до одної). Команда, гравці якої зійшли з мотузки, вважається такою, що програла. Для того, щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди з мотузки. Замість мотузки так само можна використовувати намальовану крейдою межу. Гра буде мати більшу популярність, якщо розділяти гравців у команди за статевою ознакою.

ВЕД:У житті кожного студента настає відповідальна пора – іспити! І зараз я пропоную провести справжнісінький усний іспит! Ви готові?

(9) Іде іспит.Професор: На борту літака 500 цеглин. Одна цегла випала з літака.
Скільки на борту залишилось цегли?
Студент: Ну це легко! 499!
Професор: Правильно. Наступне питання. Як покласти слона в холодильник за 3 кроки?
Студент: 1. Відкрити холодильник; 2. Покласти туди слона. 3. Закрити холодильник!
Професор: Далі. Як покласти оленя в холодильник за чотири кроки
?
Студент: 1. Відкрити холодильник. 2. Витягнути слона. 3. Покласти оленя.
4. Закрити холодильник!
Професор: Чудово! Наступне питання. У царя звірів лева, день народження
! Прийшли всі тварини, окрім однієї. Чому?
Студент: Тому що олень все ще в холодильнику! Професор: Чудово
! Далі. Чи може бабуся пройти крізь болото з крокодилами? Студент:
Звісно може! Адже всі крокодили на дні народження.
!
Професор: Добре! А тепер останнє питання. Бабуля пройшла через порожнє болото, але все одно померла! Що з нею сталося?
Студент: Е – е е! Вона потонула?
Професор: А ось і ні! На неї впала цегла, яка випала з літака
! НА «ПЕРЕДАЧУ»!

(10) Друзі! На парах буває нудно, правда? І що робить студент у цьому випадку? Ні, не ходить, а грає! Прямо на парах! І зараз ми теж гратимемо!

Для гри мені знадобиться 6 людей. Прошу розбитися на 3 пари. Запам'ятайте, вам доведеться змагатися один з одним у грі "ХРЕСТИКИ НОЛИКИ".

Проводиться гра.

(11) А тепер, шановні студенти, пригадаймо шкільні роки! Скажіть, що найбільше запам'яталося вам із шкільного життя? (двома-трьома словами). Студенти називають свої спогади.

А от хтось сказав – походи до їдальні! Пам'ятайте, як багато хто біг у їдальню, як тільки пролунав дзвінок. І зараз, пропоную знову поринути у ті дні.

Конкурс «водяна естафета».

Усі учасники стають у дві команди. Кожній команді видається пляшка на 2 літри наповнена питною водою. Завдання кожного учасника з команди пробігти з пляшкою між ніг і випити повну склянку води, потім пляшка передається іншому учаснику, той також біжить естафету і п'є свою склянку води. Та команда, яка швидше спустошить пляшку, переможе.

Ну от і попили і поїли в справжнісінькій шкільній їдальні. А тепер настав час і потанцювати!

(12) Конкурс "прикольний танець".

Учасника видається швабри, волоті. Завдання виконати запальний повільний танець із цим предметом. Переможця обирають оплесками.

Ось на цій ноті, дорогі друзі, наша конкурсно-ігрова програма добігла кінця. І настав момент визначити кому ж із наших студентів, які беруть участь у конкурсах, присудити почесне звання «Студент року-2014»!

(Ведучий називає імена учасників, глядачі аплодують та обирають переможця).

Ось він, наш переможець! Давайте ще раз поаплодуємо нашому _____________________________, ви відтепер «Студент року-2014»!! Прийміть на згадку про нашу гру ось такий подарунок, і всі наші сьогоднішні учасники отримують невеликі сувеніри на честь такого чудового свята!

Дякую вам за участь!

Усіх вітаємо зі святом – з Тетяним Днем, з Днем студентства! Хороших вам позначок, виплачених та підвищених стипендій, які розуміють викладачів! Удачі всім і всього найпрекраснішого!

А зараз, дорогі друзі, дискотека!

Танцюють всі!!!

Дитяча гра, що особливо добре підходить для дорослих компаній. Запобіжні заходи: очистити велику територію від сторонніх предметів (столів, стільців, ваз з квітами, фотографій рідних та близьких).
Вся дружна компанія вишиковується в коло. Одна людина вибирається ведучим і йде до сусідньої кімнати або віддаляється до сусіднього дерева (якщо захід проводиться у лісі). Інші...

  • Всі встають і вишиковуються в потилицю в одне велике коло. Далі треба стати якомога щільніше один до одного, зробивши коло вужчим. Потім настає головна та найважча частина. Спробуйте все одночасно зігнути ноги і сісти один до одного на коліночки. Якщо вийшло, рано радіти! Тепер постарайтеся утримуватися в такому положенні і витягти руки в сторони. Ага, впали! Ну...
  • Гра проводиться у команді. Найкраще, якщо є можливість спочатку всім гравцям перебувати в одній кімнаті, а звідти по черзі виходити до іншої. У крайньому випадку доведеться придумати щось, щоб гравці не чули один одного під час гри.
    Отже, вся команда замикається в одній кімнаті. Ведучий залишається в іншій. Він загадує слово та викликає першого гравця. Ведучий починає пояснювати...
  • У цій грі вам пропонується потренуватися в побудовах та спробувати передбачити усі можливі життєві ситуації. Найкраще спочатку розділитись на дві команди. Виконувати побудову треба в командах згідно з завданням, що прозвучало. Хто швидший, той і виграв. Переможцям можна пообіцяти якийсь приз, а втім і без призу добре піде.
    Перша ситуація. Найдобріший чоловік...
  • Учасники стають в одне велике коло. На середину виходить ведучий, що зважився спробувати свою долю. Він заплющує очі і витягає поперед себе руку. Інші учасники починають крутитися навколо нього і при цьому засуджувати:
    Арам-шим-шим,
    Арам-шим-шим,
    Арамія бусія
  • Проходить гра в такий спосіб. Приготуйте заздалегідь красиву шийну хустинку. Усі мають стати в коло. Одна людина вибирається ведучим, вона відповідатиме за музику. Його головне завдання, по-перше, підібрати енергійні запальні мелодії, а по-друге, у певний момент натискати на кнопку "вкл. викл.".
    Одна людина виходить на середину кола і надягає собі на шию хустинку. Причому...
  • Перш ніж розпочати гру у "сліпого", пограємо спочатку в "Ми самі не місцеві". Візьміть у руки капелюх і пройдіться по колу. Нехай кожен покладе в неї найцінніше, що має. Найкраще, якщо це буде годинник, брелок від машини, улюблені сережки, окуляри без очечника, фотографія коханої людини.
    Далі слід вибрати найвідповідальнішу і акуратнішу людину з усієї компанії. Разом...
  • Гра чудово підходить для великих компаній, що складаються як зі знайомих, так і малознайомих людей, сприяє спілкуванню, згуртуванню і просто загальному веселощів.
    Насамперед гравці розбредаються у пошуках будь-яких маленьких речей по квартирі (або по території відпочинку). Все, що господар (чи лісник, чи сторож) дозволить взяти, складається в одну купу. Бажано перевірити зібране на предмет...
  • Студентська пора-час незабутніх пригод, нових відкриттів та закоханостей. Разом із набуттям фундаментальних знань ми набуваємо нових друзів, багато з яких залишаться з нами на все життя.

    Для гармонійного існування студентського колективу можна використовувати психологічні ігри. Це дуже ефективний інструмент у педагогічній роботі зі студентами.

    Такі ігри актуальні, як для першокурсників, з метою більш швидкої та якісної адаптації, і студентів старших курсів. Через призму ігрової діяльності хлопцям простіше налагодити комунікацію, вирішити розбіжності, що виникають, навчитися довіряти один одному і розвивати навички спілкування.

    Здається невигадливість деяких ігор - величезний матеріал для роботи професійного психолога. За допомогою аналізу ігор може вирішуватися безліч важливих завдань:

    • Визначення акцентуацій розвитку особистості учня
    • Виявлення психологічних проблем та бар'єрів
    • Допомога в адаптації всередині колективу
    • Вирішення та коригування міжособистісних конфліктів
    • Допомога та рекомендації для викладацького складу

    У психологічні ігри можна грати як у навчальній аудиторії, так і в неформальній обстановці на студентських посиденьках та вечірках.

    Ігри в аудиторії:

    Відмінна гра для компанії із 8-24 осіб.

    Сприяє розвитку командного духу, навичок спільної роботи, творчості та винахідливості.

    Мета – будівництво найвищої вежі

    Знадобиться степлер для кожної команди, багато паперу формату А4 (можна використаний).

    Усі гравці діляться на команди із 4-5 осіб. Кожній команді надається інвентар. За заданий час – 10 хвилин, команди мають зробити стійку вежу. Листи паперу скріплюються за допомогою степлера, при цьому їх можна згинати та складати як завгодно.

    Виграє команда, яка збудувала найвищу вежу.

    Відмінна гра, спрямована на аналіз своїх почуттів та думок. Допомагає зрозуміти себе та відкрити навколишніх людей з несподіваного боку, розвиває емпатію.

    Ціль - підібрати для себе предмет, який викликає асоціації зі своєю особистістю.

    Реквізитами послужать звичайні предмети - різні іграшки, ляльки, машинки, книга, зошит, шпилька, брелок, ключ і т.д.

    Учасники сідають у коло і з усього різноманіття обирають будь-яку річ. Після недовгої підготовки кожна людина повинна пояснити, чому був обраний той чи інший об'єкт. Розповідь має бути від імені цього предмета. Потрібно розповісти про сильні і слабкі сторони, перемоги і досягнення, образи і розчарування в проекції власної особистості. Суть у тому, що людині не завжди легко говорити про щось важливе для інших людей. Заважають затискачі, комплекси, занижена самооцінка. Інша справа розповісти про життя плюшевого ведмедя, це вже само собою викликає усмішку і доброзичливий настрій.

    • Компліменти

    Прекрасна гра для старшокурсників, які добре знають один одного.

    Мета - створення сприятливої ​​дружньої обстановки, формування доброзичливості та емпатії.

    З реквізитів потрібен лише м'яч. Студенти сідають у коло та кидають м'яч будь-якому з учасників, супроводжуючи дію компліментом для людини.

    Виходить дуже весело та по-дружньому. Виявляються цікаві нюанси міжособистісних стосунків.

    Динамічна гра на швидкість та взаємодія для 14-20 осіб. Глядачі вітаються.

    Сприяє виявлення лідерських якостейта навичок спілкування.

    Мета – розбитися на дві команди та скласти слово з окремих літер.

    Знадобиться маркер і самоклеючі листочки паперу.

    Ведучий, він же суддя, заготовляє два слова з однаковою кількістю літер та однієї тематики, наприклад, географічні об'єкти, психологічні терміни, назву музичних творів та ін.

    Потім ведучий бере самоклеючі листочки двох кольорів. На кожному листку одного кольору пишуться літери слова. Два кольори – два слова однакової довжини. Потім учасники гри стають в один ряд спинами до аудиторії. На їхні спини у хаотичному порядку приклеюються літери. Після того, як ведучий дасть команду, хлопці повинні будуть самоорганізуватися в дві команди, розгадати слово і стати спинами до аудиторії в тому порядку, в якому вимагає слово. Виграє команда, яка швидше впорається із завданням. Важливо те, що дізнатися літеру на своїй спині можна тільки за допомогою іншої людини, не можна здирати літери зі спини або спини іншого учасника.

    Це дуже весела гра. У процесі дуже яскраво виявляються організаторські та лідерські здібності студентів.

    Цю гру знають усі - від малого до великого. Учасників може бути скільки завгодно багато.

    Мета - краще зрозуміти один одного, подивитися на себе збоку, виявити свої акторські здібності.

    Інвентар не потрібен, лише доброзичливий настрій та самоіронія. Ведучий повинен жестами, мімікою, ходою показати свого одногрупника чи викладача. Інші учасники повинні відгадати загадану персону.

    • Погляд зі сторони

    Це чудова гра для самопізнання. Гравців може бути від 10 і більше.

    Ціль - отримати особистісні характеристикивід своїх однокурсників. Провести аналіз одержаних даних, провести спільне обговорення.

    Реквізитом для гри можуть стати будь-які коробочки, конверти або мішечки, які підписані іменами учасників. Знадобиться багато листочків із написаними на них рисами характеру, наприклад, дружелюбність, посидючість, гордовитість, спокій, самовпевненість, відповідальність та ін. Кожну картку з одним написом робимо за кількістю учасників плюс запас у 10 штук.

    На початку гри кожен студент бере дві будь-які картки, які здаються підходящими для свого однокурсника і кладуть у відповідний конверт. При цьому кожна людина має бути максимально об'єктивною у своїх оцінках. Далі хлопці розбирають свої конверти та аналізують вміст. Наприкінці гри учасники сідають у коло та проводить рефлексію. Студенти по черзі діляться одержаною інформацією про себе, погоджуються з нею чи ні, дякують один одному за щирість.

    Результати гри допоможуть зрозуміти адекватність самооцінки, провести коригування власної поведінки та ставлення до оточуючих.

    Ігри у неформальній обстановці:

    • Постановка театральної п'єси

    Цікава творча гра для великої компанії, допомагає формуванню позитивного мислення та вміння працювати в команді, сприяє емоційній розрядці.

    Мета – розкриття творчого потенціалу, підвищення рівня довіри у групі.

    Реквізити можуть бути зовсім відсутніми, адже це умовний театр, але як показує практика, вони не бувають зайвими.

    В основу лягає будь-яка відома казка, далі всім учасникам присвоюються ролі як одухотворених героїв, так і неживих предметів. Це може бути дуб, лавочка, ліхтар, театральна завіса та багато іншого. З усієї компанії вибирається читець, людина з гарною дикцією та гучним голосом.

    Репетицій не потрібне, вся п'єса відбувається в реальному часі. Читець вимовляє: « Акт перший. Завіса відкривається! Жили були дід та баба» І в цей час призначені на роль завіси актори розбігаються в різні боки і виходять дід з бабкою.

    Сценарій можна вигадувати всім разом, додаючи кумедних героїв та моментів. Хтось обов'язково повинен знімати це дійство, оскільки задоволення від перегляду гарантовано.

    Весела та динамічна гра, що передбачає тісну взаємодію та швидку реакцію. Учасників від 8 до 16. Сприяє створенню комфортної дружньої обстановки та реалізації творчого потенціалу, формує командний дух.

    Реквізити - картки з назвами загальновідомих літературних творів чи фільмів (краще двох слів), по одній картці кожної пари гравців і таймер. Тобто, якщо в командах по шість учасників, то й карток має бути заготовлено по три штуки на кожну.

    Перша пара команди отримує картку і за 2 хвилини показує всі приголосні літери у картці за допомогою рук, ніг або всього тіла. Але завжди літера має складатися з двох частин. Інші учасники мають літери записати, підставити голосні літери та відгадати назву. Якщо вдалося виконати завдання, то плюс 1 бал. Далі черга іншої команди.

    Потім підрахунок результатів та нагородження.

    Дуже рухлива гра, знадобиться багато місця. Учасників має бути не менше ніж 10, по 5 для кожної команди. Гра сприяє формуванню навичок командної роботи, створює сприятливе емоційне тло, знімає затиснення та напругуу малознайомому один з одним студентському колективі.

    
    Top