Fallout 4 спеціальні торговці.

Дізнайтеся, як правильно розвивати свій власний бізнес у Fallout 4. Читайте про секрети успішного інвестування у свій особистий магазин та розвитку збудованого поселення.

Fallout 4: інвестувати у магазин

Випущена наприкінці минулого року компанія Bethesda гра Fallout 4 має різнопланові способи ведення ігрового процесу. Ті, кого не приваблює постійна біганина з безперервною стріляниною, можуть зайнятися мирним будівництвом. Будь-який гравець може в Fallout 4 інвестувати в магазин, а потім розвивати власну торгову мережу.

Можливості вкладення залежить від ступеня прокачування свого персонажа. Процес це довгий, але захоплюючий, адже отриманий прибуток можна використовувати для збільшення різних здібностей.

Здібності інвестування

Давайте розглянемо ті вміння, за допомогою яких можна мати гарний власний капітал. Для цього призначена здатність «Колекціонер кришок», що оцінює можливості гравця за так званими рангами або ступенями. При досягненні найвищого рангу в Fallout 4 інвестувати в магазин можна без особливих зусиль.

Перший ступінь підвищує вартість товарів у продавця на 10%, другий ступінь - ще додатково на 20%. Це означає, що сумарний результат обох рівнів буде акумуляційним. При їхньому спільному використанні у разі реалізації вартість товарів стане більшою на 32% ((1,1х1,2)х100%=32%), а при придбанні економія становитиме 28% ((1-0,9х0,8)х100%= 28%). Другий ступінь стане в нагоді для зведення великих торгових центрів у селищах.

Третій ступінь уміння дає можливість вкласти 500 кришок в будь-який магазин. Отже, резерв кришок бізнесмена, в якого вкладені кошти, збільшиться на 500 кришок без обмеження часу. Для того, щоб зрозуміти, як у Fallout 4 інвестувати 500 кришок у магазин, необхідно скористатися меню торгівлі, в нижній частині якого є функція для капіталовкладення.

Капіталовкладення у власний бізнес

У Fallout 4 інвестувати кошти у власний магазин, споруджений у якомусь селищі, можливо за допомогою вміння «Місцевий лідер». У разі такого вкладення готівковий резерв кришок зросте у всіх магазинах всіх належать гравцеві поселень, що займаються торгівлею подібним товаром. Беручи до уваги той факт, що допускається звести 6 видів магазинів, отримуємо, що за допомогою інвестиції лише 3000 кришок можливе збільшення благополуччя всіх власних торговців. При цьому не потрібно перейматися тим, кому доведеться продавати трофеї.

У цій маленькій статті я спробую в доступній формі розповісти, як за допомогою найпростіших маніпуляцій у Creation Kit кожен бажаючий може змайструвати свого продавця. Стаття призначена для початківців, тому наш торговець буде використовувати лише ванільні діалоги, нові писати не доведеться.
Зрозуміло, для роботи нам буде потрібний Creation Kit. Припустимо, що він уже у вас встановлений, а ви знаєте, на які кнопочки треба натиснути, щоб завантажився Fallout4.esm – основний файл гри. Проробимо цю нехитру процедуру, а поки редактор думає, визначимося, що ж ми хочемо отримати як результат.
Давайте зробимо жінку-відставного стрільця, що торгує зброєю (зрозуміло, ви можете вибрати будь-який інший варіант, але мені подобається саме такий персонаж). Припустимо, нашу жінку звуть капрал Кендра Форестер, звання - капрал у відставці.
Подумаємо про місце, де наша мадам Форестер продаватиме свої смертоносні іграшки. За бажання ви можете побудувати для свого торговця магазин або навіть будинок (якщо вмієте), я ж скористаюся як "торгівельна точка" одним із закутків Гідрополісу - міста на воді з мого мода "Діксіленд". Як бачите, тут є садовий стільчик, а отже, нашій торговці не доведеться проводити весь свій робочий день, стоячи на ногах. Поруч можна покласти матрацик, щоб торговці було, де переночувати, але я, мабуть, не робитиму цього, бо місця мало.

Переходимо до створення персонажа. Можна зробити це з нуля, а можна скористатися як основа кимось із ванільних неписів, що ми й зробимо для економії часу та сил. Нехай нашою "основою" буде Еллі Філмор, ось вона (категорія Actor):


Насамперед змінимо ID, для чого у відповідному рядку замість AllieFilmore напишемо щось типу a1VendorWeapon. Відразу дамо нашому персонажу нове ім'я, але кирилицю СК адекватно не сприймає, тому краще зробити це на латиниці. "Русифікувати" ім'я можна програмами Fo4edit або ESP/ESM Translator. У вікні Short Name, якщо хочете, можна написати коротке ім'я, а можна обійтися без нього, але не забудьте видалити старе, якщо воно є:

Натиснемо ОК і питанням програми, чи бажаємо ми створити новий об'єкт, відповімо "Так". Тепер можна зберегти наш мод, для цього натиснемо на кнопку з дискетою в лівому верхньому кутку.
Займемося налаштуванням нашої майбутньої торгівлі. Відкриємо її і насамперед у вкладці Traits, у вікні Voice type, виберемо новий голос (не всі голоси підтримують спеціальні "торговельні" репліки). Тут ви можете поекспериментувати, але одразу скажу, що варіанти FemaleRough або FemaleBoston працюють, перевірено. Після цього можна відзначити галками чекбокси Essential (якщо потрібно зробити персонажа безсмертним) або Protected (у разі персонажу загрожує смерть тільки від руки гравця). Якщо ж поставити галку на чекбоксі Respawn, персонаж оновлюватиметься з певною періодичністю.

Перейдемо на вкладку Templates (шаблони). Тут ми можемо вибрати персонажа або LeveledCharacter (рівневого актора) та конкретні параметри, які наша торгівля успадкує від нього. У нашому випадку це вже зроблено, Еллі Філмор, яка стала основою для Кендри Форестер, використовує статті, запозичені у Leveled Character LCharGunner, але ви можете їх поміняти, для цього достатньо прибрати галку з чекбоксу Use Stats.
Переходимо у вкладку Faction та видаляємо все, що там є:

Тепер нам потрібно зробити дві речі. По-перше, перейдемо в меню редактора, знайдемо у категорії Faction фракцію DialogueMerchantsFaction та додамо її нашій торговці (це необхідно для діалогів):

Далі клікнемо в категорію Faction правою кнопкою миші, у меню виберемо пункт New і створимо нову фракцію (назвемо її a1VendorWeaponFaction). Перейдемо у цій фракції на вкладку Vendor і відзначимо галкою однойменний чекбокс. У вікні Vendor Buy/Sell List можна вибрати "спеціалізацію" для торговця, але якщо ми не хочемо ставити його у вузькі рамки, краще натомість відзначити чекбокс Buy/sell everything not in list?

Додамо щойно створену фракцію нашій торговці та займемося іншими її налаштуваннями. Видаляємо всі вкладки Keywords і AI Packages, а після цього створюємо новий АІ пакет (клік ПКМ у вікні AI Package List, варіант New), прив'язаний до садового стільця, який я згадував вище. Я вибрав тип Sandbox з радіусом 256, щоб персонаж виглядав природніше, але можливі й інші варіанти, наприклад, пакет Sit.

Саме час переодягнути нашу жінку, не ходити ж їй в університетському халаті Еллі Філмор. Відкриваємо вкладку Inventory, натискаємо на вікно Default Outfit і вибираємо, припустимо, Outfit_Gunner (нагадую, мадам Форестер – стрілець на пенсії). Ви, зрозуміло, можете використовувати інші варіанти або взагалі створити якийсь новий Default Outfit. Можливо, є сенс замінити й інші предмети інвентарю, але я не докладно описуватиму цей процес, самі розберетеся. Що стосується зовнішності, то можна або почаклувати над нею в СК, або скористатися програмою Face Ripper і зробити зі страшненької "дочки" Еллі Філмор Міс Всесвіт.
Персонаж практично готовий, можна помістити його у світ гри. Просто перетягнемо нашу торгівлю мишкою з вікна об'єктів у вікно рендерингу і поставимо десь поруч із її садовим стільцем.

Розпочнемо створення Merchant Container. Якщо хтось не в курсі, це така спеціальна скринька, де знаходиться все, що наш продавець пропонує на продаж. Його можна зробити з нуля, а можна використовувати як основу якийсь із вже існуючих контейнерів. Другий спосіб суттєво простіше, ним ми й скористаємося. Згідно з первісним задумом наша торгівля спеціалізується на зброї та боєприпасах, отже, логічно буде, якщо основою для її Merchant Container стане заначка когось із "зброярів", наприклад, Артуро чи КЛЕО. Контейнер КЛЕО має ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, контейнер Артуро - VendorDCCommonwealthWeaponry, ось ним ми й скористаємося як база. Відкриваємо цей ящик і перейменовуємо його, припустимо, в a1VendorWeaponContainer. Погоджуємось на створення нового об'єкта.

Далі можна попрацювати над асортиментом, щось додати або прибрати, можливо, підкинути більше кришок. Коли з цим закінчили, перетягуємо укомплектований контейнер в ігровий світ і ставимо поруч із нашою торгівлею.
Тепер нам доведеться повернутися до налаштування її фракції, призначити Merchant Container та вказати місце для торгівлі. Відкриваємо нашу фракцію на вкладці Vendor і натискаємо на вікно Merchant Container і наводимо приціл, що з'явився на ящик, де Кендра Форестер зберігає свої багатства. Робимо подвійний клік лівою кнопкою, потім, коли справа буде зроблено, ховаємо контейнер у якесь недоступне для гравця місце (це потрібно робити не завжди, все залежить від контейнера). Натискаємо на вікно Location (Edit), а далі є два варіанти. Найпростіший - вибрати Near Editor Location і виставити у відповідному вікні довільний радіус, припустимо, 1000. Також можна вибрати варіант Near reference, натиснути на кнопку Select reference, навести приціл, що з'явився, на наш садовий стілець і теж двічі клікнути лівою кнопкою. У вікнах Start Hour та End Hour можна вибрати час, у який наша торгівля обслуговуватиме покупців, за замовчуванням там виставлена ​​робота без перерв та вихідних.

Найпростіший торговець готовий, можна перевірити його у грі. Зрозуміло, це лише перший крок, набагато цікавіше зробити неповторного персонажа з унікальними діалогами та своєю історією, але головне - почати, вірно?




Всі знають що в грі є досить велика і якісна система крафту, яка з часом доповнювалася і ось зараз досягла свого апофеозу. Це, звичайно, трохи відволікає від основної гри, але тим комусь подібне дійсно цікаво встигли потішитися на славу. Отже, все частіше виникає питання як будувати магазини в поселеннях Fallout 4. Насправді ніякої таємниці тут немає і все простіше ніж може виявитися.

Для будівництва вам знадобиться відкрити в навичках здатність під назвою «Місцевий лідер». Вона також дає можливість проводити торгові шляхи, тобто, але для цього нас цікавить те, що вона відкриває можливість будівництва магазинів.

Як тільки ви збудуєте лавку і призначите на її звичайного мешканця, то вам почнуть приходити дивіденди з цього вкладення, проте потрібно для початку залучити достатньо поселенців і не забувати про воду, їжу та захист.

Магазини в поселеннях у Fallout 4

Про рівні магазинів та торговців

Звичайно ж, є можливість отримати і серйозніші прибутки, призначивши досвідчених торговців, які піднімуть рівень магазину до 4-го. Природно їх залучити можна лише після відкриття описаної вище здібності.

Ось список торговців і де їх шукати:

  • Енн Харгрейвс - знаходиться на станції WRVR і примикає до гравця після розмови на тему продажу, при цьому вам потрібно мати вже 3 рівень лави з одягом;
  • Представник Волт-Тек - знайти можна в Добросусідстві в готелі, але при цьому необхідно мати лавку із загальними товарами 3 рівня і завести діалог про зустріч перед вибухом, криокамерах і поспівчувати тому, що він став гулом;
  • Холт Комбіс - знаходиться в Притулку 81, в готелі, і щоб запросити його потрібно поспілкуватися з дружиною Алекс (необхідно 20 одиниць харизми, навик «Чорна вдова» та розташування мешканців притулку) щоб залучити;
  • Торговець Райлі - проживає на Консервному Заводі Великого Луквоски і погодиться торгувати у вас, якщо є торгова крамниця 3-го рівня - просто поговоріть з нею про костюм притулку, вийшовши за нею після їхньої суперечки з Теодором;
  • Скриптор — вимагатиме мінімум 20 поселенців і лавку з бронею 3 рівня, при цьому може з'явитися будь-де у світі, але найчастіше біля Кембридж Полімер;
  • Веселий Ларрі - також з'являється абияк і вимагає 30 поселенців, а також збройову лавку відповідного рівня;
  • Док Андерсон — ще один персонаж, який гуляє світом і вимагає 20 поселенців, а також лікарню 3-го рівня (найкраще шукати біля «Масс Фьюжн» або між

Поселення є невід'ємною частиною геймплей Fallout 4, проте далеко не всі гравці їх розвивають. Це виправдано, адже їх будівництво та підтримка вимагають ручної роботи, а захист лягає тяжким тягарем на плечі гравця. Але не все так однозначно і в даному гайді ми пояснимо, яким способом можна заробляти на поселеннях.

Відразу попередимо, що потрібно мати повну версію Fallout 4, особливо знадобляться доповнення для майстерні. Contraptions Vault-Tec та Wasteland. Навіть без жодного з них можливості облаштування поселень будуть суттєво обмежені. З натяжкою можна обійтися без Far Harbor та Nuka-World.

Ігрова механіка поселень у Fallout 4

У основі будь-якого поселення стоять його жителі, які максимальне число залежить немає від розміру поселення чи умов життя, а визначається простою формулою - рівень харизми персонажа + 10. Наприклад, у персонажа з рівнем харизми 8 у поселеннях житиме 18 жителів.

Щоб заробляти на поселеннях, краще мати персонажа від 20 рівня, оскільки потрібні такі характеристики та перки:

  • потрібно вкласти щонайменше 6 очок у «Харизму», а краще 8;
  • перк «Колекціонер кришок» треба прокачати на 2, щоб отримати знижки в магазинах при купівлі та вищу ціну під час продажу;
  • потрібно зібрати всі журнали «Байки торговця з Джанктауна», щоб мати знижку на купівлю ресурсів, їх потрібно багато і можна заощадити;
  • перк «Місцевий лідер» має бути прокачаний на 2;
  • перк "Міцний хребет" треба прокачати на 3, щоб переносити більше ресурсів для забудови наступного поселення.

Залежно від бажаного типу заробітку можуть знадобитися такі перки (потрібний персонаж рівня 36 і вище):

  • "Міцний хребет" на 4, щоб стало доступне швидке переміщення при перевищенні максимальної ваги;
  • "Колекціонер кришок" на 3, щоб підвищити кількість грошей у продавця в магазині;
  • "Тусівник" на 2, щоб ефект від прийому алкоголю посилився в 2 рази;
  • "Хімік" теж прокачується на 2, щоб ефекти від наркотиків діяли вдвічі довше;
  • "Наука" першого рівня, що вимагає 6 очок у параметрі "Інтелект", цей перк дозволить будувати Великі водоочисні установки, що виробляють багато очищеної води.

Якщо ви не хочете морочитися з поселеннями, а просто на них заробляти, то вистачить 20 мешканців.

Бажаючі можуть легально маніпулювати геймплеєм, щоб мати у поселеннях від 30 до 36 мешканців. Для цього на початку гри прокачайте харизму до 10, після прологу зменште харизму «шиком» і використовуйте журнал SPECIAL! щоб підняти її до 9. Через час ефект наркотику пройде, а параметр дорівнюватиме 11. Також знайдіть однойменний пупс - і ось харизма у персонажа дорівнює 12.

Одночасний прийом пива та наркотиків підсумовує ефект збільшення харизми, тоді як прийом однакових наркотиків чи напоїв продовжить дію ефекту. Не забудьте про «аддиктол» чи перки на захист від залежностей.

Ігрова механіка доходів та витрат від поселень Fallout 4

Відразу скажемо, що будівництво та розвиток поселень у Fallout 4 – це довгострокова інвестиція, яка окупиться лише у тому випадку, якщо ви проведете у грі багато часу. Для простоти рахунку домовимося, що у кожному поселенні проживає 20 мешканців.

Щоб відповісти на питання, як розбагатіти на поселеннях Fallout 4, потрібно розуміти, як працює ігрова механіка поселень та торгівлі у Fallout 4. Існують різні способи отримання доходів із поселення:

  • будівництво кількох магазинів заради щоденного отримання кришок як податок та власної торгівлі зі своїми продавцями;
  • фарм кавунів за допомогою поселенців та їх продаж Люсі з ферми Ебернаті – простий варіант без підводного каміння, але потребує додаткових витрат часу;
  • фарм очищеної води у великих кількостях для подальшого продажу – класичний варіант, який не такий простий, як здається;
  • аналіз сміття поселенцями біля спеціального верстата, для подальшої його переробки на базові ресурси;
  • починаючи з 60-70 рівня можна продавати надлишки товарів, які ви створюватимете самі, маючи потрібні перки.

Тепер поговоримо про витрати. Як такий зміст поселення нічого не вартий, основні витрати ви понесете при будівництві, оскільки ресурси (ліс, залізо, бетон, болти, олія та інші) доведеться купувати у постачальників. З їх списком ви можете ознайомитись.

Механіка поселень така, що мешканцям зовсім не має значення, де і як вони живуть. Їм потрібно лише базовий набір ресурсів, який має на 1-2 пункти перевищувати їх число:

  • будь-які за формою ліжка, але вони обов'язково мають бути під дахом;
  • їжа з ферми: кожен мешканець приносить 6 одиниць їжі, отже, вистачить 3-4 осіб для 18-24 одиниць їжі. Можна використовувати брамінів, щоб генерувати надлишки;
  • вода на 20 пунктів, яку повинна видобувати опріснювальна установка або кілька великих установок, щоб надлишки можна було продати;
  • та «окуляри захисту», які повинні як мінімум втричі перевищувати кількість жителів.

Ще одна характеристика, що впливає на доходи – це щастя. Чим воно вище, тим більше кришок або мотлоху будуть платити або видобувати поселенці. Зазвичай, якщо базові ресурси, що видобуваються, вище витрачаються, то щастя знаходиться на позначці 76-80 пунктів. Підняти його до 100 вже складніше - будуйте вольєри з горилами, більше барів та лікарень, гральних автоматів (не вимагають людей на утримання!), автоматів з газуванням чи форпотерів.

Крім того, чим більше роботів у поселенні, тим менш воно щасливе, але тим простіше у створенні торгових ліній, адже якщо робота вб'ють, його шкода, а ось мертвий поселенець-торговець сильно й надовго знизить рівень щастя. Ми не рекомендуємо використовувати більше двох роботів у кожному поселенні.

Заробляємо на магазинах Fallout 4

При 100% задоволенні мешканців, щоб отримати 50 кришок, достатньо поставити по одному магазину спільних товарів (16), броні (18) та зброї (18) у їхній великій версії. Фактично, вам повинні нарахувати 16+18+18=52 кришки, але дадуть лише 50. Ці три типи магазинів приносять найбільше грошей, тоді як бар та фешн-шоп лише по 15 кришок кожен, а клініка найменше – 13 кришок незалежно від версії.

Кожен пункт торгівлі збільшує настрій мешканців на 1, крім великого бару та клініки – вони на 2. Ви можете використати це, якщо задоволеність мешканців падає. В інших ситуаціях ви можете будувати більше магазинів лише з однією метою – щоб продавати їм воду чи інші дорогі товари, про які ми поговоримо далі.

Генерація кришок не залежить від того, скільки в поселенні вільних або зайнятих жителів, чи з'єднане воно з іншими поселеннями і де розташоване. Головне, щоб у ньому було понад 5 мешканців. Поселення з 3 магазинами та 6 поселенцями дасть стільки ж кришок, скільки поселення з 15 магазинами та 36 поселенцями. Кришки можна забрати з майстерні, підменю «Різне»:

Тепер давайте підрахуємо. Великий магазин зброї та броні коштують по 3 000 кришок кожен, велика клініка – 1 800 кришок, великий бар та звичайний торговий пункт – 1 500, а одягу – 1 000. Отже, 3 великі магазини обійдуться у 7 800 кришок, при 100 % Задоволення на день вони принесуть лише 50 кришок, отже, будівництво магазинів окупиться лише через 156 ігрових днів!

Можна побудувати середній магазин зброї та броні за 1 000 кришок кожен, велику клініку та великий бар – і того буде витрачено 5 300 кришок. Тоді при 83% рівні задоволення можна отримувати 50 кришок на день і ці вкладення окупляться через 126 днів. Це неприйнятно, оскільки цей термін приблизно дорівнює часу проходження всією Fallout 4.

Отже, треба щось продавати у своїх магазинах. Однак розробники з Bethesda розуміли, що гравці легко і просто зламають баланс кришок Fallout 4 і у зв'язку з цим вони наклали на торгівлю низку обмежень, які коротко можна описати як "не так складно знайти воду та інший товар, як знайти продавця з кришками".

По перше, всі продавці даного типу магазину мають один і той самий інвентар. Загальний інвентар позначає і гроші. Якщо ви продали в магазин зброї воду на всі гроші продавця, то ні в сусідньому поселенні, ні у продавця на іншому кінці Співдружності у такому ж магазинігрошей не буде, більше того, неважливо, це маленький магазин чи великий – рівень ігнорується.

У зв'язку з цим непотрібно будувати магазини всіх 6 типів у кожному поселенні, вистачить і 3-4 найприбутковіших. Тільки один раз потрібно побудувати 6 магазинів в одному поселенні – найбільш захищеному та міцному, щоб продавати в одній точці всі надлишки зібраних ресурсів.

Враховуйте, що загальний інвентар продавців відновлюється за 48 годин, причому можна почекати або поспати.

По-друге, перк «Колекціонер кришок» дозволить інвестувати 500 кришок у будь-який магазин, що насправді означає просту річ – запас кришок цього магазину зросте на 500 назавжди. Простіше кажучи, витративши 3 000 кришок на збільшення готівки в кишенях продавців ваших 6 магазинів, запас кришок підвищиться у всіх магазинах решти поселень.

Якщо зазвичай продавець має 300-600 кришок, то після інвестування ви отримаєте продавців із запасом у 800 – 1 100 кришок. Ця дія позбавить вас складних пошуків тих продавців, у кого ще залишилися гроші.

По-третє, більше кришок під час продажу свого товару можна заробити з високим показником харизми, прокачаними перками «Колекціонер кришок», пупсом «Обмін» та журналом «Байки торговця з Джанктауна». Відповідно, більше товару можна зберегти для продавців з Даймонд-Сіті, Притулку 81, Добросусідства та Банкер-Хілл.

По-четверте, поселенці-торговці дають знижку по дружбі лише після виконання завдань для поселення, тому виконуйте подібні квести.

Заробляємо на продажу кавунів у Fallout 4

У цьому випадку не потрібні ні спеціальні перки, ні рідкісні ресурси, він простий і підійде для початку гри. Його недолік – монотонність процесу фарма.

На початку гри Престон Гарві відправить вас на ферму Ебернет, де треба виконати п'ять квестів. Якнайшвидше домовтеся з Люсі Ебернеті про продаж їй своїх кавунів, за кожен вона дасть 3 кришки, але її можна переконати купувати по 5.

Суть у тому, що Люсі може купувати стільки кавунів, скільки у вас буде, хоч 1000, вона не обмежена у грошах. Угода діє до того, як ви здасте квест «Послуга у відповідь», але краще його взагалі не брати. Якщо ви його вже здали, то при зустрічі Люсі нагадуватиме про кавуни, але потрібний варіант у діалозі з нею не з'явиться.

Від вас потрібно лише вирощувати кавуни – найкраще для цього підходить Сенкчуарі Хіллз – там багато землі та йти недалеко. Розмістіть велику ферму на 100-120 кавунів (для їхньої обробки потрібно 10 осіб) або більше і щодня збирайте врожай. В окрузі ферми Ебернет є ще 4 поселення, які також можуть вирощувати кавуни.

На відміну від води, кавуни зрівняються кожні 24 години, ви можете проспати ігровий день, швидко переміститися в іншу локацію і повернутися назад, щоб зібрати їх - це займе близько 10 хвилин. Маючи прокачані поселення, не важко продавати в день кавунів на 1 000 кришок.

Заробляємо на очищеній воді у Fallout 4

Очищена вода - варіант збагатитися, що вже став класичним, але його не можна назвати швидким і ось чому. Кожна банка чистої води коштує 10-12 кришок, щоб отримувати їх у достатньому обсязі треба будувати промислові водоочисні установки та середні генератори енергії.

Для цього знадобиться перк «Наука» та рідкісні компоненти, такі як мідь (80), болти (90), шестерні (30) та олія (40) для 10 елементів. Не факт, що все це у вашого персонажа буде на самому початку.

Вода генерується один раз на ігрову добу, причому ви повинні проводити цей час граючи - очікування, сон або швидка подорож не враховуються. За добу 10 установок виготовлять 280-290 банок води, а ігровий день – це 72 хвилини реального часу.

Їх можна продати вашим торговцям за 3 000 - 3 500 кришок, але ми пам'ятаємо, що вони оновлять свій інвентар через дві доби, тому надлишки води наступного дня доведеться продавати вже торговцям зі Співдружності. Отже, не варто будувати більше 10 установок для очищення води - надлишки просто не буде кому продати.

Заробляємо на продажі товарів у Fallout 4

Крім цих двох варіантів торгівлі, на вищих рівнях з'являються нові види товарів, які можна вигідно продавати, хай і нерегулярно.


Заробляємо базові ресурси за допомогою поселень

Останній спосіб розбагатіти, нехай і нематеріальний - це збирання сміття та його переробка на базові ресурси. Для цього в кожному поселенні потрібно будувати станції по сортуванню сміття та додавати до них мешканця:

Якщо в поселенні 20 жителів, то 10 з них можуть працювати на станції для сміття, генеруючи, залежно від рівня щастя, від 17 до 20 одиниць сміття в день, що саме це буде, гра визначає випадковим чином. Більш того, у кожному поселенні буде свій набір мотлоху - десь більше пластику, металу, гуми або бетону, причому великий шанс отримати і рідкісні компоненти, на кшталт оптоволокна або шестерень.

Суть у тому, що в Fallout 4 можна збудувати близько 30 поселень, якщо з'єднати їх між собою за допомогою торгових маршрутів, то в день у вас буде до 600 одиниць сміття, і ви зможете забрати його до інвентарю з будь-якого місця. Сміття генерується один раз на ігрову добу, причому ви повинні проводити цей час граючи - очікування, сон або швидка подорож не враховуються.

Якщо приділити поселенням достатньо уваги, то в день з них можна отримувати більше 1600 одиниць дерева, 1400 сталі, 800 бетону і по 50-200 одиниць рідкісних ресурсів. Додайте до цього 1500 кришок у вигляді податків з магазинів і 3000 кришок у вигляді проданої води - і життя в Fallout 4 більше не здасться такою похмурою.

Витрати від поселень Fallout 4

Ми формулюємо заробіток як різницю між доходами та витратами. З доходами розібралися, тепер треба розповісти про те, які витрати будуть на поселення та як їх мінімізувати.

Для гри важливі цифри, а як ви будуєте свої поселення насправді, їй не важливо. Отже, на поселенні можна і потрібно заощадити, особливо якщо ви не належите до естетів, що люблять ідеальний порядок і умови, наближені до реальності.

Що ми пропонуємо, так це побудувати велику коробку в 3-4 поверхи з деревини, розміром 3 на 4 або 4 на 4, в якій розмістяться всі жителі, магазини, генератори, станції розбору сміття та інше. Поруч, у обгородженому периметрі з окремим входом помістіть город та установки з водою.

Будівництво коробки 3 на 3 обійдеться приблизно в 600 одиниць дерева та 150 сталі:

Коробка є найпростішим способом захистити ваших поселенців. Справа в тому, що періодично на поселення нападатимуть. Це може відбуватися не частіше, ніж один раз на тиждень з ймовірністю 2% помноженого на кількість ресурсів, яку ви міститье в поселенні.

Вільні ресурси у майстерні поселеннязалучають рейдерів, мутантів, орків та іржавих дияволів з доповнення Automatron. На вогник може зазирнути навіть Коготь Смерті. Що ви робитимете з надлишками - справа ваша, продавайте або ховайте в ящику, гра враховує тільки те, що лежить у майстерні.

Зазвичай навколо кожного поселення є 2-3 точки спавна ворогів для атаки, гірше за те, у великих поселеннях гра сповнить ворогів прямо всередину, між будинками і магазинами. Отже, вибудовувати захист і огороджуватись парканом по периметру не варто, простіше захистити головну будівлю.

Компактне, висотне проживання мешканців, турелі, що прострілюють усі ключові точки та підходи, та монтаж тільки найнеобхіднішого – будинок на прикладі побудований з самих базових компонентів, а всі генератори, пост охорони, магазини, станції розбору сміття та інше заховано всередині, разом із ліжками. .

  • У поселенні можна будувати лавки, клініки, бари та інше і призначити на роботу в них звичайних ваших поселенців, можна в Fallout 4 зустріти і спеціальних торговців - професіоналів.

    Вони збільшують рівень лавки (використовуємо як загальне найменування) до 4-го рівня і для того, щоб запросити їх до себе жити та працювати, необхідно виконати й низку умов.

    01.12 - додано: рішення бага з Ларрі і всі ref id торговців для тимчасового рішення бага за допомогою консолі.

    Товари, що продають, набагато краще, ніж продають поселенці, часто трапляться і раритетні предмети. Зрозуміло, що запросити їх до себе можна тільки, коли поселення велике і відповідні навички у Героя є, і лавки 3-го рівня вже всі побудовані.

    Торговці 4-го рівня

    Загалом у Пустоші їх 8 осіб. Четверо з них завжди знаходяться в одному місці, і зустріти їх можна будь-якої миті гри. Інші четверо рандом, тобто невідомо, де і як вони з'являться перед вами на дорозі. Але не все так складно. Нехай вони і рандом, з'являтися вони все ж таки десь повинні, точки прив'язки в грі повинні бути. І такі точки є. Вони виникають будь-які події, коли Герой наближається до них, тому, за бажання, торговців можна «наролити». Але про все по порядку.

    Заголовок Арнольда. Мені потрібний твій одяг, черевики та мотоцикл. Хулігани…

    Енн Харгрейвс

    Розташування: Радіостанція WRVR, як з'явитеся відразу заходите в будиночок. Вимоги: наявність лави з одягом 3-го рівня. Кількість поселенців не має значення. Як запросити: поспілкуйтеся з нею та запропонуйте роботу.

    Представник "Волт-Тек"

    Розташування: Добросусідство, готель Rexford, верхній поверх. Вимоги: наявність торгової крамниці загальними товарами 3-го рівня. Як запросити: коли зустрінетеся, згадайте один одного, обговоріть з ним і криокамери та поспівчуйте його долі. Потім з'явиться у діалозі можливість запросити до поселення.

    Холт Комбіс

    Розташування: Притулок 81, у відділі Depot (склад) Вимоги: наявність лавки 3-го рівня Як запросити: тут потрібно поспілкуватися з дружиною Алексіс і дізнатися, що Холт (чоловік її) не допомагає їй у магазині. Рівень харизми Героя має бути 20, також прокачено навичку «Чорна вдова». І, зрозуміло, ви повинні потоваришувати з самим притулком 81.

    Торговець Райлі

    Розташування: консервний завод Великого Луковського. Вимоги: торгова лавка 3-го рівня. Як запросити: заходьте всередину будівлі і побачите, як Райлі сперечається з Теодором. Послухайте їх, а потім виходьте надвір і поспілкуйтеся з нею. Розпитайте про проблеми, про її костюм із Притулку 81, і тоді з'явиться варіант запросити.

    Скриптор

    Розташування: рандомна поява у світі. Найзручніше відвідувати крапку поблизу Лабораторія «Кембридж полімер». Вимоги: наявність 10 поселенців та лавки з бронею 3-го рівня. Як запросити: поспілкуватися з ним під час зустрічі

    Веселий Ларрі

    Розташування: рандомна поява у світі. Найзручніше відвідувати крапку поблизу Лабораторія «Кембридж полімер». Вимоги: 30 поселенців (за умови наявності торгових шляхів) та лавка зброї 3-го рівня. Як запросити: поспілкуватись.

    Док Андерсон

    Розташування: рандомна поява у світі. Зручніше відвідувати точку поблизу автостоянки складу «Масс Фьюжн» (біля паркану буде обгородженою) або невеликий табір між Кар'єром Тикет і Музеєм свободи. Від кар'єру повертайте праворуч і йдіть у пагорби у бік міста Конкорд, а перед містом на автостоянці і буде невеликий табір. Вимоги: 20 поселенців та Лікарня 3-го рівня. Як запросити: поспілкуватись.

    Рон Стаплес

    Розташування: рандомна поява у світі. Зручніше відвідувати окуляри поблизу автостоянки складу «Масс Фьюжн» (біля обгородженої автостоянки буде) або невеликий табір між Кар'єром Тикет та Музеєм свободи. Від кар'єру повертайте праворуч і йдіть у пагорби у бік міста, а перед містом Конкорд на автостоянці і буде невеликий табір. Вимоги: 20 поселенців та ресторан -3-го рівня Як запросити: поспілкуватися.

    Як знайти Скриптора та Веселого Ларрі

    У геймерів є два шляхи: або гуляти Пустошами і сподіватися зустріти даних торговців, або насолоджуватися їх цілеспрямовано. У другому випадку, моя порада, наберіться терпіння, але ролиться швидко чи мені пощастило.

    Зробіть збереження в будь-якій точці, наприклад, Сенкчуарі. Завантажтеся та швидким переміщенням вирушайте до точки Лабораторії. Ви з'явитеся у внутрішньому дворі. Потім ваше завдання пройти шлях по зеленій лінії та обійти дві будівлі. Справа в тому, що подія спрацьовує через кут, де хрестик. Тому, якщо пройти нижньою дорогою — подія не запуститься.

    Тут можуть бути рейдери, компанія БС, можуть бути торговці «спайсом», можуть бути супермутанти .. і багато іншого.

    Зверніть увагу: якщо в точці немає торговця, завантажуєте знову сейв у Сенкчуарі і знову телепортує до Лабораторії. Обходьте та дивіться, хто з'явився. Потім знову вантажте сейв і ... роль.

    Скриптор і Ларрі з'являються тут, проходять трохи дорогою, розвертаються і повертаються в точку початку і так курсують постійно. Дехто зустрічав їх поблизу Кратера Кембриджа, поблизу Школи Малдена, але біля лабораторії… простіше ролить.

    Як знайти Рона та Лікаря

    Ці два торговці базуються в таборах-стоянках і не гуляють трактами. Їх можна аналогічним вище способом рол у двох місцях поблизу Кар'єра Тикет і біля Складу «Масс Фьюжн». Причому після завантаження збереження ви можете відвідати одну точку, потім другу і тільки потім перезавантажувати сейв і знову відвідувати їх. І так, можна просто гуляти світом і сподіватися на зустріч із ними. Вибір за геймером.

    Можливі проблеми

    Баг (рідкісний) серед усіх них є, але у когось із геймерів він проявляється, у когось немає. Справа в тому, що Герой може запросити і відправити торговця (будь-якого) до поселення, але він так і не прийде. Зникне. Тут рішення немає, тільки сподіватися, що Bethesda виправить колись.

    Телепортуємося на базу, де буде його місце «роботи» (ларьок), відкриваємо консоль, прописуємо в консолі prid (ref id торговця) (без дужок). Наприклад, у випадку зі Скриптором це prid 0010d56d, а потім прописуємо moveto player, закриваємо консоль.

    Ref ID: Рейлі - 0003eff3, Скриптор - 0010d56d, Холт - 0002a831, Представник "Волт-Тек" - 000abfa0 (людина) / 00031fb4 (гуль), Енн Харгрейвс - 00036 ндерсон - 00190047, Рон Стаплес - 00192357

    Тимчасове рішення бага, який не дозволяв призначити Веселого Ларрі до намету через відсутність можливості віддавати команди через меню майстерні (можливо когось ще але ларрі 100%). Отже спочатку будь-яким способом умовляємо працювати на нас і доставляємо в поселення. Далі (якщо баг має місце бути) відкриваємо консоль, вибираємо нашого НПС (через клік або «prid id») і вводимо.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Top