Ботвиннику. Особливості мислення досвідченого шахіста з М.М

Олександр Котов («Шахати в СРСР», №5,6 1980)

Олександр Олександрович Котов (1913-1981)

— Розповісти про філософію шахів наших днів, визначити, наприклад, як ми дивимося зараз на питання про перевагу першого ходу білих, намітити головні віхи дослідницької роботи — ось що має зробити хтось із нас, — не раз казав мені мій тренер та друг — покійний гросмейстер Володимир Сімагін.

І я вирішив спробувати хоч якоюсь мірою проаналізувати ці проблеми. Не приховую, долала боязкість: чи зумію, чи впораюся з такою складною темою?

Як сучасні майстри та гросмейстери розігрують початкову частину партії? Які принципи кладуть основою дебюту? Які правила дотримуються? Якщо ми правильно відповімо на ці питання, то зробимо серйозний крок у справі розуміння шахів.

Насамперед, про перевагу виступу. Грішать ті шахові фахівці, які стверджують, ніби білі в початковій позиції не мають жодної переваги. Навіть у швидкоплинних спортивних іграх сторона, що починає бій, найчастіше володіє нехай невеликою, але помітною перевагою.

Характерні приклади – подача у тенісі, виграш вкидання у хокеї. У шахи білими грати приємніше. Питання лише у тому, який вид зустрічного стратегічного плану мають обрати чорні, щоб ліквідувати перевагу виступу та боротися за ініціативу.
Легко також зрозуміти, що методи гри білими та чорними на початку партії різні. Тому ми говоритимемо окремо про прагнення шахістів, що грають білими та чорними.

Білі.Можна розрізнити три основні напрями під час розігрування дебюту.

  1. Метод спокійного утримання переваги виступу.
  2. Метод раптового нападу.
  3. Метод «стиснутої пружини».

1. Утримання переваги виступу (білі)

У випадках, коли не потрібно обов'язково прагнути перемоги, білі уникають запеклих штурмів, обмежуючись грою ясною і зрозумілою. Такого ж способу вдаються і тоді, коли противник — явний прихильник гри заплутаної і його просто вигідно «охолодити».

Ознаки спокійної гри зрозумілі: розміни у центрі, повільні маневри. Мета гри проста - зберегти ті, нехай незначні, вигоди, які дано білим самої природи шахів. «На більше я не претендую, — ніби каже граючий, — але те, що маю, не віддам».

Прикладами подібної гри є багато побудов карлсбадського варіанта ферзевого гамбіту, слов'янського захисту, та ін. Спокій у центрі, порівняльний світ на флангах, міцність пішачних ланцюгів, обмежена кількість відкритих ліній та діагоналей, відсутність безпосереднього зіткнення сил.

Подібний метод гри був особливо популярним у минулому столітті.

2. Метод раптового нападу (білі)

Різку протилежність спокійному розігруванню дебюту становить метод раптових нальотів. Цей спосіб гри широко застосовувався і за старих часів, живе він і нині.
Звичним став, наприклад, штурм g2-g4-g5 у варіанті: 1.е4 с5 2.NfЗ d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.NсЗ е6 6.g4!?

Хіба ми не бачили подібні штурми в партіях М. Ботвинника, граних та іншими дебютними системами? Подібними спробами пробити оборонні підвалини противника вже на перших ходах є жертви слона (Bxb5) у сицилійському захисті, жертви коней у тій самій «сициліанці» - Nd5 або Nf5.

3. Метод «стиснутої пружини» (білі)

Іноді майстри та гросмейстери вирішують уникати вивчених продовжень і обирають спосіб гри, що нагадує стиснення сильної пружини. У центрі робиться лише один хід пішки, слони фіанкетуються. Противнику дається можливість зайняти центр, проте для безтурботності немає місця — чорні мають бути обережними. Будь-яке ослаблення позиції, непродуманий пішковий випад і пружина розпрямляється. Фігури білих завдають противнику один удар одним.

Подивіться уважно партії останніх років. Ви побачите, як іноді повільні дії білих у староіндійських схемах. Але ця повільність оманлива - щойно суперник зробить невдалий хід, білі постаті стрімко обрушуються на королівський фланг. Часто подібний напад призводить до вирішального успіху вже в дебюті або ранній стадії миттельшпиля.

Чорний.Наявність виступу у противника змушує застосовувати інші методи розігрування дебютів. Сучасна практика знає кілька принципово різних способів гри чорними у дебюті:

  1. Гра рівняння.
  2. Проведення самостійного плану.
  3. Метод «стиснутої пружини».

1. Гра на рівняння (чорні)

Якщо білі грають на спокійне утримання переваги виступу, то чорні можуть так само спокійно позиційними маневрами боротися за рівняння шансів. Цей старий спосіб існує і в наші дні. Адже не завжди граючому чорними треба прагнути перемоги, часто нічия його цілком влаштовує. Ось тоді-то в хід пускається розвантажувальна система Капабланки у ферзевому гамбіті або захист Ласкера в тому ж дебюті. Тієї ж мети часто служить і новоіндійський захист.

Подібні дебюти застосовують також у випадках «психологічної» необхідності. Якщо ваш противник - прихильник комбінаційних ускладнень, легко йде на сумнівні штурми і жертви, то найкраще надати йому можливість нападати на міцну побудову, про яку може розбитися його атакуючий порив.

Саме ці підстави роблять спокійне розігрування дебюту надійним методом, він виправдовувався за старих часів, популярний і в сучасних турнірах.

2. Проведення самостійного плану (чорні)

Застосований наприкінці минулого століття М. Чигоріним, потім розвинений гіпермодерністами, цей метод у наші дні є, мабуть, найпоширенішим. Чорні як би не звертають уваги на перевагу виступу у супротивника.

Їхнє завдання — провести свій план активних дій, змусити противника вжити заходів для відображення загроз, що виникають. Популярність цього способу гри пояснюється ще й психологічними міркуваннями: граючий чорними як би «виходить із підпорядкування», діє самостійно, він може менше звертати увагу на маневри супротивника — саме це цінують сучасні шахісти.

Є два види самостійного плану: у першому випадку зусилля чорних пов'язані з атакою пішкового центру, у другому – з контрнаступом на флангах. Перший метод характерний для таких дебютів, як захист Грюнфельда, захист Альохіна, захист Німцовича та інших. Самостійні плани гри на флангах найяскравіше виявляються у сицилійському захисті, у всіляких розгалуженнях індійських захистів, особливо у волзькому гамбіті.

3. Метод «стиснутої пружини» (чорні)

Подібний спосіб гри нерідко приносить успіх білим, але й чорні теж охоче застосовують цей загадковий шлях накопичення потенційної енергії фігур. Однак ніколи не слід забувати про небезпеки, з якими пов'язаний такий спосіб розвитку. Адже, йдучи в «пасив», сподіваючись завдати контрудару, гравець чорним легко може опинитися в стислій позиції, з якої не буде виходу.

Хочу наголосити, що подібний метод обирають найчастіше шахісти старшого покоління. Вони досвідчені й обережні, тому не переходять фатальну межу, що розділяє пасивність добровільну та вимушену. Крім того, застосування подібного способу гри часом викликається і незнанням «останнього слова теорії», бажанням уникнути вивчених шляхів. З початків подібного типу вкажемо різні варіанти захисту Уфімцева, староіндійського захисту.

Отже, ми визначили різні способи гри в дебюті, характерні для сучасних шахів. Тепер поговоримо про ті ж проблеми, але вже з дещо іншого погляду.

Як вивчають дебют

У нас ведеться велика дослідницька робота з вивчення дебютів - розкриваються ідеї, закладені в тій чи іншій системі розвитку, з кожним роком дедалі більше виявляється тонкощів, властивих тому чи іншому початку, виявляються нові ходи у відомих варіантах. До цієї роботи залучені не лише гросмейстери та майстри, але за допомогою шахового друку та рядові любителі шахів.

1. Пошук нових ходів у теоретичних варіантах

Подібна робота велася і вестиметься. Процес пошуку ходу кращого, ніж зазначений у довідниках, - явище повсякденне. Шахісти всіх розрядів уточнюють відомі варіанти і в процесі підготовки до турнірної партії, і під час гри, і, нарешті, в аналізах.

При цьому часто трапляється, що знайдений, здавалося б найсильніший, хід незабаром спростовується, і вже новий хід вважається в цій позиції бездоганним. Цей процес нескінченний, він характерне явище для загального поступального розвитку теорії.

2. Поглиблення форсованих варіантів

Теорія знає багато довгих варіантів, у яких події протікають форсовано: численні перевірки показали, що відхилення від «головного шляху» невигідні жодній стороні. Досвідчені шахісти зазвичай роблять ходи цих форсованих варіантів із «кулеметною швидкістю». Тут усе, начебто, остаточно ясно.

Таких форсованих шляхів накопичилося у сучасній теорії чимало. Майже на два десятки ходів розібрано деякі варіанти чигоринської системи іспанської партії, відкритої системи з ходом 5. … Nxe4

Не менш вивчений варіант «сіциліанки» з взяттям пішака b2, багато попрацювали теоретики в аналізах атаки Панова в захисті і т. д. Набагато поглибилася дослідницька думка в нетрі варіантів закритих початків, таких, як слов'янський захист, захист Тарраша, прийнятий ферзевий гамбіт та інші .

З кожним турніром ці варіанти дедалі більше ускладнюються. Цей метод вивчення не новий — він узявся на озброєння ще корифеями минулого століття. Тільки аналізи, вміщені в шахових журналах, стосувалися тоді інших початків — модних у ті дні, королівського гамбіту, гамбіту Еванса.

3. Вивчення «табій»

Аналогічно тому, як у сучасній теорії є форсовані варіанти, що йдуть часом у глибини миттельшпиля, відомо також багато позицій, дорога до яких, хоч і не йде через форсовані варіанти, проте вважається незмінною. Прикладом подібних «табій» може бути позиція із захисту Німцовича після 1.d4 Nf6 2.с4 е6 3.NсЗ Bb4 4.еЗ d5 5.Nf3 с5 6.Bd3 Nе6 7.O-O O-O.

Інша «табія» виникає в староіндійському захисті: 1.d4 Nf6 2.с4 g6 3.NсЗ Bg7 4.е4 d6 5.Nf3 O-O 6.Bе2 е5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3

Сучасних «табій» чимало, проте наївно думати, що й у них все непорушно. Перевірка продовжується і часом у турнірній партії. Противники, здійснюючи перші ходи з блискавичною швидкістю, потім раптом надовго замислюються. Це трапляється, коли й у «табії» вони стикаються з несподіванкою.

4. Плани, пов'язані з ендшпилем або миттельшпилем

Якщо перші три способи вивчення дебюту застосовувалися ще в минулому столітті, цей шлях — винахід нашого часу. У сучасних шахістів прозорливий погляд спрямовується в миттельшпіль і навіть в ендшпіль. Плануючи дебютну розстановку фігур та пішаків, вони визначають напрямок своїх дій у наступних стадіях партії.

По дорозі в ендшпіль

Звичайно, розрахунок на ендшпіль вже в дебюті - явище рідкісне; як відомо, ще гросмейстер С. Тартаковер сказав: «…що між дебютом і ендшпілем боги створили міттельшпіль».

Безперечно, планування ендшпильних операцій уже в дебюті — здебільшого метод майбутнього, коли техніка гри підніметься ще на більшу висоту. Але й зараз можна показати кілька прикладів із турнірної практики, в яких уже на перших ходах ведеться боротьба з розрахунку на ендшпіль.

У партії Карпов - Браун(Сан-Антоніо, 1972) білі після 1.с4 с5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? зненацька зіграли 4.Bf6 exf. Чим пояснити цей невигідний здебільшого розмін сильного слона на коня? Розрахунок простий: білі отримують у повне володіння пункт d5 та можливість використовувати в ендшпілі пішкову перевагу на ферзовому фланзі.

Тонкою грою Карпову вдалося використати ці позиційні вигоди. У партії було: 5.Nс3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Ngxe2 а6 10.Rас1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15. Rxd2 і білі перемогли в ендшпілі.


Показова партія Петросян - Ботвинник(матч на першість світу, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Nf6 3.NсЗ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5е6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bx. Bxe6 fe.
Петросян пізніше розповідав, що, готуючи варіант перед партією, він вважав позицію, що створилася, «майже виграною».

Стовідсоткову гарантію, звичайно, не можна дати, але шанси на перемогу величезні. І Петросян точно використав розірваність пішкового ланцюга чорних на три «острівці».


Якщо спроби використати пішачну перевагу на фланзі зустрічалися давним-давно (зокрема, Ем. Ласкер не раз в іспанській партії розмінювався на c6, щоб реалізувати зайвий пішак на ферзовому фланзі), то гра на «острівці» — явний продукт високої техніки нашого часу.

Дорога в Міттельшпіль

Планування у дебюті операцій середини гри стало дієвою зброєю багатьох сучасних шахістів. Багато разів, наприклад, застосовував Ботвинник у грі білими та чорними пішковою будовою в центрі, що нагадує військовий лад у битвах минулих століть. У його партії з Лисициным (білі) - Ленінград, 1932 - виникла така позиція:

Чіткими, перевіреними ще за домашньої підготовки діями Ботвинник реалізував свою перевагу.


Повторилася ця стратегія у зустрічі Ботвинник - Лілієнталь(Москва, 1936).

Поверніть дошку, і позиція пішаків майже співпаде. Ботвинник і тут витончено здобув перемогу.


З того часу ця ключова позиція, що найчастіше виникає в англійському початку, скрупульозно вивчалася радянськими майстрами та гросмейстерами, які відшукали (використовуючи поради самого М. Ботвинника) найкращий спосіб боротьби з «пішаковою скелею» в центрі.

Партія Котів - Фурман(XVI чемпіонат СРСР, 1948) розвивалася так:
1.с4 Та6 2.NсЗ с5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8с6 7.O-O е5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nс4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.аЗ Nbсб 14.еЗ Ndf5 15.Bd5, і білі оволоділи центром.

Чимало прикладів тонкої ув'язки дебюту та середини гри дав А. Карпов. Так, в іспанській партії він багаторазово демонстрував стратегічний план удушення чорних на обох флангах та у центрі.

Ендшпіль

Заключна частина партій – стадія найстабільніша. Методи гри в ендшпілі (головний із них — реалізація досягнутої переваги) мало змінюються. І зараз ендшпіль розігрують в основному за тими ж планами, що й у минулому столітті. Мало того, і в майбутньому гра в ендшпілі, мабуть, буде подібна до сучасної.

Але що ж змінюється з роками? Насамперед технічна озброєність шахістів, знання ними способів досягнення перемоги у ряді вивчених ендшпилів та реалізації переваги у ряді типових закінчень.

А. «Комп'ютерні» ендшпілі

До них відносяться ті види ендшпилів, спосіб виграшу або досягнення нічиєї в яких проаналізовані «до кінця» і можуть бути при бажанні закладені навіть як програма в комп'ютері. До речі, щодо кінцевого результату у деяких позиціях вже користувалися комп'ютерами.
Ось ці ендшпілі:

  1. Два коні проти пішака;
  2. Слон та ладейна пішака проти пішака;
  3. пішакові закінчення, які вирішуються визначенням «полів відповідності»;
  4. Ферзь і пішаки проти ферзя;
  5. Човен і пішак проти човна;
  6. Слон і пішаки проти слона;
  7. Кінь і пішака проти коня;
  8. Човен і слон проти човна.

Звичайно, кількість «комп'ютерних» ендшпилів поступово збільшуватиметься.

Б. Ендшпіль та вирішення проблем миттельшпиля

Знаходячи шлях до перемоги в той чи інший момент миттельшпиля, зваживши всі шанси, досвідчений шахіст іноді визначає, що найкоротший шлях до перемоги - обмін і перехід в ендшпіль. Подібний спосіб вирішення проблем можна часто бачити зараз у турнірній практиці.
Зупинимося на цікавому прикладі такого прагнення ендшпіль, продемонстрованому в партії Карпов - Лутиків(VII Спартакіада ​​народів СРСР).

1.е4 d5 2.ed Qxd5 3.NсЗ Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 а6 6.BеЗ Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.

Чорні відстали у розвитку, але, головне, розташували свої сили невдало. Зараз загрожує просте 13.аЗ, тому чорні змушені погодитися на розтин ліній у центрі, що, як правило, вигідно стороні, що має перевагу у розвитку

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Ще гірше 15. ..К:е4 16. fe До: сб 17. Сс41 Є й інший спосіб спростування взяття на е4 — білі «у проміжку» грають cb, після чого вся «побудова» чорних розвалюється в кілька ходів

16. K:f6 gf 17.Bd3!

Блискуче рішення. Білі поля в таборі противника ослаблені, і на них і стверджується слон. Нерухома пішачна маса чорних у центрі безпорадна, вона не тільки не може рухатися, але постійно потребує захисту. Карпов намічає чіткий план реалізації позиційної переваги - перехід в ендшпіль, у якому слабкості чорних виявляться ще більше

17. … O-O-O 18.Rhd1 Kс7 19.c3 h5 20.Bf5!

Погрожуючи увірватися човном на сьому горизонталь. Тому чорним доводиться погодитися з подальшим погіршенням позиції фігур.

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.Ь4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.а4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kс2 ab 28.ab Re8 29.с4Чорні здалися.

На цій сторінці ви зможете пограти в шахи з одним із найскладніших комп'ютерів у світі - Shredder.

Безкоштовні онлайн шахи з комп'ютером: чому це так популярно?

У будь-якому мистецтві неможливо піднятися без сильного супротивника. Шахи – не виняток. Раніше суперників шукали у шахових клубах, за рекомендаціями, навіть за оголошеннями на стовпах. А приїзд гросмейстера для сеансу одночасної гри був рідкісною подією, на яку чекали всі шахісти району або навіть міста. Зараз все спростилося завдяки можливості грати в шахи онлайн з комп'ютером.

Комп'ютерна програма може бути не менш сильним і каверзним супротивником, ніж досвідчений шахіст. Саме тому змагання найсильніших гросмейстерів світу проти комп'ютера проводяться регулярно. Онлайн шахи давно стали популярною інтелектуальною розвагою.

Принцип роботи шахового комп'ютера

Комп'ютерна побудована за деревоподібним принципом: після ходу гравця вона оцінює спочатку всі позиції, які виникнуть після нього, потім здійснює аналіз можливих позицій у результаті подальшого ходу тощо. Аналіз триває доти, доки програма не визначить кінцевий результат поєдинку – мат чи пат. Далі з усього дерева програма відсікає "слабкі гілки" - позиції, успішна оцінка яких мінімальна і вибирає найсильнішу позицію, на підставі якої робить свій хід. Вміння бачити на десяток кроків уперед – якість, яку має кожен сильний шахіст, тому можна сказати, що в цьому плані онлайн шахи не відрізняються від людини.

сайт - ваш онлайн-гросмейстер!

На нашому порталі ви можете грати в шахи онлайн без реєстрації з комп'ютером Шредер – однією з найпопулярніших шахових програм, що використовуються для навчання майстерності гри. Можна вибирати будь-який із трьох рівнів складності, починаючи від легкого і закінчуючи складним. Таким чином наші онлайн шахи будуть корисні як новачкам, які тільки осягають захоплюючий світ шахів, так і досвідченим гравцям, які бажають "прокачати" свої навички на швидкість гри.

Щоб грати з комп'ютером у шахи, не обов'язково навіть реєструватися на сайті. Механізм гри спрощений до мінімуму: просто натискайте кнопку New Game з вибором сторони і починайте партію! Наша спільнота створена спеціально для того, щоб шахісти-початківці розвивали свої вміння, граючи в шахи онлайн без реєстрації безкоштовно. У нас є група ВКонтакте, де учасники шукають партнерів для партії та обмінюються досвідом. Окрім гри з комп'ютером онлайн на нашому сайті можна ознайомитися з

М.М. Ботвинникпорівнював мислення початківця та досвідченого шахіста:

«Люди користуються неусвідомленималгоритм, який дозволяє переробити правила переміщення фігур на один хід у правила переміщення фігур з одного поля дошки на інше.

Тим і відрізняється кваліфікований шахіст від початківця; початківцю, щоб перемістити фігуру з одного поля дошки на інше, доводиться виконати серйозну логічну роботу, а кваліфікований - діє автоматично.

Коли шахіст-початківець, щойно вивчивши правила гри, сидить за дошкою, йому досить важко скласти математичне відображення позиції, бо завдання про пересування фігур вимагає логічної роботи. Інакше висловлюючись, щоб вирішити завдання про можливі переміщення фігур, йому доводиться складати і аналізувати відповідне математичне відображення, що дозволяє прийняти рішення про можливе пересування фігур. Таким чином, шахіст-початківець змушений свої «шахові» здібності ділити між двома завданнями, між двома математичними відображеннями:

1) завданням про можливе переміщення фігур та
2) власне шаховим завданням про найвигідніше пересування фігур.

Кваліфікований (досвідчений) шахіст діє вже інакше. Завдання про можливе переміщення фігур вирішує «не думаючи», т. е. не складаючи математичного відображення. Усі його «шахові» здібності зайняті математичним відображенням позиції, і це, природно, призводить до розширення горизонту.

Як же досвідчений шахіст вирішує завдання пересування фігур? Як читач, безперечно, вже здогадався, це питання має далеко не пустий характер - воно безпосередньо пов'язане з «навчанням» машини майстерності в шахах. Якщо машина вирішуватиме завдання про переміщення фігур за тим самим методом, що діє майстер, то «здібності» машини будуть витрачатися на вибір доцільного ходу. Якщо ж у машини значна частина «здібностей» буде пов'язана з правилами гри - тоді справа буде гірша і обрій стане недалеким. Можна навести такий приклад, який пояснює суть справи.

Уявімо, що учасник матчу на першість світу, який має відкладену позицію, вирушив на прогулянку. Він продовжує наосліп аналізувати цю позицію, складаючи та аналізуючи математичне відображення; при цьому він не розрізняє осіб зустрічних перехожих і, звичайно, не впізнає знайомих, але він ні з ким не стикається! Більше того, він навіть перейде вулицю і за всіма правилами, хоч і продовжує свій аналіз... У чому справа?

Справа в тому, що завдання про пересування своєї власної фігури гросмейстер вирішує, не завантажуючи свого логічного пристрою, а переключивши це на «автомат». Ось так і завдання про можливе переміщення фігур досвідчений шахіст вирішує автоматично.

Можливо, це допоміжне завдання вирішується за принципом довідника, у якому кожен питання (з деякого кола питань) заготовлено відповідь. Якщо треба вирішувати завдання, що багаторазово повторюється, завдання стандартне, є сенс вирішувати її не логічно, а за довідковим методом. Слід гадати, що так навчається людина; так, мабуть, мусить і машина «вчитися» правилам гри».

Ботвинник М.М., Алгоритм гри в шахи, М., «Наука», 1968, с. 54-55.


Top