Проходження сталкеру заклик прип'яті - прип'ять. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Проходження сюжетної лінії Сталкер поклик прип'яті радіоперешкоди знайти загін проходження

Оазис
Опис: Довести існування Оази - місцеву легенду серед сталкерів. Озерський, вчений із бункера, просив спробувати знайти легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там має знаходитися водоймище з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи це місце існує насправді.
Квест видає: Озерський
Умови видачі: -
Нагорода: 7000
Проходження: Так само як і квест із сорокою – це квест на самостійний пошук. Але тут ситуація ще складніша. Отже, йдемо до Вентиляційного комплексу. Але сам вхід знаходиться трохи на північний захід, одразу біля залізниці.

Заходимо до приміщення, спускаємось під землю. На шляху буде кілька тушканів, ми трубами прямуємо у бік вентиляційного комплексу (орієнтуємося по карті). Після того як виберетеся до коридору з червоною лампою і починається найцікавіша частина. У наступному залі встановлено телепорт.

Нас просто відкидає до входу до зали) Щоб пройти далі, потрібно пробігтися так кілька разів, поки в залі між колонами не з'явиться три арки. Там чотири ряди колон. У першій, третій і четвертій повинні з'явитися арки, що світяться, схожі ефектом на пекучий пух. Після того, як всі з'явилися арки, нам потрібно відключити телепорт. Для цього, проходимо між тими колонами, де є арки, а в тому ряду, де арки немає, ми повинні вгадати, між якими стовпами потрібно пройти. (Стовпи щоразу вибираються рандомно). Після відключення телепорту, потрапляємо до вентиляційної зали, де висить артефакт "Серце

Оази".

Дам невелике пояснення. Четверту арку не треба вгадувати. Вона сама з'явиться, якщо трохи довше пробігати між усіма колонами. Незабаром з'являться не три, а чотири арки з телепортами. Між ними пробігаємо і ми в оазі.

Забираємо його, відбиваємось від псевдособаки, і несемо артефакт у табір до вчених.
Поради: Залишити артефакт собі чи віддати вченим, вирішувати вам

Ну нарешті денне світло. Можна хоч трохи перепочити від супротивників і важкого проходження гри Stalker Call of Pripyat. А ось і військові приспіли. Розмова буде довгою. До речі про "Долгу", схоже на Зулусу такі розклади не до душі...

А от і командир Ковальський, за його словами, ситуація не особливо хороша... Нічого, впораємося. Зулус насправді Прип'яті не покинув, а героїчно тримає оборону від снорків у східній частині школи №1. Так що буде непогано, якщо Ви туди заглянете, допоможете відбитися від тварюків, і направіть до Пральні, де знаходиться табір військових.

Школа, яка знаходиться в Прип'яті, може вам дуже нагадати рідну... ту, в якій пройшли чи ще минають найкращі роки.



Зулус допоможе Вам, коли евакуюватиметеся з Прип'яті, але про це пізніше.

ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ КАЛІБРУВАННЯ

Опис: Чим раніше зробити модифікації обладнання, тим простіше буде проходження Stalker Поклик Прип'яті, що залишилося.

Проходження: У Прип'яті є 2 комплекти інструментів для калібрування.

Набір 1: Універмаг. Знайти цю будову на карті не важко. При вході до універмагу Вам швидше за все доведеться знищити зграю собак. Усередині універмагу необхідно знайти двері, що ведуть у підвал. Щоб її знайти, необхідно "слідувати" за тушканчиками, які біжать саме до неї. Якщо не знайшли, відкривайте всі двері, які знайдете. У кімнаті з жовтим столом і будуть потрібні двері. Спустившись вниз на ящику, знайдете набір для калібрування. Якщо спуститись нижче і не загинути від вогню, то серед аномалій можна знайти артефакт. Сходами можна вибратися неподалік від універмагу. В принципі цей люк, забитий дошками, можна використовувати як вход (не бігати всередину універмагу). Розташування входу можна побачити на фото.

Набір 2: Старий КБО. Діставшись місця, вам доведеться пробратися через аномалії на першому поверсі, піднятися на другий і там, можливо, убити бюрера. На стелажах ви знайдете набір для калібрування.

Ці інструменти необхідно віддати Азоту чи Кардану. Можливість подорожувати між локаціями з'явиться пізніше, під час проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті.

НЕВІДОМУ ЗБРОЮ

Опис: Полковник Ковальський пропонує Вам взяти участь в операції з знаходження невідомої зброї, за допомогою якої були збиті гелікоптери. За його інформацією, монолітівці, у яких і є ця зброя, засіли в госпіталі в західному корпусі. Невідома зброя знаходиться у їхнього ватажка.

Проходження: Ваша бойова позиція знаходиться біля вікна, у дворі перед Вами йдуть 3 супротивники, коли вони опиняться на відкритому просторі – стріляйте. Далі за завданням Вам рекомендується обшукати трупи, але краще цього поки що не робити – через вікно вистрибуйте на вулицю та в західний (туди прямували монолітівці) корпус. На першому поверсі зустрінете супротивників, що сидять як на ранку. Після того, як ви зіпсуєте ранок, підніміться на другий поверх. Тут противники будуть не такі слухняні, але виховна робота з допомогою дробовика робить свою справу. Навпроти сходів є вихід на перехід між корпусами. Праворуч буде висотна будівля на вершині якої стоїть окаянний монолітівець із необхідною Вам зброєю. Щоб отримати зброю, стеляйте в неї. Не важливо, куди потраплятимете, головне, що він Вас зворушити не зможе. Коли Ви його вб'єте, він впаде до Ваших ніг, і Ви зможете забрати зброю, але після тривалого польоту зброя буде в неробочому стані, необхідно забрати і жовту ключ-карту.

Тепер можна відпочити від проходження гри Stalker Поклик Прип'яті у місті привиді та зайнятися справами на інших локаціях.

Місцевий технік (у Прип'яті) та Азот (технік на Янові) зі зброєю нічого зробити не зможуть, але харизматичному Кардану (технік на Затоні) ця зброя дуже знайома... Такою мірою знайома, що бідолаха знепритомніє за її вигляду. Прийде почекати (поспати). Коли очухається, повідомить, що ця зброя - гаус - гармата (офіційна назва "Виріб № 62), але поки він працював - проект прикрили і тому без додаткової інформації він відремонтувати його не може. Свого часу Кардан працював у випробувальному цеху, який знаходиться під аномалією "Залізний ліс" і ключ-карту від лабораторії залишив собі, вона вам знадобиться.

Щоб потрапити в лабораторію на території залізного лісу, необхідно знайти невелику сторожку (положення відображено на карті), відкрити двері за допомогою ключа, і спускатися вниз... . Далі, у великій залі, Вам належить зустріч із псевдогігантом. Ця тварина дуже живуча і небезпечна на відстані близько 10 метрів. Вбити його найпростіше так: вийдіть з дверного отвору в зал, коли побачите, що він йде на Вас відступайте назад із зали, відстрілюючись від тварюки (бажано щось реально потужне, але і дробовик теж піде). Поки Ви будете поза залом, вона Вас атакувати не буде, а ось Ви її... Після того, як тварина відійшла на відстань, повторіть маневр.

Тепер необхідно дістатися лабораторії, яка знаходиться за стіною. Щоб це зробити необхідно по сходах під лівою стіною піднятися вгору. Далі у Вас будуть 2 сходи - одна з них веде до схованки (над дверним отвором, через який входили), друга веде на поверх вище. Нагорі необхідно перебратися на протилежний бік зали, і по вентиляції (до неї можна потрапити через квадратний проріз зверху), потрапити до випробувального цеху. Там Ви знайдете документацію та побачите величезний прототип гаусової гвинтівки. Тепер можна вибиратися на поверхню.

Гвинтівку та документи віднесіть Кардану, він візьме документи та зброю, але йому потрібен час, щоб усе відремонтувати, а поки можна і поспати (годинку). Кардан все ж полагодив Вам зброю і тепер є дуже небезпечна снайперська зброя, яка стане кращою для проходження Stalker Call of Pripyat.

У Кардану ви зможете купити патрони до зброї. Якщо йому повернути картку від лабораторії, то отримайте 3 наукові аптечки. Також непогано було б повідомити Ковальського про Ваші успіхи.

ЗНИКЛА РОЗВЕДГРУПА

Опис: Ковальський просить Вас дізнатися, що трапилося з розвідувальною групою, яка зникла після останнього дивного сеансу зв'язку.

Проходження: Необхідно дістатися точки, вказаної на карті. На невеликій галявині знайдете трупи бійців. Ваш герой зв'яжеться по рації з Ковальським і повідомить про плачевні результати.

Скупчення моноліту

Опис: Ковальський просить Вас знищити монолитовців, які засіли в магазині "Книги", які становлять загрозу для військових

Проходження: Якщо проходження Сталкер Поклик Прип'яті на переході між Юпітером та Прип'яттю було акуратним і Ви зберегли союзників, то деякі з них (Вано та Соколів) приєднаються до Вас в обумовленій точці біля пам'ятника.

Далі Вам необхідно "зачистити" магазин і дістатися закритої кімнати на першому поверсі, серед якої сидять монолітівці в трансі. Знищивши їх, необхідно оглянути конструкцію. Після огляду конструкції необхідно захищати Соколова та Вано від місцевої фауни до пральні. Якщо Ви збережете їм життя, то вони Вам допоможуть у фінальному проходженні Сталкер Поклик Прип'яті.

ЗНИКЛИЙ ГОДИННИК

Опис: Один із вартових, посланих Ковальським, не виходить на зв'язок. Необхідно розібратися в тому, що трапилося.

Проходження: Потрапивши в Гастроном, на який вказує точка на карті, почуйте крики та постріли. Підійшовши до вартового, Ви вже не зможете йому допомогти - його розум захопив контролер. Єдине, що залишається – вбити тварюку. У такій ситуації добре допоможе постріл у голову з Гаусової гвинтівки. На жаль, врятувати рядового не вийде, тому що контролер з'явиться лише після його смерті. Зв'язавшись із Ковальським, дізнаєтеся, що й розвідувальну групу, швидше за все, вбили контролера.

Додатково: Якщо обійти будівлю, можна знайти вхід у підвал, у самому низу якого за металевою балкою можна знайти РПГ.

ОДИН ПОСТРІЛ

Опис: Коли прибудете на територію Пральні, до Вас звернутися Гарік і повідомить, що він ледве відніс ноги від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Проходження: Потикатися туди одному сенсу немає, оскільки противники просто не з'являться. Спочатку треба підійти до Ковальського, який пропонує Вам або прибрати виконавців, або прибрати замовника та виконавців... Краще в даному випадку "вбити двох зайців".

Перед Вами двір гуртожитку. У руках СВД, яку видали військові, але все ж таки Гаус - гармата буде більш ефективною. Чекати, доки з'являться цілі, доведеться досить довго. Щоб не "світитися", ліхтар краще не включати. Спочатку з'являться найманці, за часом прийдуть і замовники. Ваша мета – знищити головного замовника та найманця – вони мило розмовлятимуть біля центрального входу. Два постріли в них, і місію виконано. Їхні ж соратники, злякавшись таких розкладів, дадуть деру. Найсміливіші можуть вистрілити пару разів у Вас. Після перестрілки спустіться до трупів ватажків та обшукайте їх. У головного замовника Сербіна знайдеться дуже червона ключ - карта Х8, яка полегшить проходження гри Stalker Call of Pripyat в лабораторії Х8. Після виконання квесту – до Ковальського.

ЛАБОРАТОРІЯ Х8

Опис: Після пошуку документів у випробувальному цеху необхідно продовжити пошуки документів із відомостями про експерименти у лабораторії Х-8.

Проходження: Знайти будинок з лабораторією не складе труднощів, а от усередині будівлі буде весело... На першому поверсі знаходиться ніби ціла кабіна ліфта; одна проблема немає енергії, та ще й зомбі під ногами плутаються. Ваша мета знаходиться на верхньому 6 поверсі. На кожному поверсі на Вас чекають натовпи противників зомбі та моноліт (якого чорта вони один одного без Вас не перебили - незрозуміло), з кожного поверху є сходи на наступний (правда часом знайти важкувато). Під час просування Ви знайдете монолитовця, запис у КПК якого підтверджує, що генератор знаходиться нагорі. Він справді там, над шахтою ліфта. Увімкніть живлення та спокійно спускайтеся вниз. Спустившись на ліфті, Ви опинитеся у самій лабораторії.

По сходах вниз, використовуємо карту доступу, праворуч від входу двері з написом – стороннім вхід заборонено – Вам туди, для входу використовуйте червону код-картку. У кімнатці знайдете набої та аптечки - вони Вам знадобляться. Далі потрібно знайти 6 комплектів документів. Для початку вирушимо до їдальні (направо), спустившись зі сходів ви побачите 2 сходи. Одна буде знаходиться біля вентиляторів - спочатку сюди, побачите металеві сходи, що ведуть нагору. Прохід забитий дошками, але голова виявиться міцнішою... О, привіт полтергейст, хоча швидше помри. Тут же знаходиться і кулемет, якщо у Вас його ще немає.

Далі в їдальню (другі сходи), чується плач дитини. Маля виявиться потворним бюрером, обличчя якого не виправить навіть хірургічна операція ножем, проведена Вами. На столі посередині їдальні знайдете документи, в ящиках - тушонка (ну мало, може зголодніли).

Повертайтеся назад до дірки у підлозі, через неї – вниз. По дорозі підкоригуйте чисельність снорків, а потім і тушканів. На нижньому поверсі знаходяться 2 комплекти документів. Один з них знаходиться біля 2 величезних баків (вони займають усю кімнату, не переплутаєте), другий - біля подавлювача агресії "Райдуга" (чи неправда, поетично...).

Тепер необхідно знайти шахту ліфта, по ній піднятися до рівня з відчиненими дверима. На цьому рівні під невсипущим наглядом 3 бюрерів знаходяться 2 комплекти документів. З бюрерами доведеться нелегко, але ніж і Гаусвінтовка, ну і, звичайно, аптечки допоможуть з ними впоратися.

Ще одні документи знаходяться на верхньому рівні (той самий рівень, де й кімната з амуніцією) у навчальному класі (неподалік буде носитись електрична аномалія). З чистою совістю та повними кишенями документів (має бути 6) вибирайтеся на поверхню. Тепер треба ще поговорити з Ковальським.

Додатково: сюжетне проходження Stalker Поклик Прип'яті можна перервати і піднятися на дах будівлі, щоб знайти дуже потужні артефакти серед аномалій і помилуватися краєвидом і небом.

Радіоперешкоди

Опис: Операція Фарватер пішла коту під хвіст – такий закономірний висновок робить Ковальський. На перший план виходить налагодження зв'язку з командуванням. Але радіосигнал глушиться на заваді. Необхідно усунути його джерело.

Проходження: Доберіться до точки, позначеної на карті. Там знайдете труп бійця, який має вибухівку. Ковальський за рацією повідомляє, що джерело радіоперешкод знаходиться у дитячому садку.

Біля входу на територію дитячого садка може чергувати охоронець кровосос, але якщо його помітити з великої відстані, то останнє, що він побачить - будуть його власні мізки, вибиті кулею випущеної з Гаус-гармати. Щоб потрапити до садка, необхідно підірвати двері за допомогою вибухівки мертвого бійця (відійдіть на безпечну відстань).

Садок всередині може справити незабутнє враження, особливо для гравців, які провели своє дитинство в садках з таким же плануванням. По будівлі носитиметься парочка полтергейстів, але їх найпростіше вбити, розстрілюючи впритул.
Усередині садка шукайте ящики, біля яких знаходиться специфічний рисунок на стіні.

Розбивши ящики, Ви знайдете досить корисну схованку з патронами для Гаусової гвинтівки, які стануть у нагоді для подальшого проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті. Необхідно продовжувати пошуки в будівлі, доки не знайдете величезну антену, яку треба знищити за допомогою гранат. Після знищення з першого поверху чути дивний звук. Відкрийте холодильник і побачите... зниклого військового. З ним можна вирушити до Ковальського.

Сталкер заклик прип'яті. Як знищити джерело перешкод у сталкер поклик прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від...кличуть мене Вовка...[гуру]
Радіоперешкоди
Як тільки ми вийдемо з лабораторії та опинимося в Прип'яті, отримаємо повідомлення від Ковальського. Він просить прийти на базу військових і поговорити з ним віч-на-віч. Ну як просить, то підемо. Ковальський розповість про те, що вони не можуть зв'язатися з Центром, оскільки хтось створює радіоперешкоди. Радисту військових удалося вичіслити, звідки приблизно глушиться сигнал, і Ковальський послав туди своїх бійців. Але вони, звісно ж, зникли. Командир просить нас знайти солдатів, що зникли, і усунути джерело радіоперешкод. Ну що ж, це єдиний спосіб зв'язатися з командуванням і попросити евакуацію, а тому поспішимо. Орієнтуючись компасом, вирушаємо до позначки на карті. Прибувши на місце, знаходимо тіла загиблих військових, обшукаємо їх. В одного Ви знайдете вибухівку. О, це вже весело! Значить, нам, напевно, дадуть щось підірвати до собачих чортів. Після короткого ролика отримуємо завдання вирушити до Дитячого садка та знищити джерело радіоперешкод, яке вдалося вирахувати військовим. Ну, вперед і з піснею! Тільки не впустіть вибухівку, бо замучитеся збирати свої руки-ноги, а часу й так мало - додому хіба не хочеться? Наближаючись до дитячого садка, прийміть всі можливі заходи захисту від пси-дії, тут воно досить відчутне. Підійшовши до дверей на першому поверсі, встановіть вибухівку та відійдіть убік. Вибух буде гарним, хоч щось тішить. У будинку дитячого саду на Вас чекатимуть зомбі та кілька електричних полтергейстів, тому приготуйтеся до бою. Затягнемо ремені і входимо. Піднімаємося на другий поверх і переходимо в ліве крило будівлі, потім спускаємося на перший поверх головними сходами, згортаємо ліворуч і знову піднімаємося на другий поверх вже іншими сходами. В одній із команта Ви знайдете купу сміття, це і є антена, яка глушить радіосигнали. Кидаємо в цю установку пару гранат, і з нею покінчено. Після цього ми почуємо дивні звуки. Перевіримо, що їх видає. Зстрибуємо в дірку в підлозі і бачимо залізні сталеві двері, звідти і видаються звуки. Відкриваємо її і бачимо зниклого солдата. Поговоривши з ним, опиняємось на базі військових. Тепер треба поспілкуватися із Ковальським.
Повне проходження гри і не тільки тут:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.ru›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Відповідь від Адель Зіннуров[Новичок]
гранатою або в лампу а потім стрибаєш в дірку, що вийшла, а там відкрив холодильник зі свіжозамороженим медиком)))

Опис: Знайти та знищити джерело перешкод.
Квест видає: Ковальський
Умови видачі: Пройдено лабораторію х8
Нагорода: --
Проходження: Ідемо у дворик трохи південніше школи, обшукуємо труп бійця, беремо вибухівку з таймером. Після цього зв'язуємось по рації з Ковальським, Підполковник каже, що точне місце сигналу вони виявили – він іде з дитячого садка. Прямуємо туди, на двері встановлюємо вибухівку і швидко відходимо на безпечну відстань. Після вибуху ми можемо проникнути всередину. Піднімаємось на другий поверх і переходимо в західне крило. Там буде півтергейст. Як дістанемося західного крила, побачимо установку, це і є джерело перешкод. Отримуємо завдання знищити. кидаємо туди кілька гранат ф1. Після знищення, чуємо якийсь стукіт звук, що доноситься знизу. Потрібно перевірити джерело звуку. Відкриваємо холодильник і знаходимо там зниклого військового, після цього йдемо говорити з ковальським.
Поради:
Скріншоти:

Довідка:Досягнення "Відзначений Зоною" стає доступним після використання трьох анабіотиків під час викиду.
Опис: У Моноліт вступаємо після квесту – зачистити магазин книги. Йдемо до Кіборга, беремо завдання на ліквідацію Касилова. У жодному разі не оглядати і не брати нічого в ящику за Кіборгом, тому що там знаходиться нагорода за виконання квесту на вступ до угруповання. Валім Касилова, беремо з трупа КПК, здаємо КПК Кіборг, вступаємо в моноліт, обшукуємо ящик за Кіборг.
Порада:Завалити Касилова з першого пострілу (навіть у притулок у голову - не вийде, він стане тікати, треба наздогнати його і пристрелити. Підказка: Касілов біжить до автобуса біля магазину «Книги»)
5.3. Квести за Моноліт
Видає:Прип'ять, кінотеатр Прометей, Кіборг
Опис:Через добу після вступу беремо квест "Спокута гріхів", що складається з трьох квестів:
перший – "Жива вода" + 10 антибіотиків – для лікування братів-монолітівців, які потрапили під вплив контролера. Йдемо на Затон до місцевого медика на Скадовську, отримуємо наведення на бункер вчених, переміщуємося на Янів до вчених, у Германа отримуємо інформацію про живу воду, яка знаходиться в Оазі (відразу в нього ж можна купити 10 антибіотиків, якщо немає у власній заначці) . Знаходимо в Оазі живу воду, несемо Кіборгу на Прип'ять, потім спілкуємося з Вивергом, отримуємо від нього подяку і вислуховуємо розповідь про його групу, яка потрапила під вплив контролера (група, яка зникла на Юпітері - колишні найманці).
другий - Через добу беремо квест "Наповнення схованок моноліту". Заздалегідь купуємо (дістаємо з заначки) у Митрофана 90 набоїв для гауса, ще знадобляться 9 аптечок, 9 бинтів, 9 антирадів, 9 АК-74, LR300 або Spas 12 (у сумі) і по обоймі патронів до них. Ідемо на Затон, заповнюємо схованки, повертаємось з доповіддю до Кіборгу, не забуваємо отримувати нагороду у Митрофана.
третій - Ще за добу отримуємо квест "Знайти ретранслятор". Ідемо на Янів до Гавайця, цікавимося, розлучаємося з 10000 тугриків, отримуємо інфу, але цього мало, йдемо в бункер до Озерського, отримуємо остаточне місце розташування ретранслятора – на заводі Юпітер. Знаходимо - підняти не можемо (ще б пак, така "дура"!). Біжимо на Прип'ять доповідаємо Кіборгу, він хвалить і просить зачистити ті самі "Книги" від невірних (там окупувалися найманці і заважають відремонтувати антену). Можна поодинці зачистити, можна з групою Виверга. Після зачистки з'являється ремонтник та "просить прийти завтра". Приходимо через день – спілкуємось із Монолітом – все, гріхи замолені! Ідемо відпочивати.

5.4 Квест Альфа
Видає:Монолітівець Альф (магазин Книги)
Умови:Виконано всі квести за Моноліт
Опис:Монолітовський механік Альф доручив вам знайти всю можливу інформацію щодо роботи з механічними пристроями, яка могла залишитися в Старих КПВ Прип'яті. За наявними у нього даними, це результати роботи давно загиблих під час другого вибуху вчених. Усього має бути три документи.
Виконання:Ідемо до старого КБО і знаходимо там три документи:
Місця спавна

6. Операція Вулкан.
Після виконання квестів Моноліта саме час винести всіх монолітівців. Робимо ми це за квестом Ковальського "Операція Вулкан". Виносимо всіх монолітівців у кінотеатрі Прометей, забираємо у Кіборга флешку. Саме в його схованці лежить унікальний у своєму роді артефакт «Око дракона», що дає +50 до ваги, що переноситься. Його обов'язково треба селекціонувати на радіацію.

7. Зниклий вартовий
Ідемо у Гастроном. Бачимо жахливу сцену – військовий кінчає життя самогубством. Вбиваємо контролера, що з'явився. Говоримо з Ковальським по рації.

8. Лабораторія Х8
Вже давно нам було доступне завдання на спуск до лабораторії Х8. Настав час це зробити. Ідемо до КБО «Ювілейний» Виносимо 26 монолитовців та зомбі, піднімаємось на передостанній поверх. Там знаходимо КПК Барчука. У КПК зазначено, що запустити ліфт можна на останньому, шостому, службовому поверсі. Робимо це.


Порада!На даху КБО «Ювілейний» можна знайти найдорожчий артефакт Сніжинка.

Спускаємось у лабораторію. Тут потрібно знайти кілька документів. Також за допомогою ключ-карти (див. квест Один постріл) можна отримати доступ до складу.
Бачите сині таблички на стінах? За ними орієнтуватимемося, щоб не заплутатися. Спочатку згортаємо ліворуч і йдемо в Навчальний клас. Спустившись униз, відчиняємо перші двері - там і знаходимо перший документ. Будьте обережні - електру, що літає, неможливо вбити, а б'є вона боляче, тому стежте за нею. Якщо лабораторія Вам вже не подобається, можна покинути її і повернутися до військових. Якщо ж енне місце все ж таки вимагає пригод, то продовжимо пошуки. Ваш вибір вплине на закінчення гри. Тим, хто залишає нас - до побачення, решту милості прошу пройти за мною і продовжити екскурсію. Повертаємось до виходу з лабораторії. Тепер ідемо до Їдальні. Не поспішаємо облизуватись і діставати вилку: у їдальні нічого немає, вже всі зжерли. Розумію Ваше обурення, на жаль, сервіс у лабораторії не на найвищому рівні. Спускаємося сходами, йдемо праворуч і піднімаємося іншими сходами. Звертаємо до їдальні. Зайшовши до помешкання, Ви почуєте дитячий плач. Звук доноситься через двері під табличкою "Туалет". Відчиняємо двері. Але замість плапучого карапуза з брязкальцем і повітряною кулькою спостерігаємо нахабну морду бюрера. Найефективніше мутанта вбити з ножа. Розправившись із цією зіркою-пародистом місцевого масштабу, продовжимо пошуки. Документи лежать в іншому кінці приміщення на одному столі. Отже, ми вже маємо два документи. Але це ще не все. Сходами спускаємося назад, тією ж дорогою, що й прийшли. Бачите дірку в підлозі, а за нею коридор? Ідемо туди і відчиняємо залізні двері наприкінці цього коридору. Проходимо кілька гратчастих містків і спускаємося в самий низ - туди, де стоять два опалювальні котли. На столі поруч із ними знаходимо ще один документ.
Піднімемося трохи нагору. Бачите табличку Лабораторія? Заходимо до цього приміщення. Спускаємось на нижній ярус, який заповнений водою. Біля стіни на столі лежить чергова папка з документами. Виходимо з лабораторії і прямуємо до коридору з табличкою Ліфт. Йдемо до другого ліфта і по шахті піднімаємося на поверх вище, після чого повертаємо ліворуч і заходимо до чергової лабораторії. Тут розправляємось із трьома бюрерами. Можна або залишатися в коридорі, не входячи в лабораторію, і стріляти по бюрерах з укриття, або увійти в приміщення і спуститися на кілька ярусів і ховатися під ґратами. Так чи інакше, головне, вибрати потрібний момент для атаки: коли бюрер знімає телепатичний щит, відразу відкривайте по ньому вогонь. Відразу навпроти входу до лабораторії Ви побачите стіл біля червоної вежі, а на ньому документи. Тепер піднімаємось на залізний балкон і входимо до невеликої кімнати. У шафках Ви знайдете багато медикаментів, а на підлозі ще одну папку з документами. Ось і все, ми знайшли всю документацію, тепер можна йти. Повертаємось до виходу з Х-8. Якщо Вам потрібен кулемет, то спускаємося вниз сходами з табличкою Лабораторія. Праворуч ще одна драбина, піднімаємося. Бачите навісні сходи біля стіни? Знову піднімаємося нагору. Тут знаходимо електричного полтергейсту та кулемет. Тепер можна залишити Х-8 та повернутися до військових.

7. Квест Фенікса.
За завданням військового з Пральною потрібно розібратися з Інквізитором. Цей Інквізитор причетний до загибелі брата Фенікса – Германіка. Виносимо першу групу. КПК, знайдений у загиблого монолітівця, оновив дані про координати загону, очолюваного Інквізитором. Необхідно наздогнати цей загін і розібратися з убивцею брата Фенікса. Але й у цій групі Інквізитора не виявляється. Отримано нові відомості. Тепер Інквізитора точно виявлено. Потрібно його усунути. Вбиваємо, беремо флешку, чистимо схованку і повертаємо медальйон Фенікс.

8. Радіоперешкоди
Як тільки ми вийдемо з лабораторії та опинимося в Прип'яті, отримаємо повідомлення від Ковальського. Він просить прийти на базу військових і поговорити з ним віч-на-віч. Ну як просить, то підемо. Ковальський розповість про те, що вони не можуть зв'язатися з Центром, оскільки хтось створює радіоперешкоди. Радисту військових вдалося вирахувати, звідки приблизно глушиться сигнал, і Ковальський послав своїх бійців. Але вони, звісно ж, зникли. Командир просить нас знайти солдатів, що зникли, і усунути джерело радіоперешкод. Ну що ж, це єдиний спосіб зв'язатися з командуванням і попросити евакуацію, а тому поспішимо. Орієнтуючись компасом, вирушаємо до позначки на карті. Прибувши на місце, знаходимо тіла загиблих військових, звичаєм їх. В одного Ви знайдете вибухівку. О, це вже весело! Значить, нам, напевно, дадуть щось підірвати до собачих чортів. Після короткого ролика отримуємо завдання вирушити до Дитячого садка та знищити джерело радіоперешкод, яке вдалося вирахувати військовим. Ну, вперед і з піснею! Тільки не впустіть вибухівку, бо замучитеся збирати свої руки-ноги, а часу й так мало - додому хіба не хочеться? Наближаючись до Дитячого садка, прийміть всі можливі заходи захисту від пси-дії, тут воно досить відчутне. Підійшовши до дверей на першому поверсі, встановіть вибухівку та відійдіть убік. Вибух буде гарним, хоч щось тішить. У будівлі дитячого садка на Вас чекатимуть зомбі та кілька електричних полтергейстів, тому приготуйтеся до бою. Затягнемо ремені і входимо. Піднімаємося на другий поверх і переходимо в ліве крило будівлі, потім спускаємося на перший поверх головними сходами, згортаємо ліворуч і знову піднімаємося на другий поверх вже іншими сходами. В одній із кімнат Ви знайдете купу сміття, це і є антена, яка глушить радіосигнали. Кидаємо в цю установку пару гранат, і з нею покінчено. Після цього ми почуємо дивні звуки. Перевіримо, що їх видає. Зстрибуємо в дірку в підлозі і бачимо залізні сталеві двері, звідти і видаються звуки. Відкриваємо її і бачимо зниклого солдата. Поговоривши з ним, опиняємось на базі військових. Тепер треба поспілкуватися із Ковальським.
9.Невідомий
Ковальський каже, що гелікоптерів, які витягнуть нас із Зони, поки що не буде. Вибухнути прокльонами і забористою солдатською лайкою нам не дадуть: зв'язківець військових доповість, що неподалік бази він засік дивний сигнал, який часом зникає і рухається. Швидше за все це монолитовця, але треба перевірити, що ми й зробимо. Наблизившись до місця можливого джерела сигналу, ми отримуємо повідомлення від зв'язківця, що джерело змінило своє місцезнаходження і пересувається. Координати скинуть на КПК. Сигнал знову зникне у внутрішньому дворі Гуртожитки. Нам туди. Прибувши на місце, отримуємо повідомлення від Ковальського повернутися на базу, оскільки можливо на військових готується напад. Вирушаємо до Пральні. Нападу не буде, зате до нас на вогник заскочить сам Стрілець. Він і відкриє нам таємницю про збиті гелікоптери, які просто потрапили в аномалії. Потрібно повідомити про це Центр, але спочатку перечекаємо викид.

Порада!Якщо Ви під час гри виявили схованку Стрілка, то віддайте йому всі три записки. За це Ви отримаєте нагороду та досягнення "Зберігач таємниць".


10. Евакуація
Після викиду зв'яжеться з нами Центр. Доповівши ситуацію та подивившись ролик, ми можемо вирушати до точки евакуації, звідки нас заберуть гелікоптери. Поговоривши з Ковальським, пообіцяємо йому, що доглянемо Стрілка. Ну ось ми і на фінішній прямій. Як тільки будете готові, повідомте про це Ковальського та вирушайте в дорогу. Точка евакуації знаходиться біля кінотеатру "Прометей", туди й прямуємо. По дорозі не забувайте прикривати Стрілка.
Порада! Охороняйте не лише Стрілка, а й Військових! Чим менше їх помре, тим більше шансів на краще закінчення.
Далі все дуже ясно. Дотримуйтесь точки евакуації, орієнтуючись по карті і відстрілюючись від ворогів. Будьте готові до запеклих боїв: місцеві мертв'яки, напевно, зібралися влаштувати карнавал чи якусь ходу і тому заполонили вулиці Прип'яті. Прибувши на точку евакуації, стикаємося з новою проблемою: гелікоптери атакували монолітівці. Противників багато і оточуватимуть вони з усіх боків. Тримаємо оборону доти, доки пілот вертольота не повідомить, що він готовий нас забрати. Ще трохи – і ось воно! Тепер потрібно зробити вибір... Ви можете залишити Зону і в слайд-шоу подивитися результати своїх мандрівок. Але ми залишаємося. У нас ще багато справ!

Порада!Щоб після того, як ви вирішили залишитися, Вас не пограбували у файлі mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті - gamedata - configs - mod_parameters) поміняйте в рядку
freeplay_robbery_actor = true; (true або false) - Чи грабувати ГГ за настанням фриплею.
True на False
freeplay_robbery_actor = false ;(true або false) - Грабувати ГГ за настанням фриплею.


Top